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https://w.atwiki.jp/purkinje/pages/16.html
京都の地名は、南北の通りと東西の通りを組み合わせて出来る。四条烏丸とか、河原町丸太町とか。これを通り名という。しかし、南北と東西のどちらを優先するかはわかりにくい。四条烏丸と烏丸四条はどう使い分ける? さらに、祇園とか、通りの名前とは関係ない地名もある。 通り名の規則性はあるのだろうか? 結論を言うと、原則として南北-東西の順である。ややこしいことに、例外中の例外中の例外といったような、閏年くらいの難しい規則がある。解説すると、以下のようになる。 1.原則として、南北-東西の順で命名する。【烏丸御池など】 2.1にもかかわらず、東西の通りが、南北の通りより格上の場合、東西-南北の順で命名する。【七条河原町など】 格はどうやら3段階あるようで、1流:四条、七条、九条、西大路、烏丸、東大路。2流:片道二車線。3流:片道一車線または一方通行。 道が太ければ格上かと言えばそうでもなく、太いが歴史の新しい御池、堀川、川端はやや1.5流あたり。 3.2にもかかわらず、話し手が○○通りを歩いているという意識が強い場合、○○がマイナーな通りでも、○○が先になってもよい。 4.3にもかかわらず、通りと異なる特有地名の場合は、必ず特有地名を使う。【北野白梅町、高野、百万遍、祇園、出町柳、西ノ京円町など】 また、東大路通りは、別名の東山で通り名を作る。川端通りは、車は○条大橋、歩行者は○条京阪と言うことが多い。これは、川端通りは歴史が浅いため。 例を挙げるときに主要な通りを考えると難易度が上がる。 これは、英語で主要な動詞は不規則動詞になることとよく似ているかも。
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ジョーカーのHOLD UPって乱舞攻撃だと思うんですけど、あれ喰らってる間ってサモンMS使えましたっけ? -- (名無しさん) 2022-03-29 01 26 01 無理。言っちゃあ悪いがコラボ・特殊カットイン付き・依怙贔屓の3コンボキャラだから例外中の例外。ハートですら怪しいレベル。しかも最初期はシューティングゲーム並みの鬼畜速度だったし -- (名無しさん) 2022-03-29 18 42 51 スキル待機やサモン展開状態も解除される。金太郎組は泣いていい。なんか変な不具合があるみたいだけどそれ含め詳細はジョーカーのスキル項目見るといいかも -- (名無しさん) 2022-03-30 12 14 20
https://w.atwiki.jp/nekogorin/pages/17.html
カンボジア帰化条件 ①同国の移民局が発行した居住証の受領日から7年間継続して居住していなければならない ②帰化申請時に同国に住んでいること ③カンボジアの公用語であるクメール語が話せて同国の歴史に関する理解もあること など なお、猫ひろしはいずれも満たしていない 例外①カンボジアの産業に2500万円以上の投資をした場合、あるいは国家に対して 2000万円以上を寄付した場合は、「7年以上の居住」は免除される 例外②「カンボジア王国に特別な利益をもたらしたり、功績をあげたりしたことを 証明できる外国人は、第8条3項に示されている条件を満たしていなくともカンボジア 国籍を申請できる」
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441回 totoGOAL3 J1第6節 NO. チーム 0 1 2 3 01 広島 17.61% 28.83% 29.98% 23.58% 02 川崎 24.82% 45.15% 15.32% 14.71% 03 横浜M 16.54% 46.25% 17.72% 19.48% 04 C大阪 31.89% 24.81% 26.77% 16.54% 05 新潟 34.63% 41.12% 19.63% 4.62% 06 浦和 23.43% 36.32% 29.49% 10.76% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 広島 占い結果 0 02 川崎 占い結果 0 03 横浜M 占い結果 1 04 C大阪 占い結果 2 05 新潟 占い結果 1 06 浦和 占い結果 0 441回 toto J1第6節 J2第6節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 京都 名古屋 26.80% 28.10% 45.10% 02 大宮 G大阪 31.79% 26.24% 41.96% 03 広島 川崎 48.25% 25.45% 26.31% 04 横浜M C大阪 41.06% 24.71% 34.22% 05 新潟 浦和 25.48% 29.34% 45.18% 06 湘南 磐田 48.08% 25.80% 26.12% 07 F東京 鹿島 27.22% 30.19% 42.59% 08 清水 仙台 36.01% 27.64% 36.34% 09 神戸 山形 39.65% 30.19% 30.17% 10 札幌 柏 27.12% 27.81% 45.07% 11 千葉 横浜C 47.85% 24.98% 27.17% 12 富山 北九州 36.43% 27.10% 36.47% 13 福岡 岐阜 47.17% 28.25% 24.58% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 京都―名古屋 占い結果 2-2 →0 02 大宮―G大阪 占い結果 1-1 →0 03 広島―川崎 占い結果 0-0 →0 GOAL3の項参照。 04 横浜M―C大阪 占い結果 1-2 →2 GOAL3の項参照。 05 新潟―浦和 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 06 湘南―磐田 占い結果 3-1 →1 07 F東京―鹿島 占い結果 1-1 →0 08 清水―仙台 占い結果 2-0 →1 09 神戸―山形 占い結果 1-2 →2 10 札幌―柏 占い結果 0-2 →2 11 千葉―横浜C 占い結果 1-0 →1 12 富山―北九州 占い結果 2-1 →1 13 福岡―岐阜 占い結果 1-2 →2 第440回 対象外試合 J2第5節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 鳥栖 水戸 40.53% 29.89% 29.58% 15 愛媛 東京V 37.29% 28.91% 33.80% 16 熊本 甲府 31.48% 32.15% 36.37% 17 大分 岡山 46.91% 25.99% 27.10% 18 栃木 草津 39.33% 27.85% 32.82% 14 鳥栖―水戸 占い結果 1-0 →1 BIG対象試合。 15 愛媛―東京V 占い結果 3-0 →1 16 熊本―甲府 占い結果 1-0 →1 17 大分-岡山 占い結果 2-2 →0 18 栃木-草津 占い結果 1-1 →0 ※ 追記予定あり
https://w.atwiki.jp/colorfulmasters/
カラフルマスターズ wiki (2024.9.8-) ここはカラフルマスターズのwikiです。 ※これは全てフィクションです。同姓同名とかあってもそれは一切関係ありません※ カラフルマスターズに登場するキャラ、物など カラフルマスターズは、アンドロイド「カラフル」によって描かれた物語である。 本名であったり、本名でなかったりする。 ・キャラクター・ レイジ♂…いろいろ王国のスマフォという町出身。街の影響からか、携帯、電子機器、スマホなどは持っていなかった。 ジユウ♀…いろいろ王国のムリという町出身。 怪盗エクレア♀…大怪盗。いろいろな物を盗んでは警察を困らせる。強さは怪盗キッドとルパン三世をたして2で割ったような実力とされるが、本当かどうかは不明。 クレ・アラシル♂…いろいろ王国の色々都出身。かなりの足フェチでクレ・アラシルのパソコンにはかなりのマニアックな画像が収録されている。 ・道具など・ カラフル銃…カラフルな色をした銃。これに言霊を入れて発射すると発射した言霊の文字に関係することと同じことが起こる。ワードガンをカラフルにしたようなもの。 カラフル明太子…カラフルな明太子。食べる前に実現したいことを言って食べると、そのことが100%確実に例外なく絶対実現するという。 黄金のカチューシャ…黄金にきらめくカチューシャ。つけると賢くなる。最大500くらいまでIQが上昇するらしい。閃き力が発達しよく物事などひらめくという。 モテモテの実…緑色をした木の実。食べるとモテモテ、人気者などになれる(もちろんいい意味で)。 満足の腕時計…金色の腕時計。つけると全てのどんなことでも自動的に例外なく100%必ず満足できる。 楽しい本…中身は何も書かれていない本。だが、この本の中を見ると自動的に例外なく100%必ず楽しくなる。
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/164.html
【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント 複数のアカウントを持つことは、完全に認められていることです。1つの例外があって、複数のアカウントで同じイベントに参加することはできません。カードを管理したり、プレイ用とトレード用にアカウントを分けるなど、多くのプレイヤーが色々な用途のためにアカウントを所持しています。 しかし、1つのアカウントを複数で共有するのは全くもって認められません。ただ、13~17歳までのあなたのお子さんに貸してあげるためのアカウントを作ることだけは、例外的に許可されます。 端的に言うと、 1人多アカウント:Good 多人数1アカウント:Bad 関連項目 関連リンク コメント 名前 コメント
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今更ですが、弱点や耐性は属性鎧を着けると変わります(例外有)。ダイナ自身の弱点属性の鎧を着けるとダイナの弱点は打ち消され鎧の弱点属性に変わります(耐性変わりません)。逆にダイナの耐性が弱点の鎧を着けると耐性が鎧の耐性になります(こっちの場合弱点は変わらず)。ダイナの属性と対になる無干渉の属性の鎧を着けると弱点 耐性が2種になります。ダイナor鎧が無属性の場合属性付きの方の耐性 弱点に変わります。例外としてダイナと同属性の鎧を着けた場合は、耐性=無効・弱点=4倍になります。最後に無属性ですが、無×無の場合は防御力が上がるだけで特には何もありません。 -- (名無しさん) 2013-06-26 01 28 50
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/174.html
どんなテクニックか 実は全てのVRはcT射撃を持っている。 性能が変わらないものがほとんどであるが、ターボ射撃には違いないので特二限定では使用できないし、ダッシュや歩き等によるキャンセルもできない。スライドで出すこともできない。 硬直は大きくなるが、武装によってはスライドが暴発しないという利点もある。 余談だが、エンジェランのcTCはモーションが短くなっており、実質的な硬直時間はcCとさほど変わらない。 そして、cT射撃でc射撃をキャンセルできる武装の組み合わせを持つ機体が存在する。 条件は発射数が調節できるc射撃、cT射撃があること。 これを満たしている場合(一部例外あり)、発射数の限界まで撃ちきる前ならcL/cR→cTR/cTLと直接連携できる。 具体例 ガンマの場合、cRからcTR(モーション変化なし)につながる。(cL→cTRは不可) JANEの場合、cRかcLからcTRかcTL(ミーロフ)につながる。(RW限定ではない、cRは単発だが可能) また、通常は弾数調節が不可能な機体(例:テムA)でも、ゲージ切れによる中断を利用することで可能な場合もある。 補足 直接つながるため、旋回キャンセルより早い。 理論上cR→cTLなども可能だが、連射できるcLやcTLがほとんどない(VOX系のみ)。 普通は撃ちきるとキャンセル不可だが、一部例外あり。(慈愛でcR×2→cTRは不可能だがVOX系やガラヤカのRは可能) またアファJCやガラヤカなど一部機体は、cTRの1発目に限りcRでの逆キャンセルができる。ゲージが続くかぎりループも可能。 例外が妙に多い。 確認機体 テムA/H/F/J+、デルタ、ガンマ、エンジェラン、E2、アファJC/TF/TB、DAN、DANNY、JANE、JOE、BOB、MARIKO、フェイVH/BH/PH、ガラヤカ、10/80
https://w.atwiki.jp/hazereverb/pages/179.html
退屈な夢 ロキ {最終更新日時 2024/09/17 22 28 00 入手方法 限定ガチャ ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 退屈な夢ロキ 防御 ☆☆☆ Lv1 213 116 0% 25% 60% 0% 覚醒不可 Lv40 834 526 ☆☆☆☆ Lv40 1046 666 HP+446攻撃力+290 Lv60 1470 946 ☆☆☆☆☆ Lv60 1788 1156 Lv80 2318 1506 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 2742 1786 Lv100 3378 2206 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+23 3 攻撃力+46 4 攻撃力+70 5 攻撃力+70,会心ダメージ+15% スキル スキル範囲 目標範囲 迫る終局 Exスキル ♦迫る終局 ダメージ 追加 自身の行動前に、味方が3名以上死亡してい る場合、ターゲットにクリティカル率×攻 撃力×400%のダメージ。 レベル スキル1/友情誕生、進行形 1 ♦粉砕の刃 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×110%の ダメージ。 2 3 ♦粉砕の刃 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×130%の ダメージ。♦装甲侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットの装甲値が 20%低下する。これは18ターン持続する。 4 5 6 7 ♦粉砕の刃 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×150%の ダメージ。♦装甲侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットの装甲値が 40%低下する。これは18ターン持続する。 8 9 10 レベル スキル2/白日の夢 1 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が70%増加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が45%減少す る。 例外事項 2 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が80%増加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が40%減少す る。 例外事項 3 4 5 6 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が90%、クリティカルダメージが70%増 加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が35%減少す る。 例外事項 7 8 9 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が100%、クリティカルダメージが 135%増加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が25%減少す る。 例外事項 10 レベル スキル3/隠密作戦 ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦光学迷彩 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が光学迷彩効果を獲得す る。これは18ターン持続する。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とはならない。 例外事項 2 3 4 5 ♦光学迷彩 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が永続的な光学迷彩効果 を獲得する。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とはならない。 例外事項 6 7 8 9 10 レベル スキル4/罪業の身 覚醒開放 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×120%のダメージ。 2 3 4 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×200%のダメージ。♦反撃禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている すべての反撃スキル効果を解除し、同時に ターゲットがあらゆる反撃スキル効果を獲 得できないようにする。これは6ターン持続 する。 例外事項 5 6 7 8 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×280%のダメージ。♦反撃禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている すべての反撃スキル効果を解除し、同時に ターゲットがあらゆる反撃スキル効果を獲 得できないようにする。これは6ターン持続 する。 例外事項 9 10 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×360%のダメージ。♦反撃禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている すべての反撃スキル効果を解除し、同時に ターゲットがあらゆる反撃スキル効果を獲 得できないようにする。これは6ターン持続 する。 例外事項 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】ロキ【誕生日】4月3日【幻化コア適合率】85%【巨大化時の身長】36m【部隊】プリゾナー【所属】九州本部【好きなもの】引退後の準備 プロフィール2 プリゾナー──その名の通り、この小隊は過去に大きな罪を犯し、贖罪のために服役している囚人によって構成されている。 ロキもそのひとりだ。 ただし、他の囚人と違っているのは、ロキがほとんどの時間を外部での任務に費やしている点だろう。つまり、同じ境遇の人々よりも比較的「自由」があるということだ。 ただしその自由には、代償が伴っている。 他の囚人のように自分の部屋に拘束されない代わりに、休みなくアイギスに必要な情報を提供しなければいけないのだ――より正確にいえば、ステファニーが必要とする情報を。 ステファニーから命令されれば、そこが地球の裏側でも、どれだけ治安が悪い地域でも、彼女はそこに駆けつけ、ステファニーのために働かなくてはならないのである。 それが彼女の自由、「幻影」と呼ばれる自由の正体なのだ。 プロフィール3 彼女は天才だ―─かつてロキはよくそう評されていた。 もちろん、その当時はロキではなく、もっと一般的な名前だった。但しそれは「ロキ」よりは自然だが、発音の難しい名前ではあった。 もしかするとその評価が、誤った自己認識を導いてしまったのかも知れない。自分は特別な存在で、特別な才能があり、他人と同じように生きる必要はない、という誤解だ。 みんなと同じようにルールを守り、退屈な人生など送る必要はないのだと。 自分だけは、ルールを守る必要などないのだと。 こういったアイデンティティや価値観の誤認は、特に珍しい話ではない。子供はみな、自分自身を特別で、「主人公」だと思い込むものだし、言ってみればロキもその一人に過ぎなかった。 ただロキには才能があり、そして彼女には、それをコントロールする術がなかった。 彼女は他人が成し遂げられないことを意図も容易くこなした――勉強はもちろん、学校の課題以外に対しても理解が早く、格闘技、工学、言語学、サイバーセキュリティなど、どれもプロフェッショナルと呼べる水準に達していた。 「100年前なら、彼女は世界4大情報機関の一つにスカウトされていただろう。」彼女の友人がそう語ったことすらある。 天才というのは常に傲慢、というのは、単なるステレオタイプでしかないけれど、ロキに妄想狂的な部分があったのは事実だった。 若く才能にも恵まれていた彼女は、アイギスへの挑戦を決めた。 そして、かの人物―─ステファニー・エリクソンを自分の目標に設定した。 「素晴らしい偉業どころか、この世 の99パーセントのハッカーやスパイは、最初のステップさえこなせない。それで自分を「賢い」なんてよく言えたものだわ。」 その後、不合格となったパイロットをそう評した彼女の脳裏にあったのは、ひどく自惚れていた昔の自分自身だったはずだ。 ロキは成功した。彼女はアイギス科学部の防衛システムを突破して、ステファニーのデータを探し当てたのだ。 但しその成功には代償が伴った。 彼女は「即日死刑執行」を言い渡された、囚人となったのである。 プロフィール4 あれ以降、数え切れないほどの昼と夜を繰り返しながら、ロキは当時のことを考え続けた。 あれは、自分のような才能はあるが自制心に欠けたバカを狙って、ステファニーが仕掛けたワナだったのではないかと。 けれど、その疑いが当たっていたところで、なんの意味もない。 彼女は自らの無謀さの代償を支払う必要があるのだ。 アイギスの猟犬として、ステファニーから課せられたミッションをこなすべく世界各地に送り出されることを、拒むことはできない。 彼女は次第に自分の名前、他人との正常な接し方を忘れていった。 彼女はそれまで想像もしなかったような人生を送りながらも、その心から憎しみが消えることはなかった。 彼女は今もステファニーへの復讐を誓っている。 プロフィール5 次第に笑い方を忘れ、 次第に他人との言葉を交わす方法を忘れ、 次第に持っていた名前を忘れた。 かつての彼女には普通の幸せをつかむチャンスがあった。けれど、彼女は自分でそれを捨てたのだ。 彼女はステファニーを憎んでいる。けれど自分の責任であることも理解している。 そのチャンスさえあれば、もっと正しい選択ができるだろう。 けれど、人生にもしもはない。彼女は現実と向き合わなければならないのだ。 特に──敵の子とどうやって生きて行くべきかという現実に。 雑感 + これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません 免疫Lv2を突破できる反撃禁止デバフを付与可能で、反撃キャラには滅法強く出れる。 ただし反射は解除不可能なので活躍は場所を選ぶだろう。 EXは行動前に発動するタイプで、発動条件も「味方が3名以上死亡している場合」と発動機会は多いだろう、通常攻撃と合わせて最大2人まで相手を倒してくれる。 攻撃を受けると会心率が低下してしまうが永続的な光学迷彩を持っているためそこまで大きなデメリットはない。 単純火力はトップクラスで、装甲弱体デバフも付与できるため装甲系の相手をする場合は活躍してくれるだろう。
https://w.atwiki.jp/azuki_doc/pages/16.html
Azuki 1.5 Documentation SetCaretIndex メソッド (lineIndex, columnIndex) API Reference ► Sgry.Azuki ► Document ► SetCaretIndex(Int32, Int32) キャレット位置を論理的な行/列の位置に設定します。このメソッドを呼び出すと選択が解除されることに注意して下さい。 構文 C# public void SetCaretIndex( int lineIndex, int columnIndex ) Visual Basic Public Sub SetCaretIndex ( _ lineIndex As Integer, _ columnIndex As Integer _ ) パラメータ lineIndex (Int32) キャレットの新しい行の位置です columnIndex (Int32) キャレットの新しい列の位置です 例外 例外 条件 ArgumentOutOfRangeException インデックスが有効範囲外です。