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仮面ライダーカブト 天道総司 001 Fiat Lux --- 脱落 影山瞬 007 流されやすい者達 038 蜂の乱心!! 乃木怜治 022 運命は未だ定まらず 035 全ては思いのままに 加賀美新 008 Action-DENEB 033 ワインディング・ロード 039 太陽背負う闘神 風間大介 006 そういう・アスカ・腹黒え 023 クローズド・サーキット 031 激闘の幕開け 040 Riders Fight!(前編)Riders Fight!(後編)
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【名前】 仮面ライダー2号カード 【読み方】 かめんらいだーにごうかーど 【英語表記】 KAMENRIDER NICHIGOU 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダー2号の力が封印され、ケミー体は不明。 歴代ライダーのカード。 劇中では未使用。
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仮面ライダーX(クロス)とはMr・Hの妄想(と言うかオリジナル)仮面ライダー作品である。 ちなみにX(クロス)の意味は「交わり」、「交差」。一部武器の元ネタはスパロボ系、あと登場ライダーは必ず相棒がいる等とMr・Hは語っている。 ぶっちゃけた概要という名の基本説明 むっちゃ簡潔に言うと仮面ライダーアギトに出てくる仮面ライダーG3のようなパワードスーツタイプのライダー。 改造手術何ぞしてません。かんたんにいうならちょっとオーバーテクノロジーな面がある程度。 武器も銃やナイフ、警棒型のが多いうえに各ライダー共通の武器もある。どひゃーっ。 各ライダー説明(個別にページ付き・・・になるかどうかは不明。) 仮面ライダーサイカート 仮面ライダーゼノ 仮面ライダークロス
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-029 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 4650 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+30 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、テクニカルゲージが超アップ③テクニカルバトル開始時、RP+2 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 4650 必殺技 ゴールデンエクストリーム&プロミネンスドロップ コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+35 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のダウンされたAPをリセット 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 これまでは、WCJXのバースト面のみだった金色のCJXが、「メモリアルタッグフィニッシュ」持ちで、遂に始点からは初収録となった。アビリティは1番目指定で、攻撃の底上げとスロットアイコンのAPを全部+30に上げると共に、テクニカルゲージが1メモリ分+加算し、APバトルが終わると、テクニカルゲージが2メモリ分+して、テクニカルバトルが始まると、RP+2の補充とバーストゲージの上昇率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+35に上げて、相手のライダーガッツ率を超絶までに落として、テクニカルバトルに勝ったら、追加で自分側のチーム全体のダウンされたAPを帳消しにし、相手のミガワリ発生率を超絶に落とす。これは(一応ではあるが)、次のナンバーのオーズタジャドルCとはセットで使う事が前提のアビリティとなっている。また余談だが、表面は次のナンバーのオーズタジャドルCとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」「仮面ライダー×仮面ライダー オーズ W feat.スカル MOVIE大戦CORE」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
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【特徴】 TVシリーズ、平成仮面ライダーシリーズ(未)第10作目で、「電王」の次々作にあたる(前作は「仮面ライダーキバ(未)」)。 TVシリーズ「仮面ライダーディケイド」の詳細は ディケイドまとめ で。 【仮面ライダー電王との関係】 平成仮面ライダーシリーズのライダーや怪人が、リ・イマジネーションの名のもとに再登場する作品であるが、その中で「電王」はオリジナルのまま登場するという異色さを見せている。 【仮面ライダー電王にも登場する人物】 役名 出演俳優 登場話 門矢士 (仮面ライダーディケイド) 井上正大 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 海東大樹 (仮面ライダーディエンド) 戸谷公人 光夏海 (ディケイドのベルトを発見し、世界の終焉に立ち会ってしまう) 森カンナ 光栄次郎 (「光写真館」の老主人、光夏海の祖父) 石橋蓮司 【第1話】 タイトルは、「ライダー大戦」。 夏海の見る夢の中に、2台の時の列車とソードフォームが登場。他のライダーとともに、仮面ライダーディケイドのような仮面ライダーと戦うが、敗れてしまう。 夢の中には、かつて共演した仮面ライダーキバや他の平成ライダーも登場。 なお、この話には、「クライマックス刑事」に登場した瀬戸康史も紅渡として登場。 【脚本】 會川昇 【監督】 田崎竜太 【アクション監督】 宮崎剛(JAE) 詳しくは、 デイケイドまとめの「デイケイド」第1話 を参照。 【第8話・第9話】 第8話のタイトルは、「ブレイド食堂いらっしゃいませ」。 第9話のタイトルは、「ブレイドブレード」。 2話ともブレイドの世界を描いた作品。 放送終了後に、告知のためにナオミ、オーナー、コハナ、野上幸太郎が登場。 【脚本】 會川昇 【監督】 田崎竜太 【アクション監督】 宮崎剛(JAE) 詳しくは、 デイケイドまとめの「デイケイド」第8話 と デイケイドまとめの「デイケイド」第9話 を参照。 【第13話】 タイトルは、「覚醒 魂のトルネード」。 第13話のアギトの世界編終了とともに、アギトの世界の次が電王の世界であることが明かされる。 デンライナーが久々にテレビに登場した回でもある。 【脚本】 米村正二 【監督】 石田秀範 【アクション監督】 宮崎剛(JAE) 詳しくは、 デイケイドまとめの「デイケイド」第13話 を参照。 【第14話・第15話】 電王の世界を舞台とした話。 第14話のタイトルは、「超・電王ビギニング」。 第15話のタイトルは、「超モモタロス、参上!」。 電王らしく、劇場版と連動した話。 【脚本】 小林靖子 【監督】 石田秀範 【アクション監督】 宮崎剛(JAE) 詳しくは、 デイケイドまとめの「デイケイド」第14話 と デイケイドまとめの「デイケイド」第15話 を参照。 【劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド】 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦を参照。 【第18話】 タイトルは、「サボる響鬼」。 仮面ライダーディエンドが召喚する形で、響鬼の世界に登場。 鬼(モモタロス)対鬼(音撃戦士)の対決となった。 【脚本】 米村正二 【監督】 柴崎貴行(未) 【アクション監督】 宮崎剛(JAE) 詳しくは、 デイケイドまとめの「デイケイド」第18話 を参照。 【劇場版 仮面ライダーディケイド】 1号からWまでの仮面ライダーシリーズ(未)の主人公たちが登場する予定で、 電王はそれまでの電王の世界同様、オリジナルのまま登場する予定。 なお、 南光太郎(仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX)の倉田てつを や 津上翔一(仮面ライダーアギト(未))の賀集利樹 もオリジナルのまま登場する予定。 ちなみに、その他にもリュウタロス役の鈴村健一が仮面ライダーXの声を演じており、 仮面ライダーアマゾン役として関智一や 仮面ライダー王蛇役や仮面ライダーキックホッパーのオリジナルキャストとして萩野 崇や徳山秀典 などの仮面ライダー電王に関係した俳優や声優が多数出演している。 【脚本】 米村正二 【監督】 金田治 【アクション監督】 宮崎剛(JAE) 【関連するページ】 ウラタロス オーナー キバットバットⅢ世 キャッスルドラン キンタロス ジーク ファンガイア族 マーク・大喜多 リュウタロス 仮面ライダーキバ 仮面ライダーディケイド 奥田達士 岡野友信 川口真五 徳山秀典 戸谷公人 杉田智和 村井良大 森カンナ 海東大樹 瀬戸康史 石橋蓮司 紅渡 紅音也 萩野 崇 諏訪太朗 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優 超・電王 メニュー 超・電王 メニュー2 門矢士 電王の世界 メニュー 電王の世界 メニュー2 鳴滝 黒田崇矢
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 仮面ライダーガイ 【よみがな】 かめんらいだーがい 【変身】 ? 【身長】 195センチ 【体重】 100キロ 【パンチ力】 15トン 【キック力】 15トン 【ジャンプ力】 ひと跳び20メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 龍騎の世界 【新たな世界】 ディケイドの世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第6話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ※オリジナルのスペックと異なるかもしれません。ディケイドで発表されたデータを記載予定。 【ディケイドの物語】 仮面ライダー裁判制度に参加した男がメタルゲラスと契約したカードデッキを鏡に移すことで出現する変身ベルト「Vバックル」に、自分のカードデッキを装着することで変身する仮面ライダー。サイ型のモンスターと契約しているだけに、頭部にサイの意匠が見られ、力強そうな角が特徴的。 他の仮面ライダーより俊敏力は低い代わりに防御力が勝っており、重量級の体を生かした力任せな攻撃で白兵戦を征するライダーである。また、自分専用の2枚保有されているアドベントカード「コンファインベント」で敵の攻撃を無効化する能力をも保有している。 また、左肩に装着している装甲型の召喚機「メタルバイザー」に「アドベントカード」を読み込ませることで、メタルゲラスが与える力を使用することが可能。詳細は以下の通り。 カード名称 APorGP 効果 アドベント AP4000 メタルゲラスを召喚し、援護させる ストライクベント AP2000 メタルゲラスの頭部を模した手甲「メタルホーン」を召喚する コンファインベント AP0000 敵の特殊能力、攻撃を全て無効化する ファイナルベント AP5000 メタルゲラスの肩に乗って突進する必殺技「ヘビープレッシャー」を発動する 【オールライダー対大ショッカーの物語】 廃墟にて光夏海と海東大樹の共闘の持ち掛けを拒否して二人に襲い掛かって来た仮面ライダー王蛇と仮面ライダーキックホッパーを妨害の為に仮面ライダーディエンドに変身した大樹にカメンライド ガイで召喚され、同じくカメンライド ライアで召喚された仮面ライダーライアと共に王蛇と交戦した。 【オリジナルの龍騎の物語】 明林大学のに所属する学生でハッカーでゲーマー「芝浦淳」が変身する。気弱で従順な性格に見せかけ、現実のバトルロワイアルを行うクラブ「マトリックス」を影で操っていた。天才であるが人間性に問題があり、その賢い頭脳を使いバトルを裏から操ろうとしていた。だが浅倉威=仮面ライダー王蛇が予想外の行動に出たため計算が狂い、王蛇に仮面ライダーゾルダのファイナルベント「エンドオブワールド」の盾にされたあげく王蛇のファイナルベント「ベノクラッシュ」で倒された。死亡後、ガイの契約モンスターだったメタルゲラスは浅倉が複数所持していた契約のカードで王蛇の契約モンスターになってしまう。失敗したが一時、真司が所属するOREジャーナルの乗っ取りも企んだ。 テレビスペシャル「13 RIDERS」では、同じく好戦的で高見沢逸郎=仮面ライダーベルデの仲間である。龍騎とナイトを複数のライダーで追い詰めるが、突如背後から現れたディスパイダーに食われてしまう。劇場版「EPISODE FINAL」には未登場。 【関連するページ】 カメンライド カメンライド ガイ ゲルニュート 仮面ライダー 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーライア 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 第6話登場ライダー 龍騎の世界
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【名前】 仮面ライダーG3カード 【読み方】 かめんらいだーじーすりーかーど 【英語表記】 MASKEDRIDER G3 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーG3の力が封印されている。 劇中では未使用。
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目次 ‣簡易技表 オレ魂 ‣簡易技表 ムゲン魂 ‣キャラクター解説・概要 ‣本作品での扱い ‣コマンドリスト オレ魂 ‣コマンドリスト ムゲン魂 ‣コンボ(オレ魂) ‣コンボ(ムゲン魂) ‣相方考察 未作成 簡易技表 通常時 オレ魂 コマンド 威力(補正無視) 詳細(技名)説明 ▢→▢→▢ 117 【詳細】 ↑▢+▢ 98 【詳細】判定の長い主力攻撃 初段のみ飛び道具にに対するスーパーアーマー ↓▢ 100 【詳細】打ち上げ攻撃 空中↓▢ 50 【詳細】ダウン値が低い射撃攻撃 D▢ 120 【詳細】 △、→+△、←+△ 無し 【浮遊】一定時間無敵、後ろ方向に飛ぶ ↑△ 180 【オメガスラッシュ】初段ヒット時2段目に派生 ガード不能 ↓△ 188(フルヒット) 【メガオメガフラッシュ】遠距離ビーム ガード不能 空中△ 106 【オメガドライブ ブースト】ライダーキック ガード不能 R3 227 【オメガドライブ グレイトフル】ライダーキック スーパーアーマー ガード不能 リロード30秒 【エボリューションバースト】ムゲン魂 コマンド 威力(補正無視) 説明 ▢ 141 【詳細】 ↑▢+▢ 118 【詳細】オレ魂の上位互換 ↓▢ 120 【詳細】斜め前へ飛ぶ打ち上げ攻撃 空中↓▢ 30~70 【詳細】斜め下に急降下突進。ダメージが安定しない。 D▢ 144 【詳細】 △ 260 【ヨロコビストリーム】横に広い斬撃を飛ばす。ガード不能。 ↑△ 200 【イカリスラッシュ】突進技。初段ヒット時2段目に派生 ガード不能。 ↓△ 100 【イサマシュート】弾速の早い単発射撃 空中△ 120 【シンネンインパクト】弾速の早い斜め下への射撃 パッド 400 【ゴッドオメガドライブ ムゲン】真上に飛びあがってライダーキック キャラクター解説・概要 2015年10月4日から2016年9月25日まで放映された、「仮面ライダーゴースト」の1号ライダー。 変身者は天空寺タケル(演:西銘 駿) 何処からか地上に姿を現した謎の幽霊型怪人・眼魔が英雄の魂を宿したゴースト眼魂を求めて活動を開始した。幽霊退治を担うゴーストハンター・天空寺龍は偶然現れた眼魔と戦うが敗れてしまい、息子・天空寺タケルに宮本武蔵が持っていた刀の鍔を託し息絶えてしまう。 それから10年が経った2015年。大天空寺の跡取りとなったタケルは龍と同じゴーストハンターを目指そうとするもゴースト(眼魔)が見えないことに悩んでいた。18歳の誕生日を迎えた日、大天空寺に小包が届き、その中には龍の遺品である眼魂(アイコン)が入っており、触れたタケルは眼魔の姿が見えるようになる。その直後、二体の眼魔が大天空寺を襲撃し、タケルは幼馴染の月村アカリと大天空寺の住職代理・山ノ内御成を守るために眼魂を狙う2体の眼魔と戦うが、命を落としてしまう。 死後の世界でタケルは仙人と名乗る謎の老人と出会う。眼魂を見た仙人はタケルが戦いの運命に足を踏み入れていると悟り、彼を仮面ライダーとして蘇らせようと考える。それを受け入れたタケルはゴーストとして現世に戻ると龍から授かった眼魂と仙人から与えられたゴーストドライバーで仮面ライダーゴーストに変身。仙人の使い魔・ユルセンの指導を受けながら戦い、槍眼魔と刀眼魔を撃破する。しかし、ゴーストとして留まれるのは99日間でそれまでに英雄の魂が封じられた15個の眼魂を集め生者として蘇らなければならない。タケルは眼魂を集めるため、そして自分の運命に向き合うためにアカリや御成たちと共に眼魔が起こす怪事件に挑む。 一部Wikipediaより引用 本作品における仮面ライダーゴースト 天空寺タケルが変身した姿。(CV:西銘 駿) 体力は750(アギトの4分の3) 試合開始直後の鎧武やエグゼイドとの掛け合いの内容から、 本編後の「仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー」以降の天空時タケルと思われる。 しかしゲームシステムの都合上、登場フォームは本編に比べて少なく、ボイスとして呼ばれる偉人は武蔵と龍馬のみ。(呼び捨てverと、さん付けverがある。) 通常時はオレ魂でガンガンセイバーブレードモードを装備しており、足技で攻撃することもあるが、素手での攻撃は無い。 だがガンガンセイバー自体の判定は長く、後述する浮遊技も相まって、中距離で戦いやすいキャラとなっている。 エボリューションバースト(覚醒)はTV本編の最終フォームである、ムゲン魂。 左手にガンガンセイバーブレードモード、右手にサングラスラッシャーソードモードを装備している。 コマンドリスト 通常技(オレ魂) ※合計ダメージは生当てした時のダメージです。 通常技1(▢⇒▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生派生可能 横薙ぎ(左から)→横薙ぎ(右から)→蹴り飛ばし 合計117ダメージ 初段の左からの横薙ぎは相手が目の前まで動くか、限界距離まで動くと攻撃を開始する為、 距離によって使用感に若干の差異あり。 近くで放てば攻撃の出は早くなるが、攻撃の出が早いキャラには負ける可能性が高い。 通常技2(↑+▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 突き出し→下からの薙ぎ払い 合計98ダメージ オレ魂の主力攻撃。初段は飛び道具に対するスーパーアーマー。 初段の突き出しが中々の範囲を誇っており、尚且つ攻撃の際に移動する為、敵を引っ掛けやすい。 通常技3(↓+▢) ナギナタモードでの薙ぎ払いによる打ち上げ 100ダメージ ガンガンセイバーがナギナタモードに変化し、両手で薙ぎ払って打ち上げる。 ダッシュキャンセルを挟まずに空中版の通常技1、通常技2へつなげることが可能。 その際、最終段が貼り付け技ではなく、地面へ叩き付ける技へと変化する為、注意が必要。 通常技4(空中で↓+▢) ガンモードでの空中射撃 50ダメージ ガンガンセイバーがガンモードに変化し、片手で斜め下を単発射撃する。 ダウン値はかなり低く、参考としては10発連続で当てると敵がダウンする。 当てると敵が怯む為、そこから後述のオメガドライブ ブースト(空中△)で追撃することも可能。 通常技5(ダッシュ中に▢) 二刀流モードでの回転飛び込み斬り 120ダメージ ガンガンセイバーが二刀流モードに変化し、横に1回転しながら飛び込み斬りを行う。 スーパーアーマー。 必殺技(オレ魂) ※合計ダメージは生当てした時のダメージです。 浮遊(△、→+△、←+△) 「俺はこっちだ!」 光りつつ一定時間無敵になりながら、ロックを向けている敵に対し自分の後ろ方向へ浮遊する。 ゴーストの立ち回りを固める上で欠かせない必殺技。無敵時間は光ってる間。 通常技1、2、3からキャンセルで出すことができ、コンボ中の敵のカット攻撃を避けることができる為、 ゴーストを極める場合は習得必須と言える。 左右どちらかを入れながら押すことで入れた方向の自分の斜め後ろ方向へ飛ぶことができるが、敵の挙動によっては、離れながら、敵の周りをぐるっと回ることも。 光終わるとと自由落下に移行するため、そこから空中技が発動可能。 オメガスラッシュ(↑+△) 「天下無双!かかってこい!」 スライド斬り(打ち上げ)→斬りつけ(吹っ飛ばし) 合計180ダメージ ガード不能。 ムサシ魂へフォームチェンジし構えた後、前方向へスライド斬り、真上へ打ちあげる。 当たると自動で2段目に移行し、落ちてきた相手を斬りつけ遠くへ吹っ飛ばす。 隙が大きいため、生当てはまず封印安定。コンボ用の必殺技となる。 通常技3の打ち上げからだと当てやすい。 初段は敵の距離に関わらず一定距離を移動する為、敵が近すぎると2段目が当たらない可能性があり、注意が必要。 メガオメガフラッシュ(↓+△) 「地球の夜明けだ!」 ビーム系射撃 フルヒットで強制ダウン、188ダメージ ガード不能エボバキャンセル不可。 闘魂魂ベースのリョウマ魂へフォームチェンジし、サングラスラッシャーブラスターモードから熱線のようなビーム系の射撃を行う。 遠距離から味方を唯一カバーできるゴーストの必殺技。 敵からの距離が遠すぎたり、途中から攻撃が当たったりすると相手がダウンしない可能性がある。 オメガドライブ ブースト(空中で△) 「命、燃やすぜぇ!」 空中からのライダーキック→着地ダメージ 136ダメージ 闘魂魂へフォームチェンジし、少し溜めたあとに斜め下へライダーキックを行う。 コンボの締めに多用する必殺技。もしくは敵に奇襲する際の攻撃手段。 前述の通常技4(空中射撃)からこの技に繋げると、安定して奇襲しやすい。 オメガドライブ グレイトフル(R3) 「魂は、永遠に不滅だ!」 回転打ち上げ蹴り→ライダーキック→着地ダメージ 合計277ダメージ リロード30秒 グレイトフル魂にフォームチェンジし縦に1回転し打ち上げ、自身も浮遊しライダーキックを行う。 スキルゲージが満タンの時に使用できる必殺技。スーパーアーマー。ガード不能。 ヒットの有無に関わらず、最終段まで発動する。 ダメージが高く、スーパーアーマーの為、相手の攻撃に合わせて使用するとフルヒットで上手く当てやすい。 発動直前に多段ヒットを食らっていると、フォームチェンジ後に直前のモーションで真上に超上昇してから着地する謎のバグがある。 攻撃判定があるかどうかは不明。 ムゲン魂(パッドボタン) 俺は信じる!俺の、無限の可能性を! ムゲン魂にフォームチェンジ。技はオレ魂と似たり寄ったりのものが多いが、ガラッと変わっているものもある。 通常技(ムゲン魂) ※合計ダメージは生当てした時のダメージです。 通常技1(▢⇒▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 サングラスラッシャー斬りつけ→ガンガンセイバー斬りつけ→二刀流斬りつけ 合計141ダメージ 何も考えずにとにかく相手を殴りたいならこれ。 オレ魂と違って距離によって攻撃発生速度は変化しない。 通常技2(↑+▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 サングラスラッシャー突き出し→サングラスラッシャー回転斬り 合計118ダメージ オレ魂の通常技2の上位互換。 初段の突き出しはオレ魂よりも伸びがよく、攻撃の最後のほうに謎の加速がある。 2段目の回転斬りは横に1回転する為、コンボ中に近づいてきた敵を巻き込みやすい。 通常技3(↓+▢) サングラスラッシャーによる打ち上げ 120ダメージ 通常技2と違って、こちらはオレ魂の通常技3の下位互換。 例によって相手を打ち上げるが、こちらの方はオレ魂に比べ打ち上げ時間が短く、 真上というよりは斜め前に敵を打ち上げてしまうため、どこから出してもまずコンボが繋がらない。 唯一繋がるのは、後述のゴッドオメガドライブ ムゲン(超必殺技)の為、 壁に貼り付けられない時に確実に当てる為の繋ぎとして使うといいだろう。 基本は封印安定。 通常技4(空中で↓+▢) ガンガンセイバーとサングラスラッシャーをクロスさせ、少し上に浮いた後、空中から敵に突っ込む。 空中からの多段ヒットの為、ダメージは状況によって変化する。 着地硬直が短かく、すぐに次の技へ移行できる。 通常技5(ダッシュ中に▢) 飛び込みながら、ガンガンセイバーとサングラスラッシャーを上から下へ薙ぎ払う。144ダメージ 必殺技(ムゲン魂) ヨロコビストリーム(△) 「仲間がいるから、喜びがある!」 フルヒットで強制ダウン 260ダメージ ガード不能 ガンガンセイバーナギナタモードで構えて横に広い斬撃を飛ばす。相手のステップを狩るのに有効。 超必殺技へのキャンセルは不可能。 イカリスラッシュ(↑+△) 「お前の怒りを感じる・・・その理由を考えろ!」 敵に突進し、サングラスラッシャーで横薙ぎ→ガンガンセイバーで横薙ぎ→ハの字にクロス斬り 合計200ダメージ ガード不能 誘導が切られない限り、かなりの長距離を相手に向かって突進できる。 どの攻撃からでも超必殺技にキャンセルが可能。 イサマシュート(↓+△) 「目の前の苦難に、勇ましく立ち向かう!」 ガンガンセイバーガンモードとサングラスラッシャーブラスターモードで二つの弾を一つにして発射する。100ダメージ 二丁拳銃の為、弾を2発発射しているかと思われるが、実際に出てる弾は一つである。 弾の速度がかなり早く、遠くまで飛ぶため敵の邪魔をしやすい。 使い勝手がとてもいいが、相手の超必殺技には注意が必要である。 シンネンインパクト(空中で△) 「信念があれば、心は通じる!」 ガンガンセイバーライフルモードで空中から敵を撃ち抜く。120ダメージ オレ魂の通常技4に近い。 違いとしては、弾の速度が速く、攻撃時に少しフワっと浮く。 ゴッドオメガドライブ ムゲン(パッドボタン) 「人間の可能性は、無限大だ!」 真上にジャンプし、ライダーキック→着地ダメージ。合計400ダメージ ライダーキックの部分のダメージが高い。 味方の多段ヒットの攻撃と合わせると、とてつもない火力を生み出すことがある。 主要コンボ オレ魂 ※壁=壁貼り付け 空○○=空中 DC=ダッシュキャンセル ✖=ジャンプ ()=無くてもよい エボバ⇒エボリューションバースト(PADボタン) 超必⇒エボバ中のPADボタン コマンド 威力 説明 ▢始動 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢ 180 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒空▢⇒空▢⇒空▢ 180 上記派生。壁が近くにない時のコンボ。逆に壁が近いとこぼしやすい。 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空△ 172 壁貼り付け後、壁沿いに移動しながら攻撃したいとき。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 172 上記派生。(ry ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空↑+▢⇒空▢⇒空△ 196 壁に張りつけた相手が▢じゃ届かないとき ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒バウンド⇒△ 171 ▢3段目から敵のカットを避けたいとき。1、2段目に△してもよいがダメージは減る。空↓+▢時、相手ステップ可? 非ダウン。攻め継したい時は最後の△を攻撃技へ。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒(壁) 171 上記派生。締めで相手を壁張りつけにしたい、もしくは吹っ飛ばしたい場合。追撃してもよし。△で逃げてもよし。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒↑+△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 203 自分の後ろに壁がある時限定。□始動で敵のカットを気にしない場合に高火力を狙える。 【▢⇒↓+▢】×2⇒↑+△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 218 ▢始動のスキル・エボバ無しデスコン候補。壁の近くがやりやすいが、壁との距離が近いと相手の下をくぐってしまう可能性がある。打ち上げたあと、相手が受け身を取る寸前に▢で再度地上▢が出る。相手の位置が高いと空▢になってしまう為、要練習。 ↑+▢始動 ↑+▢⇒▢⇒壁⇒△ 98 ▢始動の派生版。壁に貼り付け後、△で敵のカットを避ける。 ↑+▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 197 空△の着地ダメージが入らないとダメージ減少+バウンド非ダウン。 ↑+▢⇒↓+▢⇒空↑+▢⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 225 ↑+▢始動のスキル・エボバ無しデスコン候補。空△着地判定時、壁に対して正面じゃないと吹っ飛び方向が安定しない。 ↑+▢⇒▢⇒壁⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒バウンド⇒△ 139 ▢始動の応用版。▢1段目で△してもよいし、最後の△を起き攻めにしてもよい。 ↑+▢⇒↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 204 ▢始動の応用版。 ↓+▢始動 ↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 310 ↓+▢の補正が緩いのか、火力高め。 ↓+▢⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 349 ↓+▢始動のスキル・エボバ無しデスコン候補。 ↓+▢⇒↑+△⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 301 自分の後ろに壁がある時限定。 空↓+▢始動 (△⇒)空↓+▢⇒空△ 105 壁無しで相手を吹っ飛ばしたい時に。 (△⇒)空↓+▢⇒空△⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 204 (△⇒)空↓+▢⇒空△⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 202 相手ステージ角際限定。非ダウン。相手を吹っ飛ばしたい時に。味方に飛ばさないよう注意。 D▢始動 D▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 230 非ダウン。 D▢⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 226 非ダウン。↑+△2段目拾えない可能性あり。 ↑+△始動 ↑+△⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 310 非ダウン。 ↑+△⇒壁⇒最速DC↓+▢⇒↑+△ 306 角際限定。非ダウン。難しいので上のコンボでよい。 R3コンボ ▢⇒▢⇒↓+▢⇒R3⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 245 安定して当てたいとき。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒R3 277 カット考慮のコンボ。空△後に敵が近くで張り付いてないと厳しい。 R3⇒壁⇒壁から後ろにDC⇒↓▢⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 380 敵が近くで張り付いてないと厳しい。高火力。壁から後ろにDCである程度離れることが重要。近いと空▢が当たらない。 ムゲン魂(作成中) ※壁=壁貼り付け 空○○=空中 DC=ダッシュキャンセル ✖=ジャンプ ()=無くてもよい エボバ⇒エボリューションバースト(PADボタン) 超必⇒エボバ中のPADボタン コマンド 威力 説明 ▢始動 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢ 217 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空△ 207 少しでも滞空したい場合。 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空↓+□ 196 空▢からを壁沿いに放つことによって、移動しながら攻撃可能。 ▢⇒▢⇒↓+□⇒△ 200 ↓+□後の起き上がり後のステップを狩れる。ただし、壁から離れていないと相手はバウンドする。また、ディレイ起き上がりや、超必に注意。 ▢⇒▢⇒↓+□⇒↑+△⇒壁⇒↓+□⇒↑+△ 257 壁際限定。上記同様↓+□後の起き上がり後のステップを狩れる。ディレイ起き上がりや、超必に注意。 ▢⇒▢⇒↓+□⇒↓+△ 168 手早く相手をダウンさせるコンボ。 ▢⇒↓+□⇒↓+△⇒壁⇒DC✖⇒空↓+□ 180 上記より高火力で、移動しながら攻撃可能。ただし、↓+△時、壁から離れていないと相手はバウンドする。 ▢⇒↓+□⇒↓+△⇒壁⇒DC✖⇒空△ 195 上記より更に高火力で、張りつけ後にあまり移動したくない場合。 ↑+▢始動 ↓+▢始動 空↓+▢始動 D▢始動 △始動 ↑+△始動 ↓+△始動 超必コンボ エボバキャンセルコンボ
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仮面ライダーメテオ 2弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-018 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト4 ひっさつ 2100 スロット 拳 100 蹴 60 拳 100 蹴 60 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+10 解説 フォーゼセレクションという事でNで登場。同弾でメテオストーム単品でSR化している事で、フォームチェンジはせず。その代わりに目を引くのはバースト必殺のコスト。コスト4とバースト必殺中もっとも小さいコストである。・・・が、それゆえなのかバースト必殺威力がワーストタイの2100という弱点も併せ持つ。ただ表アビリティで強化しつつ持ち越し可能な為、同弾電王と違って自力補強出来る点が違う。安定スロット持ちなのでセンコウを取る手立ても抜かりは無い。しかし表アビリティで強化しつつ持ち越ししようとしても最高でも2回=+300が限度。もし先攻を取れずアビリティ発動できなかった場合、バーストしたラウンド限定でバーストアビリティによる他カードの援護に回るべきだろう。ところが3弾から「コストが4以下なら必殺威力ダウン」になってしまい、本カードは爆発的な必殺威力は望めないのでコスト補正で同弾電王に劣る事に・・・唯一の使い道としては必殺コスト6のカードの援護に回ったほうがいいだろう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-043 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 第2弾から1年ぶりに再登場を果たしたメテオ。両面共に50が2つもあり、蹴アイコンが明らかにハズレである。特筆する点は初のメテオからメテオストームにチェンジの構成というポイントがある。基礎ステータスはSRメテオストームに迫る数値である。表アビリティは、チーム全員のボウギョをわずかずつだが、毎ラウンド強化していくもの。仲間の耐久のサポートにまわれる。1番目にバーストすると、チーム全員のボウギョをさらに300上げ、ライジングコストを1下げるもの。全員のコストを下げるため、メテオのみならず、仲間の技の威力を下げてしまうのが難点。ただ、パッションタイプなのもあり、RPを溜めながら戦うことが得意である。よって、一撃必殺にこだわらず、RPを溜めてアシストやカウンターの発動率を上げて、堅実に勝利を狙うのがベストか。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイントが最大20まで上がる。 解説 ND2弾以来の収録。両面メテオのカードは旧2弾以来となる。50がない安定のスロットを持っている。仲間にフォーゼを加えることで、チーム全員のボウギョとひっさつを200上げるもの。仲間の耐久面と技の威力をフォローすることができる。バーストすると運次第ではAPを20あげることができる。うまく上がれば、Nとしては破格の効果だが、当然全く上がらない場合もあるので使いづらい。そのうえ、相手より優位に立つ必要があるので、相手より不利だとまず発動しない。いっそのこと、ブレイカー効果によって相手の能力を封じ、仲間のサポートに徹する役割として使うのがいいか。APアップの効果は、発動したらラッキーと捉えた方がいいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-056 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、コウゲキ+1000 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、カウンター発生率がアップする。 解説 レジェンドVSセレクションの1枚に選ばれ、メテオ→メテオストームにチェンジする構成で初の高レアで登場したメテオ。アビリティは表裏とも体力に関係する構成で表アビリティは発動条件がタイリョク6500以上だが、自身が2700あるので残りは3800。D弾以降のカードなら残り二枚が低レアでも条件は満たせるだろうが、タイリョクマイナス持ちには注意。バースト面はほぼ無条件だが、不利時にはカウンター発生率がアップする。相手にフォーゼがいればさらに必殺威力もアップする。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-039 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 タイプをジャマーで収録。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化だが、それと引換に、(自身の)ライジングコストを+1にしてしまう。バーストアビリティは、相手チームのボウギョを-400に削る事が出来る。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 バーストゲージがアップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 シューティングメテオラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率を超アップする さらに、オイウチコウゲキが発生したとき、テクニカルゲージが超アップする 解説 「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚で、メテオとしては初のブレイブタイプ及びK2弾以来となる2度目の高レア。そして両面メテオのままの高レアは本カードが初であり、また密かに表面技が新規(ただし下位技「蹴」)となっている。アビリティは同じCPのキックホッパーと同じく蹴アイコン指定でコウゲキ+500、副効果はバーストゲージアップと相手の防御-200削るという物。正直他のCPと比べると見劣りするが、支援しつつも相手の守りを削れるのが良点か。バーストする事で必殺+1500の効果は打撃・斬撃CPの共通効果だが、本カードの副効果はオイウチ関連。オイウチさえ発動すればテクニカルゲージを超アップさせる事が可能だが、この手のオイウチ関連となると何故か発動しにくいので、自身の発生率超アップだけでなく味方にもオイウチ発生率のアビリティ持ちを入れて発動機会を増やしたいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-035 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき コウゲキ・ひっさつ+300 ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、APバトルに勝ったとき、ライジングパワーが3以下だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 冬映画にてフォーゼ本人復活に併せてLRで再登場したのか、メテオもその祝いとして5弾ぶりにSRで再登場。アビリティは1ラウンド毎にAP+10の補正とバーストゲージが上がっていき、更にスロットアイコンが2個以上揃えば自身の攻撃・必殺の2点強化が行えるが、代わりにコストが1つ増えてしまうもの。つまり副効果を2回発動させた上でバーストした場合、元々のコストが8な事もあり、最大の10と非常に重めとなるのが難点。一応トリッキーの優勢ボーナスで元の8に戻るが、RPの事を考えるとなるべくコストダウン持ちを入れておくのもありかもしれない。一方のバーストアビリティも必殺+1500と相手のテクニカルゲージスピードを上げる事ができるのだが、副効果はテクニカルゲージ超アップと有用な効果…しかし発動条件は何とAPバトル勝利時に自チームのRPが3以下と発動しないのが難点。というのもAPバトル勝利時に3以下なら発動だが、先行取ったときのRPアップで4以上になった場合は発動しないという厳しい発動条件となっていた。やはり厳しすぎたのか続くBM3弾にて調整が入り、APバトル勝利時に3以下ならば勝利時のRPアップに関係無くすぐに発動するように変更された。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 最初からメテオフュージョンステイツ始動のLR参戦に合わせて、1年ぶりに再登場。しかし、お世辞にもカードのスペックは強力とは言えず80止まり50ありスロットが足を引っ張るか。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+400②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 2弾前にメテオストーム始動の高レアで登場したが、通常のメテオ統一としてはG3弾ぶりに再登場かつ初のチェインタイプで登場となった……が、チェインタイプで出た事を除けばこれと言った目立った点も無く、K1弾以来となるメテオパワーフィストとメテオハイパワーシュートの組み合わせに戻ってしまった。一応チェインタイプなので表アビリティ2つ目のおかげでバーストゲージを貯めやすく、必殺は総合で3550のコスト8と悪くはないのだが…もうそろそろメテオギャラクシーを使用した技か、劇中技のメテオストライクを実装しても良いのでは? ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップパンチアイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3000 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10②パンチアイコンに止めたとき、このRのみ、必殺+1000 パンチアイコンのAP+50 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の1枚で、1年ぶりに高レア再登場。しかし未だ新要素も無くいつものメテオストームへのチェンジ構成で登場となった。ただし今回はガッカリすぎた昨年のメテオストーム始動のSRのリベンジを果たすかの如く、バースト後のメテオストームは初の素手仕様というポイント持ちで、これでメテオストームにチェンジした際にアイコンが変わってしまう問題点を改善した形となった。今回のCPの特徴はアビリティ2つ目の効果となっており、その特定のアイコンを持つライダーがいるだけで合わせてAP+15になる効果。このカードはパンチアイコン指定で他の2人もパンチアイコンで固めればAP+15となる。もちろんフォーゼ(ただしベースステイツやマグネットステイツなど一部のみ)もスーパー1も素手仕様のカードが多く、それに対応させやすいのも心強い。また本カード登場後から半年後のRM3弾にてなでしこが参戦。丁度なでしこも素手アイコンかつこれとは逆のテクニカルゲージ型なので、最近出ているフォーゼのカードと合わせればAP・テクニカルゲージも一通り揃ったフォーゼチームが出来上がる。今後通常形態で使いやすい高レアが出てくるかもしれないので、それまでは本カードで我慢しよう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-035 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+250 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをダウン 解説 フォーゼ10周年記念でフォーゼがLRで収録された事に合わせて登場…したのはいいが、正直言ってアビリティの内容と能力がかみ合っていないため、Rの皮を被ったN相応と言った感じが否めず、必殺技も相変わらずメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュートの組み合わせ。よって過去弾の高レアメテオがあるならそちらを使うのが無難。そしてズバットバットウ5弾から続くイラスト流用も新シリーズ「リリリミックス弾」でも継続しており、表面イラストは同じジャマ―タイプのK5弾R、バースト面のイラストはK1弾Nのバースト面が再録されている。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしたとき、必殺+1200 RP+2 解説 本弾で公式Twitterより新規参戦としてなでしこの参戦とこれに合わせてSR昇格を果たしたフォーゼを尻目に相変わらずのN収録のメテオ。…だが、RM1弾同様にアビリティの内容と能力がかみ合っておらず、APアップも引き続いて持っているが、今度は蓄積できない上に体力+1000が付くとはいえ、バーストするとスロット全てにAP+50の代わりに体力が-2500も減るブレイブタイプなので体力アップの効果が無駄になりがち。バーストアビリティもラウンド3までの時間制限が付いているため、なるべくなら1番目にバーストしたいが…と、悩まされる。また低レアで収録された事が災いしてか、同弾フォーゼやなでしこにはあるはずのフォーゼ10周年記念ロゴが彼には無い。果たして今後の高レア化で10周年ロゴが付く事はあるのだろうか…と、思われたが次弾にて! リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 ジュピターハンマー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+500 AP+10 スロットアイコンのAPを全て+25 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率・オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 スターライトシャワー コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+40 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+1000 オイウチ発生率が超絶アップ 相手全体の防御-500 解説 「お前の運命は、俺が決める」前弾でのなでしこの参戦を経て、RM4弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は初期第2弾から参戦して以降、同時参戦した強化フォームのメテオストームが演出技を持つ一方、基本形態ではバースト前後も演出技も無いまま長らく下位技固定(あるいはバーストでメテオストームにチェンジ)の不遇をかこっていたメテオが参戦から実に9年経って念願のLR昇格を果たした。今回は公式Twitterの発表よりスキャン演出は初変身となる17話と決め技を披露した18話の2つを再現しており、バースト前必殺技はリンクス・ゾディアーツ戦で披露したジュピターハンマーを実装し、バースト技は18話でリベンジを果たそうとしたスコーピオン・ゾディアーツに対して使用したスターライトシャワーを実装して登場となった。この2種類の必殺技が実装されたという事は残るメテオギャラクシー使用技2つ(マーズブレイカー、サターンソーサリー)やもう1つの決め技にしてライダーキックである「メテオストライク」の実装も期待したいところではあるが…。待望のLR昇格という事で、アビリティの内容は本人のクールな性格を反映してか、堅実なスロットに止めるだけのお手軽な条件。その効果は攻撃+500とAP+10、スロット全てにAP+25、更にテクニカル・バーストゲージ上昇率・オイウチ発生率も超アップのシンプルかつハイスタンダードな効果。一見、AP面では物足りないように見えるが実質スロットアップと合わせればAP+35のゲイン値が入るため、何かしら特化した能力は無いので派手さは無い分、安定して発動できるのも大きなポイント。アイコンもこれまでバースト前後に素手統一なのでフォーゼやスーパー1はもちろん、前弾で参戦したばかりのなでしことも合わせられるのがポイント。バーストアビリティは必殺+2500とスロット全てにAP+40、そしてテクニカルゲージ超アップとこれまたシンプルだが、副効果はバースト時に相手より体力が多い指定が付くが、それを守れば攻撃+1000とオイウチ発生率超絶アップ、相手全体防御-500が付く。特に攻撃+1000と防御ダウンを重ねた状態でオイウチを発動させれば、強烈なダメージを叩き出せるのが強み。ただ、やはりオイウチ発動は運次第となるため、更にオイウチを活かすならば他にオイウチ効果アップ持ちも入れておくのもアリだし、GLR、あるいは50thLRのボーナスであるオイウチ発生率超絶アップを加えておくといいだろう。難点としては現時点ではメモリアルフィニッシュ枠は再録枠である「REVIVALEDITION」で登場しない限りはSR落ちしない上に、ノーマルメテオの雄姿をこれでしか見れない(今後低レア落ちしてもまたメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュート、またはメテオストームへのチェンジ構成のどちらか)事と『フィニッシャータイプ封印持ち』が天敵になる事は注意。ただそれを差し引いてもチーム編成次第では今後のコストリミットマッチなどで大きく活躍できそうな1枚となるかもしれない。 カードナンバー RM4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スターフラッシュナックル コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+15 バーストゲージがアップ さらに、1番目にカードを出していると、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の攻撃+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+20 相手のガッツ率をダウン さらに、チームにパッションタイプまたは、チェインタイプがいると、RP+5 相手全体の防御-200 解説 「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」の二番手としても収録だが、表面の必殺技がスターフラッシュナックルになっている。アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+15を得られ、バーストゲージも上がる。1番目指定かつ追加で、スロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の攻撃の底上げとRP+2の補充も付いてくる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手のライダーガッツ率を落とす。自分側のチームにパッションタイプまたはチェインタイプがいると、追加でRP+5と相手全体の防御を-200にも削る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト先:仮面ライダーメテオストーム 反ゾディアーツ同盟に所属する青年・朔田流星がメテオドライバーとメテオスイッチを使い変身する仮面ライダー。本編初登場は第16話だが、流星としての登場は第17話から(ただし、映画「~MOVIE大戦MEGAMAX」のエンドロール後に先行登場)。 とある目的のために天の川学園高校に転校生として編入し、仮面ライダー部に入部。その際には気弱な新人である事を振る舞うが、裏では反ゾディアーツ同盟のリーダー・タチバナとコンタクトを取っており、目的のためだけに彼らを利用しようとした。 後に仮面ライダー部の一同に感化されていき、彼らを認めるも31話にて真の目的であったアリエス・ゾディアーツを発見し、彼の力を必要とするために一度は仮面ライダー部を裏切り、更に如月弦太郎/仮面ライダーフォーゼを一度は倒してしまう。この行動もあって続く32話で一度はメテオへの変身をタチバナから拒否されてしまい、万事休すとなる。しかし弦太郎がコズミックスイッチのおかげで復活した後、アリエス・ゾディアーツを撃破。裏切った事に関してもダチのためだからという事もあって弦太郎に許される。この一件もあり、ライダー部の面々に心を打たれ完全に仲間となった。 ジークンドーによく似た拳法「星心大輪拳」を主体とするカンフー技を繰り出す格闘戦を得意とし、腕に装着されているガントレット型武器である「メテオギャラクシー」を操作する事で3つの星(サターン(サターンソーサリー)・ジュピター(ジュピターハンマー)・マーズ(マーズブレイカー))の力を使う事が出来る。 必殺技はメテオドライバーの天球儀を手動で回転させてリミットブレイクを発動し、左足での飛び蹴りを放つ「メテオストライク」とメテオスイッチを外してメテオギャラクシーに装填し、目にも止まらない攻速でライダーパンチを何度も叩き込む、あるいは衝撃波の連打を与える「スターライトシャワー」。 またフォーゼの使用するスイッチも一応互換があり、エレキステイツに使用するエレキスイッチを使用しての電撃攻撃や電撃を加えたメテオストライクも披露した。 ガンバライジングでは第2弾から参戦しているが、同時参戦した強化フォームのメテオストームが固有必殺技を持っている一方、こちらはRM3弾現在もメテオギャラクシーを使用した技は無く、バースト前後とも下位技のみと残念な扱いを受けている。(一応G3弾ではCP共通動作だがバースト技で下位技では無い技を貰っているのだが…) しかし続くRM4弾で遂に「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれた事で待望のLR昇格。同時に劇中技のジュピターハンマーとスターライトシャワーを実装しての登場となり、これによって仮面ライダーフォーゼのライダー3人がLRで登場と相成った。さらに、同弾の「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」にて、劇中技のジュピターハンマーの一部分をカットした、スターフラッシュナックルも実装された。
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作品 仮面ライダーZO ★★★★★★ ネオ生命体【PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 暴走 最大レベル 60 スート クラブ 魔王 HP 5364 種族 怪人 実験 攻撃 4511 時代 昭和 チャージ 80 No.3248編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 2000 ドラス【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 魔王 最大レベル 60 スート ハート ライバル HP 4895 種族 怪人 攻撃 6105 時代 昭和 バッタ チャージ 80 No.3522編集 作品 仮面ライダーZO 射撃 MAXレイズ 2000 仮面ライダーZO【守護者 PRM ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート HP 4069 種族 ライダー 攻撃 5886 時代 昭和 実験 チャージ 80 No.3741編集 作品 仮面ライダーZO バッタ MAXレイズ 2000 仮面ライダーZO& Zブリンガー【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 70 スート クラブ 主人公 HP 6018 種族 ライダー バッタ 攻撃 6982 時代 昭和 実験 チャージ 99 No.3419編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 3000 仮面ライダーZO& Zブリンガー【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 60 スート クラブ 主人公 HP 3923 種族 ライダー バッタ 攻撃 5502 時代 昭和 実験 チャージ 80 No.3014編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 2000 仮面ライダーZO【愛を守る戦士】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 50 No.2484編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 500 仮面ライダーZO【愛を守る戦士】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 45 No.2481編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 250 ★★★★★ ドラスパワーアップ体 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 50 スート ハート 魔王 HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 30 No.2645編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 200 仮面ライダーZO【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 50 No.2180編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 2500 仮面ライダーZO【PRM ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート スペード バッタ HP 3068 種族 ライダー 実験 攻撃 1662 時代 昭和 チャージ 50 No.1028編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 1500 仮面ライダーZO【クラッシャー展開】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 30 No.1809編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 200 ★★★★ 仮面ライダーZO imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.1808編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 200 コウモリ男【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★ 属性 コウモリ 最大レベル 40 スート ダイヤ 幻惑 HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 30 No.3358編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 1000 ドラス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 40 スート ハート 魔王 HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.2644編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 200 ★★★ 仮面ライダーZO【復活のとき】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★ 属性 主人公 最大レベル 30 スート ダイヤ バッタ HP 種族 ライダー 実験 攻撃 時代 昭和 チャージ 15 No.2479編集 作品 仮面ライダーZO MAXレイズ 200