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『全人類がショッカーに支配される-』 【種別】 劇場版 【脚本】 米村正二 【監督】 金田治 【アクション監督】 宮崎剛 【上映開始】 2011年04月01日(金)公開 【上映時間】 未定 【収録DVD】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー (DVD&Blu-ray) 未定 【主題歌】 仮面ライダーGIRLS 「Let s Go RiderKick 2011」 【あらすじ】 モールイマジンと戦っていたオーズは、デンライナーでやってきたNEW電王と出会った。「1971年11月11日」へ向かったモールイマジンを追って、幸太郎&テディ、そしてデンライナーに強引に乗り込んだ映司&アンクたちが過去へ飛ぶ。NEW電王はモールイマジンを倒したが、アンクがセルメダルを落としたことに、誰も気がついていなかった。 そして「2011年4月1日」へと戻ってきた映司たち。だが、なんと、この時代の日本は悪の秘密結社ショッカーに支配されていた。しかも、ショッカーの中で最強の改造人間として君臨しているのは、あの仮面ライダー1号・2号! 歴史が変わってしまったのは、アンクが落としたメダルが原因だった。ショッカー科学者たちは、独自に手に入れていたコアメダルを「ショッカーメダル」に改造。この「ショッカーメダル」がアンクの落としたセルメダルを吸収したことで、究極怪人ショッカーグリードが誕生したのである。その凄まじいパワーに、1号・2号は敗北。彼らは洗脳され、ショッカー怪人の頂点に君臨する存在となった。当然ながら、それ以来、新たなライダーは一人として誕生していなかった 日本を手中に収めたショッカーは今、ついに世界征服に着手しようとしていた。すぐに歴史を修復しなければ! デンライナーは再び過去へ飛び、現在に残った映司はショッカー怪人たちと戦う。果たして幸太郎たちは、ショッカーグリードの誕生を阻止できるのか?そして孤軍奮闘する映司の運命は!? 人類最期の日が近づく……。よみがえれ、われらの仮面ライダー!! 【カウント ザ メダルズ】※前回の?までのメダル 現在仮面ライダーオーズが使用できるメダル ※ 【オーズ形態・コアメダル】 仮面ライダーオーズ形態 オーズドライバーメダル配置 (コアメダル) 右(頭部) 中(胴体) 左(下半身) 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(基本コンボ形態) タカ・コア トラ・コア バッタ・コア 【2号ライダー・バース】 仮面ライダーバース(装着者 伊達明) 【ライダーマシン】 ライドベンダーライドベンダー マシンバイクモード 【カンドロイド】 【怪人】 怪人 コアメダル ショッカーグリード・ ショッカーメダル・ 【登場人物・出演俳優】 【?・】 【レギュラー】 【用語】 【関連するページ】 40周年 メニュー 40周年 メニュー´ Let's Go RiderKick 2011 ウラタロス キンタロス ショッカー ショッカー戦闘員 テディ モモタロス リュウタロス レッツゴー仮面ライダー 登場人物 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダーオーズ/OOO (平成仮面ライダーシリーズ第12作) 再生怪人 劇場版 吉川史樹 宮崎剛 少年仮面ライダー隊 改造人間 放映リスト 桜田通 監督 石丸謙二郎 秋山莉奈 第3クール 米村正二 脚本 遊佐浩二 野上幸太郎 金田治 関俊彦 仮面ライダー生誕40周年の記念作品。仮面ライダーの第1作の放送開始は1971年4月3日から。今年で40周年を迎える。 これと時を同じくして、仮面ライダーテレビシリーズの放送回数が仮面ライダーオーズの放送中の2011年3月27日放送の第37話で通算放送回数1000回目を達成。 前売鑑賞券1月22日(土)より販売開始。 公式ホームページ仮面ライダー生誕40周年記念映画 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 東映[映画] 記念作品とあってオリジナルのキャストもこの作品に出演を予定している。仮面ライダー2号・一文字隼人役の佐々木剛氏は2号ライダーの声の出演を発表。 追加情報が発表あり次第ここに記載予定。 出演俳優 (レッツゴー仮面ライダー 登場人物)渡部秀 桜田通 三浦涼介 高田里穂 秋山莉奈 石丸謙二郎 ほか 登場ライダー仮面ライダーオーズ 仮面ライダー電王 他 登場怪人ショッカー首領 ジェネラルシャドウ 他 主題歌仮面ライダーGIRLS「Let s Go RiderKick 2011」(予定) 仮面ライダーガールズ オフィシャルサイト 通販サイトで発売予定がUP 『全人類がショッカーに支配される-』 【あらすじ】 【カウント ザ メダルズ】※前回の?までのメダル 【オーズ形態・コアメダル】 【2号ライダー・バース】 【ライダーマシン】 【カンドロイド】 【怪人】 【登場人物・出演俳優】 【用語】 【関連するページ】
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仮面ライダーディエンド シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 03 04 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-070 レアリティ CP タイプ 幻惑>獣 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 2100 Lv5 ディエンドブラスト 2450 Lv8 ディメンションシュート 2800 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 100 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 欲しいものは自分で盗る コウゲキ・ひっさつ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。箔押しはディエンドの紋章。シャバドゥビ3弾現在、無条件かつただでさえ存在が薄い幻惑ライダーの中で、最前線で戦える貴重な1枚。相性値からすれば、コウエイは003-005LR バースが適任か。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-041 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2250 Lv3 アタックポイント+10 - Lv9 ディメンションシュート 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 80 蹴 60 銃 70 銃 50 ライダースキル 僕の行き先は僕が決める アタックポイント+20 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防2,体0,必3) 解説 幻惑タイプ正規実装にともない2弾連続の高レアに。Lv3まで育てれば前衛に置くだけでAP+30となる上、 前弾CP を上回る必殺威力に加えて必殺ベスパ所属。更にシャバドゥビ5弾からはLv10のタイプボーナスで相手のAPを削る強烈なAP操作力を誇り、これまで使い勝手の悪かったディエンドの高レアを大きく覆す1枚。今までディケイドと高レア同士・前後問わずスキル両方発動で組めなかった問題も、遂に解消。S1-039ディケイドと組めば待望のベスパ同士のデッキとなる。悪魔ディケイドと組ませることも可能で、ベスパではないがアイコンが一致しお互いのスキルや相性が重なり安定した組み合わせとなった。ベスパにならないところも劇中での関係の再現になるともいえる。スキル名はディケイド13話でユウスケに言った台詞から。正しくは「僕の旅の行く先は、僕 だけ が決める」であるが。一応、超・電王トリロジーにて「だけ」を抜いた台詞を言ったことはある。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-024 レアリティ CR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 2300 Lv6 アタックポイント+10 - Lv9 ディメンションシュート 2900 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 70 蹴 60 銃 50 銃 70 ライダースキル もう一人の通りすがり チームタイリョク+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必3) 解説 コレクションレアの1枚。シャバドゥビ3弾から3弾連続で高レア排出となった。ディケイドのイラストはライドブッカー ガンモードを構える5-006の流用。銃使い同士で揃えるなら4-002悪魔ディケイドの方が面白かったかもしれない。S3CP S4SRの攻撃的な相性適性を良いトコ取りした攻必Wベスパだが、代わりに防2の適性を失って少々打たれ弱くなっている。S6-023CR ディケイドとコンビボーナスを発動させると攻撃1100 必殺3400となる。ディケイド前衛時に比べ火力は少々劣るが、こちらには幻惑Lv6以上でAP+10のメリットがある。 悪名高いがっかりディケイド(攻2,防0,体0,必1)とも相性が良い が、言うまでもなくがっかりディケイドのスキルが死ぬ。 旧弾 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-008 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 素晴らしいお宝 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必0) 解説 必殺威力でS3弾CP ( Lv5~7 ) はおろかT-042にすら上回られている残念SR。使う機会は最早あるまい。 カードナンバー 4-009 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 バイオレンスエンド 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル トレジャーハンター ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必2) 解説 カードナンバー 4-010 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 アナザーディメンションパンチ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 最後に手にしたもの コウエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 カードナンバー 4-011 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブルーストライク 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 手に入れなければ気がすまない ゼンエイのと きひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-010 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 次の行き先 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 登場以来、1-028R 新1号と低レアコウエイの座を争っているカード。ただしAPが重視されるシャバドゥビ弾の環境下では、タイプボーナスの差でこちらが不利。 カードナンバー 5-011 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 バイオレンスエンド 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 70 銃 50 ライダースキル 飽くなき探求心 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 カードナンバー 5-012 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブルーストライク 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル お宝ほしい! チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-015 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 1600 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 60 蹴 90 銃 50 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ライダー召喚 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必2) 解説 03-040R ディケイドCFと同名スキルだが効果は別のものになっている。 カードナンバー 6-016 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 バイオレンスエンド 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 ライダースキル 放蕩する大泥棒 コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 カードナンバー 6-017 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブルーストライク 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 350 スロット 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 80 拳 70 拳 60 ライダースキル 最後に手にしたもの コウエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-036 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 銃 100 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ちゃんと僕を見ていてくれよ ゼンエイのとき なかまがディケイドだと ひっさつ+350 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必1) 解説 当時の念願・ディメンションシュート初SRだが、スキルは コウエイにディケイド指定 。必殺威力は激増するものの、悪魔では相性が最低・05-039SRだとボウギョはまともになるがダブルアタックが脚のみ・S1-039SRは相手のボウギョを減らすだけで自分は増えない・・・まるで原作の関係を再現したかのようである。だがこのカードにも遂にべスパ&スキルを活かせるS5-037ディケイドが現れた。若干防御も補え、バランスも良い。かつての残念な関係から遂に卒業した。S3CPやS4SRの自分が良すぎて影が薄くなっていたが、たまにはこのカードを思い出して、使ってみよう。 カードナンバー 7-037 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 覚えておきたまえ ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-045 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 80 銃 90 蹴 60 蹴 50 銃 50 ライダースキル 仲間なら当然のこと コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 カードナンバー 8-046 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 蹴 90 蹴 60 蹴 50 銃 50 ライダースキル 君を倒せるのは僕だけだ あいてがディケイドだと アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-043 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 銃 80 蹴 80 銃 80 蹴 80 銃 50 銃 50 ライダースキル 世界なんてもらってもつまらない ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-040 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 ライダースキル なかなかのお宝だ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-055 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 蹴 90 銃 50 銃 60 蹴 50 ライダースキル 忘れ物だ あいてがアマゾンだと あいてのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 仮面ライダーアマゾン登場弾ということで、「ディケイド」第29話のセリフをスキル名にして登場。 相手にだけメリットを与える という類例のない効果を持つ。先行不利SPカードが絡むとしても、アマゾン相手にしか使えないこのカードの出番は無いだろう…。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-042 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 僕のルール ゼンエイとき あいてのコウゲキ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 03 [部分編集] カードナンバー 03-041 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 ライダースキル 士にはまだ早い なかまがディケイドのとき アタックポイント+20 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 2号ライダーシリーズの1枚。APが重視される現環境では非常に強力だがディケイド指定なのが痛い。一応04-041SRの後衛に置けば万能Lv5以上でAP+40となるがやはり微妙である。海東らしいといえば海東らしいのだが… 04 [部分編集] カードナンバー 04-044 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 80 銃 70 蹴 50 ライダースキル 世界を旅する根無し草 ゼンエイのときコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 銃 80 銃 70 ライダースキル 蒼き影 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 「ガンバライドファンブック第3号」に付属のカード。 カードナンバー P-063 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 次の行き先 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 2009年冬のセブンイレブン限定商品に付いてくるカード。イラスト、裏面テキスト以外5-010と同じ。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-035 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 バイオレンスエンド 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 蒼き影 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属カード。S3弾に登場したLR 威吹鬼をコウエイにすると、威力2900の下位必殺技を目の当たりにできる。ただの銃撃一発風情で勝負が決まったら、相手は心をへし折られるどころでは済むまい。 カードナンバー T-042 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 60 銃 70 蹴 50 ライダースキル 蒼き影 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 FFR06付属カードで、劇中のディエンドブラストと同じ絵柄。上のT-035と同様にLR 威吹鬼が唯一のコウエイ。S3弾CPがない場合はこちらを使ってディエンドブラストを決めよう。 カードナンバー T-045 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディエンドブラスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ディエンドワールド ゼンエイのとき あいてのコウゲキ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 DXディエンドライバー付属カード。ディケイド劇中の「KAMENRIDE」仕様。 カードナンバー T-060 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブルーストライク 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 手に入れなければ気がすまない ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 「ガンバライドオフィシャルバインダー第3弾 ―出没!お宝ハンターディエンド―」に付属。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-060 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 ライダースキル 士にはまだ早い なかまがディケイドのとき アタックポイント+20 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第11弾収録。バーコードは03-041の再録で、TOY-059 ディケイドとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-036 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブルーストライク 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 手に入れなければ気がすまない ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第3弾に収録。4-011の再録で、J-035 ディケイドとのセット。 カードナンバー J-054 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 バイオレンスエンド 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 ライダースキル 放蕩する大泥棒 コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。6-016の再録で、J-053 W LTとのセット。 カードナンバー J-070 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ディメンションシュート 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 80 銃 90 蹴 60 蹴 50 銃 50 ライダースキル 仲間なら当然のこと コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは8-045の再録で、J-069 クウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ)とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器 / アイコン / 剣・銃の種類ディエンドライバー / 銃 / 小銃 なし / 拳 登場作品 仮面ライダーディケイド 声 戸谷公人 (「ディケイド」海東大樹役 ) 備考第3弾EXで、本編10話(2009年3月29日)での登場に3日先駆け登場。この時点では声が無く、正式に参戦した第4弾で付いた。 EXステージにしか登場していない第3弾キービジュアルに居る。EX先行のキャラがキービジュアルにいるのはこのキャラのみ。他にも第3弾キービジュアルにはその時点ではまだ出せない「ディケイドアギト」と「ディケイドファイズ」も載っていた。 幻惑タイプは、姿を消す「アタックライド・インビジブル」を多用するなどのトリッキーな戦い方のイメージからか。
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仮面ライダーバトル(GH3弾) ガシャットヘンシン3弾「大決戦!パラドクスの襲撃」 「仮面ライダーゲンム」 「このライダーと一緒にバトル!」 通常バトル ボスステージ [部分編集] CPUと戦うモード。 最初に今回の対戦相手を選ぶ。 相手は「ゲンムの野望」「このライダーと一緒にバトル」1つ、「通常バトル」が3チーム、「ボスステージ」(最初は選べない)が1つある。 「大決戦!パラドクスの襲撃」G3弾限定モード こちらで解説する→「大決戦!パラドクスの襲撃」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「仮面ライダーゲンム」G3弾限定モード こちらで解説する→「仮面ライダーゲンム」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「このライダーと一緒にバトル!」表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。出るオススメライダーは一定期間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。今週のTV『仮面ライダーエグゼイド』で活躍したライダーが登場する。『エグゼイド』の放送がお休みの週は変更されない。 選択画面で戦う相手は分からない。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 このモードでは2枚しかスキャンできず、表示のオススメライダーをボタンで操作する。操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じ。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。代わりはエグゼイドアクションゲーマーレベル2が出てくる。エグゼイドもいる場合ブレイブクエストゲーマーレベル2が出てくる。ブレイブもいる場合スナイプシューティングゲーマーレベル2が出てくる。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定。難易度を指定しない挑戦状なら条件を満たすことも可能。 データガシャットはその週のライダーに対応したものが貰える。特別な週は別のアイテムがもらえる。このモードで出てくるエグゼイド、ゴーストのオススメライダーは「ガシャットスキャンチャンス」「アイコンスキャンチャンス」を使えない。 「通常バトル」相手が3チーム表示され、選んだチームとバトルできる。 選んだら難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 相手に応じて貰えるデータガシャットは決まっている。新しいデータガシャット追加に連動して相手チームが増える。 新しいデータガシャットは「このライダーと一緒にバトル!」で追加された後、配布が終了したら通常バトルに追加される。 「ボスステージ」最初は「ボスからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。 挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。他モードではまだ手に入らないデータガシャットを先行で入手できることがある他、必ずガンバライダーのパーツやライダーシンボルなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。実際の強さとしては「むずかしい」よりむずかしい。しかも進むごとにさらに難しくなる。 13回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。14週以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のボスと戦うための新しい挑戦状が貰える。 すべてのモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガシャットスキャンチャンスで1回だけ使える「データガシャット」(ボスステージ以外ならほとんど貰える) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライダーシンボル(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。 「このライダーと一緒にバトル!」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 「ボスステージ」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 現在「通常バトル」で貰えるデータガシャットは次の通り。マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、ドラゴナイトハンターZ、マイティブラザーズXX、ジュージューバーガー、タドルクエスト、ドレミファビート、ガシャットギアデュアルβ、バンバンシューティング、ジェットコンバット、爆走バイク、ギリギリチャンバラ、プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ 「このライダーと一緒にバトル!」で配布された後、終了次第追加されていく予定。2月12日に「ジュージューバーガー」追加。 2月26日に「ガシャットギアデュアルβ」追加。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] 「大決戦!パラドクスの襲撃」 こちらを参照 大決戦!パラドクスの襲撃 「仮面ライダーゲンム」 こちらを参照 仮面ライダーゲンム 「このライダーと一緒にバトル!」 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 2017年2月2日~4日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R クリティカルダブルコンビネーション データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年2月5日~11日 仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 ジュージュークッキングタイム データガシャット「ジュージューバーガー」 2017年2月12日~18日 仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4 アニマルスラッシュ データガシャット「ナイトオブサファリ」 2017年2月19日~25日 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ファンタスティックイリュージョン データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年2月26日~3月4日 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 ドレッドノートブラスター データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年3月5日~11日 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ファンタスティックイリュージョン データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年3月12日~19日 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ドレッドノートブラスター データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年3月19日~GH3弾終了まで 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 マキシマムアクションナックル データガシャット「マキシマムマイティX」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 通常バトル 報酬が不明なライダーが多数います。 「このライダーからこのアイテム、フィニッシュが貰えた」という報告は「コメント欄」に寄せて頂けるとありがたいです。 入手データガシャット 相手 報酬 マイティアクションX 仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーカイザ(フィニッシャー)仮面ライダーG3-X(パッション) 仮面ライダークウガ グローイングフォーム(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダー電王 プラットフォーム(アタッカー) 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(チェイン)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(ブレイカー) 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「フルスピードラッシュ」 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーマッハ(ブレイカー) ライダーアイテム「ファイズエッジ」ライダーフィニッシュ「スパークルカット」 仮面ライダーイクサ セーブモード(ジャマー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーファイズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「カイザブレイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「ゴルドスマッシュ」 仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダー新2号(パッション) 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダースーパー1(アタッカー)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドア銃」ライダーフィニッシュ「アナライズチャージショット」 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(アタッカー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(フィニッシャー) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(チェイン)仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(テクニカル) 仮面ライダーナイト(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)仮面ライダー斬月 メロンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ダークバイザー」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「キングラウザー」ライダーフィニッシュ「ロイヤルストレートフラッシュ」 マイティブラザーズXX 仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)仮面ライダーネクロム(ジャマー) ライダーフィニッシュ「エンペラームーンブレイク」 仮面ライダーサガ(フィニッシャー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(アタッカー)仮面ライダーダークゴースト(アタッカー) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) ジュージューバーガー 仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション) 仮面ライダーバロン リンゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダー電王 ソードフォーム(パッション) 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター(アタッカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) 仮面ライダーネクロム(テクニカル)仮面ライダーギャレン(フィニッシャー)仮面ライダービーストハイパー(ジャマー) ライダーアイテム「ミラージュマグナム」ライダーフィニッシュ「シューティングミラージュ」 タドルクエスト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーブレイド(テクニカル)仮面ライダーストロンガー(パッション) ライダーアイテム「」ライダーフィニッシュ「」 仮面ライダーサガ(トリッキー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー) 仮面ライダーディエンド(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(ブレイカー) ライダーアイテム「イクサカリバー カリバーモード」ライダーフィニッシュ「ブロウクン・ファング」 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション) ライダーアイテム「バナスピアー」ライダーフィニッシュ「バナナシューティングスター」 ドレミファビート 仮面ライダー響鬼(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ダークネスムーンブレイク」 仮面ライダーサガ(ブレイカー)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「ディーラーズモーメント」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーゴースト オレ魂(ブレイカー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ガンガンハンド ロッドモード」ライダーフィニッシュ「オメガスマッシュ」 ガシャットギアデュアルβ 仮面ライダーBLACK(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー)仮面ライダーサガ(パッション) 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂(トリッキー)仮面ライダースカル(フィニッシャー)仮面ライダーW ルナトリガー(ジャマー) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル)仮面ライダーカリス(フィニッシャー) バンバンシューティング 仮面ライダー電王 ガンフォーム(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(トリッキー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(パッション) ライダーアイテム「デンガッシャー ロッドモード」ライダーフィニッシュ「デンライダーキック」 仮面ライダーバース (伊達)(テクニカル)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「レモンパワーブラスター」 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプテクニック(トリッキー)仮面ライダーW ルナトリガー(アタッカー) ライダーアイテム「トリガーマグナム」ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダーディエンド(ジャマー) ジェットコンバット スカイライダー(ブレイカー)仮面ライダー新1号(トリッキー)仮面ライダースーパー1(アタッカー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーメテオ(パッション)仮面ライダースーパー1(ジャマー) ライダーアイテム「バリズンソード」ライダーフィニッシュ「ライダー超銀河フィニッシュ」 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(パッション) ライダーフィニッシュ「キウイ飛龍乱舞」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ロビン魂(チェイン)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 爆走バイク 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダー新1号(チェイン)仮面ライダー新2号(アタッカー) 仮面ライダーストロンガー(フィニッシャー)仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーアマゾン(パッション) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル) ライダーアイテム「ロケットモジュール」ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(アタッカー)仮面ライダーアギト バーニングフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「バーニングライダーパンチ」 ギリギリチャンバラ 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「ボルティックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」 仮面ライダー電王 ソードフォーム(チェイン)仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(フィニッシャー) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ(ジャマー) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」 プロトマイティアクションX 仮面ライダー1号(アタッカー)仮面ライダーゴースト オレ魂(パッション)仮面ライダースペクター(チェイン) 仮面ライダーエターナル(フィニッシャー)白い魔法使い(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ハーメルケイン」 黒影トルーパー(城乃内)(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(テクニカル)仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「影松」ライダーフィニッシュ「影縫い突き」 仮面ライダーダークゴースト(アタッカー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(ブレイカー) シャカリキスポーツ 仮面ライダーアギト グランドフォーム(テクニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル)仮面ライダーG3-X(アタッカー) ライダーアイテム「フレイムセイバー&ストームハルバード」ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ(トリッキー)仮面ライダーゴースト ベンケイ魂(アタッカー) 仮面ライダー鎧武 極アームズ(アタッカー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ブドウ龍砲」ライダーフィニッシュ「龍弾・乱れ撃ち」 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーナックル クルミアームズ(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「百花繚乱」 ボスステージ [部分編集] 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 2回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ロビン魂(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプテクニック(パッション)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ストームレインアロー」データガシャット「マイティブラザーズXX」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 ボスはゴーストロビン魂だが、もらえるのは必殺技のみで、武器であるガンガンセイバー・アローモードはもらえない。 2回目 3回勝利せよ 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50(トリッキー)仮面ライダーディエンド(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(フィニッシャー) エンブレム「パズル」ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(☆5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 ボスは早くもパラドクスが相手になる。 3回目 バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を3回達成せよ(バーストした状態の必殺技で勝利する) 眼魔スペリオル(アタッカー)カミキリインベス(ジャマー)ロイミュード071 バット型(パッション) ライダーアビリティ「APバトルまたは、テクニカルバトルに勝った時、ひっさつ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。」ライダーシンボル「液状化」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 うっかりバーストしていないライダーで倒さないようにしよう。相手の中には、久しぶりのロイミュード071 バット型がBK1弾眼魂ハントバトル以来の再登場を果たした。 4回目 難易度【ふつう】以上で5回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3(フィニッシャー)ロボライダー(テクニカル)仮面ライダーZX(アタッカー) ライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」ライダーシンボル「仮面ライダー響鬼(☆3)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+1000) 考察 気をつけたいのは、「このライダーと一緒にバトル!」は「かんたん」扱いされること。そして、「仮面ライダーゲンム」モード、「大決戦!パラドクスの襲撃」モードは挑戦状条件を満たせない仕様なので注意。メカニックのライダーチームが相手。報酬はエグゼイドLv3のライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」が手に入る。 5回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を2回達成してバトルに勝利せよ 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50(アタッカー)仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(テクニカル)レッドシャドームーン(トリッキー) エンブレム「ファイター」データガシャット「ガシャットギアデュアル」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ。 考察 GH2弾の5回目よりも1回増えて2回達成になっている。オイウチ発生率アップとAP強化できるチームを組むと達成が楽。ボスは赤いダークライダーチーム。ボスアビリティ以外にも最初からテクニカルゲージが一段階アップしているのでこちらもテクニカルゲージを強化して挑もう。相手の中には、久しぶりのレッドシャドームーンがガンバドライブ以来の再登場を果たした。 6回目 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーキックホッパー(ジャマー)仮面ライダーパンチホッパー(フィニッシャー) バーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップ さらに、剣アイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージスピードを超アップ。」ライダーシンボル「仮面ライダーパンチホッパー(☆5)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードがアップ 考察 むずかしいでの勝利を要求されるが、ここまでのボスステージをクリアすればどんな組み合わせなら強いかわかってきたはず。今回のアクートの必殺技はハートの技「エナジーパワークラッシュ」。こちらがAPバトルに勝つとキックホッパーが「コウゲキ+500 RP+1 カウンター発生率アップ」、パンチホッパーが「テクニカルゲージアップ カウンター発生率アップ」を発動。1度に2回カウンター発生率アップされるためテクニカルバトルには気をつけたいが、同時にゲージ上限まで上げてボスアビリティでスピードも上げてくる。 7回目 バトルスコア【3ラウンドクリア!】を3回達成せよ(ラウンド3で勝利する) 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(ブレイカー)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(パッション) ライダーアイテム「ガシャコンキースラッシャー ブレードモード」ライダーシンボル「発光」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、APアップ(+10) 考察 3ラウンド丁度でのクリアが条件であり、2ラウンド以下でのクリアは対象外になってしまう。すぐ倒さないように難易度とデッキを調節しよう。スナイプが「毎ラウンドひっさつ+250」、また残りどちらかのアビリティでテクニカルゲージを1段階上げる。報酬は早くもレベルXXの武器がもらえるほか、メダルでは映画の入場者特典だった「発光」のライダーシンボルがそれぞれ手に入る。 8回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を16500点以上で5回勝利せよ(一発のダメージで5500以上の威力を出す) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(テクニカル)仮面ライダーキバ ドガバキフォーム(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション) ライダーアビリティ「チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。」ライダーシンボル「仮面ライダーアギト トリニティフォーム(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(2000) 考察 今回のダメージボーナス条件は5500と割と出しやすい数値だが、5回もクリアしなければならない。安定して高いひっさつになるデッキを用意しよう。ボスチームはバースト以外でラウンド中に発動するアビリティが一切無いが1ラウンド目からAP+20、テククニカルゲージ2段階アップの強化がかかっている。テクニカルバトルもしっかりと高い打点で止めてくるため下手をするとミガワリボウギョとタイリョク回復のボスアビリティで粘られてしまう。こちらもしっかりとゲージを伸ばして挑もう。 9回目 バトルスコア【カウンター】を達成して3回勝利せよ(カウンターを出しても勝てなかった場合はカウントされない) 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(フィニッシャー)仮面ライダーチェイサー(テクニカル)仮面ライダーカイザ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「零式・弩弓一閃」ライダーアイテム「ガシャコンスパロー 鎌モード」データガシャット「ギリギリチャンバラ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードがアップ(1段階) 考察 条件に自発的に出せないカウンターが必要。GH3LRゲンムやBK6CP鎧武、GH1LRオーズといったカウンター発生率アップはアビリティはもちろん、攻撃権を取ってしまっては元も子もないのでスロットアイコンは揃えないように、APアップは入れないようにしておこう。ボスは作中死亡したライダー繋がりのチーム。開幕からテクゲ2段階アップに加えてコチラのチームのライジングコストを+1してくる。さらにレーザーは「1ラウンド毎にRP+1 次のラウンドまでひっさつ+500 アタックポイント+20」という強力アビリティを持っている。1ラウンドで20、2ラウンド以降は40もAPが増えるため注意。表アビリティも注意だがバーストすると「AP+10 テクニカルゲージアップ」とゲージも伸ばしてくる、元々伸びていた分に加えてボスアビリティでこちらのゲージ速度を増加させてくるためテクニカルバトルの難易度が非常に高い(おまけに相手は容赦なくパーフェクトで止めてくる)今までのボスより格段に強いためしっかりとデッキを構築して全力で挑もう報酬はレーザーの武器と必殺技が手に入る。 10回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を2回達成せよ(回復して結果的にダメージ無しでも可) ガンバライダーアクート(フィニッシャー)仮面ライダーサガ(アタッカー)仮面ライダーダークキバ(パッション) エンブレム「XX」ライダーシンボル「仮面ライダーダークキバ(☆5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージがアップ(1段階) 考察 高難易度でノーダメージは厳しい。無理せずかんたんでいいだろう。ボスはアクート キバ出典のダークライダーチーム。特筆するべきはテクニカルゲージが1ラウンド目から驚異の3段階アップであること。ボスアビリティも加味すると更に伸びる。反面APは必殺技を発動した時にサガが+10してくる程度であるためAPバトルはあまり苦労しないだろう。カウンターやミガワリを警戒するならテクニカルゲージもしっかりと強化しよう。 11回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を19500点以上で5回勝利せよ(一発のダメージで6500以上の威力を出す) 仮面ライダーBLACK RX(フィニッシャー)仮面ライダー王蛇(トリッキー)シャドームーン(ジャマー) ライダーフィニッシュ「RXキック」データガシャット「デンジャラスゾンビ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードがアップ(2段階) 考察 GH2弾より数値はマシになってるとはいえ、8回目同様こちらも5回に増えており苦労するのは間違いない。超高ひっさつカードはもちろん、相手ボウギョダウンアビリティなども積極的に入れたい。BLACK RXと王蛇のアビリティが両方ともAPアップで、更にBLACK RXのバーストアビリティは、テクニカルゲージを2段階にも上げてしまう。報酬はRXの「RXキック」が初配布。またGH3弾ではデータガシャットとしてはここ以外入手機会の無いデンジャラスゾンビも貰える。実物を持っていないならここで手に入れよう。 12回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマーレベル50(テクニカル)魔進チェイサー(トリッキー)仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(アタッカー) バーストアビリティ「バーストしたとき、カウンター発生率が超アップする。さらにAPバトルに負けたとき、テクニカルゲージが超アップする。」ライダーシンボル「分身」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 SRやLRは1枚しか使えない。幸い難易度の指定は無い。ふつう以下ならRやNだけでもなんとかなるだろう。ボスはパラドクスとゲンムの劇中の敵側コンビだがレベルXじゃないのが惜しい。レベルXとコンビは14週目以降で見られる。 13回目 難易度【むずかしい】でチームタイリョク6500以下のチームで3回勝利せよ 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(ブレイカー)仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムゲン魂(アタッカー) ライダーフィニッシュ「インフィニティーエンド」ライダーシンボル「仮面ライダーキックホッパー(☆6)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(1段階)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 このステージをクリアすれば「完全制覇!」となる。なお今回は不具合でクリアしても称号は手に入らない。今回クリアした人にはGH4弾で配布されたのでとりあえずクリアしておこう。挑戦状は2100以下のカードがほとんどないGH3弾のカードだけでは6500以下のデッキを組むことすら難しいだろう。過去弾カードを使うと楽ではあるが、表アビリティでチームタイリョクマイナスが入っているカードが1枚か2枚ぐらいはあると(場合によっては)、チームタイリョクが6500以下のデッキが出来上がる。クウガとゴーストのアビリティが両方共毎ラウンドAPアップで、ウィザードはAP+10とテクゲ1段階アップだが、テクニカルゲージはボスアビリティ(1回目)も含めて最初から2段階アップしていて、チームタイリョクが一定以下に下がると、さらにボスアビリティ(2回目)でAPが追加でアップする。 14回目以降 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ! ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50(パッション)仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(テクニカル) ボーナス「金経験値大アップ」データガシャット「マイティブラザーズXX」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク2000回復チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(?) 考察 14回目以降は必ずこのボスになる。テクゲが最初から3段階ほどアップしていて、パラドクスのアビリティは毎ラウンドテクゲアップで、ゲンムのアビリティはテクニカルバトルに勝利すると、相手チームのミガワリ発生率をダウンさせる。・・・しかし、APは一切手をつけていない為、AP主体のゴリ押しデッキならOK。
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仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 解説 バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 カードナンバー 1-010 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 カードナンバー 1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 50 銃 80 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう(ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする 解説 ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 カードナンバー 5-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 解説 まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-016 レアリティ N ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、このライダーのひっさつ+1000 解説 久しぶりのブドウ→キウイ構成の正統派龍玄。スロットは3弾以前のキウイアームズのカードと同じく極端化しているが、バーストアビリティは本編最終回で兄と和解した事を反映してかフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000されるのでこれまで決め手に欠けていた龍玄にとってはありがたい。ちなみにボイスの仕様は4弾以前の仲間想いな頃の龍玄。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-035 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 ND5~6弾でアーマードライダーたちが収録されたにもかかわらず収録されなかった龍玄が、D1弾と同じくブドウ→キウイ構成で初のブレイブタイプでの登場となった。スロットは4弾以降のキウイアームズと同じく50無し安定型スロットを備えており、アビリティは対人戦のみしか効果が無いがライダーガッツ発生率ダウンと妨害が出来る。バーストアビリティはライジングパワーが7以上でコウゲキの超強化とAP+10の補強が可能。これによりブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇するので守りを捨てて攻め手に特化する事が出来る。鎧武・バロンとは「アームドライダー!」で更にAPを増やせたり、キウイアームズにチェンジする事でトリプルアタックが狙いやすくなるので良き仲間となるだろう。弱点は前述のブレイブのデメリットとボウギョが50しか上がらない事に注意。ちなみにボイスの仕様はND1弾と同じく4弾以前の通常の龍玄ボイス。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-043 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+200 バーストゲージが超アップする。さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 カウンター発生率がアップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 解説 ガンバライジング無印1弾から数える事17弾、鎧武勢の主人公の中で(ゴールドカードを除き)唯一LRで登場した事がなかった龍玄がBK5弾にてついに新枠のLRTでの登場となった。バーストすると鎧武極アームズと入れ替わってしまうが、両面アビリティから構成を見ると劣勢(表アビリティ)からの加勢による逆転(バーストアビリティ)のダブル必殺技という原作最終話を再現していると思われる。そしてブドウアームズ始動では初の剣持ちである。その為今までは原作再現で『アーマードライダー!』や『呉島の血筋』で組むと鎧武、バロン、斬月などとはアイコンが合わず、ダブルアタックなどが狙いにくいという問題もあったが、こちらは両面が一応剣持ちなのでダブル・トリプルアタックが狙いやすくなった。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-042 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 解説 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 紫々大橙乱舞がまさかのN落ち。しかし、バーストすると、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 サイキョー!龍撃フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-041 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 BS5弾、7周年LRでの登場を経て現行弾当時に公開された「MOVIE大合戦」再現のメモリアル登場に合わせて前ナンバーのバロン、次ナンバーの兄さんと同じく基本形態→レジェンドアームズでのフォーマットで登場を果たした。またブドウ→Wアームズの構成は当時の店頭大会での景品限定だったため、実に8年ぶりの収録となった。ただ、表面のみが演出技のバロン、バースト前後とも演出技の斬月と比べるとどちらも下位技なために見劣りする。一応、バースト後のコストが7固定なので3人の中では一番必殺が高めなのだが…(バロンは有利時にコスト-2、斬月は元々コスト5) リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 (RM5弾当時は)現在の仮面ライダーリバイス本編にてギフを倒すために戦う一輝とギフに下ってしまった大二が遂に対立して兄弟対決の展開になっている関係もあり、同じくかつて兄弟対決を行った呉島兄弟も本弾での鎧武50thレア昇格とロード・バロンの抽選ゲットキャンペーンでの登場に合わせて登場。ただし2人ともズバットバットウ3弾と同じレジェンドアームズへのチェンジ構成持ちだが、龍玄だけはR昇格して再登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝ちで発動なのだが、この手のアビリティの弱点であるラウンド1は何もない状態に加えてスロットは本弾傾向のゲキレツ80止まりの構成のため、競り負けやすいのも難点。ある意味、鎧武と対立していた頃の再現とも言えなくはないのだが…。またバーストアビリティは前弾と全く同一だが、素の必殺はアップした分、コストが-1されている事もあって総合的にはZB3弾に劣る。よって貴重なWアームズな事を踏まえても、スキャンコンプを目指す方は早めに使っておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 今回はBM6弾以来の紫々大橙乱舞持ちかつ、Rに上がった。以前は剣→銃に変わっていたが、今回は一括して剣アイコンのままとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大フィッシュソーセージ 解説 カードナンバー P-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ファンブックスタートダッシュ号 解説 カードナンバー P-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1500 必殺技 ブドウ掌 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1500 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック 解説 カードナンバー P-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 カードナンバー P-066 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 解説 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 カードナンバー P-110 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 拳/剣 100 蹴 70 拳/剣 70 拳/剣 60 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 カードナンバー P-137 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 解説 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? カードナンバー G--003 レアリティ G ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト7 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?,仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? ユグドラシル・コーポレーションの主任である呉島貴虎/仮面ライダー斬月(後に仮面ライダー斬月・真)の弟で、ダンスチーム「チーム鎧武」のメンバーの1人である呉島光実が戦極ドライバーとブドウロックシードで変身したアーマードライダー。第4話より初登場し、27話を最後に一旦登場しなくなり、後に最終回で再登場。 ユグドラシル・コーポレーションの御曹司ではあるが、自力で生きる道を切り開くためにダンスチームに所属していた。しかし兄貴分の葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がヘルヘイムの森にて謎のアーマードライダーの戦いの末に敗北し、戦意喪失したために彼に変わってアーマードライダーとして戦うべく、シド(後に仮面ライダーシグルド)と交渉して戦極ドライバーとブドウロックシードを入手。戦いに身を投じた。 ブドウを模した専用アームズウェポン「ブドウ龍砲」による銃撃戦や拳法による接近戦で戦う。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒して、ブドウ龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、ブドウを模したエネルギー弾を連続で放ち、最後にドラゴン型の大型エネルギー弾を放つ「ドラゴンショット」。ドライバーのカッティングエッジブレード2回倒してブドウを模したエネルギーを貫いてのライダーキック「龍玄脚」。 後に兄の貴虎に正体を知られた後はユグドラシル・コーポレーションへ戻り、戦極凌馬/仮面ライダーデュークの配下となりながらも紘太達を守るために2重スパイとして活動するが、紘太が自分と違う行動をとり続けた事や自ら守ろうとした高司舞が紘太に真実を話した事で激怒。更に敵対していた貴虎もその紘太と和解したため、第28話以降は兄から回収したゲネシスドライバーを使用し、斬月・真に成り代わって行動したため、以後は42話で龍玄・黄泉になるまで戦極ドライバーを使用しなくなる。 最終回で仮面ライダー邪武が沢芽市に現れた際には立ち直り、再び仮面ライダー龍玄として立ち向かった。
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仮面ライダーキバ キバフォーム 2弾 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-036 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350 さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 解説 拳が80、蹴が60とアイコンが交互に配置されている。良く言えば安定傾向、悪く言えば器用貧乏な感がある一枚。しかしバースト後は一転、チーム全体の大幅な必殺ゲインに加え、さらに相手の必殺も大幅ダウンと出鼻を挫くのに最適な効果だ。出来る限り真っ先にバーストさせて、主導権を握りたいところ。アビリティとフィニッシャーのバースト特性と合わせて火力は十分。あとはスロットに不安のないパートナーと組ませるといいだろう。バースト面のイラストはガンバライドの記念すべき最初のレジェンドレア・1-001。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 70 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてのチームタイリョクを300吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 蹴 70 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてのチームタイリョクを1200吸収する。 解説 吸血鬼モチーフのキバらしいドレイン系のアビリティを引っさげて続投。うまくいけばジワジワと相手のタイリョクを削りつつタイリョクを増やせる。条件はあるもののバースト後のスキルで表必殺技一発分のタイリョクを奪えるのも大きい。ただ、センコウを取れなかったり、ピンチにならなければ発動ができないのでその辺りをフォローできる仲間と組ませてあげたい。ちなみにアビリティでタイリョクを0にすることはできない。(1残る) 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-033 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 蹴 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のボウギョ-600 解説 2弾と同じフィニッシャータイプで収録。比べてみると、表面のボウギョと体力が低下、スロットも安定型では無くなった代わりに、バーストアビリティによる相手全員ボウギョ-600で 実質バースト必殺の火力が2弾より上・・という、防御の代わりに火力に重点を置いた形になった。またそのバーストアビリティがRP条件となった点も頭に入れておきたい。ただ、コスト必殺補正が4弾でも続いているという事は、結局2弾と互角となる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-031 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+450 解説 現行のドライブと同じく喋るベルト繋がりでRで登場。かつキバ初のトリッキータイプで登場となった。毎ラウンドひっさつ+150の表アビリティに加えバーストアビリティは2番目指定の条件だが、表アビリティも加えれば最低2950という強力なダークネスムーンブレイクを決められる。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブラッディーパンチ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のひっさつ+400 解説 エンペラーフォームとサガの参戦に伴いテクニカルタイプで続投。また表必殺が初のコスト2でRPを残しやすく表アビリティもレーン指定でボウギョ強化と防衛に特化した能力になっている。バーストアビリティはAPバトル勝利条件で全体に必殺補強を施すのでこれなら自身のやや低めの必殺を強化できる。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-031 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ブラッディーパンチ コスト2 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてのチームタイリョクを700吸収する。 解説 今回は初のキバフォームからエンペラーフォームにバーストする構成で、前回と同タイプでRへ再昇格。両面共に50無し安定スロットも兼ね備えている。表アビリティは2番指定で必殺+200とお手軽に発動可能。あえてバーストせずに毎ラウンド、チームの必殺を強化し続けるサポート役として使うのもありかもしれない。その役割として使うなら、ND1弾キバより強い効果を発揮するだろう。バーストアビリティは体力吸収だが、3弾Nキバのバーストアビリティはこのカードと同じ条件で500も多く吸収するので、そこが少し残念なところだ。とはいえ、技のダメージに加えて、バーストアビリティで相手のタイリョクを削り、自身は回復するというこの効果はやはり強力。バーストシーンで、LRキバエンペラーのスペシャルカードスキャン演出がつくことを期待していたが、結局次に出たSRで付くのであった。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-025 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト4 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のひっさつを150吸収する。さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1050 タイリョク 2700 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+20さらに、1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 解説 表面がキバフォームとしてはガンバライジング初のSR登場。前弾に続きキバフォーム/エンペラーフォームの構成だが表面の必殺技がダークネスムーンブレイクに変更されている点と、バーストシーンがLRキバEFのスペシャルカードスキャンのシーンになっている点が大きな違い。表面アビリティは2番目に出すだけで、相手全員のひっさつを150吸収するもの。相手全員の必殺威力を下げるとともに、自身の必殺威力をグンと上げることが可能である。オイウチ率も上げられるので、通常攻撃でもガンガン攻めることが出来る。ちなみにSRサガとカードを出す順番が重複しないため、順番さえ守れば常時アビリティを発動出来る。バーストアビリティはひっさつとAPがアップするが、最初にバーストするとチームタイリョクの半減覚悟で副次効果のひっさつ+1000とブレイブの恩恵を得るため、少なくとも4800に達する強力な一撃と後のラウンドでも先攻を取りやすくなるメリットはある。このカードを「鎧の三重奏」デッキで使うなら753はD2弾を起用して全員でAPを積み重ねていく編成がしっくり来る。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-050 レアリティ VR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ブラッディ―パンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+1 このラウンドのみ、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、ライジングパワーが9以上だと、あいてチームのタイリョクを600吸収する。 解説 レジェンドVSセレクションの1枚に選ばれて再度高レア化したキバ。バースト必殺技で高威力のダークネスムーンブレイクがようやく見れるようになった。真の効果はレジェンドVSセレクションCPなので相手チームにイクサがいることでさらに必殺威力がアップされるものの、ブレイカータイプかつ、両面アビリティの取り回しはそれなりに良く、スロットアイコンのアタックポイントを全て+20はスロット自体に補正をかけるため、OCに引っかかりにくい為RPが9以上になったら状況次第だが、早めにバーストもありか。対イクサ戦でなくても充分戦力となってくれるだろう。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-057 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 アタックポイント+20 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 解説 K2弾に続いてCPで続投。かつバースト面はライジング未参戦のガルル・ドッカ・バッシャーを差し置いて中間強化形態のドガバキフォームがライジング参戦を果たした。表面アビリティはAPバトル敗北時にAPが20増えるが前弾とは違い以後のラウンドにも効果が持続する。バーストアビリティは無条件でひっさつ1500アップとテクニカルゲージアップだが、タイリョク優勢時は更にひっさつとテクニカルゲージが増強出来るためバーストするなら出来る限りタイリョク優勢時を狙いたい。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-030 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ブラッディ―パンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 前回CPの構成が早くもR落ち。表面アビリティは前回オーズと同じ効果であるが、K4弾の時点ではイクサやサガにはブレイカータイプのカードが無いのでなるべく素手でブレイカータイプのカードと組ませたい。バーストアビリティは前回同様に無条件でひっさつアップとオイウチ・ミガワリ発生率を上げる事ができる。難点はバースト前が50が2つ、バースト後はやや不安定なスロットとバースト後の必殺コストがCPと同じく7である事か。ちなみにバースト必殺技は前弾SR同様の武器による攻撃部分をカットした省略版ムーンブレイク…どうしてこうなった。(後にBM2弾にてガンバライダーに実装された事が幸いしてか、全てのドガバキフォーム版ダークネスムーンブレイクが完全版に差し替えられた事でこのカードも対象となった…が、ライダータイム弾以降のカードは何故か再び短縮版に戻っている) バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-031 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルをパーフェクトで勝ったとき、あいてチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 タイプを変更しつつRで続投。アビリティはテクニカルバトルをパーフェクトで勝つと、相手チームのライジングパワーを1吸収できる。バーストアビリティは、RPが6以上でバーストすれば、相手チーム全体の必殺威力を300も吸収する事。ただ相変わらず拳→剣になる構成には注意。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-032 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームタイリョクを500吸収する 解説 最近はドガバキへのチェンジが続いていたが、今回はK2弾と同じく一貫してキバフォームのままで登場。アビリティは無条件で攻防+300を施す代わりにコストが+1増えてしまう。ただ元々コスト3なのであまり気にならない。どうしても気になるのであればコストダウンのアビリティ持ちと組ませて相殺を図ろう。バーストアビリティはキバにとってはご用達となった体力吸収。必殺威力は平凡ながら、体力吸収のおかげで見た目以上の火力を持ち合わせているだろう。なお表面のイラストは、かつてイベントで配布されたガンバライドのプロトタイプのカードを意識したかのようなイラストとなっている。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-030 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 BK1弾SRの構成で続投。同時にエンペラーフォームとファイナルザンバット斬のN落ちも兼ねている。アビリティは必殺技が発動する事で攻撃と必殺の2点強化を施す。SRと比べて表必殺が僅かにアップした上にコストも2とダウンしているため、RPを少し多めに残せる点ではこちらが有利。バーストアビリティは無条件で相手のボウギョを-400も下げる事が出来るため、額面上の火力を出せるだろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7500以上のチームだと、バーストゲージがアップする。 さらに、1ラウンドのみアタックポイント+20 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 ドランバレットムーンブレイク コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 さらに、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」の一つで、K6弾と同様キバフォームのままとなっている一方、劇中技であり、新バースト必殺技のドランバレットムーンブレイクも手に入れた。アビリティはチームタイリョクが7500以上にしないといけないが、バーストゲージが上がり、1ラウンド目のみ、AP+20とテクニカルゲージも1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライダーガッツ率を超ダウンさせると同時に、RPが8以上であれば、追加で必殺威力の強化とAP+20も得られる。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはキバの後ろにはキャッスルドランが待機している仕様となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-034 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ライジングパワー+1 オイウチ効果がアップする ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1200 解説 キバフォーム統一ではG2弾のドラゴンアーツ以来の収録。アビリティはチームタイリョクが相手より多くなければいけないが、RP+1とオイウチ効果がアップする…が、本人のスロットは80止まり。なのでオイウチを出す前にAPバトルに負けてしまった場合やその後にタイリョクが相手より下回った場合は効果が発揮できないのでその点には注意。バーストアビリティは時間制限付きであるが、自分の能力3つを大幅に強化できる。 カードナンバー BM1-075 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 ブラッディーパンチ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、チームタイリョク+1000 チーム全体のひっさつ+300 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+300 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームタイリョク-800さらに、ジャマータイプがいるチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる 解説 BM1弾ベストマッチのCPでも収録。もちろん、キバとしては第4弾以来のフィニッシャータイプである…が、表必殺がK1弾やG1弾のダークネスムーンブレイクでは無くD6弾と同じ構成に先祖返りしている。今回、同弾のRのバースト技にダークネスムーンブレイクが収録されたこともあるのだろうか。アビリティはチームボーナスが4つ以上のチームならばチームタイリョク+1000、必殺+300、更に1ラウンド毎にコウゲキ+300の増加と相手のガッツ率を下げる事ができる。基本的にはイクサやサガと組ませて「鎧の三重奏!」を狙いつつも、キックマスターなどを狙うのもいい。バーストアビリティは必殺+2000に加えて相手のタイリョクを800も下げるが、更にジャマータイプがいるチームのミガワリ関連を超ダウンさせるというもの。つまり前述した「鎧の三重奏!」でK5弾SRイクサをチームに入れていた場合はこちらにもその効果がかかってしまうため、注意が必要となる。ちなみに表面イラストにはキャンペーンカードのキーアイテムであるタツロット、手にはザンバットソードを持ったキバが描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-029 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+400 さらに、1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 解説 2号ライダー特集で名護さんが次ナンバーでSRで再登場した事から、前回に引き続きNで登場。そしてK5弾以来となるドガバキフォームで収録となった。アビリティは必殺+400と1ラウンド毎にバーストゲージを上げやすくさせる。一方のバーストアビリティもタイリョク多い条件でバーストしても全く上がらないボウギョを強化しつつも、必殺+1000を施すという、Nにしてはそこそこの能力。しかしセールスポイントがあり、バースト必殺がこれまでの低レア収録のドガバキと異なり何と初出のK3弾CPでブーストチャージを大成功しなければ見れなかったバッシャーマグナム&ガルルセイバー連続攻撃付きでの収録というポイントがある。今回、ガンバライダーのライダーフィニッシュに本技が報酬に抜擢されたのも関連したか…と思われたが、本弾から全てのドガバキフォーム版ダークネスムーンブレイクが完全版に差し替えられた。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-032 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 解説 BM1弾以来のキバ→エンペラーの構成で収録し、G1弾以来のダークネスムーンブレイクとなっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-029 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 プラッディーパンチ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 相手全体の攻撃を100吸収②4R目開始時に、AP+20 バーストゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のガッツ率をダウン②1R毎、防御+500 ただし、体力-1000 解説 1年ぶりにバースト面にドガバキフォームを引っ提げてキバがまさかのSR再登場。今回10周年バインダーに兄さんとのメモリアルタッグフィニッシュが実装される事で前祝いとしての登場となった。…が、今弾のSRの中ではイマイチと言わざるを得ず、アビリティはゲキレツかキックアイコンに止める事でAP+10と相手の攻撃吸収が出来るが、ゲイン値はたったの100。全体吸収で合計300になるのだが、正直力不足が否めない。更にアイコンもゲキレツを除けば拳2、蹴3の割合なので発動しにくい。よってゲキレツアイコン増やしを持つカードと合わせてゲキレツアイコンを多めにしておきたい。また2つ目の効果もバトル後半となるラウンド4まで待たなければならないが、その割には自分のみでAP+20とバーストゲージ超絶アップと一見地味。一応単なるバーストゲージアップでは無いのはありがたいところか。バーストアビリティはドガバキ始動のSRのバーストアビリティに攻撃強化、1ラウンドずつ防御アップの効果が追加されており、ブレイカータイプな事もあって元のSRより更に攻撃重視型の能力となった。ただしその反面デメリットの体力マイナスのゲイン値が-1000に上昇しており、元のSRと同じように早期バーストすると徐々にタイリョクが-1000されていくためラウンド4までバーストせずに表アビリティで蓄積させておき、2つ目の効果が発動するラウンド4で同時にバーストする方という方針で使おう。 逆に2つ目のアビリティの効果を捨てて早めにバーストする場合は早期決着をつける算段かタイリョク回復持ちを入れておく事も考えたい。なおこのドガバキフォームのダークネスムーンブレイクは最近から続くガルルセイバーとバッシャーマグナム使用の完全版かと思ってしまうが、どういうわけか最近はご無沙汰状態にあったダークネスムーンブレイクだけを披露する短縮版(BM1弾以前はブーストチャージCPで大成功した時以外は全てこれ、BM2弾時に全てのカードが完全版に差し替え、短縮版はブーストチャージCPで成功以下に収めれば見る事ができる)となっている。 カードナンバー RT1-030 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ブラッディーパンチ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 低レアは他のライダー同様に基本フォーム統一で登場。SR同様アビリティはアイコン指定だがキックアイコン指定のみとなっており、スロットの割合もSRと真逆の拳3、蹴2と発動しにくい。場合によっては踏み倒す手もあるが、ブレイブタイプなので早めにバーストするとSR以上にタイリョクが大幅に半減した状態で強いられるのがネック。幸いアイコンは素手のままな上に最低でも70、ブレイブボーナスで120まで伸ばせるので素手のダブル・トリプルアタックを揃えるならこちらを使うのもありか。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-064 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、相手全体の防御を300吸収 ガッツ率をダウン さらに、パーフェクトで勝っていると、AP+30 仲間の平成ライダーの防御+300 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 覚醒! 運命の鎖を解き放て!!/2008 コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の必殺+500②バーストした次のR開始時、RP+5 相手の体力を700吸収 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側のトリを飾るのはキバ。今回のアビリティは防御吸収を重点に置いた形となっており、テクニカルバトルで勝てば相手の防御300吸収、ガッツ率ダウンと自分の防御を上げつつも相手全員の防御を下げてダメージアップさせると攻防一体をこなし、更にパーフェクト勝ちしていれば追加でAP+30と平成ライダー指定で防御+300の補正が付く。AP+30系の効果はほとんどの場合、次ラウンド制限までという条件があるものの本カードはその制限も無くパーフェクト勝ちすれば蓄積するので、先攻は取りやすい。が、肝心のテクニカルゲージ面は手薄なのでそこは他の仲間でカバーしよう。バーストアビリティは必殺+2000、チーム全体必殺+500に加えてバーストした次ラウンドにRP+5と相手の体力700吸収できると、キバお馴染みとなった体力吸収系だが今回は速効性が無いのが難点。よってミガワリバーストで行う方が得策か。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-031 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+400 RP+1 相手のRPを1吸収②1番目にカードを出したとき、RPが7以上だと、AP+20 RP-5 相手全体のスロットのAPをリセット ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 3700 必殺技 ドランバレットムーンブレイク コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+2000 全てのチームのテクニカルゲージをリセット②1R毎、RP+5 相手のテクニカルスピードを超絶アップ 解説 RT4弾のメカニカルLRを飾るのは前回に続いて高レアで続投したキバ。愛機・マシンキバーがスペシャルスキャン演出と表面イラストで登場したこともあってバースト必殺技はブロンブースターを使用した必殺技かと思ってしまうが、その予想に反して無難にG2弾CP以来となるドランバレットムーンブレイクで実装となった。アビリティは1ラウンドずつ必殺+400とRP+1に加えて相手のRP1吸収という物だが、正直力不足なのが否めない。というのも2つ目の効果は1番に出せばAP+20と相手のAPリセットができるが、その条件にはRP7以上で出さなければならない(しかもRP-5減る)ため、最初からAPを盛ってくる相手にはやや遅れが出てしまうか。とはいえ、ラウンド1で先攻を取ってラウンド2で2つ目を出せば結構な物になるのでうまく立ち回りたい。一方のバーストアビリティは1つ目は必殺全体強化の代わりに全てのチームのテクニカルゲージがリセットされてしまうもの。相手に対抗してこちらもテクニカルゲージを盛った状態でバーストしてしまうと、こちらもリセットされてしまうため注意が必要。が2つ目の効果で自チームにはRP+5補強かつ相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップの妨害を施せる上に「1ラウンド毎」なので何度でも蓄積させられる。この事もあり、このカードをバーストするまではこのラウンド持ちのテクニカルゲージアップでカバーしておきたいところだ。ただし本弾になって現れたシグルドには要注意。あちらは初のメカニカル封印を引っ提げているので、バーストゲージが溜まってもラウンド1でのバーストは控えておくべきか。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 100 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 ライダータイム弾ではバインダー収録などもあってか高レア続きだったが、バーストライズ1弾にて久しぶりに低レア登場。表アビリティこそは低レア相応だが、バーストアビリティはRP10で5100の必殺となる。ただしトリッキーなので有利時ボーナスだとコスト-2されるため、不利時ボーナスでバーストしたい。特にバーストアビリティ2つ目のスロット強化も合わされば低レアながら、下手なSRを凌ぐ強さを見せてくれるだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-034 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 最終弾ではいつものキバフォーム→エンペラーフォームへのチェンジ構成持ち。しかし前弾の父さんに話題を持って行かれてしまっているため、正直パッとしない。特に必殺アップさせるためには自分の必殺を出す必要があり、ラウンド2でバーストしても3900止まり。バーストアビリティもG1弾と同じ効果と影が薄く、スロットもいつものように剣アイコンに切り替わる上に不安定化すると全く良い所が無い…。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-037 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ブラッディーパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2350 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 新シリーズでは昨年のBS1弾同様に基本フォーム構成。しかし昨年のRと比べるとRP以下発動になった事で前回のスロットアイコン2つ揃えのような運要素は無くなったが、一方で体力が-350もダウンしており、スロットも元が不安定なのにバーストすれば博打要素の強い2数値型になるために厳しい。かと言って体力多い指定で発動するバーストアビリティとチェインタイプのボーナスを無視するわけにもいかず、蓄積APアップもあるとはいえAP+5だけでは不安定スロットをカバーできないのが… リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-030 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 プラッディーパンチ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+15 ミガワリ発生率がアップ 相手のガッツ率をダウン②必殺技が発動したとき、AP+10 相手の体力を500吸収 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ミガワリ発生率が超アップ さらに、相手より体力が多いと、スロットアイコンのAPをすべて+15 ガッツ率がアップ 解説 1年ぶりの基本フォーム収録は何と異例の基本フォーム統一でのSR収録を果たした。リバイスのモチーフ繋がりやリバイスの怪人はスタンプを使っての召喚などの繋がり(ただしキバはフェッスルかつフォームチェンジなどの召喚だが…)、あるいは家族をテーマにしている繋がりなのだろうか…。それ故かオーソドックスなアビリティながら、下手すると他フォームのキバの高レアを凌ぐ1枚に仕上がっており、まず1つ目はカードを3番出しする必要があるが、AP+15とミガワリ発生率、そして相手のガッツ率ダウン。そして2つ目は誰かが必殺技を発動するだけでAP+10、体力500吸収と実質的にAP+25扱いにできるかつ攻守にも優れた効果。バーストアビリティは後半が体力多い指定こそあれど、必殺+1500とミガワリ発生率超アップ、追加で体力多い条件を守ればスロットアイコン全てにAP+15とガッツ率アップとシンプルながら、ジャマ―タイプな事もあってバースト時には次ラウンドまで相手のオイウチ・ミガワリ封印まで付いてくる…と、ライジング初心者にも扱いやすい1枚。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-061 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ブラッディーパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 プロモではあるが、キバ初のパッションタイプで登場。表裏ともに、相手のボウギョを下げる効果である。表アビリティの発動条件は簡単で、1ラウンドごとに相手のボウギョをどんどん削れるので、自分チームの攻撃・必殺のダメージをアップすることができる。ラウンド3でバーストするとしたら、相手全員のボウギョが850も下げることができる。この能力を使えば、仲間の攻撃や必殺技の大きなサポートになるので、プロモのNとしては、強力なカードと言えるであろう。ちなみに、D2Nバロンは表裏ともにこれと同じアビリティである。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト先:仮面ライダーキバ ドガバキフォーム,仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 人間とファンガイアのハーフである紅渡が変身した姿。
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【ライダー名】 仮面ライダービーストハイパー 【読み方】 かめんらいだーびーすとはいぱー 【変身者】 仁藤攻介 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値12tキック力:20.3tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを4.5秒 【基本フォーム】 仮面ライダービースト 【強化フォーム】 仮面ライダービーストハイパー 【詳細】 仮面ライダービーストがハイパーリングにより変身した姿。 仁藤の内に秘められたビーストキマイラの力をさらに引き出し、魔法使いとしてより強力な力を得ることとなった。 魔法の鏡を持つ銃・ミラージュマグナムから強力な魔力弾を撃ち出し戦う。
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【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 【読み方】 かめんらいだーおーず ぶらかわにこんぼ 【変身者】 火野映司 【スペック】 パンチ力:6tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び90m走力:100mを5.8秒 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【最強フォーム】 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 【必殺技】 ワーニングライド 【詳細】 仮面ライダーオーズが「コブラ」「カメ」「ワニ」のオーメダル(コア)を使用して変身した姿。
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仮面ライダーキバ ドッガフォーム シャバドゥビ2弾 旧弾第1弾 第2弾 第7弾 005弾 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-038 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダースラップ 1800 Lv3 サンダースラップ 2300 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 80 剣 70 蹴 50 ライダースキル 紫電の魔鉄槌 ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必1) 解説 筐体排出としては005以来1年以上振りの再登場。同弾イクサとベストパートナー。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-007 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダースラップ 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル パープルサンダー ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 1-008 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 アームドハンマー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 紫の魔皇力 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-023 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダースラップ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 人が造りし命の力 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 2-024 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 アームドハンマー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 紫の魔皇力 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 ここに解説 で改行 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-052 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダースラップ 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 朧月の巨人 ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 ここに解説 で改行 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-042 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダースラップ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 70 ライダースキル トゥルーアイ ゼンエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-006 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダースラップ 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル パープルサンダー ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは 1-007 の再録で、J-005 電王 アックスフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類魔鉄槌ドッガハンマー/剣/大剣 登場作品 仮面ライダーキバ 声 瀬戸康史(「キバ」紅渡役) 備考ドッガハンマーはその名の通り大槌なのだが、剣アイコン・大剣扱いとなっている。 その形状ゆえに通常攻撃は棒のモーションで行う。劇中では見られなかった柄の部分での攻撃も見ることが出来る。 放送中だったこともあり、第1弾には「仮面ライダーキバ」のキャラが多数参戦しており、その全てに劇中通りの声が付いている。このキャラもその一人。
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仮面ライダークローズエボル ライダータイム5弾 リリリミックス6弾 ガンバライジングデータ ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-046 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3400 必殺技 クローズサイド・ギャラクシーフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 AP+20②APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークローズエボル ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 800 タイリョク 3400 必殺技 ダブルサイド・マッスルギャラクシーフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100②1R毎、相手にバーストしたライダーがいるとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 相手全体の防御-300 解説 RT5弾の「メモリアルフィニッシュ」はこれまでと異なり1枚だけではあるが、「~ビルド」の第2のライダーであるクローズが、マッスルギャラクシーフルボトルをスキャンした姿であるクローズエボルが「フルボトルスキャンチャンス」での先行参戦を経てLRで本格参戦。もちろんクローズとしては2枚目のメモリアルフィニッシュ持ちのカードとなる。アビリティは劇中の「プロテインの貴公子」というキャッチフレーズを反映してか、攻撃重視かつAPとテクニカルゲージもフォローしての先攻重視型。その1つ目がパンチかキックに止める事で攻撃+500、AP+20、2つ目はAP合計値250あれば攻撃+500、テクニカルゲージも伸ばすというハイバランス型。ただ、ゲキレツを引いてしまうと先攻を取るのが難しくなるのでその辺りは他の仲間で補えという事だろうか。バーストアビリティもとことん攻撃型であり、必殺+2500と全体ゲキレツアイコンAP+100、更にこのカードをバーストする前に相手がバーストしているともう一押しとしてチーム全体のゲキレツアイコンが1つ増えつつ、相手の防御も-300ずつ削られていく効果。相手に押されていようが、ゲキレツ増やしでライダータイム(バーストライズ1弾から6弾まではゲキレツインパクト→ズバットバットウ1弾からズバットバットウ5弾まではズバットゲキレツ→50周年アニバーサリー弾からはゲキレツブレイク)発動という逆転を見いだせるのも長所となりえる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-068 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3400 必殺技 クローズサイド・ギャラクシーフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 AP+20②APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークローズエボル ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 800 タイリョク 3400 必殺技 ダブルサイド・マッスルギャラクシーフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100②1R毎、相手にバーストしたライダーがいるとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 相手全体の防御-300 解説 ビルドGFがLRで再登場したのを期に、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠でクローズエボルが3年数ヶ月ぶりに再登場を果たした。基本的にRT5弾をそのまま再録しただけなので、使い方はそちらを参照。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ビルドNEW WORLD 仮面ライダークローズ」 万丈龍我が、ビルドドライバーにマッスルギャラクシーフルボトルをセットして変身する仮面ライダー。
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仮面ライダーになりたかった男 【ライダー名】 仮面ライダーG3 【読み方】 かめんらいだーじーすりー 【変身者】 氷川誠(アギト)など 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び10m走力:100mを10秒 【最強フォーム】 仮面ライダーG3-X 【声/俳優】 要潤 など 【スーツ】 伊藤慎永徳 【登場作品】 仮面ライダーアギト(2001年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 第1話「戦士の覚醒」EP31「2001:めざめろ、そのアギト!」EP32「2001 アンノウンなキオク」 【詳細】 人間の力で未確認生命体に対抗するべく開発された強化装甲服。 「G」とはGenerationの頭文字で、「3」とは三代目というところから。 ライダーの装着者は「氷川誠」。 未確認生命体四号の能力を再現することを目的として設計され、「グロンギ」相手であったら十分に対抗できたはずだった。 だが、現れたアンノウンはそれを遥かに超える力を持っており(実際、『ディケイド』のアギトの世界ではグロンギがアンノウンになす術なく倒されているシーンが存在する)、G3でも勝つのは難しかった。 実は後に恒例となる「装着型」仮面ライダーの第一号。 「アンノウン」の出現を受けてから装甲を装着しているため、直感で出現場所を察知しているアギトには一歩遅れることが多く、戦闘力の問題もあり撃破したアンノウンは少ない。 唯一決定的なダメージを与えられるのはグレネード弾の「GG-02 サラマンダー」のみであったが、後にバージョンアップされG3-Xとなった。 【各部機能】 基本仕様はバッテリーから供給された電気エネルギーを増幅し全身に供給してサーボモーター類で人間の身体機能を底上げする形となっている。 人間が着込む形のロボットのようでもあるが、各武装は厳重にロックが掛けられ使用するたびに司令官からの認証が無い限り扱うことは出来ない。 G3の頭部マスクは視力、聴力を機械の力を持って強化する。 マルチダイレクトスコープシステムの略称、MDSSはマルチグラスシステムを採用した人工複眼であり、広視覚、超望遠、電子顕微鏡等の機能が統合されている。 この機能を使うことで5km先の物体も視認できる。 額のオプティクスサーチャーは右耳部分にあるスイッチを押し追跡対象物に向けることでGPSを用いてその位置を知る事ができる。 左耳の下部分にはGトレーラーに映像情報を送るHDVCというマイクロカメラを装備。G3の装着者の目線に同調しG-COMを通して送信される。 G3の額から伸びる3本のアンテナはそれぞれ役割が異なり、右側のインフォロッドはGトレーラーからの司令電波や警察無線の受信を行いライブラリーにアクセスする。 左側のGPSロッドは電波を放射してG3の現在位置情報を衛星システム経由でGトレーラーに通知させる。 中央部は電子マーキングしたアンノウンの居場所を感知するエクサマインドロッドとなっている。 G3の装着者の全身は特殊金属糸で編まれた金属布を防弾シリコンでコーティングし牛のオイルスキンで包んだG3インナージャケットに覆われている。 電子制御によって耐熱耐寒に優れる。 上半身は特殊ジュラルミン合金を何層にも重ね合わせたバリアントプロテクターと呼ばれる超合金製の盾に守られている。 マグナム弾や2000℃の炎にも耐えるその装甲の内側にはパワージェネレーターを内蔵したコンバーターラングと、稼働のためのバッテリーであるゼロエミッション・フューエルバッテリーが組み込まれている。 無公害の燃料電池であるゼロエミッション・フューエルバッテリーから供給された電気エネルギーをコンバーターラングの機能で増幅し、G3は常人の10倍近いパワーを発揮する。 またバリアントプロテクターには仮面ライダーG3が警視庁の管轄下で運用されていることを示す桜の代紋のレリーフが刻まれている。 手首に巻かれたパワーリストレシーバー、膝、足首に備わるパワーレッグサーボはコンバーターラングから信号をキャッチし、装着者の腕力と脚力をパワーアップさせる。 手を保護するアームズアタッチメントポイントは外側を特殊ジュラルミン装甲に守られ、内側にはG3の各種専用装備と本体を接続するための電極を内蔵しエネルギーを供給する仕組みとなっている。 また左腕にはG3専用情報端末であるG-COMを内蔵。警視庁本部のライブラリーに直接アクセスしポップアップディスプレイによる情報検索が可能。 頭部のMDSSやHDVCの情報をハードディスクに記録する電子警察手帳としても機能する。 両肩や関節部は特殊ジュラルミン製パッドのアーマーパッドが保護。 軽量かつ堅牢でありアンノウンの剣や斧でも切り裂けない…とされる。 腰部、臀部を防護するのは特殊ジュラルミン製パッドのヒップガード。 電子制御で大腿部からつま先までを制御し脚力を大幅に強化するパワーレッグサスペンションシステムPLSSを内蔵する脚部は、レッグガードという外装で守られている。 三重構造の多段装甲であり、胸部と同様に堅牢に作られている。 【活躍】 番組開始以前に公開された情報では「完成前にグロンギが壊滅したため廃棄される予定だった」となっているが、 実際の本編では「未確認生命体の再来に備え用意されていた」という設定へ変わっている。 そのためグロンギ相手では有効に戦えるはずだったが、それ以上の力を持つアンノウン相手には常に劣勢を強いられていた。 『小説 仮面ライダーアギト』では前述の「クウガ」と繋がる設定が消え、純粋に対アンノウン用を想定し開発されたこととなる。 『小説』劇中ではG3-Xは登場せず、終始当初のままだったが、それでも「アギト」との共闘でアンノウンを倒すなどの成果を上げており、 エピローグでは氷川誠の発案によって、TV本編最終話のG5のごとく大量生産されて一部隊を形成していることが言及された。 『ディケイド』ではアギトの世界にて登場。 更には「ディエンド」の召喚するライダーとしても出てくる。 『ジオウ』では「尾室隆弘」の主導の元で大量に生産されている(アギト本編で言及された「G5」についてはコスト問題があるらしい)。 原典でG3-Xを装着していたように変身能力を失った津上翔一も装着している。