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https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/92.html
t:アイテムのアイドレス = {t:アイテムカテゴリ = { t:アイテムのタイプ = {t:消費型アイテム = t:非消費型アイテム = t:着用型アイテム = t:非着用型アイテム = t:マジックアイテム = t:アイテムの位置づけ = { t:アイテムの詳細な分類 = {t:専用アイテム = t:兵装オプション = t:プログラム = t:結婚指輪 = t:勲章 = t:フラグアイテム = t:手芸品 = t:アイテム使用方法 = { t:組織所有のアイテムの編成 = t:装備可能個数 =t:着用可能箇所と着用制限 = {t:全身に着用するもの = t:体に着用するもの = t:首に着用するもの = t:頭に着用するもの = t:耳に着用するもの = t:手先に着用するもの = t:腕に着用するもの = t:足に着用するもの = t:その他 = t:着用制限例外 = t:着用制限例外 = t:アイテム保持可能数 = t:使用法の例外 = t:アイテムのアイドレス = { 一般的には(アイテム)と記述される。また、アイテムカテゴリがマジックアイテムの場合(マジックアイテム)と記述される。アイテムの位置づけがウォードレスの場合、そのアイテムのアイドレス区分は(ウォードレス)と記述される。すべてのアイテムはアイテムカテゴリを持ち、特別なアイテムの区分がある場合は”アイテムの位置づけ”、着用アイテムである場合は”アイテムの装備箇所”の項目を持つ。 t:アイテムカテゴリ = { 側面:アイテムのタイプに応じた種別である。 t:アイテムのタイプ = { t:消費型アイテム = 使用することで消滅するタイプのアイテムのこと。 t:非消費型アイテム = 失くすまでの間、何度でも使用することができるアイテムのこと。 t:着用型アイテム = 部位に装備することができるタイプのアイテムのこと。 t:非着用型アイテム = 持っているだけで効果を発揮するが、特定の部位に装備しないタイプのアイテムのこと。 t:マジックアイテム = 魔法的な能力を持っているアイテムのこと。 } } t:アイテムの位置づけ = { 側面:アイテムの詳細な分類を表したものである。 t:アイテムの詳細な分類 = { t:専用アイテム = 着用者及び使用者が限定されているアイテムのこと。 t:兵装オプション = 乗り物、ACEなどにオプションとして着用することができるアイテムのこと。 t:プログラム = プログラムとしてコンピュータを必要とするアイテムのこと。 t:結婚指輪 = <L:結婚指輪>としてみなすアイテムのこと。 t:勲章 = 何らかの功績に対して与えられるアイテムであり、フラグアイテムの一種である。 t:フラグアイテム = 何らかの目印となるアイテムのこと。これをもっていることで、 イベントの続きを行えたり、参加した証拠になったりする。 t:手芸品 = 手芸品として作られたお手製のアイテムのこと。 } } t:アイテム使用方法 = { 側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。 側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。 側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。 側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。 t:組織所有のアイテムの編成 = 所有者が組織(藩国・騎士団・冒険組合)であるアイテムは、 編成時に個人に貸与して編成する。 } t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。 t:着用可能箇所と着用制限 = { t:全身に着用するもの = ウォードレス、全身鎧等。全身につけるもの。 t:体に着用するもの = エプロン・マント・鎧等。体につけるもの。 t:首に着用するもの = ネックレス・チョーカー・ネクタイ等。首に付けるもの。 t:頭に着用するもの = バンダナ・カチューシャ・バレッタ・ティアラ・サークレット・冠等。頭部に着用するもの。 t:耳に着用するもの = ピアス・イヤリング・イヤーカフ等。耳に付けるもの。 t:手先に着用するもの = 指輪・手甲等。指先から手首までにつけるもの。 t:腕に着用するもの = ブレスレッド。手首から肩の間につけるもの。 t:足に着用するもの = 靴、アンクレット類。太股から足先までにつけるもの。 t:その他 = ブローチ・帯留め・カード・ナイフ等上記以外のもの。手持ちとなるものを含む。 } t:着用制限例外 = 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。 t:着用制限例外 = 追記:全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。 t:アイテム保持可能数 = いくつでも可能。 t:使用法の例外 = ゲーム中に変更等があった場合はそれに従う。 }
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/193.html
全てのものには上がある。それは世界も例外ではない。 柱のように重なり合う世界同士、そしてその中に、唯一の例外…頂点の世界がある。 頂点ゆえに、まるで次元がアンダーフローを起こしたかのように上から落ちてくる者もいる。 ここは「ソラノセカイ」。全ての上に立つ世界。 天国のようにも見えるが、その本性は地獄である。 始めて「落ちてきた」者は、何かを犠牲にしなければならない。 そしてこの大きな犠牲には、大きな力が伴う。 この世界に「住む」者が4人、それぞれ大切な物を奪われている。 そして、最初の一人が、多元宇宙の大渦に現れた― まだ名前については書かれていないようだ
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対霊戦闘:B++ (野見宿禰) キャスターの子孫が代々天皇の葬儀を司ることとなった事で習得したスキル。 死者を送り出す者として、数多の凶悪な霊に対抗する技術を身に着けている。 それは強大な英霊の具現たるサーヴァントでさえ例外ではない。 角力スキルと組み合わせる事でその威力は絶大な物となる。 またキャスターの場合は戦闘への活用以外にも、その土地の自然霊と相撲を行う事で土地の霊脈の活性化等を起こす事も可能である。 対霊戦闘:B (グレイ) 大英帝国でも特筆すべき霊園──ブラックモアの墓守の後継者として育てられた彼女は、数多の凶悪な霊に対抗する技術を身に着けている。 それは強大な英霊の具現たるサーヴァントでさえ例外ではない。
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/113.html
1.人名には例外を除いて本名(判明していない場合は自称や通称)に「氏」をつける。例外は以下の場合。項目名 表中の人物名 小島秀夫氏は例外的に「小島監督」とします(居がちな苗字であるため、他の「小島」さんと区別するため)。 人の皮肉や罵倒を交えた批判意見の表記には「氏」を使わなくてもよい。。ただし「氏」の使用を推奨する。 その他、別名・通称・別称のたぐいは氏を付けなくて良い(不自然になるため。前と後ろを鍵括弧でくくることを推奨)。 同名の人を二人以上並列して説明する場合、以下のようにします。(例1)鳥山明氏と鳥山求氏を区別する場合は両方一字の名前なので「鳥山明氏」「鳥山求氏」と表記する。まちがっても説明文で「ただの鳥山」と書いてはいけません。 (例2)遠藤一夫氏と遠藤雅伸氏の場合は両方二字の名前なので二回目以降の表記は一文字目だけをとって「遠藤一氏」「遠藤雅氏」と書くのが望ましい。だからってこちらは強制しない。実際管理人も上の例を打つだけで面倒だったこともあり、普通に「遠藤一夫氏」「遠藤雅伸氏」と表記してくれて構わない。 単に二回目以降は名前だけ書いても良い(他に下の名前が同じ人がいなければ)。 「小島」さんの場合は上記の通り小島秀夫氏は「小島監督」と書く(情報伝達の確実性から)。他の小島さんは下の名前も書いて氏をつける。 轟音氏やBE氏など荒らしとして有名な方も「氏」をつけて表記する。「轟音」「BE」とだけ書くのは禁止。 以上のルールに従っていない名前表記を見たら変更してくれると助かります。
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水車村の希望 オフィーリア 最終更新日時 2024/06/24 19 44 46 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 水車村の希望オフィーリア 防御 ☆☆☆ Lv1 584 23 0% 0% 0% 0% 覚醒不可 Lv40 2269 105 ☆☆☆☆ Lv40 2845 133 HP+1217攻撃力+58 Lv60 3997 189 ☆☆☆☆☆ Lv60 4861 231 Lv80 6301 301 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 7453 357 Lv100 9181 441 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 体力+97 3 体力+195 4 体力+292 5 体力+292,装甲+5% スキル スキル範囲 目標範囲 禁じられた祈り・水車逆回し! Exスキル ♦禁じられた祈り・水車逆回し! 禁止 デバフ 自身の行動前に、もし自身の体力値が 50%以下なら、すべての敵にかかっている 回復スキル効果を解除し、同時にあらゆる 回復スキル効果を獲得できなくさせる。こ れは12ターン持続する。 例外事項 レベル スキル1/臆病さも長所のひとつ 1 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自分に集中させる。これは9ターン 持続する。 2 3 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自分に集中させる。これは12ター ン持続する。 4 5 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自分に集中させる。これは15ター ン持続する。♦ダメージ癒合 回復 バフ 通常攻撃後、持続回復効果を獲得する。こ れは6ターン持続する。 毎ターン終了時に、自身の最大体力値の 4.5%が回復する。 6 7 8 9 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自分に集中させる。これは18ター ン持続する。♦ダメージ癒合 回復 バフ 通常攻撃後、持続回復効果を獲得する。こ れは9ターン持続する。 毎ターン終了時に、自身の最大体力値の 6.5%が回復する。 10 レベル スキル2/純真な感情 1 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、その時点での体力値 ×30%のシールドを獲得する(ダメージを受 けた時はシールド値が優先的に消耗され る)。 例外事項 2 3 4 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、その時点での体力値 ×45%のシールドを獲得する(ダメージを受 けた時はシールド値が優先的に消耗され る)。 例外事項 5 6 7 8 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、その時点での体力値 ×60%のシールドを獲得する(ダメージを受 けた時はシールド値が優先的に消耗され る)。 例外事項 9 10 レベル スキル3/水車を回せ! ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦防護障壁・永続 軽減 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減 率が100%増加する。 例外事項 2 3 4 5 6 ♦防護障壁・永続 軽減 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減 率が155%増加する。 例外事項 ♦免疫・弱体化・永続 免疫 バフ 戦闘開始時、永続的に自身に弱体化効果に 対する免疫を付与する。 例外事項 7 8 9 10 ♦防護障壁・永続 軽減 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減 率が210%増加する。 例外事項 ♦免疫・弱体化・永続 免疫 バフ 戦闘開始時、永続的に自身に弱体化効果に 対する免疫を付与する。 例外事項 レベル スキル4/ヒステリックな反撃 覚醒開放 1 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後、ターゲットにオ フィーリアのその時点での体力値×12%の ダメージを与える。 例外事項 2 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後、ターゲットにオ フィーリアのその時点での体力値×18%の ダメージを与える。 例外事項 3 4 5 6 7 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後、ターゲットにオ フィーリアのその時点での体力値×24%の ダメージを与える。 例外事項 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】オフィーリア【誕生日】10月31日【幻化コア適合率】70%【巨大化時の身長】34m【部隊】啓泉会【所属】ダニューブ支部【好きなもの】小動物と遊ぶこと プロフィール2 オフィーリアは平凡な農家の娘を思わせる雰囲気を持つドライバーだ。彼女は同時に聖濯協会の騎士でもあるが、彼女からは他の騎士たちのような神聖さや荘厳さといった雰囲気は感じられない。彼女の性格は未だ田舎娘の持つ純朴さと恥ずかしがり屋な部分を残している。事実上、オフィーリアが教会の騎士となったのは、故郷のためになにかしたいという素朴な願いによるものだ。ドライバーであれ教会の騎士であれ、それはオフィーリアにその資質があったからこそ実現したことだが、彼女の自分自身に対する認識は「田園風景の中を散歩し、山林で木の実を集める村の女の子」に留まっている。生まれついての自信のなさと臆病さのために、些細な攻撃からでも逃げようとするものの、一旦追い詰められれば、ヒステリックな猛反撃を繰り出す傾向にある。たとえて言うなら、まさに安全を脅かされた小動物のように。 プロフィール3 普通に考えれば、彼女のような平凡な少女なら剣や盾といった一般的な武装を好むはずだが、比較的目立ちやがり屋で急進的なところのあるミーラは、より独特で宣伝効果も期待できる水車型の武器を使うことを求めた。それはオフィーリアが多くの河川と水車を有する辺境の村出身で、水車こそが彼女の故郷の象徴だったからだが、これは後に彼女の村が水車村と改められるきっかけともなった。オフィーリアは水車村で生まれ、育った。この村はダニューブ郊外に広がる肥沃な地域であり、彼女が善良かつ素朴な人格を育むために必要な養分もこの土地が提供してくれた。この土地の住民たちは思想の面では十分近代化されているものの、過度に開発された都市の環境よりも、より自然に近い環境を好んだ。村を囲む河川や山林が、オフィーリアの幼年時代を幸福なものにしたことは間違いない。しかし、そういった伝統的な集落が人知れずしょうめつしつうたるのも事実だ。開発が遅れているせいで、水車村も他の名もなき小村と同じく、若者の流出に悩んでいた。オフィーリアは深刻な村の現状を知ると、村が発展していくために、自分にできることはないかと考えるようになった。水車村唯一にして最大の施設が聖濯協会だ。そこはオフィーリアにとって、幼い頃から親しんできた場所だった。ダニューブの協会がアイギスと提携を結び、ドライバー小隊である「啓泉会」の発足を計画していた時、オフィーリアは地元の聖職者からの勧めで試験を受けることになった。そうして彼女は厳重な審査と試験を突破し、「啓泉会」に加わることで、ドライバーと教会の騎士を兼務することとなったのである。同時に、また特例的に教会に加わったオフィーリアには、他の聖職者たちのような重大な資質に欠けていた。ダニューブの主教であるミーラは、オフィーリアの性格と願いを高く評価し、彼女に水車型の武器の使用を勧めた。そうすることで啓泉会に注目を集めることができるし、オフィーリアの故郷にとっても良い宣伝効果が期待できる、というわけだ。気恥ずかしさはあったものの、自分の本心、故郷の人々、田舎の小動物たち、山林の木の実や草花――幼年時代を過ごした美しい村のために、オフィーリアは重々しい水車型の武器を手に取ることに決めた。 プロフィール4 農村出身のドライバーがいないわけではないものの、貴族が比較的多いダニューブ支部において、オフィーリアは常に多少のプレッシャーを感じている。ドライバーたちがオフィーリアに対して差別的だったり、彼女を敬遠しているわけではないものの、生活習慣の面で両者には隔たりがあった。他のドライバーの少女が前衛的なファッションショーに誘うと、オフィーリアが顔を赤らめて必死に断る、といった具合だ。オフィーリアは教会の静かな雰囲気の方が好きだった。彼女には神聖さというものがいま一つ理解できていなかったけれど、そこは教会の喧騒から避難することのできる場所だったのだ。もちろん、あの主教――啓泉会の隊長であるミーラ――が、より前衛的で大胆な修道服に着替えるようオフィーリアに付き纏わなければの話だが。 プロフィール5 「うち、水車よりも水車を感じる場所を見つけた気がします。なびげーたーさんのそばが、そうです。小さい頃、おばあちゃんの家から、ぐるぐる回る水車を良く眺めていました。そうすると、安心してぐっすり眠れるんです。でも、世の中の水車はどんどん数を減らしています。新しいものに取って換わられ、回ることもやめて。うちの安心できる場所、ずいぶん減ってしまいました。でも、なびげーたーさんのそばなら、あの頃の感覚を思い出すことができるんです。だからなびげーたーさん……水車みたいに、いつまでもうちのそばにいてくれませんか。」
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/136.html
(最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 キューピッド系の役職 基本データ 陣営 恋人陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 弁財天 夢語結果 求愛者 勝敗カウント 人 夜投票 【恋人】1日目/2名(例外あり) カラー [キューピッド系] 特徴 初日夜、対象2名(例外あり)にサブ役職【恋人】を付加する能力を持つ恋人陣営の役職です。 【犬神】【憑狐】に憑依されません。 ver.1.4.0β22以降、【覚醒者】の変化先が【弁財天】に変更されました。 キューピッド系の役職 キューピッド 求愛者 かぐや姫 女神 弁財天 小悪魔
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/101.html
VS2010では今までTeamFundationでなければ付いていなかったユニットテスト機能が付いています。 テストの順序 AssemblyInitialize ClassInitialize TestInitialize TestMethod TestCleanup ClassCleanup AssemblyInCleanup テストに使うクラス Assert 検証用メソッドが実装されたクラス。 CollectionAssert コレクションの比較やコレクションの状態の検証を行うクラス。 StringAssert 文字列に対する様々な検証を行うクラス。文字列が一致するかどうかだけでなく、任意の文字列が含まれているかなどの検証を実装しています。 テストの実装で使用する例外 AssertFieldException AssertInconclusiveException テストメソッドが実装中である場合に使用する例外です。 UnitTestAssertException
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/21.html
ここでは、コンパイルエラーや実行時エラーについて、その番号や原因例といったものを示します コンパイルエラー説明 コンパイルエラー一覧表 実行時エラー説明 実行時エラー一覧表 コンパイルエラー 説明 コンパイルエラー時の番号とその内容、またそのエラーが起こる簡単な一例を示しますとにかくどんどん埋めて、間違いや不備に気づいたらそれ修正する方向で行きましょう コンパイルエラー一覧表 エラー番号 エラー内容 原因例 備考 E0000 予期せぬエラーが発生しました。コンパイラのバグである可能性が高いです。開発者に問い合わせてください。 不明 なし E0001 コンパイルするソースコードが指定されていません。指定してください。 .ico以外をアイコン指定する なし E0002 不正なファイル形式です。.knファイルをフルパスで正しく指定してください。 .kn以外をコンパイルする なし E0003 不正な出力ファイルです。.exeファイルをフルパスで正しく指定してください。 不明 なし E0004 不正なアイコンファイルです。.icoファイルをフルパスで正しく指定してください。 不明 なし E0005 ファイルが開けませんでした。ファイルが存在し、開ける状態になっているか確認してください。 指定した.knファイルが存在しない なし E0006 コメントを閉じ忘れています。{ }のように閉じてください。 コメントを閉じていない ・コメントはネストされる・文字列中の}ではコメントは終了しない E0007 なし E0008 なし E0009 構文エラーです。ドキュメントを参照し、正しい文法になっているか確認してください。 ・do忘れ・記述ミス なし E0010 その識別子は予約語です。名前を付けるときは、予約語以外を指定してください。 var block int なし テンプレ 内容説明(適宜改行してください) 原因例を示す 備考があれば 実行時エラー 説明 実行時エラーについて、その例外番号と原因例を示します。原因例については、特定が困難な場合もあるので、推測で構わないので埋めていきましょう。そしてより確実性の高い原因を特定できたら、更新していって完成度を上げて行きましょう。 実行時エラー一覧表 例外番号 原因例 備考 16#00018001 実行時に動的にクラスのキャストを試みて、失敗する 静的に判断がつくキャストではそもそもコンパイルエラー 16#00018002 配列の範囲外を参照する なし 16#00018003 int型のオーバーフローが発生する なし 16#00020001 ファイルが開けない なし 16#00020002 タイトルが長すぎる 58字まで 16#00020013 グラフィック関係のエラー(主にスペック不足) VMPlayer上でWin8.1Prev64bitを動かしたら吐いたエラーです 16#c0000090 Lib@Lnで引数に0.0を入れる 対数の定義的に、0.0はありえないので例外を吐く 例外番号 原因例(推測で構いません)を入れる 備考があれば
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/137.html
備考 大会モンスターはすべて逆上/底力を所持しているが、何らかの原因で発動することはない(多分バグ) 各種例外的な能力になっているものは※で表記 以下、例外的に存在するもの 状態変化や、移動速度、ガッツ回復速度などが特殊 バランス技を持っていない、下位技を飛ばして上位技を修得 通常覚えない固有技を所持 表示はされないがデータ上では没技を所持(技名が決まっているものもある) 対抗戦のFIMBAモンスターは賢さと丈夫さの数値が入れ替わっている(おそらく) Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 参考 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ-全大会モンスター出場選手(ログ) MFFW-大会日程・出場モンスター一覧 モンスターファーム2マニア(書籍)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10544.html
あいまいきょうかいせんけつい【登録タグ KosmosP あ 初音ミク 曲】 作詞:蝶子 作曲:KosmosP 編曲:KosmosP 唄:初音ミク 曲紹介 蝶子氏作詞のロック曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 鼓動が急かす闇 成行きの世界の中で 曖昧な境界線に 甘えた雑踏の息遣い孤独 笑う為に生きるのか 生きる為に笑うのか 嘲る様な心音の声 立ち上がるだけで向かい風 怖がることだけは得意気 明日の色よりも今 この時間(とき)安心が欲しい 流した景色留まらない音 見上げる空見えないなんて 嗤う為に歩くのか 歩くから嗤うのか 解答(こたえ)ないと嘯く 用意すらされてない世界 感情論と理性が引き止めている夢を現実(ここ)にずっと 0(ゼロ)と1(イチ)の間に例外探し 逃げ続ける世界はもう辞めよう 戸惑えば迷うと背中を押す声が 直ぐ側にいた… 恐怖を投げ捨てて 気付いた空の在り処(どころ) 白と黒に分けられた 世界の不協和音が響く 気付く為に歌うのか 歌うから気付くのか 地図の無い世界の中心 そうここが私の中心 心音(こころね)が 選ぶ 境界 幸せの色が違うなら 道のりも違うはずでしょう 流れに逆らう? 自然に流れているものなんてない 語る為生まれるのか 生まれたから語るのか 統率された色に色の価値なんてないでしょう? 無色透明の無害な人生(生き方)を見つめないで進んで 0と1の間に例外探し 逃げ続ける世界はもう辞めよう 戸惑えば迷うと背中を押す声が 直ぐ隣にいた… 0と1の間に世界求め 甘え逃げる私を捨てて 決断を刻んだ魂(こころ)が叫んだの 怖がらないで… ずっと0と1の間に例外探し 逃げ続ける世界はもう辞めよう 戸惑えば迷うと背中を押す声が 直ぐ側にいた… コメント 名前 コメント