約 61,968 件
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/255.html
kiv /// / 含まない 2 \ 13 seren klel kav \ [ yuo ] \ onをalから除く、逸脱する、排他する、排斥する、追放する、追い出す、排除する、どける、どかす、のける、除名する \ [ pea ] \ ~を含めないで、~以外 \ [ vetyolom ] \ kivは集合に含まないことを表わす。「~以外は」という意味である \ oviは例外であったが、kivは集合の成員外である \ oviの場合、他にも例外があるかもしれないが、kivの場合、他に成員外は存在しない \ 惕 \ kav \
https://w.atwiki.jp/ochamemo/pages/28.html
オチャメモ クラスローダ [#f51ef5ca] 説明 [#ke7da86b] クラスローダに伴う例外 [#ub1ea6ac] まとめ [#w21232ab] 参考 [#p7281efb] クラスローダ 説明 クラスは必ず以下のいずれかのクラスローダに保持されています(厳密にはちょっと違いますが)。 保持するとは、クラスローダがメモリ上にクラス定義を持っているということです。 ※以下はweblogicの例です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05.png) 各クラスは、属しているクラスローダの親クラスローダに対してしか検索要求を出せません。 つまり、参照しているクラスが子クラスローダに保持されている場合や .classが見つからない場合、例外が発生します。 上の例で言うと、BarクラスのメンバとしてFooクラスは保持できますが、AservletクラスやBservletクラスは、 保持できないということです。 以下は各クラスローダがどこを検索するのかを示したものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04.png) クラスローダの検索は以下のような手順で実行されます。 ウェブクラスローダが自分が保持しているクラスをチェック。なければアプリクラスローダへ委譲+アプリクラスローダが自分が保持しているクラスをチェック。なければシステムクラスローダへ委譲+システムクラスローダがCLASSPATHを検索。なければアプリクラスローダへ委譲+アプリクラスローダがAPP-INFを検索。なければウェブクラスローダへ委譲+ウェブクラスローダがWEB-INFを検索。なければ例外**クラスローダに伴う例外 [#ub1ea6ac] NoClassDefFoundErrorメソッド呼び出やnewなどのインスタンス生成で、クラス定義が見からない場合にスローされる。コンパイル時にソースはあったが、いざ実行使用としたら、.classファイルがない場合などに発生する。 ClassNotFoundExceptionClass.foNameなどでクラスの文字列名を使用してクラス定義をロードしようとしたが、クラス定義が見つからなかった場合にスローされる。Class クラスの forName メソッド ClassLoader クラスの findSystemClass メソッド ClassLoader クラスの loadClass メソッド まとめ メモリ上にクラス定義がない場合親クラスローダに委譲する 子クラスローダには委譲できない 基本的に一番トップの親から順にクラスロードされると考えてよい newしたときにクラスがみつからなかったらNoClassDefFoundError Class.ForNameでクラスが見つからなかったらClassNotFoundException 参考 http //www.techscore.com/tech/J2EE/Servlet/supplement-1.html
https://w.atwiki.jp/telespo-plus/pages/28.html
新春特別番組枠 MBSテレビ制作 1月3日朝 特別番組枠 概要 この枠で放送された番組 例外 概要 MBSテレビではこの枠と毎年1月2日の夕方枠の2枠を設けており、この枠は基本的には7 00~9 00に放送している枠である。 この枠で放送された番組 例外 1990年1月3日(14 00~14 55)と1991年1月3日(12 00~13 00)の昼に「クイズ!!ひらめきパスワード」の新春1時間スペシャルを放送した。 1990年はMBSの野村啓司アナが、1991年は俳優の山城新伍が司会を務めた。 ちなみにこの番組はロート製薬の1社提供だった。
https://w.atwiki.jp/gdgdvvfid2/pages/77.html
441回 totoGOAL3 J1第6節 NO. チーム 0 1 2 3 01 広島 17.61% 28.83% 29.98% 23.58% 02 川崎 24.82% 45.15% 15.32% 14.71% 03 横浜M 16.54% 46.25% 17.72% 19.48% 04 C大阪 31.89% 24.81% 26.77% 16.54% 05 新潟 34.63% 41.12% 19.63% 4.62% 06 浦和 23.43% 36.32% 29.49% 10.76% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 広島 占い結果 0 02 川崎 占い結果 0 03 横浜M 占い結果 1 04 C大阪 占い結果 2 05 新潟 占い結果 1 06 浦和 占い結果 0 441回 toto J1第6節 J2第6節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 京都 名古屋 26.80% 28.10% 45.10% 02 大宮 G大阪 31.79% 26.24% 41.96% 03 広島 川崎 48.25% 25.45% 26.31% 04 横浜M C大阪 41.06% 24.71% 34.22% 05 新潟 浦和 25.48% 29.34% 45.18% 06 湘南 磐田 48.08% 25.80% 26.12% 07 F東京 鹿島 27.22% 30.19% 42.59% 08 清水 仙台 36.01% 27.64% 36.34% 09 神戸 山形 39.65% 30.19% 30.17% 10 札幌 柏 27.12% 27.81% 45.07% 11 千葉 横浜C 47.85% 24.98% 27.17% 12 富山 北九州 36.43% 27.10% 36.47% 13 福岡 岐阜 47.17% 28.25% 24.58% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 京都―名古屋 占い結果 2-2 →0 02 大宮―G大阪 占い結果 1-1 →0 03 広島―川崎 占い結果 0-0 →0 GOAL3の項参照。 04 横浜M―C大阪 占い結果 1-2 →2 GOAL3の項参照。 05 新潟―浦和 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 06 湘南―磐田 占い結果 3-1 →1 07 F東京―鹿島 占い結果 1-1 →0 08 清水―仙台 占い結果 2-0 →1 09 神戸―山形 占い結果 1-2 →2 10 札幌―柏 占い結果 0-2 →2 11 千葉―横浜C 占い結果 1-0 →1 12 富山―北九州 占い結果 2-1 →1 13 福岡―岐阜 占い結果 1-2 →2 第440回 対象外試合 J2第5節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 鳥栖 水戸 40.53% 29.89% 29.58% 15 愛媛 東京V 37.29% 28.91% 33.80% 16 熊本 甲府 31.48% 32.15% 36.37% 17 大分 岡山 46.91% 25.99% 27.10% 18 栃木 草津 39.33% 27.85% 32.82% 14 鳥栖―水戸 占い結果 1-0 →1 BIG対象試合。 15 愛媛―東京V 占い結果 3-0 →1 16 熊本―甲府 占い結果 1-0 →1 17 大分-岡山 占い結果 2-2 →0 18 栃木-草津 占い結果 1-1 →0 ※ 追記予定あり
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/164.html
昨日の記事phpプログラミング入門-データベースにアクセスする(mysql_connect)を使用のやり方では、セキュリティに脆弱性があったり、データベースの種類によって少し使う関数が変わってきてしまうため現在は推奨されていません。 そこで今日は現在推奨されているPDOを使ったやり方で昨日の記事と同じような事をやってみようと思います。 下準備 昨日と同じです。 データベースにアクセス⇒データベースの情報を表示⇒データベースに新しい情報を追加 という流れでチャレンジしてみます。 データベースにアクセス php ?php //データベースにアクセスして選択する $user = **** ; $pass = ***** ; try { $dbh = new PDO( mysql host=localhost;dbname=for_practice , $user, $pass); if($dbh){ echo "データベースへの接続に成功しました。"; }else{ echo "データベースへの接続に失敗しました。"; } } catch (PDOException $e) { print "エラー! " . $e- getMessage() . " br/ "; die(); } ? 解説 まず、変数にphpMyAdminのユーザー名とパスを格納します。 次にtryとcatchについて説明していきます。 try節の中には例外発生の可能性のあるコードを記述し、catchは(例外クラス名 変数){例外発生時の処理}という具合に記述をします。 もしも例外が発生しなかった場合はcatchの記述は無視されて次の処理に進んでいきます。 die();はそこでphpの処理を終了するという関数です。 つまり今回の場合もしもエラー!と表示されたら、そこで処理を終了させるという事になります。 データを表示する php ?php //データベースからデータを出力 $sql = select * from for_practice ; $stmt = $dbh- query($sql); $stmt- execute(); while($result = $stmt- fetch(PDO FETCH_ASSOC)){ print($result[ id ]. br ); print($result[ name ]. br ); print($result[ price ]. br ); } ? 解説 prepareメソッド(prepare()の部分)はqueryメソッドと似たような役割をはたしますが、SQL文の基本部分が同じで値だけ異なるような場合(例えば同じテーブルに値だけ変えて何回もデータを挿入するような場合)に効率よく行えます。 ここに関してはある意味ではテンプレートのような記述なのかも知れません。 fetch()は結果を取得して次の行をどのような形式で取得するか、といったような意味です。
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/92.html
t:アイテムのアイドレス = {t:アイテムカテゴリ = { t:アイテムのタイプ = {t:消費型アイテム = t:非消費型アイテム = t:着用型アイテム = t:非着用型アイテム = t:マジックアイテム = t:アイテムの位置づけ = { t:アイテムの詳細な分類 = {t:専用アイテム = t:兵装オプション = t:プログラム = t:結婚指輪 = t:勲章 = t:フラグアイテム = t:手芸品 = t:アイテム使用方法 = { t:組織所有のアイテムの編成 = t:装備可能個数 =t:着用可能箇所と着用制限 = {t:全身に着用するもの = t:体に着用するもの = t:首に着用するもの = t:頭に着用するもの = t:耳に着用するもの = t:手先に着用するもの = t:腕に着用するもの = t:足に着用するもの = t:その他 = t:着用制限例外 = t:着用制限例外 = t:アイテム保持可能数 = t:使用法の例外 = t:アイテムのアイドレス = { 一般的には(アイテム)と記述される。また、アイテムカテゴリがマジックアイテムの場合(マジックアイテム)と記述される。アイテムの位置づけがウォードレスの場合、そのアイテムのアイドレス区分は(ウォードレス)と記述される。すべてのアイテムはアイテムカテゴリを持ち、特別なアイテムの区分がある場合は”アイテムの位置づけ”、着用アイテムである場合は”アイテムの装備箇所”の項目を持つ。 t:アイテムカテゴリ = { 側面:アイテムのタイプに応じた種別である。 t:アイテムのタイプ = { t:消費型アイテム = 使用することで消滅するタイプのアイテムのこと。 t:非消費型アイテム = 失くすまでの間、何度でも使用することができるアイテムのこと。 t:着用型アイテム = 部位に装備することができるタイプのアイテムのこと。 t:非着用型アイテム = 持っているだけで効果を発揮するが、特定の部位に装備しないタイプのアイテムのこと。 t:マジックアイテム = 魔法的な能力を持っているアイテムのこと。 } } t:アイテムの位置づけ = { 側面:アイテムの詳細な分類を表したものである。 t:アイテムの詳細な分類 = { t:専用アイテム = 着用者及び使用者が限定されているアイテムのこと。 t:兵装オプション = 乗り物、ACEなどにオプションとして着用することができるアイテムのこと。 t:プログラム = プログラムとしてコンピュータを必要とするアイテムのこと。 t:結婚指輪 = <L:結婚指輪>としてみなすアイテムのこと。 t:勲章 = 何らかの功績に対して与えられるアイテムであり、フラグアイテムの一種である。 t:フラグアイテム = 何らかの目印となるアイテムのこと。これをもっていることで、 イベントの続きを行えたり、参加した証拠になったりする。 t:手芸品 = 手芸品として作られたお手製のアイテムのこと。 } } t:アイテム使用方法 = { 側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。 側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。 側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。 側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。 t:組織所有のアイテムの編成 = 所有者が組織(藩国・騎士団・冒険組合)であるアイテムは、 編成時に個人に貸与して編成する。 } t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。 t:着用可能箇所と着用制限 = { t:全身に着用するもの = ウォードレス、全身鎧等。全身につけるもの。 t:体に着用するもの = エプロン・マント・鎧等。体につけるもの。 t:首に着用するもの = ネックレス・チョーカー・ネクタイ等。首に付けるもの。 t:頭に着用するもの = バンダナ・カチューシャ・バレッタ・ティアラ・サークレット・冠等。頭部に着用するもの。 t:耳に着用するもの = ピアス・イヤリング・イヤーカフ等。耳に付けるもの。 t:手先に着用するもの = 指輪・手甲等。指先から手首までにつけるもの。 t:腕に着用するもの = ブレスレッド。手首から肩の間につけるもの。 t:足に着用するもの = 靴、アンクレット類。太股から足先までにつけるもの。 t:その他 = ブローチ・帯留め・カード・ナイフ等上記以外のもの。手持ちとなるものを含む。 } t:着用制限例外 = 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。 t:着用制限例外 = 追記:全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。 t:アイテム保持可能数 = いくつでも可能。 t:使用法の例外 = ゲーム中に変更等があった場合はそれに従う。 }
https://w.atwiki.jp/idress/pages/833.html
質疑応答掲示板利用規約 (編集履歴) 【09/12/02:大幅な改訂を行いました。】 【09/12/03:投稿制限の例外措置、申請のみタグの該当項目に L:開示済みアイドレスの取得申請を追加しました】 【09/12/05:投稿制限の例外措置、申請のみタグの該当項目に 職業組み替え申請を追加しました。 申請のまとめ投稿についてを追記しました】 【10/06/19:wikiに移転しました。お知らせに伴い、投稿制限の例外措置を変更しました(参照URL)】 ○質疑応答掲示板【アイドレス質疑掲示板】 URL⇒http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi 携帯用URL⇒http //cwtg.jp/qabbs/bbs-m.cgi □アイドレス質疑掲示板利用の注意事項と義務について 目次(質疑掲示板をご利用の際は、必ず目をお通し頂ける様お願い申し上げます。) 質疑応答掲示板利用規約【メッセ、NWCでの質疑転載義務】 【アイテム消費・設置・譲渡の報告義務】 【投稿後修正禁止措置について】○禁止内容 ○修正禁止例外 【各種タグ利用に関して】○『緊急』タグ≪OKなもの(緊急としてみなされるもの)≫ ≪NGなもの(通常とみなされるもの)≫ ○『申請のみ』タグ≪該当する申請≫ ○『金庫番処理』タグ 【投稿制限】○制限内容 ○例外措置※投稿制限についての例外 【アイドレス開示申請について】○L:開示申請 ○作成したアイドレスの提出(該当:藩国等組織) ○要点開示申請(該当:藩国等組織) 【質疑の保全措置】 【マイル消費一覧】 【公的機関や各種申請の公的根拠としての使用について】 【メッセ、NWCでの質疑転載義務】 情報規制されている以外の有益な情報について、アイドレス質疑掲示板への質疑転載義務が生じます。 メッセ、NWC、ツイッター等、質疑によりお伺いした情報は、アイドレス質疑掲示板への転載をお願い致します。 (トップページ左上アクション内の質疑転載に入り、適切なカテゴリをチェックして投稿してください) 【アイテム消費・設置・譲渡の報告義務】 アイテムを消費、設置、譲渡し、芝村さんから許可を頂いた場合、公的機関等への報告義務が生じます。 報告は許可後可能な限り直ちに、定められた機関への報告をお願い致します。 (※投稿後は必ず、内容受理の確認を、投稿者さま ご自身でお願い致します。) (※許可後長期間に渡り報告が行われない場合など、ゲーム進行の妨げとなる過失と認められる場合には、罰則が課せられることもありえます。) 【投稿後修正禁止措置について】 ○禁止内容 投稿後の質疑修正に関して、以下のように規則を定めます。 ・投下済みの質問記事の修正は原則として禁止します。(必要な場合は、一旦質疑を取り下げた上で新規投稿しなおしてください) ○修正禁止例外 例外として、以下の条件下のみ修正がみとめられます。 ・例外として、【必要のなくなった質疑文面の削除】、【誤字脱字の修正】、【タグの追加と修正】は可能です。 ・上記理由で修正を行った場合は、編集日と編集内容の明記が必須です。 【各種タグ利用に関して】 ○『緊急』タグ 緊急タグ定義以外の緊急タグの使用を制限します。 緊急タグを使用する場合、緊急以外の質疑を一緒に投稿しないでください。 緊急性がないと判断される質疑がある場合、仮に一部の質疑に緊急性があったとしても、緊急タグを強制解除します。 緊急タグの扱いは十分に検討した上でご利用下さい。(平素はほぼ使用不可である、とお考え下さい) ≪OKなもの(緊急としてみなされるもの)≫ ・締め切りまで、2日以内のもの ・公益性の高いもの ・設定国民、ACEの生死に関わるもの(質疑や申請、設置願い) ≪NGなもの(通常とみなされるもの)≫ ・公益性の低いもの ・設定国民、ACEの生命の危険が確実ではないもの(例:もし危険だったら急ぎたいので等) ・締め切りが公示されているが、まだ先のイベントの対応のためのもの(締め切りの2日以前のもの) ・事前準備が出来たはずのもの(例:個人ACEやその他ACE、PLの誕生日祝い) 【!ご注意:緊急以外の質疑を一緒に投稿しないでください。緊急以外の質疑がある場合、一部の質疑に緊急性があっても、タグを強制解除します。】 ○『申請のみ』タグ 以下の申請は、必ずほかの質疑と分けて 独立での投稿をお願いします。 該当する申請を混ぜて数件同時に申請することは可能です。 該当する申請のみでの内容質疑の場合は【1人1投稿の制限対象外】となりますが その場合、必ず【申請のみ】のタグの利用をお願い致します。 タグを使用していない場合 投稿制限の対象外となりませんのでご注意下さい。 また、申請のみに該当する申請を、複数混ぜ まとめて1件の申請記事として投稿することが可能です。 (例:アイテム設置と職業組み換え申請を一緒に1つの記事で申請するなど) 処理の円滑化の為にご協力をお願い致します。 (詳しい例などについてはこちらを御覧下さい。⇒質疑応答利用規約補足説明) ≪該当する申請≫ ・アイテム設置 ・HQボーナス適用申請 ・給与報告(額が固定のもの・出仕俸禄含む) ・手紙配送 ・L:開示済みアイドレスの取得申請 ・職業組み換え申請 ○『金庫番処理』タグ メッセ、NWC等で、マイル消費・取得があった場合 ログを転載する際に「金庫番処理」にタグを入れ、消費元が明確にされている場合には、金庫番へ個別に申請を行わずとも処理が行われます。 アイドレス質疑掲示板経由で給与申請をする場合も同様に「金庫番処理」のタグを付けてください。ただし、預入・引落のマイル口座を明記をお願い致します。 情報の転載の投稿時やマイルの変動がある申請をする場合、タグをチェックしないと処理が正しく行われません、ご注意下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 (※金庫番タグをご利用の際は、消費元を確実にご記入くださいますようお願い致します。) 例:国民番号:PC名:消費マイル(消費マイルが明確でない場合は空欄) 国番号:国名:消費マイル(消費マイルが明確でない場合は空欄) 【投稿制限】 ○制限内容 PL一人につき投稿制限が定められています。 1日1投稿、1投稿につき、質疑は5個までです。 「質疑が下手でいたずらに質問増えている場合があります。そう言うときは、相談にしてください。」と芝村さんから言付かっています。 可能性を列挙して質問するのではなく、「XXしたいと考えているんですがXXのような方向性でどうにかならないでしょうか」等の相談形式での投稿をお願いします。 ○例外措置 ※投稿制限についての例外 以下の条件に限って投稿制限が例外的に緩められます。 ・申請のみタグを使用した投稿のみ 【質疑・相談が入っていた場合には対象外】です。(具体的な例についてはこちらを御覧下さい⇒http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2860) ・ショップや公共事業に関する売り上げ等の報告 ・アイテムの配置申請 ・HQボーナス適用申請 ・給与報告(額が固定のもの・出仕俸禄含む) ・手紙配送 ・L:開示済みアイドレスの取得申請 ・開示願い(マイル消費で開示されるもの、新規枠を使用しないものが対象です。その他は必ず所定の申請所へ申請してください。) ・職業組み換え申請 【アイドレス開示申請について】 ○L:開示申請 L:の開示申請(藩国等組織の新規取得枠以外)は 開示に関係のない質疑と分けて投稿されることをお勧めしています。 なお、【1人1投稿の制限対象外】ですが【申請のみタグは使用できません】のでご注意下さい。 ○作成したアイドレスの提出(該当:藩国等組織) 秘書官によるクオリティチェックが必要になる、藩国等組織の作成したアイドレスの提出は アイドレス質疑応答掲示板では受け付けておりません、該当する申請所へお出しいただけますようお願い致します。 その際、ゲーム進行の事情で緊急のチェックを必要としている場合には 提出時に備考欄等に一言添えてお出しいただければ、可能な限り早急にチェック致しております。 (現在の新規アイドレス申請所はこちらです⇒新規アイドレス提出所) ○要点開示申請(該当:藩国等組織) ゲームの進行上やむなく、アイドレスの緊急要点開示などが行われ、申請所にアイドレスの取得を申請する場合 なるべく、備考欄などに先に要点開示を行っている旨とその根拠URLもご提示下さいますようお願い致します。 【質疑の保全措置】 「手遅れになる前にXXしたいんですが」など、必ずしも緊急ではないにせよ、事情がある程度切迫している質疑には 質疑投稿した時点で、回答が来るまでの間はある程度時間猶予がもらえます。 (※ただし、シミュレータが止まるわけではありませんので、絶対安全であるとは言いかねます。) 【マイル消費一覧】 以下の質疑等には、マイルが必要になります。 (金庫番タグをご利用の際は、消費元を確実にご記入くださいますようお願い致します。例:国民番号:PC名:消費マイル(消費マイルが明確な場合)、国番号:国名:消費マイル(消費マイルが明確な場合)) ≪家の様子を聞く≫ ⇒1マイル(質疑制限数に含まれます) #家の特殊以外で個人ACEの様子を聞くことは、基本的に出来ません ≪藩国の様子を聞く≫ ⇒1項目につき2マイル程度が目安(内容により上下します)(質疑制限数に含まれます) ≪その他≫ 手紙発送 :1件につき10マイル(手紙発送のみの場合は質疑制限外になります。) アイテム送付 :1件につき10マイル(手紙に添付する場合は無料) 職業組み換え :1件につき5マイル r実行 :1件につき10マイル ・r:等の消費が明らかで有るものを除いて、消費マイルが発生することの指示や、消費マイルが明示されない場合は消費はありません。 (消費が明示されない場合、消費が明らかな場合を除き、再質疑の必要はありません。) 【公的機関や各種申請の公的根拠としての使用について】 アイドレス質疑掲示板に掲載されている情報は、公的根拠として各種申請時にご利用いただけます。 (例えば、生活ゲームで誕生日枠を頂いた場合や、アイテム設置や譲渡をした場合、テンダイスへの提出物など、様々な場面で掲示板内の記事URLを そのまま根拠として使用できます。) ただし、必要な時に見落としがないよう、例えば個人アイドレス取得は紋章部署等、必要に応じて公的機関への届出が必要です。 /*/---/*/ 上記規約にて、ご不明な点が御座いましたら。 天領掲示板内の秘書官への相談スレッドまでお願い致します。 天領掲示板トップ 秘書官への質問・相談スレッド
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/136.html
(最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 キューピッド系の役職 基本データ 陣営 恋人陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 弁財天 夢語結果 求愛者 勝敗カウント 人 夜投票 【恋人】1日目/2名(例外あり) カラー [キューピッド系] 特徴 初日夜、対象2名(例外あり)にサブ役職【恋人】を付加する能力を持つ恋人陣営の役職です。 【犬神】【憑狐】に憑依されません。 ver.1.4.0β22以降、【覚醒者】の変化先が【弁財天】に変更されました。 キューピッド系の役職 キューピッド 求愛者 かぐや姫 女神 弁財天 小悪魔
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/193.html
全てのものには上がある。それは世界も例外ではない。 柱のように重なり合う世界同士、そしてその中に、唯一の例外…頂点の世界がある。 頂点ゆえに、まるで次元がアンダーフローを起こしたかのように上から落ちてくる者もいる。 ここは「ソラノセカイ」。全ての上に立つ世界。 天国のようにも見えるが、その本性は地獄である。 始めて「落ちてきた」者は、何かを犠牲にしなければならない。 そしてこの大きな犠牲には、大きな力が伴う。 この世界に「住む」者が4人、それぞれ大切な物を奪われている。 そして、最初の一人が、多元宇宙の大渦に現れた― まだ名前については書かれていないようだ
https://w.atwiki.jp/mabi_vip/pages/21.html
人間はオールラウンダー大概のやりたいことはこいつでできる 器用貧乏が多い印象最終的には総合力さいつよか ジャイは近接格闘等の倍率が高い上にstrが上がりやすいから接近戦に向いてる エルフはAP食うけどintとマナ上がりやすいから魔法と矢を2本打てるから弓が向いてる 銃(str+int) 人形(str+DEX)は複数ステ依存だから依存ステ上げればどの種族でも割と使えるらしい 上に書いたのはあくまでも向き不向きであってジャイで魔法やる奴もいるし ぶっちゃけ見た目で決めていい 比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。 ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗ペットに乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・格闘の倍率が他の種族より低い ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・格闘と近接戦闘のスキルの倍率が他の種族より高い ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能