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スキル 水やり 芝刈り 勉強家 花屋さん 農耕家 商人 コンポストマスター 水やり 水やりレベルが上がると水やり速度が30%上昇する。(このスキルはスプリンクラーにも適用される) レベル 効果 0 + 0% 水やり効果 1 + 30% 水やり効果 2 + 60% 水やり効果 3 + 90% 水やり効果 4 + 120% 水やり効果 5 + 150% 水やり効果 6 + 180% 水やり効果 7 + 210% 水やり効果 8 + 240% 水やり効果 9 + 270% 水やり効果 10 + 300% 水やり効果 芝刈り 芝刈りレベルが上がると芝刈り進行速度が20%上昇する。(このスキルは芝生ロボットにも適用される) レベル 効果 0 + 0% 芝刈り進行速度 1 + 20% 芝刈り進行速度 2 + 40% 芝刈り進行速度 3 + 60% 芝刈り進行速度 4 + 80% 芝刈り進行速度 5 + 100% 芝刈り進行速度 6 + 120% 芝刈り進行速度 7 + 140% 芝刈り進行速度 8 + 160% 芝刈り進行速度 9 + 180% 芝刈り進行速度 10 + 200% 芝刈り進行速度 勉強家 勉強家レベルが上がると取得経験値が10%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 取得経験値 1 + 10% 取得経験値 2 + 20% 取得経験値 3 + 30% 取得経験値 4 + 40% 取得経験値 5 + 50% 取得経験値 6 + 60% 取得経験値 7 + 70% 取得経験値 8 + 80% 取得経験値 9 + 90% 取得経験値 10 + 100% 取得経験値 花屋さん 花屋さんレベルが上がると草花の収穫速度と収入が8%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 収穫速度&収入(草花) 1 + 8% 収穫速度&収入(草花) 2 + 16% 収穫速度&収入(草花) 3 + 24% 収穫速度&収入(草花) 4 + 32% 収穫速度&収入(草花) 5 + 40% 収穫速度&収入(草花) 6 + 48% 収穫速度&収入(草花) 7 + 56% 収穫速度&収入(草花) 8 + 64% 収穫速度&収入(草花) 9 + 70% 収穫速度&収入(草花) 10 + 80% 収穫速度&収入(草花) 農耕家 農耕家レベルが上がると果物/野菜収穫速度と果物/野菜収入が8%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 収穫速度&収入(果物と野菜) 1 + 8% 収穫速度&収入(果物と野菜) 2 + 16% 収穫速度&収入(果物と野菜) 3 + 24% 収穫速度&収入(果物と野菜) 4 + 32% 収穫速度&収入(果物と野菜) 5 + 40% 収穫速度&収入(果物と野菜) 6 + 48% 収穫速度&収入(果物と野菜) 7 + 56% 収穫速度&収入(果物と野菜) 8 + 64% 収穫速度&収入(果物と野菜) 9 + 72% 収穫速度&収入(果物と野菜) 10 + 80% 収穫速度&収入(果物と野菜) 商人 商人レベルが上がるとすべての収入が6%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 収入 1 + 6% 収入 2 + 12% 収入 3 + 18% 収入 4 + 24% 収入 5 + 30% 収入 6 + 36% 収入 7 + 42% 収入 8 + 48% 収入 9 + 54% 収入 10 + 60% 収入 コンポストマスター コンポストマスターレベルが上がると肥料速度と肥料の効率が5%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 肥料速度&効率 1 + 5% 肥料速度&効率 2 + 10% 肥料速度&効率 3 + 15% 肥料速度&効率 4 + 20% 肥料速度&効率 5 + 25% 肥料速度&効率 6 + 30% 肥料速度&効率 7 + 35% 肥料速度&効率 8 + 40% 肥料速度&効率 9 + 45% 肥料速度&効率 10 + 50% 肥料速度&効率
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スキル一覧パッシブスキル アクティブスキル(物理・必殺技系) アクティブスキル(魔法系) スキル効果の重複 ※第一部では全232種(本編229種・AP01で2種追加・AP11は追加なし) ※第二部では全273種(AP02で41種追加) ※第三部では全300種(AP03で27種追加) スキル一覧 パッシブスキル スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 転移 途中の障害物を無視して移動できる メイズ転移の腕輪 猛進 狙撃時に足止めされずに移動を継続できるダメージ自体は無効化されない メウグ猛進の腕輪 定速 移動が「3」に固定される※適応がない地形には効果なし 定速の足輪 空適応 自身のステータスに常に適用空地形の適応が「○」になる グランドブーツ 地上適応 自身のステータスに常に適用地上地形の適応が「○」になる ウィングブーツ 水適応 自身のステータスに常に適用水地形の適応が「○」になる フロートブーツ 雪適応 自身のステータスに常に適用雪地形の適応が「○」になる スノーブーツ 溶岩適応 自身のステータスに常に適用溶岩地形の適応が「○」になる マグマブーツ 荒地適応 自身のステータスに常に適用荒地地形の適応が「○」になる クライムブーツ 飛行能力 自身のステータスに常に適用様々な適応が「○」になり、跳躍が上昇(空中・水上・荒地が「○」、跳躍+6) -- 天使の靴 拳装備 装備可能アイテム種別を追加「拳」を装備可能になる サッキュバス 杖装備 装備可能アイテム種別を追加「杖」を装備可能になる ザフィエル 短剣装備 装備可能アイテム種別を追加「短剣」を装備可能になる クーヴォルフ 剣装備 装備可能アイテム種別を追加「剣」を装備可能になる クラウス 連接剣装備 装備可能アイテム種別を追加「連接剣」を装備可能になる ヘルミィナ 斧装備 装備可能アイテム種別を追加「斧」を装備可能になる ゴドン(ユニーク) 槍装備 装備可能アイテム種別を追加「槍」を装備可能になる アークエンジェル 弓装備 装備可能アイテム種別を追加「弓」を装備可能になる 財宝プテテット 盾装備 装備可能アイテム種別を追加「盾」を装備可能になる 楯使霊 応援 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用物攻が「1」魔攻が「1」上昇 1 1 くぷ子(AP11)スゥーティ 聖歌 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用物攻が「2」魔攻が「2」上昇 2 2 メイヴィスレイン 戦闘指揮 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「5」上昇 5 クラウス 戦闘指揮・強 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「10」上昇 10 -- クラウス 戦闘指揮・極 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「15」上昇 15 -- -- クラウス 万象指揮 自身を除く『理』の味方へ戦闘時に適用命中、回避が「10」攻撃が「2」上昇 10 10 2 2 -- オーク大将軍 位置伝達 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用回避が「5」上昇 5 ルシエル 連携 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×人数】 1 1 オーク 自身は人数にカウントしない 絆 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×人数】 2 2 ゴブリン 自身は人数にカウントしない 結束の意志 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×人数】 2 2 -- 黒の狩人 自身は人数にカウントしない 色香 同スキル所持ユニットがいると発動自身の魅了攻撃効果が上昇上昇値:【5×人数】 セルージュマーテル睡魔の尻尾(AP01) 自身は人数にカウントしない 幻惑の毒気 戦場全ての敵へ戦闘時に適用回避、必回が「10」低下 -10 -10 -- メイズダエラウク 黎冥の陰 戦場全ての『天』の敵へ戦闘時に適用回避が「10」防御が「2」低下 -10 -2 -2 -- ザロウルデーモン 支援 バックパックの使用効果が上昇使用時の効果が「1.5」倍になる 支援者の証 王族 戦闘時の獲得経験値が上昇獲得経験値が「1.5」倍になる セルージュ 努力家 戦闘時の獲得経験値が上昇獲得経験値が「1.5」倍になる クラウスマルウェンの石 再行動 行動終了後に確率で一回のみ発動再行動可能状態になる発動率:【敏捷×1.5】% クラウス 二回行動 行動終了後に一回のみ発動再行動可能状態になる エウクレイアさん2 援護攻撃 隣接した仲間が攻撃した際に発動同対象を攻撃可能であれば攻撃を行う レジーニア羽弓 HP再生・小 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「5」回復 プテテットヒールリング 同名重複有り HP再生・中 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「10」回復 白プテテット 同名重複有り HP再生・大 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「15」回復 -- -- メイズヒールリフィ 同名重複有り SP再生・小 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「3」回復 レジーニアスピリットリング 同名重複有り SP再生・中 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「5」回復 フォドラエル 同名重複有り SP再生・大 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「8」回復 -- -- 睡魔王女の魔爪スピリットリフィ 同名重複有り 咆哮 戦闘時に発動相手の「指揮」系スキルを無効化 リムドラ地竜の砕爪 強襲 自身から攻撃をした際に発動自身の必命を「10」上昇 10 メイズ魔獣の鈎爪 使霊 自身にかかる「指揮」系スキルの効果を上昇効果値が「2」倍になる 使霊 気合 自身のHPが50%以下になるまで発動自身の攻撃「3」、防御「2」上昇 3 2 3 2 エルヴィール呪鍛戦斧 万全体躯 自身がダメージを受けていない場合に発動自身の攻撃、防御が「5」上昇 5 5 5 5 -- エルヴィール 決死 自身のHPが50%以下で発動自身の攻撃、防御が「3」上昇 3 3 3 3 ユリアーナ 覚悟 自身のHPが50%以下で発動自身の攻撃、防御が「5」上昇 5 5 5 5 ユリアーナ 空巧者 『空中』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ヘルミィナ 水巧者 『水上』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ティエネー 荒巧者 『荒地』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 オーク 火巧者 『溶岩』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ロドン 氷巧者 『雪原』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 -- ヴィリニ 蜥蜴人 ステージ中に敵を撃破していると発動自身の物攻、物防が上昇上昇値:【1×人数】 ※最大5 1 1 リザードマン 単独行動 周囲2マスに味方がいない場合に発動自身の物攻、物防を「3」上昇 3 3 エルヴィール 守護霊 周囲2マスに味方がいる場合に発動自身の攻撃、防御が「3」上昇 3 3 3 3 -- アンリエット 警戒心 周囲2マスに味方がいる場合に発動自身の防御が「3」上昇 3 3 -- -- ベアトリース 少数精鋭 味方の少なさに応じて発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【10÷人数】 1 1 ナーガ 好奇心 マップに未獲得の財宝がある場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×個数】(宝箱は対象外) 3 3 メイズクーヴォルフ 奮激 マップに敵が存在する場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×人数】 1 1 -- カミラ 存在意義 経過ターン数に応じて発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×ターン】 ※最大5 1 1 ベアトリース 天使への恨み 敵勢力に「天」がいる場合に発動自身の物攻、魔攻を「2」上昇 2 2 クラウス クラウス大好き クラウスが隣接していると発動自身の物攻、魔攻を「2」上昇 2 2 ヘルミィナ クラウスを崇拝 クラウスが隣接していると発動自身の物攻、魔攻を「4」上昇 4 4 -- -- ルシエル 冥脈 味方に『冥』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 深淵の冥脈 天脈 味方に『天』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 真実の天脈 理脈 味方に『理』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 摂理の理脈 造脈 味方に『造』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 創世の造脈 追求 自身の攻撃時に発動装備アイテムの成長値が「2倍」になる レジーニア 挑発 相手より敏捷が高い時に攻撃命中で発動相手が次の攻撃で自分しか狙えなくなる【自軍専用】 メイズ防犯用色玉(AP11) 連撃 自身の単体攻撃時に確率で発動同じ攻撃をもう一度行う発動率:【敏捷×0.5】% ヘルミィナ呪鍛ナイフ 貫通 相手より腕力が高い時に確率で発動敵の物防を無視してダメージを与える発動率:【技量×0.75】% クラウスシーズランサー 障壁崩し 相手より魔力が高い時に確率で発動敵の魔防を無視してダメージを与える発動率:【技量×0.75】% ベアトリースリエナ(ユニーク)裁きの錫杖 突撃 移動後の近接物理攻撃時に発動移動歩数「1」につき物攻が「3」上昇転移時には効果なし 3 エルヴィール木刀 突貫 移動後の近接物理攻撃時に発動移動歩数「1」につき物攻が「4」上昇転移時には効果なし 4 -- ランヴァルト 破竹之勢 範囲攻撃時に発動対象が多いほどダメージが上昇上昇値:【30×人数】% メウグ八咫烏の魔槍 凶暴化 自身の単体物理攻撃時に確率で発動自身の物攻+50%発動率:【腕力×0.75】% エルヴィール哭斧エグゾル 精神集中 自身の単体魔法攻撃時に確率で発動自身の魔攻+50%発動率:【魔力×0.75】% レジーニア 反骨 相手よりLVが低い時に発動自身の物攻、魔攻が「5」上昇 5 5 スゥーティ 逆境 相手よりLVが低い時に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×LV差】 2 2 ユリアーナエルヴィール 狙撃の名手 4マス以上先の敵への攻撃時に発動自身の命中+20 20 -- カミラ 天殺し 自身の攻撃時に発動敵が「天」の場合、ダメージ+5 クラウス闇槍ルナグレイプ 冥殺し 自身の攻撃時に発動敵が「冥」の場合、ダメージ+5 クラウス光槍ルナグレイプ 理殺し 自身の攻撃時に発動敵が「理」の場合、ダメージ+5 レジーニアエルフィンボウ 造殺し 自身の攻撃時に発動敵が「造」の場合、ダメージ+5 ルシエル半月斧ヴィーグル 対空迎撃 自身の攻撃時に発動敵が『空中』にいる場合、ダメージ+5 ハルピュア 対潜迎撃 自身の攻撃時に発動敵が『水上』にいる場合、ダメージ+5 ティエネー 混沌の力 自身の攻撃時に確率で発動与えるダメージ+10発動率:【魔力×0.4】% -- ラムエル 精気吸収 相手より魔力が高い時に発動与えたダメージの「30%」HP回復 ヘルミィナ吸収の腕輪 同名重複無し 魔力吸収 相手より魔力が高い時に発動与えたダメージの「10%」SP回復 ヘルミィナ 同名重複無し 威圧 自身の攻撃時に発動敵の「反撃」系スキルを無効化 ループス威圧の首飾 浄化 自身の攻撃時に発動敵の「復活」系スキルを無効化 エンジェル光の杖 反射無効 相手より技量が高い時に発動敵の「反射」系スキルを無効化 ルーンアーマー 邪気相殺 自身の攻撃時に発動敵の「審判」系スキルを無効化 クラウス 反撃 相手の単体攻撃時に発動基本攻撃射程内であれば反撃 ヘルミィナ 粘体 相手の攻撃時に発動魔法攻撃の被ダメージを半減 プテテット 石防御 相手の攻撃時に発動物理攻撃の被ダメージを半減 ガーゴイル 土壁防御 相手の攻撃時に確率で発動被ダメージを半減発動率:【技量×0.5】% アースマン 霊属耐性 相手の攻撃時に発動物理攻撃の被ダメージを半減 -- アンリエット憑魅霊 物理結界 相手の物理攻撃時に確率で発動物理被ダメージを「30%」軽減発動率:【防御×1.5】% グラキエルパールリザ 魔術結界 相手の魔法攻撃時に確率で発動魔法被ダメージを「30%」軽減発動率:【魔防×1.5】% セルージュ結界の錫杖魔術師のローブ 守護霊姫の創杖 【魔防×1.5】が「抵抗」の誤植なのか実際に参照しているのかは不明 聖なる加護 相手の攻撃時に確率で発動攻撃の被ダメージを無効化発動率:【魔力×0.4】% -- ラムエル 隠密 相手より敏捷が高い時に発動回避が「30」上昇 30 プロア忍の短刀 見切り 相手より敏捷が高い時に確率で発動間接攻撃の被ダメージを無効化発動率:【敏捷×0.75】% ユリアーナマーテル 白刃流し 相手より技量が高い時に確率で発動近接攻撃の被ダメージを無効化発動率:【技量×0.75】% ルシエルカトラス 物理反射 相手より腕力が高い時に確率で発動単体物理攻撃の被ダメージを相手に反射発動率:【腕力×0.5】% 撃破不可 アイアンゴーレム 魔法反射 相手より魔力が高い時に確率で発動単体魔法攻撃の被ダメージを相手に反射発動率:【魔力×0.5】% 撃破不可 キングプテテット魔力の盾 魔法無効 相手の魔法攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ユーバー 近接無効 相手の近接攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ヴィーク 範囲無効 相手の範囲攻撃時に発動被ダメージを無効化 財宝プテテット 長射程無効 5マス以上先の相手からの攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ランヴァルトリストゥ 復活 自身のHPが「0」で確率発動発動するとHP「1」で復活発動率:【幸運×2】% ※最大50% メイズスケルトン 不死者 自身のHPが「0」で発動一度のみHP「100%」で復活 スケルトン ぞんびあたっく 自身のHPが「0」で確率発動発動するとHP「1」で復活発動率:【幸運×5】% ※最大90% リリィ(AP01) 最後の審判 自身のHPが「0」で発動周囲1マスの敵に「10」固定ダメージこのダメージで敵を倒すことはできない レジーニアアークエンジェル 最後の大審判 自身のHPが「0」で発動周囲2マスの敵に「20」固定ダメージこのダメージで敵を倒すことはできない レジーニアアンネイーレ アクティブスキル(物理・必殺技系) スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 解錠 宝箱や扉を開ける ゴブリン盗人の腕輪 破壊 破壊可能な配置物を排除する リリィ(AP01)オーク カノン 工夫のツルハシ 防御の構え 次の行動まで防御態勢で待機する戦闘時に回避能力と防御力が若干上昇その代わりに反撃が出来なくなる ストーンゴーレム 狙撃の構え 狙撃の備えをして相手を待ち構える射程に入った敵を一度のみ狙撃して足止めこのダメージで敵を倒すことはできない ユイチリ狩人の腕輪 足止めの構え 足止めの備えをして相手を待ち構える射程に入った敵を一度のみ狙撃して足止めこのダメージで敵を倒すことはできない ヴェアヴォルフ 液状化 次の行動まで液状化して待機戦闘時に物理被ダメージを半減その代わりに反撃が出来なくなる ティエネー クロスクロウ 鈎爪を十字にクロスする必殺技武器依存で射程変化 10 2 3 ヘルミィナ ヴァナトクロウ 鈎爪を十字にクロスする奥義武器依存で射程変化 20 4 5 ヘルミィナ ファルズクロウ 鈎爪を十字にクロスする上位奥義武器依存で射程変化 30 6 7 ヘルミィナ 二段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 4 3 アースマン S二段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 5 3 ハンス(ユニーク) 三段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 8 7 アースマン 多段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 12 10 -- -- 戦ニ生キル咎 重ね斬り 二連続で同じ箇所に斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 -5 4 4 ルシエル 双剣乱舞 手数の多い斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 10 8 7 ルシエル 強打双剣乱舞 強力な多段斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす 5 9 9 -- ルシエル 桜花双連撃 可憐に無数の斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 20 10 12 -- -- ルシエル 百花繚乱 無数の剣技を繰り出す奥義武器依存で射程変化 15 20 10 エウクレイアさん 疾風撃 目にも止まらない斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 15 5 6 グラキエル 神極剣 念動を斬撃に変えて打ち込む奥義武器依存で射程変化 5 7 7 ヘルテ 極光神極剣 念動を斬撃に変えて打ち込む最上位奥義武器依存で射程変化 10 10 10 ヘルテ 電撃剣 電撃を纏った剣で斬りつける必殺技武器依存で射程変化 10 5 5 ベアトリース 暗礁電撃剣 闇と電撃を付与した電撃剣の奥義武器依存で射程変化 10 8 8 ベアトリース 暗礁回転剣武 全てチリにする電撃剣の最上位奥義武器依存で射程変化 10 10 10 ベアトリース 断斧 力任せの大振り必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 6 6 エルヴィール 爆滅斧 力任せの大振り爆裂必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 12 10 エルヴィール 魔王爆滅斧 力任せの大振り爆裂上位奥義武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 18 15 エルヴィール 狂獄戦乱斧 全力で対象へ一撃を与える奥義武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -20 22 20 -- -- エルヴィール 突き刺し すばやい突きを繰り出す必殺技武器依存で射程変化 -5 4 3 リザードマン 猛突き刺し すばやい突きを連続で繰り出す必殺技武器依存で射程変化 7 6 ハイリザードマン 突撃槍 捨て身の槍必殺技武器依存で射程変化 -10 5 3 アプサエル 光槍 光の槍を突き出す必殺技武器依存で射程変化 2 3 ユリアーナ 流星の光槍 無数の光槍を突き出す必殺技武器依存で射程変化 10 4 5 ユリアーナ 彗星の光槍 無数の光槍を集中し突き出す奥義武器依存で射程変化 7 7 ユリアーナ 神星の光槍 無数の光槍を集中し突き出す最上位奥義武器依存で射程変化 5 11 10 ユリアーナ 漆輝槍 無数の闇槍を集中し突き出す最上位奥義武器依存で射程変化 5 11 10 -- -- 漆黒の大天使 神眼閃光槍 研ぎ澄まされた一撃を繰り出す奥義武器依存で射程変化 40 9 15 -- -- ユリアーナ 速射撃ち 巧みに連続射撃を仕掛ける攻撃技武器依存で射程変化 -5 3 3 ルトハルピュア 精密射撃 必中の矢を射る必殺技武器依存で射程変化 30 2 6 ルトハルピュア 剛烈射撃 力任せに矢を射る必殺技武器依存で射程変化 -20 8 8 -- 黒の戦士 死天翔雨 無数の矢を降らせる必殺技武器依存で射程変化 12 14 -- -- カミラ 捕獲攻撃 ロープを駆使した必殺技この技で倒した敵を捕虜にできる -10 1 1 – 1 2 2 クラウスリリィ(AP01) ねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち必殺技魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 4 4 1 – 1 2 2 セルージュマーテルねこぐろーぶ(AP01) だぶるねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち奥義魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 6 6 1 – 1 2 2 セルージュリザリス とりぷるねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち最上位奥義魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 8 8 1 – 1 2 2 セルージュリリエール 超ねこぱんち 睡魔族伝統の捨て身のぱんち秘奥義運が良ければ大ダメージを与えられるが…敵を吹き飛ばす -60 50 15 -10 -10 10 1 – 1 2 2 超ねこぐろーぶ 要・AP01 ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり必殺技奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 2 1 – 2 2 2 マーテル Sごろごろ 命中率の高い転がり体当たり必殺技奇抜な行動が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす 50 1 2 1 – 2 2 2 ナケ(ユニーク) 牽制ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり奥義奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 1 5 1 – 2 2 2 リザリス 恐怖の逆ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり最上位奥義奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 3 7 1 – 2 2 2 リリエール 巻き付き 身体を巻き付け締め上げる必殺技 15 2 4 2 – 3 4 6 ナーガ S巻き付き 身体を巻き付け締め上げる必殺技 15 4 4 2 – 3 4 6 ラキア(ユニーク) 触手 触手による必殺技 30 2 4 1 – 2 4 6 ユイチリ S触手 触手による必殺技 30 4 4 1 – 3 4 6 メヤ(ユニーク) 長距離触手 触手による長距離必殺技 10 2 6 1 – 4 4 6 ユイチリ 高速突撃 捨て身での体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 3 3 1 – 1 2 2 ワイバーン 闇煌撃 闇を纏って突進する体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 9 9 1 – 1 2 2 -- -- 漆黒の斥候天使 急降下突撃 上空から勢いをつけた体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 6 6 1 – 1 2 2 ワイバーン 決死突撃 決死の覚悟で突進する必殺技使用後、一時的に防御能力が下がる敵を吹き飛ばす 30 30 10 -10 -10 10 1 – 1 2 2 -- タクーシュ 角突き上げ 角による鋭い突き上げ必殺技 10 4 4 1 – 1 2 2 ロドン 強角突き上げ 勢いをつけた角による突き上げ必殺技 5 7 7 1 – 1 2 2 ロドン アームカッター 腕についた刃で斬る必殺技 40 3 1 – 1 3 3 グレーターデーモン 溜めアームカッター 力を増幅して腕の刃で斬る必殺技 15 4 6 1 – 1 3 3 -- ゴゴナウアケレブデル アームスラッシュ 腕についた刃で溜め衝撃の必殺技 -10 8 7 1 – 1 3 3 クルラウグ 岩投げ 岩を投げつける必殺技 -10 3 2 – 3 4 6 肉食アースマン 岩石落とし 岩の塊を投げつける必殺技 -15 2 4 2 – 3 4 6 ストーンゴーレム 鉄球落とし 鉄球を投げつける必殺技 -15 4 6 2 – 3 4 6 アイアンゴーレム 巨岩落とし 巨大な岩石を投げつける必殺技 -15 6 8 2 – 3 4 6 -- アースゴーレム 地響き 振動で衝撃波を放つ必殺技 20 -2 4 1 – 2 3 5 ループス 闇瞬殺 一瞬の闇に無数の打撃を叩きこむ必殺技 20 4 6 1 – 1 2 2 ガーゴイル かまいたち 速い斬撃により空気の刃を創り出す必殺技 10 3 4 1 – 3 3 5 ガーゴイル 真空刃 鋭い空気の刃を創り出す必殺技 10 5 5 7 1 – 3 3 5 -- グロウガーゴイル 溶解液 酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 -2 3 1 – 3 4 6 プテテット S溶解液 酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 3 1 – 3 4 6 プテプテ(ユニーク) 強溶解液 強い酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 2 5 1 – 2 4 6 プテテット 圧縮溶解液 圧縮した酸性の液体を吐き出す必殺技 -5 9 8 1 – 4 5 7 -- -- 虹色プテテット 投擲 短剣を投げる必殺技 -5 1 2 1 – 2 3 5 クラウス 狙撃投擲 必中の短剣を射る必殺技 5 3 5 1 – 3 3 5 クラウス 速射投擲 速さを利用して短剣を射る必殺技 10 5 8 1 – 4 3 5 -- クラウス 精密速投擲 技術を駆使して短剣を射る必殺技 30 6 12 1 – 4 3 5 -- -- クラウス 投げナイフ ナイフを投げる必殺技 3 1 – 3 3 5 プロア S投げナイフ ナイフを投げる必殺技 2 3 1 – 3 3 5 ネラ(ユニーク) 爆裂ミョウギ 自爆と思えるような大爆発必殺技 10 10 12 1 – 1 2 2 メイズ 爆裂オウギ 自爆と思えるような大爆発奥義 20 14 18 1 – 1 2 2 メイズ 究極爆裂オウギ 自爆と思えるような大爆発最上位奥義 30 18 25 1 – 1 2 2 メイズ 究極爆裂ヒオウギ 自爆と思えるような大爆発秘奥義 50 22 35 1 – 1 2 2 -- -- メイズ 骨砕斬り 骨をも砕く斬撃必殺技 -5 3 3 1 – 1 2 2 スケルトン 極骨砕斬り 骨をも砕く斬撃奥義 -10 7 6 1 – 1 2 2 スケルトン 八つ裂き 無数の斬撃で切り裂く必殺技 -20 10 8 9 1 – 1 2 2 -- 紅き戦士獣人 連接剣伸張 剣の特徴を活かす遠距離必殺技 -5 2 2 – 3 3 3 ベアトリース 長距離射撃 飛距離を高めた必殺技 -10 4 1 – 5 4 10 ルトハルピュア 超長距離射撃 飛距離を高めた必殺技 -20 7 1 – 7 4 10 -- カミラ 突進M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 10 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 メウグ 猛進M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 2 14 1 – 4 方向指定直線4マス 2 2 メウグオン 全力突撃M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 4 20 1 – 5 方向指定直線5マス 3 3 -- ユーバー すぴんM 前方へ突撃する範囲必殺技高速回転を加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 10 1 – 2 方向指定直線2マス 2 2 リザリス すぴんたーんM 前方へ突撃する範囲必殺技高速回転とターンを加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 1 14 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 リザリス とるねーどすぴんM 前方へ突撃する範囲必殺技縦横無尽に高速回転を加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 3 17 1 – 4 方向指定直線4マス 2 2 リリエール 薙ぎ払いM 周囲に斬撃を与える範囲必殺技敵を切り刻む 10 3 10 1 – 1 周囲1マス 3 3 ハイゴブリン 疾風薙ぎ払いM 周囲に斬撃を与える範囲必殺技素早く敵を切り刻む 20 4 14 1 – 1 周囲1マス 3 3 エルヴィール 骨砕乱舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技骨砕斬りを乱れ打つ 10 3 12 1 – 2 周囲2マス 3 3 スケルトンロード 桜花乱舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技衝撃波を繰り出す 4 14 1 – 2 周囲2マス 3 3 ルシエル 突撃猛進槍M 前方へ突撃する範囲必殺技槍を突き出し吹き飛ばす -15 3 14 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 ユリアーナアプサエル ブレスM ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵に衝撃波で打撃を与える -15 2 12 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 リムドラ ファイアブレスM 火炎ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵を火炎で焼き尽くす -15 4 14 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 ループス ファイアドラゴン クェイクブレスM 大気ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵に地割れで打撃を与える -15 4 14 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 ミーフドラゴン 回転円舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技広範囲を切り裂く 5 2 14 1 – 2 周囲2マス 3 3 -- ラクシュミール 広角射撃M 前方へ射撃する範囲必殺技範囲内の敵に矢を射る -15 1 10 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 -- カミラ 待機治癒 肉体の損傷を治療するHPを「30~」回復 0 – 0 0 0 リムドラ 瞑想 肉体の損傷を治療する自分のHPを最大値の50%回復する 8 -- ベアトリース 精神統一 雑念を捨てて精神を落ち着かせる自分のSPを最大値の10%回復する クオルナーガ アクティブスキル(魔法系) スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 生命の滴 肉体の損傷を瞬時に治療する魔術HPを「15~」回復 3 0 – 2 9 9 ティエネー 生命の水 肉体の損傷を瞬時に治療する魔術HPを「40~」回復 5 0 – 2 9 9 -- セイレン 癒しの微風 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを「15~」回復 3 0 – 2 9 9 傀儡使霊 癒しの息吹 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを「35~」回復 4 0 – 2 9 9 傀儡使霊 大いなる癒し手 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを完全回復 10 0 – 2 9 9 メイヴィスレイン 癒しの風 聖なる風によって離れた味方を治療するHPを「20~」回復 7 0 – 5 9 9 ルシエル 大いなる癒しの風 聖なる風によって離れた味方を治療するHPを「50~」回復 12 0 – 5 9 9 ルシエル 闇の息吹 肉体の損傷を瞬時に治療する暗黒魔術HPを「30~」回復 4 0 – 2 9 9 -- アンリエット 魔力付与 慈悲の心で精神力を譲渡する支援魔術自分のSPを対象に「5」分け与える 5 1 – 2 9 9 レジーニア 石弾 地脈魔術による魔術攻撃石の魔法弾を打ち出す -5 4 3 1 – 2 9 9 ユイチリ 地割れ破砕弾 地脈魔術による魔術攻撃地割れによる破砕石で攻撃する -5 9 7 1 – 3 9 9 ネミルユイチリ 水弾 水流魔術による魔術攻撃水の魔法弾を打ち出す 5 2 3 1 – 2 9 9 マーテル 連続水弾 水流魔術による魔術攻撃水弾を連続で打ち出す 15 5 5 1 – 3 9 9 セルージュ 精密水弾 水流魔術による魔術攻撃貫通力を重視し鋭利な水弾を打ち出す 30 5 6 1 – 2 9 9 ティエネー 圧縮水弾 水流魔術による魔術攻撃圧縮した水の魔法弾を打ち出す 10 9 8 1 – 4 9 9 セルージュ 長射程水弾 水流魔術による魔術攻撃長射撃を可能にした水弾を打ち出す -5 2 7 1 – 5 9 9 ウンディーネ 超射程水弾 水流魔術による魔術攻撃超射撃を可能にした水弾を打ち出す -15 6 10 1 – 9 9 9 ウンディーネ 火弾 火炎魔術による魔術攻撃火の魔法弾を打ち出す -10 5 3 1 – 2 9 9 ナーガ S火弾 火炎魔術による魔術攻撃火の魔法弾を打ち出す -10 7 3 1 – 2 9 9 ラキア(ユニーク) 連続火弾 火炎魔術による魔術攻撃火弾を連続で打ち出す -10 8 6 1 – 3 9 9 オークメイジ 轟炎弾 火炎魔術による魔術攻撃高熱である秘印凱炎で敵を溶解させる -15 15 11 1 – 1 9 9 オークメイジ マナの轟炎 火炎魔術による魔術攻撃秘印術の炎を凝縮させ焼き尽くす -15 18 14 1 – 1 9 9 -- オーク大将軍 空気弾 旋風魔術による魔術攻撃風の魔法弾を打ち出す 10 2 3 1 – 2 9 9 ハルピュア S空気弾 旋風魔術による魔術攻撃風の魔法弾を打ち出す 10 4 3 1 – 2 9 9 ネミナ(ユニーク) 旋刃 旋風魔術による魔術攻撃電撃刃で敵を斬り裂く 15 3 4 1 – 4 9 9 ハルピュア 落雷 電撃魔術による魔術攻撃頭上から稲妻を落とす 20 3 4 1 – 3 9 9 -- マルティエル 大放電 電撃魔術による魔術攻撃体内に溜めた電流を解放させる 20 7 6 1 – 3 9 9 -- -- ザキエル 裁きの轟雷 電撃魔術による魔術攻撃天高くから舞い落ちる轟雷 20 9 9 1 – 3 9 9 -- -- ザキエル 光弾 神聖魔術による魔術攻撃光の魔法弾を打ち出す 5 3 3 1 – 2 9 9 メイヴィスレイン 光燐衝撃 神聖魔術による魔術攻撃聖なる炎の衝撃波を打ち出す 10 7 6 1 – 3 9 9 ユリアーナ 神槍 神聖魔術による魔術攻撃現神を力の源とする神の鉄槌 10 8 1 – 4 9 9 ルシエル 裁きの神槍 神聖魔術による魔術攻撃戦神の光の大槍を召喚する 10 11 1 – 5 9 9 ユリアーナ 光滅の神槍 神聖魔術による魔術攻撃消滅させる光の大槍を召喚する 13 12 1 – 4 9 9 メイヴィスレイン 浄滅の神槍 神聖魔術による魔術攻撃全てを無に帰す光の大槍を召喚する 16 14 1 – 5 9 9 -- -- ラムエル 闇弾 暗黒魔術による魔術攻撃闇の魔法弾を打ち出す 5 3 3 1 – 2 9 9 クラウス 連続闇弾 暗黒魔術による魔術攻撃闇弾を連続で打ち出す 15 5 5 1 – 3 9 9 サッキュバス 闇界衝撃 暗黒魔術による魔術攻撃闇の衝撃波をつくり打ち出す 10 7 6 1 – 3 9 9 クラウス 暗黒槍 暗黒魔術による魔術攻撃闇現神を力の源とする神の鉄槌 10 8 1 – 4 9 9 メイズ 狂気の槍 暗黒魔術による魔術攻撃漆黒の魔術槍を飛ばして攻撃する 10 11 1 – 5 9 9 クラウス 封滅の魔槍 暗黒魔術による魔術攻撃凄まじい威力の魔術槍で敵を滅する 16 14 1 – 4 9 9 クラウス まおーさまのちから 暗黒魔術による魔術攻撃まおーさまの力を借りた闇の衝撃波 30 12 12 1 – 3 9 9 リリィ(AP01) 爆発術 無属魔術による魔術攻撃爆炎で吹き飛ばす 50 4 5 1 – 2 9 9 プロア 爆発奇術 無属魔術による魔術攻撃奇怪な爆炎で吹き飛ばす 50 8 10 1 – 2 9 9 プローヴァ 闇界獄滅炎 無属魔術による魔術攻撃闇界の火炎を召喚し吹き飛ばす 30 7 8 1 – 2 9 9 メイズ チョウ長距離爆裂弾 無属魔術による魔術攻撃超射撃を可能にした爆炎で吹き飛ばす -10 9 15 1 – 9 9 9 メイズ 誘惑の微笑み 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果10】 5 3 1 – 2 9 9 セルージュ 淫魔の接吻 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果20】 10 4 1 – 2 9 9 ヘルミィナリリィ 淫魔の抱擁 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果30】 20 6 1 – 2 9 9 ヘルミィナリリィ 淫魔の誘惑 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果40】 25 8 1 – 2 9 9 -- セルージュ 美艶の接吻術 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果50】 25 10 1 – 2 9 9 -- -- セルージュ イルザの束縛弾 命中した敵を束縛する魔法弾この魔術で倒した敵を捕虜にできる -10 6 1 – 3 9 9 -- ヘルミィナ 羽娘の歌声 歌声による超音波攻撃敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果10】 30 2 1 – 3 9 9 ハルピュア 凍結 冷却魔術による魔術攻撃気温を急激に下げて凍結させる 5 2 3 1 – 3 9 9 -- ヴィリニ 氷剣 冷却魔術による魔術攻撃強固な氷で敵を斬る 15 5 5 1 – 1 9 9 -- ヴュリテュン 癒しの風M 聖なる風による範囲回復魔術HPを「40~」回復 30 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- ルシエル 大いなる癒しの風M 聖なる風による範囲回復魔術HPを「80~」回復 60 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- -- メイヴィスレイン 生命の雨M 水の力による範囲回復魔術HPを「30~」回復 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- マルティエル 津波M 水流魔術による範囲魔術攻撃虚無の空間から大量の水を創り出す全ての敵を吹き飛ばす 20 2 16 1 – 4 方向指定直線(太)4マス 2 9 セルージュ 大津波M 水流魔術による範囲魔術攻撃津波をさらに上回る大量の水を創り出す全ての敵を吹き飛ばす 15 3 21 1 – 6 方向指定直線(太)6マス 2 9 セルージュ 海嘯M 水流魔術による範囲魔術攻撃高波を創り出し全てを流す 15 3 16 3 – 5 地点指定周囲2マス 2 9 ティエネー 大海嘯M 水流魔術による範囲魔術攻撃海嘯をさらに上回る高波で全てを流す 15 5 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 2 9 ウンディーネ 火炎噴射M 火炎魔術による範囲魔術攻撃迸る火柱で敵を焼き尽くす -10 2 10 1 – 5 方向指定直線5マス 9 2 オークメイジ 大熱風M 火炎魔術による範囲魔術攻撃高熱の竜巻で広域を焼き飛ばす -5 4 15 1 – 3 方向指定扇状3マス 9 2 クオルナーガ 光霞M 神聖魔術による範囲魔術攻撃聖なる光で敵を閉じ込める 10 4 9 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 贖罪の光霞M 神聖魔術による範囲魔術攻撃罪を贖うために生命を奪い取る光の霞 10 6 12 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 神域の光柱M 神聖魔術による範囲魔術攻撃凝縮された聖光が柱となって舞い降りる 10 8 15 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 神界の波動M 神聖魔術による範囲魔術攻撃神界の聖光が波動となって全てを流す全ての敵を吹き飛ばす 50 -5 10 1 – 6 方向指定直線(太)6マス 2 2 -- -- 主天使の造影 神界の光柱M 神聖魔術による範囲魔術攻撃神界の聖光が柱となって舞い降りる 10 10 20 1 – 2 周囲2マス 9 9 -- -- レジーニアマルティーナ ティルワンの闇界M 暗黒魔術による範囲魔術攻撃闇世界に引き込み打撃を与える 10 3 15 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 ヘルミィナ ティルワンの死磔M 暗黒魔術による範囲魔術攻撃闇世界に引き込み打撃を与える 10 6 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- -- クラウスラムエル スキル効果の重複 スピリットリングとSP回復・小が重複して発動していた。(SP3回復×2で6回復) 気合は装備 (呪鍛戦斧) と重複発動しない 他のスキルは不明だが、アイテムとの重複発動の可能性あり
https://w.atwiki.jp/touhouanataquest/pages/15.html
スキル
https://w.atwiki.jp/bof6/pages/10.html
スキル
https://w.atwiki.jp/sengoku-aeon/pages/197.html
<スキル・欠点一覧> スキルや欠点の詳細説明は登場人物の個人紹介ページ参照のこと スキルレベルは(神業>達人>一般>学生) 1562年夏季 ~現代人(イオン党)~ 蔓辺田キル夫:……主人公。イオン党議長。琉球カラテとトンファーの達人。 スキル)【交渉術(リア充)】【恋愛術(ハーレムマスター】【個人戦(達人)】【化学(学生)】【物理(学生)】 【土木工学(学生)】【労働管理(一般)】【鉱山(学生)】【騎兵隊指揮(学生)】【造船(一般1/3)】 欠点)【凶悪な顔】【戦闘狂】【浪費家】【ロリコン気味】【ヘビースモーカー】【かっこつけ系中二病】 玖渚友:……ロリ医者。医療関係に強い興味がある。漢方医を部下に持つ。 スキル)【内科(達人)】【外科(一般)】【生物(一般)】【西洋薬(一般)】【漢方薬(一般)】 【獣医学(学生)】【精神科(学生)】【教育(学生)】【産科(一般)】 欠点)【虚弱体質】【ひきこもり】【生活能力皆無】 シオニー=レジス:……途上国を渡り歩く外務省の外交官、高飛車、合理的で現実的、たまに非情。 スキル)【交渉術(達人)】【法学(一般)】【英語(一般)】【漁業(学生)】【経済学(一般)】 欠点)【土下座しなさい】【ヒッ】 月詠小萌……住友化学の研究員。人情家。にとりの保護者? スキル)【有機合成(達人)】【化学(達人)】【生物(一般)】【鉱山(一般)】 【教育(学生)】【製紙(学生)】【土木(一般)】 欠点)【ヘビースモーカー】【アル中】 河城にとり……三菱電気の研究員。会話をするのは難しい。小萌に依存。 スキル)【電気学(達人)】【機械工学(達人)】【物理(一般)】【冶金(一般)】【航空力学(学生)】 欠点)【コミュ障害】【解体好き】 巴マミ……銃砲店店主で金属加工の名手。常識人な厨二病1号。 スキル)【金属加工(達人)】【銃砲製造(達人)】【火薬製造(一般)】【射撃術(一般)】 【鉄砲隊指揮(学生)】【現代軍事(一般)】【造船(一般)】 欠点)【重い責任感】【中二病】 ルルーシュ=ヴィ=ブリタニア……農業法人社長、暴走農特急。非常識人な厨二病2号。 スキル)【農業(達人)】【経理(一般)】【労働管理(一般)】【教育(学生)】 欠点)【虚弱体質】【中二病】 ~戦国人~ <嫁> 蔓辺田あや……イオン党のことを怪しみ監視していたが一気に口説かれ陥落。愛書家。 (元武将:南部季賢 政治58 統率21 智謀41 野望58) スキル)【高校教育】【労働管理(一般)】 <愛人> 中野グレーテル……女装しているが男。伊達家の家宰だったが、秋田に完敗。黒幕(笑)のキル夫に惚れて愛人に。 (元武将:中野宗時 統率 24 武勇 13 智謀 68 政治 86 ) スキル)【高校教育】 牧野ヘンゼル……男装しているがグレーテルの娘。元奥州守護代。父親同様に黒幕(笑)のキル夫に惚れて愛人に。 (元武将:牧野久仲 統率12 武勇5 智謀72 政治 84 ) スキル)【高校教育】 <家臣(元武将なし)> 張遼文遠……戦闘狂2号。強いが軍事と力仕事しかできない。嘉成アデーレの紹介。 スキル)【騎兵隊指揮(神業)】【奇襲作戦(達人)】【個人戦闘(神業)】【射撃術(一般)】 欠点)【戦闘狂】【遼来来】【武闘派】 諸葛朱里……ロリ軍師。軍事より内政が得意。はわわ!大高アルベルトの紹介。 スキル)【内務行政(神業)】【軍事作戦(一般)】【天候予測(一般)】 欠点)【虚弱体質】【腐女子】【ちんちくりん】 見当かなみ……羽黒忍軍の中忍。良くも悪くも普通の能力。南部あやの紹介。 スキル)【諜報技術(達人)】【個人戦闘(一般)】 欠点)【いじけ癖】 犬走椛……羽黒忍軍の中忍。南部あやの元家臣。普通に有能。 スキル)【諜報技術(達人)】 <羽黒忍軍> 鍵山雛 ……羽黒忍者の中忍。 姫海棠はたて……羽黒忍者の中忍。 秋静葉 ……羽黒忍者の中忍。 秋穣子 ……羽黒忍者の中忍。
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■スキル ┣料理 ┣釣り
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ファイタースキル一覧
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
https://w.atwiki.jp/hako830/pages/164.html
スキル管理アップロード
https://w.atwiki.jp/wwpo/pages/10.html
スキル名 特殊効果1 特殊効果2 特殊効果3