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武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Bスキル一覧戦闘/奥義関係/凪/隊形/殺し ステータス関係/封じ/封印/混乱・惑乱/連携/干渉/共謀 ダメージ軽減 移動 近影・遠影 再行動関連/舞い/魅了 その他 杖専用 獣専用 専用スキル(継承不可) 紋章Bスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 戦闘 名称 SP 説明 備考 待ち伏せ 1 50 自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 2 100 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 3 200 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 攻め立て 1 50 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 100 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 200 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 4 300 戦闘中、敵の速さ-4戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、移動前と移動後のマスの距離が2以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 怒涛・攻め立て 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 要:攻め立て3騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 差し違え 1 50 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 2 100 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 3 200 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 4 300 戦闘開始時、自分のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 切り返し 1 50 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 2 100 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 3 200 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 4 300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 速さの先制 1 60 戦闘中、敵の速さ-2弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より5以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 射程1は装備不可 2 120 戦闘中、敵の速さ-3弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より3以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 3 240 戦闘中、敵の速さ-4弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 相性相殺 1 50 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化敵スキルによる3すくみ激化を無効化 射程2と無属性は装備不可 2 100 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 3 200 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 風薙ぎ 1 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 2 120 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 3 240 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 水薙ぎ 1 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 2 120 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 3 240 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 空からの急襲 1 60 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に100%で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 飛行の射程1のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に90%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 空からの猛襲 300 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 要:空からの急襲3飛行の剣・槍・斧・獣のみ装備可 強化無効・近距離 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 射程2は装備不可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 強化無効・遠距離 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 奥義の螺旋 1 60 自分から攻撃した戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 騎馬・飛行は装備不可 2 120 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 3 240 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 4 300 奥義発動時、奥義によるダメージ+5奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 見切り・追撃効果 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 3 240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 理の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 要:見切り・追撃効果3歩行の物理武器(*1)のみ装備可 魔の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 要:見切り・追撃効果3歩行の魔法武器(*2)のみ装備可 見切り・反撃不可 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 3 240 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 生命の護符 1 60 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP2回復 2 120 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP4回復 3 240 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP6回復 4 300 戦闘中、敵の攻撃-5戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化敵が杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効戦闘後、HP10回復 竜の逆鱗 1 60 自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 竜のみ装備可 2 120 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 3 240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 4 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は絶対追撃、かつ敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効 怒涛・再起 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP3回復 騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP7回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復 4 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分の追撃不可を無効、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ戦闘後、自分は、HP10回復 怒涛・キャンセル 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 怒涛・不屈 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 怒涛・近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 神速 1 60 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は50、それ以外は10) 重装以外の剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は60、それ以外は20) 3 240 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は70、それ以外は30) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) 不動 1 60 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(その戦闘中のみ) 歩行のみ装備可 2 120 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(その戦闘中のみ) 3 240 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(その戦闘中のみ) 4 300 戦闘中、敵の攻撃-5自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(その戦闘中のみ) 奥義関係 名称 SP 説明 備考 キャンセル 1 50 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 100 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 200 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 怒り 1 60 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 騎馬・飛行と射程2は装備不可 2 120 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 3 240 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 鼓動の封滅・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 重装・飛行は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 3 240 奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 鼓動の封滅・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 2 120 偶数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 3 240 偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 攻撃速さの拍節 1 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 攻撃魔防の拍節 1 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 4 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 速さ守備の拍節 1 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 速さ魔防の拍節 1 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥の手 1 60 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×4%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×7%軽減(最大35%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5(最大15、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 奥の手・魔道 1 60 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×4%軽減(最大16%)(巨影の範囲奥義を除く) 魔法のみ装備可 2 120 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×7%軽減(最大28%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×4(最大12、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 凪 重装・飛行は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 攻撃守備の凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、敵の攻撃、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 攻撃魔防の凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 速さ守備の凪 1 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 速さ魔防の凪 1 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、敵の速さ、魔防が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 隊形 全て重装のみ装備可 名称 SP 説明 備考 守備隊形 1 60 自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 2 120 自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 3 240 自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 理の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 要:守備隊形3魔法・杖・竜は装備不可 魔の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 要:守備隊形3魔法・杖・竜のみ装備可 攻撃隊形 1 60 自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 迎撃隊形 1 60 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 奥義隊形 1 60 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、与えたダメージに30%自分を回復(範囲奥義を除く) 追撃隊形・奇数 1 60 自分のHPが100%で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 120 自分のHPが50%以上で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 240 奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 追撃隊形・偶数 1 60 自分のHPが100%で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 120 自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 240 偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 急襲隊形 1 60 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 120 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが60%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 抑止隊形 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 正面隊形・敵方 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 正面隊形・自己 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 盾壁隊形 1 60 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)(複製発動した効果は奥義扱い) 2 120 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い) 3 240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い) 慧眼隊形 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが敵の速さ以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 4 300 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) 殺し 名称 SP 説明 備考 剣殺し 1 50 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑属性は装備不可 2 100 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 槍殺し 1 50 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤属性は装備不可 2 100 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 斧殺し 1 50 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青属性は装備不可 2 100 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 弓殺し 1 50 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 飛行は装備不可 2 100 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 暗器殺し 1 50 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 100 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤魔殺し 1 50 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑属性は装備不可 2 100 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青魔殺し 1 50 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤属性は装備不可 2 100 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑魔殺し 1 50 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青属性は装備不可 2 100 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 ステータス関係 連携は鼓舞系バフ、それ以外は威嚇系デバフの一種。 封じ 名称 SP 説明 備考 攻撃封じ 1 40 戦闘後、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の攻撃-4、かつ敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が攻撃の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さ封じ 1 40 戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の速さ-4、かつ敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の速さが、7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が速さの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備封じ 1 40 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が、7-敵が受けている守備の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防封じ 1 40 戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の魔防-4、かつ敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の魔防が、7-敵が受けている魔防の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が魔防の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さ封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or速さ封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or守備封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備封じ 1 100 戦闘後、敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さ封じ1or守備封じ1 2 200 戦闘後、敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さ封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 戦闘後、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少)敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) 守備魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 封印 名称 SP 説明 備考 攻撃の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or速さの封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or守備の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの封印1or守備の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 混乱・惑乱 名称 SP 説明 備考 攻撃の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:攻撃の混乱3or守備の混乱3 攻撃魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3 速さ魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:速さの混乱3or魔防の混乱3 恐慌の惑乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より5以上低い敵に【パニック】を付与 重装・騎馬は装備不可 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵に【パニック】を付与 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 連携 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)戦闘中、敵の速さ-4、守備、魔防-2、自分が与えるダメージ+◯◯は、自分と、【再移動(1)】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く) 攻撃守備の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン) 攻撃魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+6(1ターン) 速さ守備の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+6(1ターン) 速さ魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン) 干渉 歩行・重装は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 共謀 威嚇系デバフの一種。 「大共謀」は重装・飛行は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 攻撃守備の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 攻撃魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 速さ守備の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 速さ魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 守備魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 ダメージ軽減 名称 SP 説明 備考 回避・叩き込み 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 歩行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 回避・一撃離脱 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 回避・怒り 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ) 回避・攻め立て 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが10%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 盾の鼓動 1 60 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 騎馬・飛行と射程2は装備不可 2 120 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 3 240 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 回避・盾の鼓動4 300 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 要:盾の鼓動3歩行の剣・槍・斧のみ装備可 竜鱗障壁 1 60 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 竜のみ装備可 2 120 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 竜鱗障壁・対転移 300 魔防の差を比較するスキルの判定時、自身の魔防+5として判定戦闘中、敵の速さ、魔防-4魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可) 要:竜鱗障壁3 竜の魔鱗 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の10%を加算 竜のみ装備可 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを15%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の15%を加算 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算 4 300 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の25%を加算 天馬行空 1 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の30%(最大3 最小0) 飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の40%(最大5 最小0) 3 240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の50%(最大7 最小0) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)かつ戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、戦闘中、敵は追撃不可 怒涛・天馬行空 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の50%(最大5 最小0) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の70%(最大7 最小0) 飛竜行空 1 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の40%(最大5 最小0) 3 240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%(最大7 最小0) 怒涛・飛竜行空 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の50%(最大5 最小0) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の70%(最大7 最小0) 飛竜裂空 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+◯、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯(◯は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7))(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 要:飛竜行空3or怒涛・飛竜行空3 警戒姿勢 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減(◯は、各ターンについて このスキル所持者が敵から攻撃された 最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)(巨影の範囲奥義を除く) 反撃の咆哮 1 60 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの10%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 竜・獣のみ装備可 2 120 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの20%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、7回復 移動 名称 SP 説明 備考 叩き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 射程2は装備不可 切り込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、自分と敵の位置を入れ替える 引き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動 一撃離脱 150 自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる すり抜け 1 50 自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能 2 100 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 3 200 自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能 進軍阻止 1 50 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 2 100 自分のHPが75%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 3 200 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 救援の行路 1 60 HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能 2 120 HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 3 240 HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 4 300 戦闘中、敵の守備、魔防-3周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能 離脱の行路 1 60 自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 2 120 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 3 240 自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 4 300 自分のHPが99%以下の時、【再移動(1)】を発動可能(戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能)戦闘中、敵の攻撃、速さ-3自分のHPが99%以下の時、周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能自分のHPが60%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 編隊飛行 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 飛行のみ装備可 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 曲技飛行 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 攻撃速さの防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-2戦闘後、自分のHP3回復 歩行の射程1のみ装備可 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 攻撃守備の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 速さ守備の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘後、自分のHP7回復 速さ魔防の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 近影・遠影 歩行・重装は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃守備の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-1 射程2は装備不可 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-3 攻撃魔防の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 速さ守備の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3 4 300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 速さ魔防の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-3 攻撃速さの遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-1 射程1は装備不可 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 攻撃守備の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-3 攻撃魔防の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 4 300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 速さ守備の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3 速さ魔防の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-3 4 300 【再移動(残り、最低1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 再行動関連 「歌う」「踊る」所持に関わらず装備可 舞い 名称 SP 説明 備考 業火の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4 疾風の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4 大地の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4 静水の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+4 業火疾風の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+2 要:業火の舞い1or疾風の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3 3 300 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与 業火大地の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、守備+3 要:業火の舞い1or大地の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、守備+4 業火静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、魔防+3 要:業火の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4 疾風大地の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3 要:疾風の舞い1or大地の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、守備+4 3 300 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与 疾風静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、魔防+3 要:疾風の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、魔防+4 大地静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3 要:大地の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4 魅了 名称 SP 説明 備考 攻撃の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の魅了3 300 「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の魅了3or守備の魅了3 その他 名称 SP 説明 備考 蛇毒 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ 理の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+敵の守備の20%(範囲奥義を除く) 要:蛇毒3物理武器(*3)のみ装備可 魔の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%(範囲奥義を除く) 要:蛇毒3魔法・竜のみ装備可 回復 1 60 4ターンに1回、HP10回復 2 120 3ターンに1回、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、HP10回復 栄誉の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 豊穣の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 罠解除 1 60 飛空城で攻撃時、レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 暗器のみ装備可 2 120 飛空城で攻撃時、レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 3 240 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 罠解除・神速 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40)飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 要:罠解除3重装以外の暗器のみ装備可 杖専用 「神罰・◯◯」「幻惑・◯◯」はそれぞれ神罰の杖3・幻惑の杖3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 ご奉仕の喜び 1 40 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する 2 80 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する 3 160 杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する 神罰の杖 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる 3 240 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 神罰・因果応報 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる戦闘中、敵の速さ-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用) 神罰・拍節 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 幻惑の杖 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可 3 240 敵は反撃不可 幻惑・転移 300 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 幻惑・遠影 300 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 歩行・重装は装備不可 幻惑・不和の烙印 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵それぞれについて、魔防が自分より1以上低い時、【不和】を付与戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、敵は反撃不可 獣専用 名称 SP 説明 備考 絶対化身・敏捷 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、自分の追撃不可を無効 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、自分の追撃不可を無効 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、自分の追撃不可を無効 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) 絶対化身・追撃 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘開始時、自身のHPが100%なら、戦闘中、絶対追撃 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、絶対追撃 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、絶対追撃 絶対化身・近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能化身状態になる条件を無条件にする 絶対化身・察知 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×1%軽減(最大10%)(巨影の範囲奥義を除く) 重装は装備不可 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 絶対化身・強襲 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を20%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を30%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を40%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 氷の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) スリーズ 氷の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、その敵の周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで) ver 5.5.0で追加 凍結の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) フリーズ 凍結の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで) ver 6.2.0で追加 死者の帳尻を 300 戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) リーヴ(魔器ver含む) 死者の帳尻を・神 300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵の攻撃によりダメージを受けた時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) リーヴ ver. 7.5.0で追加 死んでほしいの 300 戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う スラシル 死んでほしいの・神 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ver. 7.2.0で追加 束縛の首飾り 300 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) フレイヤ(水着ver含む) 束縛の首飾り・神 300 化身状態になる条件を無条件にする速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) フレイヤ ver 7.8.0で追加 虚無の王 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ギンヌンガガプ 双姫の陽翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 ダグ(正月ver含む) 双姫の陽翼・神 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ダグ ver 8.3.0で追加 双姫の天翼 300 【天駆の道】効果ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(1ターン)(上記効果は支援相手が複数いると発生しない)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ダグ(風祭) 双姫の月翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ノート それは興味深いね 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) エイトリ 時を戻す黄金の魔女 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-5戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない) グルヴェイグ(総選挙) 地に生まれ地に還る 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 ネルトゥス(正月ver含む) 封印の盾 300 敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 マルス(伝承) 封印の盾・承 300 速さが敵より5以上高い時、または、敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 ver 5.11.0で追加 愛を信じますか? 300 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 シーダ(子供) 信じつづける誓い 300 重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃戦闘中、自分の追撃不可を無効戦闘後、自分に【待ち伏せ】を付与 シーダ(伝承) 愛する人がいますか 300 速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)敵が重装、騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-◯(範囲奥義を含む)、敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40%(◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) シーダ(響心) 我が復活は成った 300 魔防が敵より高い時、絶対追撃受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減軽減値は、下記の合計・周囲3マス以内にいる味方の 杖、竜の数×20%・魔防が敵より高い時、さらに 魔防の差×4%軽減(最大40%)(軽減値は最大60%)(巨影の範囲奥義を除く) メディウス 獅子連斬 300 戦闘開始時、自身のHPが100%なら自分から攻撃した時、2回攻撃(同系統効果複数時、最大値適用)その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ セリカ(総選挙) ソフィアの魂 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う セリカ(伝承・開花) ソフィアの魂・承 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) セリカ(伝承) ver 7.3.0で追加 聖騎士の加護 300 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 シグルド(伝承ver含む) 追撃リング 200 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃 アーダン リカバーリング 200 ターン開始時、HP10回復 アルヴィス 最後の聖戦 300 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、自分は絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う セリス(伝承) 最後の聖戦・承 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ敵から攻撃された時、2回攻撃(2回攻撃は重複しない) ver 7.8.0で追加 光と闇と 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 ユリア(伝承・闇・聖祭) 光と闇と・承 300 戦闘中、自身の弱化を無効敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 ユリア(伝承) ver 6.9.0で追加 ユングヴィの祖 300 戦闘中、自分の追撃不可を無効自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ウル Sドリンク 300 1ターン目開始時、HP99回復、奥義発動カウント-1 リーフ(伝承・聖祭ver含む) ヘズルの聖戦士 300 【再移動(残り+1)】を発動可能ダメージ+敵の攻撃の20%自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ナンナ(伝承) サカの加護 300 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可 リン(総選挙) 月の腕輪 300 奥義が出にくい(発動カウント+1)奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50% エイリーク(伝承) 月の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効ダメージ+敵の守備の15% ver 6.1.0で追加 華月の指輪 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義カウントの最大値×10)% エイリーク(総選挙) 華月の指輪・遠 300 【再移動(1)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義カウントの最大値×10)% エイリーク(水着) 太陽の腕輪 300 戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複) エフラム(伝承) 太陽の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効戦闘後、HP10回復 ver 5.9.0で追加 華日の腕輪 300 周囲1マス以内の味方が1体以下で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、敵の攻撃、守備-◯(最大4)、自分は2回攻撃、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) エフラム(水着) 華日の腕輪・護 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は2回攻撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) エフラム(バレンタイン) 天かける翼 300 【再移動(1)】を発動可能周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少 ターナ(魔器) ベオクの加護 300 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) アイク(総選挙) ユンヌの囁き 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) ミカヤ(総選挙) ユンヌの見守り 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【弱点露呈】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、さらに、敵の攻撃、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ミカヤ(響心) 未来を知る力 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ミカヤ(伝承・水着) 転移の粉 300 自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 ゼルギウス 新たなる神竜王 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、敵は追撃不可 チキ(大人/総選挙・花嫁) 武士道 300 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 リョウマ(伝承) 武士道・承 300 飛行特効無効ダメージ+7速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ver 5.5.0で追加 騎士道 300 【再移動(残り+1)】を発動可能受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを戦闘開始時の敵のHP割合の50%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(軽減値は端数切捨て 例えば敵のHP割合が75%なら、37%軽減)戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 マークス(伝承) 可愛がってあげる 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)、自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 カミラ(伝承) 狂嵐 300 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う)敵が竜、獣、かつ、周囲1マス以内に味方がいなければ、戦闘中、自分は絶対追撃 エーデルガルト(伝承・水着) 狂嵐・承 300 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う)戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ敵が竜、獣の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 エーデルガルト(伝承) ver 7.5.0で追加 黒鷲の覇王 300 自分のHPが25%以上の時、絶対追撃、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) エーデルガルト(総選挙) 覇鎧障壁 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減(上記の効果は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘のみ)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、HP7回復 エーデルガルト(闇) 真狂嵐 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、【突撃】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) エーデルガルト(クリスマス) 蒼き獅子王 300 守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを守備の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ敵から攻撃された時、絶対追撃 ディミトリ(総選挙) 無惨 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25%戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) ディミトリ(伝承・水着) 無惨・承 300 戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘中、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) ディミトリ(伝承) ver 7.11.0で追加 蒼き殺人鬼 300 【再移動(残り+1)】を発動可能周囲1マス以内に敵がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵は反撃不可 ディミトリ(闇) 真無惨 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後に、自分に【待ち伏せ】、【回避】を付与戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) ディミトリ(クリスマス) 落星 300 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 クロード(伝承・水着) 真落星 300 【再移動(1)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、自分から攻撃している時は80、 そうでない時は30)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 クロード(風祭) 異常なしであります 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可) 門番(総選挙) 真竜鱗障壁 300 魔防が敵の魔防より高ければ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減(上記の軽減値は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘の時は、 魔防の差×6%軽減(最大60%)、 それ以外の時は、 魔防の差×4%軽減(最大40%))(巨影の範囲奥義を除く)自軍の竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、ターン開始時、自分のHP7回復、戦闘後、自分のHP7回復 レア(闇ver含む) 僕が守ります! 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、さらに、敵の守備が、戦闘開始時の敵の守備の30%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 スタルーク
https://w.atwiki.jp/toko-kk/pages/7.html
スキルとは? ステータス作成の時点で項目にあったので気になってる方もいると思いますが、 ここでは「魔術」や特殊な「特技」等、その『系列』のものについて説明を行います。 簡単に言えば、この世界での魔術や特技とは、何かを通して取得する事のできる「スキル」です。 それは魔術であれば魔法書を読んで取得する場合であったり、 はたまた術式の彫られた特殊な触媒を使用する事もあります。 武術であれば敵と戦ってるときにひらめくかも知れません。 記憶力の項目に『魔術等を取得時、それをセットしておける数に影響する。』と書いてありましたが、 この場合は先に書いた「自分の頭で記憶」しておく場合です。 初期が0なのは当然あなた方は最初にその知識はないからです。 魔術の取得に関しては追々更新して記述しますので、今は「こういったものがある」とだけ認識して いただけるとうれしいです。 特殊な触媒を使用する場合にセットする魔術は、 アクティブ(戦闘)時でなければ1ターンを消費して付け替える事ができます。 繰り返し書きますが、この項目は初期では取得できないので最初は気にしなくていいです。 というかまだ書き終わらないと思うんで気にしないでください。お願いします(迫真 ではここは気にせず次へ行きましょう(強制 武器・防具
https://w.atwiki.jp/vipeternalcity2/pages/34.html
おまえらスキルの存在忘れすぎだろwwwwwwwwwww 回避もジャンプも使えなくなったら思い出せよ吹き飛ばし 集中取ったけど微妙でしたまる 防弾か恐怖心安定やね MG使いとかぼこぼこにされながら撃つタイプだとものすごい移動速度落ちるから恐怖心とかいいかもしれんね でもアサルトボスクラスの遠距離とかとっさに消したい時もあるから悩むね 突き飛ばし 全力でおならしながらの回避行動 Lvがあがる毎に吹き飛ばせる敵の数も増えるけどメインは回避行動にあるってことを忘れちゃいかん 微妙に無敵時間があるから攻撃の回避にも使える 蜂の巣にされて移動速度ガタ落ちで追いつかれてから吹っ飛ばすのもいいけど早めにふかすのもあり 集中 次の攻撃の命中率が30%あがるアレじゃなくて集団率が50%回復する AR・SMG等使う人はとってもいいんじゃね?弾ぶれでイライラがマッハな人にはお勧め 逃走 走行ゲージを回復する バイクは課金スロットで手に入れるしかなくなるので走行ゲージが後半になって響いてくる ハイジャンプを使えば若干回復するのでその間に逃げれるんじゃねって思う vipたちは逃げだした!だが回りこまれてしまった! 防弾 周囲の敵の銃弾を一定回数防御してくれる 対人スキルかと思いきや童貞で警官がバンバン撃ってくるのでちょっと気になるアイツ 恐怖心回復 攻撃されたときの移動速度低下を下げてくれる 重量つみまくりで固定砲台の人はとっとけって
https://w.atwiki.jp/rpg3gokushi/pages/14.html
スキル 名前 必要SP 属性 説明 効果 範囲 共同攻撃 備考 猛撃 7 猛烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 快斬 7 素早い斬撃 物理攻撃 +26 単体 可 強撃 7 強烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 独手遮天 7 片手で敵を攻撃 物理攻撃 +26 単体 可 人為財死 12 敵を金で誘う計略 法術攻撃 +31 単体 不可 投石撃 12 投石で敵を攻撃 物理攻撃 +21 単体 可 毒霧 12 毒 毒霧で敵にダメージ 法術攻撃 +26 2人 可 奮力一撃 13 渾身の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 会心一撃 13 会心の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 火薬炸裂 13 火 火薬を炸裂させる 法術攻撃 +46 単体 不可 巻風計 13 竜巻を引き起こす 法術攻撃 +46 3人 不可 奔流計 13 奔流を敵にぶつける 法術攻撃 +46 単体 不可 飛石計 13 大量の石を降らせる 物理攻撃 +46 3人 不可 金銭攻撃 23 お金を敵に投げつけ攻撃 物理攻撃 +40 単体 可 寒風 23 風 骨を刺すような寒風で攻撃 物理攻撃 +50 単体 可 丸太計 24 丸太を敵に目掛け落下 法術攻撃 +66 2人 可 雷電球 28 風 電撃の球を敵に投げつけ攻撃 法術攻撃 +60 単体 可 誘惑入計 28 敵を誘いワナに陥れる 法術攻撃 +44 単体 可 封印 発動率 1%持続ラウンド 2 強行軍 31 自身の行動速度UP スピード+2持続ラウンド 3 自身 - 泣騒不休 37 泣き叫び敵を混乱させる - 単体 可 封印 発動率 5%持続ラウンド 3 ※全てLv1での数値です。 常時スキル 名前 効果 備考 無知 知力-2 無頼 腕力+5知力-5 凶悪 腕力+5知力-2 不学無術 腕力+5知力-2 頼勢欺人 腕力+5 満腹 最大HP+80 財迷 物理攻撃+8 好勇戦憎 物理防御+5 恃強凌弱 腕力+2 凶猛 腕力+5 動物専用 健壮 体力+5 博学 知力+5 文才 知力+5 小聡明 知力+5 温柔 活力+6 女性専用 柳眉 精神+6 女性専用 漢末余輝 精神+8 信仰 法術攻撃+15 争強好勝 物理防御+15 佳人 法術命中+20 女性専用 眼明手快 速度+2物理命中+1 抵死不従 腕力+4知力+4 身軽体健 速度+5体力+5 与世無争 知力+5法術回避+15 奮戦 物理攻撃+18法術攻撃-15 潜行 物理回避+15法術回避+15 率直 物理防御+10精神+2 無影無足 スピード+16 行伍出身 腕力+5体力+5 鉄打の漢 最大HP+60スピード+15
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いつだったか追加された、初心者スキルについてです。 管理人の個人的感想を言っておくと「いらない」ですが……一応適正な振り方を書いておきましょう。 ・基本設定 まず、他の職業のスキルとは違い、どの職業でも使えます。 あまり需要がないようにできているので振らなくても大差ありません。 ちなみに振れる数は「6」で固定です。 ・デンデンスロー レベル 消費 威力 1 デンデンのカラ一個、MP10 敵一匹に10ダメージ 2 青デンデンのカラ一個、MP15 敵一匹に25ダメージ 3 赤デンデンのカラ一個、MP20 敵一匹に40ダメージ レベルがあがれば分かりますが、威力はまったくありません。 島で遠距離戦法を使わなければならないほどの敵はいないので、これはネタとして1、もしくは0で大丈夫でしょう。 ・ロバスト 5秒ごとに、計6回体力を回復します。 レベル 消費 効果 1 MP10 合計24回復 2 MP20 合計48回復 3 MP30 合計72回復 ※一度使うと15分間使用が制限されます。   あまりMPを必要としない初心者において、ある程度でも回復するのは良いです。 15分制限もありますが、ないよりあるほうがましなので3振りましょう。 ・ニンブル 移動速度を一時的にアップします。 レベル 消費 効果 1 MP10 4秒間、移動速度を10アップする 2 MP15 8秒間、移動速度を15アップする 3 MP20 12秒間、移動速度を20アップする   ※一度使用すると15分間使用が制限されます。 使い勝手はあまりよくないし、移動速度アップもあまり長くないので2でいいでしょう。
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侍スキル ソードダンサー 構え切替 吶喊 一閃 縮地 火焔刃 霧氷刃 鋭岩刃 旋風刃 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 背水の陣 迎撃 ブラックアーティスト 心頭滅却 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド 構え切替 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - - 30 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 通常の型と攻撃の型を切り替えることができる。 攻撃の型は、物理攻撃力が20%、魔法攻撃力が20%上昇し、防御力が15%、魔法防御力が15%減少する。上昇する数値はステータスのパッシブや他のスキルの補正を除いた数値からの倍率。 攻撃の型の状態で納刀からの抜刀や別系統武器の装備を行った後刀を装備した場合、通常の型に戻る。 吶喊 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 鋭い突きで敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 一閃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 強力な斬撃で敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 縮地 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 構え切替Lv1 OD10 - 3 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 前方にすばやく移動する。 距離は通常のステップの2倍から3倍程度で、進行方向にPC、NPC、mobがいた場合その手前で停止する。 火焔刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、フレイムアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 火焔をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 霧氷刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、アイシクルアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 氷塊をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 旋風刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ウィンドアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 かまいたちをまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 鋭岩刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ストーンアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 岩石をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 徹甲剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv11 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 5.0 2 Lv11 19.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 3 Lv11 18.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 4 Lv21 16.0 7.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 5 Lv31 15.0 8.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 6 Lv41 *** ** 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 7 Lv47 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、物理防御力を下げる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃、3段目を呪剣としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段目からの2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 回氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv12 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 - OD回復量は40 2 Lv12 19.0 威力が上昇し、OD回復量が45になる。 3 Lv12 18.0 威力が上昇し、OD回復量が50になる。 4 Lv23 16.0 威力が上昇し、OD回復量が55になる。 5 Lv33 14.0 威力が上昇し、OD回復量が60になる。 6 Lv42 *** 威力が上昇し、回復量が**になる。 7 Lv48 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、自身のODを回復させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 断氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 25.0 1.0 2 Lv13 24.0 威力が上昇する。 3 Lv13 23.0 威力が上昇する。 4 Lv24 22.0 2.0 威力が上昇する。 5 Lv34 21.0 威力が上昇する。 6 Lv43 **** 威力が上昇する。 7 Lv49 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、少しの間気絶させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 背水の陣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM 性能 効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、 あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。 2013年8月27日実装予定。 迎撃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 力を溜めた攻撃を行う。 攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。 攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。 2013年8月27日実装予定。 心頭滅却 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - 2.0 300.0 - HPを最大値の1割、MPを最大値の10%、ODを50回復 2 Lv9 270 HPを最大値の1割、MPを最大値の12%、ODを58回復 3 Lv17 240 HPを最大値の1割、MPを最大値の15%、ODを66回復 4 Lv25 180 HPを最大値の1割、MPを最大値の18%、ODを74回復 5 Lv33 *** HPを最大値の1割、MPを最大値の**%、ODを**回復 6 Lv41 7 Lv50 使用条件 なし 性能 精神統一により自身のHPとMPとODを回復する。 フレイムアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から火球を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 威力が上昇する。 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から氷柱を放ち、当たった相手にダメージを与える。 ウィンドアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌からかまいたちを放ち、当たった相手にダメージを与える。 ストーンアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 2.5 威力が上昇する。 3 Lv5 2.5 威力が上昇する。 4 Lv8 2.2 威力が上昇する。 5 Lv11 2.2 威力が上昇する。 6 Lv14 2.0 威力が上昇する。 7 Lv18 0.6 1.5 威力が上昇する。 使用条件 なし 性能 掌から飛礫を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アクトバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 心頭滅却Lv1 MP5 1.5 90.0 9.0 2 Lv7 効果時間が延長される。 3 Lv9 4 Lv11 5 Lv13 6 Lv16 7 Lv19 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくさせる。 フレイムブラスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 フレイムアローLv1 MP5 2.0 10.0 - 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv19 7 Lv23 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 やや前方に爆発を起こす。 アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 秩序の場合の詠唱時間は1.0秒。 アイスバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 アイシクルアローLv1 MP6 2.0 10.0 5.0 2 Lv6 威力が上昇する。 3 Lv9 4 Lv13 5 Lv17 6 Lv21 7 Lv25 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 冷気を発し、指定した範囲内の相手にダメージと移動停止効果を与える。 アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 中立の場合の詠唱時間は1.0秒。 エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 ウィンドアローLv1 MP5 0.5 20.0 10.0 敵に1回当たると消滅する。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv18 7 Lv21 使用条件 なし 性能 かまいたちを目の前に停滞させ、触れた相手を吹き飛ばす。 敵に当たると消滅していく。 アーストレマー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 ストーンアローLv1 MP5 0.5 10.0 6.0 2段以上ヒットする。ノックバック付き。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv16 6 Lv20 7 Lv24 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 混沌の場合の詠唱時間は0.2秒。 ムーブバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv6 アクトバインドLv1 MP5 1.5 90.0 6.0 2 Lv8 3 Lv10 4 Lv13 5 Lv16 6 Lv19 7 Lv22 使用条件 なし 性能 範囲内の敵の足を少しの間止める。 ファイアボール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv17 フレイムブラストLv2 MP15 4.0 50.0 - 2 Lv20 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv42 使用条件 なし 性能 巨大な炎の玉を放ち、敵に当たった瞬会爆発する。 アイスピラー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv19 アイスバーストLv2 MP18 3.0 30.0 5.0 2 Lv22 3 Lv26 4 Lv30 5 Lv35 6 Lv40 7 Lv45 使用条件 なし 性能 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 当たった敵には、ダメージと移動停止効果を与える。 エアウォールズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv16 エアウォールズLv2 MP15 5.0 60.0 60.0 2 Lv19 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv43 使用条件 なし 性能 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 敵に触れると消滅していく。 アースクエイク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv18 アーストレマーLv2 MP15 1.5 33.0 6.0 2段以上ヒット、ノックバック付き。 2 Lv21 3 Lv25 4 Lv29 5 Lv33 6 Lv38 7 Lv43 使用条件 なし 性能 自分の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 ハードバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 ムーブバインドLv1 MP10 1.5 120.0 6.0 2 Lv17 3 Lv20 4 Lv24 5 Lv28 6 Lv32 7 Lv36 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくする。 さらに、移動速度を少しの間低下させる。 名前
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スキル 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 戦術 突撃 銃撃 防御 接舷 回避 修理 統率 救助 応急処置 外科医術 消火 機雷敷設 機雷発見 漕船 操舵
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シールダーのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 体力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv体力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46~48 各Lv体力強化を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~53 各Lv体力強化を1取っていく Lv54~56 各Lv鉄甲を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 鉄甲を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 鉄甲を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv71~75 各Lv鉄甲を1取っていく Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ