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通称「ボーダー」。フラッドライトを使用し、舞台上をフラットに照らす。 基本的には、ホリ幕に掛からなければ地明かりとしても使用することが出来るが、たいていのホールでは掛かってしまうので、作業灯(=曲中には使用せず、仕込みや撤収の際の作業用としての明かり)として使用する。 ボーダーライト
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意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで刺し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける ↑ちょっと分かりづらいです!!エミリオ式とかなんですかね(^-^)笑
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メイはね・・・ 牽制の立ちP、Kや遠Sは重要なのですが、これでは正直ダメージとれないので 足払いとかOHKなど、コンボの始動技を当ててダメージを稼ぎましょう。 私の実力なんぞ・w・c←これっぽっちしかないのですが、言っておきます 2D→イルカ青→SH→空ダ 近S(J仕込み)→HS→ 縦イルカができない方は練習 しましょう、これできないとキャラ愛ではちょっと補いきれません。 メイ コンボ メイ キャラ対策
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上方落語 168 名前:水先案名無い人 :2005/12/04(日) 21 09 56 ID 5bp54sDB0 「日本最強のお笑いを見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 ドンドン、チャンチキチキチキチャンチキチ・・・・ 『全上方落語入場!!』 江戸時代のジャイアンは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 素人浄瑠璃!! 寝床だァ――――!!! 仕草はすでに我々が完成している!! 日本の至芸 時うどんだァ――――!!! 仕込みしだいバラシまくってやる!! 仕込み落語代表 阿弥陀池だァッ!!! ガマンのくらべ合いなら我々の根性がものを言う!! お灸の据えあい 強情灸!! 真のバカを知らしめたい!! 粗忽物 いらちの愛宕参りだァ!!! 枝雀は爆笑王だがネタの完成度なら全階級春団治のものだ!! 玉造のガタロ商 代書屋だ!!! 取立て対策は完璧だ!! 全日本大晦日 掛取り!!!! 全落語のベスト・ナンセンスは私の中にある!! 胃の中の種が頭から出たッ さくらんぼ!!! 見得っぱりなら絶対に敗けん!! 通の食い方見せたる 特攻隊長 ちりとてちんだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 大阪の下ネタファイター 勘定板だ!!! 江戸落語から赤い太鼓が上陸だ!! 300両 火焔太鼓!!! 歌舞伎の真似事がしたいから噺家(落語家)になったのだ!! プロの芝居話を見せてやる!!七段目!!! めい土の土産にダンスとはよく言ったもの!! 熊五郎の奥義が今 家主宅でバクハツする!! 死人のカンカン踊り らくだ先生だ―――!!! 人間国宝こそが落語家最強の代名詞だ!! まさかこの男が復刻してくれるとはッッ 百年目!!! ケンカをガマンしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 大阪のピット(ケンカ)ファイター 天災だ!!! オレたちは落語最強ではないお笑いで最強なのだ!! 御存知とんち話 まんじゅう怖い!!! 落語の本場は今や大阪にある!! 奉行を驚かせる子供はいないのか!! 佐々木裁きだ!!! 長ァァァァァいッ説明不要!! フルでやると一時間以上!! 地獄八景亡者戯だ!!! 始末は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦節約術!! 本家上方から始末の極意の登場だ!!! 玉ちゃんはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 下ネタ統一王者 お玉牛!! 自分を試しに高津宮へきたッ!! 貧乏富くじチャンプ 高津の富!!! べんちゃらに更なる磨きをかけ ”アホの一つ覚え” 子誉めが帰ってきたァ!!! 今の自分に視力はないッッ!! 景清!!! 30年の餅喰いが今ベールを脱ぐ!! 大阪から 蛇含草だ!!! ケンカの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える仲裁屋 胴乱の幸助 本名で登場だ!!! 番台の仕事はどーしたッ 妄想の炎 未だ消えずッ!! ノロケも濡れ場も思いのまま!! 湯屋番だ!!! 特に理由はないッ ハメモノがにぎやかなのは当たりまえ!! お囃子さんにはないしょだ!!! 下座大混乱!! 浮かれの屑よりがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦化かし!! お伊勢参りのデンジャラス・フォックス 七度狐だ!!! 落研だったらこのネタを外せない!! 超初級仕込みネタ つるだ!!! 超一流太鼓もちの超一流のお世辞だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 大阪の苦労人!! 猿後家!!! 上方落語はこの噺が完成させた!! 米朝の切り札!! 立ち切れ線香だ!!! 若き旅人が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 喜六清八ッッ 俺達は君を待っていたッッッ東の旅の登場だ――――――――ッ 加えて上方落語の存亡の危機に備え超豪華な四天王を4名御用意致しました! 上方落語の生き証人 桂米朝!! 芸のタメなら女房も泣かす 桂春団治!! まァ、なんですねェ、面白いもんでねエ~、露の五郎!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、生き返り次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 180 名前:水先案名無い人 :2005/12/05(月) 01 19 55 ID DyVF5oga0 168-172 出だしの雰囲気がよく出てて好きです。GJ! 184 名前:水先案名無い人 :2005/12/05(月) 07 39 43 ID 7yw7dfU50 172 7代目……ナムナム 上方の人間なんで、こっちの方がよくわかった。GJ! コメント 名前
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どんなテクニックか LJダッシュ攻撃を八橋で出せる。 仕込みとして高速ジャンキャンが必要なため即効性が低く、魅せ技色が濃い。 あくまで八橋なので、相手が視界正面から大きく外れていることも前提。 入力方法 1.高速ジャンキャン 2.着地硬直が解ける最速でLJダッシュ攻撃 補足 ジャンキャン着地後のジャンプは先行入力可能だが、ダッシュは不可。 空ジャンしてしまう場合ダッシュ入力が早い。 振り向きが早くても着地硬直が小さかったりLJが早く出せる機体なら可能。
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382 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 31 55 キシマ 牽制は横押しを多めに構成し、主に地上戦と対空でのリターンを狙う。 まともに空対空挑みに来てくれるわけもないので。 中~遠距離では空中ダッシュの軌道上に常に技を置きながら、ラインを下げたり、地上牽制を空ぶったりしたなら見逃さずしっかり切り込む。 地上牽制でダッシュ5Bや2Bを振って来るならダッシュ2Aで先に叩いたり、バックJ 空中ダッシュでターンを握ったり 2Cを置くのはなくはないが、キシマはダッシュ慣性垂直Jで様子見してたりすることが多いし、空中バックダッシュの硬直も短いので、ぶっちゃけ危ない 低空ダッシュJAで相手のガード仕込みダッシュと低空ダッシュに同時に対応出来る 空対地になってしまったら頑張ろう 2B対空はもちろんながら、昇りJBや空投げ、Fなら立ちA、しまいには立ちBや立ちCまで対空になることもあるので、非常に厄介 ただ、2B対空にはめくり空中ダッシュJBを決められるとかなりおいしい 空投げが読めたら二段Jですかすか、JB仕込みJAを置いておこう(?) また以外と忘れがちながら、キシマはJ攻撃に一切のキャンセルが効かないので、昇りJBなどをガードしたらターンを取るチャンス 少なくともなんかガードさせよう Cに限りその制限が外れるが、Cはそもそも2Bも立ちA対空もないので、空対地はそんなに不利じゃないが、持続シールドと空投げには注意 FKには低空チキガから最大反撃を入れたい が、Bだとガードしても跳ね返り、更にその後再行動可能なので、バックJでかわす 空中ダッシュJCからフルコンの方が吉 ガードしちゃったらその後低空ダッシュで接近してきたりするので、登りJAしたり八点したり。 Hが相手の場合はFKがないくせに空中制限はしっかりあるので、地対空はわりとチャンス 置きJCなどをチキガしてから着地に低ダッシュ被せやダッシュ2Aでターンを取りに行くのが低リスクでいいかんじ 2C着地狩りや昇りJAもまぁまぁ有効だが、あんま調子に乗らないように 相手の固めのディレイC系統バクステですかし ダッシュでターンゲット。画面端でも出来るっぽい! 三定も一段ならかわせるが、派生を入れ込んでいることが多いので、バクステ ヴォルカあんパンで安定拒否(未検証。アーマーで堪えられるかも?) まぁ三段目に避け、シールドの方がいいかも 固めの幅が狭いFには特に狙って行きたい
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メニュー トップページ 初心者向けページ MBTL用語集 ゲーム解説 シールドについて 仕込みについて キャラ別まとめ アルクェイド シエル 遠野秋葉 翡翠&琥珀 遠野志貴 軋間紅摩 ノエル ヴローヴ ロア 有間都古 翡翠 琥珀 暴走アルクェイド セイバー 死徒ノエル 蒼崎青子 完全武装シエル マーリオゥ ネコアルク マシュ 牛若丸 巌窟王 その他 参考wiki 関連サイト ここを編集
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ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 4Cが地上カウンターヒットしたら、すぐにステップや紅蓮などで接近して追撃する。 近距離ではCや3C等も考慮する。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2CやJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンへ持っていく。ゲージがあれば「C>蓮華一段目>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしCSではガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使え、ヒットストップもなかなかなので、そこから3C、6B、歩き投げなどで中段・下段・投げの三択を迫ることが出来る。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 当て身の主な狙いどころ 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手の反撃を取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 追撃にはRCが必要 2D 少し前進してのCがシビアになった、ステップからのBが基本 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは最大タメ6Cからのコンボ JD 2Cで拾うか立ちCからの閻魔コン 雪風 追撃できるが、補正がかなり掛かるのであまりダメージは伸びない 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1423.html
【ホーク戦概要】 ザンギと同じ回転系コマンド投げを持つ為、近距離での爆発力は非常に高い。 さらに威力・リーチ・判定が揃った通常技を持ち、それがザンギと非常に相性が良く強い。 お互い強い対空技を持つ為、地上戦での牽制合戦がメインとなるが、 幸いこちらも差し合いに十分対抗出来るので、間合い管理と堅実な立ち回りが求められる。 もちろん近距離での爆発力はこちらにもある。 元祖投げキャラを見せつけてやろう。 【基本の立ち回り】 お互い対空が強い為、地上戦メインである。 ホークの牽制技が威力・リーチ・判定と優秀なので、 それをいかに捌いていくかがホーク戦の課題である。 性能や苦手場面を知る為に、一度ホークを触ってみるのもオススメ。 【ウルコン選択考察】 祖国、シベリアン共に役割を持てる組み合わせである。 起き攻め強化、反確用に祖国。 シベリアンは対空ウルコン(UC2)発動暗転後に、後出しで迎撃・回避出来る。 どちらかを選ばないと勝てない、というわけでは無いので、 自分と相手のプレイスタイルを比較しながら選んでみよう。 【通常技考察】 ・遠大K 威力・リーチ・判定強と優秀なメイン牽制技。 主に遠~中距離で使われる。位置によっては対空にも。 遠中P・仕込み等で対応していくが、相打ちだと大幅にダメージ負けになる。 持続が長く横に広く残るので、差し返しが有効。 仕込み屈小PEXバニを狙う場合は、 あまり遠いと屈小P後のEXバニが外れやすいので、距離をしっかり調整しよう。 ザンギの斜めJ大Pが相性が良いので、技に合わせて飛ぶ場合はこれで刺そう。 ・遠中P 中距離で使われる。判定強。 ロングキックが有効か。 【特殊技対策】 ・ヘビーボディプレス ホーク版ボディプレス。起き攻めのお供。 判定激強だがしっかり引きつければ、ダブラリで相打ち以上で落とせる。 【必殺技対策】 ・メキシカンタイフーン 1回転コマ投げ。発生は通常EX版共々スクリューと同じ。 EX版には打撃無敵が付く。 EXスクリューと性能が同じで、こちらの詐欺飛びが吸われるので注意。 強弱の違いで投げた後の相手との間合いが変わる。 相手の狙いとしては、弱版がめくり絡みの起き攻め、強版は威力重視。 実はスクリューよりも投げ間合いが若干短い、参考までに。(無印版ムック参考) ・トマホークバスター 昇龍系上昇技。セビキャン不可。 EX版のみ、ガード・ヒット時EXコンドルダイブに派生出来る。 (2ゲージ必要、接触しなければ派生しない。) 主に対空・連続技・割り込みに使われ、中大・EX版がメイン(小は無敵が無い。) EX版は十分な性能だが、中大は対空に使うには発生が遅く相打ちも多いので、早撃ちが要求される。 派生EXコンドルダイブがしゃがみガード不可なので注意。 (EXトマホを密着ガードすると、派生がめくりになりやすい?) ・コンドルダイブ ホークの代名詞である空中必殺技。AB属性。 EX版はEXトマホークのヒット・ガード時に出せる(通常版からは派生しない) 通常版はしゃがみガード可能。 派生EX版はしゃがみガード不可。 ガード後の反撃としては、大・EXバニが安定(大が一番ダメージが高い) 距離が近ければダッシュスクリューが決まる。 ・コンドルスパイア スパ4ホークの新必殺技。近中距離を突進滑空する。 種類 性能 ヒット時 小中大 飛び道具無敵(下半身) 打撃無敵(下半身) 空中判定 ダウンしない EX 飛び道具無敵(全身) 打撃無敵(下半身) 空中判定 ダウン 通常版はヒットしてもダウンせず、近距離であれば反確が決まる。 飛び道具無敵を持つ為、その無敵部分にかち合えばEXバニが一方的に負けるので注意。 通常・EX版共々近い距離でガードすれば反確が決まるが、 通常の使われ方としては先端当てが基本であり、先端ガードした場合は反撃が難しい。 状況的には微不利~五分~微有利。 相手のコマ投げが届く距離でもあり読み合いが発生するので、なるべく技中に処理したい。 スカして手前落ちの場合、着地硬直に仕込み・遠中K・スクリュー等で対応しよう。 【ウルコン対策】 ・レイジングタイフーン(UC1) 2回転コマンド投げ。暗転後0フレ発動=暗転前に上入力が無いと回避出来ない。 祖国と威力・硬直差あれど、性能自体はほぼ同じである。 祖国の方が威力が10高いぞ! ・レイジングスラッシュ(UC2) 発生の早い対空投げ。無敵も長い。 相手の暗転を見てから、後出しシベリアンで迎撃・回避出来る。
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