約 853,069 件
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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スキル 受動的 名称 効果 備考 暴走 過食症 階段恐怖 アクティブ 名称 効果 備考 一苦労 サバイバルキット 救急
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スキルについて スキル一覧 名前 発動確率 効果 アースガード 35% 防御力が25%アップする。 アイスランス % 悪魔の罠 % 悪霊の囁き % 居合い抜き % 英雄の威信 % 液化 % 返し斬り % 華麗な勇姿 40% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 霧隠れ % 口車 6% 戦わずして敵を自軍に引き込む。 幻惑光 % 黒魔術 % 木の葉隠れ % 催眠術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 疾風斬り 30% 攻撃力が28%アップする。 疾風突き % 瞬速 20% 攻撃力・防御力が10%アップする。 精神集中 80% 攻撃力・防御力が3%アップする。 精神統一 % 精霊の加護 50% 防御力が15%アップする。 石化 20% 攻撃力が50%ダウン。防御力が100%アップする。 仙速 % 洗脳術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 ダークウィップ % ダークスフィア 20% 攻撃力が25%アップする。 忠誠 % 猪突猛進 % 鉄化 20% 攻撃力が30%ダウン。防御力が110%アップする。 鉄壁の守り 12% 防御力が100%アップする。 天女の祝福 % 肉体改造 10% 攻撃力が20%、防御力が60%アップする。 肉体強化 % 二段突き 25% 攻撃力が18%アップする。 パワーガード 12% 防御力が60%アップする。 ファイアボール 50% 攻撃力が8%アップする。 ぶちかます 40% 攻撃力15%アップ。攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 不動の心 % ふり回す % ぶん回す % フレイムガード 35% 防御力が15%アップする。 ホーリーレイ 50% 攻撃力が22%アップする。 魔人召喚 15% 攻撃力が120%アップする。 道連れ % 魅惑の視線 % 冥界の護符 % 諸刃の剣 % 妖精召喚 % 妖精の祈り % 妖魔の祈り % レクイエム % % コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 素材獲得関連 リンクエイド関連 その他のスキル メモ スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。 同じ名前のスキルでも中と小など効果が違えば併用出来る。 「体力↑小」と「体力↓小」のように、効果が対になるスキルは相殺される。 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 体力 体力の上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル OPの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ スタミナの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 近接武器攻撃時におけるOP吸収量が増減↑:+25% ↓:- % スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減↑:+3/秒 ↓:-3/秒 通常時は18/秒 節約 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%減少※1 浪費 浪費 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%増加※1 節約 トリガーハッピー インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が50%減少※1代わりに減少したOPの1.5倍のスタミナを消費 アスリート 各種行動時におけるスタミナ消費量が25%減少※2 運動不足 運動不足 各種行動時におけるスタミナ消費量が %増加※2 アスリート 整息 スタミナが切れた際の回復速度が50%上昇 通常時は60/秒 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の回復速度が25%低下 整息 ※1 インパルスエッジのブラッドアーツには適用されない。 また、バレットの場合表示値に直接適用される訳ではない。詳細はエディットの心得を参照。 ※2 適用される行動・スキル・ブラッドアーツ ダッシュ・各種ステップ・各種ジャンプ・パリングアッパー(BA含む)・ブースト行動(BA含む)・チャージグライド(BA含む)・バックフリップ スキル「全力攻撃」 BA「麒麟駆け」・「ドラゴンフライ」・「韋駄天」・「暴風圏・甲」・「暴風圏・乙」 適用されない行動・スキル・ブラッドアーツ チャージクラッシュ(BA含む) スキル「トリガーハッピー」 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % ヴェノム 状態異常「ヴェノム」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常「ホールド」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 封神 状態異常「封神」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減↑:+25% ↓:- % ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が %低下 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる ヴェノム無効 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる ヴェノム倍加 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が %低下 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる リーク無効 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる リーク倍加 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が %低下 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる ジャミング無効 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる ジャミング倍加 スタン耐性 スタンになる確率が %低下 スタン倍加 スタンの持続時間が2倍になる スタン無効 スタン無効 スタンにならなくなる スタン倍加 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍 器用 武器形態切替速度が %上昇 不器用 不器用 武器形態切替速度が %低下 器用 近接攻撃速度↓ 近接武器による攻撃動作速度が %低下 近接攻撃速度↓解除 近接攻撃速度↓解除 スキル「近接攻撃速度↓」の効果を打ち消す 近接攻撃速度↓ 近接特殊攻撃威力↑ 近接武器の専用攻撃アクションの攻撃倍率が15%増加 近接攻撃ST消費↓ 近接武器の専用攻撃アクションのスタミナ消費量が25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加※12段目:+2% 3段目:+3% 4段目:+4% 5段目以降:+5% 全力攻撃 近接武器の攻撃倍率が25%増加代わりに攻撃時にスタミナを5消費 剣の達人 近接武器での攻撃時にヒットエフェクトによってダメージが増減火花・緑:0.5倍 赤:1倍 クリティカル:1.5倍 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率の上昇にボーナス付与小:+15% 大:+30% 溜め動作速度UP 溜め攻撃及びチャージ捕喰の溜め時間を %短縮 捕喰吸収量 捕喰行動時におけるOP吸収量を増減↑:+100% ↓:- %オラクル吸収量↑・↓がある場合、効果は乗算される 捕喰時体力回復 捕喰攻撃成功時に体力が10回復対象は生きているアラガミのみ 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるただし、エイム操作はできなくなる オートエイム エイム状態の時、照準が自動でアラガミの方を向くスキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が %上昇 血の活性(銃身) ブラッドバレットの覚醒率の上昇にボーナス付与小:1.15倍 大:1.3倍 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加 弾受け渡しバースト化 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分もリンクバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される ステップ距離↑ ステップでの移動距離が %増加 鈍足 移動速度が %低下 鈍足解除 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す 鈍足 おおげさ どんな攻撃を受けても吹っ飛んでしまう ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減↑:+ % ↓:- % 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる オートガード バックラー専用スキル※2ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする 覚悟 ガードに成功すれば、残り体力以上の削りダメージを受けても体力が必ず1残る JGHP回復 ジャストガードに成功するとHPが20回復(アップデートVer.1.30にて追加されたスキル) JGOP回復 ジャストガードに成功するとOPが30回復 JGST回復 ジャストガードに成功するとスタミナが30回復 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % ガード被ダメージ ガード成功時のダメージ軽減率を増減減少:+6% 増加:-6%通常の軽減率はバックラー:75%、シールド:87.5%、タワーシールド:100% ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小拡大: °→360° 縮小: °→ ° ハイドアタック 非戦闘状態※3の敵に攻撃した際の攻撃倍率が3倍状態異常を付与する攻撃の場合は以下の状態異常蓄積値を代わりに与えるヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 バースト時間 バースト時間が増減↑:チャージ捕喰30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:チャージ捕喰30秒→25秒、コンボ捕喰15秒→12秒 ユーバーセンス MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化する通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化する通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) ※1 コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 ※2 シールドやタワーシールドではガード速度↑をつけても間に合わない。 ※3 「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。 ユーバーセンス時の青アイコンが一応の判別材料となる。 そのため、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。大きな音のするライジングエッジやチャージクラッシュは気付かれやすい。 アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル アイテム使用速度 アイテム使用動作速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減↑:+25% ↓:- % アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮↑:+25% ↓:- % 素材獲得関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が %増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が %減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 神医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 名医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が %増加 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減↑:+ % ↓:- % 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.8倍(通常50%→90%) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.5倍(通常50%→75%) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が0.5倍(通常50%→25%) 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる※1ただし、アラガミバレットの取得はない ※1 リンクサポートデバイス「黄泉返り」の効果で蘇生した場合でもバースト状態になる。 ※2 両方発動によりリンクエイド時間を更に短縮可能 その他のスキル スキル名 スキルの効果 相殺スキル 生存本能 体力が50以下の時、近接武器の攻撃倍率が15%増加 生存本能全開 体力が25以下の時、近接武器の攻撃倍率が30%増加 無我の境地 スタミナが25以下の時、近接武器の攻撃倍率が20%増加 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃倍率が15%増加 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミとの戦闘中に受けるダメージが25%減少 ふんばり 体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくくなる 煽り効果 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすくなる 癒し効果 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度に自分がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21 名前
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仕様変更スキル 剣士系 名称 効果 マジシャン系 名称 効果 アーチャー系 名称 効果 シーフ系 名称 効果 アコライト系 名称 効果 マーチャント系 名称 効果 テコン系 名称 効果 ガンスリンガー 名称 効果 忍者 名称 効果 スーパーノービス 名称 効果
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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/13.html
■スキルデータ まだ未編集状態です。 データ等を掲載してくださると助かります。 ■近接戦闘 ■遠隔戦闘 ■自然魔法
https://w.atwiki.jp/demonion/pages/16.html
スキル表 物理攻撃 全力攻撃 粉砕攻撃 足止攻撃 魔法攻撃 素早い攻撃 神聖攻撃 召喚攻撃 退魔の印 正確な攻撃 急所攻撃 物理攻撃と同時に相手を即死させることがある 衝撃波 部屋全体に物理攻撃をする 大地震 部屋全体に物理攻撃をする 炎ブレス 部屋全体に物理攻撃(?)をする 広域魔法攻撃 部屋全体に魔法攻撃をする 常闇の誘い 部屋全体に魔法攻撃をし、同時に相手を盲目化することがある ヒロイン 即死無効。それ以外の状態異常にもかかりにくい 強敵 即死、封印無効。それ以外の状態異常にもかかりにくい スライム 毒、足止め無効 非生物 即死、毒無効 巨大生物 即死、足止め無効 毒無効 毒状態にならない 毒の爪 物理攻撃と同時に相手を毒化することがある 忍者屋敷効果 忍者屋敷の即死効果付加用スキル 即死無効 即死攻撃を無効化 全異常無効 即死を含む全ての状態異常を無効化 再生 体力が少しずつ回復する 加護 体力が少しずつ回復する 撤退 体力が0になったときに50%の確率で撤退できる 神速 攻撃の速さが上がる 狂戦士 敵に与えるダメージが20%上昇する 戦士殺し 戦士、騎士、聖騎士に対して与えるダメージが40%上昇 隠密殺し 盗賊、忍者に対して与えるダメージが20%上昇 魔導師殺し 魔術師、召喚師に対して与えるダメージが20%上昇 聖職殺し 司祭、退魔師に対して与えるダメージが20%上昇 戦鬼殺し 戦鬼モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 死霊殺し 死霊モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 悪魔殺し 悪魔モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 自然殺し 自然モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 罠破壊 罠に対して攻撃できる 聖なる空間 味方に再生能力を付加する 潜入 自分の突破率が上がりやすくなる 突破支援 同じ部屋にいるユニットの突破率が上がりやすくなる 防御陣形 同じ部屋にいる味方ユニットの物理ダメージを軽減する 魔法の盾 同じ部屋にいる味方ユニットの魔法ダメージを軽減する 吸収 敵にダメージを与えたとき自分のHPを回復する 略奪 配置された部屋の敵が倒されたとき資源が多く手に入る 戦闘指揮 同じ部屋にいる味方ユニットの攻撃速度が上がる 癒し空間 「癒し空間」状態にする。味方に再生能力を付加する 亡者の壁 「亡者の壁」状態にする。敵の突破率上昇を抑え、味方の物理ダメージを軽減する 蜘蛛の巣 「蜘蛛の巣」状態にする。一定確率で敵を足止め状態にする 幻惑空間 「幻惑空間」状態にする。敵を罠にかかりやすくし、味方の魔法ダメージを軽減する 粘液の床 「粘液の床」状態にする。敵の歩行速度、攻撃速度を遅くする 呪い空間 「呪い空間」状態にする。敵の回復魔法の効果を制限し、味方の神聖ダメージを軽減する ウインドスピリット カオスブレイド ボイスオブグローリー クルセイダーチャージ アドバンスストラッシュ 絶刀輪舞 封魔結界 デスクラウド 黄金の旋風 取得スキル枠 戦鬼 狂戦士or撤退 死霊 吸収or撤退 悪魔(アラクネー除く) 神速or撤退 アラクネー 吸収or撤退 ゴーレム・ドラゴン・ギガント 狂戦士or撤退 それ以外の自然 吸収or撤退
https://w.atwiki.jp/feheroes_memo/pages/18.html
武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Bスキル一覧戦闘/奥義関係/凪/隊形/殺し ステータス関係/封じ/封印/混乱・惑乱/連携/干渉/共謀 ダメージ軽減 移動 近影・遠影 再行動関連/舞い/魅了 その他 杖専用 獣専用 専用スキル(継承不可) 紋章Bスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 戦闘 名称 SP 説明 備考 待ち伏せ 1 50 自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 2 100 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 3 200 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 攻め立て 1 50 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 100 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 200 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 4 300 戦闘中、敵の速さ-4戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、移動前と移動後のマスの距離が2以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 怒涛・攻め立て 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 要:攻め立て3騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 差し違え 1 50 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 2 100 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 3 200 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 4 300 戦闘開始時、自分のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 切り返し 1 50 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 2 100 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 3 200 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 4 300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 速さの先制 1 60 戦闘中、敵の速さ-2弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より5以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 射程1は装備不可 2 120 戦闘中、敵の速さ-3弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より3以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 3 240 戦闘中、敵の速さ-4弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 相性相殺 1 50 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化敵スキルによる3すくみ激化を無効化 射程2と無属性は装備不可 2 100 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 3 200 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 風薙ぎ 1 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 2 120 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 3 240 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 水薙ぎ 1 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 2 120 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 3 240 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 空からの急襲 1 60 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に100%で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 飛行の射程1のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に90%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 空からの猛襲 300 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 要:空からの急襲3飛行の剣・槍・斧・獣のみ装備可 強化無効・近距離 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 射程2は装備不可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 強化無効・遠距離 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 奥義の螺旋 1 60 自分から攻撃した戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 騎馬・飛行は装備不可 2 120 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 3 240 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 4 300 奥義発動時、奥義によるダメージ+5奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 見切り・追撃効果 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 3 240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 理の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 要:見切り・追撃効果3歩行の物理武器(*1)のみ装備可 魔の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 要:見切り・追撃効果3歩行の魔法武器(*2)のみ装備可 見切り・反撃不可 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 3 240 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 生命の護符 1 60 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP2回復 2 120 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP4回復 3 240 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP6回復 4 300 戦闘中、敵の攻撃-5戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化敵が杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効戦闘後、HP10回復 竜の逆鱗 1 60 自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 竜のみ装備可 2 120 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 3 240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 4 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は絶対追撃、かつ敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効 怒涛・再起 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP3回復 騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP7回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復 4 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分の追撃不可を無効、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ戦闘後、自分は、HP10回復 怒涛・キャンセル 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 怒涛・不屈 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 怒涛・近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 神速 1 60 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は50、それ以外は10) 重装以外の剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は60、それ以外は20) 3 240 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は70、それ以外は30) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) 不動 1 60 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(その戦闘中のみ) 歩行のみ装備可 2 120 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(その戦闘中のみ) 3 240 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(その戦闘中のみ) 4 300 戦闘中、敵の攻撃-5自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(その戦闘中のみ) 奥義関係 名称 SP 説明 備考 キャンセル 1 50 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 100 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 200 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 怒り 1 60 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 騎馬・飛行と射程2は装備不可 2 120 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 3 240 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 鼓動の封滅・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 重装・飛行は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 3 240 奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 鼓動の封滅・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 2 120 偶数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 3 240 偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 攻撃速さの拍節 1 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 攻撃魔防の拍節 1 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 4 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 速さ守備の拍節 1 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 速さ魔防の拍節 1 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥の手 1 60 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×4%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×7%軽減(最大35%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5(最大15、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 奥の手・魔道 1 60 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×4%軽減(最大16%)(巨影の範囲奥義を除く) 魔法のみ装備可 2 120 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×7%軽減(最大28%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×4(最大12、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 凪 重装・飛行は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 攻撃守備の凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、敵の攻撃、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 攻撃魔防の凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 速さ守備の凪 1 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 速さ魔防の凪 1 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、敵の速さ、魔防が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 隊形 全て重装のみ装備可 名称 SP 説明 備考 守備隊形 1 60 自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 2 120 自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 3 240 自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 理の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 要:守備隊形3魔法・杖・竜は装備不可 魔の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 要:守備隊形3魔法・杖・竜のみ装備可 攻撃隊形 1 60 自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 迎撃隊形 1 60 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 奥義隊形 1 60 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、与えたダメージに30%自分を回復(範囲奥義を除く) 追撃隊形・奇数 1 60 自分のHPが100%で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 120 自分のHPが50%以上で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 240 奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 追撃隊形・偶数 1 60 自分のHPが100%で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 120 自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 240 偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 急襲隊形 1 60 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 120 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが60%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 抑止隊形 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 正面隊形・敵方 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 正面隊形・自己 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 盾壁隊形 1 60 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)(複製発動した効果は奥義扱い) 2 120 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い) 3 240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い) 慧眼隊形 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが敵の速さ以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 4 300 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) 殺し 名称 SP 説明 備考 剣殺し 1 50 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑属性は装備不可 2 100 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 槍殺し 1 50 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤属性は装備不可 2 100 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 斧殺し 1 50 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青属性は装備不可 2 100 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 弓殺し 1 50 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 飛行は装備不可 2 100 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 暗器殺し 1 50 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 100 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤魔殺し 1 50 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑属性は装備不可 2 100 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青魔殺し 1 50 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤属性は装備不可 2 100 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑魔殺し 1 50 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青属性は装備不可 2 100 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 ステータス関係 連携は鼓舞系バフ、それ以外は威嚇系デバフの一種。 封じ 名称 SP 説明 備考 攻撃封じ 1 40 戦闘後、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の攻撃-4、かつ敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が攻撃の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さ封じ 1 40 戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の速さ-4、かつ敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の速さが、7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が速さの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備封じ 1 40 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が、7-敵が受けている守備の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防封じ 1 40 戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の魔防-4、かつ敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の魔防が、7-敵が受けている魔防の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が魔防の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さ封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or速さ封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or守備封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備封じ 1 100 戦闘後、敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さ封じ1or守備封じ1 2 200 戦闘後、敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さ封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 戦闘後、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少)敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) 守備魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 封印 名称 SP 説明 備考 攻撃の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or速さの封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or守備の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの封印1or守備の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 混乱・惑乱 名称 SP 説明 備考 攻撃の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:攻撃の混乱3or守備の混乱3 攻撃魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3 速さ魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:速さの混乱3or魔防の混乱3 恐慌の惑乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より5以上低い敵に【パニック】を付与 重装・騎馬は装備不可 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵に【パニック】を付与 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 連携 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)戦闘中、敵の速さ-4、守備、魔防-2、自分が与えるダメージ+◯◯は、自分と、【再移動(1)】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く) 攻撃守備の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン) 攻撃魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+6(1ターン) 速さ守備の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+6(1ターン) 速さ魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン) 干渉 歩行・重装は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 共謀 威嚇系デバフの一種。 「大共謀」は重装・飛行は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 攻撃守備の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 攻撃魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 速さ守備の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 速さ魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 守備魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 ダメージ軽減 名称 SP 説明 備考 回避・叩き込み 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 歩行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 回避・一撃離脱 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 回避・怒り 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ) 回避・攻め立て 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが10%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 盾の鼓動 1 60 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 騎馬・飛行と射程2は装備不可 2 120 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 3 240 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 回避・盾の鼓動4 300 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 要:盾の鼓動3歩行の剣・槍・斧のみ装備可 竜鱗障壁 1 60 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 竜のみ装備可 2 120 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 竜鱗障壁・対転移 300 魔防の差を比較するスキルの判定時、自身の魔防+5として判定戦闘中、敵の速さ、魔防-4魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可) 要:竜鱗障壁3 竜の魔鱗 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の10%を加算 竜のみ装備可 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを15%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の15%を加算 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算 4 300 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の25%を加算 天馬行空 1 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の30%(最大3 最小0) 飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の40%(最大5 最小0) 3 240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の50%(最大7 最小0) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)かつ戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、戦闘中、敵は追撃不可 怒涛・天馬行空 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の50%(最大5 最小0) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の70%(最大7 最小0) 飛竜行空 1 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の40%(最大5 最小0) 3 240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%(最大7 最小0) 怒涛・飛竜行空 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の50%(最大5 最小0) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の70%(最大7 最小0) 飛竜裂空 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+◯、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯(◯は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7))(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 要:飛竜行空3or怒涛・飛竜行空3 警戒姿勢 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減(◯は、各ターンについて このスキル所持者が敵から攻撃された 最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)(巨影の範囲奥義を除く) 反撃の咆哮 1 60 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの10%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 竜・獣のみ装備可 2 120 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの20%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、7回復 移動 名称 SP 説明 備考 叩き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 射程2は装備不可 切り込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、自分と敵の位置を入れ替える 引き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動 一撃離脱 150 自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる すり抜け 1 50 自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能 2 100 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 3 200 自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能 進軍阻止 1 50 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 2 100 自分のHPが75%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 3 200 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 救援の行路 1 60 HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能 2 120 HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 3 240 HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 4 300 戦闘中、敵の守備、魔防-3周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能 離脱の行路 1 60 自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 2 120 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 3 240 自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 4 300 自分のHPが99%以下の時、【再移動(1)】を発動可能(戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能)戦闘中、敵の攻撃、速さ-3自分のHPが99%以下の時、周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能自分のHPが60%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 編隊飛行 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 飛行のみ装備可 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 曲技飛行 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 攻撃速さの防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-2戦闘後、自分のHP3回復 歩行の射程1のみ装備可 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 攻撃守備の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 速さ守備の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘後、自分のHP7回復 速さ魔防の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 近影・遠影 歩行・重装は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃守備の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-1 射程2は装備不可 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-3 攻撃魔防の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 速さ守備の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3 4 300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 速さ魔防の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-3 攻撃速さの遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-1 射程1は装備不可 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 攻撃守備の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-3 攻撃魔防の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 4 300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 速さ守備の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3 速さ魔防の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-3 4 300 【再移動(残り、最低1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 再行動関連 「歌う」「踊る」所持に関わらず装備可 舞い 名称 SP 説明 備考 業火の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4 疾風の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4 大地の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4 静水の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+4 業火疾風の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+2 要:業火の舞い1or疾風の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3 3 300 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与 業火大地の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、守備+3 要:業火の舞い1or大地の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、守備+4 業火静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、魔防+3 要:業火の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4 疾風大地の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3 要:疾風の舞い1or大地の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、守備+4 3 300 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与 疾風静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、魔防+3 要:疾風の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、魔防+4 大地静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3 要:大地の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4 魅了 名称 SP 説明 備考 攻撃の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の魅了3 300 「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の魅了3or守備の魅了3 その他 名称 SP 説明 備考 蛇毒 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ 理の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+敵の守備の20%(範囲奥義を除く) 要:蛇毒3物理武器(*3)のみ装備可 魔の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%(範囲奥義を除く) 要:蛇毒3魔法・竜のみ装備可 回復 1 60 4ターンに1回、HP10回復 2 120 3ターンに1回、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、HP10回復 栄誉の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 豊穣の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 罠解除 1 60 飛空城で攻撃時、レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 暗器のみ装備可 2 120 飛空城で攻撃時、レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 3 240 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 罠解除・神速 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40)飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 要:罠解除3重装以外の暗器のみ装備可 杖専用 「神罰・◯◯」「幻惑・◯◯」はそれぞれ神罰の杖3・幻惑の杖3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 ご奉仕の喜び 1 40 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する 2 80 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する 3 160 杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する 神罰の杖 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる 3 240 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 神罰・因果応報 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる戦闘中、敵の速さ-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用) 神罰・拍節 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 幻惑の杖 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可 3 240 敵は反撃不可 幻惑・転移 300 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 幻惑・遠影 300 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 歩行・重装は装備不可 幻惑・不和の烙印 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵それぞれについて、魔防が自分より1以上低い時、【不和】を付与戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、敵は反撃不可 獣専用 名称 SP 説明 備考 絶対化身・敏捷 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、自分の追撃不可を無効 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、自分の追撃不可を無効 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、自分の追撃不可を無効 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) 絶対化身・追撃 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘開始時、自身のHPが100%なら、戦闘中、絶対追撃 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、絶対追撃 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、絶対追撃 絶対化身・近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能化身状態になる条件を無条件にする 絶対化身・察知 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×1%軽減(最大10%)(巨影の範囲奥義を除く) 重装は装備不可 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 絶対化身・強襲 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を20%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を30%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を40%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 氷の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) スリーズ 氷の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、その敵の周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで) ver 5.5.0で追加 凍結の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) フリーズ 凍結の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで) ver 6.2.0で追加 氷王の封印 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、【凍結】、【キャンセル】を付与戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く) フリーズ(水着) 死者の帳尻を 300 戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) リーヴ(魔器ver含む) 死者の帳尻を・神 300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵の攻撃によりダメージを受けた時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) リーヴ ver. 7.5.0で追加 死んでほしいの 300 戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う スラシル 死んでほしいの・神 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ver. 7.2.0で追加 束縛の首飾り 300 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) フレイヤ(水着ver含む) 束縛の首飾り・神 300 化身状態になる条件を無条件にする速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) フレイヤ ver 7.8.0で追加 虚無の王 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ギンヌンガガプ 双姫の陽翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 ダグ(正月ver含む) 双姫の陽翼・神 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ダグ ver 8.3.0で追加 双姫の天翼 300 【天駆の道】効果ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(1ターン)(上記効果は支援相手が複数いると発生しない)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ダグ(風祭) 双姫の月翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ノート それは興味深いね 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) エイトリ 時を戻す黄金の魔女 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-5戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない) グルヴェイグ(総選挙) 地に生まれ地に還る 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 ネルトゥス(正月ver含む) 日に育ち地に満ちる 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 ネルトゥス(水着) 封印の盾 300 敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 マルス(伝承) 封印の盾・承 300 速さが敵より5以上高い時、または、敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 ver 5.11.0で追加 愛を信じますか? 300 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 シーダ(子供) 信じつづける誓い 300 重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃戦闘中、自分の追撃不可を無効戦闘後、自分に【待ち伏せ】を付与 シーダ(伝承) 愛する人がいますか 300 速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)敵が重装、騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-◯(範囲奥義を含む)、敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40%(◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) シーダ(響心) 我が復活は成った 300 魔防が敵より高い時、絶対追撃受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減軽減値は、下記の合計・周囲3マス以内にいる味方の 杖、竜の数×20%・魔防が敵より高い時、さらに 魔防の差×4%軽減(最大40%)(軽減値は最大60%)(巨影の範囲奥義を除く) メディウス 獅子連斬 300 戦闘開始時、自身のHPが100%なら自分から攻撃した時、2回攻撃(同系統効果複数時、最大値適用)その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ セリカ(総選挙) ソフィアの魂 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う セリカ(伝承・開花) ソフィアの魂・承 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) セリカ(伝承) ver 7.3.0で追加 聖騎士の加護 300 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 シグルド(伝承ver含む) 追撃リング 200 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃 アーダン リカバーリング 200 ターン開始時、HP10回復 アルヴィス 最後の聖戦 300 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、自分は絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う セリス(伝承) 最後の聖戦・承 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ敵から攻撃された時、2回攻撃(2回攻撃は重複しない) ver 7.8.0で追加 光と闇と 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 ユリア(伝承・闇・聖祭) 光と闇と・承 300 戦闘中、自身の弱化を無効敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 ユリア(伝承) ver 6.9.0で追加 ユングヴィの祖 300 戦闘中、自分の追撃不可を無効自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ウル Sドリンク 300 1ターン目開始時、HP99回復、奥義発動カウント-1 リーフ(伝承・聖祭ver含む) ヘズルの聖戦士 300 【再移動(残り+1)】を発動可能ダメージ+敵の攻撃の20%自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ナンナ(伝承) サカの加護 300 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可 リン(総選挙) 月の腕輪 300 奥義が出にくい(発動カウント+1)奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50% エイリーク(伝承) 月の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効ダメージ+敵の守備の15% ver 6.1.0で追加 華月の指輪 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義カウントの最大値×10)% エイリーク(総選挙) 華月の指輪・遠 300 【再移動(1)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義カウントの最大値×10)% エイリーク(水着) 太陽の腕輪 300 戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複) エフラム(伝承) 太陽の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効戦闘後、HP10回復 ver 5.9.0で追加 華日の腕輪 300 周囲1マス以内の味方が1体以下で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、敵の攻撃、守備-◯(最大4)、自分は2回攻撃、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) エフラム(水着) 華日の腕輪・護 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は2回攻撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) エフラム(バレンタイン) 天かける翼 300 【再移動(1)】を発動可能周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少 ターナ(魔器) ベオクの加護 300 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) アイク(総選挙) ユンヌの囁き 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) ミカヤ(総選挙) ユンヌの見守り 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【弱点露呈】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、さらに、敵の攻撃、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ミカヤ(響心) 未来を知る力 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ミカヤ(伝承・水着) 転移の粉 300 自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 ゼルギウス 新たなる神竜王 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、敵は追撃不可 チキ(大人/総選挙・花嫁) 武士道 300 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 リョウマ(伝承) 武士道・承 300 飛行特効無効ダメージ+7速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ver 5.5.0で追加 騎士道 300 【再移動(残り+1)】を発動可能受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを戦闘開始時の敵のHP割合の50%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(軽減値は端数切捨て 例えば敵のHP割合が75%なら、37%軽減)戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 マークス(伝承) 可愛がってあげる 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)、自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 カミラ(伝承) 狂嵐 300 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う)敵が竜、獣、かつ、周囲1マス以内に味方がいなければ、戦闘中、自分は絶対追撃 エーデルガルト(伝承・水着) 狂嵐・承 300 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う)戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ敵が竜、獣の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 エーデルガルト(伝承) ver 7.5.0で追加 黒鷲の覇王 300 自分のHPが25%以上の時、絶対追撃、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) エーデルガルト(総選挙) 覇鎧障壁 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減(上記の効果は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘のみ)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、HP7回復 エーデルガルト(闇) 真狂嵐 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、【突撃】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) エーデルガルト(クリスマス) 蒼き獅子王 300 守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを守備の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ敵から攻撃された時、絶対追撃 ディミトリ(総選挙) 無惨 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25%戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) ディミトリ(伝承・水着) 無惨・承 300 戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘中、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) ディミトリ(伝承) ver 7.11.0で追加 蒼き殺人鬼 300 【再移動(残り+1)】を発動可能周囲1マス以内に敵がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵は反撃不可 ディミトリ(闇) 真無惨 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後に、自分に【待ち伏せ】、【回避】を付与戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) ディミトリ(クリスマス) 落星 300 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 クロード(伝承・水着) 真落星 300 【再移動(1)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、自分から攻撃している時は80、 そうでない時は30)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 クロード(風祭) 異常なしであります 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可) 門番(総選挙) 真竜鱗障壁 300 魔防が敵の魔防より高ければ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減(上記の軽減値は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘の時は、 魔防の差×6%軽減(最大60%)、 それ以外の時は、 魔防の差×4%軽減(最大40%))(巨影の範囲奥義を除く)自軍の竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、ターン開始時、自分のHP7回復、戦闘後、自分のHP7回復 レア(闇ver含む) 僕が守ります! 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、さらに、敵の守備が、戦闘開始時の敵の守備の30%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 スタルーク
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/34.html
スキルキル マルチプレイ中、敵のキルの仕方によっては以下のボーナスが得られる。 自分がどのスキルキルをいくつ獲得済みかは、「戦績」メニュー内の「スキルキル」タブを選び確認可能。 スキルキル名 獲得条件 先手をとった! そのマッチで最初のキルを達成 来るぞ! スタンプで敵を倒すと達成 あばよ! 敵のキルストリークを阻止 ブラインドフューリー! 自分がフラッシュバンの影響下にある間に敵をキル 一網打尽! クローク中の敵をキル ※プレイ中の表記は『無駄無駄!』 空中で死亡! 敵が空中にいる間にキル まだまだ! 自分が瀕死状態で敵をキル 幽霊! 暗殺でキル 思い知れ! 格闘攻撃で敵をキル ヘッドショット! ヘッドショットで敵をキル ダブルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続2キル トリプルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続3キル 容赦なし! 各キルの間隔が数秒以内で連続4キル サイコ! 各キルの間隔が数秒以内で連続5キル 復活! デスストリークを阻止 復讐! 自分をキルした敵をキル ウイングマン! チームメイトを背後から攻撃している敵をキル 貫通! オブジェクトを貫通した弾丸で敵をキル ガーディアン! チームメイトを攻撃中の敵をキル ブラインド! フラッシュバンの影響下にある敵をキル 掃討! グレネードを投げた後で敵を銃撃でキル 複合射撃! メインウェポンで敵にダメージを与えた後、サブウェポンで敵をキル 介入! チームメイトに照準を合わせている敵を未然にキル 交通渋滞! パワーキックで蹴った車を敵にぶつけてキル ピンガーキル! ピンガーを使用してキル パン! ?