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【妄想属性】思いつき 【作品名】肯定の肯定による肯定のための肯定 【名前】ザ・肯定 【属性】肯定そのもの 【大きさ】あらゆる大きさであろうが、ザ・肯定はその大きさを肯定する。 故に常に大きさが肯定されるが、その肯定事実をも肯定する。 【攻撃力】どんな攻撃手段をも肯定するが、その肯定した事実もまた肯定される。 【防御力】相手のいかなる攻撃も肯定することで防ぐが、防ぐことも肯定し、またその肯定した事実さえ肯定する。 【素早さ】あらゆる全ての速度を肯定するが、その肯定した事実もまた肯定する。 【特殊能力】あらゆる全ての能力や、それ以外のものを肯定するが、その事実もまた肯定する。 【備考】上に記したように、あらゆる全てを肯定するが、その肯定したことをまた肯定する。 そしてその肯定したことをまた肯定したこともまた肯定する。以下永久ネスト。 つまり永続的に何もかも、対立事項も並立事項も何でも肯定するし、その肯定することも肯定する。 それに例外はないが、例外があることも肯定し、例外があることを肯定することも肯定する。 当然考察だって肯定するし、考察不能という事実すら肯定するが、 考察を肯定したことや、考察不能となったことを肯定したことも肯定する。 では、解はないのか。いや、解がないことすら肯定されるし、その肯定すら肯定する。 そもそも、このテンプレだって肯定しているし、その肯定していることすら肯定する。 【長所】自分への悪影響を肯定する。短所を肯定する。 【短所】自分への好影響を肯定する。長所を肯定する。 138 ◆jLVMzIsRAY 2018/02/09(金) 21 15 56.70ID Au6iqnpe ザ・肯定考察 といっても、大きさや攻防速その他どれも客観的に定めることができないので考察不能
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検定制度 検定遷移型式承認総務大臣に因り承認 下記基準への適合に因り判定形状 構造 材質 成分 性能 個別検定型式承認後に受験下記に因り検定日本消防検定協会 登録検定機関 承認型式に対し検定対象において同一形状の可否を判定 付加表示検定適合時に表示を付加 選定における制約 防火安全性能の具有設備設備の代替に対し下記を選定屋内消火栓設備に対する代替パッケージ型消火設備 スプリンクラー設備に対する代替パッケージ型自動消火設備 特殊消防用設備等に因る代替代替元に対し同等性能以上の下記設備消防用水 所要の消火活動・支援用途 地域における付加条例の制約対象外 施行例技術基準の制約対象外 既設・工事に対する制約 基準法冷の施行・適用に対する制約下記消防用設備等に対し現行基準法例に因り変更用途特定防火対象物 特定防火対象物の用途を含む複合用途防火対象物 特定の消防用設備等簡易消火用具 自動火災報知設備付加条件 特定防火対象物への付設 ガス漏れ火災警報設備付加条件 特定防火対象物への付設 漏電火災警報器 非常警報器具・非常警報設備 誘導灯・誘導標識 消防庁長官規定の下記設備消防用途の設備 上記消防用設備等、及び消火器・非難器具に対し同様の設備 自主設置の設備等に対し当該基準法冷への適合 基準法冷の施行・適用前後への不適 基準法冷の施行後における制約対象工事増築 改築 大規模な修繕・模様替 対象規模床面積1000[m2]以上 従前法令における延床面積に対し1/2以上 基準法冷の施行・適用に対する制約例外下記消防用設備等に対し従前基準法例に因り制約制約対象を除く既存防火対象物 基準法例の施行・適用に際し下記状態が象物既存の設置 新築工事中 増改築工事中 制約例外の要因防火対象物の構造変更 経済的負担の増加 用途変更に対する制約・例外 既設・工事に対する制約に同一
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/164.html
【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント 複数のアカウントを持つことは、完全に認められていることです。1つの例外があって、複数のアカウントで同じイベントに参加することはできません。カードを管理したり、プレイ用とトレード用にアカウントを分けるなど、多くのプレイヤーが色々な用途のためにアカウントを所持しています。 しかし、1つのアカウントを複数で共有するのは全くもって認められません。ただ、13~17歳までのあなたのお子さんに貸してあげるためのアカウントを作ることだけは、例外的に許可されます。 端的に言うと、 1人多アカウント:Good 多人数1アカウント:Bad 関連項目 関連リンク コメント 名前 コメント
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今更ですが、弱点や耐性は属性鎧を着けると変わります(例外有)。ダイナ自身の弱点属性の鎧を着けるとダイナの弱点は打ち消され鎧の弱点属性に変わります(耐性変わりません)。逆にダイナの耐性が弱点の鎧を着けると耐性が鎧の耐性になります(こっちの場合弱点は変わらず)。ダイナの属性と対になる無干渉の属性の鎧を着けると弱点 耐性が2種になります。ダイナor鎧が無属性の場合属性付きの方の耐性 弱点に変わります。例外としてダイナと同属性の鎧を着けた場合は、耐性=無効・弱点=4倍になります。最後に無属性ですが、無×無の場合は防御力が上がるだけで特には何もありません。 -- (名無しさん) 2013-06-26 01 28 50
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/54.html
過去に行われた議論のログですなぁ笑 長いものもあるので、読むときはある程度の覚悟は必要ですなぁ笑笑 ※フャットで行われた議論のログと、日替わり議論で行われた議論のログで分けましたなぁ笑 フャット 第一回目「フケモン選抜」 第二回目「積み技前提のフケモン候補4体の有無」「積み技採用の例外について」 第三回目「保留ポケモン審議」 第四回目「アギルダーの是非」「一軍二軍階級の取り決め」「その他」 第五回目「階級保留フケモンの再取り決め」「その他用語案」 第六回目「禁伝フケモン審議」 日替わり議論 第一回目「積み技について」 第二回目「積み技前提のフケモン候補4体の有無」「積み技採用の例外について」
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どんなテクニックか 実は全てのVRはcT射撃を持っている。 性能が変わらないものがほとんどであるが、ターボ射撃には違いないので特二限定では使用できないし、ダッシュや歩き等によるキャンセルもできない。スライドで出すこともできない。 硬直は大きくなるが、武装によってはスライドが暴発しないという利点もある。 余談だが、エンジェランのcTCはモーションが短くなっており、実質的な硬直時間はcCとさほど変わらない。 そして、cT射撃でc射撃をキャンセルできる武装の組み合わせを持つ機体が存在する。 条件は発射数が調節できるc射撃、cT射撃があること。 これを満たしている場合(一部例外あり)、発射数の限界まで撃ちきる前ならcL/cR→cTR/cTLと直接連携できる。 具体例 ガンマの場合、cRからcTR(モーション変化なし)につながる。(cL→cTRは不可) JANEの場合、cRかcLからcTRかcTL(ミーロフ)につながる。(RW限定ではない、cRは単発だが可能) また、通常は弾数調節が不可能な機体(例:テムA)でも、ゲージ切れによる中断を利用することで可能な場合もある。 補足 直接つながるため、旋回キャンセルより早い。 理論上cR→cTLなども可能だが、連射できるcLやcTLがほとんどない(VOX系のみ)。 普通は撃ちきるとキャンセル不可だが、一部例外あり。(慈愛でcR×2→cTRは不可能だがVOX系やガラヤカのRは可能) またアファJCやガラヤカなど一部機体は、cTRの1発目に限りcRでの逆キャンセルができる。ゲージが続くかぎりループも可能。 例外が妙に多い。 確認機体 テムA/H/F/J+、デルタ、ガンマ、エンジェラン、E2、アファJC/TF/TB、DAN、DANNY、JANE、JOE、BOB、MARIKO、フェイVH/BH/PH、ガラヤカ、10/80
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/169.html
外部ファイルを読み込もうと思ったらFileNotExceptionになっちゃった。 writeの時はなくても勝手に作ってくれる機能があるから問題ないけど、readするファイルがあるかないかって知っておきたいよね。 いままでどうして必要なかったんだろうって思っちゃった。どうして?? そんなわけでいまさらですが例外発生する前にファイルがあるかチェックできないかなあと思って調べて作ってみたのでメモメモ。 目次 目次 exists()メソッドで存在チェックファイルがあるかチェックして、なかったら作るメソッド createNewFile()メソッドでも存在チェック気になった例外SecurityException exists()メソッドで存在チェック java.io.File.exists()を使います。 いぐじっと?(違 そう読んだ私はバイリンガルになれない負け組。 えぐしすつ?読み方調べとこう。。ほんと英単語苦手。 「存在する」って意味だそうで。そのまんまでしたはい。 存在チェックでisExists()ってメソッド作るの、あれですね。 実際に使ってみますよやっちゃいますよ。 ファイルがあるかチェックして、なかったら作るメソッド private void checkFile(){ File file = new File(filename); if (!file.exists()){ try { file.createNewFile(); } catch (IOException e) { //エラー処理 } } } filenameに「c\ file20070409.txt」って指定したりしたら、cドライブ直下にfile20070409.txtってファイル(カラ)を作ってくれるですよ。 Fileをnewしただけでは実際に作ってはいないのでcleateNewFile()メソッドを使って物理的に作っちゃうです。 それがこれ。 file.createNewFile(); これは boolean isNew = file.createNewFile(); っていろんなサイトには書いてあったんだけど。 作ったの?作ってないの?って判定ができるんかいな? ってここまで書いて気づいた。 ああああああああああああああ!!!おばかわたし。 createNewFile()メソッドでも存在チェック なかったら作ること前提ならcreateNewFile()メソッドだけでも良かったらしいワナ。 (ノ▽`) というわけで作り直した。ソースのライン数は少なければ少ないほどいいんだったよね? private void createFile(){ File file = new File(filename); try { file.createNewFile(); } catch (IOException e) { //エラー処理 } } あったら作らないだけなのでこれでいいんだな。 ただファイルがなかったので新しく作ったよ」みたいなメッセージを出したいなら private void createFile(){ File file = new File(filename); try { if(file.createNewFile()){ System.out.println("新しく作ったの" + file.getPath()); }else{ System.out.println("もともとあったわ" + file.getPath()); } } catch (IOException e) { //エラー処理 } } って判定できるです。 上項のcreateNewFileの戻り値ってやつですねーそうですねー。 trueならなかったから新しく作ったよ falseならファイルが存在したから作んなかったよ 使うメソッドも減ったし、これを採用してみて見てもらおう。。。 気になった例外SecurityException java.io.createNewFile()メソッドの例外は2つあるらしい。 IOexceptionだけcatchしたけど、もうひとつ。 SecurityExceptionっていうみたい。 でもこれeclipseでは拾ってなかったですよ。 セキュリティーマネージャーがあるときに云々。 つまり書き込み制御とかされてるときに書き込めなかったときの例外。 そういうことありそう。。。権限とかそういうことかな。
https://w.atwiki.jp/hazereverb/pages/22.html
隙間微光 シンシア {最終更新日時 2024/05/20 16 01 45 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 隙間微光シンシア 防御 ☆☆☆ Lv1 213 76 0% 25% 60% 0% 覚醒不可 Lv40 834 346 ☆☆☆☆ Lv40 1046 438 HP+446攻撃力+193 Lv60 1470 622 ☆☆☆☆☆ Lv60 1788 760 Lv80 2318 990 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 2742 1174 Lv100 3378 1450 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+15 3 攻撃力+31 4 攻撃力+46 5 攻撃力+46,会心ダメージ+15% 極限共鳴装備 極限共鳴装備Lv1~30装備1 装備2 装備3 攻撃力30% 体力151~499 攻撃力65~210 極限共鳴装備Lv30~60装備1 装備2 装備3 攻撃力??% 体力??~?? 攻撃力??~?? スキル スキル範囲 目標範囲 双星のワルツ Exスキル ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 自身の行動後、ターゲットの体力値が 50%以下の場合、ターゲットに攻撃力 ×130%のダメージを与える(このダメージ は回避を無視する)。 レベル スキル1/赤心から生まれる影 1 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×70%のダメージを与える(このダメージは 回避を無視する)。♦反射禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前、ターゲットにかかっている全 ての反射タイプ効果を解除し、同時にター ゲットがあらゆる反射タイプ効果を獲得で きなくなる。9ターン持続する。 例外事項 2 3 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×90%のダメージを与える(このダメージは 回避を無視する)。♦反射禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前、ターゲットにかかっている全 ての反射タイプ効果を解除し、同時にター ゲットがあらゆる反射タイプ効果を獲得で きなくなる。9ターン持続する。 例外事項 4 5 6 7 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×110%のダメージを与える(このダメージは 回避を無視する)。♦反射禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前、ターゲットにかかっている全 ての反射タイプ効果を解除し、同時にター ゲットがあらゆる反射タイプ効果を獲得で きなくなる。9ターン持続する。 例外事項 8 9 10 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×130%のダメージを与える(このダメージは 回避を無視する)。♦反射禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前、ターゲットにかかっている全 ての反射タイプ効果を解除し、同時にター ゲットがあらゆる反射タイプ効果を獲得で きなくなる。9ターン持続する。 例外事項 レベル スキル2/7秒の記録 スキル2/7秒の記録+ 極限共鳴装備開放(1段階) スキル2/?? 極限共鳴装備開放(2段階) 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×62.5%の ダメージを与える。 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×62.5%の ダメージを与える。(このダメージは回避を考慮しない) 2 3 4 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×70%の ダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が20%アップ する。18ターン持続する。 例外事項 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×70%の ダメージを与える。(このダメージは回避を考慮しない)♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が20%アップ する。18ターン持続する。 例外事項 5 6 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×77.5%の ダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が25%アップ する。18ターン持続する。 例外事項 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×77.5%の ダメージを与える。(このダメージは回避を考慮しない)♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が25%アップ する。18ターン持続する。 例外事項 7 8 9 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×85%の ダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が30%アップ する。18ターン持続する。 例外事項 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×85%の ダメージを与える。(このダメージは回避を考慮しない)♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が30%アップ する。18ターン持続する。 例外事項 10 レベル スキル3/私をここから連れ出してドライバー☆ランク3で開放 1 ♦解除・弱体化 解除 バフ 自身の行動前(妨害を無視する)に、自身にか かっている全ての弱体化効果を解除する。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル スキル4/シンミア覚醒開放 1 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 通常攻撃前、永続的に自身の持つ敵の残り 数×10.5%の攻撃力と、敵の残り数 ×8.5%の会心ダメージがアップする。 例外事項 2 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 通常攻撃前、永続的に自身の持つ敵の残り 数×12.5%の攻撃力と、敵の残り数 ×11.5%の会心ダメージがアップする。 例外事項 3 4 5 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 通常攻撃前、永続的に自身の持つ敵の残り 数×14.5%の攻撃力と、敵の残り数 ×14.5%の会心ダメージがアップする。 例外事項 6 7 8 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 通常攻撃前、永続的に自身の持つ敵の残り 数×16.5%の攻撃力と、敵の残り数 ×17.5%の会心ダメージがアップする。 例外事項 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】シンシア&シンミア【誕生日】5月6日【幻化コア適合率】99%【巨大化時の身長】34m【部隊】第一親衛班【所属】ダニューブ支部【好きなもの】お化け屋敷とショッピング プロフィール2 「二人で一人」のドライバー。名はシンシア。他のドライバーと違い、巨大化した彼女は「シンミア」という自分と外見そっくりな白髪の少女を分裂する。シンミアは自我を持ち、シンシアと感覚を共有するが、巨大化が解除されるとその姿、そして記憶も、シンシアに引き継がれることなく消えてしまう。このような現象が発生する原因はいまだに不明だが、シンシア本人は何ら影響もないという。戦闘中の二人の連携は完璧なもので、言葉を交わさずとも一瞬で互いの意思を読み取れる。日常生活だと一人になってしまうシンシアだが、フローラと仲が良く、一緒にショッピングに出かけたりもしているため、あまり寂しいと感じたことはなかった。 プロフィール3 「お願い、助けて。あなたの影でしか生きられなくてもいいから、ここから連れ出し……」アイギスダニューブ支部の科学官にして、最初にダニューブの方舟に移住した改革派貴族である両親を持つシンシアは、方舟で生まれた最初の子供たちの一人だった。両親が参画するプロジェクトが極秘機密にあたるため、中学校を卒業するまでシンシアは一度もダニューブの方舟を離れたことはなかった。勉強もAIによるマンツーマン授業のみで、彼女にとってこの巨大な母艦は暖かい家であり、逃れられない牢獄でもあった。一人でいることが多い、幼いシンシアだったが、豊かな想像力と方舟の複雑な構造のおかげで、彼女にも船内を「探検」するという楽しみができた。ある日、「探検」している途中で、シンシアはとある特殊な部屋を見つけた。あれは科学部の監視室だったが、監視対象が死亡したことによって一時閉鎖されている。両親の仕事への好奇心に駆られ、こっそり中へと潜入したシンシア。真っ白な部屋の中には、とっくに空っぽになった大きな培養槽しかなかった。そしてあの培養槽は、ちょうど自分ぐらいの大きさの人間が入れる……まるで形を失った何かに惑わされたかのように、シンシアは培養槽の中に入り、スイッチを押した。培養液がどんどん注がれていき、こうして事故は発生した。幸い、大人たちがシンシアの救出に間に合った。しばらく安静にした後、シンシアも無事回復した。培養液に溺れたシンシアはすぐに意識を失ったが、その直前に、彼女はもう一人の少女の姿を見たーー白くて長い髪と、薄紅色の瞳を持つ少女を。あれはとある実験の失敗作が残した記憶、もしくは「意識」なのだろうか。白髪の少女はシンシアの前でひたすら懇願していた……「お願い、助けて。あなたの影でしか生きられなくてもいいから、ここから連れ出し……」と。孤独な少女は白髪の少女の願いに応じ、受け入れた。その後、シンシアは白髪の少女のことについて、誰にも言及しなかった。 プロフィール4 初めて巨大化した瞬間、シンシアはようやく白髪の少女の姿をはっきりと目にすることができた。記憶の中の人物と少し違ったが、間違いなく自分が「救った」少女だと確信したシンシアは、彼女を「シンミア」と名付けた。シンミアは独自の意識こそ持っているが、生成される度に生まれ変わるかのように、過去の記憶は一切持たないのだ。しかし、それは二人の絆に何ら影響もなく、戦場でのシンシアとシンミアはまるで一緒に育ってきた双子のように、常に圧倒的な連携を見せてくれる。「私には記憶がないけど、シンシアは絶対に私が守らなきゃ。彼女に簡単には近づけさせないよ」 プロフィール5 カフェで、シンシアが先ほど戦場で起きたことを話してくれた。敵に命中された黒い巨人が空中から落下していく。あと数秒、彼女の巨大な体は下にある町と衝突し、すべてを廃墟化してしまうだろう。これは避けられない事故、のはずだったーー「ふぅ……危なかった、危うく落ちるところだったよ」同じ顔をした白い巨人が、黒い巨人を受け止めた。「シンシア、私は絶対にあなたを見捨てたりしない」………「ナビゲーター、シンミアは私の影なんです……」「漆黒の私から映し出された純白な影です」
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/673.html
《キャラ名の表記の原則とその例外》 キャラは「フルネーム」で記入。略さないで下さい。(殺意リュウ、暴走庵、などは不可。J・P・ポルナレフ等、略す場合があるのはページ名のみ投稿編集について/10.参照) ※あくまでゲーム内表記上でのフルネームとし、「クラウザー」に「フォン・シュトロハイム」は付けず、「ロレント」も「F・シュゲルグ」などは付けない。 ゲーム内表記でニックネームや偽名を使用しているキャラは、本名がわかっていてもそれに合わせる。 《ジミー、ビリー、ペペ(全てレイドラ)、ブルー・マリー》 「ギース・ハワード」や「カイン・R・ハインライン」など、カタカナ・英字名前の区切りは、「=」ではなく「・」でお願いします。また、漢字名称のキャラの名と苗字の間をスペースで空けない。 中国人キャラは主に漢字表記。韓国人キャラは主にカタカナ表記。 以下、日本人キャラだが漢字表記せず、カタカナで「名前・苗字」と表記するキャラ。 《リョウ・サカザキ、ユリ・サカザキ、タクマ・サカザキ、ジョー・ヒガシ、ダン・ヒビキ、リン・クロサワ、エリ・カサモト等》 アルファベット、数字、記号は全て半角で入力下さい。(検索統一の為) 《KUSANAGI、K9999、K´、邪悪の化身ディオ!!、Dr.ドゥーム、Mr.BIG、等…》 ※3.の例外=「Mr.」「Dr.」と頭に付くキャラ、「B.ジェニー」「エディ.E」「TWO.P」は『.』(ピリオド)で 「NEO‐DIO」「X‐23」「草薙京‐1」「草薙京‐2」は『‐』([全]ハイフン)でそれぞれ区切る。 ※4.の例外=「フェイロン」「タン・フー・ルー」「チン・シンザン」「ホンフゥ」「シェン・ウー」「チュン・パイフー」「リン・シャオユウ」等は中国人だがカタカナ表記。 「ソ・ヨンソン(徐竜誠)」「イー・ハクエン(李海灌)」は韓国人だが漢字表記。(他にも居るので各VS・&相手から判断) ※6.の例外=一部ページ名のみ、ルール以前に作成済みの為、全角文字の場合があります。 例外については、当wikiでの便宜上の法則性よりも取扱説明書や公式サイト、ムックでの表記に合わせた為とする。 《紛らわしいキャラ名》 K´ =「´」(ダッシュ)の表記は左記のコピペを使用。プライムやアポストロフィーにはしない。 ※「´」は機種依存文字の為、検索に反映されず。K´検索の際は 対(&)K 【KOFシリーズ と入力し、K9999とKUSANAGIを避けて読んで下さい。 神人・豪鬼 =正確には「豪鬼」神の下に人と書く、存在しない文字なので便宜上「神人」と表記 。 “ミッシングIQ”ゴメス =「“”」はダブルクォーテーション、クォーテーションと音読みせず、「み行」扱い。 グリフォン&エヴィン&バーン =「メヴィウス親衛隊」名義とする。 千代丸・鉄山 =「千代丸&鉄山」名義とし、該当キャラページでは「神楽千代丸&鋼鉄山」表記とする。 ※ただし出場メンバーや対、&相手の五十音では「千代丸」の「ち行」で扱う。 以下の、アルファベットが名前の最初となるキャラは、「アルファベットの読み仮名」で五十音に加える。 「EX◯◯」=「いーえっくす◯◯」 「SYDⅢ搭乗員」=「えすわいでぃー…」 「X‐23」=「えっくすとぅえんてぃすりー」 「AS-○」(ストⅤ)=「えーえす○」 ※ただし以下のキャラは例外的に、読み仮名をそのままのアルファベットとせず以下のように読む。 「B.ジェニー」=「ばーんじぇにー」 「KUSANAGI」=「くさなぎ」 「TWO.P」=「ツーピー」 「キャプテンコマンドー」「ダンジョン&ドラゴンズシリーズ」「アドベンチャークイズカプコンワールド2」に登場するプレイヤーキャラはキャプテン・コマンドーを除き、職名ではなく名称名義とする。 「ガイアマスター」のキャラは役職のあとに名義とする。 例「冒険者ジガー」 「女戦士メグメグ」 ただし、間に「・」の入るキャラは公式通りに「・」を入れる。 以下の名称が13文字以上となるキャラはのページ作成名は、略称ではなく以下の様にする。 「インガ・カルクール・クライン」 =「インガ大臣」 「ガラン・シガタール・クライン」 =「ガラン検事」 「アマラ・シガタール・クライン」 =「アマラ前女王」 大逆転裁判における陪審員は、本名が明かされているキャラを除き「陪審員○号(○話)」とする。以下に注意。 「陪審員1号(4話)」=「オスカー・フェアプレイ」 「陪審員4号(4話)」=「ジョーン・ガリデブ」 「陪審員1号(5話)」=「ジョン・ガリデブ」 「陪審員2号(3話.5話)」※2度登場するため 「陪審員6号(5話)」※確証が無いため「デミトリ・デミグラスキー」とはしない。 コピペ推奨キャラ↓※変換では出にくいため 李海權 花諷院骸羅 花諷院和狆 七坐灰人 兇國日輪守我旺 弧空院干滋 斎祀 椎拳崇 紫苑 秦崇秀 秦崇雷 徐竜誠 禍忌 真鏡名ミナ 堕瓏 李香緋 麟 春日鼓音 春日舞織 廿楽冴姫 朱鷺宮神依
https://w.atwiki.jp/azuki_doc/pages/16.html
Azuki 1.5 Documentation SetCaretIndex メソッド (lineIndex, columnIndex) API Reference ► Sgry.Azuki ► Document ► SetCaretIndex(Int32, Int32) キャレット位置を論理的な行/列の位置に設定します。このメソッドを呼び出すと選択が解除されることに注意して下さい。 構文 C# public void SetCaretIndex( int lineIndex, int columnIndex ) Visual Basic Public Sub SetCaretIndex ( _ lineIndex As Integer, _ columnIndex As Integer _ ) パラメータ lineIndex (Int32) キャレットの新しい行の位置です columnIndex (Int32) キャレットの新しい列の位置です 例外 例外 条件 ArgumentOutOfRangeException インデックスが有効範囲外です。