約 138,141 件
https://w.atwiki.jp/gienkin314/pages/13.html
作戦概要 作戦名 非リア充下剋上の陣 参加者 全国の伊達政宗 (全国老若男女問わず参加可能) 活動内容 義援金振り込み+αヌクモリティ 小さいことでいい。思いやりのある行動をする。(ex.落ちてるゴミを拾う。お年寄りに席を譲る…etc) 日時 2012年3月14日0 00-23 59 (報告期限15日6 00) 振込人名 伊達政宗(ダテマサムネ) 金額 314円に変更 (初期案311円は不謹慎じゃないか、ということで変更になりました。) エンカウント挨拶 「よう伊達、希望(アーモンド)持ってるか?」 伊達の証 白いハンカチ(or白い布)をバッグなどにくくる。手ぶらの場合は手首に巻く。 参加方法 コチラをご覧ください。 報告方法 コチラをご覧ください。 払込先について コチラをご覧ください トップページへ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8305.html
概要 DQⅣから【AI】と共に導入されたシステムで、文字通り味方に戦略の方針を示すためのもの。 シリーズによってその性質は異なるが、要するにAIにどういった行動を取らせるかを決めるものである。 本編シリーズのみならず、外伝作品でも様々な作戦が登場しており、 これらを上手く使いこなせば戦闘や冒険をスムーズに進めることもできるようになる。 それぞれの作戦の詳しい内容・行動パターンなどについては、【作戦(一覧)】のページから各作戦のページを参照。 本編シリーズ モンスターズシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ スラもり2 本編シリーズ Ⅳから登場。 【ガンガンいこうぜ】【みんながんばれ】【いろいろやろうぜ】 【じゅもんせつやく】【じゅもんつかうな】【いのちだいじに】 以上6つの作戦が登場した。 これらの作戦は「パーティ全員」の行動パターンに対して影響を与えるもので、 主人公を除く全員が指定された作戦に基づく判断で行動するようになる。 FC版Ⅳにはプレイヤー自身が仲間全員に直接指示を出すタイプの作戦が存在しないため、 これらの作戦を状況に応じて上手く使い分けながら冒険をする必要があった。 Ⅴでは【いろいろやろうぜ】が削除され、【めいれいさせろ】が登場。 これにより、Ⅲ以前のようにプレイヤー自身がパーティ全員の行動を直接指示することもできるようになった。 平時はAIに任せた作戦、厄介な敵やボス戦などの時は「めいれいさせろ」で戦うなど、 状況に応じて臨機応変に戦略を変えることができるため、「作戦」の利便性が一気に向上した。 また、敵の中に【主人公の声真似】をしてこちらの作戦行動を妨害するモンスターも登場している。 Ⅵでは【じゅもんせつやく】が削除され、【おれにまかせろ】が登場。 基本的な仕様はⅤの時から変わっていないのだが、 Ⅵでは【転職】システムによって誰でも様々な呪文・特技が習得可能となっているため、 最終的にはAIに任せるとみんな似たような行動しか取らなくなってしまう。 もっとも、やり込みでもしない限りはそこまでのことになることは少なく、 本編中にキャラに合った職業を中心に選択していれば、クリア前までならその限りではないのだが。 なお、「主人公の声真似」をするモンスターもⅤに引き続き登場している。 Ⅶでは作戦のラインナップにはほぼ変化はないが、「一人一人に個別に作戦を指定」できるようになった。 例えば、ガボは「ガンガンいこうぜ」、メルビンは「バッチリがんばれ」、マリベルは「いのちだいじに」で戦え、 といった具合である。二人にAI行動の作戦を出して、残りの一人だけを「めいれいさせろ」にすることも勿論可能。 これにより、さらに作戦の利便性は向上し、戦略の幅が広がることとなった。 また、このシステム変更に伴い【みんながんばれ】は【バッチリがんばれ】へと変更された。 Ⅷでは【おれにまかせろ】が削除され、【テンションためろ】が登場。 【テンションシステム】の導入に合わせての登場だが、この作戦は今のところⅧにしか登場していない。 その他のシステムは従来と大きく変わってはいない。 Ⅸでは【テンションためろ】が削除され、【いろいろやろうぜ】が復活。 また、「じゅもんつかうな」は「MPつかうな」に名称が変更されている。 それ以外は従来とほぼ同じである。 なお、各作品のリメイク版では作戦の種類や仕様に変更が成されている。 リメイク版Ⅳでは「いろいろやろうぜ」と「じゅもんせつやく」に代わって、「おれにまかせろ」と「めいれいさせろ」が導入された。 リメイク版Ⅴでは「じゅもんせつやく」に代わって「おれにまかせろ」が導入された。 また、DS版Ⅵを含めて全てのリメイク作品でⅦ以降と同様に「個別に作戦を指示する」ことが可能になり、 当然「みんながんばれ」も「バッチリがんばれ」へと変更されている。 モンスターズシリーズ 基本的には本編のⅦ以降のシステムと同様である。 また、モンスターズ1、2では作戦の指示がモンスターの【性格】に影響を与える。詳しくはこちらを参照。 モンスターズシリーズに登場する作戦は以下の通り。 【ガンガンいこうぜ】【いろいろやろうぜ】【いのちだいじに】?【とくぎつかうな】【めいれいさせろ】 また、ジョーカー2プロフェッショナルでは「いろいろやろうぜ」が以下の二つの作戦に細分化された。 【サポートたのむぞ】【せんりょくうばえ】 不思議のダンジョンシリーズ こちらでは、ダンジョン内での仲間モンスターの動きを制御するために使用する。 「自分に同行しろ」「ここでじっとしていろ」「危なくなったら逃げろ」などといった感じである。 仲間モンスターは独自の判断で勝手に敵とも戦うため、安全に冒険をするならこれらの作戦による制御はほぼ必須となる。 モンスターの特徴をよく理解してそのモンスターに適した作戦を指示すれば、かなり有効な戦略を生み出すことも可能。 【ゆうれい】に壁の中で【ここでまってて】と指示するなどが、その代表と言えるだろう。 スラもり2 勇車バトルの際に用いられる作戦として登場。 ゲームの仕様は異なるが、「どんな戦略で戦うか」を指示するものという点は変わっていない。 なお作戦の数はかなり多く、その全てがスラもり2独自の作戦である。 中には特定のキャラクター専用の作戦というものも存在する。
https://w.atwiki.jp/yashima_order/pages/13.html
【ヤシマ作戦実施要綱】 このWikiは主に関東に住んでいる方への災害マニュアルまとめです。 私達が東北、北関東への復興の足がかりになります。どうかパニックを起こさず、東北への復興を支援しましょう。 3月13日~ ①関東100万世帯で1kWの炊飯を夕方4時までに済ませておくだけで電力供給が危機を迎えるピーク時電力を100万kW減らせます ②蝋燭の使用は火災等の二次災害を引き起こす可能性があるので控えること ③「ヤシマ作戦」で全てを理解できてしまう自分を嫌悪しないこと 最後に 絶対に生き残れ。助けは絶対に来る。他県の人間を信じろ
https://w.atwiki.jp/taosikata/pages/18.html
ストーリーを考えた方はこちらのコメント欄にどうぞ。 随時UPし、アンパンマン側の対抗策を考える→それに対応するバイキンマン側の作戦→アンパンマンという流れで進行させていく予定です。 つまりみんなで作戦を考え、みんなで対抗策を考えて行きましょう。 アンパンマン側の対応がなくなったら、そのストーリーがアンパンマン最終回のストーリーとなります。 moko案1 ①カビルンルンを最初にばら撒く。町民が寝る ↓ ②天丼マン・カツ丼マン・かまめしどん(ゲストキャラ)が町の異変に気付く ↓ ③ジャムおじさんの家へ連絡、バイキンマンの仕業と気付く ↓ ④カレーパンマンは町のカビルンルン退治へ、その他アンパンマン一行がアンパンマン号でバイキンマンハウスへ ↓ ⑤バイキンマンハウスへの道は岩で防がれていた! ↓ ⑥空を飛べる、アンパンマン・食パンマン・メロンパンナで移動 ↓ ⑦道中、ペットボトルを持って倒れている人発見(バイキンマンの変装) ↓ ⑧隙をつき水をかける! ↓ ⑨ドキンちゃん・カビルンルンと骨野郎で捕縛する(ドキンちゃんに食パンマンも預ける) ↓ ⑩バイキンマンハウスへ連行し、アンパンマンを処分 ↓ ⑪アンパンマンに勝った!!バイキン星へ帰星 ↓ 完 対抗策(moko) ⑦で隙を見せずにメロンパンナのジュースを飲ませる。飲ませたのに元気がないのはおかしい、さてはバイキンマン!でひっとらえていつも通りのバイバイキーン! こまい氏案1 密室にカバ夫とアンパンマンを閉じ込める ↓ カバ夫がアンパンマンを襲う ↓ 完 ⇒対抗策(moko) ジャムおじさんが発信機かなにかを使いアンパンマンを発見 ↓ アンパンマン号で突入(ドリルやミサイル) ①パン工場にスパイを送り込む -- DRC21 (2013-10-13 15 56 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_nirvana/
このページはアーケードゲームの「鉄拳5DR」のチーム「UFO」の愚痴、連絡交換等の場所です メニュー 掲示板 ↑このページのメインかも、なんでもどうぞ! チームUFOの敵 ↑チームUFOの敵達を紹介しあいましょう(随時更新) キャラ対策&プチ攻略 ↑みんなで情報交換しましょう
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1310.html
ここでは、作戦の仕様について触れる。一覧については作戦を参照されたい。 概要 DQ4から登場したAIのお供として実装されたシステム。文字通りAIに戦略の方針を指示するもの。 今作ではAI操作となる【サポート仲間】に用いることになる。 当然ながら、あくまでAIに指示するものであるので、 PTを組んだ他プレイヤーにはコマンドで作戦を指示する事はできない。ボス戦等の前にはチャットでしっかり作戦を立てよう。 サポート仲間に指示をする際は、移動中にコマンド「さくせん」→「さくせんがえ」と選んでいく方法と、 戦闘中に自分のコマンド入力ができるタイミングで、「さくせん」→「さくせんがえ」と選んでいく方法がある。 いずれも、「作戦を指示するサポート仲間を雇っている人」のみが行えるのみであり、 他のパーティメンバーは作戦を変更する事ができない。 また、戦闘中はコマンド入力ができるタイミングじゃないと作戦が変更できないので、 死んでしまったり、【マヒ】や【おたけび】などで行動不能になっている間は作戦の変更ができない。 この仕様に関しては過去に提案があり、公式側から「気持ちは分かるのですがそういう仕様とさせておいてください」 といった回等があった。 アップデートを経る事に作戦毎の挙動は大きく変わってきており、基本的には使いやすくなるように改善されていっている。 また、アップデートにより作戦変更時はサポート仲間が「バッチリがんばります!」といった台詞(?)を言うようになった。 ちなみにオフラインモードとオンラインモードでは使える作戦の数に違いがある。
https://w.atwiki.jp/machamon/pages/14.html
まちゃもん撲滅計画inパトリオット作戦 作戦決行日 2016/04/03 作戦内容 現地潜伏班 CODE T、CODE TK 後方支援班 CODE K、CODE N 指令本部 CODE M、CODE S 特殊部隊 T友 現地潜伏班は後方支援班に現在地の送信。 その後、後方支援班より連絡があるまで待機。 後方支援班は双眼鏡と携帯を準備し、作戦決行時間まで待機。 指令本部は後方支援及び潜伏班に的確な指示を出す。 特殊部隊は頃合いを見計らって現地突入もしくは支援班と合流。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8735.html
軍事・テロ作戦 / 旧ソ連 / 対ソ連関係 / チャーチル / ノースウッズ作戦 / バルバドス奇襲作戦 / グラディオ作戦 +クチコミ検索〔アンシンカブル作戦〕 #bf +ブログサーチ〔アンシンカブル作戦〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔アンシンカブル作戦〕 gnewプラグインエラー「アンシンカブル作戦」は見つからないか、接続エラーです。 +クチコミ検索〔想像を絶する作戦〕 #bf +ブログサーチ〔想像を絶する作戦〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔想像を絶する作戦〕 「五十六記念館を平和考える場に」 真珠湾攻撃80年 孫・源太郎さん館長就任 - 新潟日報 共感度120%映画が登場! - 日刊Webタウン情報おかやま 新たな登場人物により深みを増す「ある日~真実のベール」第3-4話あらすじと見どころ:弁護士〜自白 - navicon [ナビコン] 市川海老蔵もガッカリ…? 小林麻耶の言動に疑問「不信感」「どうかと思う」 - まいじつ +クチコミ検索〔Operation Unthinkable〕 #bf +ブログサーチ〔Operation Unthinkable〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔Operation Unthinkable〕 gnewプラグインエラー「Operation Unthinkable」は見つからないか、接続エラーです。 ● 想像を絶する作戦〔Wikipedia〕 ● トリエステ危機と「アンシンカブル」作戦:柴山太pdf ※-当ページ保存 ■ ポツダム宣言が発表された時点で米英両国はソ連との戦争を始めていた 「櫻井ジャーナル(2010.7.26)」より / 今から65年前、つまり1945年7月26日、アメリカのハリー・トルーマン大統領、イギリスのウィンストン・チャーチル首相、そしてソ連のヨシフ・スターリン首相(人民委員会議長)は日本に対し、無条件降伏を求める宣言を発表した。「ポツダム宣言」である。 この年の4月12日、ドイツが降伏する直前にフランクリン・ルーズベルトが急死したことにともない、副大統領のトルーマンが自動的に昇格したのだが、この交代劇は現代史に少なからぬ影響を与えている。 ポツダム宣言が発表された時点でイギリスでは、ソ連を奇襲攻撃する目的で「アンシンカブル作戦」が練られていた。数十万人の米英軍に加え、再武装された10万人のドイツ兵を北ヨーロッパの基地からソ連に軍事侵攻させ、諸都市を攻撃するという内容だった。この作戦を推進したのはチャーチルなど「文民」で、軍幹部は非現実的だとして反対していたとされている。 イギリス軍からの反対がなくても、ルーズベルトが生きていたなら、この計画は成り立たなかった。ルーズベルトは反ファシストであり、ソ連とは友好的な関係を結ぼうとしていたからである。こうした背景もあり、スターリンはルーズベルトがチャーチルの一派に暗殺されたと信じていたようだ。 アメリカの場合、イギリスと違って軍の幹部がソ連との戦争に積極的だった。「(19)48年後半までに、準軍事戦の専門家であるロバート・マックルア将軍は、統合参謀本部(JCS)に働きかけ、ソ連への核攻撃に続く全面的なゲリラ戦計画を承認させていた」のだ。1949年に作成された研究報告によると、「70個の原爆が、30日間にわたって、あらかじめ決められたソ連の標的に長距離爆撃機から落とされる予定になっていた。」(クリストファー・シンプソン著、松尾弌之訳『冷戦に憑かれた亡者たち』時事通信、1994年) (※mono....中ほど略) / .
https://w.atwiki.jp/6war/pages/717.html
概要 ドラグゥーン作戦とは、アルファ1740年にアルビス国において立案された、リヴォル帝国との戦いに備えた作戦名である。 バーン国との長き戦いを勝利で終えたアルビス国は、バーン国と三国同盟を結んでいたリヴォル帝国とこのまま自然な形で戦いになると考え、リヴォル帝国がシーフィールド国と戦っている間に、既に水面下で「短期決戦」の準備をしていた。 最初から短期決戦を覚悟しての作戦であり、何段階にも用意された作戦を一気に成功させるのが前提であり、一度でも躓けば泥沼の長期戦になることを覚悟していた為、アルビス国上層部は相当の覚悟と、緻密な会議を繰り返した。 だが、それらは全て将軍達が密室で行い、そもそもこのドラグゥーン作戦は、「議会が承認した」というより、「軍部が承認させた」という色合いが濃く、この時代アルビス国において議会が軽視され軍部が台頭していたことの裏づけともなっている。 ドラグゥーン作戦の伏線と内容 1740年 9月、難攻不落のミリアスをエリシアが策略により奪い、リヴォル帝国攻めの橋頭堡とする。(ミリアス攻略) 1740年 10月、リヴォル帝国軍、ティファーナの戦いにおいてシーフィールド国を撃ち破るものの、想像以上の損害を出す。※これはアルビス国が直接操ったのではないが、三国連合としての戦いの延長線にあたる。 1740年 11月頃?アディス国が、シャラダンの愛娘ミリィを拉致、これによりリヴォル帝国軍は海を渡りアディス国へ向かう。※アルビス国は、ミリアス陥落の報告をアディス国に送り、連鎖して何か行動をとる様に示唆したが、直接何か指示を送ったわけではなく、この拉致はあくまでもアディス国が自主的に行ったことである。 1740年 アディス国へ向かうリヴォル帝国軍は、アルビス国への牽制にフェングランド国を使うが、既に水面下で密約を交わしていたフェングランド国は、どちらが勝利するか明確になるまでどちらとも繋ぎを維持したかった為、裏切りこそしなかったが、サボタージュを決め込む。 1741年 リヴォル帝国軍、アディス国軍を次々と撃破するが、怒ったアディス国によってミリィが殺害され、シャラダンは遠征軍をそのまま残して帰国する。 1741年 3月、アルビス国とリヴォル帝国の間でスカルオーネの戦いが勃発する。 1741年 8月、アルビス国とリヴォル帝国の間でリヴォルの戦いが勃発する。これにより、ドラグゥーン作戦は終了するが、その後予定外の戦闘として、リヴォル残党軍強襲作戦が存在する。 リヴォル帝国を制圧し、アディス国も実質上の支配国としたことで、ドラグゥーン作戦は完全成功の形で終了する。 作戦終了後 シャラダンを失い、リヴォル帝国は崩壊した。その後、リヴォル帝国は帝政を放棄し、アルビス国の属国として存続。また、焦土と化したアディス国もアルビス国が復興を行い、アルビス国により、リヴォル国、アディス国、シーフィールド国、フェングランド国による北海連合同盟が生まれ、アルビス国がその盟主となった。 関連項目 LUNATIC DESTINY アルビス国 リヴォル帝国
https://w.atwiki.jp/0458250333/pages/184.html
クレーター作戦 エーテルアーマーの守護範囲は着用者なので足元を壊しクレーターや地割れを作り 生き埋めにすればいいのでは?から産まれた作戦 魔導シューターを中心とした砲撃類を地面に打ち込みまくることにより奈落を生む作戦である ただしワルキューレ族やドレイク族のような飛べるもの 巨人族のような大き過ぎる者 フィーラインやライカン族のようなクレーターから自力で上がってこれるものには効果はとても薄い