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マンセル 「野球なるスタイルでくるお主も十分にふざけた外見なれば」 概要 地方の賊。 日本の浪人風の出で立ちの男。 沈着で口数が少なく、感情の起伏が少ない。 日本被れで趣味は茶器集め。 陌鬼流剣術の使い手で流れるような体捌きと太刀捌きを得意とする。 奥の手として愛刀の柄には魔術銃を仕込んである。 技・魔法 雷電 陌鬼流剣術。 相手の攻撃を受け流し、すかさず切りつけるカウンター。 巻雲 陌鬼流剣術。 雲が流れるような足運びで攻撃を避ける。 奥の手・仕込み鉄砲 刀の柄に仕込んだ銃身から猛毒の魔術弾を発射する。 経歴 2013年3月23日山地討伐 賊の一員としてフロゴスカル、ハニャワVと共に登場。 サユキと交戦するが敗北した。 由来 「マンセル(Munsell)」…英語圏の姓。 人間 刀 浪人 賊 陌鬼流
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白兵戦迎撃 使用条件 管理技術R8 兵器技術R9 自動発動型 専用艦付与不可 強化で付く船 重キャラック スーパーフリゲート ノルスケロブ アイアンサイズ ロイヤル・ソブリン デ・ゼーヴェン 効果 後攻での白兵戦開始時のみ、防御力が上昇(+100%) (※白兵戦迎撃+保管R10 vs 収奪R11 で収奪されるとの報告あり。更に要検証) 後攻で無いと効果が発揮されないため、事実上先制攻撃のアンチに当たる。 これと切り込み防止網を合わせると白兵防御値が凄いことになるが、相手が先制攻撃持ちで無いとどうしようもない 防御上昇はやっぱ20%?南蛮優遇も副官室も20%なんで -- 名無しさん (2010-03-30 11 46 15) 上昇率は100%らしい。防御300超えが当たり前になってしまいそう。はぁ・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 25) イカれてる。切り込み防止網ですら1.3倍なのに。甲板戦で決着を付けろっていうKOEIの悪意を感じるな。ガレー終了のお知らせ -- 名無しさん (2010-03-30 16 22 50) ガレーファンタジー終了のお知らせ。これからは帆船の時代だ! -- 名無しさん (2010-03-31 08 37 40) 残念ながら後攻限定。実質先制攻撃のアンチスキルか -- 名無しさん (2010-03-31 15 28 20) 強襲ガレアス破壊工作(先制なし)にガレアス後攻でネチネチやられる図が思い浮かんだ^^; -- 名無しさん (2010-03-31 20 06 09) 司令塔でピヨらず、白兵でも鬼硬く。 白兵戦その物の有用性を疑いたくなる様な仕様ではありますね。 ただ、ガレーに軒並み焼き討ちが付けれる様で、副艦船の登場で弾薬を多く持ってる人も増えて、昔以上に耐久ゼロ拿捕は狙いやすくなってるかも。 -- 名無しさん (2010-04-02 04 46 45) ↑残念ながら副官船長実装で壺仕込みによる耐久拿捕は少なくなった。運営はよっぽど甲板戦にご執心らしい -- 名無しさん (2010-04-02 10 25 36) 付く船が微妙だな・・・↑仕込み爆弾は副官船の弾薬も関係ありという報告あるんだけど何故耐久拿捕少なくなったのかの根拠がわからないんですが、どういうこと? -- 名無しさん (2010-04-04 01 10 18) ↑本文収奪 光栄お得意のスキル文詐欺なのね ↑2 副官船が修理するからってことなのかな、でも副官船実装で海事上げで砲弾たくさん積む人増えたから、仕込みはかなり強くなった。耐久拿捕少ないのは補給間近の人に使ったからじゃない? -- 名無しさん (2010-04-04 09 42 56) 収奪を防ぐというのは、拿捕の時ではなく、略奪紙などでの収奪は防ぐって事でしょうね -- 名無しさん (2010-04-04 10 49 39) 耐久拿捕が少なくなったのは、副官船を呼んで修理させるから。それに仕込み爆弾の一撃で爆沈されるような量の弾薬は普通積まない。壺拿捕も然り。まあ勿論状況にも依るんだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 04 05) ↑↑特定のアイテムを阻止するオプションスキルだったら画期的すぎる。それはない。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 46 57) 偽装倉庫などと同じで4割程度なんじゃないのか!? -- 名無しさん (2010-04-04 17 16 35) ↑(つづき)今までも完全に収奪防ぐスキル無いから -- 名無しさん (2010-04-04 18 03 41) オンラインマニュアル読んだが、偽装倉庫が「洋上戦で、敵に偽の倉庫を収奪させる」で、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ」。100%阻止するともしないとも書いてないから↑&↑↑が結論だろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 49 02) ↑プレイヤーズバイブルだと、偽装倉庫が「一定の確率で、敵に偽の倉庫を収奪させる」、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇するほか、敵の収奪を防ぐ」になってる。どうなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 58 55) 甲板戦で負けた時の収奪を、一定確立で防ぐって落ちに一票。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 16 49) 使ってみた感想:スキピオ・Nジェネ・45愚者・100ブーツで後攻時に防御355。船員最大改造しても戦列などでも大体後攻になる感じ。船員が少ないほど後攻になりやすいので120人くらいに改造しておくのもいいかも -- スーパーフリー (2010-04-18 05 36 28) 続き:肝要の白兵戦についてだが、これがなかなかイケる。堅さを発揮さえすれば相手がガレーでも白兵の読みさえうまくいけば戦える感じ。スーフリでガレーと戦うのは楽しい。 -- スーパーフリー (2010-04-18 05 40 54) 続き:砲撃戦だが、これが以外に使えない感じ。強化砲門と白兵戦迎撃を付与したスーフリで模擬とBCに行ってみたわけだが、戦列とスピードが違いすぎてお話にならない。一人だけ遅れてしまい、敵艦に囲まれ沈むこと多々。このスキルを生かすには強化砲門を捨てて帆強化がいいかもしれない -- スーパーフリー (2010-04-18 05 47 04) 結論:まず最初に砲撃で行くか白兵で行くか選ぶべし。砲撃なら強化砲門と帆強化、白兵でいくなら白兵戦迎撃と帆強化がよいであろう。っていうか、砲撃ならロイフリのほうがバランス的にいい。どうせスーフリ乗るなら白兵戦迎撃お試しあれw -- スーパーフリー (2010-04-18 05 52 06) スーフリで戦列と同様の戦闘をしようとしている事そのものが間違いだと気づけないのなら、残念ながらその検証に意味はない。 -- 名無しさん (2010-04-18 13 44 48) ↑x2 そもそも、このページは特定のOPに対しての考察を書く場所です。 スーパーフリゲートに付けた場合などの、限定された条件での考察を事細かく書く必要はない。 後、他のOPについての考察はそちらのページでして下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 48 39) ↑まぁ、重キャラックで対人するならいいが今のところ使う機械は副官船くらいで‥そうなると事実上スーパーフリゲート専用スキルだからってことでしょうな。私もスーパーフリゲートで使ってみましたが、ガレー終わたとかいうほど便利な代物ではなかった。何しろスーフリは人数少なく攻撃が低いので真っ向には戦えなく、あくまで一時的な【迎撃】ですな。重キャラックでも同じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 43) ↑2 あんまり細かいことを言うと大方の読者を締め出すから、ちょっとは関係ありそうな事、特にコメントはそのままが吉。要は白兵戦迎撃は使い物になりそう って言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 21 02) (続き)自分の使用感は、ロイフリは突撃数発で火力弱くなるがスーフリは白兵戦迎撃がある+人数もそれなりだから継戦力があって海事効率いいし、腕があればBCは(撃沈ランクインじゃなくてINで貢献するタイプ)ずっと楽しめる感じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 31 25) 防御の堅さを生かしてアイテムや専用艦スキル(仕込み爆弾や焼き討ち)を使うといいかも。白兵戦迎撃はゴリ押しではなくって戦略的プレイヤーが使うと光る、怖いスキルかも -- 名無しさん (2010-04-19 17 36 28) 後攻時に必ず発動する?相手方が先制攻撃付けてる船で発動しないことあり。 -- 名無しさん (2010-11-11 15 20 26) このスキルは略奪書防ぐ。PK相手には連打されたが迎撃メッセージ連発してなにも取られなかった。 -- 名無しさん (2011-06-22 10 16 01) ↑略奪書防ぐというのは、迎撃が発動(こちら後攻)した時のみでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-29 14 43 52) アイアンサイズにもつくそうだ。まぁ再強化できない現状乗る者が少ないだろうが・・・ -- 名無しさん (2011-12-29 11 32 15) ↑再強化以前にそこまで冒険あげる軍人がまずいないだろw冒険するモチベにもならん産廃だしw -- 名無しさん (2012-01-21 18 25 31) リビルドのスキル継承のせいでエライスキルになったな・・・ガレーにまでつけれるって。 -- 名無しさん (2013-11-04 09 16 27) ↑先制との共存不可だから言うほど強くはないと思うぞ。それに元々ガレーに白兵で押し勝とうとする発想なんて無かったし。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 45 44) 名前 コメント
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忍者-忍者特化技能 乱れ吹矢 目録 秘伝忍法・四 必要気合 1200 必要アイテム -- ウェイト 7 効果時間 - 発動準備 - 使用場所 戦闘専用 効果 ランダム敵2~7体に間接攻撃 確率で対象の生命力に特大ダメージ。 特徴 対象数はランダム2~7体、乱射 ランダムで痺れ効果有 一部NPCにはクリティカル効果が発動しない 与えるダメージは攻撃力に依存、貫通力が低いため相手の防御が上がるとダメージが大幅に下がる 効果 ダメージ 通常ダメージ 通常攻撃の8割程度(Nなら攻撃力×1.6、対人なら攻撃力×0.8が目安) 2倍ダメージ 通常ダメージの2倍(?)、 ▲ 無視(?) 残1/2効果 対象の生命を現在の1/2にする 残1効果 対象の生命を1にする その他情報 仕込み針の、手裏剣乱射ってイメージかなと -- いや、乱射の非にならないぐらいに強いかと。痺れ確立はかなり高いです -- 気合つかいすぎにも見えるが・・・ -- 4HITまでは確認済み -- 5hit確認 TDの雑魚3体に撃って1体4500オーバーで根こそぎ。もう一体は2000オーバーした。ハズスことがないから良技能。 -- 海1で、確認。最大7体まであたる事を確認済、蜃気楼でも、確認できてる。最大で7200ダメでました。 -- こういっち? 徒党員に協力して貰って、TDでひたすら吹いてきました。3丹やって、残り生命1になったのは2回発動。 -- 魔犬やボスでひたすら吹いても、お供にすら急所や弱点つかず、、裏パッチでも入ったのかな。最近でちゃんと出た人いたら教えてください -- 武将では100回以上吹いてますが、弱点突いたたことはありません。仕込み針ならお供に突いた事はあります。 -- 通常ダメはただ殴った時と同じようです -- 通常は攻撃力じゃなくて腕力依存ダメージのようです -- クリティカル以外は普通に攻撃力依存ですね、腕力付与の付いていない攻撃力のみの武器でもダメージが増えます -- たとえば腕力30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣1本付与なし これが同じになるの? -- 腕力付与が30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣が1本なら、当然前者の方が懐剣自体の攻撃力分攻撃力が高いので同じになるはずがないですね -- どの能力で依存するか?腕力? -- 名前 コメント
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伊藤誠 (所属:FW2) FW2のトップ。復讐者。 自分の凄惨な経験とやる夫を重ね合せ、復讐に手を貸す。 実父である沢越止の計画が関係する惨劇により自殺を図ったことがあるが、ブチャラティによって助け出された。 その後、ブチャラティチームに加入。 えげつない戦術・戦略、でたらめな情報収集能力、アバッキオ仕込みの格闘技術、各種武器などを使って戦う。 【スタンド名】ブラック・タン・リリックス 【ビジョン】本人のAA 【能力】物体(魂のない物)に対するサイコメトリー。
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DL:登場デュエリスト:サイレント・マジシャン LV8(DU) ■2007/07月配信開始 合計41枚 上級02枚 サイレント・マジシャン LV8×2 下級15枚 悪魔の調理師×2 大盤振舞侍 サイレント・マジシャン LV4×3 D-HERO ディフェンドガイ×3 デス・コアラ×3 電動刃虫×3 魔法08枚 大嵐 サイクロン 手札抹殺 早すぎた埋葬 レベルアップ!×2 レベル調整×2 罠16枚 攪乱作戦×3 グリード×3 激流葬 仕込みマシンガン×3 大暴落×2 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 リビングデッドの呼び声
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原麗華:華麗なる焦熱3(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級03枚 冥府の使者ゴーズ×3(制限) 下級07枚 クリッター 魂を削る死霊(D) マシュマロン(D) メカウサー×3 メタモルポット 魔法12枚 大嵐 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃×3(準制限) ハリケーン 光の護封剣(D) 罠18枚 おジャマトリオ 強欲な瓶×3 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒(D) 八汰烏の骸×3 エクストラ00枚
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■バイケン 対戦する上で気をつけるのは、各種ガーキャンへの対処。 ■遠距離 とりあえずゲージを溜める、ここは他のキャラと変わらない。 低ダで突っ込んでくるようなら、たまにLv2で良いからミサを打ってわからす。Chしたら勝ちリーチ。 ゲージが溜まったら3ミサで露骨に削るのも良い。相手のスズラン→回り込みって行動に負ける距離があるので気をつける。 ■中距離 相手のカバリが無法な強さを発揮する間合い。 この距離のは直ガしてゲージ溜めでも割とおっけー。つかこの位置でカバリに対して直接的なリターンを取るのがキツい。 適当に牽制振るとカバリで避けられつつ殴られる→鉄斬→エリアルで死ぬので注意。 振るならいけると確信した遠SかLv2前HSにしときましょう。基本はガードでおk。 50%あって無理矢理ぶっこむなら、カバリ読みのダッシュJ→下りJS→着地駄目駄目とかになる。 とりあえずゲージ溜めるのが先決。馬ぶっぱはハイリスクハイリターンなので打つならそれを考慮する。 んでゲージを溜めたらLv3ミサを打ち始めても良い。カバリと上手く噛み合うとダメ勝ちできる。 で、この距離のミサを嫌ったバイケンはダッシュしてくると思うんだけど、ここの読み合いが肝。 このダッシュを潰すなら牽制or馬になってくる。けどバイケンのガーキャン仕込みFDストップが強すぎてヤバい。 ミサにもガーキャンで対応されるしね。牽制はLv2前HSなら各種ガーキャンに対応しやすい+CHのリターンも中々。 オウレンとサクラが二択になってる距離があるけど読み合い。サクラ青を食らうとヤバいのと、オウレンガードしたらちゃんと駄目駄目で反確取るのをしっかり。 ダッシュを馬で潰せるとリターン大。読み合うのも悪くは無い。が、あくまで「悪くは無い」レベル。 ガーキャン仕込みFDを潰す選択肢は、上にも書いたLv2前HSが一番優秀な感じはする。 相手が走ってこなけりゃ永久にミサで削るのもあり。 因みに2ミサだと相手がダッシュで抜けれなかったりするので打つのもあり。 ■近距離 相手のカバリ+ガーキャンが地獄な距離。 この位置のカバリはガードしてさっさと離すのが良い。付き合うと相手のゲージも溜まる。 相手のガーキャン仕込みFDにダッシュコマ投げ当てると萎えさせれるw とりあえず色々とリスクの方が上回るし、何よりミサが機能しづらいので離れるのが吉。 ■起き攻め時 基本的に初段で崩す。使う選択肢はダストとコマ投げと2Sと2HSあたり。 ダストとコマ投げは説明不要。2Sは補正無し下段+ヒットストップ無いのでガーキャン取りづらい。 2HSはバクステ狩り+相手のガーキャン漏れをCHで乙らせれる可能性がある。 立K連打もバクステを狩ったり、ガーキャンミスを誘えたりするので結構アリ。ここらへんを使い分ける。 ぶっちゃけ2HSはあんまいらねーかも。 ■被起き攻め時 基本的に投げ返しファジーでおk。立HSが前KにCHを取られるようならJファジーに切り替える。 端で起き攻めされた時は、Lv3なら強気の昇竜ぶっぱもあり。ヨウザンは見えない。運ゲー。 昇竜と各種ファジーを使い分ければ良いかな。昇竜は当たればスーパーリターン。 ガーキャンのせいで色々と運ゲーになってるけど、4.5不利で済んでるはず。 とにかくカバリがキツいのなんの。 梅→・3馬を食らわないのが絶対条件。ガーキャンでダメ取るのが理想。 ・馬にガーキャン返そうとすると走れない。すると空ミサが潜れない。 ・3昇竜も食らえない。けどこっちの起き攻めは割と運ゲーにできる。 結局はリターン差で何とかなっちゃう感じ。ロボのまともな負けパターンはカバリ捌けなかった時ぐらい。 281 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 05 28 01 梅戦のカバリとオウレンってどうやって対処してますか? 281 カバリはガードか前J。オウレンは空ミサで固めてる時ならもう一発余計に置いて即死を狙う。 遠Sにオウレンは座談でキャンセルしてればその後ダウン追い討ちされない限りゲージ溜まるから食らってもおっけーだと思う。 290 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 10 03 バイケンがきついっす(´Д⊂ヽ ゲージ稼ごうと逃げ回ってると端のほうにいったりすると画面端で固められて乙ったり こかしてゲージ回収してもそのあと起き攻めが難しくて・・・orz 空ミサのあとオウレンやらガーキャンあるし、痛快ガードさせてもサクラ反確したり 自分が有利フレームのとき積極的にDを使って崩したほうがいいんでしょうか? 起き攻め一発目のKを仕込みヨウシとかされると・・・orz バイケン戦は他キャラとの戦い方が全然違うんでよくわかりません バイケン戦のコツがあれば是非ご教授をお願いします・・・ 290 とりあえず立ち回りは3馬を意識させてから。ここから始まる。 割と強気に遠S振ったりとか、ダッシュ前Jとかが大事。 起き攻めは291が書いてくれてるみたいなので基本的におk。 ME対策で最初の下段を遅らせたりとかね。バクステも狩れる。 基本的に立K連打と電波とダストの三択で良いかと。変則でちょい遅らせ2HSなんかもあり。 あとレベル3になったらミサイルの対応されない程度にミサイルを連射。 削りだけで殺す勢いで撃つ。ただあくまで読まれないように。 291 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/05/21(月) 23 55 41 起き攻めは立K>立Pか2P>2KでGC対策にはなる。 そこから生ダストとか生電波とか、立K>電波とか立K>ディレイ立Kとか色々。 最初の立KにGCされるなら生電波が当たる当たる。 正直、対梅喧は起き攻め楽しいとおも。 画面端で固められてる=割り込みLv3昇竜から6割ゲットのチャンス。 空ミサ>空ミサでオウレン対策。 梅喧戦で痛快振らなくていい。ダッシュ電波と二択かけるのなら別に良し。 安易な空中攻撃はヨウシの的だから控える。 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 23 38 17 今日ウメ戦で馬と2ミサカウンタばかり狙って勝ったら、後ろに来てボソっと 「この厨キャラが…」と言われますた… というか俺はいつも身内どころかゲーセンでも昇竜厨とかダスト厨とか言われます どぐらさん、こんな俺を助けてください 511 バイケン戦で馬と2ミサ使うだけでそんなん言われるとかたまったもんじゃねえなw そんな時は周りの身内に大声で「これ最弱キャラだからwwwwwwwww俺職人wwwwwwww」 とか叫ぶと相手のストレスを良い感じに溜めれるぞ!
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●このデッキの概要 このデッキはL・Blackが使用しているシモッチチェーンバーンである。 バーンはもちろんカード効果によるライフ0を目指すデッキだが、そこにチェーンが加わる。 主に、連鎖爆撃や仕込みマシンガンなどで一般的なダメージの与え方をしていく。 ここまでだと「チェーンバーン」だが、そこにさらにシモッチが加わる。 シモッチというと「シモッチによる副作用」だが、このカードはLP回復効果をダメージ効果に変えるカード。 このほかにも同じ永続効果もつ、「堕天使ナース-レフィキュル」も採用していく。 ●必須カード 仕込みマシンガン・停戦協定・連鎖爆撃などの一般ダメージ効果カードを入れていく。 そこにチェーンに使える、強欲な瓶、八汰烏の骸、積み上げる幸福を調節しいれて行く。 さらにシモッチ効果を生かすため、「ギフトカード」「運命の分かれ道」「成金ゴブリン」「ソウルテイカー」など を投入する。ちなみに、シモッチ効果下では、 「ギフトカード」・・・相手に3000ポイントのダメージ。 「運命の分かれ道」・・・相手に2000のダメージ、自分は半分の確立で2000ダメージを受けるか、2000ポイントライフを回復する。 「成金ゴブリン」・・・自分はデッキからカードを一枚ドローし、相手に1000ダメージを与える。 「ソウルテイカー」・・・相手表側モンスターを一体破壊し、相手に1000ダメージを与える。 と変貌する。強化された効果は、どんなバーンカードよりも強くなる。 ●このデッキ強み・弱所 とことん回復デッキに強い。相手が回復主軸のデッキだったら、ほぼ確実に勝利することができる。 ただ、マテリアルドラゴンが出てきたときは負けたと考えていいだろう。 それと、制限が解除された「大寒場」も危険となる。 他には、ダークシムグル・王宮のお触れなどもかなり危険。 ●プレイング デッキ回しが重要となる。 基本は相手の魔法・罠破壊カードに対しチェーンして発動すると相手のアドを消費させることができる。 ただし、カウンター罠が発動するとチェーンできなくなる点には注意。 このデッキを使用しているL・Blackはチェーンを自分でどんどん積み、積み上げる幸福などを使用する。 他には無謀な欲張りなどを使用し、一気に勝負を決める。 ごくまれだが、ワンターンキルとなる場合もある。
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ガン×ソードの参加者の支給品の経過と消費 ヴァン ・薄刃乃太刀@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- ・菊一文字則宗@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- →【東條悟@仮面ライダー龍騎】 ・調味料一式@ガン×ソード レイ・ラングレン ・鉈@バトルロワイアル ・不明支給品0〜2(確認済み) ミハエル・ギャレット ・カギ爪@ガンソード →【東條悟@仮面ライダー龍騎】 ・ナイトのデッキ@仮面ライダー龍騎 →【東條悟@仮面ライダー龍騎】 ×仕込み杖@るろうに剣心 →【F-2にて破壊】