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新しく追加されたペットを記載 非消費系 ペット名 効果 ランタン 地下での入手金UP ルビー 地下で入手できる経験値量UP マテリア レベルアップ時にHP、MP+ ジャッジメント レベルアップ時にHP+2 ザ•ハーミット レベルアップ時にMP+2 ストレングス レベルアップ時に攻撃+2 ハングッドマン レベルアップ時に防御+2 ハイプリエステス レベルアップ時に魔力+2 ザ•マジシャン レベルアップ時に魔防+2 ザ•フール レベルアップ時に素早+2 ザ•エンペラー レベルアップ時に統率+2 ザ•ムーン レベルアップ時に魅力+2 消費系(マイハウスから使用) シロマ HP中回復 イフリート改 HP回復中 フェニックス改 HP回復大 チャージ MP回復小 ソウル MP回復中 ミスト MP回復大 ナナシウェポン 名無し系武器に変化、種類選択不可 カオスウェポン 魔系武器に変化、種類選択不可 トリックウェポン 武器に変化、種類選択不可 アルテマウェポン 武器に変化(?) センニン 経験値取得+10000 エリクサー ランク経験値取得+100 ハイエリクサー ランク経験値取得+500 ラストエリクサー ランク経験値取得+800 ギルガメ 所持金+1000G(?) アカイトリ 所持金+5000G(?) クリスタルLv1 ハントポイント+100 クリスタルLv2 ハントポイント+??? クリスタルLv3 ハントポイント+300 エクスカリバー 他国の国力を800前後減らす(国力800以上の国のみ)使用後疲労+100 バハムート 他国の国力を1000前後減らす(国力1000以上の国のみ。使用者はどこかの国の牢獄に幽閉される) キュクレイン 他国の兵糧を20000減らす。使用後疲労+100 ファムフリート 他国の資金を20000減らす。使用後疲労+100 ゾディアーク 他国の兵士を20000減らす。使用後疲労+100 他に見つけた方はここで教えてくれると助かります カジノコインを1000~5000枚もらえる -- ジャックポット (2012-01-23 15 45 33) ジャックポット カジノコインを1000~5000枚もらえる -- すずめ (2012-01-23 15 46 05) 志村それ既存ペット。影が薄いけど忘れないであげて…… -- 名無しさん (2012-01-27 00 43 14) 名前 コメント
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▼ ウィンダス森の区 ウィンダスミッション カーディアンの心/手の院(1) カーディアンの心/手の院(2) カーディアンの心/手の院(3) 王と道化師/手の院(1) 王と道化師/手の院(2) 王と道化師/手の院(3) 王と道化師/手の院(4) 死者の人形/手の院(1) 死者の人形/手の院(2) 死者の人形/手の院(3) 他国のミッション 他国を回れ/サンドリア領事館(1) 他国を回れ/サンドリア領事館(2) 他国を回れ/サンドリア領事館(1) 他国を回れ/サンドリア領事館(2) ウィンダスクエスト 闘魂伝/広場 伝説の大作戦/手の院(1) 伝説の大作戦/手の院(2) 星の涙/手の院(1) 星の涙/手の院(2) 牙もつもの/族長の家(1) 牙もつもの/族長の家(2) 天晶堂へ集え/泥棒ミスラの家 アタルフォーネ盗賊団の宝/泥棒ミスラの家(1) アタルフォーネ盗賊団の宝/泥棒ミスラの家(2) 侯国の栄光/泥棒ミスラの家(1) 侯国の栄光/泥棒ミスラの家(2) 罪狩り/族長の家(1) 罪狩り/族長の家(2) 火の部族/族長の家(1) 火の部族/族長の家(2) 火の部族/族長の家(3) 断ち切らん、その鎖を/族長の家(1) 断ち切らん、その鎖を/族長の家(2) カーディアンはトライマライの夢を見るか? 若木/族長の家(1) 若木/族長の家(2) 若木/族長の家(3) その他のクエスト やさしいカカシ/手の院 クゥダフの博雅(1) クゥダフの博雅(2) ヤグードの勇胆(1) ヤグードの勇胆(2) 乙女の祈り エミネンス・レコード F.ナナー・ミーゴ F.アジドマルジド ユニティ・コンコード(1) ユニティ・コンコード(2) F.スカリーZ プロマシアの呪縛 南方の伝説/族長の家 追加シナリオ(自国の場合のみ) ぴちょん!始まりは一滴の雨漏り アドゥリンの魔境 西の国の噂 ▲ ■関連項目 記憶のウタイビト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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(国籍所得ボーナス:命中+2,連射+2,機関+2,戦闘+2) 対空や育成速度を重視する人向け 始めたての段階では下位艦に優秀な艦の多いドイツで苦労する事は少ない。 非常に優秀な対空砲や対空兵の育成上の特徴から序盤の育成が楽。 傾向として砲弾威力は低いが他国同クラスと比べ射程が長く、兵能力の連射+2ボーナスもあり連射が早い。 しかし発射速度はパッチで上限が設けられ、射程もPBBの登場、上位BBで他国籍に追いつかれるなどで大きな利点では無くなっている。 【主砲】 最長射程を誇る。しかし、砲弾威力が最低で門数も少ないため、火力が低い。 火力が低いため、有視界同士で撃ち合いとなる戦いには向かない。射程の優位を最大限に活かすべし。 敵艦の射程内に入ってしまうと火力の低さから撃ち負ける。引き撃ち一択。 重量はあるがDDにも搭載できる11inch単装砲、通称ドイッチェ単はトリッキーなプレイによく使われる。 重量はあるがBB4並みの射程をもつ11inch単装砲、通称シャル単は支援砲撃に向く。 最終戦艦H44は全BB5中、最も射程が長いが、最も火力が低い。強烈な対空性能を持つドイツなので、前線でのにらみ合いは最強。踏み込まれると脆い。 【対空】 対空砲射程は長い。威力も高い。その上、シャワーのような弾幕射撃が可能。通称08砲やKM40は極めて優秀である。 対空王国。対空砲の性能は最強。徹底的に偵察機を落とし、敵の視界を奪って有利な状況をつくろう。 【速力】 BB1やBB2では、他国のものと比べてかなり速い。 CAまでは他国との差はあまり無くなった。 機関兵が他国に比べて優秀。 BB3以上になると他国同クラスと速力は変わらない。ドイツの優秀な機関兵を乗せて速力を高め、有利な戦闘をしたい。 【装甲】 装甲そのものの性能は英に次ぎ2位であり、優秀。しかし最も重いため、厚みを確保できない。 とにかく重い。枚数を確保しづらいため、とくに雷撃には苦戦する。 【魚雷】 磁気信管魚雷で、直撃せずとも至近距離で爆発する特徴をもつ。 しかしその特徴により直撃しにくいため攻撃力が事実上半分である。 雷速はそこそこ速いが信管距離がやや長い。 対潜水艦では、直接当てなくともダメージを入れられるので重宝する。 【航空機】 戦闘機は攻撃力が最強、防御力も英に継ぎ2位。戦VS戦では相当強い。だが燃料が若干少なめ。 爆撃機は爆撃威力が最強。脅威の大火力。だが機体が脆い、遅い、でかい、目立つ、など最低の性能。機動はあからさまに鈍い。 雷撃機は機体性能が最強だが、魚雷威力が最低。バルジを大量に張っている大型艦には苦戦する。 爆撃機、雷撃機とも長所と短所がはっきりしているため、独CV乗りは長所を活かし、短所を目立たせない戦い方が求められる。 CV船体が最も少なく、なぜか他国に比べて価格が高い。 船体の航空機搭載数が少ないことが最大の弱点。爆撃機ではあっさり全滅することもザラ。かといって雷撃機は火力に不安がある。 船体の耐久が低く、舵も効きにくいため、他国に比べて撃たれ弱い。 総じて船体、航空機ともにクセが強い。使いこなすには相応の技量が求められる。 詳細は航空機紹介で。 【潜水艦】 魚雷の発射管数は各国に比べ少なめで、瞬間火力はさほど高くない。だが予備魚雷は豊富なので継戦能力が高い。 なんといっても磁気信管が強力。脅威である他潜水艦や対潜艦を排除するのに強い味方となっている。 艦底通過を起こしても磁気信管が作動してダメージを出せる事があり、発射管数の少なさをカバーしている。 船体はコンパクトで舵力は高く、速度も速めなので機動力に富む。敵の攻撃を避けやすい。 反面、空気量と積載量が少なめなのが欠点。 障害を強引に排除しながら進めるため、大型艦への到達率が良い。結果、高い戦果を得やすい。 潜水艦大国たる独の面目躍如である。 戦術 砲撃では基本的に他国に対して優位ではないので、同クラスの相手と戦う場合には優秀な対空砲を用いて視界的優位等を作る必要がある。 BBでは総じて突撃に向かないので粘り強い戦線維持、対空による視界消し、敵航空機からの自衛をしつつ相手の隙を窺うような戦い方が大切である。 無国籍も含めた全5カ国中、FCSの魚雷探知距離が最短であることや、バルジの性能が低いこともあり、魚雷は苦手。 魚雷探知距離の短さは、艦長のLv上昇や遠距離FCSを搭載する事で多少は改善されるが、やはり事前の回避も重要である。 空母 空母の艦種は僅か4種のみ。しかもその値段は理不尽に高い。 砲マウントが他国と違い全て同じ舷側に装備でき、数も多く間隔も狭いため、対空や対艦などに使用しやすい。 しかし回避能力が軒並み低く、DPや航空機搭載量も少なめなど、耐久力や戦闘継続能力に欠ける。 また航空機全般の性能に癖があるため注意したい。 癖のある艦を使いこなすのが好きな人には最適かもしれない。 独CV5エウロパはドイッチェ単6基の装備により、砲撃戦において正規CV中で最長の射程と威力を誇る。 また近接戦であれば、6.75inch連装砲D6基の威力もなかなかである。 その他 0808パッチ以降、OH速度と連射速度にキャップがかかり、自慢の速力と連射が大きくマイナスされた。 さらに他国の砲射程が伸びつつあることから、相対的に主砲射程の優位性もなくなってきている。 0717パッチでは、ただでさえ微妙なBB5(H44)の速力低下というとんでもないマイナスがもたらされたため、BB4.5などと揶揄されることになる。 艦種が少なく改装艦も多いため、計画的な運用を求められる。 CA並の船体にBB並の砲を積んだ、装甲艦(PS・PanzerSchiff)という艦種が存在する。また装甲艦は総じて対空砲が優秀である。 現在他国にも装甲艦以上の攻撃力と射程を持ったCAが実装されているが、対空砲は依然優位である。 ドイツの艦船系譜はMプロジェクトから大きく分かれており、 ドイッチェラントからOプロジェクトへと繋がる計画戦艦ルート、 アドミラルヒッパーからビスマルクへと繋がる史実戦艦ルート、 アドミラルヒッパーからエウロパへと繋がる航空母艦ルートの3つが存在する。 2つの戦艦ルートは計画戦艦ルートに統合され、H39、H44へと進む。 これとは別にケーニヒスベルクからII型へと繋がる潜水艦ルートもあり、 ルートリセットを使わず全系譜を制覇したい場合、4名の艦長が必要になる。
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日本(ヒノモト) 概要 日本(ヒノモト)列島を領土とする王国。 国名は「日(太陽)の下(もと)ある国」に由来する。 主に稲作などで発展した農耕国家。 長年他国との交流が無かったため、他国とは異なる独自の文化を持つ。 生息する魔物の類も他国では見られないものが多く、地祇も数多く住んでいる。 現在では他国との交易が盛んに行われ、富を得ている。 文明のレベルは現実の日本で言う戦国時代〜江戸時代初期くらい。 王都は本島の中部にある京都(キョウト)。 都市、地域 京都(キョウト) 日本(ヒノモト)の王都。 碁盤の目状に整えられた華やかで趣のある街並みが特徴。 「京(キョウ)の都(みやこ)」、「京(キョウ)」、「都(みやこ)」と呼称されることもある。 大阪(オオサカ) 日本(ヒノモト)の中でも最大級の貿易都市。 「天下の台所」とも呼ばれ、国内の物流、経済、商業の中心地。 江戸(エド) 日本(ヒノモト)東部の中心地となっている都市。 日本(ヒノモト)東部の物流、商業の中心地。 長崎(ナガサキ) 諸外国との貿易が盛んに行われている貿易都市。 連日多数の船舶が往来する。 出雲(イズモ) 日本(ヒノモト)を生んだ神を祀る大社のある地。 日本(ヒノモト)出身のキャラ 鬼姫 鞍馬 楓 空 伐折羅 夢幻 フェカーノクァメ=ツガママミャツ 桜堂 村正 由来 日本の昔の呼び方である「ひのもと」から。
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優勝を狙うプレイヤー向けのヒントです 1)治安の向上 一つの地域につき陸軍を10部隊おいて治安の向上を狙います 2)国土の開発 人口が多いor先進度が低い国は工業開発をしましょう 人口が少なくて先進度が高い国は金融投資の方が良いです 3)国際支持 資金に余裕があれば、他国から国際支持を買いましょう 上がりにくい支持率を、わずかではありますが毎年確実に上げてくれるのは非常に大きいです 4)税率を0%にする カーボベルデのような弱小国が優勝できるのはこの税率0%政策のおかげです 5)陣営を拡大する 自国陣営に他国が加盟していると支持率が上がります 逆に他国の陣営に加盟するとGDPが低下します (GDPの高い国はより多く支持率を上昇させ、恐らく平和度が低いとこの効果は高くなります)
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キャラ登録の際初期位置に空白地を指定すると、君主になることができます。 君主は一般武将にはない権限を持ち、またコマンドに多少の制約を受けます 君主の権限 国庫 給与が1.5倍になる 国庫金を分配できる 所属武将の所持金、所持食料をチェックできる 文明を発展させられる 兵種研究ができる 司令部 所属武将を解雇できる 所属武将を下野させることができる 解雇された武将を登用できる 新規入国者への勧誘文を設定できる ゲーム画面上部の国の指令を変更できる 軍師、副軍師、巡視、各種将軍を任命できる 首都を選定できる 各都市の領主を任命できる 内政 首都の都市拡張ができる 外交 交戦国の指定/解除ができる 他国と文化交流を結べる 他国に手紙が出せる 君主の制約 国庫 国庫金の分配を受けられない 内政 下野できない 他国に援軍に行けない キャラ登録 ここでは、君主でキャラ登録する際のポイントをいくつか紹介します。 能力値 基本的には好きなように設定して良いと思います。 ですが、ゲーム序盤で文官や仁官不足に悩まされることが多いので、 武官よりは文官や仁官にしたほうが無難でしょう。 また、君主が能力強化を連発するのはあまり好ましくないので バランス型でファリラーを使うのは控えたほうがいいかもしれません。 初期位置 Queen TraditionのMAPは、西側が広く東側が狭いという特徴があります。 西側に建国すると領土拡張は容易になりますが、 周辺国に挟み撃ちにされる危険が大きく、外交が難しくなります。 東側に建国すると外交指針は立てやすくなりますが、 初期の領土拡大がやや難しくなるでしょう。 建国時に考慮するポイントは以下の3つです。 周辺の空白地 領地の守りやすさ 周辺の強国 領地の守りやすさは、領土を拡大したときに他国と接する 都市の数で判断できます。たとえば、MAP北西部の アクロン、リトルロック、ゲーリーの3都市を押さえれば 他国から直接攻撃できるのはアクロンだけとなります。 領土の守りやすさ、周辺の空白地の2点のみで考えれば、 アクロン、無名都市リユ、テレホート、エルドラドなどは建国に適した土地です。 しかし、この周辺に建国する国は多く、強国に囲まれて危険を招くこともありえます。 国色 これも好きなように決めて良いのですが、 色によっては会議室が読みづらくなるので注意が必要です。 文化 文化を決められるのは君主の特権です。 国風に合った好きな文化を選んでください。 ただし、文化固有兵種を見て仕官する武将も少なくないので 文化交流国選びは慎重に行いましょう。 君主の仕事 国庫の管理 国庫金の分配ができるのは君主だけです。 戦争中、資金不足に陥った武将がいたら 国庫から資金援助をしてあげましょう。 国庫金は不足しがちなので、君主は自分の給料から いくらか国庫に納金するとよいでしょう。 自分の装備を調達するより、兵種研究や文明発展を 優先させたほうが国家全体としては強化されます。 外交 同盟や援軍の依頼など、他国宛ての外交文書を送るのも 君主の仕事です。他国に文書を送る場合は、 何度か推敲してから送るべきでしょう。 また、同盟国の戦争勝利時には祝辞を、 援軍を貰った際にはお礼の手紙を送っておきましょう。 登用 一般武将でも登用はできますが、 君主自ら送る登用文にはまた別の価値があります。 他の武将と重複してもよいので、積極的に送りましょう。 役職の任命 軍師、副軍師、巡視、各種将軍の任命をします。 君主の不在時には責任の所在が不明確になるので、 長時間オンできないときには全権を軍師に預けることを 明言しておくなど、事前に対策を取っておきましょう。
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/575.html
聨合国・非聨合国への出兵時に関する諸注意 各地で戦火があがり、戦争が続くことになります。 鍋の国も、共和国の同胞や各地での敵の攻撃に立ち向かうべく、他国への出兵の機会も増えることでしょう。 この他国出兵においては、非聨合国への出兵には略奪が起きたケースもあるようです。 戦争の混乱に乗じて略奪・現地国民への暴行などは、非人道的かつ立派な犯罪です。 聨合国・非聨合国にかかわらず、必要なのは助け合いの心です。 鍋の国が他国への派兵は侵略ではなく、その国を守る為の支援なのです。 その心に反する略奪・暴行行為を行った者は厳罰に処すものとします。 皆さんで、共に和す心を第一に考え、敵の攻撃から共和国を、teraを守りましょう!
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テロ被害による他国搬送者帰還支援および孤児支援に関する政策 当政策の公布に際し、過日のテロ行為に対する非難の意を新たにすると共に、 被害に遭われ命を落とされた皆様への哀悼の念、大切な方を失われた皆様への遺憾の意を表明致します。 /*/ この度、になし藩国政府は、過日のテロ禍の最中、緊急措置として他国の医療機関に搬送され、 無事治療を終えられた方の帰還支援を行う事を決定致しました。 当政策は、搬送を受け入れて下さった各国と連携の上、実行して参りますので、 搬送された方でになし藩国への帰還を希望される方は、搬送先藩国の窓口までご申請の上、になし藩国より帰還手続きを行います。 になし藩国内におきまして、近親者が搬送されました方につきましては、 最寄りの政府窓口までご申請下さい。 搬送先藩国へ該当される方の確認を行った上で、帰還手続きを行います。 /*/ また、テロにより家族を亡くされてしまい庇護のなくなってしまった何の罪もない子たちを 特に手厚く支援することを藩国首脳部は決定いたしました。 政庁の方にて職員の聞き取り作業等の元、今後成人までの生活、学資支援などを行う予定です。 また、身元保護に関連して、希望する子はになし藩国児童養護施設への入所、 および護民官の里親支援などが受けられるように進めていく予定でおります。 ただ、ご家族の他国搬送で国外に現在おり、つらい思いからになしに戻りたくない、といった要望を持たれているようでしたら 星鋼京はセタ藩王も、移住に際し受け入れを表明してくださっております。 他の移住希望先があれば可能な限り希望の国に移動できるよう配慮させていただきます。 いずれの場合におきましても、他国との連携となりますので、 今しばらくお時間を頂いてしまいます事、誠に申し訳ありません。 可能な限り迅速な処理を行って参りますので、ご理解とご協力を頂けますよう、 重ねてよろしくお願い申し上げます。 /*/ そして、末尾となりますが、 この度緊急の事とは言え、他国の患者を受け入れて下さり、その命を守る為に尽力して下さった、 各藩国の皆様、医療従事者の皆様、レスキューに携わる皆様全てに向けて、 になし藩国より厚く御礼申し上げます。 この度は、誠にありがとうございました。 /*/ 1.帰還支援 になし藩国政府は、先のテロ禍被害者の内、他国へ緊急搬送された者について、 確認の上でその身元保証を行い、享受した医療、帰還に際しての諸費用を負担する。 2.孤児支援 になし藩国政府は、先のテロ禍被害者の内、孤児に対する生活・学資の支援を行うこととする。 子ども達の希望を最大限に優先しつつ、引き受け支援を行うものである。 摂政 瑠璃 質疑掲示板根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13694 29:特になし
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/15.html
・開催時間 毎日10時15時20時の3回発生する。そのうち2回は確定で(城の攻守)になり、残りの1個はその他から選ばれる。 なお20時の国務は他2つの時間帯と比べ報酬が2倍になる。 日曜日の朝に1週間に1度の国務がリセットされる ・報酬 基本的に以下の要素で決定される。 ・所属国家の中での順位(主に討伐数) ・所属国家の国家レベル 国務で勝利することで少しの追加報酬が入る。 ・知っておきたいこと 1日に2回ある(城の攻守)では他国との境界線近くが目標地点になる。武将が死んだときに本拠地から目標地点へ移動する必要があることから本拠地から近い位置が目標地点になると有利である。そのため国務が開始される30分前を目安に遠征隊を無視して領地を広げないようにすることがちょっとしたこつ(暗黙の了解)である。 ・国務 ・城の攻守 1日2回発生 3国共通の目的地が2カ所選ばれ、自国の場合は防衛し他国の場合は攻略する。 順位は時間内の討伐数で関係ない場所で戦ってもカウントされる。 ・辺境を開拓 1週間に1度発生 30分ごとの3回発生する 開始タイミングでの自国の領地数に数個プラスした領地数が目標になり、時間終了時にその数以上の領地を盛っている場合にクリアとなる。 順位は時間内の討伐数で関係ない場所で戦ってもカウントされる。 ・黄巾鎮圧→張角討伐 1週間に1度発生 発生時に中央の関所内は全て蛮族の領地に上書きされる 黄巾鎮圧はマップ中央の襄陽に隣接したえんじょう、こうりょう、こうか、の三カ所を黄巾族(蛮族)から奪い返せばクリア 順位は蛮族の討伐数のみカウントされる 張角討伐は襄陽の占領でクリアだが、各国の特色都市(会戦が発生する場所)に祭壇が発生し、占領しなければ襄陽に張角の幻影が継続的に湧く。 また襄陽で一騎打ちを行なった際に他国の武将がいた場合、蛮族よりも優先して対象になってしまう。 ・投資計画 1週間に1度発生 国務画面で銀貨を投資するだけの任務 順位はおそらく国内での投資金額? 追加報酬は1位のみ受け取れると思われる。 投資激増券を持っていると自動で使用され、投資金額が実際の2倍になる。 ・決闘スコア戦 1週間に1度発生 他国のプレイヤーとの決闘を行なう 挑んで負けた場合もわずかにスコアが入るのでがんばろう 順位は他国も含めたスコア順 3位までに入った人の国家は国家経験値がもらえるが、複数人いても上位1名のみの計算となる ・辺境堅守 1週間に1度発生 自国領に近い蛮族の城付近が蛮族の攻撃を受ける 倒しきっても10分ごとに敵の増援が湧く ※1+3鯖ではあらかじめ大量の幻影(100以上)をおきっぱなしにしているため、一騎打ちで簡単に迎撃できる。 ・奇跡の建造 1週間に1度発生 3種類の資源を集める任務 2種類は他国の首都から1つずつ、もう1種類は襄陽から出現する。 世界マップを資源の輸送隊が移動しているのを目視する事ができるが戦闘などは発生しない 他国との競争であり、輸送隊が自国の領地を通る場合のみほぼノータイムで移動してくれるので、輸送隊の進行ルートの取り合いをする国務。 3段階発生し、各段階での1位の国は追加報酬が手に入る ・蛮族鎮圧 1週間に1度発生 自国領に近い蛮族の城付近が蛮族の攻撃を受ける 30分ごとの3回に分かれている 領地が落とされなければいいので倒しきる必要もない。
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/22.html
宣戦布告の義務化 宣戦布告は義務とします。最低でも開戦の二年前に行ってください。 スパイ行為の禁止 スパイ行為の定義は、国家にいることで知ることの出来た「機密情報」を他国に流すこととします。ただし、その国家が滅亡した場合や、外交の場合は例外とします。 多重登録の禁止 同一IPからの登録は多重登録とみなしますのでご了承ください。また、代理操作も黙認しません。 他国との条約について 他国との条約(同盟)はルールと等しい力を持つと考えてください。国家運営を楽にするためにも内容を細かく詰めることを推奨します。 都市譲渡について 禁止はしませんが、譲渡によってできる飛び地領地は禁止します。 誤爆その他プレイヤー間の揉め事について 基本的に、プレイヤー間で発生した問題はプレイヤー間で解決してください。いたずらに管理人の判断を仰ぐようなことはやめてください。