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仮面ライダーシンスペクター ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-040 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、ライジングパワーが4以下だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2650 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのスロットのアタックポイント+10 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ライジングパワー+3 テクニカルゲージが超アップする。 解説 Vシネマ勢では約2年ぶりで、スペクターのさらなる最強形態がSR1枚で堂々参戦。しかしスペックはLRと並べても遜色ない強力なカード。アビリティは1ラウンド毎に必殺威力の底上げとバーストゲージが上昇しやすくなり、RP4以下であれば、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と全てのスロットのAP+10に加え、テクニカルバトルに勝利していれば、RP+3とテクニカルゲージが2段階にも上がる。AP強化、Tゲージ強化、バーストゲージ効率アップに加え、ひっさつも伸ばせフィニッシャーにもなり得る。加えてジャマータイプの妨害効果もあり、アイコンスキャンで武器タイプも変更可能という高性能ぶりただし、高性能な表アビリティだがRPが多すぎると効果発動できないので必殺技が撃てないコウコウ時、RPを増やすアビリティを持ったライダーなど弱点もあることを頭に入れておこう。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-044 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライジングパワー1 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 順当にR落ちしたシンスペクター。前回ほどの万能さは無いがフィニッシャーに加えてひっさつを大幅に増やすバーストアビリティのおかげでフィニッシャーとしては優秀。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-049 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 N落ち。シンプルに自身の能力強化に特化した一枚。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-041 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 4700 必殺技 シンダイカイガン コスト5 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン②スロットアイコンが2以上そろったとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4700 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト10 ひっさつ 4000 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが7以上だと、次のRまで、パンチアイコンのAP+50 全てのチームのジャマータイプ以外のコスト-5 解説 ズバットバットウ4弾の「メモリアルフィニッシュ」の5枚目は参戦時はSR止まりだった仮面ライダースペクターの最強形態・シンスペクターが念願のLR昇格を果たした。同時に前弾であるズバットバットウ3弾終盤で追加されたムゲン魂の専用システム「イノチダイカイガンチャンス」のスペクター版である「シンダイカイガンルーレット」も引き続き続投、そしてバースト必殺技であるデッドリーオメガドライブもそれまでのギガオメガドライブのモーション使い回しではなく、Vシネマ「仮面ライダーゴーストRE BIRTE 仮面ライダースペクター」でダントンとのトドメに使用されたバージョンを新たに作り起こして実装となった。また前々弾のズバットバットウ2弾終盤のレーザーに続き、その弾の終盤にて一部先行実装していたが、実は深海マコトを演じた山本涼介氏の完全新規ボイスも収録(本弾からズバットバットウ3弾での先行実装された新システム「シンダイカイガンルーレット」用とそのシステムに合わせて新技として7つの大罪技を追加、そして一部に限りの新規ボイスに加え、この弾よりZB3弾では無かった台詞が追加)して登場となった。これによって長らく現行終了後~バーストライズ弾まで新録ボイスが無く冷遇続きだったゴースト勢で最初に新規ボイスが追加された事でようやくゴースト勢に日の目を浴びる事ととなった。何といってもアビリティ2つ目が強烈な効果でスロットアイコン2つ揃えというややシビアな条件だが、その効果も絶大でスロットアイコン全てにAP+15に加えて以前登場したGLRオーマフォームに続くAPボーナス最大値超アップ持ち。しかも初の筐体排出分カード収録を果たしたのも大きなポイントで、オーマフォームは剣アイコン固定だったがこちらはアイコン可変ができるのでどのチームに応じてアイコンを合わせられるのが強み。ただアイコン割り振りはキックが3つある構成なのでなるべく仲間はキックアイコンが多めのカードと組ませておきたい。ただ外したとしてもアビリティ1つ目のスロット止めでもスロット強化は可能かつテクニカルゲージアップ、そして相手のガッツ率ダウンも付くので十分カバーできるだろう。バーストアビリティは必殺+3000とキックアイコンAP+100、そしてRP7以上で次ラウンドまでだが、パンチアイコンAP+50と自分を含めたジャマータイプ以外のコスト-5とダメージダウンを図る効果。もちろん自チームにも適用されるのでダメージが下がるが、裏を返せば連続バーストへのチャンスにも、もってこいのアビリティと言えるだろう。ただパンチアイコンのAP+50の方も強力な効果なのでこれを生かすならばバースト後を見据えて素手で組むのも良し、表アビリティを生かすなら剣持ちか銃持ちとで組むのも良し…と、チームに応じた強さも兼ね備えた1枚となった。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+200 AP+20②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2 解説 ZB4弾のメモリアルフィニッシュ以来の登場で初のブレイカータイプでの収録となった。満たしやすい発動条件でAP・Tゲージ・Bゲージ上昇率とバトルで重要な要素を強化できるうえに、強力なブレイカータイプ、さらに専用システム「シンダイカイガンルーレット」も使えるため、低レアながら汎用性が高いカードとなっている。このカードに限った話ではないが専用システムでアイコンを変えてもバーストすると剣アイコンに戻る点は頭に入れておこう。余談だが同弾のライダーズマスクCPにラインナップされているゴーストがアビリティ発動に指定するタイプはテクニカルとパッションであるため、せっかくの同弾収録なのにちょっと息が合っていなかったりする… フッ!ハッ!タケル、どうしてブレイカータイプを指定しない!? ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-065 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 4700 必殺技 シンダイカイガン コスト5 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン②スロットアイコンが2以上そろったとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4700 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト10 ひっさつ 4000 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが7以上だと、次のRまで、パンチアイコンのAP+50 全てのチームのジャマータイプ以外のコスト-5 解説 相方のゴーストが50周年LRで登場したのを期に、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠でシンスペクターが約1年8か月半ぶりに再登場を果たした。基本的にZB4弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴーストRE BIRTE 仮面ライダースペクター」 バースト前:仮面ライダーディープスペクター ガシャットヘンシン5弾にてSRで参戦(ただし、ガシャットヘンシン4弾の稼働期間中に、仮面ライダースペクター各形態にシンスペクターゴーストアイコン使用にて、ゴーストチェンジで先行登場)。 武器はディープスペクターと同じく「ディープスラッシャー ソードモード」・・・・・・だけだったが、ZB3弾の終盤で専用システム「シンダイカイガンルーレット」が実装されて、ディープスラッシャー ブラスターモード、ガンガンハンド ロッドモード、ガンガンハンド ライフルモード、ガンガンハンド カマモードと複数に増えた。 必殺技は劇中技の「デッドリーオメガドライブ」。
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仮面ライダー鎧武 パインアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のゲキレツアイコン+2 解説 LR 1-001 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面 カードナンバー 1-043 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のライジングコスト-3 解説 CP 1-043 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-001 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 LR 2-001 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズのバースト面 カードナンバー 2-002 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ヘビーパインアタック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 表面パインの初カードはSRとなった。バーストアビリティが強烈で、アイコン限定とはいえ+100という全てのAP補正を過去にするAP増強を施す。ゲキレツアイコンに止まればAP勝ちおよび先行は確実となるだろう。当然、アビリティで増加させたゲキレツアイコンも対象になるので、1-045CPEX クウガMFや1-001LR 鎧武OAなどゲキレツアイコン増加アビリティがかなりの脅威となる。効果を有効に使うためにも、仲間はアタッカーで揃えておきたいところ。 カードナンバー 2-003 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ヘビーパインアタック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト7 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+1000 解説 初のパイン表面のカードに加えてオレンジソードフェスティバルのR落ち。表面、裏面共に基本ステータスだけを見ると同弾のSRパインに見劣りするが、このカードの真価はバースト後にあると言える。バーストアビリティでライジングするだけで、必殺数値が+1000される上に、バーストした時点でフィニッシャーボーナスによって必殺数値が+1000されている為、合計で4600という破格の必殺数値を叩き出すのだ。加えて3弾からはコスト補正も加わり爆発力が更に高くなった。流石に基礎ステータスは弱体化しているが実質必殺は1弾SRを上回る上にコストマイナスアビリティが無いので安心して現状フィニッシャーボーナスも加えても最高威力のオレンジソードフェスティバルが撃てる。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-004 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ヘビーパインアタック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だとチーム全体のライジングコスト-1 解説 前回のSRの構成がN落ち。タイプがフィニッシャーに変更されたので3400の必殺を放てる様になったが、反面スロットは偏りが出来てしまい、表面はほぼ60の目しかない事に加えピーキースロット化している事には注意。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-047 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト4 ひっさつ1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+350ただし、チーム全体のボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ディケイドアームズ もしくは 仮面ライダー鎧武 フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ライドブッカー斬/ロケットフィニッシュ コスト5 ひっさつ2400 スロット 剣/拳 90 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワー+2ただし、チーム全体のライジングコスト+1 解説 4弾のパインはCPカードで登場。アビリティはバースト前後を通じてチーム全体に負担を強いるタイプで、バーストの順番次第では威力と引き換えに一人しか必殺技を撃てないケースが発生する。一方スロットのAPはバーストしてもゲキレツ以外が100にならない頭打ち型。オイウチ効果アップのボーナスを持つフォーゼアームズには申し訳ないが、AP+10を施してくれるディケイドアームズで先攻力を高めるのが定石だろう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-037 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ヘビーパインアタック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2400 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②R3以降だと、必殺+1000 解説 バースト面では割と登場の機会はあったが、表面始動としては実に現行時代の第4弾以来の登場となったパインアームズ。長らく表面での登場が無かった分、Nながらインフレで過去のSRやCPを大きく上回るステータスを持っており、アビリティ1つ目で更に体力も伸ばせるためにNながら使い勝手はいい。ただしバーストアビリティ後半はラウンド3以降まで待つ必要があるが、1番バーストで次のライダーへのバーストを早めるパッションタイプとは相性がやや悪い。バースト必殺技で決めれる状況ならば後半を無視してでもバーストして構わないだろう。 プロモーションカード ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇
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仮面ライダーメテオストーム シャバドゥビ1弾 プロモーションカード/PS 旧弾04 05 06 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-051 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 1850 Lv5 シューティングスター・スマッシュ 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 棒 80 棒 80 蹴 70 蹴 70 棒 70 蹴 50 ライダースキル 流星嵐舞 ゼンエイのときひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体1,必0) 解説 ステータスが旧弾級であり、攻撃、防御がやや弱い。相性の防御1を合致させてタッグを組む必要あり。必殺威力もやや乏しいので前衛指定スキルを活かさなければならないので前衛配置も必須。スロットは80止まりで爆発力に欠けるが風タイプ成長により補強はでき安定する。これがメテオストーム最後の収録。劇中技の「メテオストームパニッシャー」は、最後まで実装されなかった。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-022 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 1800 Lv3 シューティングスター・スマッシュ 2200 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 棒 90 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 惑星功夫(プラネットカンフー) ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。06メテオと同じスキルを持つ。必殺威力が低い。相性もほとんど1であり、ベスパ相性合致によるボーナス補強も期待できない。戦力外だろう。 旧弾 04 [部分編集] カードナンバー 04-014 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 棒 100 蹴 100 棒 70 棒 70 蹴 50 棒 50 ライダースキル 流星の嵐 ゼンエイのときコウゲキ・ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 LR枠の意地を見せつける高威力の必殺値 必殺ベスパ、レベルボーナスによるAP補正が主な武器となる。S3-027SR レンゲルの登場により、必殺ベスパ・棒アイコン統一が実現し、防御も補えるようになった。ダブルアタックを捨てるなら003-019LR 龍騎サバイブなどの相性重視の編成か、AP補正重視なら005-049LR 新1号や006-033SR カリスといった同タイプによる強化が挙がるだろう。メテオ定番SPのM-BUSやバトルサポーターを付けておきたい。 カードナンバー 04-015 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームクラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 棒 90 蹴 60 棒 60 棒 90 棒 60 蹴 60 ライダースキル 荒ぶるメテオ コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 スキル込みで見ると防御、体力が安定しない。相性の体力2は活かしてタッグを組ませる事。必殺技はお馴染みの下位技演出。威力は貧弱なので後衛配置がお似合いなのだが、後衛候補には同相性で優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 カードナンバー 04-016 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 棒 60 ライダースキル 渦巻く星の軌跡 コウエイのとき なかまのヒッサツ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 前衛で戦えるような攻撃力も必殺威力もなく、必殺技は下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 05 [部分編集] カードナンバー 05-017 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 棒 100 棒 80 棒 70 棒 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 俺の運命は嵐を呼ぶぜ ボウギョ・ひっさつ+150 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 前弾LR版は前衛指定スキルだったが、SR落ちして無条件スキルとなり使い易くなった。旧弾SR標準値のやや低い必殺値がネック。体力は問題ないので配置は素直に後衛で。防御、必殺、AP強化という無条件スキルは魅力大。しかし、棒術使いライダー以外の相手ではダブルアタックには期待できず、M-BUSやバトルサポーターによるRP確保などの御膳立ては必要。歴代メテオストームカードの中で一番後衛として優秀なカード。メテオファンは入手必須だろう。前作2号ライダーの強化形態、005SRバース・デイとベスパになる。 カードナンバー 05-018 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームクラッシュ 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 棒 90 棒 80 蹴 70 蹴 60 棒 70 蹴 50 ライダースキル エネルギー吸収 ゼンエイのときコウゲキ+150 あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 前衛に配置すれば、スキル名、「エネルギー吸収」で攻撃力を敵から150吸い取った効果を発揮する。しかし、体力と必殺威力が少々心配。相性の体力2と必殺1を合致させたところ。…と、ここまでするより05-017SRを使ったほうが良いか…。 06 [部分編集] カードナンバー 06-013 レアリティ FS(R) タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 棒 90 棒 70 棒 70 蹴 90 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 俺はもう負けない! ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 フォーゼセレクションの1枚。劇中再現イメージでのSR級にカッコイイイラストとなっているが扱いは「レア」となる。防御と体力が安定せず、相性を合致させても体力と必殺しか補強できないので防御は仲間のスキルで支えなければならない。スキル込みで考えても、必殺威力も乏しく、素直に後衛役に徹するのが無難だろう。同相性で優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-085 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 棒 80 蹴 70 蹴 60 棒 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ゾディアーツ・ハンター コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ガンバライドファンブック第04号付属カード。特徴はメテオストームにしては意外にも蹴りアイコンが多めな配分設定。スロットは80~60が安定して出るのだが100や90が無く、爆発力は無い。相性はほとんどが1でありベスパ相性による補強も見込めない。前衛で使用しても必殺威力が問題であり、後衛に配置しても体力の低さが問題となる。 カードナンバー PR-097 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームクラッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 棒 90 蹴 70 棒 70 蹴 70 蹴 60 棒 60 ライダースキル 新たなる仮面ライダー ひっさつ+150 相性 ベスパなしor○○ベスパ 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 丸美屋食品「仮面ライダーフォーゼ カレー2個パック」付属カード。前衛で戦えるような攻撃力も防御力もなく、必殺技は貧弱で下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外。 カードナンバー PR-099 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 棒 60 ライダースキル 渦巻く星の軌跡 コウエイのとき なかまのヒッサツ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 2012年7月中旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第10弾に封入。バーコードは04-016の再録。前衛で戦えるような攻撃力も必殺威力もなく、必殺技は下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-050 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 棒 60 ライダースキル 渦巻く星の軌跡 コウエイのとき なかまのヒッサツ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第11弾に収録。バーコードは04-016の再録で、TOY-049 フォーゼCSとのセット。前衛で戦えるような攻撃力も必殺威力もなく、必殺技は下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 風 武器 / アイコン / 剣・銃の種類メテオストームシャフト / 棒 登場作品 仮面ライダーフォーゼ 声 吉沢亮 (「フォーゼ」朔田流星役 ) 備考「仮面ライダーフォーゼ」第28話(2013年3月25日)での登場に合わせ、04(2012年3月22日)で参戦。 必殺技発動時には「仮面ライダーフォーゼ」中のメテオのED「Shooting Star」が流れる。 ライダータイプの風はベルトの風車や「ストーム」という名前、決め台詞の「俺の運命(さだめ)は嵐を呼ぶぜ」からか。ちなみに「メテオストーム(流星嵐)」という単語は風とは関係ない。
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第1弾 第2弾 第3弾 第1弾 No.01-09:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダーWで勝て!(☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:340 DEF:720 コアチャージアタック:2200 RIDER SOUL:HPが大幅に回復する No.01-10:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP500以上で勝て!(☆☆) 属性:技 HP:2200 POW:380 DEF:660 アクアブロー:1700 RIDER SOUL:パワーがアップする 第2弾 No.02-18:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:技属性のライダーで勝て!(☆☆) 属性:体 HP:2300 POW:330 DEF:560 アクアブロー:1600 RIDER SOUL:HPが徐々に回復する 第3弾 No.03-18:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:カウンターを決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:2200 POW:480 DEF:660 オクトバニッシュ:2100 RIDER SOUL:HPが回復する。属性が体の場合効果大
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【種別】 劇場版 【脚本】 井上敏樹 【監督】 田﨑竜太 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【上映開始】 2010年12月18日(土)公開 【上映時間】 未定 【収録DVD】 未定 未定 【収録Blu-ray】 未定 【主題歌】 未定 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 劇場版 MOVIE大戦CORE
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仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 解説 バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 カードナンバー 1-010 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 カードナンバー 1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 50 銃 80 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう(ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする 解説 ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 カードナンバー 5-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 解説 まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-016 レアリティ N ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、このライダーのひっさつ+1000 解説 久しぶりのブドウ→キウイ構成の正統派龍玄。スロットは3弾以前のキウイアームズのカードと同じく極端化しているが、バーストアビリティは本編最終回で兄と和解した事を反映してかフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000されるのでこれまで決め手に欠けていた龍玄にとってはありがたい。ちなみにボイスの仕様は4弾以前の仲間想いな頃の龍玄。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-035 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 ND5~6弾でアーマードライダーたちが収録されたにもかかわらず収録されなかった龍玄が、D1弾と同じくブドウ→キウイ構成で初のブレイブタイプでの登場となった。スロットは4弾以降のキウイアームズと同じく50無し安定型スロットを備えており、アビリティは対人戦のみしか効果が無いがライダーガッツ発生率ダウンと妨害が出来る。バーストアビリティはライジングパワーが7以上でコウゲキの超強化とAP+10の補強が可能。これによりブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇するので守りを捨てて攻め手に特化する事が出来る。鎧武・バロンとは「アームドライダー!」で更にAPを増やせたり、キウイアームズにチェンジする事でトリプルアタックが狙いやすくなるので良き仲間となるだろう。弱点は前述のブレイブのデメリットとボウギョが50しか上がらない事に注意。ちなみにボイスの仕様はND1弾と同じく4弾以前の通常の龍玄ボイス。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-043 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+200 バーストゲージが超アップする。さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 カウンター発生率がアップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 解説 ガンバライジング無印1弾から数える事17弾、鎧武勢の主人公の中で(ゴールドカードを除き)唯一LRで登場した事がなかった龍玄がBK5弾にてついに新枠のLRTでの登場となった。バーストすると鎧武極アームズと入れ替わってしまうが、両面アビリティから構成を見ると劣勢(表アビリティ)からの加勢による逆転(バーストアビリティ)のダブル必殺技という原作最終話を再現していると思われる。そしてブドウアームズ始動では初の剣持ちである。その為今までは原作再現で『アーマードライダー!』や『呉島の血筋』で組むと鎧武、バロン、斬月などとはアイコンが合わず、ダブルアタックなどが狙いにくいという問題もあったが、こちらは両面が一応剣持ちなのでダブル・トリプルアタックが狙いやすくなった。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-042 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 解説 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 紫々大橙乱舞がまさかのN落ち。しかし、バーストすると、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 サイキョー!龍撃フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-041 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 BS5弾、7周年LRでの登場を経て現行弾当時に公開された「MOVIE大合戦」再現のメモリアル登場に合わせて前ナンバーのバロン、次ナンバーの兄さんと同じく基本形態→レジェンドアームズでのフォーマットで登場を果たした。またブドウ→Wアームズの構成は当時の店頭大会での景品限定だったため、実に8年ぶりの収録となった。ただ、表面のみが演出技のバロン、バースト前後とも演出技の斬月と比べるとどちらも下位技なために見劣りする。一応、バースト後のコストが7固定なので3人の中では一番必殺が高めなのだが…(バロンは有利時にコスト-2、斬月は元々コスト5) リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 (RM5弾当時は)現在の仮面ライダーリバイス本編にてギフを倒すために戦う一輝とギフに下ってしまった大二が遂に対立して兄弟対決の展開になっている関係もあり、同じくかつて兄弟対決を行った呉島兄弟も本弾での鎧武50thレア昇格とロード・バロンの抽選ゲットキャンペーンでの登場に合わせて登場。ただし2人ともズバットバットウ3弾と同じレジェンドアームズへのチェンジ構成持ちだが、龍玄だけはR昇格して再登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝ちで発動なのだが、この手のアビリティの弱点であるラウンド1は何もない状態に加えてスロットは本弾傾向のゲキレツ80止まりの構成のため、競り負けやすいのも難点。ある意味、鎧武と対立していた頃の再現とも言えなくはないのだが…。またバーストアビリティは前弾と全く同一だが、素の必殺はアップした分、コストが-1されている事もあって総合的にはZB3弾に劣る。よって貴重なWアームズな事を踏まえても、スキャンコンプを目指す方は早めに使っておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 今回はBM6弾以来の紫々大橙乱舞持ちかつ、Rに上がった。以前は剣→銃に変わっていたが、今回は一括して剣アイコンのままとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大フィッシュソーセージ 解説 カードナンバー P-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ファンブックスタートダッシュ号 解説 カードナンバー P-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1500 必殺技 ブドウ掌 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1500 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック 解説 カードナンバー P-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 カードナンバー P-066 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 解説 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 カードナンバー P-110 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 拳/剣 100 蹴 70 拳/剣 70 拳/剣 60 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 カードナンバー P-137 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 解説 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? カードナンバー G--003 レアリティ G ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト7 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?,仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? ユグドラシル・コーポレーションの主任である呉島貴虎/仮面ライダー斬月(後に仮面ライダー斬月・真)の弟で、ダンスチーム「チーム鎧武」のメンバーの1人である呉島光実が戦極ドライバーとブドウロックシードで変身したアーマードライダー。第4話より初登場し、27話を最後に一旦登場しなくなり、後に最終回で再登場。 ユグドラシル・コーポレーションの御曹司ではあるが、自力で生きる道を切り開くためにダンスチームに所属していた。しかし兄貴分の葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がヘルヘイムの森にて謎のアーマードライダーの戦いの末に敗北し、戦意喪失したために彼に変わってアーマードライダーとして戦うべく、シド(後に仮面ライダーシグルド)と交渉して戦極ドライバーとブドウロックシードを入手。戦いに身を投じた。 ブドウを模した専用アームズウェポン「ブドウ龍砲」による銃撃戦や拳法による接近戦で戦う。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒して、ブドウ龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、ブドウを模したエネルギー弾を連続で放ち、最後にドラゴン型の大型エネルギー弾を放つ「ドラゴンショット」。ドライバーのカッティングエッジブレード2回倒してブドウを模したエネルギーを貫いてのライダーキック「龍玄脚」。 後に兄の貴虎に正体を知られた後はユグドラシル・コーポレーションへ戻り、戦極凌馬/仮面ライダーデュークの配下となりながらも紘太達を守るために2重スパイとして活動するが、紘太が自分と違う行動をとり続けた事や自ら守ろうとした高司舞が紘太に真実を話した事で激怒。更に敵対していた貴虎もその紘太と和解したため、第28話以降は兄から回収したゲネシスドライバーを使用し、斬月・真に成り代わって行動したため、以後は42話で龍玄・黄泉になるまで戦極ドライバーを使用しなくなる。 最終回で仮面ライダー邪武が沢芽市に現れた際には立ち直り、再び仮面ライダー龍玄として立ち向かった。
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RK-194 仮面ライダーG3-X Sユニット パワー3 RC BP2000 SP1/5 スーパーレア 追加条件 ※レジスト (これがバトルで撃破されたとき、 捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) ※これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュエリアのSPが空欄のユニットは相手に選ばれない。 【GX-05】 ホールド状態の自軍ユニットの数を数えて、その数以下の必要パワーの数字を持つ Sユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ、この効果は発動できない。 仮面ライダー/メカ/男/警察 アーステクノロジー 仮面ライダーアギト フレーバーテキスト 力なき人々を守りたい。誰にも砕くことの出来ないその思いこそが最大の武器だ。 備考・解説 イラスト 森下直親 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.3 自販機&パック XGATHER ザ・ベストパートナー スターター 関連カード Q&A Q: A:
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーファイズ 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー555(平成第4作) 【名前】 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【よみがな】 かめんらいだーふぁいず あくせるふぉーむ 【変身】 門矢士 【身長】 186センチ 【体重】 91キロ 【パンチ力】 3.75トン 【キック力】 7.5トン 【ジャンプ力】 ひと跳び52.5メートル 【走力】 100メートルを0.0058秒 【9つの世界】 カブトの世界(ディケイドのフォームライド) 【新たな世界】 ブラックの世界(ディケイドのフォームライド) 【声の出演】 井上正大 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 第16話、第27話 【変身フォーム】 仮面ライダーファイズ仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【特徴】 仮面ライダーファイズの強化形態。 仮面ライダーファイズがファイズフォンのミッションメモリーを、腕時計型アタッチメント「ファイズアクセル」(SB-555W)に装着されているメモリー「アクセルメモリー」に換装することで起動する。ファイズの胸部装甲が展開したのち、眼の色が金から赤に、フォトンストリームが赤から銀に変色する。 スペックも強化されているが、特筆すべきは高速移動能力である。 右腕に装備したファイズアクセルのスタータースイッチを押すことで、10秒間超高速での行動が可能になる。これにより、肉眼では捕らえることが出来ないほどのスピードで相手を追い詰めていく戦闘スタイルを繰り広げることが可能となる。 同程度の速さを持たない相手には脅威の存在と化し、一瞬で決着が付くことも珍しくない。 ただし、オルフェノクの一人「ドラゴンオルフェノク」龍人態はこのフォームを超える速度を持っており、この形態を以てしてもほとんど戦いにならなかった。 武装は通常形態と同様であるが、必殺技は通常形態よりも強化されている。 「アクセルスパークルカット」「アクセルグランインパクト」、そして通常形態で最強の威力を持つ必殺技の強化版「強化クリムゾンスマッシュ(アクセルクリムゾンスマッシュ)」は、いずれも高い破壊力を持つ。 さらに、この形態である間は常にExeedcharge状態であるため、ファイズフォンを操作すること無く必殺技の発動が可能になっている。 アクセルクリムゾンスマッシュは一気に5連撃で発動させることが可能となっており、強力な怪人でさえも一撃で撃破することが可能である。 なお、「555の世界」では登場せず、フォームライド ファイズアクセルのライダーカードで仮面ライダーディケイドが変身したもののみが登場した。 【関連するページ】 クロックアップ スコーピオンイマジン スコーピオンオルフェノク センチピードオルフェノク ドラゴンオルフェノク ドルフィンオルフェノク フォームライド ファイズアクセル マンティスファンガイア 仮面ライダー 仮面ライダー555(平成第4作) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーデルタ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 第16話 第27話
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【ライダー名】 仮面ライダービーストハイパー 【読み方】 かめんらいだーびーすとはいぱー 【変身者】 仁藤攻介 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値12tキック力:20.3tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを4.5秒 【基本フォーム】 仮面ライダービースト 【強化フォーム】 仮面ライダービーストハイパー 【詳細】 仮面ライダービーストがハイパーリングにより変身した姿。 仁藤の内に秘められたビーストキマイラの力をさらに引き出し、魔法使いとしてより強力な力を得ることとなった。 魔法の鏡を持つ銃・ミラージュマグナムから強力な魔力弾を撃ち出し戦う。
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【ライダー名】 仮面ライダーライジングイクサ 【読み方】 かめんらいだーらいじんぐいくさ 【変身者】 主に名護啓介 【スペック】 パンチ力:20tキック力:12tジャンプ力:ひと跳び70m走力:100mを3秒 【モードチェンジ】 仮面ライダーイクサ セーブモード仮面ライダーイクサ バーストモード 【最強フォーム】 仮面ライダーライジングイクサ 【必殺技】 ファイナルライジングブラスト 【詳細】 Intercept X Attacker Ver.XI ~通称ライジングイクサは、1986年にロールアウトしたプロトイクサから数えて10回目のバージョンアップを迎えた2008年版のイクサに対し、最新版のシステムである<IXA-OS-11.0 ”RISING”>を組み込んだ、イクサの完成版である。麻生茜(ゆりの母)が設計した当初のプランニングからすでにこのライジングタイプへ移行する構想が組み込まれていたが、未完成なシステム故に装着する事の危険度が非常に高く、現在までプロテクトがかけられていた。 その後22年間に及ぶファンガイアとの戦闘によって得たデータによってシステムは熟成され、そのプロテクトを解くと同時にスーツの全面改修が行われた。 ライジングへの移行の最大のポイントは、胸部イクサエンジンの完全開放にある。ノーマルイクサでは高出力なイクサエンジンの危険性を危惧し、ソルミラーによってそのパワーを押さえ込んでいたが、ライジングへ移行する際にはそのソルミラーを外し、システムのプロテクトを解除することでイクサエンジンは本来もつ100%のパワーを発揮する事になる。 この際にイクサスーツが放つ放熱と磁場の数値は凄まじいものがあり、全身の装甲を開放装甲とする事で、スーツ性能を殺さず稼動させる様にしている。