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448回 totoGOAL3 J1第11節 J2第12節 NO. チーム 0 1 2 3 備考 01 浦和 23.92% 23.05% 38.05% 14.98% 2中心 02 横浜M 25.04% 55.55% 12.52% 6.89% 1濃厚 03 仙台 28.01% 38.37% 23.53% 10.09% 1中心 04 名古屋 24.73% 53.17% 19.79% 2.31% 1濃厚 05 富山 35.91% 31.98% 19.76% 12.35% 0 1中心 06 岡山 46.74% 18.26% 20.65% 14.35% 0濃厚 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 浦和 占い結果 0 02 横浜M 占い結果 2 03 仙台 占い結果 2 04 名古屋 占い結果 1 05 富山 占い結果 2 06 岡山 占い結果 1 448回 toto J1第11節 J2第12節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 01 浦和 横浜M 50.38% 24.59% 25.03% H勝利濃厚 02 清水 新潟 40.80% 30.25% 28.95% H優勢 03 仙台 名古屋 37.67% 32.22% 30.11% 波乱期待 04 富山 岡山 38.37% 28.48% 33.15% ランダム推奨 05 岐阜 柏 26.48% 28.78% 44.74% A勝利中心 06 神戸 磐田 34.25% 27.86% 37.90% 互角 07 熊本 愛媛 32.58% 28.04% 39.38% 支持率逆転 08 千葉 福岡 59.80% 25.02% 15.18% H勝利濃厚 09 甲府 徳島 43.37% 25.92% 30.72% H勝利中心 10 大分 鳥栖 26.41% 27.82% 45.76% 支持率逆転 11 山形 F東京 34.55% 32.59% 32.86% ランダム推奨 12 東京V 草津 35.08% 30.39% 34.53% 互角 13 横浜C 栃木 36.21% 27.42% 36.37% 互角 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に自チームの勝ちのみ) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に自チームの勝ちと0のみ) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 浦和―横浜M 占い結果 0-2 →2 02 清水―新潟 占い結果 1-0 →1 03 仙台―名古屋 占い結果 2-1 →1 GOAL3の項参照。 04 富山―岡山 占い結果 2-1 →1 GOAL3の項参照。 05 岐阜―柏 占い結果 2-2 →0 GOAL3の項参照。 06 神戸―磐田 占い結果 0-1 →2 07 熊本―愛媛 占い結果 0-0 →0 08 千葉―福岡 占い結果 3-0 →1 09 甲府―徳島 占い結果 1-1 →0 10 大分―鳥栖 占い結果 1-0 →1 11 山形―F東京 占い結果 1-1 →0 12 東京V―草津 占い結果 2-1 →1 13 横浜C―栃木 占い結果 1-0 →1 第448回 対象外試合 J2第12節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 北九州 札幌 36.58% 31.12% 32.30% 14 北九州―札幌 占い結果 1-1 →0 今回、BIG対象試合では無し。 ※ 追記予定あり
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文字通り装備と装備を融合したらどの属性になるのかである。 理屈を覚えてしまえば、どの属性でも自在に作れるようになるので是非覚えて欲しいところである。 マニュアルの「属性」の順番がここでは鍵になっている。 ちなみにマニュアルでは無属性、火属性、水属性、風属性、地属性、雷属性、光属性、闇属性という順番で並んでいる。 Farland History-Rマニュアル とにかくなんでその数値になるか考える前に下記の数字をしっかりと覚えて欲しい。 属性 無 火 水 風 地 雷 光 闇 数値 0 1 2 3 4 5 6 7 これを覚えればあとは足し算と引き算である。 ◆計算例 無属性0+火属性1=火属性1 火属性1+水属性2=風属性3 水属性2+風属性3=雷属性5 風属性3+地属性4=闇属性7 ※光属性6+闇属性7=雷属性5(13-8) ※雷属性5+光属性6=風属性3(11-8) ※風属性3+雷属性5=無属性0 (8-8) ここで注目すべきは※のついている下3つの計算式である。 足して8以上(8~**)になる場合は、 属性が8個あるので 合計数値から8を引いて、出た値がその属性になるのである。 この法則は一部の例外を除けば確実に当てはまる事なので 下記に記す例外と共に覚えて欲しい。 ◆例外 通常レア同士の組み合わせにおいて、同じ属性同じ位置同士を組み合わせると、 必ず無属性になる。 融合レア同士でも同じ。 通常レアと融合レアの組み合わせでも上記の通り、 必ず無属性になる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6019.html
Ⅱ以降に登場した建物。 【見張りの塔】など例外はあるが、ほぼダンジョンとして登場している。 洞窟とは違った特徴があり、 順路は基本的に下から上で、目的物やボスも最上階にあることが多い。ただし前者は【湖の塔】や【月鏡の塔】のように、後者は【満月の塔】や【ボブルの塔】のように例外もある。 フロアの端から落下することで外へ脱出できる。(Ⅶまで) 人工物なので仕掛けが多い。 洞窟と比べると小面積多層型。 などが挙げられる。洞窟と同様に、外部と比べて敵が強い上にボスが陣取っていることが多いので、突入の際は十分注意しよう。
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素材 戦利品(素材)の価値は以下の通り↓ アイコン 価値 備考 大きい袋 高い(レア) 種族名のついたアイテム例:バニットの○○ など(一部例外あり) 小さい袋 低い 種族名のないアイテム例:ゴワゴワの毛 など(一部例外あり) 素材 素材一覧(50音順) 名称 説明 価値(G) 備考 アーケシュの肉片 少しグロテスクな肉片調理すれば美味しいステーキになる 5230 白眼のアーケシュ、トレド・アーケシュ 赤い羽根 まるで燃えているような目にも鮮やかな赤色の羽根 340 交換:タツ☆1(C6)、ノポリック☆1(C6)マトリョーナ おまけ(C6)スカイ・ローグル、ドランク・ヴァンプ
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【名前】うんこ 【大きさ】無限大 【人数】無限大に偏在してる。テンプレも同じ数あって、それぞれのうんこに対応してる 【攻撃力】【防御力】無限連次宇宙破壊攻防 【素早さ】無限速 【特殊能力】無限連次宇宙全能超え 【備考】この欄には勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある 書いてある系同士の対決では、量や質、表現方法などの比較とか、 優先能力、解釈や評価の改変、無限ループに関する能力の有無やその強さなどを比較するが、 この欄にはそういった比較にも勝利するために必要なあらゆる全ても書いてある 記述できないほど、表現できないほど強いから、記述や表現に頼った書いてある系より強いとは限らない 少なくともうんことの対決では大きさ相応か成人男性並みの強さになる この欄には 相手が書いてある系をかませ犬にする、あるいはメタっていても勝てるあらゆる全てが書いてある たとえ量・質・優先度・表現方法など、書いてある系に必要不可欠な概念もメタっていても勝てる何かも書いてある うんこは相手が指し示すそれの例外、埒外である。例外はないと釘を打たれても、うんこが例外な事に変わりはない 例、コイツは○○できない強さなので、○○できちゃう程度のキャラ相手なら勝てる ↓ うんこは○○できるできないの埒外なため、○○できないソイツに負けないし勝てる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 198◆rrvPPkQ0sA 2019/07/09(火) 22 39 21.41ID t5al29Wq うんこ考察 ランキング上にうんこというキャラが何キャラいるか数える作業に戻るんだ 量・質・表現方法・優先能力・有利解釈・無限ループ勝利能力が書いてある級。 記述できないほど、表現できないほど強いから、記述や表現に頼った書いてある系より強いとは限らない できない系の定義はもっと厳密に書く必要がある。考慮不可。 相手が書いてある系をかませ犬にする、あるいはメタっていても勝てるあらゆる全てが書いてある 以下MTGwikiより。 「 メタる(Hate)とは、特定の仮想敵に対して対策をとること。 一般的にいうメタゲームに対することに限らず、特定の人物(友だちとか)のデッキの対策をとること(対人メタ)もいう。 「そのときのデッキ傾向を考え、対策をしておくこと」と言ってもいい。 例えば「あいつは黒使いだから対黒呪文を入れておこう」とすることや、 「今度の大会は青デッキが流行しそうなのでそれに合わせたサイドボードにしておこう」とすることが含まれる。 往々にして、メタったデッキには当たらないものである。これもマーフィーの法則であろう。 ロチェスター・ドラフトで反対側の相手と対戦することがわかっている場合に、対策カードを優先的にピックすることを対面メタという。」 で、具体的にどんな能力がメタっているのかなんて個別に判断できないので考慮不可。 うんこは相手が指し示すそれの例外、埒外である。 例外の壁って書いてある級のはるか下。このレベルでは無意味。 内容的には真の意味で書いてあるには近いんだが、うんこにはないことまで真の意味に書いてあるに含まれている可能性が高い。 ×Over Write ×メイメイ 有利解釈+テンプレ優先で負けてる 〇Infinite resident Infi側の弱点は表現方法についての扱い方が書いてないこと。有利解釈度で上回ってるので、表現方法という穴をついて勝ち 〇A savior of the space ‐The gods who were made‐ 生まれる前行動で先手は取られるが……素の防御力で勝てる メイメイ>うんこ>Infinite resident
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【名前】うんこ 【大きさ】無限大 【人数】無限大に偏在してる。テンプレも同じ数あって、それぞれのうんこに対応してる 【攻撃力】【防御力】無限連次宇宙破壊攻防 【素早さ】無限速 【特殊能力】無限連次宇宙全能超え 【備考】この欄には勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある 書いてある系同士の対決では、量や質、表現方法などの比較とか、 優先能力、解釈や評価の改変、無限ループに関する能力の有無やその強さなどを比較するが、 この欄にはそういった比較にも勝利するために必要なあらゆる全ても書いてある 記述できないほど、表現できないほど強いから、記述や表現に頼った書いてある系より強いとは限らない 少なくともうんことの対決では大きさ相応か成人男性並みの強さになる この欄には 相手が書いてある系をかませ犬にする、あるいはメタっていても勝てるあらゆる全てが書いてある たとえ量・質・優先度・表現方法など、書いてある系に必要不可欠な概念もメタっていても勝てる何かも書いてある うんこは相手が指し示すそれの例外、埒外である。例外はないと釘を打たれても、うんこが例外な事に変わりはない 例、コイツは○○できない強さなので、○○できちゃう程度のキャラ相手なら勝てる ↓ うんこは○○できるできないの埒外なため、○○できないソイツに負けないし勝てる 198◆rrvPPkQ0sA 2019/07/09(火) 22 39 21.41ID t5al29Wq うんこ考察 ランキング上にうんこというキャラが何キャラいるか数える作業に戻るんだ 量・質・表現方法・優先能力・有利解釈・無限ループ勝利能力が書いてある級。 記述できないほど、表現できないほど強いから、記述や表現に頼った書いてある系より強いとは限らない できない系の定義はもっと厳密に書く必要がある。考慮不可。 相手が書いてある系をかませ犬にする、あるいはメタっていても勝てるあらゆる全てが書いてある 以下MTGwikiより。 「 メタる(Hate)とは、特定の仮想敵に対して対策をとること。 一般的にいうメタゲームに対することに限らず、特定の人物(友だちとか)のデッキの対策をとること(対人メタ)もいう。 「そのときのデッキ傾向を考え、対策をしておくこと」と言ってもいい。 例えば「あいつは黒使いだから対黒呪文を入れておこう」とすることや、 「今度の大会は青デッキが流行しそうなのでそれに合わせたサイドボードにしておこう」とすることが含まれる。 往々にして、メタったデッキには当たらないものである。これもマーフィーの法則であろう。 ロチェスター・ドラフトで反対側の相手と対戦することがわかっている場合に、対策カードを優先的にピックすることを対面メタという。」 で、具体的にどんな能力がメタっているのかなんて個別に判断できないので考慮不可。 うんこは相手が指し示すそれの例外、埒外である。 例外の壁って書いてある級のはるか下。このレベルでは無意味。 内容的には真の意味で書いてあるには近いんだが、うんこにはないことまで真の意味に書いてあるに含まれている可能性が高い。 ×Over Write ×メイメイ 有利解釈+テンプレ優先で負けてる 〇Infinite resident Infi側の弱点は表現方法についての扱い方が書いてないこと。有利解釈度で上回ってるので、表現方法という穴をついて勝ち 〇A savior of the space ‐The gods who were made‐ 生まれる前行動で先手は取られるが……素の防御力で勝てる メイメイ>うんこ>Infinite resident
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/255.html
kiv /// / 含まない 2 \ 13 seren klel kav \ [ yuo ] \ onをalから除く、逸脱する、排他する、排斥する、追放する、追い出す、排除する、どける、どかす、のける、除名する \ [ pea ] \ ~を含めないで、~以外 \ [ vetyolom ] \ kivは集合に含まないことを表わす。「~以外は」という意味である \ oviは例外であったが、kivは集合の成員外である \ oviの場合、他にも例外があるかもしれないが、kivの場合、他に成員外は存在しない \ 惕 \ kav \
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バグ セーブデータをロードしたら、シナリオスキップの選択が出て、正常に再開しない 移動先選択画面でのセーブデータをロードすると起きるバグみたいですが、初戦闘を終えるまでの限定っぽいです。 対策は初戦闘を終えるまでロードしないこと。 効果音(例:ウマの足音)が消えない セレクトボタンで設定画面開けば消えます。 3週目以降でアルルゥのレベルを25にするとフリーズするケースがある プログラム管理のチェック漏れで体毛硬化の獲得フラグが3回立つとフリーズするのではないかという説が濃厚 (例外情報) 下記の条件でフリーズしなかったケースあり。 PS2ver:SCPH-70000 DISCver:SLPS25678 1週目アルルゥ:LV38 2週目アルルゥ:LV28 スキップ:未使用 状況:1 演習の「つわもの達よ」にてアルルゥに障害物を壊させ、レベルが24→27。 状況:2 「シケリペチム軍侵攻阻止」にてアルルゥに何もさせず、戦闘後の経験値でレベルが24→25 上記2ケースでフリーズしなかったとのこと。 また、DISCver:SLP25679だとフリーズするのではとの情報もあり。(例外情報あり。下記参照) 例外:1 DISCver:SLPS25678使用でもPS2ver:SCPH-30000との組み合わせでバグ発生報告あり。 回避方法 アクアプラスサポートからの回答を要約。以下のいずれかの方法で回避可能。 アルルゥのレベルを25未満でクリアする。 ガチャタラが仲間になる前に、アルルゥのレベルを25以上にする。 3週目以降はシナリオスキップする。 裏技
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船のサイズ Ship sizes 船のサイズは、小型、中型、大型、巨大の4種類である。 小型船は長さ約1-9/16"(4cm)のプラスチック製ベースを使用する。Xウイングのルールは小型船を想定して書かれているため、小型船に特別な例外はない。 中型船は長さ約2-3/8"(6cm)のプラスチック製ベースを使用する。 中型船には以下の例外がある: 中型船はイオン状態となる前にイオントークンを2つ、トラクター状態となる前にトラクタートークンを2つ必要とする。 中型船はバレルロールの方法が異なる(デクロークも含む)。 大型船は長さ約3-1/8"(8cm)のプラスチック製ベースを使用する。 大型船には以下の例外がある: 大型船はイオン状態となる前にイオントークンを3つ、トラクター状態となる前にトラクタートークンを3つ必要とする。 大型船はバレルロールの方法が異なる(デクロークも含む)。 セットアップ中、大型船のベースはレンジ1の長さを満たしている限り、レンジ1の外側にはみ出すことができる(編注 大型ベースを斜めに置くとレンジ1よりはみ出すが、角をプレイエリア端に接触させた状態でならそれが許されるという意味)。大型船は、ベースの一部がプレイエリアの外に出ている状態で配置することはできない。 巨大船は特大のプラスチック製ベースを使用する。巨大船には多くの追加ルールがある。これらはXウイングのファーストエディションで導入されたが、今後の製品で再導入される予定である(編注 導入済)。
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【名前】禁忌を犯した者 【属性】魔術師、『壁』 【大きさ】 成人男性ほど 【攻撃力】 『存在しない何か』を発生させることが出来る。 それ以外は成人男性並。 【防御力】 人間であり『壁』でもある。『壁』と同じ存在なので、永遠に不滅であり、消えることがない。 【素早さ】 移動速度・反応速度は成人男性並である。 ただし、魔術を発動するのに詠唱は必要なく、自分の意思だけで瞬時に発動することが出来る。 【存在情報】 「壁」 彼は自らの存在情報に『壁』を追加した。 そのことにより彼は『壁』の性質を得た。 よって、彼は永遠に不滅であり、永遠に消えることがない。 【特殊能力】 「何かの発生」 自分が認識している任意の場所に『存在しない何か』を発生させる魔術。 自らが『壁』と同じ存在なので、自分が消えることはない。 「テレポート」 あらゆる『部屋』や『世界』の任意の場所に一瞬で移動することが出来る。 【長所】 『壁』と同じ存在である。 【短所】 嫌われ者。 【説明】 魔術師N.Aの師匠であり『存在しない何か』を発生させることの出来る数少ない魔術師の一人。 弟子は『壁』を発生させることで『存在しない何か』に対応したが、彼は自らの存在情報に『壁』を追加することで対応した。 しかし、自らの存在情報を変えるということは純粋な人間であることを放棄することであり、それは禁忌である。 そのため、彼は彼の元々いた『世界』を追放された。 追放されたあと、彼は弟子に自らの魔術を教えた。 ちなみに、気まぐれで『世界』を消し去ることもある困った魔術師でもある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 646 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 35 37 禁忌を犯した者考察 例外なき消滅と例外なき破壊不能の高い攻防を持つ。 例外の壁付近を見る。 ×滅亡を示すモノ 攻撃力が高すぎる。 ×レイヴン 例外の例外負け。 ×超絶対深層世界(ry 開始前なので負け。 ×勝利の女神&敗北の女神 安全装置を防げそうにない。 ×ストライクノワールⅡ 対策されて負け。 ×湯呑みの宝貝 対策されて負け。 ×狭間の人 干渉能力が凄すぎる。 ×ジャック 先にやられて負け。 ×チェンジマン 入れ替え負け。 ×ステルス 先にやられる。 ×バルキス ガチで負け。 ×永遠の観察者 観察負け。 △ハー・ゲチャヴィーン 互いに決め手なし。 ×<空虚なる>禍ツ神 封印負け。 ×変なおじさん 消せるか分からないし速すぎる。 ×トリヤマ補佐官 速すぎる。 ×アンチキャラのアンチキャラ 堅いので不利。 △絶対破壊 攻防が近く互いに決め手なし。 ×フィーナ・ファム・アーシュライト(仮) 速すぎる。 △スーパーデストロイガンダム 攻防が近く互いに決め手なし。 ○破壊神ロナン=カリギ 堅くはないので勝てる。 ○テレビマン 壁がなければ外の世界も破壊できそうなのでいけるか? △マイケル・ウィルソン 攻防が近く互いに決め手なし。 ×バーボン竹刀 攻撃力が高すぎる。 ×渡良瀬準 改変負け。 ○アブソリュートノエイン 速くはないのでいけるか? △野村ちづ子 攻防が近く互いに決め手なし。 △ウィンダム 攻防が近く互いに決め手なし。 △(笑) 攻防が近く互いに決め手なし。 △くどーしずか 攻防が近く互いに決め手なし。 渡良瀬準>禁忌を犯した者>アブソリュートノエイン