約 854,142 件
https://w.atwiki.jp/thesims33ds/pages/18.html
スキルは6種類あり、それぞれ10段階のレベルがあります。 本を読んだり、実践したり、仕事でトレーニングをするとレベルが上がって行きます スポーツ 魅力 器用さ 料理 論理学 ギター スポーツ 軍事キャリア、プロスポーツキャリアに影響します トレーニングマシンを使うか、テレビでトレーニングをするとレベルが上がります 魅力 政治キャリアに影響します 鏡に向かってスピーチの練習をするとレベルが上がります 器用さ 科学キャリアに影響します 壊れた家具を修理するとレベルが上がります 料理 外食キャリア、科学キャリアに影響します 料理を作るか、テレビで料理番組を見るとレベルが上がります 料理レベルが上がると作れる料理の種類が増えます 論理学 科学キャリア、警察キャリアに影響します チェスの練習をするとレベルが上がります ギター 音楽キャリアに影響します ギターを弾くとレベルが上がります スキルレベル3以降、チップを貰うためにギターを弾くことができます
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/54.html
<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
https://w.atwiki.jp/feheroes_memo/pages/18.html
武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Bスキル一覧戦闘/奥義関係/凪/隊形/殺し ステータス関係/封じ/封印/混乱・惑乱/連携/干渉/共謀 ダメージ軽減 移動 近影・遠影 再行動関連/舞い/魅了 その他 杖専用 獣専用 専用スキル(継承不可) 紋章Bスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 戦闘 名称 SP 説明 備考 待ち伏せ 1 50 自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 2 100 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 3 200 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 攻め立て 1 50 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 100 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 200 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 4 300 戦闘中、敵の速さ-4戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、移動前と移動後のマスの距離が2以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 怒涛・攻め立て 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 要:攻め立て3騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 差し違え 1 50 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 2 100 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 3 200 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 4 300 戦闘開始時、自分のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 切り返し 1 50 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 2 100 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 3 200 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 4 300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 速さの先制 1 60 戦闘中、敵の速さ-2弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より5以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 射程1は装備不可 2 120 戦闘中、敵の速さ-3弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より3以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 3 240 戦闘中、敵の速さ-4弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) 相性相殺 1 50 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化敵スキルによる3すくみ激化を無効化 射程2と無属性は装備不可 2 100 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 3 200 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 風薙ぎ 1 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 2 120 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 3 240 自分から攻撃時、自身は追撃不可敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 水薙ぎ 1 60 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 2 120 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 3 240 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 空からの急襲 1 60 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に100%で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 飛行の射程1のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に90%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 空からの猛襲 300 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 要:空からの急襲3飛行の剣・槍・斧・獣のみ装備可 強化無効・近距離 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 射程2は装備不可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 強化無効・遠距離 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 奥義の螺旋 1 60 自分から攻撃した戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 騎馬・飛行は装備不可 2 120 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 3 240 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 4 300 奥義発動時、奥義によるダメージ+5奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 見切り・追撃効果 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 3 240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 理の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 要:見切り・追撃効果3歩行の物理武器(*1)のみ装備可 魔の見切り・追撃 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 要:見切り・追撃効果3歩行の魔法武器(*2)のみ装備可 見切り・反撃不可 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 3 240 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 生命の護符 1 60 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP2回復 2 120 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP4回復 3 240 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化戦闘後、HP6回復 4 300 戦闘中、敵の攻撃-5戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化敵が杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効戦闘後、HP10回復 竜の逆鱗 1 60 自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 竜のみ装備可 2 120 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 3 240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 4 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は絶対追撃、かつ敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効 怒涛・再起 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP3回復 騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP7回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復 4 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分の追撃不可を無効、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ戦闘後、自分は、HP10回復 怒涛・キャンセル 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 怒涛・不屈 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 怒涛・近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 神速 1 60 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は50、それ以外は10) 重装以外の剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は60、それ以外は20) 3 240 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は70、それ以外は30) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) 不動 1 60 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(その戦闘中のみ) 歩行のみ装備可 2 120 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(その戦闘中のみ) 3 240 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(その戦闘中のみ) 4 300 戦闘中、敵の攻撃-5自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(その戦闘中のみ) 共鳴の黒魔法 1 60 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く) 魔法・杖のみ装備可 2 120 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×4%無効(最大24%、最低12%)(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 3 240 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×7%無効(最大42%、最低21%)(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 4 300 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ: 伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×10%無効(最大60%、最低30%)(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 奥義関係 名称 SP 説明 備考 キャンセル 1 50 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 100 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 200 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 怒り 1 60 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 騎馬・飛行と射程2は装備不可 2 120 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 3 240 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 鼓動の封滅・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 重装・飛行は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 3 240 奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 鼓動の封滅・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 2 120 偶数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 3 240 偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 攻撃速さの拍節 1 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 歩行のみ装備可 2 120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 攻撃魔防の拍節 1 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 4 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 速さ守備の拍節 1 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) 速さ魔防の拍節 1 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 2 120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 3 240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥の手 1 60 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×4%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×7%軽減(最大35%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5(最大15、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 奥の手・魔道 1 60 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×4%軽減(最大16%)(巨影の範囲奥義を除く) 魔法のみ装備可 2 120 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×7%軽減(最大28%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ「攻撃系発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ攻撃系発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×4(最大12、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 凪 重装・飛行は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 攻撃守備の凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、敵の攻撃、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 攻撃魔防の凪 1 60 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 速さ守備の凪 1 60 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 速さ魔防の凪 1 60 戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 4 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、敵の速さ、魔防が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 隊形 全て重装のみ装備可 名称 SP 説明 備考 守備隊形 1 60 自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 2 120 自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 3 240 自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 理の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 要:守備隊形3魔法・杖・竜は装備不可 魔の守備隊形 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 要:守備隊形3魔法・杖・竜のみ装備可 攻撃隊形 1 60 自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 迎撃隊形 1 60 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 奥義隊形 1 60 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、与えたダメージに30%自分を回復(範囲奥義を除く) 追撃隊形・奇数 1 60 自分のHPが100%で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 120 自分のHPが50%以上で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 240 奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 追撃隊形・偶数 1 60 自分のHPが100%で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 120 自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 240 偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 急襲隊形 1 60 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 120 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが60%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 抑止隊形 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動変動カウント-1(同系統効果複数時、最大値適用) 正面隊形・敵方 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 正面隊形・自己 1 60 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 2 120 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 3 240 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 盾壁隊形 1 60 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)(複製発動した効果は奥義扱い) 2 120 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い) 3 240 戦闘中、敵の絶対追撃を無効敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを◯◯%軽減」効果なら、その効果を複製発動(例えば「ダメージを50%軽減」なら 他に軽減効果がない場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い) 慧眼隊形 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが敵の速さ以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 4 300 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) 殺し 名称 SP 説明 備考 剣殺し 1 50 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑属性は装備不可 2 100 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 槍殺し 1 50 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤属性は装備不可 2 100 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 斧殺し 1 50 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青属性は装備不可 2 100 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 弓殺し 1 50 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 飛行は装備不可 2 100 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 暗器殺し 1 50 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 2 100 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が無属性暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤魔殺し 1 50 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑属性は装備不可 2 100 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青魔殺し 1 50 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 赤属性は装備不可 2 100 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 緑魔殺し 1 50 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 青属性は装備不可 2 100 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 3 200 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 ステータス関係 連携は鼓舞系バフ、それ以外は威嚇系デバフの一種。 封じ 名称 SP 説明 備考 攻撃封じ 1 40 戦闘後、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の攻撃-4、かつ敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が攻撃の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さ封じ 1 40 戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の速さ-4、かつ敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の速さが、7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が速さの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備封じ 1 40 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が、7-敵が受けている守備の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防封じ 1 40 戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 80 戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 160 戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の魔防-4、かつ敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の魔防が、7-敵が受けている魔防の弱化の値、だけ減少(最低値0)敵が魔防の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さ封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or速さ封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or守備封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備封じ 1 100 戦闘後、敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さ封じ1or守備封じ1 2 200 戦闘後、敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さ封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 戦闘後、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少)敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) 守備魔防封じ 1 100 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備封じ1or魔防封じ1 2 200 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 封印 名称 SP 説明 備考 攻撃の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の封印 1 60 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or速さの封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or守備の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの封印1or守備の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の封印 1 120 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の封印1or魔防の封印1 2 240 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 混乱・惑乱 名称 SP 説明 備考 攻撃の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の混乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:攻撃の混乱3or守備の混乱3 攻撃魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:攻撃の混乱3or魔防の混乱3 速さ魔防の混乱3 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 要:速さの混乱3or魔防の混乱3 恐慌の惑乱 1 60 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より5以上低い敵に【パニック】を付与 重装・騎馬は装備不可 2 120 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より3以上低い敵に【パニック】を付与 3 240 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつHPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 連携 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)戦闘中、敵の速さ-4、守備、魔防-2、自分が与えるダメージ+◯◯は、自分と、【再移動(1)】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く) 攻撃守備の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン) 攻撃魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+6(1ターン) 速さ守備の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+6(1ターン) 速さ魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の連携 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン) 干渉 歩行・重装は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、守備-4移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の干渉 1 60 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-2(敵の次回行動終了まで) 2 120 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 共謀 威嚇系デバフの一種。 「大共謀」は重装・飛行は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 攻撃守備の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 攻撃魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 速さ守備の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 速さ魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 守備魔防の大共謀 1 60 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 2 120 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 3 240 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 ダメージ軽減 名称 SP 説明 備考 回避・叩き込み 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 歩行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 回避・一撃離脱 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 回避・怒り 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ) 回避・攻め立て 1 60 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが10%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 2 120 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 3 240 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 盾の鼓動 1 60 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 騎馬・飛行と射程2は装備不可 2 120 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 3 240 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 回避・盾の鼓動4 300 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 要:盾の鼓動3歩行の剣・槍・斧のみ装備可 竜鱗障壁 1 60 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 竜のみ装備可 2 120 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 竜鱗障壁・対転移 300 魔防の差を比較するスキルの判定時、自身の魔防+5として判定戦闘中、敵の速さ、魔防-4魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可) 要:竜鱗障壁3 竜の魔鱗 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の10%を加算 竜のみ装備可 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを15%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の15%を加算 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算 4 300 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の25%を加算 天馬行空 1 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の30%(最大3 最小0) 飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の40%(最大5 最小0) 3 240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の50%(最大7 最小0) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)かつ戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、戦闘中、敵は追撃不可 怒涛・天馬行空 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の50%(最大5 最小0) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の70%(最大7 最小0) 飛竜行空 1 60 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の40%(最大5 最小0) 3 240 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%(最大7 最小0) 怒涛・飛竜行空 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の30%(最大3 最小0) 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の50%(最大5 最小0) 3 240 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の70%(最大7 最小0) 飛竜裂空 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+◯、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯(◯は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7))(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 要:飛竜行空3or怒涛・飛竜行空3 警戒姿勢 1 60 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 飛行の剣・槍・斧のみ装備可 2 120 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 3 240 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減(◯は、各ターンについて このスキル所持者が敵から攻撃された 最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)(巨影の範囲奥義を除く) 反撃の咆哮 1 60 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの10%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 竜・獣のみ装備可 2 120 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの20%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 4 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)戦闘後、7回復 移動 名称 SP 説明 備考 叩き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 射程2は装備不可 切り込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、自分と敵の位置を入れ替える 引き込み 150 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動 一撃離脱 150 自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる すり抜け 1 50 自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能 2 100 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 3 200 自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能 進軍阻止 1 50 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 2 100 自分のHPが75%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 3 200 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 救援の行路 1 60 HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能 2 120 HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 3 240 HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 4 300 戦闘中、敵の守備、魔防-3周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能 離脱の行路 1 60 自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 2 120 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 3 240 自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 4 300 自分のHPが99%以下の時、【再移動(1)】を発動可能(戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能)戦闘中、敵の攻撃、速さ-3自分のHPが99%以下の時、周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能自分のHPが60%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 編隊飛行 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 飛行のみ装備可 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 曲技飛行 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 攻撃速さの防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-2戦闘後、自分のHP3回復 歩行の射程1のみ装備可 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 攻撃守備の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 速さ守備の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、守備-4戦闘後、自分のHP7回復 速さ魔防の防壁 1 60 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-2戦闘後、自分のHP3回復 2 120 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-3戦闘後、自分のHP5回復 3 240 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-4戦闘後、自分のHP7回復 4 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後、自分のHP7回復 近影・遠影 歩行・重装は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃守備の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-1 射程2は装備不可 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-3 攻撃魔防の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 速さ守備の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3 4 300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 速さ魔防の近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-1 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-2 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-3 攻撃速さの遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-1 射程1は装備不可 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 攻撃守備の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、守備-3 攻撃魔防の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 4 300 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 速さ守備の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3 速さ魔防の遠影 1 60 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-1 2 120 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-2 3 240 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-3 4 300 【再移動(残り、最低1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) 再行動関連 「歌う」「踊る」所持に関わらず装備可 舞い 名称 SP 説明 備考 業火の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4 疾風の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4 大地の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4 静水の舞い 1 50 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+2 2 100 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3 3 200 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+4 業火疾風の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+2 要:業火の舞い1or疾風の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3 3 300 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与 業火大地の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、守備+3 要:業火の舞い1or大地の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、守備+4 業火静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、魔防+3 要:業火の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4 疾風大地の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3 要:疾風の舞い1or大地の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、守備+4 3 300 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与 疾風静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、魔防+3 要:疾風の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、魔防+4 大地静水の舞い 1 120 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3 要:大地の舞い1or静水の舞い1 2 240 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4 魅了 名称 SP 説明 備考 攻撃の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 速さの魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 守備の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の魅了 1 60 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の魅了3 300 「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の魅了3or守備の魅了3 その他 名称 SP 説明 備考 蛇毒 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ 理の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+敵の守備の20%(範囲奥義を除く) 要:蛇毒3物理武器(*3)のみ装備可 魔の蛇毒 300 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%(範囲奥義を除く) 要:蛇毒3魔法・竜のみ装備可 回復 1 60 4ターンに1回、HP10回復 2 120 3ターンに1回、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、HP10回復 栄誉の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 豊穣の喜び 100 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 罠解除 1 60 飛空城で攻撃時、レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 暗器のみ装備可 2 120 飛空城で攻撃時、レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 3 240 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 4 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 罠解除・神速 300 戦闘中、敵の速さ、守備-4追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40)飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 要:罠解除3重装以外の暗器のみ装備可 杖専用 「神罰・◯◯」「幻惑・◯◯」はそれぞれ神罰の杖3・幻惑の杖3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 ご奉仕の喜び 1 40 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する 2 80 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する 3 160 杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する 神罰の杖 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる 3 240 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 神罰・因果応報 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる戦闘中、敵の速さ-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用) 神罰・拍節 300 杖は他の武器同様のダメージ計算になる戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 幻惑の杖 1 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可 2 120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可 3 240 敵は反撃不可 幻惑・転移 300 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 幻惑・遠影 300 【再移動(残り)】を発動可能戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 歩行・重装は装備不可 幻惑・不和の烙印 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵それぞれについて、魔防が自分より1以上低い時、【不和】を付与戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、敵は反撃不可 獣専用 名称 SP 説明 備考 絶対化身・敏捷 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、自分の追撃不可を無効 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、自分の追撃不可を無効 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、自分の追撃不可を無効 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) 絶対化身・追撃 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘開始時、自身のHPが100%なら、戦闘中、絶対追撃 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、絶対追撃 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、絶対追撃 絶対化身・近影 1 60 【再移動(残り+1)】を発動可能自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする 2 120 【再移動(残り+1)】を発動可能自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする 3 240 【再移動(残り+1)】を発動可能化身状態になる条件を無条件にする 絶対化身・察知 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×1%軽減(最大10%)(巨影の範囲奥義を除く) 重装は装備不可 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)(巨影の範囲奥義を除く) 3 240 化身状態になる条件を無条件にする速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 絶対化身・強襲 1 60 自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を20%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 2 120 自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を30%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 3 240 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を40%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 4 300 化身状態になる条件を無条件にする戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 氷の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) スリーズ 氷の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、その敵の周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで) ver 5.5.0で追加 凍結の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) フリーズ 凍結の封印・承 300 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで) ver 6.2.0で追加 氷王の封印 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、【凍結】、【キャンセル】を付与戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く) フリーズ(水着) 死者の帳尻を 300 戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) リーヴ(魔器ver含む) 死者の帳尻を・神 300 戦闘開始時、自分のHPが25%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵の攻撃によりダメージを受けた時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) リーヴ ver. 7.5.0で追加 死んでほしいの 300 戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う スラシル 死んでほしいの・神 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ver. 7.2.0で追加 束縛の首飾り 300 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) フレイヤ(水着ver含む) 束縛の首飾り・神 300 化身状態になる条件を無条件にする速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) フレイヤ ver 7.8.0で追加 虚無の王 300 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ギンヌンガガプ 双姫の陽翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 ダグ(正月ver含む) 双姫の陽翼・神 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ダグ ver 8.3.0で追加 双姫の天翼 300 【天駆の道】効果ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(1ターン)(上記効果は支援相手が複数いると発生しない)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ダグ(風祭) 双姫の月翼 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ノート 双姫の月翼・神 300 速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) ver 8.7.0で追加 それは興味深いね 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) エイトリ 時を戻す黄金の魔女 300 戦闘中、敵の速さ、魔防-5戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない) グルヴェイグ(総選挙) 地に生まれ地に還る 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 ネルトゥス(正月ver含む) 日に育ち地に満ちる 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 ネルトゥス(水着) 封印の盾 300 敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 マルス(伝承) 封印の盾・承 300 速さが敵より5以上高い時、または、敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可 ver 5.11.0で追加 愛を信じますか? 300 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 シーダ(子供) 信じつづける誓い 300 重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃戦闘中、自分の追撃不可を無効戦闘後、自分に【待ち伏せ】を付与 シーダ(伝承) 愛する人がいますか 300 速さの差を比較するスキルの判定時、自身の速さ+7として判定戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)敵が重装、騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-◯(範囲奥義を含む)、敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40%(◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) シーダ(響心) 我が復活は成った 300 魔防が敵より高い時、絶対追撃受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減軽減値は、下記の合計・周囲3マス以内にいる味方の 杖、竜の数×20%・魔防が敵より高い時、さらに 魔防の差×4%軽減(最大40%)(軽減値は最大60%)(巨影の範囲奥義を除く) メディウス 獅子連斬 300 戦闘開始時、自身のHPが100%なら自分から攻撃した時、2回攻撃(同系統効果複数時、最大値適用)その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ セリカ(総選挙) ソフィアの魂 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う セリカ(伝承・開花) ソフィアの魂・承 300 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) セリカ(伝承) ver 7.3.0で追加 聖騎士の加護 300 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 シグルド(伝承ver含む) 追撃リング 200 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃 アーダン リカバーリング 200 ターン開始時、HP10回復 アルヴィス 最後の聖戦 300 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、自分は絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う セリス(伝承) 最後の聖戦・承 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ敵から攻撃された時、2回攻撃(2回攻撃は重複しない) ver 7.8.0で追加 光と闇と 300 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 ユリア(伝承・闇・聖祭) 光と闇と・承 300 戦闘中、自身の弱化を無効敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 ユリア(伝承) ver 6.9.0で追加 ユングヴィの祖 300 戦闘中、自分の追撃不可を無効自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ウル Sドリンク 300 1ターン目開始時、HP99回復、奥義発動カウント-1 リーフ(伝承・聖祭ver含む) ヘズルの聖戦士 300 【再移動(残り+1)】を発動可能ダメージ+敵の攻撃の20%自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ナンナ(伝承) サカの加護 300 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可 リン(総選挙) 月の腕輪 300 奥義が出にくい(発動カウント+1)奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50% エイリーク(伝承) 月の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効ダメージ+敵の守備の15% ver 6.1.0で追加 華月の指輪 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義カウントの最大値×10)% エイリーク(総選挙) 華月の指輪・遠 300 【再移動(1)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義カウントの最大値×10)% エイリーク(水着) 太陽の腕輪 300 戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複) エフラム(伝承) 太陽の腕輪・承 300 【再移動(2)】を発動可能戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効戦闘後、HP10回復 ver 5.9.0で追加 華日の腕輪 300 周囲1マス以内の味方が1体以下で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、敵の攻撃、守備-◯(最大4)、自分は2回攻撃、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) エフラム(水着) 華日の腕輪・護 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は2回攻撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) エフラム(バレンタイン) 天かける翼 300 【再移動(1)】を発動可能周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少 ターナ(魔器) ベオクの加護 300 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) アイク(総選挙) ユンヌの囁き 300 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) ミカヤ(総選挙) ユンヌの見守り 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【弱点露呈】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、さらに、敵の攻撃、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ミカヤ(響心) 未来を知る力 300 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ミカヤ(伝承・水着) 転移の粉 300 自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 ゼルギウス 新たなる神竜王 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、敵は追撃不可 チキ(大人/総選挙・花嫁) 武士道 300 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 リョウマ(伝承) 武士道・承 300 飛行特効無効ダメージ+7速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ver 5.5.0で追加 騎士道 300 【再移動(残り+1)】を発動可能受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを戦闘開始時の敵のHP割合の50%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(軽減値は端数切捨て 例えば敵のHP割合が75%なら、37%軽減)戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 マークス(伝承) 可愛がってあげる 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)、自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 カミラ(伝承) 狂嵐 300 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う)敵が竜、獣、かつ、周囲1マス以内に味方がいなければ、戦闘中、自分は絶対追撃 エーデルガルト(伝承・水着) 狂嵐・承 300 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う)戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ敵が竜、獣の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 エーデルガルト(伝承) ver 7.5.0で追加 黒鷲の覇王 300 自分のHPが25%以上の時、絶対追撃、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) エーデルガルト(総選挙) 覇鎧障壁 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減(上記の効果は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘のみ)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、HP7回復 エーデルガルト(闇) 真狂嵐 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、【突撃】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、 戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) エーデルガルト(クリスマス) 蒼き獅子王 300 守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを守備の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ敵から攻撃された時、絶対追撃 ディミトリ(総選挙) 無惨 300 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25%戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) ディミトリ(伝承・水着) 無惨・承 300 戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘中、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) ディミトリ(伝承) ver 7.11.0で追加 蒼き殺人鬼 300 【再移動(残り+1)】を発動可能周囲1マス以内に敵がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵は反撃不可 ディミトリ(闇) 真無惨 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)戦闘後に、自分に【待ち伏せ】、【回避】を付与戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) ディミトリ(クリスマス) 落星 300 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 クロード(伝承・水着) 真落星 300 【再移動(1)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージと2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、自分から攻撃している時は80、 そうでない時は30)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 クロード(風祭) 異常なしであります 300 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ効果は可) 門番(総選挙) 真竜鱗障壁 300 魔防が敵の魔防より高ければ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減(上記の軽減値は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘の時は、 魔防の差×6%軽減(最大60%)、 それ以外の時は、 魔防の差×4%軽減(最大40%))(巨影の範囲奥義を除く)自軍の竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、ターン開始時、自分のHP7回復、戦闘後、自分のHP7回復 レア(闇ver含む) 僕が守ります! 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、さらに、敵の守備が、戦闘開始時の敵の守備の30%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 スタルーク
https://w.atwiki.jp/monhangun/pages/58.html
スキル 防具や装飾品を組み合わせ、スキルポイントが一定値になると発動。 プラス効果のものを載せています。 スキル名五十音順 スキル名 発動スキル 効果 ○+15 ○無効 状態異常無効 ○+10 ○半減 状態異常回復までの時間が半減する ○耐性+15,10 ○耐性+ 属性耐性が上がる ○弾強化+10 ○弾強化 通常弾&連射矢:威力1,1倍 散弾&拡散矢:威力1,3倍 貫通弾&貫通矢:威力1,1倍 ○弾追加 +20,15,10 ○弾Lv○追加 Lv、弾に対応したものが使用可能になる 運気+15 激運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運気+10 幸運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運搬+10 運搬の達人 運搬中の移動速度UP、ある程度高いところから飛び降りても割れなくなる ガード性能+15 ガード性能+2 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード性能+10 ガード性能+1 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード強化+10 ガード強化 普段はガードできない攻撃もガードできるようになる (剣士のみ) 回復+10 体力回復アイテム強化 回復アイテムの回復量が上昇する 回復速度+20 回復速度+2 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回復速度+10 回復速度+1 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回避性能+15 回避性能+2 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 回避性能+10 回避性能+1 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 加護+10 精霊の加護 4分の1の確率で受けるダメージをカットする 気まぐれ+15 神の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 気まぐれ+10 精霊の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 斬れ味+10 業物 斬れ味が落ちにくくなる 食いしん坊+15 拾い食い 飲食時に確率でスタミナが回復する 食いしん坊+10 まんぷく スタミナ回復アイテム使用時の上昇量が上がる 気配+10 隠密 モンスターに気づかれにくくなる 剣術+10 心眼 はじかれモーションがなくなる 広域+20 広域化+2 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(ほぼ同量) 広域+10 広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(少量) 効果持続+10 アイテム使用強化 アイテムの持続時間が延びる 抗菌+10 抗菌 おならでアイテム使用不可状態にならなくなる 攻撃+20 攻撃力UP【大】 攻撃力が上がる 攻撃+15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上がる 攻撃+10 攻撃力UP【小】 攻撃力が上がる 高速収集+10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 採取+15 採取+2 採取ポイント多く採取できるようになる 採取+10 採取+1 採取ポイント多く採取できるようになる 自動防御+10 オートガード 自動でガードしてくれる 食事+10 早食い アイテムを飲むスピードが上がる スタミナ+10 ランナー スタミナ消費量が軽減される 精密射撃+10 ぶれ幅DOWN 弾・弓がよりまっすぐ飛ぶ 千里眼+15 自動マーキング ボス級モンスターの位置と状態が常に分かる 千里眼+10 探知 ペイントがついている時に、そのモンスターの状態が分かる 装填+20 装填速度+3 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+15 装填速度+2 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+10 装填速度+1 弾・ビンのリロードが速くなる 装填数+10 装填数UP ボウガン:使用可能弾数が全て+1される 弓:溜め段階4が使用可能になる 属性攻撃+10 属性攻撃強化 武器に付加されている属性値が上がる 底力+15 火事場力+2 体力が一定値を下回ると攻撃力・防御力が上がる 底力+10 火事場力+1 体力が一定値を下回ると防御力が上がる 耐寒+20 寒さ【大】無効 寒さ完全無効 耐寒+15 寒さ【小】無効 雪山では3分の1に軽減、洞窟、砂漠では無効になる 耐寒+10 寒さ半減 寒さによるスタミナ減少が半減 耐暑+20 暑さ【大】無効 暑さ完全無効 耐暑+15 暑さ【小】無効 火山では3分の1に軽減、砂漠では無効になる 耐暑+10 暑さ半減 暑さによるスリップダメージが半減 耐震+10 耐震 振動が無効になる 耐雪+10 耐雪 ゆきだるま状態にならなくなる 体力+20 体力+30 体力の最大値が30増える 体力+15 体力+20 体力の最大値が20増える 体力+10 体力+10 体力の最大値が10増える 匠+10 斬れ味レベル+1 斬れ味レベルが1段階上がる 達人+20 見切り+3 会心率が上がる 達人+15 見切り+2 会心率が上がる 達人+10 見切り+1 会心率が上がる 弾調合+10 最大数弾生産 弾・ビンの調合が必ず最大数調合できる 地形+15 地形ダメージ減【大】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地形+10 地形ダメージ減【小】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地図+10 地図常備 地図を所持していなくてもマップが表示される 聴覚保護+15 高級耳栓 バインドボイス完全無効 聴覚保護+10 耳栓 一部モンスターのバインドボイスが無効になる 調合成功率+20 調合成功率+20% 調合成功率が上がる 調合成功率+15 調合成功率+10% 調合成功率が上がる 調合成功率+10 調合成功率+5% 調合成功率が上がる 釣り+10 釣り名人 魚が必ず1回目に食いつくようになる 投擲+10 投擲技術UP 投擲物の飛距離・速度が上昇する 研ぎ師+10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短縮される 特殊攻撃+10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が上がる 肉焼き+10 肉焼き名人 こんがり肉を焼きやすくなる 盗み無効+10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 剥ぎ取り+20 剥ぎ取り名人 少々のダメージではひるまなくなる 剥ぎ取り回数が上がる 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り鉄人 少々のダメージではひるまなくなる 爆弾強化+10 ボマー タル爆弾の威力が1,5倍になる はらへり+15 はらへり無効 スタミナが減らなくなる(寒さ除く) はらへり+10 はらへり半減 スタミナ減少までの時間が伸びる 反動+15 反動軽減+2 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 反動+10 反動軽減+1 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 風圧+20 龍風圧無効 古龍の風圧無効 風圧+15 風圧【大】無効 古龍風圧以外の風圧無効 風圧+10 風圧【小】無効 一部の風圧無効 笛+10 笛吹き名人 狩猟笛の演奏効果時間延長、 笛系アイテムが壊れにくくなる 防御+20 防御+40 防御力が40上がる 防御+15 防御+30 防御力が30上がる 防御+10 防御+20 防御力が20上がる 砲術+15 砲術王 ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾、大砲、バリスタの威力が上がる 砲術+10 砲術師 大砲、バリスタの威力が上がる 錬金術+10 錬金術 特殊な調合が可能になる 連射+10 連射 ボウガン:リロードがいらなくなるが、反動が最大になる 弓:溜め速度が速くなる (弾の切り替え時はリロードが必要)
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/59.html
アイアンクラッド (基本クラス/ウォーリア) インヴァルネラブル (上級クラス/ナイト):1シナリオ1回まで。 ガーディアン (サポートクラス/サモナー):1シナリオ1回まで。 ▼ガードオーラ (地域クラス/プリーチャー):1シーン1回まで。 サモン・アラクネ (サポートクラス/サモナー) シミュラクラム (上級クラス/テイマー) ストライクダウン (上級クラス/ハイランダー):1ラウンド1回まで。 スピリットリンク (上級クラス/ドラグーン):1シーン「SL+1」回まで。 セットオフガード (上級クラス/ソーサラー):1ラウンド1回まで。 ナイフパリィ (シーフ) ハードマッスル (モンク) プロテクション (基本クラス/アコライト) フォーチュンガード (地域クラス/プリーチャー):1シーンSL回まで。 マジックコート (基本クラス/メイジ) ラストスタンド (地域クラス/グラディエーター):1シナリオ1回まで。 レジストコンプリート (モンク):1シナリオに1回まで。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/58.html
ヴァイオレントアタック (一般):1シーン1回まで。 ウェポンガード (基本クラス/ウォーリア) エナジーフロウ (サポートクラス/モンク) カバーリング (基本クラス/ウォーリア) キャスリング (地域クラス/フォーキャスター) グランススラッシュ (一般):1シーンに1回まで。 サドンストライク (シーフ):1シーンに1回まで。 ソウルブレイド (上級クラス/ハイランダー) ダイレクトヒット (サポートクラス/レンジャー):1シナリオSL回まで。 チェックメイト (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ディスコード (バード):1シナリオに1回まで。 デスゲイル (上級クラス/エクスプローラー):1シナリオSL回まで。 ドラゴンストライク (地域クラス/プリーチャー):1シーン1回まで。 ブレイクバースト (上級クラス/ハイランダー) ▼ブルズアイ (レンジャー):1シナリオに1回まで。 フロンタルアサルト (上級クラス/ナイト):1シーン1回まで。 ▼ボルテクスアタック (ウォーリア):1シナリオ1回まで。 ▼マジックフォージ (基本クラス/メイジ):1シナリオに1回まで。 ラストブロウ (地域クラス/グラディエーター):1シーン1回まで。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/30.html
スキル 戦士 ハンター 魔術師 >> MENU 戦闘狂 攻撃を与えた際、○○%のダメージが増える。最大○○%まで上昇。 スキル Lv5 ブレイブアタック→全力の一撃 スキル名 ブレイブアタックLv1 全力の一撃Lv2 全力の一撃Lv3 全力の一撃Lv4 全力の一撃Lv5 全力の一撃Lv6 全力の一撃Lv7 全力の一撃Lv8 スキル効果 敵1体に対して200%の物理ダメージを与える。 全ての防御ステータスをダメージに加算し、敵に150%の物理ダメージを与える。 全ての防御ステータスをダメージに加算し、敵に165%の物理ダメージを与える。 全ての防御ステータスをダメージに加算し、敵に180%の物理ダメージを与える。 全ての防御ステータスをダメージに加算し、敵に200%の物理ダメージを与える。 全ての防御ステータスをダメージに加算し、敵に220%の物理ダメージを与える。 全ての防御ステータスをダメージに加算し、敵に250%の物理ダメージを与える。 全ての防御ステータスをダメージに加算し、敵に○○%の物理ダメージを与える。 MP消費 100 150 200 250 300 300 必要プレイヤーLv 55 60 65 70 75 80 必要強化Lv 18 18 30 36 48 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 Lv10 応急手当→背水の陣 スキル名 応急手当Lv1 背水の陣Lv2 背水の陣Lv3 背水の陣Lv4 背水の陣Lv5 背水の陣Lv6 背水の陣Lv7 背水の陣Lv8 スキル効果 最もHPの低い味方の最大HPを10%回復する。 5ターンの間、敵に与えるダメージが40%増加し、敵から受けるダメージも40%増加する。 5ターンの間、敵に与えるダメージが○○%増加し、敵から受けるダメージも○○%増加する。 5ターンの間、敵に与えるダメージが○○%増加し、敵から受けるダメージも○○%増加する。 5ターンの間、敵に与えるダメージが○○%増加し、敵から受けるダメージも○○%増加する。 5ターンの間、敵に与えるダメージが52%増加し、敵から受けるダメージも52%増加する。 5ターンの間、敵に与えるダメージが56%増加し、敵から受けるダメージも56%増加する。 5ターンの間、敵に与えるダメージが60%増加し、敵から受けるダメージも60%増加する。 MP消費 200 250 300 300 300 必要プレイヤーLv 55 80 85 必要強化Lv 22 48 60 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 Lv15 肉体強化 スキル名 肉体強化Lv1 肉体強化Lv2 肉体強化Lv3 肉体強化Lv4 肉体強化Lv5 肉体強化Lv6 肉体強化Lv7 肉体強化Lv8 スキル効果 3ターンの間、味方3体の攻撃力を30%増加、基礎防御を50%増加させる。 3ターンの間、味方3体の攻撃力を31%増加、基礎防御を52%増加させる。 3ターンの間、味方3体の攻撃力を○○%増加、基礎防御を○○%増加させる。 3ターンの間、味方3体の攻撃力を○○%増加、基礎防御を○○%増加させる。 3ターンの間、味方3体の攻撃力を○○%増加、基礎防御を○○%増加させる。 3ターンの間、味方3体の攻撃力を○○%増加、基礎防御を○○%増加させる。 3ターンの間、味方3体の攻撃力を36%増加、基礎防御を62%増加させる。 3ターンの間、味方3体の攻撃力を37%増加、基礎防御を64%増加させる。 MP消費 150 200 250 300 350 400 450 500 必要プレイヤーLv 55 60 85 必要強化Lv 0 14 60 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン3 Lv20 サンダーショック スキル名 サンダーショックLv1 サンダーショックLv2 サンダーショックLv3 サンダーショックLv4 サンダーショックLv5 サンダーショックLv6 サンダーショックLv7 サンダーショックLv8 スキル効果 敵3体に100%の物理ダメージを与える。50%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵3体に110%の物理ダメージを与える。52%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵3体に○○%の物理ダメージを与える。○○%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵3体に○○%の物理ダメージを与える。○○%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵3体に145%の物理ダメージを与える。58%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵3体に160%の物理ダメージを与える。60%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵3体に○○%の物理ダメージを与える。○○%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵3体に○○%の物理ダメージを与える。○○%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 MP消費 150 175 200 225 250 275 必要プレイヤーLv 55 75 必要強化Lv 0 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 Lv25 シールドクラッシュ→祝福の刃 スキル名 シールドクラッシュLv1 祝福の刃Lv2 祝福の刃Lv3 祝福の刃Lv4 祝福の刃Lv5 祝福の刃Lv6 祝福の刃Lv7 祝福の刃Lv8 スキル効果 敵1体に対して通常攻撃を行い、50%の確率で2ターンの間、敵の基礎防御を80%減少させる。 85%の通常攻撃を行い、必ず最大値のダメージを与える。50%の確率で2ターンの間、盾破壊効果を与える。 90%の通常攻撃を行い、必ず最大値のダメージを与える。52%の確率で2ターンの間、盾破壊効果を与える。 95%の通常攻撃を行い、必ず最大値のダメージを与える。54%の確率で2ターンの間、盾破壊効果を与える。 100%の通常攻撃を行い、必ず最大値のダメージを与える。56%の確率で2ターンの間、盾破壊効果を与える。 110%の通常攻撃を行い、必ず最大値のダメージを与える。58%の確率で2ターンの間、盾破壊効果を与える。 120%の通常攻撃を行い、必ず最大値のダメージを与える。60%の確率で2ターンの間、盾破壊効果を与える。 130%の通常攻撃を行い、必ず最大値のダメージを与える。62%の確率で2ターンの間、盾破壊効果を与える。 MP消費 100 150 200 250 300 350 400 450 必要プレイヤーLv 55 60 必要強化Lv 20 20 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 Lv30 鉄壁ガード スキル名 鉄壁ガードLv1 鉄壁ガードLv2 鉄壁ガードLv3 鉄壁ガードLv4 鉄壁ガードLv5 鉄壁ガードLv6 鉄壁ガードLv7 鉄壁ガードLv8 スキル効果 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、敵から狙われやすくなる。 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、7%のダメージを反射する。敵から狙われやすくなる。 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、14%のダメージを反射する。敵から狙われやすくなる。 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、21%のダメージを反射する。敵から狙われやすくなる。 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、28%のダメージを反射する。敵から狙われやすくなる。 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、35%のダメージを反射する。敵から狙われやすくなる。 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、42%のダメージを反射する。敵から狙われやすくなる。 2ターンの間、受けるダメージを60%減少させ、50%のダメージを反射する。敵から狙われやすくなる。 MP消費 150 175 200 225 250 275 300 325 必要プレイヤーLv 55 60 75 80 85 必要強化Lv 14 14 36 48 60 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 Lv35 パワースラッシュ→心眼 スキル名 パワースラッシュLv1 心眼Lv2 心眼Lv3 心眼Lv4 心眼Lv5 心眼Lv6 心眼Lv7 心眼Lv8 スキル効果 敵1体に対して通常攻撃を行い、50%の確率で2ターンの間、HPの回復不可状態にする。 敵2体に対して80%の通常攻撃を行い、50%の確率で2ターンの間、流血効果を与える。 敵2体に対して90%の通常攻撃を行い、55%の確率で2ターンの間、流血効果を与える。 敵2体に対して100%の通常攻撃を行い、60%の確率で2ターンの間、流血効果を与える。 敵2体に対して110%の通常攻撃を行い、65%の確率で2ターンの間、流血効果を与える。 敵2体に対して120%の通常攻撃を行い、70%の確率で2ターンの間、流血効果を与える。 敵2体に対して135%の通常攻撃を行い、75%の確率で2ターンの間、流血効果を与える。 敵2体に対して150%の通常攻撃を行い、80%の確率で2ターンの間、流血効果を与える。 MP消費 0 250 275 300 325 350 375 400 必要プレイヤーLv 55 60 80 85 必要強化Lv 16 16 48 60 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 Lv40 ソードストーム スキル名 ソードストームLv1 ソードストームLv2 ソードストームLv3 ソードストームLv4 ソードストームLv5 ソードストームLv6 ソードストームLv7 ソードストームLv8 スキル効果 敵1体に対して150%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に対して170%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に対して190%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に対して○○%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に対して235%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に対して260%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に対して○○%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に対して○○%の物理ダメージを与え、1ターンの間、めまい状態にする。 MP消費 200 250 300 350 400 450 必要プレイヤーLv 55 60 75 必要強化Lv 0 14 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 Lv45 影刃乱舞 スキル名 影刃乱舞Lv1 影刃乱舞Lv2 影刃乱舞Lv3 影刃乱舞Lv4 影刃乱舞Lv5 影刃乱舞Lv6 影刃乱舞Lv7 影刃乱舞Lv8 スキル効果 敵3体に対して200%の物理ダメージを与える。 敵3体に対して220%の物理ダメージを与える。 敵3体に対して240%の物理ダメージを与える。 敵3体に対して260%の物理ダメージを与える。 敵3体に対して290%の物理ダメージを与える。 敵3体に対して320%の物理ダメージを与える。 敵3体に対して360%の物理ダメージを与える。 敵3体に対して○○%の物理ダメージを与える。 MP消費 300 350 400 450 500 550 600 650 必要プレイヤーLv 55 60 65 75 80 必要強化Lv 0 14 22 36 48 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 Lv50 バーサク スキル名 バーサクLv1 バーサクLv2 バーサクLv3 バーサクLv4 バーサクLv5 バーサクLv6 バーサクLv7 バーサクLv8 スキル効果 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。また命中率が7%増加する。 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。また命中率が○○%増加する。 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。また命中率が○○%増加する。 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。また命中率が28%増加する。 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。また命中率が35%増加する。 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。また命中率が○○%増加する。 通常攻撃が100%の確率で会心になり、全ての状態異常効果を受けつけない。また命中率が○○%増加する。 MP消費 300 300 300 300 300 300 300 300 必要プレイヤーLv 55 75 必要強化Lv 0 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 Lv70 ソウルスラッシュ スキル名 ソウルスラッシュLv1 ソウルスラッシュLv2 ソウルスラッシュLv3 ソウルスラッシュLv4 ソウルスラッシュLv5 ソウルスラッシュLv6 ソウルスラッシュLv7 ソウルスラッシュLv8 スキル効果 ○○%のダメージを与え、次のスキル使用時に○○%のダメージを与える。 200%のダメージを与え、次のスキル使用時に23%のダメージを与える。 225%のダメージを与え、次のスキル使用時に26%のダメージを与える。 250%のダメージを与え、次のスキル使用時に29%のダメージを与える。 275%のダメージを与え、次のスキル使用時に32%のダメージを与える。 300%のダメージを与え、次のスキル使用時に35%のダメージを与える。 ○○%のダメージを与え、次のスキル使用時に○○%のダメージを与える。 ○○%のダメージを与え、次のスキル使用時に○○%のダメージを与える。 MP消費 300 350 400 400 400 400 400 必要プレイヤーLv 74 78 82 86 必要強化Lv 14 22 30 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 強化ルーン3 Lv80 鬼哭 スキル名 鬼哭Lv1 鬼哭Lv2 鬼哭Lv3 鬼哭Lv4 鬼哭Lv5 鬼哭Lv6 鬼哭Lv7 鬼哭Lv8 スキル効果 最もHPが低い敵に175%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 最もHPが低い敵に200%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 最もHPが低い敵に225%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 最もHPが低い敵に250%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 最もHPが低い敵に275%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 最もHPが低い敵に300%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 最もHPが低い敵に○○%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 最もHPが低い敵に○○%のダメージを与え、相手の損失したHPの1%につき1%のダメージを与える。 MP消費 300 350 400 400 400 400 400 400 必要プレイヤーLv 80 83 89 92 必要強化Lv 0 14 30 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 強化ルーン3 スキル 戦士 ハンター 魔術師 >> MENU
https://w.atwiki.jp/dqm3d/pages/38.html
スキル 攻撃呪文系 メラ&イオ 最強メラ&イオ 種別 習得するもの Pt 種別 習得するもの Pt 呪文 メラ 3 呪文 メラミ 3 呪文 イオ 10 呪文 イオラ 8 斬撃 火炎斬り 20 斬撃 れんごく斬り 19 斬撃 れっぱ斬り 30 斬撃 ばくれん斬り 30 呪文 メラミ 50 呪文 メラゾーマ 45 呪文 イオラ 70 呪文 イオナズン 60 耐性 メラガード+ 85 呪文 メラガイアー 90 耐性 イオガード+ 100 呪文 イオグランデ 120 耐性 メラガード+ 135 耐性 イオガード+ 150 このスキルを持つモンスター このスキルを持つモンスター シャイニングベビーサタン など やせいモンスターがもっている メラ&バギ 最強メラ&バギ 種別 習得するもの Pt 種別 習得するもの Pt 呪文 メラ 3 呪文 メラミ 3 呪文 バギ 10 呪文 バギマ 8 斬撃 火炎斬り 20 斬撃 れんごく斬り 19 斬撃 しんくう斬り 30 斬撃 ふうじん斬り 30 呪文 メラミ 50 呪文 メラゾーマ 45 呪文 バギマ 70 呪文 バギクロス 60 耐性 メラガード+ 85 呪文 メラガイアー 90 耐性 バギガード+ 100 呪文 バギムーチョ 120 耐性 メラガード+ 135 耐性 バギガード+ 150 このスキルを持つモンスター このスキルを持つモンスター プチット族ドラゴンブッシュ など やせいモンスターがもっている
https://w.atwiki.jp/mh3gkai/pages/27.html
地雷スキル 早食い+1 肉を食べる速度が早くな 物好き以外意味は無い+2に・・・ アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる 有っても良いがあえて付ける程でも無い 回復速度 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる 微妙 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる そうまでしているか? お肉大好き 生肉が食べられるようになり、肉系アイテムの効果がアップする 優先度は低いよな 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 使えるスキル 切れ味+1 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【小】 (武器倍率+10)+見切り+1会心率を10%アップさせる 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【大】 (武器倍率+20)+見切り+2会心率を20%アップさせる 弱点特効 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/56.html
アーティラリィマジック (上級クラス/ドラグーン) アームズレンジ (一般) アップリフト (地域クラス/グラディエーター) アニマルパクト (サポートクラス/サモナー):1シナリオ1回まで。 アンタッチャブル (サモナー) アンプリファイア (種族/エクスマキナ) インビジブルアタック (基本クラス/ウォーリア) インベナム (シーフ) ヴァイタルフォース (サポートクラス/モンク) ウィルパワー (地域クラス/プリーチャー) ウィング (種族/ドゥアン) ウェポンクリエイト (アルケミスト) エイルフォーム (上級クラス/ドラグーン) エキスパート (基本クラス/メイジ) エクステンドレンジ (基本クラス/メイジ) エレメンタルブリード (地域クラス/プリーチャー) エンハンスブレス (上級クラス/ドラグーン) オールウェポン (上級クラス/ソーサラー) オルタナティヴウェポン (アコライト) クイックアクション (レンジャー):1シーンに「SL」回まで。 グラスホップ (上級クラス/ドラグーン) クラッシュバリア (上級クラス/ソーサラー) クリアマインド (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 クローズショット (レンジャー) ゲイルスラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) コネクトアイ (地域クラス/プリーチャー) コネクトフォース (地域クラス/プリーチャー) サーヴァントブラスト (上級クラス/テイマー) ジャグリングアタック (上級クラス/エクスプローラー) シャドウブレイド (基本クラス/シーフ) シュアショット (レンジャー) シンセサイゼーション (アルケミスト) スタンアタック (モンク) スマッシュ (基本クラス/ウォーリア) ターゲットトレース (地域クラス/グラディエーター) ダーティファイト (地域クラス/グラディエーター) ダッシュアタック (上級クラス/エクスプローラー) チートマジック (上級クラス/ソーサラー) チェンジスケイル (上級クラス/ドラグーン) チェンジファング (上級クラス/ドラグーン) ディスアピア (レンジャー) ディセクトエッジ (一般) ディフェンダー (基本クラス/ウォーリア) デュエルファイト (地域クラス/グラディエーター) テリトリー (サモナー) ドラゴンカース (地域クラス/プリーチャー) トリックショット (レンジャー) トルバドール (上級クラス/メンター) ナーヴブレイク (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 バーサーク (基本クラス/ウォーリア) バーストグレネード (アルケミスト):1シーンに「SL」回まで。 ハイジャンプ (種族/ヴァーナ) ハイスピード (上級クラス/ハイランダー) バインドショット (一般) バトルセンス (地域クラス/グラディエーター) パリィ (基本クラス/ウォーリア) パワーブレイク (サムライ) ヒーリングサーヴァント (上級クラス/テイマー) ヒーリングマスター (上級クラス/メンター):1シナリオ3回まで。 ピンポイントアタック (上級クラス/エクスプローラー) ファインアート (上級クラス/ソーサラー) ファストドロウ (上級クラス/ソーサラー) ファミリアコンビネーション (サポートクラス/サモナー) フェイタルブロウ (サムライ) フェイドアウェイ (サポートクラス/ガンスリンガー) ブリンク (アコライト) ブルヒット (上級クラス/パラディン) ブレイクスラッシュ (上級クラス/ナイト) プレッシャー (サムライ) ヘヴィアタック (上級クラス/ナイト) マイクログレネード (アルケミスト) マイティアーム (地域クラス/プリーチャー) マジックサークル (サモナー) マジックフォース (地域クラス/プリーチャー) マジックブラスト (基本クラス/メイジ) マジックブレイド (上級クラス/ハイランダー) マジックブレス (地域クラス/プリーチャー) マテリアルアタック (上級クラス/ソーサラー) メンタルトリートメント (地域クラス/プリーチャー):1シナリオ3回まで。 モードバスター (上級クラス/ハイランダー) モードフェザー (上級クラス/ハイランダー) モードメイガス (上級クラス/ハイランダー) ランニングセット (上級クラス/ソーサラー) リミットブレイク (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 リラクゼーション (サモナー):1シナリオに1回まで。 レイジ (サポートクラス/サムライ):1シナリオSL回まで。 ロングレンジショット (レンジャー) ロングワイヤー (上級クラス/テイマー) 名前 コメント