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水門 鮫士朗/ミナト コウシロウ クラス キャラクターレベル:7 クラス名 Lv 神業 蒸気騎士 1 バベッジ あやかし 1 ナーサリーライム 色無 5 ジョン・ドゥ 消費経験点: プロフィール 性別 男 年齢 15 身長 158cm 体重 51kg 好きなもの 家族 嫌いなもの 魚・鬼 ライフパス 出自:兄弟姉妹 経験:略奪 邂逅: 使命:復讐を果たす 身分:風来坊 住宅:寮住まい ステータス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 13(15) 13(15) 15 11 7 14(16) ボーナス 5 5 5 3 2 5 戦闘値 戦闘能力値 ベース 蒸気騎士 あやかし 色無 未装備 武器右 武器左 防具 特技 装飾品 合計値 命中値 5 1 1 3 10 1 1 12 回避値 5 1 1 4 11 1 12 術操値 4 1 1 2 8 8 抵抗値 4 1 1 4 10 10 行動値 8 0 1 6 15 -2 13 耐久値 15 8 8 38 69 69 精神力 7 6 10 34 57 10 67 蒸気圧縮率 0 14 6 31 51 51 攻撃力右 3 1 2 5 斬10 6 斬22 攻撃力左 3 1 2 5 2 防御[斬] 5 5 防御[刺] 2 2 防御[殴] 5 5 防御[術] 3 3 防御[蒸] 4 4 戦闘移動 3マス 全力移動 6マス 装備・アイテム 装備武器 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器右 白兵(刀剣/蒸気機械) 扶桑蒸機刀 0 2SV 武器左 防具 防具(布) 布製ボディアーマー 防具 防具(布/マント) 防蒸マント 乗り物 装飾品 装飾品 防塵ゴーグル その他 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 ピロポノス錠×2 瀉毒湯 常備化点 常備化点50(基本) 扶桑蒸機刀(12) 布製ボディーアーマー(5) 防蒸マント(5) 防塵ゴーグル(10) ピロポノス錠×2(16) 瀉毒湯(2) 残り0 特技 特技名 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 蒸気大活劇 自,蒸 判定前 自身 なし 3SV 体力B,反射Bの判定値+2 血闘の理合 自 常時 羅刹対象ダメロ+1D 単体強化2D 軽度変異 - 常時 重心把握 - 常時 蒸気疾駆 蒸 ムーブ 自身 なし 4SV 全力移動 惑わしの君 常時 付喪神 振,術 判定後 単体X 視界 2MP 振り直し ラウンド1回 喰らい尽くすもの 増 ダメロ前 単体 視界 4MP ダメロ+1D 単体強化1D ラウンド1回 ひとやまいくら 自 対象決定前 自身 なし 10MP 攻撃の対象から外す シナリオ1回 緊張感のないやつ 回 マイナー 範囲2選 0 4MP MP3D+CL×3 不細工な顔 - 判定後 単体X 視界 3MP ダイス目一つ6 シナリオ1回 たたらを踏む 振 自身 2MP 振り直し 鈍感 常時 憎悪受けない ラッキーヒット 武 メジャー 単体 武器 4MP C値-3 クリティカル+3D 勇み足 - イニシアチブ 自身 なし 5MP 行動値+幸運B どこにでもいる 自 常時 自身 なし なし ①単体以外の攻撃の防御判定+2 ②能力値Bの対決の相手の判定値-2 死にたくない 振,達 - 範囲3(選) 0 10MP ①対象にバッドステータス翻弄②戦闘不能を回復HP幸運基本値 シナリオ1回 天上の美 設定・その他 『鬼哭怪兵隊』に所属する少年。階位は艮七 いつも大きな箱魚籠を肌身離さず背負っている 経歴 鮫士朗は帝都秋津から遠く離れた漁村で9人家族の末っ子として生を受けた(兄4人姉2人) 家族に愛され幸せな生活を送っていた鮫士朗であったが、11歳の時にその幸せは崩れ去った。 近くの町へと初めて一人で魚を売りに行き、家に帰った鮫士朗を待っていた鬼に襲われ変わり果てた姿となった家族であった。 ただ一人、一つ年上の姉・青花(アオハ)にはまだ息があったがその体は鬼のものへと変わろうとしていた。 慌てふためき何もできずにいた鮫士朗は既に完全な鬼と化した村人に襲われるが彼を救ったのは『鬼哭怪兵隊』、「青龍」の永禮 春雷であった。 鬼を一瞬で仕留めた永禮は続いて鬼になりかけている青花を殺めようとしたが、鮫士朗の必死の抵抗と青花の鬼化が止まったことにより思いとどまった。 以後3年間鮫士朗は永禮の元で厳しい修行を受け『鬼哭怪兵隊』へ入隊した。 入隊以降は生き残った唯一の家族である青花と離れたくないため、彼女を箱魚籠に入れて一緒に行動している。 家族 宗八/ソウハチ 享年34歳 父 鮫士朗が7歳の時に病で亡くなる 桜/サクラ 享年37歳 母 鮪人/シビヒト 享年21歳 長男 柊/ヒイラギ 享年19歳 次男 鱒介/マスノスケ 享年16歳 三男 勘八郎/カンパチロウ 享年14歳 四男 網/アミ 享年18歳 長女 青花/アオハ 事件時12歳 16歳 次女
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槌を振るう。 槌を振るう。 槌を振るう。 炎の照り返しに洗われ、赤銅に燃え立つ総身に汗を滲ませながら 男は槌を――――振るう。ただ、一振りの刀を完成させんが為に。 ◆ ◆ ◆ 東京都内に数多ある学園の一つ。 そこでは、戦闘と破壊が繰り返されていた。 生徒達が好き勝手に暴力と争いを撒き散らし、塵芥のように死んでいく。 それが日常だった。 それを皆、当たり前のように受け入れていた。 福本忠弘も伍していた。 刀剣作りの才があった福本は入学早々学園の不良グループに目を付けられ、 暴力で脅され、彼等の為の殺人武器作りを強制されていた。 一週間で三十振の刀を打て。 振れば必ず敵に当たって、当たれば必ず殺せる最強の刀を打て。 幼稚な無理難題にも応え続けなければ命が危うかった。 生徒たちが部活に汗を流すためのグラウンドは抗争の舞台として使われ、 粗末無惨に扱われた彼の刀(たましい)の残骸で埋め尽くされていた。 福本は精魂込めた作品を売って保身に代える事に葛藤を抱きこそすれ この世の理に何の疑問も持たなかった筈だったのだが――――。 ◆ ◆ ◆ 「打たねェよ」 無数の折れた刀と死体の散らばる放課後の体育館で、 福本は刃の先を壇上の男に向けていた。 「オレはな……激しくイラついてんだよ…… オレの刀が悪用され放題なことにヘドが出る…… なんの抵抗もできなかった自分の弱さに腹が立つ……!」 はて、どこかで同じ事を口走ったような――――。 奇妙な既視感に目眩を憶えながら、福本は短刀を構えた。 目の前の男の強さは身をもって知っている。此処で自分は確実に殺されるだろう。 それでも、 「オレの意志を示すタイミングは今しかねェ。 そう、この刀が語りかけて来んだよ」 鬼神を脳髄に宿し妖刀を打ちながら、逆に刀剣に宿る鬼魅に魅入られたのかもしれない。 「ついカッとなった」としか言いようのない、脈絡無しの軽挙だ――と解っている。 それでも血の滾りに任せて、啖呵を切った。 「何度だって言ってやる! これ以上、お前らのために刀打つぐらいなら死んだ方がマシだぜ ――――クソッタレ!!!」 咆哮と共に突き出した手首は呆気なく捉えられる。 「言いたいことはそれだけか?」 激痛と共に暗転する世界。 そこに、ひらりと落ちる桜のひとひらを見た気がした――――。 『大将の意志、確と受け取ったぜ。俺っち薬研――おっと、セイバーとでも呼んでくれ』 見たことの無い、年若の生徒が立っていた。 洋装の上に鎧の大袖を付け、手にした短刀からは 今しがた屠った男の血をポタポタと滴らせながら。 不良の仲間割れかと油断なく見上げる福本の前で、彼――セイバーは飄々と自己紹介を始めた。 『俺は大将の味方だ。刀剣の精とでも言えばわかるか? 戦場育ちで雅なことはよくわからんが、戦じゃ頼りにしてくれていいぜ』 カラシニコフの精ならともかく刀の精は聞いた事がないが、 彼が大将と呼ぶのが自分のことであり、命の危機がひとまず去った事だけ福本は理解した。 そして――――完全に思い出した。 自分が既に生き終えた人間であったことを。 ◆ ◆ ◆ セイバーに促されて、福本は自分の事を訥々と語った。 衝動の後に来る燃え尽きと予想外の出来事に加え、 相手が人でなく物であるという事が 平素寡黙な彼の口を僅かに軽くしたのかもしれない。 此処と似たような血嵐吹き荒れる殺伐とした魔人学園に通っていたこと。 正義のカリスマ生徒会長の下で、平和のために能力を振るっていたこと。 最期は生徒会のために最強の宝剣を生み出し、その代償に世を去ったこと。 セイバーは只静かに耳を傾けていた。物言わぬ鋼の塊のように。 刀の残骸と人の死体でめちゃめちゃの、血臭わだかまる体育館を出るに際して セイバーは一つ問いを投げてきた。 『大将に願いはあるか?』 腹いっぱい食いたい、天下を取りたい、仲間の所に帰りたい……何でもいい。 せっかく拾った命だ。好きにしたって、誰も文句は言わねぇだろうさ―― これからどうするつもりなのか、よかったら聞かせてくれねぇか。 無ェよ、と答えかけて福本は空を仰ぐ。 高窓から差す外の光を受けて、キラキラ漂う塵のはかなさを ああ火花みてェだな――と無意識に目で追いながら。 「俺はもう打ちたい刀は打った。 だけどな、それでもまだ生きてるってんなら―――― もう一振り、打ってみてェ」 鬼に取り憑かれた魔人刀工の笑みだった。 「死後の世界か知らねェが、こんなクソみたいな地獄にも ド正義やエースのようなヤツが居るかもしれねェからよ……」 もし居たら、ソイツにくれてやるのも悪くない。 第二の「福本剣」を。 ◆ ◆ ◆ 学園内に設えられた彼の鍛冶場にも当然のようにセイバーは付いてきた。 幾度追い払おうとも、ふと気付けば福本の側に居る。 『連れてってくれ。邪魔にはならん。 不安なら令呪を使ってくれ』 甲を小突かれて右手を開くと、円の内側に車輪と受け弧を収めた紋が掌に染みついていた。 火傷とも異なるそれは擦り爪を立てようとも消えない。 『大将の身に危険が及んだ時は、コイツに願を懸けるといいぜ。 三回までしか使えないからよく考えて使ってくれ』 目の前のガキは何なのか。 この模様にはどんな意味があるのか。 そもそも死んだはずのオレは何故生きてここに居るのか。 福本には分からない事だらけだったが、とりあえず 幽霊にでも憑かれたと思って諦めることにした。 『ま、仲良くやろうや大将。――いい刀、打ってくれよ』 ◆ ◆ ◆ 二〇〇九年二月某日、福本忠弘は最強最後の刀を生み出し その代償として両手両足のみを残しこの世を去った。 一五八二年六月二十一日、織田信長は本能寺で受難し その愛刀である薬研藤四郎は炎の中に消えた。 何の因果か、遥か過去に絶えた筈の 二人の男の刃生(じんせい)は此処に交わる。 【クラス】 セイバー 【真名】 薬研藤四郎@刀剣乱舞 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:D 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 騎乗:D 乗り物を乗りこなす能力。乗用に調教された馬などの動物や、 特殊技能を必要としない普通車程度なら乗りこなす事が可能。 対魔力:C 魔術に対する抵抗力。魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 戦闘続行:B 戦闘を続行する為の能力。戦闘不能な傷を受けない限り生き延び、戦い続けられる。 戦い続ける運命の下に命を与えられた付喪神である刀剣男士は ほとんどが高い戦闘続行スキルを有する。 薬研通し:D 彼の逸話に基づくスキル。主命(令呪)を受けた場合に限り、 相手の耐久や防御系スキル・宝具を完全無効化して攻撃ができる。 反面、主を害する命令を受けた場合、パラメーターがすべてE-へと下落。 命令(令呪)の効果が切れれば、効果も解除される。 【宝具】 『薬研藤四郎』 ランク:D 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1 サーヴァントの本体たる宝具。 戦闘時はセイバーがその手に構え、使用する。 破壊された場合はセイバー本体も消滅。 多少の傷が付いてもマスターが手を施せば数分~1時間で修復可能。 【weapon】 粟田口吉光作の短刀。刃長八寸三分、茎の銘は「吉光」。 室町幕府管領・畠山政長自害の際、主の腹に突き刺さらず 癇癪任せに投げられた所、薬研(石の擂具)を見事に貫いた。 転じて「素晴らしい切れ味だが主の腹は切らない」と称えられ 守り刀として武将の間で愛用された。織田信長もその一人。 歴史上では、「薬研藤四郎」は本能寺で主と共に焼失したと言われる。 【人物背景】 上述した薬研藤四郎の付喪神。 歴史改変を目論む者達を阻止するべく 審神者に命を吹き込まれた「刀剣男士」であり、 関ヶ原や池田屋などの歴史分岐点を狙って絶えず攻め来る敵と 時間を遡行して戦い続けている。 【サーヴァントとしての願い】 主(マスター)を守る 【出典】 ブラウザゲーム「刀剣乱舞」に登場。 レアリティの最も低いコモン短刀のため、序盤で簡単に出てくる。 【マスター】 福本忠弘@戦闘破壊学園ダンゲロス 【マスターとしての願い】 最強の刀を打つ 【weapon】 鍛冶道具、刀(自作) 【能力・技能】 魔人能力「鬼神刀工」 鬼神を身に宿し、強力な刀を作る。鬼の力を借りて打たれる福本の刀は 刀というよりも刀の形をした呪いに近い。世に言う妖刀、魔剣の類である。 より強い刀を打つためには、より深く鬼と一体化するが如く その身を預けねばならない。ゆえに最強の刀を打ち終えた時、彼は―――― 【人物背景】 希望崎学園生徒会役員。 不良魔人グループに脅迫されて数多の刀を強制的に造らされていたが 生徒会長ド正義に親友のエース共々窮地を救われ、生徒会に参加した天才魔人刀工。 生徒会の一員として異能力者・魔人達の集う学園の平和のために刀を打ち、 最強の刀「福本剣」を最期に遺し世を去った。――――はずだった。 なお、彼の生涯随一の傑作「福本剣」は 「必中」「両断」「即死」という結果を強引に押しつける妖刀であり、 超常の魔人どもが跋扈繚乱するダンゲロス・ハルマゲドンにおいて あらゆる攻撃を無効化する最強の「転校生」勢力を屠り 血みどろの乱戦に終止符を打つという魔剣の名に相応しい働きを見せた。 把握は漫画版「戦闘破壊学園ダンゲロス」4巻のみを読めばOK。 【方針】 学生のロールに則りつつ、最強の刀を打ち遺す。 その刀を託すに足る者を捜す。 候補作投下順 Back 結城リト&ランサー Next 十四松とセイバー
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※作品の著作権は、全て筆者に帰属します。作品の一部、または全部を無断で複写・複製・転載することを禁じます。 →実際の紙面掲載時のイメージ(注:リンク先はpdfファイルです) 『雨に踊れば』/五十嵐彪太 お題妖怪:骨傘(ほねからかさ) 傘が重い。ぐいぐいと引っ張られる。 これが台風だったら強風のせいだと言えるのだが、今夜は小糠雨、音も立てずに細かい雨が降り続いている。 傘はどんどん重くなる。この間、新調したばかりの常盤色をした大きな傘だ。重さなど気にせず選んだのが、失敗だったか。 差しているのが面倒になって、ふっと腕の力を緩めると、(行ってもいい?)と声が聞こえた。「どこに行くんだ?」(えっとね、念仏踊り) 念仏踊り、だと? 傘は上下に跳ねながらおれを引っぱって行く。 ええい、ままよ。どこへでも連れて行け。それにしてもルックスの割に、子供っぽい傘だな、コイツ。新品だからか? 雨は相変わらずで、足音までも吸い取られたように静かだ。おれは、浮かれた傘に操られ、間抜けなステップを踏みながら細かい雨の中を進む。 たくさんの傘が、踊り狂っていた。 傘は、おれを振りほどいて、一目散に傘の踊りの輪へ入っていく。 踊る傘は実にさまざまだった。和傘も蝙蝠傘も、ビニール傘も、入り乱れて踊っている。けれど、ほとんどが壊れたり、年季の入った古い傘で、真新しい常盤色の傘は、ずいぶん浮いた存在だ。それなのに、おれの傘は骨だけになった傘や、厳めしい蛇の目に促され、どんどん踊りの輪の中心へ入っていく。 閉じたり開いたり、くるくる回って、傘が踊る。大勢の傘が、おれの傘に合わせて、踊る。やがて、無言だった雨が念仏を唱え始め、傘たちの踊りは一体となる。 おれは、傘たちの踊りに目を奪われていた。細かな雨が体中を濡らし、髪の毛から水滴が落ちるのも気にせず、立ち尽くしていた。 ようやくおれの手に戻ってきた傘は、興奮冷めやらぬ様子で、いろいろと話を始めた。(あそこはね、昔昔、傘屋だったの。じいさんが、ひとりで傘を作っていたんだ)(じいさんはすごく頑固でね。でも、じいさんの張った傘は、とても長持ちだったんだ)(さっき踊っていた傘は、みんなじいさんの傘か、その生まれ変わりなの)(でね、今夜はじいさんの祥月命日)「なあ、おまえひとりだけチビだったろう? 本当はまだ付喪神にはなれない年なんじゃないのか?」(うん、でもね。ついこの間まで、こんな顔だった) 傘は「ばあ」と、あっかんべえをして見せた。蜘蛛やらゴキブリやら小鬼をぶら下げ、舌をだらりと垂らした、巨大なオンボロ傘が立ちはだかる。 腰を抜かしたおれは、からからと大声で笑うお化け傘に引き摺られて、家に帰った。 『へんぐえ ~茜~』収録(2010年12月)
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注意 虐待してません 俺設定有り 虐待スレでの書き込みを使わせていただきました ある晴れた日の午後 「さあ、さあ、急ぎましょう!!」 お祭に向かう子供のようにはしゃいでいるのはきめぇ丸。 うちの同居ゆっくりだ、本人(人?)はゆっくりと呼ばれるのを嫌がるが。 そんなきめぇ丸に手を引っ張られ家を出るのは俺、最近虐待お兄さんになったばかりだ。 彼女との出会いは一ヶ月前にさかのぼる。 虐待に目覚めたのはいいものの、単調な虐待しかしない俺を見かねた彼女が声を掛けてきたのだ。 巣の見つけ方から種類ごとの習性、行動パターンに体の構造まで様々な事を教わった。 彼女の助言は実に適切で、上達するのに、時間はかからなかった。 あっという間に俺達は意気投合し、同居することになる。 俺にとって彼女は、師匠であり、友人でもある。 なかなか楽しい毎日である。 話を戻そう 彼女が何故急いでいるのかというと、最近雨続きで虐待ができなかったのだ。 そんな訳で俺達はゆっくりを探しに森へと出かける。 「ところで、どこへ行くつもりだ?」 前を歩くきめぇ丸に訪ねる。 「ふふふ、ある程度の目星はつけてあるのです。お任せください」 言葉どうり、きめぇ丸のお陰で幾つかの巣と集落を巡ることができ、俺達は大変充実した時間を過ごすことが出来た。 夕方... 「すぅ...すぅ...」 夕食の後片付けを済ませて戻ってくるときめぇ丸はベッドの上で寝ていた。やれやれ... 「今日は結構動き回ったからな...って...ぁ!?」 これは...きめぇ丸...なのか... 俺は自分の目を疑った、きめぇ丸が、可愛いのだ。 きめぇ丸といえば、ゆっくり共通の下膨れ顔に、相手を小馬鹿にしつつも見下すような絶妙な目つき。 その顔は見るものに様々な感情を抱かせる。 うざい。 きもい。 なんかムカツク。 慣れてくると癖になる。 等。 同属であるゆっくりからも「ゆっくりできない」といわれる始末。 尤も本人は喜んでいるようだが... 今、目の前で寝ているきめぇ丸にはどの要素も当てはまらなかった。 「すぅ...すぅ...」 相変わらず規則正しい寝息を立てているきめぇ丸。 いつもの不遜な顔が嘘のようだ。 思わず彼女の髪に手が伸びる。 「......」 「......」 目が、合った。 きめぇ丸はというと、いつもの顔に戻っていた。 「コッ...コンバンハ」 「何、赤くなってるんですか?」 きめぇ丸に指摘され顔に手を当てる。 うわっ、あつっ 「ハッ...もしかして、私の寝顔を見て堪らなくなってしまったのですね!?」 と、言うなりガバッと上半身を起こし顔を振り出すきめぇ丸。 ヒュンッヒュンッヒュヒュヒュヒュヒュヒュ... ...いつもより振れが激しくないですか? 「おお、夜這い夜這い」 「いや...違っ...!!」 「ウフフ...抱いちゃってもいいんですよ」 「誰が抱くかーーーーーっ!!!」 翌日 いつもの様に朝食をとる俺ときめぇ丸。 「あの...さ」 「? なんでしょう?」 昨晩見た事を説明する、驚く訳でもなく話を聞くきめぇ丸。 「お前ってさあ、あんな顔が出来るんだな」 「ああ...そういえばお話していませんでしたね。ああいう顔も出来るんですよ、私」 と、首を振る。 ヒュヒュンッ 途端に可愛らしい顔になり 「ゆっくりしていってね!!」 と一言。 「驚きました?気が緩むとああなってしまうんですよ。 でもこの顔だと、あいつ等をゆっくりさせ難いんですよねぇ」 ヒュヒュンッ 元の顔に戻る。 「ときめいちゃっていいんですよ」 「なんだかなぁ...」 全くもって、こいつが何者なのかがわからない、でも分からなくてもいいんじゃないだろうか。 こいつのお陰で、毎日楽しいのだから。 そんな事を考えつつ、毎朝恒例のきめぇ丸シェイクを眺めながらお茶を啜るのであった。 おしまい ---後書き--- 「どんなに貶されてもいいや」と開き直って書いた『究極お兄さん』 コメントを頂け、とても嬉しいです。 スレを見ていたらきめぇ丸がゆっくりあやに変化するAAとか、 「きめぇ丸とキャッキャウフフ」的なことが書いてあったので閃いてしまった、サーセン。 このまま行くときめぇ丸って妖怪とか付喪神的なものになりそうですね。 一度アイデアが沸いてくると、批評される怖さよりも形にしたいという思いの方が大きいから不思議。 読んでくれた人、ありがとう。 ~書いたもの~ 『究極お兄さん』 『きめぇ丸といっしょ』 このSSに感想を付ける
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登録日:2018/05/28 Mon 17 25 38 更新日:2024/08/21 Wed 17 00 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 はたもんば みんなのトラウマ アインラッド ヘルレイザー 付喪神 刀 刃物 呪い 地獄先生ぬ~べ~ 夜眠れなくなる項目 妖刀 妖怪 強敵 怖い 怨念 打ち首 斬首 日本刀 神社 輪刀 青森伸 我ははたもんば 罪人は 首を切る!! はたもんばとは、漫画『地獄先生ぬ~べ~』に登場する妖怪である。 CV 青森伸 【概要】 江戸時代に何百人もの罪人を打ち首にした日本刀が妖怪化したもの。 この日本刀は童守町3丁目にある処刑場跡「はたもん場」の祠に納められていたが、長い歳月と罪人たちの怨念により付喪神と化していた。 妖怪化すると、落ち武者のような怪物が輪状となった刃にまたがっているという不気味な姿に変化。 輪の中心を挟んで刃の両側から横向きに柄が突き出ており、両手で一本ずつ持って回して走る。 おまけに頭蓋骨がむき出しの上、腹部が裂けて内臓がはみ出てているなど、それらのグロさはどことなくセノバイトを彷彿させる。(*1) 一度罪人と見なすとたとえどんなに罪が軽くともその人間の首を刎ねようとし、「罪人は首を切る」と言って手で刃をこぎながら罪人の首を刎ねるまでどこまでも追いかけてくる。 そのインパクトの凄さや本編中に見せた初の「鬼の手と同レベル以上の強豪妖怪」という強さから、『A』やブキミちゃんなどと並ぶトラウマ妖怪の一体として広く知られている。 【能力】 あらゆるものを刃に変化させる能力を持ち、それを飛ばして相手の首を刎ねようとする。 処刑された罪人の怨念が集まって出来た妖怪なのでその力は並みの悪霊の比ではなく、ぬ~べ~の張った結界をいとも簡単に破り、鬼の手ですら引き裂いて弾き返してしまう。 正面からだととても太刀打ちできないが、側面からの攻撃には弱いため刀以外の人間の部分を狙えば倒すことが可能。 ちなみにはたもんばに罪人として認識された人間は、呪いにより写真を撮った時に首から上が写らなくなる。 【本編において】 木村克也の初主演回である「はたもんばの呪いの巻」で初登場。 ゲームを購入するお金が足りなかった克也に賽銭を盗られたことで克也を罪人と認識し、翌日から学校の蛍光灯の傘や扉を刃物に変えて、克也や彼の妹の愛美を狙う。 その日の夕方に克也たちが賽銭を返しに来るがそれでも怒りは治まらず、妖怪化して克也たちに襲い掛かった。 途中で(恐らく)罪のない犬の首を刎ねながら、克也たちを追って童守小学校まで来る。 そこにはぬ~べ~がいたが、ぬ~べ~の結界を簡単に突破して校舎に侵入し、立ちはだかったぬ~べ~の鬼の手を弾き返して校舎の外まで吹っ飛ばした。 校舎内のあらゆるものを刃物に変えて克也たちを狙い、彼らを段々と追いつめていく。 家庭科教室に入ったところで広たちから戸棚の中に克也がいることを教えられ、彼の首を刎ねるために襲い掛かるが、それは反対側の棚の中にいた克也が鏡に映った虚像であった。 鏡が割れたことでこれは罠だと気づくも、その直後にぬ~べ~に側面から鬼の手で攻撃され、もとの刀の姿に戻った。 しかし今回の件で完全に怨念が除霊できたわけではないので、以降は鞘に護符を貼って封印されることとなる。 後に「人面疽の巻」で再登場。 人面疽に取り付かれ苦しむぬ~べ~を救うためには、鬼の手に匹敵する力を持つ武器で霊体から人面疽を切り離さなければならなかった。 そこで広たちははたもんばの首切り刀で切り離すことを思いつき、祠から日本刀を持ち出しぬ~べ~を助けようとした。 ぬ~べ~の霊体から人面疽を切り離した途端に刃の部分から妖怪化し始めるが、すぐに稲葉郷子(テレビアニメ版では栗田まこと)が護符を貼った鞘に収めたのでことなきを得た。 原作では刀が変形し始めるだけで終わったが、アニメだとはたもんばの姿が徐々に浮かび始める演出が取り入れられる。 はたもんば自身ではないが「妖怪大集合!の巻」では、ぬ~べ~の水晶玉に記憶されていた妖怪のうちの一体として登場。 ぬ~べ~クラスのお化け屋敷をめちゃくちゃにした不良学生を懲らしめるために、ぬ~べ~が水晶玉の記憶を再生。 祠からいきなり飛び出して「どうやって動いてんだ?」と不良学生をビビらせていた。 【地獄先生ぬ~べ~NEOにおいて】 はたもんば自身は登場しないが「ユリア、暴走!」にて、はたもん場の処刑人だった役人・山本残左衛門の霊が登場。 といってもずっと罪人を罰してきた執念だけが残ったもので人の心は持っておらず、ただひたすら罪人に罰を与える悪霊と化していた。要は「第二のはたもんば」である。 はたもん場の石碑に封印されていたが、掃除をさぼろうとしていた健斗たちにスカートをめくられて激怒していたユリアの「勧善懲悪!信賞必罰!!」という考えに同調し、彼女に取り憑く。 翌日に健斗たちにあらゆる罰を与えていくが、ユリアが落ちていた10円玉をネコババしようとしたことで彼女も罪人とみなし、彼女の首を刎ねようとする。 だがぬ~べ~によってそれは阻まれ、白衣霊縛呪で封じられたあとでもとの石碑に封印された。 【余談】 「はたもん場」の「はたもん」の由来は、磔用の柱である「はたもの」が訛ったものである(*2)。 またこの場所はもと処刑場だったこともあり、死刑囚の血を吸って育つと言われている「マンドラゴラ」が自生していたりする。 追記・修正をお願いします。しかし絶対に荒らさないでください。さもなくば…… 「荒らす輩は首を切る!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正面限定なら屈指の強キャラってピーキーな設定すき -- 名無しさん (2018-05-28 18 02 25) 刀としては「はたもん場の妖刀(首切り刀)」で、妖怪としては「はたもんば」なんだっけ? -- 名無しさん (2018-05-28 18 21 23) あるいみマルグリット -- 名無しさん (2018-05-28 20 50 47) Vガンダムのアインラッドやツインラッドのことをはたもんばって呼んでたなぁ -- 名無しさん (2018-05-28 22 25 06) アニメでも原作でも姿も怖かったけど、自分の周りの物が刃物のつき凶器になる空間の状態の方が、一番ゾッとする・・・今でも、あの話のタイトルコールBGMと供にトラウマです・・・てか、犬。 -- 名無しさん (2018-05-28 23 19 47) お化け屋敷を壊した不良学生なんだが、普通に傷害罪と強制わいせつだよなあ…少年法が適応されるだろうけど -- 名無しさん (2018-05-28 23 26 53) 退治シーンはJPのラプトル。鬼の手では破壊できない妖刀だが、鬼の力解放してようやく破壊したミズハメの甲羅とどちらが丈夫なのだろうか -- 名無しさん (2018-05-28 23 27 28) 鬼の手でも正面からじゃキツいし不意打ちで倒しても封印止まりの強キャラ感で強烈に印象に残ってる -- 名無しさん (2018-05-29 09 55 27) ↑3 警察呼んだら文化祭パーになるし今より学校に警察が介入し辛い時代だったからね。 -- 名無しさん (2018-05-29 10 55 51) あの刀状の輪はどう動いてるんだろうな 手で必死に回してるのか -- 名無しさん (2018-05-29 11 31 02) はたもんばは手で回して移動する。移動速度はそれなりだが、ジャンプしたり割と器用。あれでも斬撃を飛ばしたり中距離攻撃も可。肩の負担がヤバそう。一般的な輪刀はフラフープみたいに使うから、珍しい使用例だな -- 名無しさん (2018-05-29 16 13 30) ちなみにアニメでぬ~べ~ははたもんばを憐れんでいたが、人間が正義のために使い続けた結果ゆえ複雑であろう。NEOの件もあわせて、「人間だもの過ちを犯すが、厳罰を与えることで終わりにせず、反省を促すことも重要」がぬ~べ~の指導方針となっている。はたもんばはある意味で反面教師 -- 名無しさん (2018-05-29 16 46 14) 初登場でもインパクト抜群だったのに、人面疽の回で更に株を上げたよな。ぬーべーが死を待つ状態を嘗ての強敵の力を借りて解決するってパターンがもう熱い。 -- 名無しさん (2018-05-30 19 14 55) ↑そもそも克也がさい銭ドロしてなかったらはたもんばの存在にも気づけなかったから完全に詰んでたな。はたもんばの存在もだが克也の行動も褒められたもんではないが結果的にはオーライだった -- 名無しさん (2018-12-20 15 16 32) しゃり しゃり しゃり -- 名無しさん (2019-09-23 23 56 28) マンドラゴラ目的で美樹がはたもん場跡地に入ってたし、誰でも気軽に入れる場所に安置されてるってやべー気がする。泥棒が勝手に入り込んで刀盗んで刀を抜いたりしちゃったらやべーよな -- 名無しさん (2020-11-27 12 20 23) そもそも勝手にお社の扉があけられる時点でヤバいな。南京錠付けるとかしてない辺り、刀なんてものが安置されてること自体、街の人らは気づいてないってことなんだろうか -- 名無しさん (2022-09-30 15 42 00) 鬼の手が単純に力負けする貴重な回の1つ -- 名無しさん (2023-05-06 16 08 29) 仮に「はたもんば」が野放しになったらバッタヤミーのごとく次々と犯罪者(と見なした人間)に襲いかかるんだろうね。同業者にあたる麒麟と違ってなりふり構わず活動しそうだし -- 名無しさん (2024-07-22 14 35 18) 名前 コメント
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赤くてまるっこい妖怪。漢字表記は「妲腸」 亜種に「だっちょ(陀腸)」、近種に「やまだっちょ」がある。 概説 資料上は『百鬼夜行絵巻』などに確認することの出来る、赤くてまるっこい妖怪である。しかし、絵巻物によっては白、黄、緑など色はさまざまな種類が存在していたりもする。 妖怪・ダッチョ 2006年11月18日13時ごろ、チャットでnanaki氏が「百鬼夜行絵巻」という本を買ったという話題から生まれた。 nanaki氏曰く「赤くて丸くて四足歩行の腹から尻尾が出ている妖怪がいたんですよ。これがかわいかった話なんですけどね。その腹から出ている様が“脱腸”しているみたいに見えたんです。だからこれは妖怪・ダッチョウ」 その場にいたKARASU氏とsho-2氏がかなりツボに嵌り、sho-2氏はその後「百鬼夜行絵巻」を買ったとか買わないとか。ちなみに、ダッチョウはオスらしい。 この妖怪は、江戸時代などの百鬼夜行絵巻に必ず登場している妖怪で、槍を持った妖怪、小槌を持った妖怪、鬼のような妖怪に虐められているような感じで描かれている、腹から尻尾のようなものを出して大きな眼を持つ真っ赤な妖怪。作者によっては、前足しかない物や目が沢山あるものなど、バラエティ豊富。 nanaki氏はこの妖怪を酷く気に入り、「妖怪・ダッチョウ」を広めるため、新・妖怪党の「のぼり」に大きく描いたり(hyousen氏デザイン)オフ怪のしおりにちょこちょこ登場させたりしている。名前を「ダッチョウ」から「ダッチョ」にしたのは、「脱腸のままだと不憫すぎるから」という理由で「ダッチョ」に改名した。 湯元豪一氏著、「図説江戸東京怪異百物語」(2007/7 河出書房新社刊)には 百鬼夜行絵巻が載っているのだが、この本に掲載されている百鬼夜行絵巻の「赤い妖怪」の隣には「青い色をした斧の付喪神」が描かれている。その妖怪の尻尾が、「赤い妖怪」のお腹の部分に伸びているので、「赤い妖怪」の尻尾だと思われていた部分は、「斧の妖怪」の尻尾として描かれていた。しかし、この「斧の妖怪」、他の百鬼夜行絵巻には描かれていない場合が多く、その正体も謎である。この絵巻はいつ頃のものなのか、何故この斧の妖怪は消されてしまったのか、または後から付け足された物なのか、それは全く分からない。一緒にいたhyousen氏もかなり驚いていたようなので、もしかすると同本が初出なのかもしれない。(初版・nanaki) 2006年12月1日の時点ではまだ呼び名が定着していなかったため、「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪での書き込みでnanaki氏は「赤い妖怪」とのみ記していた。(「この赤い妖怪は灰汁は強いし毒もあるので、」とも書き添えられていてる。) (「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 0607) しかし、12月2日、shion氏による「もしかしてチャットで話題になったダッチ○ウ妖怪ですか?(笑)」という同スレッドへの書き込みによって、スレッドにも浸透していくこととなった。 (「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 0613) nanaki氏によると、ダッチョの表面には細かい毛が生えているらしい。(腸…しっぽの部分はつるつる)また塩漬けにされたものは泡盛などにあうという。「切るとプシューーーーーーーという音とともに萎みます。」(nanaki) 食用 nanaki氏による「ダッチョの塩漬け」のほか、2012年9月下旬には以下の料理などが確認されている。 だっちょ鍋 だっちょソーダ だっちょの昆布まき(いずれもヲヲ氏によるもの) 陀羅尼妲腸信仰 妖界の一部族(アマコネス(女狐蛮))は、これを「苦難を除く」としてあがめており(2012年4月 九十九屋さんた)特におなかにスワロフスキーのようなぴかぴかのある「だっちょ」を崇拝している。(「陀羅尼妲腸」信仰) また、アマコネスたちの住む地域にしか生息していない「だっちょ」(陀腸 亜種であり、瞳孔が大きくひらいてるところが特徴)から分泌される液体は猛毒で、槍や弓矢につけられている。(2012年2月27日 妖界東西新聞「古文先生?のアマコネス講座」→http //youkaitouzai.blog97.fc2.com/blog-entry-1198.html) サイト 百鬼夜行の赤い妖怪 だっちょのぺーじ http //akakutemarukkoi.yu-nagi.com/(新・妖怪党) 関連鬼事 記号 だっちょの活字絵など
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2006年10月6日、「あったら嫌な妖怪」にGeorge氏によって書き込まれた短編劇。 (あったら嫌な妖怪 0097) 製作時点での同スレッドへ書込みをしていた怪人たちの名や、書き込まれた提案が配役や小道具に折込まれている。 KISIN RIDER GⅡ 予告の前作品。 本文内容 メガロポリス「怪」…。 今夜も餓えた狼達が跋扈するこの大都会で、今…新たな伝説が 誕生しつつあった…。 メガロポリス「怪」の西エリアにあるバー「NANAKIYA」…。 ここには毎夜、様々なドラマを背負った妖怪達がやって来る。 愛に裏切られたモノ…生まれを呪うモノ…日々闘いに明け暮れるモノ…。 そんな妖怪達を静かな眼差しで見守るのは、この店のマスター 妖怪狐のnanakiであった。 「よう、マスター…景気はどうだい?」 そう訪ねて来たのは、最近何所からともなくフラッとこのメガロポリス「怪」に やって来た妖怪you-chanだった。 笑みを浮かべつつも、どこか冷ややかな瞳は修羅場をくぐり抜けて来た顔だ。 おおかた何所かのシティーでモメ事を起こし、この「怪」に流れ着いたのだろう。 「フッ…聞くだけ無駄さぁ…分かってンだろう?」 you-chanに目を合わせようともせず、nanakiはサーバーからビールを そそぐと、黙ってyou-chanの前に差し出した。 「フン…相変わらず愛想が無いんだな…マスター…」 店内には、よく見る顔が何匹か並んでいた…。 この店に来て、まだ一言も口を開いていない妖怪KARASU。 なんでも噂では殺しの仕事を専門に請け負う賞金稼ぎらしいのだが 今だ口をきいた事のあるモノがいないので、真相は明らかではない。 KARASUの右隣の席に座り、ひたすら酒を呑む妖怪はPocopenだ…。 これまで彼に呑み比べを挑んで死んでいった妖怪は数知れず。 テーブルの上は、すでにグラスで一杯になっている。 そんなPocopenを食入るように見つめ、何やら企んでいるのが 妖怪suparutanだった。 「へっ、アンタかなり呑むんだってなぁ!?」 「グビッグビッ…ああ!? ウルセェな、呑んでる時に話しかけんじゃねェよ!!」 「まあまあ、そんなに怒りなさんな…イイ~話があるんだよ!! へへっ、乗るかい!?」 絶対イイ話の訳がない…店内は怪しい雰囲気が充満していた…。 ネットリとした時間がしばらく続いた後、店の外から大きな声が響いて来た!! 「了解、ただちに現場に向かう!! …いいか、絶対に逃がすな!!!!」 深紅のユニフォームに身を包んだこの妖怪…名はAkathuki。 妖怪ポリス・特殊高機動武隊AKATHUKIの隊長である。 ここ西エリアは「怪」の中で、最も治安の悪いとされているエリアだ。 厳重警戒地域となっているこの場所をパトロール中、Akathukiのもとに 緊急無線が入ったのだった。 店内まで響くその声に、nanakiはそっと呟いた… 「馬鹿だねェ…もう間に合わないさ…」 深夜のはいうぇい…闇を切り裂くような悲鳴がこだまする!! 「きゃあああぁ~~っ!! アイツよアイツが来たんだわぁっ!!!!」 妖怪shionが、縺れそうになる脚で必死に逃げて行く… 一瞬、時が止まったかのように空気が張り詰める!! やがて、のびきった時間が瞬時に縮小しヘッドライトの灯かりがshionを照らす。 そう…そいつは爆音と共に現われる…。 ヴオオンッ!! ヴオオオンッ!!!! オォ~レェ~をォォ… よォ~んんだぁ~かああっ!!!! バオン!! バロロロロオォン!!!! いいィ~くうゥ~ぜえェェエエエエッ!!!! おおるゥああッ!!!! ドゴオオォォ――ン!!!!!!!! 臭う足洗邸ィッ!! ボボボボォォ――ンオンオンオ―ン… 「クッ…遅かったか!!」 遥彼方に消えていった謎のライダーを見つめるAkathuki…。 「付喪神のバリケードはどうしたっ!?」 「は、はい…破られました…。」 「とッ…突破したのか!? …アレを!!!?」 「隊長…どうやら少女が一人さらわれたようです!!」 「な、なんだとっ!? …マ、マジでならず者じゃないか!!」 夜の闇に向かってAkathukiが呟く…。 「メガロポリス怪の都市伝説…待っていろGeorge!! 次こそ必ず!!!!」 チャラララ~ッ♪ (↑お好きな曲を口ずさみながら、ゆっくり下にスクロールさせて下さい↓) 出演 nanaki you-chan KARASU Pocopen suparutan Akathuki shion George 登場順 脚本/監督 George 最後に、お名前を勝手に使わせていただいた皆様へ一言… すまなかった!! いや…本当にゴメンナサイ(汗)でもォ…面白かったでしょ?(爆) 関連鬼事 KISIN RIDER GⅡ 予告 KISIN RIDER GⅡ 鬼神ライダー あったら嫌な妖怪
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○郷に流れ着いた灯籠 奥津瀬 燈祈子 Okutsuse Tokiko 種族:神(火属性) 能力:霊魂を川へ送る程度の能力 ・容姿 切りそろえたの長い髪に朱色の一房が混じる。 黒の和服姿だが、袖や裾など下方に炎を思わせる朱色~赤の模様が入っている。 いつも手に灯籠を提げている。 ・設定 灯籠流しの神。外の世界では環境への配慮などを理由に廃止されたものもあり、忘れられるようになって幻想郷へ来た。 幻想郷にはもともと灯籠流しの風習はないので*、知り合ったごく少数の人や、 自分で見つけた彷徨っている霊のための灯籠を自分で流したりすることが多い。 元々は流された灯籠に対する人々の記憶から生まれたので、付喪神に近いかも知れない。 灯籠流しそのものの起源からして仏教か神道か諸説あるようで、自分自身でもその起源ほど古いわけではなく、 よくわかっていない。 送り出された死者の魂を看取るような立場であり、神としての役割に忠実。 落ち着いた性格で、ともすれば無機質な印象も受ける。 *セッションでの設定。 / 特性値 B / 種族 A / スキル C / 能力 D / + 成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 初期配布 BCCD CDBC 初期配布 BCCD CCBD 特性値 cost 12 / 12 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0+0 ] = 3 耐久 [ 4+1+1 ] = 6 知性 [ 6+1+1 ] = 8 感覚 [ 5+0+0 ] = 5 意志 [ 6+0+1 ] = 7 HP (耐久)x[4.6]+10 = 38 霊力 (意志)x4 = 28 DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = 26 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = 5 スキル cost 55 / 55 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 ホーミング 4 10 弾幕 3 6 回避 4 10 抵抗 3 6 スキル名 レベル Cost 感知 3 6 幻想知識 3 6 地域知識/幻想郷 2 3 工作 2 3 飛行 1 1 歴史/日本 1 1 追跡 1 1 噂話/神 1 1 特殊能力 cost 35 / 35 神道術 Lv 4, Cost 30 30 スペル名 目標値 消費霊力 識閾結界 [結界系] [結界系] 禁域結界 [結界系] [結界系] 神懸 16/21 2/4/8 禊ぎ 18 5 遠見 16 4 加護 18 6 神事(火・水・光) 20 10 奉納 18 5 魔法のアイテム Cost 5 5 名称:スペル 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 魔法のアイテムI(灯籠):クリーチャー/死霊 知性 工作 2 5 20+ 5 スペルカード 2.9 / 2.9 刻符 2 送符「千の送り火」 展開型/弾幕強化 判定値 DP 4 / 5、ダメージ 9 / 10 解説:送り出された灯籠がゆらゆらと漂いながら流れていく。 迎符「万の迎え火」 展開型/ホーミング強化 達成値: 25 / 28、ダメージ 8+3D / 8+3D 解説:浮かべた炎に迎えられるように、たくさんの灯火が集まってくる。 「彼岸へ導く灯の河」 消費型/ホーミング強化 達成値 28、 ダメージ決定ダイス 8+3D 解説:無数の灯火が河のように列をなして包み込む。 戦闘関連 ショット(神道術、火属性) [命中] = 9 / [威力] = 8+4D ホーミング(神道術、火属性) [命中] = 22 / [威力] = 8+2D 弾幕(神道術、火属性) [ダメージ] = 7 / [減少DP] = 2D 回避 9 近接目標(回避) 22 肉体抵抗 (耐久)+(抵抗Lv) = 9 精神抵抗 (意志)+(抵抗Lv) = 10 所持品 名称 詳細 灯籠 死者の霊を集める灯籠。普段はそのまま手作りの灯籠に宿らせて川へ流す。 灯籠作りの材料 和紙や木、竹でできた枠、蝋燭や油など。普段はいくつか作って(またはすぐ組み立てられるようにして)持ち歩いている。 金銭 10円 住居 狭い社。山奥の沢のそばにひっそりと建っている。古びた鳥居が一つある。 [[コネクション]] 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 鍵山雛 友人 同じく川にまつわる行事を司る神として親しくしている。 雲居一輪 知人・仕事の関係? 人里での葬式を引き受けていそうなので尋ねてみた。お互い協力できそう? 小野塚小町 知人 死者を見送っているときに知り合った。魂を任せると安心できるような、できないような。 PC キャラクター名 関係 詳細 NPC キャラクター名 関係 詳細
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人間名:只野 呂望(Tadano Robo) 妖怪名:ロボントーX CP:597 (未使用cp:3) ■能力値(人間時/妖怪時) 小計:80 ST 13/45 疲労 13/36 DX 13 IQ 11 意思 11 HT 11 HP 131 基本致傷力 人間時 妖怪時 突き 1D 5D 振り 2D-1 7D+1 移動 人間時 妖怪時 基本移動力 6+1.25 4.8+1.25 移動力 7 6 荷重 人間時 妖怪時 無荷 13 45 軽荷 26 90 並荷 39 135 重荷 78 270 超重荷 130 450 防御 受動防御 人間時 妖怪時 鋼の体 0 6 超反射神経 0 2 計 0 8 能動防御 人間時 妖怪時 よけ 7 6 受け 8(格闘) 8(武器の手) 止め ― ― 防護力 人間時 妖怪時 鋼の体 0 18 皮膚 5 5 計 5 23 ■特徴と癖 小計:-40 特徴 消費CP 備考 朴訥 -10 ユーモア感覚の欠如 -10 正直 -5 義務感/子供 -10 機械油に対する拘り -1 癖 良いバッテリー探し -1 癖 ここの電気は良質だ♪ -1 癖 ロボットアニメ好き -1 癖 風呂嫌い -1 癖 ■技能 小計:17 技能名 消費CP 技能Lv 武器の手 8 16 飛行 2 13 格闘 1 13 ランニング 2 10 電信 1 11 隠匿 1 10 マンガ知識 1 10 アニメ知識 1 10 ■反応 怪奇 なし 恐怖判定 -3/しない ■武器と装備 攻撃型 致傷力 技能 重量 備考 人間時 パンチ 叩 1D-1 13 ― 格闘 キック 叩 1D+1 11 ― 格闘 妖怪時 ロボ手パンチ 叩 5D+20 16 ― 武器の手 ■長距離射程武器 抜き打ち 正確さ 半致傷距離 最大射程 備考 ■妖力 小計:530 妖力名 レベルなど 増強/限定 CP 妖怪基本セット ― 100 美醜/奇怪 5 追加体力 32 妖怪時のみ、余分な時間2Lv 30 追加HP 100+20 50+善良A 防護点 5 善良A 人間変身 服 17 鋼の体 18 磁性体では無い/妖怪時のみ、余分な時間2Lv、「ロボントーX」 77 武器の手 20 妖怪時のみ、叩き 42 飛行 妖怪時のみ、余分な時間1Lv、胸のボタンを押す 20 ダメージボーナスなし 妖怪時のみ、余分な時間2Lv 20 加速 妖怪時のみ、余分な時間1Lv、胸のボタンを押す 50 超反射神経 妖怪時のみ、疲労消費2Lv,胸のボタンを押す 30 耐圧 圧力から影響を受けない 妖怪時のみ、余分な時間2Lv 7 放射線耐性 妖怪時のみ、余分な時間2Lv 10 気温体制 妖怪時のみ、余分な時間2Lv 5 レーダー感覚 妖怪時のみ、余分な時間1Lv、頭のボタンを押す 25 酸素不要 妖怪時のみ、余分な時間2Lv 12 飲食不要 10 毒無効 15 瞳孔反応 5 ■妖術 小計:65 妖術名 型 威力Lv 増強 CP消費 技能Lv CP消費 合計CP 備考 び~む エネルギー=一般 15 瞬間、妖怪時のみ、人間には無効、全力のみ、「ロボントービーム」 45 16 20 65 ■弱点 小計:-65 弱点 影響 獲得CP 依存/充電 一日一回充電が必要 -15 依存/機械油 一週間に一回、機械油をさす -20 依存/バッテリー 一ヶ月に一回バッテリーを交換 -10 弱み/電撃 防護点無視、ダメージ+2D -20 ■人間としての顔 小計:10 CP CP 身元 当座の保証 0cp 我が家 ネットワーク 0cp 職業 肉体労働 cp 月収 15(体力) - 財産 どん底 0cp 地位レベル 0 0cp 容貌 普通 0cp - - - ネットワーク 中規模 10cp たまり場 cp 仲間 cp 後援者 cp 足手まとい cp その他 cp ■人間への態度 小計:0 人間への態度 善良 態度パック 善良A CP計算 能力値 80cp 妖力 530cp 有利な特徴 0cp 妖術 65cp 不利な特徴 -35cp 弱点 -65cp 癖 -5cp 人間としての顔 10cp 技能 17cp 態度 0cp 小計 cp 小計 cp 合計 597cp 設定 子供達が遊んでいた超合金ロボ「ロボントーX」が思いを受けて、付喪神に ロボントーXは同名ロボットアニメの主人公ロボットなのである。 妖怪的な語り ロボントーXは全天候型でどんな悪環境でも入って行ける凄い奴 ただ、電撃には弱いので雷雲に入るなどは出来ないのだ 人間社会での生活的語り 20前後の割とがっしりとした男。ただ、あまり素肌が出ないようにしている 他のロボットの事が知りたくて、アニメや漫画をみてるよ 生計はどうやって立ててんだ? その他お好み 未使用CPでの呼び出す場合の用途:空を飛ぶとか変った環境に送り込むとか? 言い訳 殴る事以外殆ど何もできないよ(妖怪時) 殴る事しかできないよ(人間時) ちょっと堅めだよ けっこう避けれそうだよ 百鬼のサマリ&妖魔夜行で組んでいるからおかしい所があるかもしれない 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 博麗神社から再スタートとなり、ゲームのセーブ、主人の変更、魔法陣での回復を行えるようになる。 魔法陣で回復を行うと、マップ上のモンスターが復活する。 左でチケットを召還できるマップあり。チケットは魔理沙の家でパスワード入力、特定のボス及びエリアボスのドロップでもらえます。 また一度外に出てから再び博霊神社に戻ると、境内に香霖堂がオープンしている。 ここでは手持ちのアイテムを用いた合成が行えるので、一通りアイテムを集めてきたらまた戻ってくると良い。 ここからは探索範囲が非常に広くなる。 足を運べる場所は博麗神社、混沌平原、地底、迷いの竹林、樹海、大蝦蟇の池、九天の滝、魔界の計9ヶ所。 マップの進み方 博麗神社⇒混沌平原1⇒混沌平原2⇒大蝦蟇の池⇒魔界3 混沌平原1⇒霧雨魔法店 混沌平原1⇒地底 混沌平原1⇒魔界1⇒迷いの竹林⇒魔界2⇒樹海⇒混沌平原3⇒魔界3 混沌平原2⇒九天の滝 混沌平原2⇒三妖精の大木(要フック) 混沌平原3⇒隙間の境界(要フック,さとり加入後) 魔界2⇒紅魔館 魔界2⇒大階段(第二層へ) 魔界3⇒時計塔 混沌平原と魔界は1~3の区画があり、数字が大きいほどモンスターが強力になる。 特に魔界3はHPが高いモンスターが多いので、序盤では近寄らないようにしよう。 第一層は環状に繋がっているので、時計周りに回れば敵が順次強くなっていく。 また、魔界2の大階段から混沌世界 第二層 魔界1へと移動出来る。 Wで新たに隙間の境界が追加されました。第1層から進入できますが、敵の強さは3層相当の強さになっています。 また、進入にはフックショットが必要です。 以下は混沌世界 第一層で仲間になるキャラクター一覧。 混沌平原1:磯野さん(式神)、魔理沙(主人)、イカ坊主ちゃん(式神)魔理沙の家でパスワード入力でもらえます。 混沌平原2:ミスティア(式神) 地底:ヤマメ(式神) 竹林:妹紅(主人) 大蝦蟇の池:にとり(主人) 九天の滝:文(式神) 樹海:雛(式神) 魔界1:燐(式神) 魔界2:パチュリー(主人)、幽香(主人)、ルナサ(式神)、メルラン(式神) 魔界3:リリカ(式神) お燐と幽香は戦闘が入るので仲間にしたい場合はMPの残量に注意。 なお、1層だけで初期式神と合わせて15体以上にできるので、経験値を無駄にしないためにも積極的に埋めたいところ。 所々にフックショットを使う場所があるが、手に入るのは先の話なので今は無視して良い。 持っていれば、混沌平原2、3、九天の滝の奥地に進むことができ、新たな仲間を増やせる。 混沌平原2:サニーミルク(主人)、ルナチャイルド(式神)、スターサファイア(式神) 九天の滝:椛(式神) ※Wでは回復魔方陣の代わりに、狭間の境界という新マップへの入り口が配置された。 最初は結界に阻まれているが、さとりを仲間にした後に掲示板の依頼を調べることで入り口が解放される。 内部の敵は、第二層の塔攻略直後のレベルだとかなりの強敵が多いため、油断をすると一気に壊滅寸前まで持っていかれるので注意。 奥へ進むと魔法陣があり、それを踏むと、主人の式神コンバート化が解放される。 太陽の畑で「特製十六夜ブレンド8号」を取得していれば、紅魔館でレミリア(主人)を仲間にすることができる。 混沌魔城出現後に、混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入ると 小傘(主人)とのイベント戦闘があり、勝利後仲間になる。 迷いの竹林:道なりに進むだけでは、無限ループに陥る。 正解ルートを霧が晴れている時だけ進むと抜けられる。 それ以外だと(霧が掛かっている・間違いルートに進む)進めないので注意。 正解ルートは入り口から下、下、左上の順。 分かれ道から実質2マップなので知っていればすぐ抜けられるだろう。 間違いのルートへ進むと入った方向と逆側に出ることも覚えておくとなお良い。 注意モンスター + ... メイド 混沌平原1~2に出現。 物理全般に耐性があり、ソニックブレードが中々強烈。 空が喰らうと強打で100以上で一撃死なんて事も。 3匹同時で出現する事もある。 魔法が有効で、特に闇属性が弱点。 ハンドレッドレッグ 地底や魔界に出現。 地属性全体攻撃の地震が60前後のダメージと非常に危険。 弱点(殴・水・地)を突いて素早く倒したい所。 鉱山の村 樹海、魔界3に出現。 見た目がシュールな反面、使う技がなかなか嫌らしい。 敵全体に自分と同じ防御力を与え、物理を半減するマイティ・シールドウォール。 大技を決めようとしたら、自ら囮にしてくるプロバケイション。 そして最後はサクリファイス・ボムで特攻する。 単体だとそれほど脅威ではないが、他の強敵と一緒に出てきたら厄介この上ない。 レッサーヴァンパイア 樹海、魔界3に出現。 HPが200以上もある上に吸血によるHP吸収(50~60)、 シャドウバーストなどの闇属性魔法、更にはコントロールマジックによる支配と芸達者。 しかも2回行動したり毎ターン再生(25)したり2匹同時出現とか… Lvが低い内に遭遇してしまえば確実に押し切られて全滅に追い込まれてしまうだろう。 剣の武器アビリティを上げ続けてデーモンペインを習得していれば、強打で大ダメージを与えられる。 手長足長 混沌平原3(フック必須)に出現。 HPは555と多い上に攻撃力が高い上、2回行動を行う。 特に無呼吸連打は即死級のダメージを食らうので、弱点の斬撃か地属性魔法で攻めよう。 たまにランドインパクトの範囲攻撃を行ってくることも。 魔理沙などのHPの低い魔法使いタイプには即死レベルのダメージ。 F.O.E攻略 + ... 九天の滝 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 11 無念怪火 275 76 精霊 - 12 火19 備考 神々の遺産(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 18 18 23 35 42 13 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 46 0 10 20 4 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ◎ 死 - - - - - ○ ○ ○ 大蝦蟇の池 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 12 ホムラカサゴット 330 88 爬虫類 - - - 備考 水の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 20 26 18 31 20 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 45 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 地底 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 12 バサラトサーバント 440 94 付喪神 - - - 備考 つけもの石(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 30 37 14 13 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 57 40 0 5 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - × ● ★ ★ - ○ ● - 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 エリートマジシャン 400 115 魔法使い - - - 備考 魔源石(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 9 26 23 40 56 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 32 0 10 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 迷いの竹林 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 リュカオン 480 130 超越 - 36 - 備考 素早い木材(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 30 26 30 44 10 5 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 62 5 0 5 5 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - △ - ○ - - △ - 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 ワイト 606 145 不死 - - - 備考 鉄鉱石(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 32 25 20 28 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 55 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ × ● - - ○ - 混沌平原3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 アコライト 555 160 魔法使い - - - 備考 古の祓物(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 27 36 24 42 24 5 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 40 5 10 5 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 樹海 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 葛城 620 180 蟲 - - 地13 備考 天山のアミュレット(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 30 36 30 43 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 55 10 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 宝箱,スペルカード + ... 混沌平原1 火の欠片 ロングソード 神々の遺産 メイス 竹竿 鉄鉱石 スピアー メイジスタッフ スペル「マスタースパーク」(霧雨魔法店前マップ) 混沌平原2 雷の欠片 つけもの石 素早い木材 ラウンドシールド 神々の遺産 炎の指輪 魔源石 魔法使いのローブ 妖精の忘れ物 混沌平原3 マジックピアス 鎖帷子 座薬 マッスルベルト リネン・キュラッサ レシピ(素材セットA)[フックショット使用先] 序章stage1で取得出来なかった宝箱群[フックショット使用先] 大蝦蟇の池 剛力のネックレス 壊れた腕輪 鋼鉄 アルパインスターズ 妖精の忘れ物 氷の指輪 九天の滝 水の欠片 光の指輪(洞穴の中) 綺麗な鏡 魔源石(滝の裏) ブロンズビスチェ 神々の遺産 妖精の忘れ物 ウッドガーダー 地底 大地の指輪 竹竿 魔源石 壊れた腕輪 保護のアンクレット 地の欠片 地軸の杖 迷いの竹林 疾風のブーツ つけもの石 妖精の忘れ物 闇の欠片 バンブーガーダー 鋼鉄 ドラゴンランス 煉獄の杖 魔界1 素早い木材 鉄鉱石 壊れた腕輪 起動のゴーグル 雷雲の杖 雷の指輪 レシピ(大地の剣,アンヌヴィン,アクス・オブ・ライトニング,身かわしのローブ,三日月の盾) シャムシール 魔界2 神々の遺産 敬遠のマフラー 綺麗な鏡 ヒーターシールド 闇の指輪 雷の欠片 タバール (特典式神) ハードシェル キルテッドシルク レシピ(火の腕輪,氷の腕輪,大地の腕輪,雷の腕輪)[紅魔館] 魔の欠片 鋭敏のペンダント スペル「メガフレア」(魔界2-10) 魔界3 光の欠片 魔の指輪 地の欠片 古の祓物 結界のイヤリング 樹海 古の祓物 堅忍のロザリオ 水の欠片 火の欠片 裏地装甲 レシピ(CD-ROM,光の腕輪,闇の腕輪,魔の腕輪) 極寒の杖 エリアボス攻略 + ... 地底2(マップ中央付近) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 赤城大百足 1600 250 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 25 17 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 78 5 20 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 精神集中から次ターンに全体攻撃の地震を使用。これを繰り返すので純粋に殴り合おうとすると回復が追いつかなくなる 弱点は沈黙の状態異常。こうなると精神集中が使えなくなり、地震も不発に終わるので積極的に狙っていこう またレッグスルー等のスタンも通りやすい。行動を妨害することの頼もしさと恐ろしさが分かることだろう 錬金属性武器の1つめはすべて弱点である。 九天の滝6 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 12 二荒大蛇 1500 200 爬虫類 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 20 30 20 17 50 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 48 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 攻撃 力溜め、次ターンにベノンザッパー。これらをひたすら繰り返すだけ 縦一列に固まった陣形で挑んでしまうと全員がベノンザッパーの餌食になるのでそれだけは避けること 全て物理攻撃なので盲目にすることで無力化できるが、クリアランスで回復もしてくるので敵の行動はしっかり見ておこう 樹海3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 アイアンビートル 1000 240 蟲 - - - 備考 物理反射 STR VIT DEX AGI INT POT 30 70 50 25 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 58 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ - - - ○ ○ ○ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 鏡の村 1000 240 付喪神 - - - 備考 魔法反射 STR VIT DEX AGI INT POT 20 40 50 20 20 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 38 0 10 100 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ★ - △ △ △ 範囲技や魔法で攻撃すると片方がそれを反射する。 アイアンビートルは単体魔法で、鏡の村は単体物理で攻撃すれば大丈夫 アイアンビートルの使うランスチャージは威力が高く、レベルや陣形によっては一気に壊滅することすらあり得るのでSTR低下を入れておきたい また鏡の村は威力こそ大したことはないがエナジーライオットを使ってくる。 魔属性のため魔法防御が高くないとダメージを抑える事は難しい 式神が揃いにくい時期でもあるので鏡の村を優先して叩くと良いだろう。 ボス攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 13 ヘンエンクン 1400 513 正体不明 - - 火15 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 30 35 45 25 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 65 20 5 10 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 ファイヤーアロー 火 敵単体 ファイヤーストーム 火 敵全体 ヒートハンド 殴火 敵単体 フレイムストライク 殴火 敵貫通 クリムゾン・クリメイト 火 敵全体 見た目通り、火属性の魔法と打撃が主力。勿論のこと水属性に弱いのでアイスチルを主力に闘うとよい。 フレイムストライクは強力な貫通攻撃。よってフリーファイトがおすすめの陣形。単体攻撃も分散する。 光属性にも弱い。穣子は回復で忙しいだろうが、てゐがいればスターハンドを使えるようになっているとかなり楽。 火地相に傾いている状態で、かつHP50%以下になると1ターンおきにクリムゾン・クリメイトを使ってくる。 ダメージが大きい為、アイスチルを継続して使用して水地相に傾いた状態を維持し、使わせないまま倒したい。 魔界2(大階段) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 幽香 2200 885 妖怪 - - 地37 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 35 60 35 20 45 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 75 35 10 0 0 25 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ◎ △ - ○ - - ○ - 能力 属性 対象 備考 レッグスルー 突 敵単体 転倒付与 ポールスイング 突 敵一列 フラッシングピアス 突 敵単体 感電付与 ブランディッシュ 突 敵一列 アースジャベリン 地 敵単体 ポイズンハンド 突地 敵単体 毒付与 ソーンバインド - 敵一列 鈍化付与 香り - 敵全体 睡眠付与 弱肉強食の追い打ち - 敵単体 状態異常になっている敵に追撃 リーサルポイズン 地 敵単体 キャニオンクラップ 地 敵全体 力溜め - 自分 花符「幻想郷の開花」 突 敵全体 力溜め後全体攻撃 連続で2回行動し、地属性の攻撃を多用してくる。 序盤はそれ程脅威になる攻撃はしてこないが、HPが減るにつれて、徐々に強い攻撃を使ってくるようになる。 香り→弱肉強食の追い打ちのコンボはHPが減っている状態で食らうと危険。 リーサルポイズンも高威力なのでそれ以上のHPは保持しておきたい。 また、沈黙が有効。器用さの高いキャラにミュートを使わせれば、地属性の魔法を封印できる。 香りで眠らせてくるため、リリカのファツィオーリ冥奏で抵抗を上げておくこと。 力溜めした次のターンは花符「幻想郷の開花」を使い、一気になぎ倒される危険がある。 事前に沈黙状態にしておくことで力溜めが不発になり、結果的にスペカ技も封じることができる。 弱点は雷属性。INTを上昇させてのプラズマホールで叩こう。雷雲の杖を装備して物理チェイスを加えるとなお良い。 一輪が居るならサンダーハンドも有効だが、物理防御が高いため、先に雛を仲間にしてアシッドストームをかけよう。 列攻撃が多いので3列陣形を採用したい。先に樹海で裏地装甲を入手しておくと、突属性を防げるためかなり楽になる。 魔界3(時計塔前) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 17 アンスイテイ 2500 738 正体不明 - - 水30 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 40 50 20 55 50 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 70 25 0 10 0 35 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ★ - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 五月雨攻撃 剣 敵範囲 コールドハンド 剣+水 敵単体 凍結付与 アイスチル 水 敵単体 冷気 水 敵全体 水ランド上昇時 アシッドストーム 水 縦一列 物理防御低下付与 フラッシュ - 敵全体 盲目付与 回復の水 水 味方単体 HP回復 ワールヘル 水 敵全体 スタン付与 フリーズインパクト 剣+水 敵単体 水ランド上昇時・凍結付与 水属性の魔法と、手にした氷の双剣での斬撃が得意。 火属性と光属性が弱点だが、魔法防御が高く、物理主体で攻めた方が良い。 ただし、フラッシュを使うので、アタッカーは暗闇の間はルナサ等で強化補助に努め、治療を待とう。 水ランドが強くなっていくと、自動回復を得たり、冷気やフリーズインパクトが解禁されていき、 なにより危険なワールヘルを使う頻度が上がる。この攻撃は低威力だが、全員をスタンさせつつ水ランドを活性化する。 連発されるとすぐにあたり一面水浸しになり、まさに沼に引きずり込まれる如く全滅の一途を辿る事になる。 ダメージが通りにくいが、ランド調整のためにもファイヤーアローは絶やさないこと。 なお霊夢が主人公であれば、小町のカウンタマジックで抵抗を上昇させてスタンをある程度防ぐことが可能。 混沌平原3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 小傘 1000 2 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 48 48 48 53 48 96 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 100 0 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ - - - - - 混沌魔城出現後、時計塔近くのT字路を右に行くとボスポータルになっているので再度入るとボス戦。 通常攻撃しかしてこない。 攻撃力も防御力も低く、ボス曲が流れるのがおこがましい位の弱さ。そして経験値2。 付喪神なのに弱点は光属性。ドSな人でもない限り、そんな準備はいらないだろうが。 ちなみに即死も入る模様。 ………なんと、ハリセンボン耐性あり。BOSSとしての面目躍如か? →stage3 混沌世界 第二層 魔界1 →stage5 終末の時計塔 第壱の塔 コメント 魔界1-4だけなぜか聖のフィールドスキルが効果ない。ほかにもありそうでちょっと怖い -- 名無しさん (2017-07-01 19 21 33) 幽香が力ためした後に全体攻撃を打ってきました -- 名無しさん (2017-07-01 23 22 27) 技名は花符「幻想郷の開花」です 全体に耐性なしで100台のダメージを受けました -- 名無しさん (2017-07-01 23 26 02) しかも連発してきました 2回目の後に精神集中しましたがまた同じ技でした -- 名無しさん (2017-07-01 23 27 37) 主人公は白連です -- 名無しさん (2017-07-01 23 28 18) 混沌魔城どころか時計塔にすら辿り着いてないのに小傘が出てきたんだが、条件変わったのかバグなのかどっちなんだろうか? ちな紫編 -- 名無しさん (2017-07-02 12 32 37) ↑聖編では確認できない。(Ver1.0.1) -- 名無しさん (2017-07-02 16 42 46) 幽香は沈黙入れても特に物理主体に切り替えたりはしないと思う -- 名無しさん (2017-07-03 22 42 33) 宴の時の仕様だな。やっぱり敵の行動アルゴリズムも結構切り替わってそうだな -- 名無しさん (2017-07-04 08 47 55) ここにパスワードは載せないでください。パスワードは公式ブログに掲載されていますので書かないように!! -- 編集者 (2017-07-06 11 51 36) 追加された幽香の全体技はミュートで沈黙にすれば使ってこなかった -- 名無しさん (2017-07-25 19 43 03) 混沌平原2-1のフックショットポイントに触れたらエラー 半歩状態だったのかな、と慎重にやり直してもエラー うちだけ?ダウンロードし直した方が良いかな? -- 名無しさん (2017-08-03 13 51 16) 魔界2-10 スペルメガフレアあったぞ -- 名無しさん (2018-05-10 18 56 04) イカ坊主ちゃんのパスワードはどこで手に入りますか? -- 名無しさん (2018-07-15 20 56 48) 紅魔館4ってどこだ。宝情報はあれど3までしか見当たらん -- 名無しさん (2018-09-07 17 21 55) FOEモンスターのアコライト、図鑑では出現地域は混沌平原3ですが、魔界3(九天の滝入口側)に出てきました -- 名無しさん (2018-11-06 11 36 06) 幽香のスペカ技に関する記述がPC版のままだったので修正しました。 -- 名無しさん (2019-02-15 15 20 08) 九天の滝 フックショットで早苗、幽々子のスペカが手に入る -- 名無しさん (2021-04-20 16 22 51) ↑ルート書いてもらわないと困る。主人公によって配置されているスペカが違うから -- 名無しさん (2021-05-16 09 39 18) レベル上げってどうすればいいのかな?このゲーム経験値が低い気がする -- 名無しさん (2022-03-28 22 30 30) 経験値にレベル差補正かかるから適正レベル以上には中々ならない。全編通して工夫が必要で道中全滅の危険がある。一応ゆっくり系はレベル差補正かからないから無理矢理上げることは出来る。 -- 名無しさん (2022-03-31 11 03 12) 妹紅がいないのだがなんでだ? -- 名無しさん (2023-01-18 05 50 07) ↑すでに主人に妹紅が居る場合(初期でいることがあるので)は竹林に妹紅はいません -- 名無しさん (2023-01-19 20 42 29) 名前 コメント