約 138,148 件
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/398.html
長年人類を縛り続けてきた旧文明の遺産、旧兵器。 その旧兵器が現パルエ人に与える脅威は依然として強大なものであり、多くのパルエ人はいつしかこの呪縛から逃れる時が来ると信じていた。 この共通認識は600年代末の旧兵器による民間船撃沈事件を持って本格的に議論がなされるようになり、パルエ人類は旧兵器との最終決戦を決意する。 その作戦名は―― 目覚め作戦 本稿はパルエ最大の決戦である目覚め作戦の概要について随時更新していく。 作戦参加諸国 600年代末のパルエはかつての超大国であったアーキル連邦とクランダルト帝国が縮小ないし解体去れたことにより、 パワーバランスが大きな変化を遂げて下記のような新たな派閥を形成するに至っていた。 正統アーキル条約機構 (現地語 アクダック) 西海岸連盟 (現地語 プレーレ) 中央ザイリーグ同盟 (現地語 リッゲ・ザイリーガ) 大枢軸諸国 (現地語 ボレンギス) リューリア協商 (現地語 コミンス・リューリア) オリエント条約機構 (現地語 オーリスリーグ) その他中立国など 目覚め作戦にはパルエ大陸の全国家及び共同体が作戦参加を表明。 部隊の9割は空軍が締めていたが、空軍を持たない国家も兵員や技術提供を行うことで総力戦の体制をとっていた。 また、旧兵器への総攻撃までは20年ほどの猶予があったため、各国は作戦に備えて十分な準備期間が与えられた。 この戦いには旧人類が作ったアンドロイドであるセイゼイリゼイ、ミケラダスウェイアなどもパルエ人類側として参戦していることも特筆したい。 参加兵力 1)すべての兵力を目覚め作戦に投入する 2)故に、国家間によるありとあらゆる軍事行動を凍結する だいたいそんな内容の 血盟条約 が結ばれたことにより、連合軍は実質的な主力である空軍のほぼ全てを作戦に参加させることができた。 主力はアーキル系、帝国系、パンノニア系軍艦を中心とした空中艦で占められ 艦の特性・武装・速力ごとに複雑に割り振られ、ある部隊は理想的な戦闘バランスを整えた多国籍軍、別の部隊は一国家一級の特化型部隊も編成された。(例 無人操縦旧式艦群・リコゼイ砲部隊) 特殊部隊について セズレーン部隊 戦略ラケーテ師団 海軍について 陸上部隊について 作戦の流れ 導入部分は確定路線。 その後は詳しい記載を避け、各自の創作のスペースの余地を残しています。 691年 11月16日 諸島連合艦隊、本島から出港。 限界線(旧兵器の迎撃の危険のあるライン)にむけて全力出撃。 上空援護としてアナンサラド空軍のアナンジュ型2隻、スネハ型3隻、アーキル艦隊よりバザルス級が4隻同行した。 共に海上の低速進撃に合わせた編成だった。 12月11日 目覚め作戦発動 六王湖上空へ集結していた連盟軍が抜錨。 冬の波 と呼称される、ノスギア山脈を越えるように流れる上昇気流に乗り山脈突破を試みる。 リューリア大艦隊戦で導入された総兵力を超す、史上最高の戦力投射が行われた。 12月12日 07 35 禁足地に侵入 東方作戦で全滅したものと思われるかつての帝国艦隊の残骸を大量に発見する。 全艦黙祷を捧げ、Z旗が掲揚され、最高戦闘態勢に突入。 08 10 防衛装置の発動 前方3ゲイアスにラ型旧兵器15基が森林地帯より出現。 同時に15基と戦火を交えるのは史上初であったが、前方に大量に展開していた小型艦の統制弾幕射撃により全てが排除される。被害なし。 08 15 リコゼイ砲照射 さ らに前方10ゲイアスに大量のラ型が森林より出現。数は100基あまりと極めて大規模。 パンドーラ隊の軍事顧問団のにより、アーキルによるリコゼイ砲艦隊の長距離迎撃が決断される。 08 19 リコゼイ砲全10隻、ラ型に対してリコゼイ光子砲を照射。うち1隻キャパシタ負荷により機関自爆、初の損失。 ラ型は直前に分散していたため撃破されたのは10基程度であった。 08 22 リコゼイ砲艦隊の壊滅 迎撃に失敗し次弾のためヒューズ交換に追われる中、リコゼイ砲艦隊が遠方の未確認光学砲台より長距離攻撃を受ける。 リコゼイ砲に使われていた固有波長を旧兵器はパレタ社型兵器と認識し、機関をピンポイント射撃したものだった。 故に艦自体は中破に留めることができたが、虎の子艦隊を全損した連盟軍はマニュアル外事態の対応に追われ大混乱に陥る。 08 29 空雷による飽和攻撃 旧兵器に対しては飽和攻撃以外に有効手段を持っていない連盟軍の、現時点でラ型を攻撃できる通常兵装は限られていた。 司令部は空雷による一斉射撃以外に迎撃手段なしと決断し、全艦に射撃命令を発令。 各艦の空雷はサイズから速度まで統一されていなかったため、予め簡易な計算表を作成していたため、ラ型に同時に着弾するタイミングで順次発射がなされる。 ニヂリスカ艦隊3隻は空雷射撃のために本隊よりはずれ、極めて突出する形となり発射後の回避は危険なものとなっていた。 08 35 予期せぬ結果、予期せぬ成果 空雷攻撃は成功し、ほぼ無抵抗のラ型は全てが撃破される。 ラ型を通り抜けた流れ弾はそのまま遥か彼方へ馳走していき、旧兵器の対連盟軍 免疫 獲得を助長するものとなってしまい目覚め作戦中盤に大きく影響を及ぼす。 この時突出していたニヂリスカ艦隊はその直下にさらなるラ型の増援に見舞われてしまうが、驚いたことにラ型は接近してもほぼ無抵抗だった。 パンドーラ隊は首を傾げたが、リゼイの「ラ型は各地ごとにネットワークが遮断されていて、禁足地の旧兵器は連盟軍への対抗手段を持っていない状態である」という解釈に納得。 連盟司令部では、この機会に全力進撃を敢行し早期決着を目指す方針が決定される。 09 00 3部隊による全力進撃 連盟司令部は全艦隊を3部隊に再編。 旧兵器が 免疫 を付ける前にできるだけ奥深く進撃し、オリエント海から上陸・遡上予定のオリエント条約機構(諸島連合海上部隊)と速やかに合流することを主目標とした。 目覚め作戦がはじまる。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2533.html
クリスマス作戦 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C GN006P 3-緑1 (戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す。ターン終了時に対象を廃棄する。 再生 緑-0080 「ネグザ大戦」の階級選考大会の参加賞及び、ガンスリンガー大会の景品として配布。
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/82.html
メダル オブ オナー 史上最大の作戦 - Medal of Honor Frontline シングルプレイ攻略 - レプンツェル作戦 任務 1 厨房の鍵を入手せよ 2 絵画に隠された地図を入手せよ 3 時計に隠された新型戦闘機の性能仕様書を入手せよ 4 監禁部屋の鍵を入手せよ 5 ゲリットを救出せよ 6 ドイツ軍将校の車で領主館を脱出せよ クリア手順 左奥に進んで建物内に入って2階に行き、鍵とショットガンを入手したら(任務1完了)1階にある扉から奥に進む。 ナチスの旗がある部屋についたら奥でマイクテスト中の敵兵を狙撃して敵兵がいたところでStG-44を入手、旗の裏にある船の絵を調べて地図を入手する(任務2完了)。 赤いじゅうたんが引いてある通路についたら一番奥の部屋に行き入ってすぐ左にある壁に掛かった時計を撃つか殴るかで破壊して仕様書を入手する(任務3完了)。 通路に戻って右からサウナ室に入ったらメーターを操作して扉を開けて奥に進み、タンスを調べて隠し扉を開け、 部屋に出たら左の扉を開けて廊下にいる敵兵を片付け、終わったら戻って一番奥のタンスを調べて開け、奥に進んで扉を開ける。 落ちている鍵を見つけたら右にある扉を開けてゲリットを救出し(任務5完了)、奥に進んで(ゲリットを前に行かせると敵兵の攻撃が彼に集中する。ち なみに彼は不死身)ゲリットを突き落とし、自分も下の荷台にあるわらの山に飛び降りて(そこ以外は即死)正面の車に近づけばクリア(任務6完了)。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1850.html
▼ Lebros Supplies 作戦指令: レベロス風穴に向かった先遣部隊が、敵の強 固な防衛部隊と遭遇し、現在膠着中との報告 が入った。長期戦も想定される。アサルト要 員は速やかに兵糧を受領して、風穴に侵入。 先遣部隊の全将兵に、糧食を配給せよ。 作戦領域:レベロス風穴 作戦目標:先遣部隊全将兵への糧食の配給 募集要員:レベル60 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は土竜作戦と同様。 レベロス風穴 レベロス補給作戦を開始! 作戦目標:先遣部隊全将兵への糧食の配給 制限時間は30分(地球時間)です。 Yazuhma この糧食に、 彼ら先遣隊の命運がかかってるの。 頼んだわよ! テンポラリアイテム バイソンステーキを手にいれた! Imperial Stormer 助かったよ……。 そろそろ、糧食が 不足し始めていた頃だったのだ。 Imperial Stormer 食糧は…… 食糧の補給はまだですか? Imperial Stormer 君のおかげで空腹が満たされ、 身体に力が戻ってくるのを感じる……。 これで、敵とも互角以上に渡り合えるだろう。 Imperial Stormer まだ、持ってきていたのか? 無論、我々も糧食があるに越したことはない。 受け取っておこう……。 Yazuhma まずは、 君が預かっている糧食から、 渡してきてくれない? Yazuhma まだ、糧食が足りないわ! 急いで配給に向かって!! Yazuhma 先遣隊のうち、ようやく 半分程度の兵に糧食が行き渡ったようよ。 Yazuhma あと少しで配給は完了ね。 もうひとふんばりよ! Yazuhma 誰か、まだ糧食を 配給されていない兵がいるのではなくて? Yazuhma すべての兵に糧食が行き渡ったようね! ご苦労さま。 作戦目標を達成しました。 (H-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1904.html
《潜入作戦》 No.419 Command <Special Collection Vol.2> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は、あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合のみプレイすることが出来る。目標の〔場の装備カード、呪符カード、「装備/場」を持つカード、「世界呪符」を持つカードのいずれか1枚〕を破棄する。 「堂々としていればバレても大丈夫だって!」 Illustration:gisyo コメント 若干のプレイ制限はあるものの、破壊の目と同じノード、コストに解呪の効果をプラスしたコマンドカード。 このカード1枚で解除できるロックは多く、当然ながら効果は強力だが、プレイ制限があるのがネック。 多少重いがキャラクターである星熊 勇儀/9弾や、破棄するカードに多少条件がつくもののプレイに制限のない破壊工作のように、強力なライバルに事欠かない。 また紅月の女王チームや夜天の鬼神チームなど、このカードの必要性が薄い連結持ちキャラクターも存在する。 よって採用には考慮が必要。ノードを貯めにくく、ロックを解除したい上に出しやすい騒霊三姉妹チームのような連結キャラクターを主軸に据えたデッキならば、採用できるか。 その場合は破壊工作では対策できない2コスト以上の何かを破棄できるという点で差別化したい。 収録 Special Collection Vol.2 Power Of Union
https://w.atwiki.jp/sjwiki/pages/48.html
脱出作戦 【ボーティーズ1F】 <隠し扉を抜けて進むと悪魔が出現する> >ヒトナリは、悪魔に取り囲まれた。 >悪魔がヒトナリににじり寄ってくる…。 >悪魔は何者かによって倒された。 機動班クルー(マイク) 「こんな所で何やってるんだ!早く、こっちに来るんだ!殺されるぞ!」 機動班クルー(ドーソン) 「この野郎!お前のせいで、危うく部隊が全滅しかけたじゃねえか!」 機動班クルー(マイク) 「落ち着け!ドーゾン。今は、誰かに当たり散らしても仕方がない。」 機動班クルー(キーマ) 「そうだよ!まったく、情けない男だね。」 機動班クルー(ドーソン) 「だ、だってよ~。」 機動班クルー(マイク) 「今は、この状況を切り抜けることが重要だ。…しかし、君が来たときは本当に肝を冷やしたよ。君はたしかヒトナリ…。そうか…。我々はまだ、運に見放されたわけではなさそうだな…。」 機動班クルー(キーマ) 「充分見放されてる気もするけどね。でもマイク。アンタのあきらめの悪さは見習っておくよ。」 機動班クルー(ドーソン) 「いいから、はやく逃げようぜ!クソッタレ悪魔どもが増え続けてやがるんだよ。何で、あんなにいるんだよ!まるで、アリの巣じゃねえか。」 機動班クルー(マイク) 「無駄口をたたくな。ドーソン。時間がない、ヒトナリ。状況を簡単に説明する。私は、マイク。この隊の副リーダーを務めている。」 機動班の女性(キーマ) 「アタシの名前は、キーマよ。よろしくね、お兄さん。」 機動班クルー(ドーソン) 「…機動班のドーソンだ。」 マイク 「他の隊員も紹介したいところだが、先に本題に入ろう。我々の小隊はセクター。ボーティーズ攻略の陽動作戦に参加していたんだ。うまく大量の悪魔をおびき寄せ作戦は順調だったんだが…我々のリーダーが恐ろしい悪魔に襲われ死亡、指揮系統が混乱した。挙句、悪魔をおびき寄せたが仇となり、我々は逃げ場を失った…。通信機、発信器、他の機材も全てオシャカ。特に、オートマッピング機能がやられたのが痛かった。脱出もできず、救助も呼べず…。いまや、我々は、死亡扱いになっているだろう…。そのうえ、一方通行ばかりの道だ。ヘタに動けば全滅してしまう。…そこで頼みがある。この小隊を無事、安全な所までナビゲートしてくれないだろうか?今の君の装備であれば、問題ないはずだ。やってくれるか?」 ・はい 「協力に感謝する。」 ・いいえ 「ここで協力しなければ君だって危ないんだぞ。」 マイク 「……!」 >悪魔に発見されてしまった! マイク 「クソッ、見つかったか!下がれ!下がるんだ!とにかく、生きて脱出するんだ!」 >ミッションログにEXミッション「脱出作戦」が追加された。 ドーソン 「ち、ちくしょう。奴らしつこすぎるぜ!逃げてもダメ、倒したって数が減らねぇ!進退極まったぜ。ゲームオーバーか!?」 キーマ 「弱音を吐くんじゃないよ!機動班魂を忘れたのかい!?おい、ヒトナリ!アンタ、オートマッピング機能が生き残ってるんだろう?どっちに、逃げればいいんだい!?」 >どちらのドアに行きますか? ・左のドア >隊員たちは左のドアに行った。 >ヒトナリも隊員たちに続いた。 >悪魔たちに取り囲まれてしまった。 機動班クルー 「ひ、ぎゃあぁぁー!!た、たすけ…ぐぎゃあぁぁーーー!!」 >隊員の1人が大勢の悪魔に食いちぎられている。」 キーマ 「畜生!ダニエル…アイツは、もう助からない…。くそ!こっちだ!」 ドーソン 「ああ…ダニエルの野郎が…。気のいい奴だったのに…、もういやだ…帰りてえよぉ…。」 キーマ 「…これで、右側のドアが危険だって事がわかったね。犠牲になったダニエルの為にも、早く脱出しましょう。右側のドアに行くわよ。」 ・右のドア マイク 「了解した!」 >隊員たちは右のドアに行った。 >ヒトナリも隊員たちに続いた。 キーマ 「…どうやら、悪魔はいないみたいだね。…ったく、ドーソン情けない面してるんじゃないよ!まったく、アンタは臆病だね。」 ドーソン 「仕方ねえだろ!相手は悪魔なんだぞ!ガキの頃から恐ろしいって言われ続けてきたバケモノが目の前にいるんだ…。…チキショウ。頭が上手くはたらかねぇ。すまねえ、ヒトナリ。先導を頼む。」 キーマ 「さて…また分かれ道ね。今度はどっち?頼りにしてるわよ。」 >どちらのドアに行きますか? ・右のドア マイク 「了解した!」 >隊員たちは右のドアに行った。 >ヒトナリも隊員たちに続いた。 機動班クルー 「ひっ!広場に戻ってしまった?…………。は、はは、何だよ?何もないじゃないか。」 >突然、悪魔が地面から飛び出してきた。 >悪魔は、隊員に襲い掛かった。 機動班クルー 「うわ、来るな!!や、やめ、ぎゃ、むぎい!」 >隊員の1人が悪魔に首を折られた。 マイク 「っ!スコット!くそ……。みんな、早く逃げるんだ!」 ドーソン 「ちくしょう…スコット…。アイツは、もうすぐ除隊で国に帰るって言ったのによ…。こんな、死にかたなんてないぜ…。次は、俺も…ああなるのか?」 キーマ 「…これで、右側のドアがキケンだって事がわかったね。犠牲になったスコットの為にも、早く脱出しましょう。左側のドアに行くわよ。」 ・左のドア マイク 「了解した!」 >隊員たちは左のドアに行った。 >ヒトナリも隊員たちに続いた。 ドーソン 「…何も起きないよな?ここは、大丈夫…。」 キーマ 「待ちな!どうも、そういう雰囲気じゃないみたいだね。」 マイク 「この楽器の音…リーダーが殺された時に聞こえてた…。まさか…。リーダーを殺した悪魔か!」 悪魔 「…ふふ、ご名答。貴方たちのリーダーは、とても勇敢でしたよ。1人で私に勝てるはずもないのに、私に挑んだ。息の根を止めるときに出した、悲鳴が今でも、私の耳に残っています。ああ…本当にいい音色だった。貴方たちも、さぞかし、いい音色を奏でるのでしょうね。それを、考えただけでも、私の心が踊る。」 >そう言い残すと、悪魔の気配が消えた。 ドーソン 「信じられねぇよ。もう、やってらんねえよ…。今の奴、ぜってぇイカれてやがるぜ…。やげぇ、早くこんな所から早く…早く、脱出しないと。」 キーマ 「本当に、次から次へとトラブルが続いて、飽きないわ。多分、さっきのが親玉でしょうね。あんなのが、出てきたらお手上げよ。早く脱出しましょう。今度は手前のドアと奥のドアね…。ドーソン、アンタ、どっちが正解か分からない?さっきから、悲鳴ばっかり上げてないで、ちっとは役に立ちな!」 ドーソン 「う、うっせぇ、わかってるよ!ちょっと待ってくれ…。……多分、奥の方が、悪魔の軍勢から離れているから、正解だと思う。しかし、さっきのヤツが現れたのは、引っかかるな…。」 キーマ 「あ~、はっきりしない奴だね!男なら、奥って自信持って言いな!ビクついてたら、何もできやしないよ!ヒトナリ!アンタは、どっちにするんだい?」 >どちらのドアに行きますか? ・手前のドア 「了解した!」 >隊員たちは手前のドアに行った。 >ヒトナリも隊員たちに続いた。 機動班クルー 「悪魔だー!上から来るぞ!!」 >悪魔たちに取り囲まれてしまった。 機動班クルー 「くそったれが!人間様をなめんじゃねえぞ!!」 マイク 「やめるんだ!スティードマン!!あまり離れるんじゃない!」 >隊員の1人は一撃で破裂してしまった。 マイク 「スティードマン!クソッ!総員退避!!今のうちに逃げるんだ!」 ドーソン 「もういやだ…何で、こんな目に遭わなきゃならねえんだ!ちくしょう…スティードマン…。あんなに、強いやつがあっさり死ぬなんて…。」 「…これで、手前のドアがキケンだって事がわかったね。犠牲になったスティードマンの為にも、早く脱出しましょう。奥のドアに行くわよ。」 ・奥のドア マイク 「了解した!」 >隊員たちは奥のドアに行った。 >ヒトナリも隊員たちに続いた。 ドーソン 「よ、良かった。どうやら、こっちで正解みたいだな。はぁ~、マジで心臓に悪いぜ。一体いつまで、こんな事が続くんだ?」 キーマ 「っち!また、分かれ道…。まいったね…。いい加減早く抜け出したいってのに。」 ドーソン 「もう駄目だ。これ以上動いたら、オレ自身どうにかなっちまう…!」 キーマ 「がんばりな!あと、もうちょっとで脱出できるんだから。アンタだって、調査隊に選出されてんだ。臆病者じゃないんだろう?さあ、立ちな!ヒトナリ…悪いんだけどナビゲート頼むよ。」 >どちらのドアに行きますか? ・左のドア >悪魔たちに取り囲まれてしまった。 機動班クルー 「っく…囲まれた!ちくしょう、これでも喰らえ!!これでどうだ!!…くそっ!全然、数が減らない。…後ろは壁…。追い詰められたか…。オレが何とかします。ここは任せて行って下さい!」 >隊員の1人が悪魔に飛び込んでいった! >隊員に悪魔が群がり前方の道が開けた! クルー 「は、はやく、早く行ってくださ…。っひ…ぎゃ…ぐ…。………。」 キーマ 「畜生!マーク…アイツは、もう助からない…。クソッ!」 ドーソン 「ああ…マークが…くそ…もうだめだ。こんな状況じゃ…おかしくなっちまう…。 「…これで、左のドアがキケンだって事がわかったね。犠牲になったマークの為にも、早く脱出しましょう。右のドアに行くわよ。」 ・右のドア マイク 「了解した!」 >隊員たちは奥のドアに行った。 >ヒトナリも隊員たちに続いた。 ドーソン 「良かった…。さっきの悪魔は、いないみたいだな…。奴が現れる前に、は、早く…行こうぜ。」 >どこからか、バイオリンの音色が聞こえてきた。 悪魔 「私の名は、魔人デイビット。死の旋律を奏でる者。よくここまで、たどり着くことができました。この扉を抜ければ、貴方たちの船はもう目の前です。」 ドーソン 「ほ、本当かよ…。嘘じゃないのか…。」 デイビット 「貴方たちが必死になって、小さな希望にすがりつき、ここまでたどり着いた。存分に楽しませていただきました。そのお礼に教えてあげたのです。まったく、滑稽でしたよ。あがいている姿が特にね…。」 キーマ 「悪趣味な野郎だ…。反吐がですね。どっちにしても、アンタはそこを通すつもりはないんだろ?さっき、アタシらの悲鳴が聞きたいとほざいていたからね。ホント、悪趣味だよ。」 デイビット 「いやはや、話が早くて助かる。さあ、絶望に彩られた歌劇も、いよいよ終幕。カーテンコールの挨拶は、あの世で行っていただきましょう!」 <戦闘開始→終了> デイビット 「…っぐ。死の恐怖を乗り越えましたか…は、ははは。残念…ですねぇ。私は…貴方たちの…死と…絶望…が奏でる音を…聞きた…かった。…でも…私が…聞くことは…なくとも…そう…遠くない…うちに…。」 【成功】 マイク 「よし、悪魔の軍勢はまだ遠くにいる。今のうちに脱出するぞ!どうやら、みんな助かったようだな。いや、無事でよかった。ヒトナリのおかげで、被害を最小限に抑える事ができたよ。お礼に、これを受け取ってくれ。」 >EXミッション「脱出作戦」を完遂した。 >報酬として「死兆石」を1個手に入れた。 マイク 「これは、リーダーが、命と引き替えに手に入れたフォルマ。戦利品として君が受け取るのが筋だろう。ここまでくれば、大丈夫だ。私たちは、先に帰艦するよ。」 ドーソン 「た、助かった…。オレたち、生き残ったんだ…。」 キーマ 「…ったく、助かったと思ったらすぐにふ抜けやがって…。いつまでたってもだらしない男だね、アンタは。ヒトナリ、ありがとう。正直アンタがいなけりゃ、死んでたかもしれないよ。アタシたちは、これからレッドスプライト号に帰艦する。じゃあな、ヒトナリ。ホント、感謝するよ。」 >隊員たちは、レッドスプライト号へ向かった。 【失敗】 ドーソン 「はは!やったぜ!やっと、この悪夢みたいな所から出る事ができる…!イヤッホウ!!」 キーマ 「バカ!油断するんじゃない!」 >キーマは飛び出していったドーソンを追い向こう側へ行った。 ドーソン 「…え?…嘘だろ?なんで…こんなに…悪魔が…。」 キーマ 「クソッ!囲まれちまったか。脱出に手間取りすぎたか…。」 ドーソン 「うわあぁぁ!」 キーマ 「……!」 >扉の向こうに行きますか? ・いいえ マイク 「キーマ!いま助けに行く!」 ・はい キーマ 「来るな!二人とも…腹をやられちまった。もう…助からねえ。」 ドーソン 「キーマ…。すまねえ…。オレが調子に…。」 キーマ 「…なんて顔してるんだい。…いつまでたってもだらしない男だね、アンタは。」 ドーソン 「…うるせえヨ。…なあ、キーマ。これを使うけどいいか?」 キーマ 「…フフ、アンタにそれを使う度胸が…あるとはねぇ…。…かまわないよ。ドーソン。アンタに付き合ってやろうじゃないか…!」 >……………。 >扉の向こうが静かになった。 >先に進みますか? ・いいえ マイク 「…ヒトナリ。気持ちは分かるが…行こう。」 ・はい >手榴弾の威力で辺りはすべて塵と化している。 マイク 「……多くの犠牲を払ったが、何とか脱出する事ができた。ヒトナリと、そして…キーマ、ドーソンのおかげだな。ヒトナリ…ありがとう。君がいなければ、隊は全滅していたはずだ。お礼に、これを受け取ってくれ。」 >EXミッション「脱出作戦」を完遂した。 >報酬として「死兆石」を1個手に入れた。 マイク 「これは、リーダーが、命と引き替えに手に入れたフォルマ。戦利品として君が受け取るのが筋だろう。ここまでくれば、大丈夫だ。私たちは、先に帰艦するよ。」 >隊員たちは、レッドスプライト号へ向かった。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-ps2psp/pages/16.html
計略 ・他国の城へ計略を行うコマンド (CP消費 3 費用 0) 他国の城へ兵を送り成功すれば、敵城の城強度を下げることができます。 実行するには兵を200人以上持った武将でないと実効は出来ず計略を行うと実行した武将は兵を失います。 一つの城には、1ターンに一度しか攻め込めないので、領土を広げていくためにも必須のコマンドといえるでしょう。 実行の成功には、智謀も統率も関係無く乱数によってきまっていますので弱い武将の兵を減らす為にもやらせましょう。 作戦命令 ・他家の城へ攻め込むコマンド (CP消費 0 費用 兵数による) 攻めた際の篭城するかどうかの判断は、双方の兵数によります。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1777.html
魔法大作戦 【サイト名】魔法大作戦 【ジャンル】縦シューティング 【課金体系】従量315円 【容量】580KB 【通信機能】ランキング確認時あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/07/14(金) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】2-3時間 【評価・点数】4/5 3人のキャラから1人選んで進んでくシューティングゲーム。 全6面でEasy、Normal、Hard選択可。全体的に難易度は低め。 そもそも弾幕制なゲームではないので弾のスピードは若干早いけど切羽詰まることはあまりないかと。 あとボスの耐久力が異様に低くパターンも決まっているため倒しやすい。 キャラは3人いるわりにはイマイチ個性分けが弱い印象。 ボムとか移動スピードとかでもうちょっと差をつけて欲しかった気も。 エクステンドはほとんどしないものの、ボムアイテムが大量に入手できるためそれほど苦ではない。 ただこのボム使用範囲が狭い上に威力もそんなに高くないので過度な期待は禁物。 一面毎に異なるクオリティーの高いBGMと中世ファンタジーっぽい世界観・キャラは好みだった。 それほど難易度は高くないので、ちょっとシューティングがやりたいと思ったら取ってみるべし。 この妙な古臭さ・懐かしさが身にしみた。 サイト別/ま行/魔法大作戦
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/26.html
作戦コマンド スタック内にいるキャラのパラメータの合計に応じて使用可能 狙撃 メリット:命中率が大幅に上昇 デメリット:格闘攻撃不可能になり射撃回数が75%になる 使用条件:指揮力50以上/射撃50以上 攻撃時の矢印:青色 突撃 メリット:射撃戦を行わず格闘攻撃のみになる デメリット:疲労度が倍増 使用条件:指揮力50以上/格闘50以上 攻撃時の矢印:黄色 牽制 メリット:防御率/回避率が25%上昇し、物資の消費量が半減 デメリット:射撃・格闘の攻撃回数が半減 使用条件:指揮力50以上/防御50以上 攻撃時の矢印:緑色 総攻撃 メリット 射撃回数が1.5倍 デメリット:疲労度増加/物資消費量が1.5倍 使用条件:指揮力70以上 攻撃時の矢印:橙色
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-wiki/pages/16.html
計略 ・他国の城へ計略を行うコマンド (CP消費 3 費用 0) 他国の城へ兵を送り成功すれば、敵城の城強度を下げることができます。 実行するには兵を200人以上持った武将でないと実効は出来ず計略を行うと実行した武将は兵を失います。 一つの城には、1ターンに一度しか攻め込めないので、領土を広げていくためにも必須のコマンドといえるでしょう。 実行の成功には、智謀も統率も関係無く乱数によってきまっていますので弱い武将の兵を減らす為にもやらせましょう。 作戦命令 ・他家の城へ攻め込むコマンド (CP消費 0 費用 兵数による) 攻めた際の篭城するかどうかの判断は、双方の兵数によります。