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仮面ライダーガタック ライダーフォーム 2弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 250 タイリョク 1850 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 右のレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ +350 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト5 ひっさつ2250 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ コウゲキ +1000 ただし、ボウギョ -600 解説 カブトと共にNながら演出技を引っさげて参戦。レーン指定という簡単な条件を満たすだけでチーム全体のコウゲキをSRアビリティ相当上げられるのが魅力。バースト後は更にコウゲキを強化できる…が、実質ボウギョが0という特攻仕様。ある意味ガタックらしい ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+50 ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 1年ぶりに再登場を果たしたガタック。バーストアビリティは前回の特攻型で無いのは嬉しい点だろう。表は3番目にカードを出せばボウギョ+150と少々だがコウゲキ+50も追加される。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 無印2弾、D2弾に続いてK2弾にもガタックがブレイカータイプで収録。ステータスが現行水準に対応出来る程のスペック改善している。表面アビリティはチームタイリョク7000以上でボウギョとテクニカルゲージアップが出来るが特にテクニカルゲージアップはLRカブトのアビリティ発動をお膳立てするには十分。APバトル勝利時にバーストすることでチーム全体のコウゲキを引き上げ、相手テクゲスピードを速くする点も相まってまさにベストタッグといえるがカブトはバースト後素手になるためダブルアタック・トリプルアタックを狙っていくなら敢えてバーストしない判断も通用する。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-028 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ひっさつ+100 解説 今回は初のジャマータイプ及び最初からガタックダブルカリバー持ちでK2弾と同じくRで続投。これにより前回CPのハイパーカブトと合わせられるようになったのもポイント。表面アビリティはAPバトルに勝つ事でAP+10にアップ出来るため、バースト後のやや不安定なスロットをカバー出来る。バーストアビリティは無条件でテクニカルゲージアップに加えて1ラウンド毎に攻撃と必殺を上げる事が出来る。ボーナスも含めれば3050となる事が出来るが、APアップがあるので早いうちにバーストするかラウンド3以降まで持ちこたえて反撃に出るかはプレイヤー次第だろう。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる 解説 地獄兄弟の参戦に合わせて初のブレイブタイプでN落ち登場。だがK2弾と同じく素手→剣持ちに戻っており、今回もライダーキックの実装はならずだった…しかしこれでも意地なのか、能力はNにしては結構な物でアビリティの3番指定で攻撃・防御・必殺の3点強化が見込める上にバーストアビリティも含めればかなりの火力となる。前回と同じく安定型スロットも備えており、ブレイブタイプのボーナスで後半3面の60を最低でも110まで伸ばせる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-025 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3500 必殺技 ライダーキック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+600 テクニカルゲージがアップする。バーストゲージが超アップする。さらに、APバトルの合計が240以上のとき、1度だけ、コウゲキ・ボウギョ+600 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1400 タイリョク 3500 必殺技 ハイパーライダーキック コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 パンチアイコン・キックアイコンのアタックポイント+50 さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 BM1弾稼働前にTwitterで行われた「キミの夢のガンバライジングツイートキャンペーン」で皆の熱い要望を受け、ボトルマッチ2弾でついにLRガタックがメモリアルフィニッシュを引っさげて登場!それに合わせてBM2弾から佐藤祐基氏本人によるボイス実装、まさかのハイパーバトルビデオ限定フォームのハイパーフォーム実装、クローズ参戦に合わせたBM2弾の2号ライダー祭りに相応しい豪華なカードとなった。表面は無条件でコウゲキ、Tゲージ、Bゲージをアップ、更にAPが規定値以上で試合中1度のみコウゲキ・ボウギョに加え更にTゲージを伸ばせるテクニカル特化の性能。コウゲキもグングン伸びてガタックらしい。発動条件を満たすためにもAPアップ持ちのライダーと組ませたい、幸い相性の良いカブト、ドライブといったライダーはAPアップ持ちが多いので仲間選びには困らないだろう。バースト面は強化形態のハイパーフォームとなり武器アイコンがパンチアイコンに変わってしまう。しかし、アビリティによりゲキレツ以外のアイコンならAPが+50されるのでアイコン変更のデメリットをカバーできる。更にはデフォルトのコウゲキ力がD4弾LREXのWCJX並みの1600に加え、表アビリティをフル発揮でなんと2800!チェインの次にこのカードだとなんと3800!ボウギョもデフォルトで1400で、表アビリティと組むと2000!これだけでもヤバイ上に、RPがMAXでバーストなら追加効果でひっさつを更に強化し、Tゲージスピードを大幅にダウンさせる(APアップと合わせてハイパークロックアップの再現か)フィニッシャータイプなのでバーストアビリティをフル発動できればひっさつのゲイン数位は破格の4500で8200もののラウンド2でバースト時のLRエターナルを上回る数値、チェインの次にこのカードだと、超破格の6500でなんと10200と圧倒的な破壊力となり非常に強力。その上、K2ゴーストVSスペクター スペクターを始めとした相手チーム全員の防御力を大幅に削るアビリティ持ちのライダーとLRSPレーザーと組んで、LRSPレーザーを先にバーストしておけば、RPがMAXになる上、本カードの後者のバーストアビリティを確実に発動させることができ、必殺ダメージ9999の可能性もある。待ちに待った高レアガタックに相応しい性能と言えるだろう。難点としては現時点ではメモリアルフィニッシュ枠は低レア落ちしていないので現状ガタックハイパーフォームの雄姿をこれでしか見れない事と『フィニッシャータイプ封印持ち』が天敵になる事は注意。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-031 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 天道がCPで登場した事に併せて実に1年ぶりのR落ち再登場…が、単なるR落ちには留まらずバースト必殺技は何と1年前のメモリアルフィニッシュLRの表面技であるライダーキックを引っ提げて登場となった。あくまでもハイパーフォームがメモリアル扱いだからか、普通のライダーキックはセーフなのかもしれない…。アビリティは2種類持ちで1つ目はオイウチ関連の補強、2つ目はAPバトル勝利で攻撃とAPをアップしていく物で同じ最初から剣持ちでAPアップ持ちのG1弾Rの完全上位互換となっている。一方のバーストアビリティは必殺強化とRP10以上でクロックアップの再現か次ラウンドのみAP+30とRPが10あればミガワリからのバーストでも発動できるのはありがたいところ。唯一自力でテクニカルゲージが補強出来ない点やパッションタイプ封じなどには注意が必要だが、以外にも剣持ちでテクニカルゲージアップ持ちは比較的多め。更に上で挙げた本弾CPカブトも剣持ちだがアビリティは本カードと真逆のテクニカルゲージ型。あちらの手薄なAP面をこちらでカバーし、こちらの手薄なテクニカルゲージをカバーしてくれると劇中再現にはなる。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 前ナンバーの天道に合わせてか更に1年経っての再登場、なおかつ初のテクニカルタイプでライダーキックがN落ち。アビリティは前回のバロンに続き、APバトル終了時にAP+10アップと合計値240あればテクニカルゲージアップの効果を引っ提げて登場。この効果を持つカードはこれで通算4枚となる。バーストアビリティは必殺+900とカウンターとミガワリ発生率を1段階アップするだけに加えてスロットも90と60と2数値型になるので、不安ならばバーストせずに表で運用するのが無難。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-028 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率アップ 解説 3弾ぶりに登場。ただし、前回Nと比べるとかなりイマイチとなっており、防御アップできるとはいえ体力半減の代わりにスロット強化のブレイブタイプのためにそれも無駄になりがち。テクニカルゲージアップも消えているので前回Nを使うのが無難。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 スタッグアサルト コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン②必殺技が発動したとき、次のRまで、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 ガタックズバット コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率がダウンさらに、相手より体力が多いと、相手のミガワリ発生率・ガッツ率がダウン 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」の5番手としてBM2弾ぶりにレベル2の高レアが再登場。セイバーの2号ライダーがブレイズで青色、しかも真面目繋がりで抜擢となった。アビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」だが、ガタックは青枠なので必殺発動となるが、その割には次のラウンドのみテクニカルゲージアップ持ち。表記こそは「次のラウンドまで」なのだが、タイミングが必殺発動後なので実質的に次ラウンドのみとなってしまう。発動の確実性では赤枠のビルドより安定しているがその分、ほぼ似たり寄ったりなのが残念。バーストアビリティも通常効果は青枠共通の必殺+2000と相手のミガワリ発生率ダウンだが、2つ目はこれまた青枠共通の体力多い指定型。このカードはミガワリ発生率とガッツ率ダウン。青枠は徹底した相手のミガワリダウン型に特化しているが、ガタックはフィニッシャータイプな事もあり更にガッツダウンでタイプボーナスも含めれば決定力はそれなりにある。また裏を返せば待望の剣持ち統一の高レア(BM2弾LRはバースト時に素手に切り替わる)であり、これで剣持ちのカブトライダーフォームやハイパーフォームと合わせやすくなったのは強みで、単純明快にラウンド毎にAPアップするガタックのカードは今まで無かった(今まではAPバトル勝ちがほとんど)事もあり、AP重視で使うならこっち、テクニカルゲージと火力を重点にするならばBM2弾と使い分けられる。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-036 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 R落ちかつ初のチェインタイプで続投。…しかし、これと言って強くも無く、アビリティ1つ目で防御ダウンできるとはいえ2つ目がただでさえバッティングしやすい1番出し。それに加えてもたったの必殺+200とバーストゲージ上昇率アップ程度しか無いのでパッとしない。バーストアビリティも体力多い指定なのにそれに反した低体力、スロットも爆発力不足のゲキレツ80止まりかつ50ありなのでイマイチ。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-024 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3550 必殺技 スタッグカッティングスラッシュ コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにジャマータイプがいるとき、1R毎、AP+10 テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超アップ②スロットを止めたとき、テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン テクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1200 タイリョク 3550 必殺技 ハイパーライダーキック&ライダーキック コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超絶アップ さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、相手全体の防御-600 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「争いの無い世界を、俺達の手で掴んでみせる!」50thアニバーサリー弾の「メモリアルフィニッシュ」2枚目は「メモリアルタッグフィニッシュ」枠からの登場で、カブトに続いてガタックも2度目のLR昇格を果たした。そしてバースト技はカブトと同じく最終回でのダブルライダーキックを実装しているが、ガタックはそれに加えて新技として劇中で多用されたガタックダブルカリバーの連撃攻撃を表面技に実装しての登場となった。アビリティ1つ目はジャマ―タイプ指定で1ラウンド毎にAP+10とテクニカルゲージ、そしてオイウチ発生率の超アップ。2つ目はスロットに止めるだけでテクニカルゲージアップに加えて相手ガッツ率ダウン、そしてテクニカルゲージスピードをアップさせる効果。この事もあって待望の剣持ちでテクニカルゲージ超絶アップというポイントを持つ。ジャマ―タイプ指定な事もあり、手早く行くなら同弾天道だが、別に剣持ちジャマ―タイプは同弾でREVIVALで再録されたBS3弾王蛇やズバットバットウ1弾で登場したメモリアルLRWCJXを使う手もあり。もちろんアイコンこそは合わなくなるが、同じジャマ―タイプでなおかつテクニカルゲージも伸ばせるバインダー地獄兄弟でもカバーできる。バーストアビリティは必殺+2500とオイウチ発生率超絶アップ、そしてAPバトルかテクニカルバトル勝ちで相手全体の防御-600とミガワリ発生率超ダウンと一見強烈だが、いかんせん体力減少のブレイブタイプ故に、決めるタイミングはトドメが一番か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」「劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE」「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーカブト ライダーフォーム バースト後:仮面ライダーガタック ハイパーフォーム? 加賀美新がガタックゼクターを使用して変身した仮面ライダー。第22話より初登場。加賀美本人は第1話より登場。 ZECTの創設者・加賀美陸の長男で弟・亮がワームに襲われた事件をきっかけに、ZECTに入隊。その後もZECTの一隊員として行動するが、第9話にて矢車想/仮面ライダーザビー(後に仮面ライダーキックホッパー)がザビーの所有権を失うと第10話にて彼が引き継いでザビーの所有者及びシャドウの新隊長となった…が、同話にて矢車同様に天道総司/仮面ライダーカブトの撃破命令が届くとこれに反発。天道と対決の末にザビーゼクターと隊長の座を放棄し、再び一隊員に戻る。 後にタランテスワームとの戦いで、一度は絶命してしまうがライダーベルトの力で復活。同時にマスクドライダーシステムの第5号・ガタックゼクターの資格者となり、カブトと共にワームと戦い続けた。 ジオウでは時間軸が変わったものの、仮面ライダーガタックとしての資格は健在でワームと戦いながらも、地獄兄弟こと矢車想/仮面ライダーキックホッパー(アナザーカブト)、影山瞬/仮面ライダーパンチホッパーと戦い続ける一方、かつて共に戦った天道に劣等感を抱いていた。しかしソウゴの激励で自分は自分であるべきと立ち直り、ワームと地獄兄弟の最終決戦にも参戦。ゲイツとタッグを組んでキックホッパーを破るも直後にキックホッパーがアナザーカブトにチェンジすると逆にピンチに陥るが、その直後に彼の想いが応えたかでカブトゼクターが登場。そのカブトゼクターを使い仮面ライダーカブトへと変身し、見事にアナザーカブトを撃破した。 カブトとは対照的に加賀美本人が熱血漢である事を反映してか、アグレッシブな戦闘スタイル。更に肩に装備された双剣「ガタックダブルカリバー」を駆使しての二刀流も得意とする。必殺技はゼクターのボタンを3回押してホーンを再度戻してエネルギーをチャージ、ホーンを動かしてタキオン粒子エネルギーを纏った飛びまわし蹴りを放つ「ライダーキック」(一部ではジャンプしてそのままライダーキックするパターンもある)。ガタックダブルカリバーを合体させ、そのまま相手を挟んでタキオン粒子を相手に流し込んで相手を倒す「ライダーカッティング」。 2弾からの参戦。武器は専用装備の双剣「ガタックダブルカリバー」。 必殺技「スタッグアサルト」はガンバライジング初期には珍しい「現行作品でないライダーに実装されたオリジナル技」 登場時期は早かったがなかなか高レア化する機会には恵まれなかった。 BM2弾から佐藤祐基氏本人によるボイス実装。同時に初のLR化、新技実装、更にてれびくんハイパーバトルビデオで登場したハイパーフォームも実装となった。 そこから1年後となるRT2弾で表面技だった「ライダーキック」をバースト必殺技に引っ提げて登場となった。
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仮面ライダーフォーゼ 現在の情報 今回の主人公 宇宙飛行士ライダー 主人公は青春真っ盛りの高校生!? フォーゼ 歌星賢吾が持っているアストロスイッチは宇宙を構成するエネルギー回路を繋ぐ超科学アイテム。 ほかにも変身ベルトとフォーゼドライバーがある。 アストロスイッチの力で両腕・両脚に特殊装備(モジュール)を装着して戦う。 右腕:ロケット」「右脚:ランチャー」「左腕:レーダー」「左脚:ドリル」を基本、装着して戦う。 スイッチを付け替えることでフォーゼの力も変化し、その形態も変化していく。 戦い方はやっぱり弦太郎が変身してるので、不良のような戦い方である。 フォーム ベースステイツ 「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」のスイッチで変身する、フォーゼの基本形態。基本カラーは白で複眼の色はオレンジ。特殊な能力などはないが、全体的に能力のバランスが取れている。 必殺技は、ロケットモジュールの噴射で超加速しながらドリルモジュールで敵を貫く「ロケットドリルキック」。宇宙でレーダーモジュールを装着した状態で放つ「ロケットドリル宇宙キック」のバリエーションもある。 強化フォーム発見(現時点ではネタバレ) エレキステイツ ファイヤーステイツ ツール フォーゼドライバー フォーゼの変身ベルト。アストロスイッチを制御するコンソールの役割を果たす。フォーゼのステータスを表示するステイタスモニターをはさんで2か所ずつ、計4基のスイッチソケットが存在し、フォーゼから見て右から右腕、右足、左足、左腕の四肢各部に対応するアストロスイッチを装填し使用する。変身は各スイッチソケットにあるトランスイッチでドライバーとアストロスイッチを接続し、「Three、Two、One」とカウントダウンが発声された後に右手のエンターレバーを引くことで完了。また再度レバーを引くことでアストロスイッチのパワーを最大限に引き出す「リミットブレイク」が発動、使用しているモジュールに合わせた必殺技を放つ。 アストロスイッチ フォーゼドライバーに装着し、各アストロスイッチのスイッチを押すことにより各モジュールが使用できる。スイッチを押すとアストロスイッチの名称が発声される。各スイッチには割り当てられた番号と、簡略化したモジュールのイラストが描かれている。またカラーリングは換装するモジュールと同じ。スイッチと言っても、プッシュ式、スライド式など機構は多種多様である。 モジュール 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 昨日来た人数★ - ★
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:750】【スタミナ:80】【ガード耐久値:600】 通常 火力も体力も低く特別強い攻め択もないので、積極的に接近戦を挑むメリットは薄い。 高い機動力を活かし撹乱しつつ、相方を囮にと連携して戦おう。 N△と滑空を活用すれば相手に狙われても一方的に距離を取れる、ヘイトを減らし余所見した相手に闇討ちを仕掛けていこう。 疑似タイになったら素早く相方のもとへ飛んでいくことで相手を分断できる、短時間だがダウンを取らずに2対1にする事が可能。 鋼鉄化や覚醒等の時限強化から逃げ切れる性能を持っているので生存力が高い。 スキル 機動力が高いので自由に距離を取って遠距離からカットしたり硬直を取れる。 アーマーが付いているので相手の射撃に勝ち合わせて無理やり当てるのも有効。 分断し放置した相手が射撃攻撃をしてきたら、すかさず狙おう。 例にもれずカウンターもできるので空☐でうまく誘ってカウンターを決めよう。 覚醒 ↑△は伸びと誘導が優秀でカット、ガード狩り、着地狩りと多彩。 ↓△は強力な押し付け技となっている、硬直は長いが↑☐の追従能力が高いおかげで避けられても逃げられにくい。 空△は発生の早いガー可の奇襲技でカットを狙いやすくガークラもしやすい。 どの技もダメージ効率が高く攻め系も有効、↑☐は永パコンできるのでフルコンも確実にできる。 攻撃手段が多彩かつ高火力で融通も利きやすい、その代り覚醒技は地味。 生当て性能がないので起き攻めの圧がない、単発なので攻撃時間が短く攻め継でも使いやすいため状況に応じてコンボに組み込もう。 技データ 通常 【走力:C】 空中で× 滑空 旋回と飛距離はかなり悪い部類だが速度が速い。 飛距離の短さはN△で高くジャンプすることで解消できる、滑空するときは必ずN△を使おう。 かすかに曲がれるがほぼ直進しかできないので飛ぶ方向を正確に選択しよう。 常時高い機動力を発揮できるので覚醒などの時限強化を無力化できる、狭いステージや高速化等はさすがに厳しいがそれ以外なら完全に逃げ切ることも可能。 またカットやガード狩りのために相方のもとへ駆けつけるのも早く連携で強みを発揮する、↑☐を活用しうまく相手を分断さよう。 ただし荒らし性能の高い射撃技を持っているキャラを放置すると危険なので、分断する相手は選ぼう。 分断に適した相手と適さない相手。 キャラ 分断適正 クウガ ◎ アギト ◎ 龍騎 ○ ファイズ・アクセルフォーム ○・× ブレイド・ジャックフォーム △・△ 響鬼・響鬼紅 ○・○ カブト(マスクド)・(ライダー) ○・○ 電王 × キバ ○ ディケイド ○ W(CJ)・(FJ) ○・◎ アクセル × オーズ・タジャドル ×・△ バース × フォーゼ △ メテオ ○ ウィザード・オールドラゴン ○・× ビースト △ 鎧武 × バロン・レモンエナジー △・× ドライブ・フォーミュラー △・× マッハ・ズーットマッハ △・× ゴースト × スペクター △ エグゼイド ○ ブレイブ ○ ビルド × BLACK ○ 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生遅く伸びもいまいち、リーチが長いので見た目よりはとどく。 ディレイ可能 ↑☐・☐ 【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生も伸びも優秀で初段性能はトップクラス。 2段しかないが2段目が特殊仕様で大きくヒットバックさせてからふっとばすので貼り付けにくくはない。 2段目は全く前進しないうえにノックバックも非常に大きいので相手を遠くに追いやることができ、相手を放置、孤立させるのにも役立つ。 初段のノックバックもヒットバックも大きいので↓☐、空☐に派生してもとどかないが壁際なら繋がる、むしろ壁際では2段目が当たらないので↓派生が必要。 2段目はガード固めできない。 ↓☐ ライダーロケットドリルキック 【威力:200】【ダウン値:1.5】【属性:ふっとばし】 必殺技のような攻撃でコンボの布石ではなくこれ自体がコンボ技。 初段のリーチは4マスあり発生が早く発生するまで振り向くのでステップ狩りできる。 威力が高いので生当ての機会は常に伺おう。 頂点に達したあたりでアーマーが発生する。 空☐ 【威力:50】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】 スタン属性で脱ダウンに優れる。 その場でリーチの長い攻撃を行うので奇襲技の迎撃として優秀。 硬直も短いので低空であればガードから反撃されてもカウンター可能で誘い技としても使える。 カウンターはスキルでも可能なのでスキルで大ダメージを狙おう。 ここから空技を押し付けても良い。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:10マス】【属性:ふっとばし】 特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。 必殺技 N△ ガス噴射 特徴 ジャンプよりも高く跳べて初速が速く上昇中ある程度移動が可能。 ジャンプではとどかない高い段差に飛び乗れて、滑空の飛距離を伸ばすこともできるので高い移動能力を発揮できる。 すべての性能がジャンプよりも高いので使い分ける意味はなくこれだけ使っていれば良い。 と言うかスタミナが少ないのでこれと滑空を活用することは必須、でなければ戦闘力も機動力も平均以下となり何の強みも見いだせない。 強制ダウンから復帰した時これを使っても無敵状態は解除されない。 ↑△ ライダー100億ボルトブレイク 【威力:150】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 高火力コンの始動、浮かせ属性で空☐もあるので壁なしで手っ取り早くダウンを取ることもできる。 発生も移動速度も遅く腕を振った直後に判定がなくなるので見た目よりもとどかないため使い所がかなり少ない。 突進時に再誘導するので押し付けたり乱戦時にぶっぱすることで意表を突くことはある。 押し付けパターン② 対策 一応再誘導するので発生後に横ステしよう、発生が遅いので慌ててステップしてしまっても発生後にもう一度ステップ間に合う。 そもそも避けずに攻撃すれば良い。 ↓△ ライダー爆熱シュート 【威力:211】【技種:重ね 射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】 特徴 ガー不としては発生普通に遅い部類で硬直も長いが、射程が短く安全な遠距離で使うことはできない、使用には大きな危険を伴う。 照射時間が長いので重ねるタイミングは簡単。 対策 いつでも横ステで回避可能 発生前に振り向かなくなるうえに弾速も遅いので歩きでも避けられる。 空△ ライダードリルキック 【威力:132】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 ガー不にしては発生早い、滑空で駆けつけカットやガード狩りする時に使える。 滑空からそのまま出すとなぜか誘導がぶれるので空ステしてから出そう。 入射角が急なので高度が低いと空コンに失敗しやすい、格闘中段から出したり空☐の方を使って対応する必要がある。 入射角が急なおかげで押し付けられる、発生早いせいで逆に無敵回避のタイミングが簡単になっているのでディレイで出すと効果的、ただし避けられれば確反。 押し付けパターン①・③ 対策 無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。 発生が早いので押し付けられた場合格闘を振っても間に合わずD☐はすり抜けるので、必ず回避しよう。 スキル ライダー超電磁ボンバー【攻撃】 【リロード:41秒】【威力:280】【技種:射撃 カウンター 重ね】【誘導範囲:前方】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】 特徴 オーソドックスな攻撃スキル、カウンターだけでなく遠距離から隙をとるのにも使える。 アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。 バースと似た技だが威力高く発生早く誘導も良く全体的に性能は上。 特に発生の早さはありがたくカウンター決まりやすい、空☐で誘うなどしてうまく狙おう。 射撃なので遠距離から硬直をとったりカットすることもできる。 アーマーが付いているので相手の射撃にかち合わせて無理やり当てることも可能、射撃技を持っている相手を分断、放置し射撃を誘おう。 勝ち合わせられる射撃一覧 キャラ 技 龍騎 ↓△ ファイズ ↑△ 響鬼 ↓△ 響鬼紅 ↓△ キバ C△ ディケイド ↓△ CJ ↓△ FJ ↓△ アクセル ↓△ オーズ C△ タジャドル ↓△ メテオ ↑△C ビースト N△ レモンエナジー ↓△ ゴースト ↓△ エグゼイド ↓△ ブレイブ ↓△ ビルド ↓△ 対策 バースと違い発生するまで振り向くので歩きでは避けられない、距離が近いとダッシュも不可。 いつでも誘導切れるので適当な横ステで回避可能。 隙の大きい射撃を迂闊に使うと狙われてしまうので考えなしの射撃は禁物。 覚醒 コズミックステイツ 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 普通の格闘、↑☐の方が全体的に高性能で出番は少ない。 ディレイ可能 ↑☐・☐ 【威力:62→117】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 覚醒にしては伸びないが先出タイプにあるまじき発生の早さと硬直の短さを持つ。 これを連打するだけで距離を詰めることが可能。 永パ可能 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生早いが誘導しないのでステップ狩りはできない、コンボとカウンター用。 ダッキャンすれば格闘に繋がる。 空☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 コンボ用 ガークラを狙うときにも使える、ノックバックが短いので空△に繋げられる D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11.5マス】【属性:ふっとばし】 伸び誘導が優秀だが発生はさほど早くないので不意をつくのは厳しい。 必殺技 N△ ジャイアントフット&フリーズ 【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 バウンド+ふっとばし】 特徴 コンボ技だが基本貼り付けられずダメージ効率も↓△に劣るが、最終段から覚醒技に繋げることができ貼り付けなくてもフルコンできる。 当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。 対策 とりあえずガードで良いがガークラ能力が高いのでなるべく回避しよう、テンポが遅いのでどのタイミングでもステップ可能。 範囲が広いので横ステでは避けられない無敵回避しよう。 初段を無敵回避しても2段目以降が当たるので2回ステップするかステップ後ダッシュで距離を取ろう。 ↑△ ロケット&エレキ 【威力:228】【技種:奇襲】【突進の途中で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 非常に伸びるのでカットやガード狩りとして使いやすい。 突進の途中で誘導するので着地狩りも可能、ただし発生と伸びは遅いので相手がジャンプしたらなるべく早く出しておかないと間に合わない。 そのため滞空されると対応できず読み合いは厳しい。 対策 向かって右に無敵回避しよう、左にステップすると2段目が当たってしまう。 ただし2段目はガー可になっているのでガードは可能、しかしガード硬直が長いので逃げることができない。 ↓△ ファイヤー 【威力:180】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 基本のコンボ技、N△よりダメージ効率が良いが覚醒技に繋げられるのは壁際のみ。 回転斬りの例にもれず押し付けられる、密着して使えば地ステ回避は全て潰せる。 空△で追撃すれば攻め継で大ダメージ出せる、硬直が長く追撃が間に合いにくいので注意。 押し付けパターン①・④ 対策 地ステ回避は基本できないと思っておいた方が良い、カウンターもできないのでダッシュか空ステで回避しよう。 空△ ライダーキック 【威力:153】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生早く素直な挙動の急降下キック、コンボだけでなくカット、ガークラも狙える。 威力は普通だが補正値が軽いので、見た目の地味さに反して攻め継すれば大ダメージ出すこともできる。 攻め継する時の追撃に適しているが、相手を吹っ飛ばしてしまうので極力角際を利用しよう。 対策 とりあえずガードで良い、避けるなら無敵回避安定。 どちらにしても相手の間合いから逃げられるわけではないので気は抜けない。 ガード硬直が短いのでどちらかというとガードしてからダッシュで逃げたほうが距離を取りやすい。 覚醒技 ライダー超銀河フィニッシュ 【威力:350】【技種:射撃 コンボ カウンター】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】 特徴 響鬼と似た技だが発生が遅く使い勝手が悪い、一応コンボ用だが必殺技の性質のせいでコンボでも使い難い。 間に合いさえすれば遠距離からカットやガード狩りを狙えなくもない。 ヒットしても貫通するので2体巻き込むこともある。 当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。 対策 範囲が広いので前ステで無敵回避するのが定石、遠距離ならジャンプが安定。 後ろにも当たり判定があるので注意。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐/↓☐ 229 ↑☐・☐/空☐・↓☐ 203 ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ 196 低位置に張り付くと不可 ↑☐・☐/N☐・☐・空☐ 153 ↓☐/空☐・↓☐ 293 空☐・↓☐/↓☐ 277 D☐/N☐・空☐・↓☐ 237 空コン N☐・☐・☐・空△/↓☐ 223 高度が高い場合 N☐・☐・空☐・↓☐ 179 高度が低い場合 ↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 203 必殺技始動 ↑△・N☐・☐・空☐ 230 ↑△・N☐・空☐・↓☐ 304 ↑△≫N☐・☐・☐・空△/↓☐ 354 高火力だが不安定 ↑△・N☐・☐・空△/↓☐ 331 失敗しにくい 空△/N☐・空☐・↓☐ 273 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・↓△/↑☐・空☐・空△ 262~270 N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△ 230 N☐・☐・↓☐・N△・覚技 266 N☐・☐・☐/↓☐・↓△・覚技 309 ↑☐・↓☐・↓△/N☐・☐・空☐・空△ 261~295 ↑☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△/↓☐・↓△ 258~293 ↑☐フルヒットしないと非ダウン ↑☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△/覚技 281~324 低位置に張り付かないと不可 ↑☐・↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△ 230~324 ↑☐ヒット数によっては途中でダウンする ↑☐・↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/覚技 321~358 ↑☐フルヒットした場合は不可 低位置に張り付かないと不可 ↑☐・☐/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 201~240 ↑☐・☐/↓☐・↓△・覚技 296~344 ↓☐・↓△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 368~382 ↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△ 405 ↓☐≫↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 306 ↓☐・N△・覚技 350 ↓☐≫N☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 477 ↓☐・↓△/↓☐・↓△・覚技 491 壁際でなければ不可 空☐・空△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 327~363 空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 459 D☐/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 268 D☐/↓☐・↓△・覚技 351 空コン N☐・☐・空☐・空△/↑☐・空☐・空△ 238~252 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 326 ↑☐・空☐・空△/↑☐・↑☐・空☐・空△ 247~252 ↑☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 313~366 必殺技始動 N△・覚技 327 ↑△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 349~360 ↑△/空△ 315 攻め継 ↑△/↓☐・↓△・覚技 445 ↓△/↑☐・↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 328~339 ↓△/空△ 290 攻め継 ↓△/↓☐・↓△・覚技 491 壁際でなければ不可 空△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 320~334 空△/空△ 276 攻め継 空△/↓☐・↓△ 314 攻め継 空△/↓☐・↓△・覚技 443 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↓☐・N△・覚技 244 簡単だが低下力 コン覚・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 326 コン覚・↓☐・↓△/↓☐・↓△・覚技 350 壁際でなければ不可
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仮面ライダークライマックスヒーローズ フォーゼ発売決定しました 前作からの大きな変更点は、 昭和ライダーの参戦 仮面ライダーフォーゼ参戦! 2vs2のタッグバトル -公式ページ
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【種別】 劇場版 【脚本】 中島かずき(フォーゼ) 小林靖子(オーズ/OOO) 【監督】 坂本浩一(フォーゼ、オーズ/OOO担当) 【アクション監督】 【上映開始】 2011年12月10日(土) 公開 【上映時間】 未定 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAXMOVIE大戦 MEGAMAX オーズ/OOO編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮)MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAX (仮) 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 【関連するページ】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 2011年12月10日(土) 公開 仮面ライダーオーズでレギュラーメンバーでの出演での撮影はこの作品が最後になる。 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダルの上映終了後に告知された。 2011年が仮面ライダー生誕40周年記念でこの作品が記念作品のラストをかざる。 仮面ライダーフォーゼ (平成仮面ライダーシリーズ第13作)の劇場版第一弾になる。 特報動画→劇場版 仮面ライダーオーズ×仮面ライダーフォーゼ 東映-11CH.TV 公式予告編映画 札幌CM動画北海道 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX オーズ/OOO編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAX (仮) 劇場版 坂本浩一 放映リスト 監督 第48話
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仮面ライダーフォーゼ ネタバレスレ part 8仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ、仮面ライダーなでしこ、アストロスイッチ11番から16番、オーズの敵ライダーも含む 868 名前: 名無しより愛をこめて [sage] 投稿日: 2011/09/26(月) 15 04 54.99 ID 1lKjAqSi0 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069911.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069912.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069913.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069891.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069916.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069919.jpg てれびくんとテレビマガジン情報。 873 名前: 名無しより愛をこめて [sage] 投稿日: 2011/09/26(月) 15 24 59.11 ID 1lKjAqSi0 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069949.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069950.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069951.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069952.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069954.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069958.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069960.jpg テレビマガジン情報。 ASINを正しく入力してください。 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーフォーゼ 東映TV 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGA MAX 公式サイト2011年9月4日から放送開始 毎週日曜 あさ8時~8時30分 (放送期間は1年を予定) 関連記事 【2011年12月22日(木)】 1月のフォーゼ 【2011年10月28日(木)】 11月のフォーゼその2 【2011年10月22日(土)】 11月のフォーゼ 【2011年09月28日(水)】 10月のフォーゼその3 【2011年09月26日(月)】 10月のフォーゼその2と冬の劇場版の新女性ライダー 【2011年09月22日(木)】 10月のフォーゼ 【2011年08月30日(火)】 主題歌は土屋アンナさん 【2011年08月30日(火)】 9月のフォーゼ 【2011年08月23日(火)】 本編ストーリーの詳細 【2011年08月23日(火)】 テレビ朝日のフォーゼの公式サイトでロングバージョンの予告公開 【2011年07月28日(金)】 キャストインタビュー 【2011年07月27日(木)】 児童雑誌より 【2011年07月17日(日)】 武器とかイロイロ 【2011年07月01日(金)】 製作発表会見がテレビで放送 【2011年06月30日(木)】 公式ホームページ公開 【2011年06月29日(水)】 登場人物の詳細 【2011年06月28日(火)】 「チャレンジするにもほどがある」 キャスト、スタッフ 【2011年06月22日(水)】 夏のオーズの映画に登場するロケット高校生
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【種別】 用語 必殺技 【用語】 ライダーロケットドリルキック 【よみがな】 らいだーろけっとどりるきっく 【電子音声】 「ロケット・ドリル リミットブレイク」 【登場話】 第3話、第4話 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツがドリルモジュール破壊力にロケットモジュールの推進力を追加させ組み合わせたリミットブレイク。ロケットドリルキックと同じである。パソコンオタクの野座間友子がフォーゼの姿を見たときに言った都市伝説の「仮面ライダー」を知り、以降自分が変身するフォーゼを「仮面ライダーフォーゼ」と名乗るようになりこのリミットブレイクを発動させる時には「ライダーロケットドリルキッーク!」と叫ぶようになった。 ゾディアーツ 話数 状況 カメレオン・ゾディアーツ 第3話 一度発動したがカメレオンが川の側壁を破壊して逃げられてしまう(失敗) 第4話 暴走化した怪人態を倒し、スイッチをオフ(破壊に成功) 【関連するページ】 ロケットドリルキック 必殺技 用語
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【注意】噂をあつかっており確定している情報ではないため、あくまでも話半分程度にしておいて下さい。 8月28日の仮面ライダーオーズの最終回で放送終了後、新番組予告でフォーゼの予告が流れました。主題歌もお披露目(一部ですが)されました。ボーカルは女性ということだけは判明。前作のオーズでは製作発表の時に大黒さんが担当することが発表されていました。今回のフォーゼでは製作発表では何も触れず今回ようやく一部だけ。戦略かはたまた契約上の理由なのかはっきりしない状態が続いていました。 噂では 「PUFFY」(ソニーミュージック)説 声優の「平野綾」(ランティス)説 ガールズバンド「SCANDAL」(エピックレコードジャパン)説 「川上ジュリア(JURIAN BEAT CRISIS)」(エイベックス)説 など未確定な情報が出回っているようです。はっきりしたことは、これで三作連続で女性がメインボーカルの主題歌が続いたことが確定したことになります。 (追記)【2011年08月31日(水)】 主題歌を歌うのは誰だクイズを開催中 ASINを正しく入力してください。 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーフォーゼ 東映TV 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGA MAX 公式サイト2011年9月4日から放送開始 毎週日曜 あさ8時~8時30分 (放送期間は1年を予定) 関連記事 【2011年08月28日(日)】 仮面ライダーオーズの最終回で予告と主題歌が流れる
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仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ 機種:Wii&PSP 発売日:12月1日 メーカー希望小売価格(税込み):6280円 プレイ人数:Wii・1人~2人 PSP・1人(通信プレイ時2人) ジャンル:ヒーローアクション CERO: 開発:バンダイナムコゲームス W初回封入特典: 1.「仮面ライダーフォーゼ&仮面ライダー新1号 ダブルライダーキックカード」 データカードダス「仮面ライダーバトルガンバライド」でスキャンすると仮面ライダーフォーゼと新1号の2人が ダブルライダーキックをするオリジナルカード! 2.「仮面ライダーウォーズ」で使えるオリジナルアイテムが手に入るシリアルナンバー GREEで配信中のソーシャルゲーム「仮面ライダーウォーズ」内でオリジナルアイテムをゲット出来る、シリアルナンバーを封入! 登場キャラ一覧 操作方法 攻略 小ネタ・裏技 参考動画 新着情報 【仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ 公式】 【仮面ライダーフォーゼ テレ朝公式】 【仮面ライダーフォーゼ 東映公式】
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【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ めておなでしこふゅーじょんすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力 7.5tキック力 9.0tジャンプ力 ひと跳び20m走力 100mを5.8秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【必殺技】 ライダーアルティメットクラッシャー 【詳細】 フォーゼがフュージョンスイッチ なでしこスイッチによってメテオ なでしこの力を取り込んで変身した姿。 両腕に装着したロケットモジュールと、脚部に装着したホバリングリフターの後部にある小型ジェットノズル「グロウンスプリンター」の両方を噴射させると、 その推進速度は音速をも凌駕する。