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概要 三国志NET KMY Versionは、他の三国志NETとは異なり、ゼロから組み直され、UIもゼロから作られたものです。三国志NETが誕生した時代には存在しなかったスマートフォンや、UXにおける一般的な考え方、レスポンシブデザインという考え方などによってUIが設計されています。そのため、UIが他の三国志NETと異なり、全く別のゲームに見えるかもしれません。 ゲームシステム自体は旧来の三国志NETを踏襲したものなので、UIに慣れると後が簡単だと思います。 画面はリアルタイムで更新されます。もう少し詳しく知りたい方は、少々専門的な説明になりますが、リアルタイム更新も参照してください。 ステータス画面全体 番号 名前 備考 1 地図切り替えタブ 2 地図 3 情報タブ 4 メニュータブ 地図切り替えタブ 地図 現在所在中の都市がハイライトされます。 都市をクリックすることで、その都市に赤い枠が付き、選択状態になります。 選択状態になった都市は、以下のように利用します。 選択中の都市の情報が、情報タブに表示される 移動・戦争コマンド入力時に、対象の都市として設定される ONタブ 武将のON状況を表示します。オンラインも参照してください。 武将情報タブ 武将情報、および武将行動ログ(武将ログ)を表示します。 情報タブ 都市情報タブ 都市の情報、滞在武将を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 自国または滞在中 その都市にいる武将一覧を表示します 守備 自国または滞在中 その都市を守備している武将一覧を表示します 武将(当時) 諜報された他国都市 その都市に諜報時点で滞在している武将一覧を表示します 守備(当時) 重宝された他国都市 その都市に諜報時点で守備している武将一覧を表示します 諜報 滞在中の他国都市 その都市を諜報し、情報を自国で共有します [攻略](dip-townwar.html) 他国都市 その都市の攻略情報を確認、または攻略を実行します 国情報タブ 国の情報、官職を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 全国 その国に所属する武将一覧を表示します。任命もここでします 部隊 自国 その国の部隊一覧を表示します 政策 自国 その国の政策一覧を表示します 同盟 他国 その国と自分の国の同盟関係を確認、または申請・締結します 戦争 他国 その国と自分の国の戦争関係を確認、または布告します 国宛 他国かつ君主軍師 その国に国宛手紙を送ります データタブ 国の都市の数値一覧、武将の配置などを一括で表示します。 情勢タブ 最新のマップログを表示します。 メニュータブ コマンドタブ コマンドを表示・入力します。コマンドも参照してください。 手紙タブ 手紙を表示・投稿します。 会議室タブ 会議室を表示・投稿します。 追加メニュー さらにいろいろな機能を利用できます。 レスポンシブデザイン KMYの画面は通常2カラムですが、スマホなど幅の狭い画面から利用すると1カラムになります。 この場合、右側にあったカラムは画面下に移動します。スクロールすることで参照できます。 画面がおかしくなった場合は 何らかの理由で、画面表示がおかしくなったり、手紙や情報の更新が止まることがあります。その場合は、F5(または Cmd+R、その他の手段)を用いてブラウザ画面を更新してみてください。
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北京オリンピックについて 北京オリンピック、この晴れやかな大会において中国は、連日のように晴れを作り出すために気象制御の技法を多用した。 その影響を受けて日本では異常な降雨が記録された。 単なるお祭りであり、被害ではあったが、自然のことと仕方の無いことであった。 しかしここに、見逃してはならない点がある。 中国での気象制御が日本に影響を与えた点である。 気象制御を悪用すれば他国の領土に踏み込むことなく、他国の気象を制御でき、ひいては経済に打撃を与えることが可能になるのである。 これは将来気象制御技術が発展した時日本の集団的自衛権に致命的な被害をもたらすことになるだろう。 兵器への転用の可能性 もし、気象制御の技術が発達し、ある程度計画的に他国の気候を制御することが出来るとなればどうなるだろうか? 他国の領土を侵犯することなく気象制御によって相手国を攻撃することが可能となるならば何が起こるだろうか? 起こるのは、最悪他国への進軍なくして解決できない集団的自衛権の限界であり、都市の自滅である。 上古から近代までどの文明も、都市部において大量の水を消費し、それゆえに大河のほとりに都市を築きため池を作り、巨大なダムを建設してきた。 都市は水によって支えられている。 渇水にきわめて弱い存在である。 都市の人口そのものが、蓄えてきた工業力そのものが水を要求し、水が無くなれば自重で自壊する存在である。 近代になってその使用量は急速に増大し、先進国ほど水への依存は強い。 もし、気象制御によって他国に旱魃を引き起こすことが可能になれば近代における工業力の有利と不利がひっくり返るのである。 将来、大気の流れの上流で雲を止め、下流に渇水を自在に引き起こせるとなれば、それは政治の場における強力な取引材料となるだろう。 核に匹敵する破壊力を持ち、気象制御は農業などともかかわる内政であり内政不干渉によって法的な問題が生じうる、泥沼の争いが起きるかもしれない。 昔は川を中心とした上流と下流の水利権紛争だった。 未来においては、大気の流れの上流と下流の問題になるだろう。 もちろん対抗して、カウンター気象制御が考えられる。 それは古くて新しい水利権による紛争に新しい種をばらまき、人類をあらたな戦争に引きずりだすことになる。 人類の手前勝手な気象制御によって地球環境にさらなる負荷がかかることは容易に想像できる。 これは日本人のみならず、世界にとっても由々しき問題かもしれない。 2面に続く 製作者 Sina 本名 堀江 伸一 コンセプト キッシンジャーの文体のモノマネです。 Sinaは色々な文体をまねることが出来ます、物書きの仕事ご入用のかたご一報下さい。 堀江伸一連絡方法
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恐らく敗北時も全員分台詞があるかと 収集が大変になるけど… -- 2010-01-31 22 09 07 倒した側倒された側の台詞がごちゃごちゃになってるから統一した方がいいと思う -- 2010-03-02 22 36 51 領主以外は300万の称号がないっぽい? -- 2010-03-29 17 03 19 情報提供はどこからすればいいんでしょうか? 各キャラのページ…? -- 2010-05-07 19 38 31 直接編集するか、このコメント欄からすればいいんじゃないか? -- 2010-05-16 22 58 27 僅かながら情報提供。 女傑ユグドラ 他国・戦功100万以上? 細腕に似合わぬ大振りの剣を 縦横無尽に振り回すその姿に 人々は感嘆と畏怖の眼差しを 向けたという… 群狼のミラノ 他国・戦功100万以上? 狼の群れを連想させるその彼の戦術は 多くの者から恐れられ、やがて後世まで 語り継がれることとなった… うつけ殿ガルカーサ 他国 戦功143000 1斬 にて確認 彼の無謀さが天然だということが分かり 味方は一様に愕然としたが、その情報は ひた隠しにされたという… ヘボ預言者ネシア 他国 戦功83400 1斬 戦功0 0斬 にて確認 彼の予言はまるで当たらないくせに ことあるごとに吐き出されるその失笑に 腹を立てた人も大勢いたという… 75%ルシエナ 他国 戦功100700 2斬 にて確認 戦乱の中で多くのことを学んだ彼女は それなりに出世し、平凡な人生を 送ったという… -- 2010-05-19 13 48 24 支援。 インザーギvsミゼル キルアウト ミゼル:ちょっと待てよ…! ウソだろ、こんな…… インザーギ:しまった! ちょっと力が入り過ぎたみたいだゼ したっぱ傭兵インザーギ 戦功20400 0斬 にて確認 出だしから失敗が続き、 傭兵としての力を伸ばしきれなかった彼は ロンバルディアの実家に帰ったという… -- 2011-05-20 23 17 21 インザーギのデュエルイベント台詞 完成しました。 クリア称号は完成してません。 -- 2012-02-17 21 12 44
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Kingdom Diplomacy 技術ツリー ◆Trading ┗ Negotiations ┗ Dynasties ┗ The Ties That Bind ◆Treaties ┣ Unlikely Friends ┃ ┗ Pariden s Ally ┃ ┗ The Third Race ┃ ┗ A Dance with Dragons ┗ Influencing ┣ Alliances ┗ Outreach Kingdom Diplomacy 技術内容 階層 技術名称 アンロック施設 アンロックアイテム アンロックボーナス 1 Trading Caravan Trading (他国との資源貿易可能) 2 Negotiation 他国とチャンピオンの売買可能 3 Dynasties 他国との結婚が可能 4 The Ties That Bind 他国との関係強化 1 Treaties Trade Treaty (貿易条約可能)Technology Treaty (技術条約可能) 2 Unlikely Friends Spider Nest(CL1、Spiders 生産可能) 3 Pariden s Ally Shrill Hive(CL1、Shrills 生産可能) 4 The Third Race Drath Village(CL1、Drath 生産可能) 5 A Dance with Dragons Dragon Roost(CL1、Dragon 生産可能) 2 Influencing Embassy(CL2、(+1、-2) 3 Alliances Alliance Treaty (同盟条約可能) 3 Outreach Missionary Hall(CL2、勢力圏拡大、-2)
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憲法リスト 平和憲法 第1条 他国に核爆弾や水素爆弾などを落とした場合、落とした人物を死刑にする権限があるものとする。 第2条 他国と戦争し、終戦した場合、最低100L$、最高1000L$(100億~1000兆円)の損害賠償を払う。 第3条 他国に多大な損害が出る行為をした場合、第1条のように死刑にする権限があるものとする。 第4条 核攻撃は他国の平和を乱すものとして禁止する。 第5条 他国が我が国に宣戦布告してきた場合、最悪、核爆弾や水素爆弾などを落とさず、ただの手榴弾の塊を落とすものとする。 法律リスト 危険物取締法 第1条:刃渡り約8cmの刃物を(包丁も可)を使用した場合、その刃物の所有者はその刃物の所持をやめさせ、生産会社に5カ月の休業処置を命じることが出来る。 第2条:アサルトライフル・スナイパーライフル・自動小銃など、軍や自衛隊などに加入していない人の武力装備は、犯罪に使われるとして禁止。 第3条:一酸化炭素や、相手を窒息させたりできる有害な薬品、若しくは第1・2条の記入物、爆弾や核ミサイル、原子力など、軍や自衛隊に加入している人のみが使えるものを一般民が使用していたり、所持している場合、その薬品などを回収する場合がある。 犯罪防止法 第1条:窃盗や殺人、放火や不法侵入、建物破壊などの犯罪行為をした場合、犯人を警察は逮捕することが出来る。 第2条:悪質リフォームやウイルス、ハッキング等による詐欺は、被害者に代金を返し、犯人を逮捕することが出来る。
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新しく追加されたペットを記載 非消費系 ペット名 効果 ランタン 地下での入手金UP ルビー 地下で入手できる経験値量UP マテリア レベルアップ時にHP、MP+ ジャッジメント レベルアップ時にHP+2 ザ•ハーミット レベルアップ時にMP+2 ストレングス レベルアップ時に攻撃+2 ハングッドマン レベルアップ時に防御+2 ハイプリエステス レベルアップ時に魔力+2 ザ•マジシャン レベルアップ時に魔防+2 ザ•フール レベルアップ時に素早+2 ザ•エンペラー レベルアップ時に統率+2 ザ•ムーン レベルアップ時に魅力+2 消費系(マイハウスから使用) シロマ HP中回復 イフリート改 HP回復中 フェニックス改 HP回復大 チャージ MP回復小 ソウル MP回復中 ミスト MP回復大 ナナシウェポン 名無し系武器に変化、種類選択不可 カオスウェポン 魔系武器に変化、種類選択不可 トリックウェポン 武器に変化、種類選択不可 アルテマウェポン 武器に変化(?) センニン 経験値取得+10000 エリクサー ランク経験値取得+100 ハイエリクサー ランク経験値取得+500 ラストエリクサー ランク経験値取得+800 ギルガメ 所持金+1000G(?) アカイトリ 所持金+5000G(?) クリスタルLv1 ハントポイント+100 クリスタルLv2 ハントポイント+??? クリスタルLv3 ハントポイント+300 エクスカリバー 他国の国力を800前後減らす(国力800以上の国のみ)使用後疲労+100 バハムート 他国の国力を1000前後減らす(国力1000以上の国のみ。使用者はどこかの国の牢獄に幽閉される) キュクレイン 他国の兵糧を20000減らす。使用後疲労+100 ファムフリート 他国の資金を20000減らす。使用後疲労+100 ゾディアーク 他国の兵士を20000減らす。使用後疲労+100 他に見つけた方はここで教えてくれると助かります カジノコインを1000~5000枚もらえる -- ジャックポット (2012-01-23 15 45 33) ジャックポット カジノコインを1000~5000枚もらえる -- すずめ (2012-01-23 15 46 05) 志村それ既存ペット。影が薄いけど忘れないであげて…… -- 名無しさん (2012-01-27 00 43 14) 名前 コメント
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▼ ウィンダス森の区 ウィンダスミッション カーディアンの心/手の院(1) カーディアンの心/手の院(2) カーディアンの心/手の院(3) 王と道化師/手の院(1) 王と道化師/手の院(2) 王と道化師/手の院(3) 王と道化師/手の院(4) 死者の人形/手の院(1) 死者の人形/手の院(2) 死者の人形/手の院(3) 他国のミッション 他国を回れ/サンドリア領事館(1) 他国を回れ/サンドリア領事館(2) 他国を回れ/サンドリア領事館(1) 他国を回れ/サンドリア領事館(2) ウィンダスクエスト 闘魂伝/広場 伝説の大作戦/手の院(1) 伝説の大作戦/手の院(2) 星の涙/手の院(1) 星の涙/手の院(2) 牙もつもの/族長の家(1) 牙もつもの/族長の家(2) 天晶堂へ集え/泥棒ミスラの家 アタルフォーネ盗賊団の宝/泥棒ミスラの家(1) アタルフォーネ盗賊団の宝/泥棒ミスラの家(2) 侯国の栄光/泥棒ミスラの家(1) 侯国の栄光/泥棒ミスラの家(2) 罪狩り/族長の家(1) 罪狩り/族長の家(2) 火の部族/族長の家(1) 火の部族/族長の家(2) 火の部族/族長の家(3) 断ち切らん、その鎖を/族長の家(1) 断ち切らん、その鎖を/族長の家(2) カーディアンはトライマライの夢を見るか? 若木/族長の家(1) 若木/族長の家(2) 若木/族長の家(3) その他のクエスト やさしいカカシ/手の院 クゥダフの博雅(1) クゥダフの博雅(2) ヤグードの勇胆(1) ヤグードの勇胆(2) 乙女の祈り エミネンス・レコード F.ナナー・ミーゴ F.アジドマルジド ユニティ・コンコード(1) ユニティ・コンコード(2) F.スカリーZ プロマシアの呪縛 南方の伝説/族長の家 追加シナリオ(自国の場合のみ) ぴちょん!始まりは一滴の雨漏り アドゥリンの魔境 西の国の噂 ▲ ■関連項目 記憶のウタイビト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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▼ サンドリア港 リージョンが自国支配時 Nimia いらっしゃい、 低地エルシモ地方の特産品はいかが? リージョンが他国支配時 Nimia 低地エルシモの特産品を仕入れて 商売でもしようかと思ったんだけど、 今は他国の支配地なので、商品を 仕入れることができないんですよ。 バストゥーク港 リージョンが自国支配時 Zoby Quhyo いらっしゃい! 低地エルシモの珍品がたくさんだよ! リージョンが他国支配時 Zoby Quhyo 低地エルシモの特産品で 商売を始めようと思ったんだが、なかなか 他勢力の支配地から特産品を持ち込むのは 難しくて、まだ商売になってないんだ。 ウィンダス水の区 リージョンが自国支配時 Fomina こんにちは、冒険者さん。 ちょっと変わったものが欲しくはありませんか? ここは、エルシモ物産店ですよ。 リージョンが他国支配時 Fomina えーと、うーんと。 この辺がいいかなぁ? タルタルたちの家も近いし ちょうどいいかもしれないわ♪ ▲ ■関連項目 特産品売場NPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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(国籍所得ボーナス:命中+2,連射+2,機関+2,戦闘+2) 対空や育成速度を重視する人向け 始めたての段階では下位艦に優秀な艦の多いドイツで苦労する事は少ない。 非常に優秀な対空砲や対空兵の育成上の特徴から序盤の育成が楽。 傾向として砲弾威力は低いが他国同クラスと比べ射程が長く、兵能力の連射+2ボーナスもあり連射が早い。 しかし発射速度はパッチで上限が設けられ、射程もPBBの登場、上位BBで他国籍に追いつかれるなどで大きな利点では無くなっている。 【主砲】 最長射程を誇る。しかし、砲弾威力が最低で門数も少ないため、火力が低い。 火力が低いため、有視界同士で撃ち合いとなる戦いには向かない。射程の優位を最大限に活かすべし。 敵艦の射程内に入ってしまうと火力の低さから撃ち負ける。引き撃ち一択。 重量はあるがDDにも搭載できる11inch単装砲、通称ドイッチェ単はトリッキーなプレイによく使われる。 重量はあるがBB4並みの射程をもつ11inch単装砲、通称シャル単は支援砲撃に向く。 最終戦艦H44は全BB5中、最も射程が長いが、最も火力が低い。強烈な対空性能を持つドイツなので、前線でのにらみ合いは最強。踏み込まれると脆い。 【対空】 対空砲射程は長い。威力も高い。その上、シャワーのような弾幕射撃が可能。通称08砲やKM40は極めて優秀である。 対空王国。対空砲の性能は最強。徹底的に偵察機を落とし、敵の視界を奪って有利な状況をつくろう。 【速力】 BB1やBB2では、他国のものと比べてかなり速い。 CAまでは他国との差はあまり無くなった。 機関兵が他国に比べて優秀。 BB3以上になると他国同クラスと速力は変わらない。ドイツの優秀な機関兵を乗せて速力を高め、有利な戦闘をしたい。 【装甲】 装甲そのものの性能は英に次ぎ2位であり、優秀。しかし最も重いため、厚みを確保できない。 とにかく重い。枚数を確保しづらいため、とくに雷撃には苦戦する。 【魚雷】 磁気信管魚雷で、直撃せずとも至近距離で爆発する特徴をもつ。 しかしその特徴により直撃しにくいため攻撃力が事実上半分である。 雷速はそこそこ速いが信管距離がやや長い。 対潜水艦では、直接当てなくともダメージを入れられるので重宝する。 【航空機】 戦闘機は攻撃力が最強、防御力も英に継ぎ2位。戦VS戦では相当強い。だが燃料が若干少なめ。 爆撃機は爆撃威力が最強。脅威の大火力。だが機体が脆い、遅い、でかい、目立つ、など最低の性能。機動はあからさまに鈍い。 雷撃機は機体性能が最強だが、魚雷威力が最低。バルジを大量に張っている大型艦には苦戦する。 爆撃機、雷撃機とも長所と短所がはっきりしているため、独CV乗りは長所を活かし、短所を目立たせない戦い方が求められる。 CV船体が最も少なく、なぜか他国に比べて価格が高い。 船体の航空機搭載数が少ないことが最大の弱点。爆撃機ではあっさり全滅することもザラ。かといって雷撃機は火力に不安がある。 船体の耐久が低く、舵も効きにくいため、他国に比べて撃たれ弱い。 総じて船体、航空機ともにクセが強い。使いこなすには相応の技量が求められる。 詳細は航空機紹介で。 【潜水艦】 魚雷の発射管数は各国に比べ少なめで、瞬間火力はさほど高くない。だが予備魚雷は豊富なので継戦能力が高い。 なんといっても磁気信管が強力。脅威である他潜水艦や対潜艦を排除するのに強い味方となっている。 艦底通過を起こしても磁気信管が作動してダメージを出せる事があり、発射管数の少なさをカバーしている。 船体はコンパクトで舵力は高く、速度も速めなので機動力に富む。敵の攻撃を避けやすい。 反面、空気量と積載量が少なめなのが欠点。 障害を強引に排除しながら進めるため、大型艦への到達率が良い。結果、高い戦果を得やすい。 潜水艦大国たる独の面目躍如である。 戦術 砲撃では基本的に他国に対して優位ではないので、同クラスの相手と戦う場合には優秀な対空砲を用いて視界的優位等を作る必要がある。 BBでは総じて突撃に向かないので粘り強い戦線維持、対空による視界消し、敵航空機からの自衛をしつつ相手の隙を窺うような戦い方が大切である。 無国籍も含めた全5カ国中、FCSの魚雷探知距離が最短であることや、バルジの性能が低いこともあり、魚雷は苦手。 魚雷探知距離の短さは、艦長のLv上昇や遠距離FCSを搭載する事で多少は改善されるが、やはり事前の回避も重要である。 空母 空母の艦種は僅か4種のみ。しかもその値段は理不尽に高い。 砲マウントが他国と違い全て同じ舷側に装備でき、数も多く間隔も狭いため、対空や対艦などに使用しやすい。 しかし回避能力が軒並み低く、DPや航空機搭載量も少なめなど、耐久力や戦闘継続能力に欠ける。 また航空機全般の性能に癖があるため注意したい。 癖のある艦を使いこなすのが好きな人には最適かもしれない。 独CV5エウロパはドイッチェ単6基の装備により、砲撃戦において正規CV中で最長の射程と威力を誇る。 また近接戦であれば、6.75inch連装砲D6基の威力もなかなかである。 その他 0808パッチ以降、OH速度と連射速度にキャップがかかり、自慢の速力と連射が大きくマイナスされた。 さらに他国の砲射程が伸びつつあることから、相対的に主砲射程の優位性もなくなってきている。 0717パッチでは、ただでさえ微妙なBB5(H44)の速力低下というとんでもないマイナスがもたらされたため、BB4.5などと揶揄されることになる。 艦種が少なく改装艦も多いため、計画的な運用を求められる。 CA並の船体にBB並の砲を積んだ、装甲艦(PS・PanzerSchiff)という艦種が存在する。また装甲艦は総じて対空砲が優秀である。 現在他国にも装甲艦以上の攻撃力と射程を持ったCAが実装されているが、対空砲は依然優位である。 ドイツの艦船系譜はMプロジェクトから大きく分かれており、 ドイッチェラントからOプロジェクトへと繋がる計画戦艦ルート、 アドミラルヒッパーからビスマルクへと繋がる史実戦艦ルート、 アドミラルヒッパーからエウロパへと繋がる航空母艦ルートの3つが存在する。 2つの戦艦ルートは計画戦艦ルートに統合され、H39、H44へと進む。 これとは別にケーニヒスベルクからII型へと繋がる潜水艦ルートもあり、 ルートリセットを使わず全系譜を制覇したい場合、4名の艦長が必要になる。
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シンボルについて シンボル基礎知識 シンボルHPの回復は自然回復のみ。ですが、微妙ですので期待しないでください。 シンボルレベルは生産の資材でのみ上げる事ができます。 資材を入れて経験値が一定以上になるとレベルアップです。 但しHPが90%~100%の時しか資材投入はできません。 他国からは叩かれます。 同国シンボルの場合は資材投入ができ、シンボル補助もうけられます。 中立シンボルの場合は、シンボル補助がもらえます。(たしか) シンボル補助はランク3以上、5分毎。 補助の種類は、シンボルレベル更新時・戦争開始時にランダムで選ばれます。(たしか) 取れる領地は1つまで。 放棄できるのは戦争していない時間のみ。 シンボルのレベルアップ シンボルは最初レベル1の状態です。 ですがレベル1のシンボルはよわよわなので、資材を投入しレベルを上げます。 レベル3で近くの味方に補助をかける事を覚えます。 レベル5でカンストですので、かなり落ちにくくなります。 シンボルのレベルダウン レベル2-5の時は、HPが50%まで削られたところでレベルダウンします。 レベル1の時はそのまま減少し、0%の時点でダメージが最も多かったギルドの領地となります。 この時、落としたギルド&同じ所属国の人以外は、所属国入口まで飛ばされます。 ※ レベルダウンした直後はHPが100%となりますので、90%を切るまでの間、資材投入ができます。 これをシンボル復活、死投入などと呼び、防衛の必須テクニックとなっています。 防衛 そんなシンボルちゃんを守っていくのが 防衛 です! 各々出来る事をばっちりこなし、White-dollの領地を維持していきましょうヽ(・ヮ・)ノ 戦闘職 シンボルを叩かれないように、他国と戦うのが役目です。 叩かれっぱなしでは資材が持ちません。 前衛さんが釣ったり、神聖さんがノックバック範囲したり、 忍者で暗殺したり、範囲あわせで一掃したり、死にながら頑張りますw 資材班 上に書いたような、シンボル復活をする役目です。 具体的なやり方については資材投入についてを参照で。 その他諸々 一時落とし・プレ狙い 領地を持っていないギルドが放棄シンボルなどを狙って落とし、1日1回もらえる例のブツをげっとする事。 以前はそのまま秘境にもぐりこんで案山子放置ができたが、仕様変更でできなくなった。 プレ狙いでシンボルを叩いてる場合、見逃してもらえるか容赦なく殺されるかのどちらかである。 放棄シンボル 開戦前に放棄された中立シンボル、もしくは防衛されていないシンボル。 前者は中立シンボルなので誰でも叩ける他、シンボルレベルは放棄前のものが維持される。 叩いてる時にシンボル補助もらえたりしてちょっと嬉しい。(ぇ 後者は一時落とし、寸止めされて放置してる、放棄するの忘れちゃった☆ のどれかと思われます。 シンボルの寸止め 戦略上、シンボル1の途中まで削った状態にすること。 もしくは1のギリギリまで削られた状態で放置されてるシンボルのこと。 領地を持っている状態では、次を落としにいけないので、下手に寸止めされると厄介。 最悪他国サブを使って落としたりする。(ちなみにEW中は他国キャラを召還できなかった気がします) ダメージリセット(嘘かもしれない(ぁ シンボルは多く削ったギルドのものになるが、マップ移動をした際・削ってから10分経った際は、 そのキャラの削った分はギルドのダメージとしては無効となる。(ダメージは残るがギルドのものではない) 隣マップ退避 他国を含む複数ギルドでシンボルを叩いていて、どちらのシンボルになるか微妙な場合、 1PTほどを隣のマップに置いておく戦略。 他国領地になった場合、シンボルを叩いていたPTは所属国まで飛ばされるが、 退避していた1PTは素早く攻めに行く事ができる。 領地持ちによる嫌がらせ(ぇ 領地持ちギルドだけでシンボルを落とすと、ギルド名無しのテロップが流れ、中立シンボルとなる。 でも他国はバッチリ飛ばされる。 中立シンボルなので叩ける →シンボル1なのですぐ落ちる →他国は飛ばされる →ry 但し使い道は謎。