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《刹那の憧憬チーム》 No.1582 Character <Special Collection Vol.13> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【連結(「九十九 八橋」+「九十九 弁々」)】 (自動β): 相手プレイヤーの冥界にコマンドカードが10枚以上あり、このカードの「連結」が解決される場合、「連結」の効果を無視しても良い。無視した場合、〔相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカード全て〕をゲームから除外する。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘、または相手プレイヤーのカードの効果によって決死状態になった場合、このゲームの間、〔相手プレイヤー〕はコマンドカードをプレイする事が出来ない。 攻撃力(7)/耐久力(2) 「悪いけどここで足止めさせてもらうよ」「鎮魂ライブの始まり始まりー!」 Illustration:えふぇ コメント 九十九姉妹が連結で登場。 二人揃ったことによりコマンド嫌いが更に悪化している。 (自動β)により相手の冥界のコマンドカードの枚数が10枚以上なら連結を無視することができる。 傀儡の死者などとの兼ね合いから九十九姉妹は冥界にいてほしい場合が多く、この効果はありがたい。 更にその場合には相手の冥界のコマンドカードを全て除外するので、八雲 藍/13弾のサポートや冥界で効果を発揮する命蓮寺の阻害などができる。 しかしこの効果、付喪神の先輩であり大恩あるはずの堀川 雷鼓/15弾との相性は最悪である。それでいいのか九十九姉妹。 上記の効果により通常の連結よりやや出しやすい一方で戦術は一切持たない。必要ノードとコストに比べて攻撃力は7と高いが、耐久力は2しかない。ただし後述の(自動γ)により耐久力の低さは逆にメリットとなることもある。 このカード最大の魅力は戦闘または相手のカードの効果によって決死状態になった場合の効果で、この効果が適用されると相手はコマンドカードを一切プレイすることができなくなる。 コマンドカードには強引な取引のような手軽に手札を増やせるカードや、作戦阻止や是非曲直庁の威令のようなプレイを無効にするカード、緑眼のジェラシーや疑惑の五芒星のような汎用除去カードまであるのでたいていのデッキはデッキ内に相当の無駄なカードを抱えて残りのゲームを続けることになる。 そのため、相手はこのカードとの戦闘や全体除去の使用などを躊躇ってくれることだろう。 決死状態にする除去への擬似耐性とグレイズ2と攻撃力に対して比較的低いグレイズを持つので、低い耐久力を逆手にとってさながら「攻撃力2以上のキャラクターには防御されない」キャラクターとして一気に攻め立てるのがこのカードの主な使い道となる。 水符「テイルフィンスラップ」を中心としたコマンドレスデッキには一切刺さらないので、単に脆くて出すのが面倒なバニラになる。余談ではあるが、そういったデッキには往々にして堀川 雷鼓/15弾がおり、敵に回しても味方にしても相性が悪い。だからそれでいいのか九十九姉妹。 強力な(自動γ)ではあるのだが、「相手プレイヤーのカードの効果」で「決死状態」という条件には注意が必要。 呪符はこちらの場のカードとなるため条件を満たせず、耐久力に対するマイナス修正での決死もルール(IR-9.2.2.b)によって決死状態となるので条件を満たせない。また、第十六弾以後の環境ではルール改訂により同じく決死状態を条件とするスペルブレイクに安全に対処できる除去を採用するデッキが増えており、このカードにとっては逆風である。 戦闘については相手キャラクターとの戦闘でなくてもよいので幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」などで無理やりこちらを攻撃させて戦闘で決死にしてしまってもよい。 収録 Special Collection Vol.13 Great Bellwether 関連 「九十九 八橋」 九十九 八橋/15弾 九十九 八橋/17弾 九十九 八橋/19弾 「九十九 弁々」 九十九 弁々/15弾 九十九 弁々/17弾 九十九 弁々/19弾
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[部分編集] 東方奈落界コンテンツ一覧 東方奈落界TOP キャラクター ストーリー攻略 ダンジョン攻略 ボス攻略 小ネタ ボス攻略 技の効果については、ゲームに付属しているマニュアルの データベースを参照しましょう。 こちらの敵データは全て「救済パッチ」をあてていない場合のものです。 「救済パッチ」を導入した場合敵のHPに変化があります。 ストーリー冒頭/スター/ルナ/魔理沙/アリス 第一章 紅魔館/シシュポス/リモス タルタロス前半/ティテュオス 第二章 人里/ヒュスミネ タルタロス 硫酸エリア/タンタロス 第三章 博麗神社・すきま/フォノス/マニア タルタロス 学園エリア/エピアルテス/オトス 第四章 妖怪の山/文/マニア(その2) 最終章 タルタロス最下層/ストライフ 香霖堂/付喪神コーラショッキング ストーリー冒頭 スター 電撃弱点 HP 190 SP 30 腕17 魔15 守14 抵50 速60 命56 SPELL 攻撃、癒しの波動 ルナ 電撃耐性 HP 200 SP 40 腕19 魔31 守30 抵27 速23 命70 SPELL 攻撃、集中弾幕 全体回復を使うスターから弱点をついて倒す。 その後はルナを適当に殴っていれば倒せる。 HPが減ったら傷薬で即効回復しよう。 魔理沙 電撃吸収 氷結弱点 HP 230 SP 40 腕23 魔34 守11 抵40 速60 命40 回避2 SPELL 攻撃、スターダスト アリス 光弱点 HP 200 SP 50 腕20 魔19 守10 抵46 速8 命33 SPELL 攻撃、上海人形 まずアリスから倒す、その後魔理沙を通常攻撃なり 妖怪バスターなりで倒す。こちらも HPが減ったらすぐに回復しないとピチュる。 第一章 紅魔館 シシュポス 氷結弱点。斬撃、貫通、打撃耐性。 HP 4000 SP 300 救済あり HP 3000 腕44 魔40 守100 抵70 速40 命79 SPELL 攻撃、ボルト、ゼイボルト、スラッシュ 物理系に強いので、それ以外の属性で攻撃すると良い。 全体回復はかかさずに。 リモス 火炎弱点、毒無効 HP 7000 SP 700 救済あり HP 6000 腕64 魔64 守120 抵54 速76 命71 SPELL 攻撃、ベノンザッパー、二連牙、パワーブレス ゼイテラ、アムリタ、火炎ドレイン パワーブレスからのベノンザッパーが強力だが、 メディアやマカの葉で回復していればなんとかなる。 弱点は火炎なのでアグニシャインで攻撃。 タルタロス前半 ティテュオス 地変弱点 HP 7800 SP 580 救済あり HP 5000 腕89 魔80 守11 抵76 速23 命91 SPELL 攻撃、剛殺斬、電光石火 ダーカー、パワーカース 地変弱点なので萃香で攻撃、闇属性の魔法も 使うが単体なので脅威ではない。 第二章 人里 ヒュスミネ 地変耐性、毒・激昂無効 HP 8000 SP 590 救済あり HP 6300 腕97 魔99 守108 抵107 速79 命104 SPELL 攻撃、レイジウィルス、ファイラオ、シングルショット ディアラム、アムリタ、アーマーブレス、電光石火 火炎シールドを貼ればレイジウィルス、ファイラオを 無効化できる。レイジウィルスは激昂が付与されるので 鎮静剤をなるべく多めに買っておくと良い。 タルタロス 硫酸エリア タンタロス 電撃弱点、氷結吸収。 HP 15400 SP 1300 救済あり HP 12000 腕121 魔129 守129 抵118 速129 命99 SPELL 攻撃、ゼイコルディ、アーマーカース、ボルーガ エンジェルアロー、電撃ドレイン、トリッキーダンス、パワーブレス 常に氷結ブースタがかかっている敵。パワーブレス+ブースタ付きゼイコルディで ほぼ壊滅になる可能性があるが、氷結シールドをはって戦えば楽になる。 電撃ドレインをかけたら別の属性で攻撃しよう。 第三章 博麗神社・すきま フォノス 火炎弱点、光吸収、睡眠・恐怖無効 HP 16000 SP 2000 救済あり HP 11000 腕139 魔155 守131 抵133 速143 命58 SPELL 攻撃、刹那五月雨撃、ゼイセイスト、ハイスロウムーブ アーマーブレス、エンジェルアロー、ゼイハマ、ミリオンシュート、子守唄 マニア 光弱点、闇耐性、封印・激昂無効 HP 11000 SP 1200 救済あり HP 9800 腕148 魔160 守100 抵140 速185 命161 SPELL 攻撃、デスバウンド、パワーブレス、ゼイダーカー デスラ、メギド、セクシーダンス、ディアライム フォノスは常時HPを回復しているので、回復量を上回るダメージを 与えていく、火炎弱点なので橙をパワーブレスで強化して戦おう。 光属性を使う霊夢も光ウィークンさえ当たればダメージを与えられる。 次に連続でマニアと戦闘になるので霊夢は参加させたほうがいいかもしれない、 マニアにパワーブレスを使われたらすぐにパワーカースで相殺すること。 デスバウンドが強烈なので毎回回復できるようにしておくと心強い。 タルタロス 学園エリア エピアルテス 地変弱点、斬撃・打撃・貫通耐性。 HP 13000 SP 999 救済あり HP 11000 腕153 魔102 守139 抵65 速77 命101 SPELL 攻撃、斬撃ウィークン、ハイアーマーブレス、打撃ウィークン モータルジハード、デッドエンド、ゼイテラデイン、地変ドレイン、レイズ オトス 光弱点、斬撃・打撃吸収、貫通耐性。 HP 12000 SP 1200 救済あり HP 10000 腕159 魔92 守180 抵69 速61 命91 SPELL 攻撃、両腕落とし、デッドエンド、メディライム デスバウンド、光ドレイン レイズを使うエピアルテスから倒す、オトスはバステで 行動不能にしても良い。技は物理中心なので物理に強い 仲間などを戦闘に参加させよう。守備力もあり、地変耐性のある 萃香がおすすめ、エピアルテスの弱点もつける。 第四章 妖怪の山 文 電撃弱点、地変・斬撃吸収、魅了・封印無効 HP 25000 SP 2900 救済あり HP 20000 腕131 魔183 守141 抵178 速189 命179 SPELL 攻撃、風神少女、幻想風靡、サルタクロス 電撃ドレイン、地変ウィークン、クイックムーブ、SPチャージ 全体的に技が強力だが、回復をおこたらなければ 倒す事ができる。地変ウィークンで弱点化されたら 防御をおすすめする。 ちなみに風神少女、幻想風靡、サルタクロスは 斬撃+地変属性のスペルである、シールドで無効化 する場合には地変・斬撃両方のシールドをはる必要がある。 ただし、どちらか一方の属性のシールドをはれば無効化はできないが ダメージを軽減することは可能。支援装備についても同様。 次に連続で戦う事になる烏天狗は火炎弱点なので橙で攻撃しつつ 藍でサポートして戦おう。楽勝。 マニア(その2) 光弱点、闇吸収、斬撃・打撃・貫通耐性、魅了・激昂・恐怖・封印無効 HP 46000 SP 3000 救済あり HP 23000 腕214 魔171 守98 抵151 速184 命187 SPELL 攻撃、空間殺法、ヒートライザ、常闇 セクシーダンス、血のディボーズ、狂気覚醒 SPチャージ、ダーデイン、ステルスモード 守備は低いが物理系のスペルに耐性があるので 思ったようにダメージがはいらないかもしれない。 マニアがヒートライザをかけたら真っ先にパワーカースで相殺。 常闇・空間殺法などの技が強力になるため。 狂気覚醒は防御していても防げず、狂気に陥ると 3ターン味方を攻撃しつづけ、回復も不能なので、 もし狂気になったらその間は防御や回復に徹しよう。 ステルスモードを使われるとマニアは一切攻撃を受け付けなくなるが ライフルや必中スペルがあればステルスモードの間も ダメージを与える事ができる。点数に余裕があれば、ライフルを作っても良い。 なお、血のディボーズは防御不可能で必ず即死させられる為。 月神の突羽根を多めにもっておこう。気付け薬だと復活時のHP回復量が 少ないため不安が残る。 最終章 タルタロス最下層 ストライフ 毒、魅了、激昂無効。 HP 80000 SP 8500 救済あり HP 60000 腕333 魔335 守329 抵340 速315 命410 SPELL 攻撃、灼熱獄炎、サンダークラッシュ、大冷界 ゼイダーデイン、アカシャアーツ、ジャベリンレイン、ゼイコルデイン ゼイファイデイン、ゼイテラデイン、パワーブレス、アムリタ 極上の肉体、ディアライム、オールウィークン、オールドレイン SPチャージ、終わる世界、メギドルデイン、空間殺法 ラストクエイク、カースエピタフ 属性に対して弱点もなければ耐性もないので、 どの属性のスペルでもダメージを与えられる 万能以外の全ての属性に対して弱体化させられる オールウィークンを使われたら回復かひたすら防御。 万能以外を吸収するオールドレインを使われた場合も 回復や補助にまわそう、万能スペル・メギドジェムがあればそれで攻撃。 万が一終わる世界がきたときに備えて常にHPを満タン、 補助で強化しておいた方が安全。 終わる世界は使われると全能力低下+恐怖状態になるので 食らったらすぐに、アムリタソーダで回復+能力強化系の補助スペルで 体勢を立て直そう。でないと全滅の可能性が高くなる。 ラストバトル辺り(レベル60後半辺り)には味方も強力なスペルを覚えていると思うので SP・HPを惜しまずスペルをガンガン使っていこう。 香霖堂 付喪神コーラショッキング 光・闇吸収、それ以外は全て耐性。時間停止以外無効 HP 13500 SP 9999 腕300 魔300 守555 抵300 速430 命470 SPELL 攻撃、色即是空、ヒートライザ、ランダマイザ 切なさ乱れ撃ち、ジャベリンレイン、ゼイダーデイン、ゼイボルデイン メギドルデイン、ギロチンフェイク 光・闇を吸収し、それ以外の属性は全て耐性つきという隠しボスらしい 厄介な敵。効率よくダメージを与えていくには藍の飯綱権現降臨や 妖怪の山で手に入るブーストカプセルでスペルの威力を上げよう。 できれば、ブースタ、ハイブースタ装備の方が望ましい。 敵の火力は強烈なので、毎ターン藍の前鬼後鬼の守護、紫の八雲の巣を 使うとダメージを軽減できる。 咲夜のスペルの時間停止効果は40%の確率で効くので これを使うのも手。咲夜のインディスクリミネイトなどの 弱点に関係なく一定の確率でダウンさせるスペルを使うのもオススメ。 ▲ページ上部へジャンプ
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R ELL情報一覧 新規用語 クリアランスレベル その地域、区画での警戒度、治安などを示す。0~5で表され、数字が大きいほど治安が良い。 ディストピア エーレンベルグを示す隠語。亜人が最下層、その後に人類、そして人類でも一握りの貴族でエーレンベルグは成り立っている。そして貴族が政治などを全て牛耳っているという体制が敷かれている。つまるところは、はっきり言ってディストピア! 区画表 防衛学園区画(クリアランスレベル3) 防衛学校図書館 食堂 委員会室 教員室(クリアランスレベル4) 生徒会室(クリアランスレベル4) 宗教区画(クリアランスレベル3) 聖堂 カタコンベ(クリアランスレベル5) 修道教会(クリアランスレベル5) 宗教関係者居住区 スラム区画(クリアランスレベル0) スラム街 ギャングの支配地域(クリアランスレベル2) 生活区画(クリアランスレベル1) 街 大図書館(クリアランスレベル2) 商店 賭け会場(クリアランスレベル2) 環境区(クリアランスレベル1) 森 浄水施設(クリアランスレベル5) 亜人の集落(クリアランスレベル2) 貴族区画(クリアランスレベル4) 貴族街 社交会場(クリアランスレベル5) 賭け会場(クリアランスレベル5) 中枢区画(クリアランスレベル2) 集合施設 国会図書館 歴史資料館 議会上(クリアランスレベル5) 生産区画(クリアランス1) 牧場 鉱山(クリアランス3) 農場 廃棄区画(クリアランスレベル0) 廃棄された国会図書館 廃棄された歴史資料館 廃棄された国会議事堂 廃棄された貴族街 城壁(クリアランスレベル4) 詰め所 掴んだ情報 『エウリュアレ』 蛇人族の少女。その正体は、蛇神崇拝の大修道士だった存在。今は教団から逃げ出したらしいが、どうして簡単に逃げ出せたのか、謎は残る。 『銀の蛇』 秘密結社。貴族階級を中心に広がっており、宗教関係施設における最大のパトロン。そのほとんどが『蛇神崇拝』をしており、他の宗教への寄進は実質上の口止め料である。尾を咥えた蛇と、その中心で両手を広げる乙女がレリーフされた純銀製の盾がシンボル。 『黒い粘液』 廃棄区画で発見された粘液。決して古い物ではない。正体は未だ分からず。 『宗教』 エーレンベルグでは最高神である「太陽神」を頂点とした宗教体系が築かれており、太陽神、炎神、豊穣神、付喪神が信仰されている。これはかつて各地で信仰されていた宗教をエーレンベルグに持ってきた際にいざこざがあり、最終的にこう言う形で落ち着いたという経緯があるため。現代風に言えばそれぞれ「キリスト教」「ゾロアスター教」「雨乞いの儀式」そして「八百万の神への信仰」という形になっている。 『邪教:蛇神崇拝』 邪教。貴族以外には基本的に存在すら知られていない秘密宗教。かつては歴とした地母神信仰であり、太陽神信仰よりも遙か前からある原始宗教。蛇神崇拝のルーツは地母神信仰の分派。その一派の教義が「母なる大地から産まれた存在は皆兄弟である」という融和を尊重とする物だったため、デモノイドとの争いを止めるように説き、結果迫害を受けたために教義が「人間という不出来な器を捨て、デモノイドとなろう」という危険思想へ傾倒していった。現在はそれが先鋭化しており、「生に縛られず永遠を手に入れる」という思想になっている。貴族を中心に熱烈な支持を受けており、貴族の何割がすでに人を止めているのか分かった物ではない。ミサはカタコンベで行われている。 『ステンノ』 エウリュアレの妹。エウリュアレが教団から逃げ出したために現在は大修道士である。 『廃棄区画』 廃棄された区画。エーレンベルクでは都市伝説として囁かれているが、誰も行き着いた者が居ない場所。廃棄区画はかつての中枢区画と貴族区画が融合した場所だった。戦闘による被害で廃棄されたと「廃棄区画」側の資料館には載っていた。しかし、その存在は現在のエーレンベルクではひた隠しにされており、行き来することも出来ない。浄水施設から下水道を通って侵入できる。 今日は疲れたからここまで。こういう情報もあったよねとか、こういう情報も書いといてのような意見があれば教えてください。 -- ポチョム菌 (2016-08-09 23 04 21) 名前 コメント
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=== 禁止妖怪一覧 === 神……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します。○○神と名前のつく妖怪は、付喪神以外は一度ご相談下さい。 天使……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します 悪魔……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します 龍(ドラゴン含)……妖怪とは違う大きなカテゴリに属する存在であり、妖怪とは別種だと定義します 天女……天女には神が含まれます。神と同種と定義します。 霊……個人の霊は妖怪とは別種だと定義します。ただし、船幽霊などの例外はあります。幽霊で悩まれた場合はお気軽に主催にご相談下さい。 ※西洋妖怪は【非推奨・要相談】です ※妖怪は公式で出ている「覚(サトリ)」以外ならばどんなに被っても問題ありません。 ※特定の個人を基にした妖怪は禁止です。理由は既に個人の霊や妖怪を禁じているのと同じく、唯一設定の禁止に抵触する為です。 ※詳しい禁止の基準はこちらをご覧下さい 以下、質問のあった種族など理由を含めて。 50音順 あ 赤紙青紙……都市伝説系に当て嵌まるため、現代のものであり、当企画の「先祖妖怪」にはなり難い為、当企画では妖怪とは定義しません。 尾長馬……元の文献に妖怪と記されていなかった為、妖怪ではないと定義します。 か 雷小僧……子供の雷神なので幼い頃の神様であり、妖怪とは別種と定義します。 迦陵頻伽……天界に住む鳥であり、妖怪とは別種と定義します。天界に住んでいる為、先祖にする事も困難です。 清姫……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし、「古事記の蛇女」ならば可能です 鬼童丸……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし、「鬼」「童子」とした上で似た設定を付けることは可能です 鬼女紅葉……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし「水無瀬に住む鬼」で紅葉という名前だったらしい、という設定ならば大丈夫です。 空狐……前述の天狐よりも上位の神獣であり、妖怪ではないと定義します。 狛犬……守護獣は妖怪とは別種と定義します。 さ 酒天童子……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。ただし、先祖妖怪を「大江山の鬼」もしくは「大江山の童子(鬼の呼称)」とした上で、「鬼の首領だった」等の酒呑童子と似た設定にして戴くのは可能です。 鈴鹿御前……特定の個人であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。 前鬼と後鬼……名前を持ち、現在まで子孫を残している個体であるため、「唯一」設定禁止に抵触します。 た 天狐……天狐は神獣であり、妖狐などの妖怪の狐とは別種の進化を辿って神に近付きます。妖怪とは別種と定義します。 都市伝説系……現代のものであり、当企画の「先祖妖怪」にはなり難い為、当企画では妖怪とは定義しません。 な は 白澤……瑞獣に似た霊獣であり、普段は人間界に姿を現さない獣である為、妖怪とは別種と定義します。 半魚人……西洋のものであり亜人・怪物(或いはUMA)に類するもので、更に日本にはアマビエが存在するため妖怪ではないと定義します。 貧乏神……土地神・道祖神等と同じく神であり、妖怪ではないと定義します。 ま ミシャクジ様……諏訪大社等で祭られているご神体もある神であり、神である洩矢神と同一視される事もあるため、神であり妖怪ではないと定義します や 八咫烏……瑞鳥としての特性が強く、太陽に住む神の使いであるため妖怪ではないと定義します 夜刀神……常陸風土記に神として登場し、以降ずっと神であるので妖怪ではないと定義します ら 羅刹天……十二天の護法善神であるため、妖怪ではないと定義します。ただし、神ではない「羅刹鬼」であれば妖怪です。 わ
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俺には、あの剣を輝かせる資格は無かった―――― プロフィール 性別 男 年齢 20(肉体的には) 身長 175 体重 63 趣味 …なし 好き 友達 嫌い 朝焼け、ウェンペ 名 オキクルミ 所属 【企業】 【概要】 聖剣、魔剣を扱う青年。 【付喪神刀】の能力の根幹であったクトネシリカが砕かれ、新しい剣を手にした男。 怪異と見るや切りかかっていた青年だったが、相棒もまた怪異だったことを知り、懊悩する。 何者かによって時間が停止した永劫の朝焼けの中で体感で三年ほどひたすら怪異を倒し続けていたため、体は成長した。 【容姿】 群青の長い髪、ピンク色の瞳を持つ青年。 整った顔だが、三白眼気味なのでキツイ印象を受ける。 スーツを着ており、左手の甲には折れた刀の形の痣があり、 最近は煙草を良くすっている。使うのは、狼の彫り込まれた銀色のジッポライター。 【持ち物】 聖剣「ライラプス」 現象を切り裂く聖剣。 形状は両刃の西洋剣、銀を地の色に、青のラインが走る。 通常時はライターに変形しているが、炎、雷、ありとあらゆる形無き攻撃を切り裂き、無効化する。 ただし、物理の攻撃には弱い。 魔剣「リュカオン」 物理的にほぼ不壊の性質を誇る。 見た目は茎までむき出しの黒い打ち刀。 青年の左手の甲の痣はこの剣の召喚陣となっており、手のひらのなかに一瞬で現れる。 物理に異常に強い代わり、属性に弱い。 +技 編集予定 +能力 【双陣煌帝】 此の能力者は一般人には扱えない機械で作られた聖剣と魔術で生成された魔剣を所持している。 聖剣を構成している金属は物理無き攻撃に対して強力な抵抗力を持つ。 柄を握れば、精神攻撃に対しての耐性が付き、 振るえば火球、電撃、然して電磁波や光すらも切り裂く事が可能。 即ち聖剣が物理無き攻撃で破壊される事はない。 但し、物理攻撃には弱く、数回の攻撃で破壊される。(生物を切る場合はダメージを受けなくても良い。) 魔剣は其の身を構成する強力な魔術により、物理攻撃に対して強力な対抗力を持つ。 其の剣戟は地を裂き、敵の盾を分かつ。まず物理攻撃で魔剣が破壊される事はない。 但し、物理無き攻撃(当たり判定の有るものに限る。つまり光などでは壊れない)には弱く、数回の攻撃で破壊される。 聖剣と魔剣の柄を同時に持つと、能力者の体の中で相反する性質同士は打ち消し合い、 剣には互いの相反していない力、つまり絶対的な不壊の性質と高い切れ味のみが残る。 此の能力者の持つ能力は、聖剣と魔剣を扱える代わりに其れ以外の武器が扱えない事、 然して1ロール経過するか3レス間意識を集中させることで破壊された剣を修復出来る事のみである。 初期装備:上記の剣二本。また其れに付随する鞘や帯。 スペック:一刀流、二刀流の達人。身体能力普通。動体視力が若干良い。 +質疑応答 Q1 機械の聖剣に関して、普段は別の形で、変形とかさせていいですかね? 魔術の魔剣に関して、普段持ってないけどこう…ぱっと出せるとかいいですか? A1 聖剣の変形は問題無いです。但しその変形を不意打ちに使うのは無しでお願いします また魔剣は召喚可能でおkです。但し聖剣同様、不意打ちに使うのはなしで。 例外として、相手が不意打ちしてきた場合は使っても構いません。寧ろ使ってください。 Q2 ところで、属性付き武器とかだとどうなるんでしょうか? やっぱりそれは二刀使うしかないんですかね? A2 属性武器については聖剣でも魔剣でも打ち合ってくれて大丈夫です。 物理攻撃と被物理攻撃を同時に行う攻撃にはどちらの剣でもダメージなしに対応できます。 但し、聖剣には「異能を無効化する」と言った効果は存在しないので相手の武器から特殊効果や属性を奪うことは出来ません。 故に、二刀で戦ったほうが効率的ですね。 Q3 パクられちゃったりした場合はどのように…? A3 他人には扱えませんので、人の手に写った瞬間に一旦消滅して能力者の手に現れます 【手帳】 名前 コメント
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前ページ次ページ村企画 つくも神の詩 [#s1f59042] 概要 [#pdb0bede] プロローグ [#zefff37e] 「つくも神」 [#y207f637] ルール [#l444a61c] 参加条件 [#t52706b4] イメージボード [#hcfc4fe8] アンケート [#d16e8e67] コメント [#h0e33df8] つくも神の詩 概要 村名 つくも神の詩 企画人 atori 開催国 ぐた国 種別 創作 更新間隔 たぶん24時間 発言制限 500〜800 キャラセット ねいじゅ/おとぎばなしえほん 募集人数 12人くらいまで 編成 狼と囁き狂人 更新時刻 25時 村立て 2014年10月19日(希望) 役職希望 全員囁き狂人を希望 プロローグ 粗朶たき柴たきあかりつけ、お背戸に木の実が落ちる夜 耳を澄ませばしみてくる わびしき思いともずの声 秋も深まる、人里離れた山奥の集落跡。 いつもなら静かに更けていくはずの夜。 ……なんだか、妙に騒がしく、ありませんか? 「つくも神」 付喪神をこじらせた結果、ヒトの姿になれるようになったあれやそれ。 年に一度、山奥の小さな廃村に集まって大騒ぎするのが楽しみなんですってさ。 唄えや踊れのお祭り騒ぎ、百鬼夜行じみた妖怪パラダイス。 さて、誰がなんだか、わかるかな? ルール つくも神たちは、ヒトの姿をしています。 長らくヒトと過ごしたモノだったのかもしれません。 もしかしたら、ヒトに憧れていたのかもしれません。 もともとの姿がなんだったかは、内緒です。 だって…恥ずかしいのですもの。 もし、ほんとうの姿がわかったら、こっそり耳打ちしちゃいましょう。 『あなた、ほんとは・・・・・ですね?』 ◆つくも神の正体がわかったら、秘話で『あなた、ほんとは・・・・・ですね?』と告げましょう。ただし、内緒話ができるのは、(システム上の)一日に一人だけです。 ※正体の宣言以外に秘話を使用してはいけません。 ※秘話はひそひそ内緒話です。風流に一筆箋におてがみでもいいです。 ◆あたっていれば、翌日そのつくも神に投票します。 外れたならば、投票は動かしてはいけません(自投票のまま)。 (万が一間違えて動かしてしまった場合は、とりあえずメモにてご相談ください) ◆つまり正体がばれたら、つくも神は元のすがたに戻ってしまいます。(墓下へ) 墓落ち後は特に発言の義務はありません。キリの良いところで切り上げて構いません。 基本的には「プロローグ〜墓落ちまで」を「この村の参加期間」とします。 エピローグは打ち上げのようなものです。参加は自由です。 ◆誰も正体を当てられなかったり、正体を当てられたつくも神が複数いたらランダムです。その時は妖力切れとか、うまくごまかした、などでごまかしてください。 ◆こまかいことはあんまり考えていませんので擬人化きゃっきゃうふふを楽しんだらいいと思います。 ◆ですが、雑談村ではなく『ゲーム性のある』創作系の村とご承知ください。 ・中身発言は灰のみ。 ・キャラクターにいわゆる第四の壁を破らせるのは非推奨。 ・各キャラクターとしての『台詞』や『行動』を『描写』する。 ・通常のRP村と同様に地の文は[]で括る。 ◆ルールは夏頃には確定させたい感じです。(考え中) 参加条件 ・二日目以降、更新直後か、遅くとも午後3時までに自分あての秘話を確認し、お返事ができる方。 イメージボード あまり厳密に考えてはいませんが、企画人の頭にはこんな音楽が流れています。 http //www.youtube.com/watch?v=EiGI8iL7e30 http //www.youtube.com/watch?v=nZXS5-VF6rE http //www.youtube.com/watch?v=Cu2t4bjs1ks アンケート 選択肢 投票 興味あり (12) 基本的に参加予約・キャラクター予約は行わない方向です。 コメント すみません、この企画は企画村予定表の薔薇の下国の欄に記載されている「10/19:sheeps monologue project 秋」とは同時開催の企画、という認識で合っていますでしょうか?開催時期(希望)がどちらも10/19となっているのですが……。 -- 気になり中 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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流派ブック 穏忍の血統 【祟咬】 接近戦 指定特技 鳥獣術 間合1 コスト1 実質的に回避判定を2回行わせることができる忍法。 しかし、見敵術は割と近いことが多い上マイナス修正も付けずらいため【鬼力】を1点消費するほどの価値は無いかもしれない。というかこれを中心に組むくらいなら基本的には【対空千手砲】を使うべきだ。逆に回避判定ではないため、どうにかしてマイナス修正を付けられるなら一部のメタになり得る...のかもしれない。限定的すぎるが。 あとフレーバーがクトゥルフの空鬼。 【霊砲】 射撃戦 指定特技 砲術 間合3 コスト2 この(最大2点)は追加が2点まで何だろうか。それとも合計で2点まで何だろうか。 後者の場合【鬼力】さえあればお手軽に3点火力が出せるため悪くない。「念獣・群体型」が持っているのも好印象。【鬼力】だけで火力と判定の達成値の両方をサポートできるため、採用する価値はあるだろう。 【恨殺】 妖術戦 指定特技 死霊術 間合2 コスト1 フレーバーが常夜っぽい忍法。 【鎌鼬】の妖術戦版。まず妖術戦でとどめを刺すのが厳しいため、追加効果が活きることは多分無い。召喚術付近は取られていることが多く、妖術戦自体が持つデメリットを考えると微妙。 【吸魔】 サポート 指定特技 憑依術 間合なし コスト3 「従者」一人を失う代わりに【生命力】1点回復、【鬼力】1点獲得、そして目標が持つ忍法一つを特例修得する忍法。"失われる"とはなんなのか、妖魔忍法は修得できるのか、自分の手番と書いていないということはいつでも使えるのか、その他謎が多い忍法。遠隔忍法ではない。 まあ、強い。【喚符】などと合わせよう。 【怪鳴】 サポート 指定特技千里眼の術 間合なし コスト1 お手軽に間合を増やせる忍法。【殺界】に近い挙動ができる。 間合0の攻撃忍法と合わせることでかなり面白い挙動ができる。デメリットとしては【秘妖】の回避修正と効果がかみ合わない事だろうか。【一味】などと合わせるととても楽しいだろう。 【天宿】 サポート 指定特技 なし 間合なし コスト1 6の出目があれば【鬼力】を獲得できる忍法。鬼力を一つ使用した場合に6が出る確率は約40%であり、運が良ければリサイクルも出来る。判定回数が多めな構成なら輝くだろう。【判定妨害】されると詰む。 【鬼覆】 サポート 指定特技 衣装術 間合1 コスト1 【鬼力】を消費すると、ダメージ軽減+攻撃してきた相手に反撃を飛ばせる忍法。反撃の効果はおまけと考え、コストが軽くなった【金剛】としても使えるが軽減を目的にするなら回避判定に【鬼力】を使った方が良い。軽減することに意味がある構成に使おう。 【御供】 サポート 指定特技 なし 間合なし コスト1 自分の生命力を削って、鬼力に変換する忍法。ちなみにこのは文章はフレーバーそのまま。 指定特技なしなのは良いが、【生命力】1点と【鬼力】1点なら【生命力】の方が良い。よほどの回復手段があるか、【忍道】などと合わせるのなら使えるかもしれない。 【約定】 サポート 指定特技 召喚術 間合なし コスト3 ちょっとした問題児。結局妖魔忍法は修得できるのか?退魔編マークが無いが現代編でも使えるのか?その他裁定問題の塊。基本ルルブの【真蛇】でしか修得できない、という書き方のせいで意味不明なことになっている。使う時は事前にGMを質問攻めしておこう。 【縁魔】 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 縁魔筋の顔。加入条件にもなっている。 逆凪さえしなければ毎ターン確実に【鬼力】を貰える忍法。 【烙印】 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 雑に従者を強化できる忍法。無条件で火力を盛れるため、従者型なら持っておいて損はない。 【秘妖】 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 低級妖魔1体を従者として使用できる忍法。退魔編マークが無いが妖魔忍法も使えるのだろうか。おすすめは生命力4点 【付喪神】の「魔像」、【無形】【流星雨】を持つ「幽々」、【魔精】【群体仲介】を持つ「念獣・群体型」など。裁定問題とロマンと拡張性の塊である。
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第一地区、秩序 秩序は島の中心のアンビュート台地を包括する行政区画です。首都の中心にある聖ノルン大聖堂には、皇帝の執務室が設置されており、信仰と行政の中心となっています。聖ノルン大聖堂の他にも、多数の教会や公的機関が立ち並んでおり、他の地域からの訪問客が多く訪れます。 現在では街道も整備されたものの、それ以前においては台地の周囲は勾配の高い崖となっており、他の地域からの行き来は困難であったことから、現在でも鳥人が住民の大半を占めています。 地区都 ペルフェクシ / Perfeccie 人口 18万人程度 面積 324平方km 現領主 パゼティーキ・コルプス 執政補佐 チャン・デ・ノエル 主要種族 人間,天使,鳥人,吸血鬼 得意属性 雷,風,光,闇 苦手属性 炎 第二地区、栄華 栄華は秩序の周囲を囲むように存在する行政区画です。先の戦争を経て、平和の象徴としてリベット湖の湖畔に築かれた地区都シェントラーガを中心に、帝国の商業の中心として機能しています。街の中心を縦断するルベルティア運河の沿岸には様々な企業の事務所が構えられています。 現領主の尽力の下、魔法理論(Magicalogic)の研究もこの地域を中心に活発に行われており、国立先端魔法理論研究所は、帝国の魔法研究をリードしています。 地区都 シェントラーガ / Schentraga 人口 40万人程度 面積 353平方km 現領主 デル・ディシティーノ 執政補佐 デラ・ディスコーディア 主要種族 悪魔,偽人,魔法人形,死神,魔道士 得意属性 炎,氷,闇 苦手属性 光 第三地区、衰滅 衰滅は島の東側に存在する行政区画です。かつては沼地が広がっていましたが、先の戦争の前後から大規模な干拓が行われたのに加え、戦後にはホルベール水道が建設されたため、広大な大地で様々な作物の生産が行われ、穀倉地帯として帝国を支えています。 地区都のファイフラーは戦後の水道工事に伴い、その海との接続部分に新たに開発された都市ですが、帝国最大の港であり、帝国の物流の要となっています。現在では既に使われなくなっていますが、旧ネガード王国(現栄華)の要塞が西側に多くあり、たくさんの観光客が訪れます。 地区都 ファイフラー / Phyherr 人口 21万人程度 面積 672平方km 現領主 デゼスプリ・ルイネン 執政補佐 ヴィオレッタ・ラ・フィンタ 主要種族 神格,妖怪,付喪神,幽体 得意属性 水,土,闇 苦手属性 雷 第四地区、暴走 暴走は島の北側に存在する行政区画です。領域の半分ほどがバフロス山脈という高山地帯であり、暴走の季節には乱動という異常気流が発生するなら気象環境も過酷であるため、生物の生存には適しておらず、人口もそれ程多いとは言えませんが、貴重な宝石類の産出地として、帝国の経済を支えています。 バフロス山脈は古来から竜人とそれに仕える戦乙女の居住区であり、地域独自の民間竜人信仰がこの地域には残されています。そのため、この地域の領主には男性の竜人が就任し、それを戦乙女が補佐するというのが通例でしたが、その通例を破った現領主とはじめて爬虫人から選ばれた現執政補佐は難しい政権運営を強いられています。 地区都 バルヴェルサ / Balversa 人口 8万人程度 面積 388平方km 現領主 エル・エンペラトール 執政補佐 トゥエルーノ・ルヴィア 主要種族 竜人,戦乙女,鬼,爬虫人 得意属性 炎,雷,土 苦手属性 風 第五地区、調和 旧アセルシア連合の拠点であったこの地域は、未だに帝国の統治に納得しない住民が多く、「アセルシア自由連合」を名乗る勢力によるテロ行為の危険に晒されている地域です。 現領主の尽力も虚しく、前領主が国立先端魔法理論研究所を襲撃した事件の傷跡はまだ癒えておらず、カスペリア川の分岐点に位置するサルミッカ要塞を連合側が攻撃するなど、軍事的な紛争が後を絶ちません。 地区都 ルセルアード / Luselard 人口 25万人程度 面積 541平方km 現領主 ザウバー・フルーテ 執政補佐 空席 主要種族 妖精,獣人,花姫,虫人,半魚人 得意属性 水,氷,風,土 苦手属性 闇
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第一地区、秩序 秩序は島の中心のアンビュート台地を包括する行政区画です。首都の中心にある聖ノルン大聖堂には、皇帝の執務室が設置されており、信仰と行政の中心となっています。聖ノルン大聖堂の他にも、多数の教会や公的機関が立ち並んでおり、他の地域からの訪問客が多く訪れます。 現在では街道も整備されたものの、それ以前においては台地の周囲は勾配の高い崖となっており、他の地域からの行き来は困難であったことから、現在でも鳥人が住民の大半を占めています。 地区都 ペルフェクシ / Perfeccie 人口 18万人程度 面積 324平方km 現領主 パゼティーキ・コルプス 執政補佐 チャン・デ・ノエル 主要種族 人間,天使,鳥人,吸血鬼 得意属性 雷,風,光,闇 苦手属性 炎 第二地区、栄華 栄華は秩序の周囲を囲むように存在する行政区画です。先の戦争を経て、平和の象徴としてリベット湖の湖畔に築かれた地区都シェントラーガを中心に、帝国の商業の中心として機能しています。街の中心を縦断するルベルティア運河の沿岸には様々な企業の事務所が構えられています。 現領主の尽力の下、魔法理論(Magicalogic)の研究もこの地域を中心に活発に行われており、国立先端魔法理論研究所は、帝国の魔法研究をリードしています。 地区都 シェントラーガ / Schentraga 人口 40万人程度 面積 353平方km 現領主 デル・ディシティーノ 執政補佐 デラ・ディスコーディア 主要種族 悪魔,偽人,魔法人形,死神,魔道士 得意属性 炎,氷,闇 苦手属性 光 第三地区、衰滅 衰滅は島の東側に存在する行政区画です。かつては沼地が広がっていましたが、先の戦争の前後から大規模な干拓が行われたのに加え、戦後にはホルベール水道が建設されたため、広大な大地で様々な作物の生産が行われ、穀倉地帯として帝国を支えています。 地区都のファイフラーは戦後の水道工事に伴い、その海との接続部分に新たに開発された都市ですが、帝国最大の港であり、帝国の物流の要となっています。現在では既に使われなくなっていますが、旧ネガード王国(現栄華)の要塞が西側に多くあり、たくさんの観光客が訪れます。 地区都 ファイフラー / Phyherr 人口 21万人程度 面積 672平方km 現領主 デゼスプリ・ルイネン 執政補佐 ヴィオレッタ・ラ・フィンタ 主要種族 神格,妖怪,付喪神,幽体 得意属性 水,土,闇 苦手属性 雷 第四地区、暴走 暴走は島の北側に存在する行政区画です。領域の半分ほどがバフロス山脈という高山地帯であり、暴走の季節には乱動という異常気流が発生するなど、気象環境も過酷であるため、生物の生存には適しておらず、人口もそれ程多いとは言えませんが、貴重な宝石類の産出地として、帝国の経済を支えています。 バフロス山脈は古来から竜人とそれに仕える戦乙女の居住区であり、地域独自の民間竜人信仰がこの地域には残されています。そのため、この地域の領主には男性の竜人が就任し、それを戦乙女が補佐するというのが通例でしたが、その通例を破った現領主とはじめて爬虫人から選ばれた現執政補佐は難しい政権運営を強いられています。 地区都 バルヴェルサ / Balversa 人口 8万人程度 面積 388平方km 現領主 エル・エンペラトール 執政補佐 トゥエルーノ・ルヴィア 主要種族 竜人,戦乙女,鬼,爬虫人 得意属性 炎,雷,土 苦手属性 風 第五地区、調和 旧アセルシア連合の拠点であったこの地域は、未だに帝国の統治に納得しない住民が多く、「アセルシア自由連合」を名乗る勢力によるテロ行為の危険に晒されている地域です。 現領主の尽力も虚しく、前領主が国立先端魔法理論研究所を襲撃した事件の傷跡はまだ癒えておらず、カスペリア川の分岐点に位置するサルミッカ要塞を連合側が攻撃するなど、軍事的な紛争が後を絶ちません。 地区都 ルセルアード / Luselard 人口 25万人程度 面積 541平方km 現領主 ザウバー・フルーテ 執政補佐 空席 主要種族 妖精,獣人,花姫,虫人,半魚人 得意属性 水,氷,風,土 苦手属性 闇
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