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種族 人間 身長 175cm 体重 60kg 能力 電気を操る程度の能力 関西風な話し方(本来は標準語で話せるが、普通に話そうとはしない)をする本作のサブ主人公の1人。 もともとは外の世界の人間で幼い頃から電気に関するトラブルに見舞われていた。(おそらく能力に関しては生まれた時から彼自身の中に眠っていたと思われる) そんなある日、夜にコンビニまで夜食を買いに行った帰りに八雲紫がなんとなく開けていた隙間に入ってしまい、幻想入りする。(翔達が幻想入りした辺りから3〜4年程前) 幻想入りした後は森の中に寝ており、激しい雷雨に曝され、しまいには雷に打たれてしまい、瀕死に陥る。 そこを偶々通りかかった十六夜咲夜に拾われて一命を取り留める。 その際に電気を操る程度の能力を開花させたと思われる。 また、彼の名前は十六夜咲夜により付けられたもの。 十六夜咲夜曰く。 「彼は一度死んだのです、外の世界から来た彼は幻想郷(ここ)で死に、私が彼を拾った時、彼は生まれ変わった…………私がお嬢様に拾って頂いた時のように…………」 との事。 そのあとはレミリアの勧め(晃の能力を安定させるのに一役買ったと思われる)もあり、紅魔館で紅美鈴と交代で門番をしており、能力と棒(仕込み刀)を使い、門を守っている。 因みに普段はその辺に放り投げていたり、門に立てかけていたりと割とぞんざいに扱われており、翔や紅零は未だに彼が仕込み刀を持っているとは知らない。 彼の能力【電気を操る】だが、非常に汎用性が高い。 電撃での遠距離攻撃はもちろん、磁力を発生させ、鉄分を含むものを持ち上げたりすることも可能。 当然砂鉄による高速振動ブレードや物体を電気で加速させて打ち出すレールガン、電気信号により目を使うことなく周りを見たり(実は視覚よりもこちらの方がよく見えたりする)、生体電気の強化による身体能力の向上(肉体が受けるダメージが大きいので多用は不可)など、どこぞの学園都市のLevel5の第三位の真似事も出来る。 さらに電気であれば兵器のものであろうが魔術や自然のものであろうが取り込んで自分のものに出来る。
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原麗華 華麗なる煉獄2 合計40枚 上級01枚 冥府の使者ゴーズ 下級07枚 スフィア・ボム 球体時限爆弾×3 デス・コアラ×3 メタモルポット 魔法17枚 悪夢の拷問部屋×3 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃 月の書×2 デス・メテオ×2 波動キャノン×3 罠15枚 おジャマトリオ 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 死霊ゾーマ×3 積み上げる幸福 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒
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【名前】 アルフェット・シュナイダー 【年齢、性別】 33歳、女性 【容姿】 黒髪の襟足を刈り上げたショートヘア、中性的な顔立ちでツリ目に青い瞳、鼻の上を一文字に横切る裂傷が特徴的。 184cmとかなりの高身長を誇り、厚底の仕込み靴も合わさり体感での背丈は実に約190㎝に達する。 女性らしさは控えめな細身のスレンダー体型だが、男物のスーツを身に付けたその体躯はしっかりとした筋肉に覆われている。 【性格】 闘争と鍛錬を好み、弱肉強食が座右の銘。 強者こそが正義であり支配者であるというある種の危険思想を持ち合わせているが、 それは『弱者を守れる者こそが上に立つべき』という彼女なりの正義に基づいた思想でもある。 【職業】 『ファインベル運送』代表 【技能】 《火器取り扱い》 銃火器や兵器の扱いに長ける。 《近接格闘》 高身長と長い手足を用いた体術を得手とする。 【装備】 《試作蒸気圧式大型自動拳銃・マクート01》 銃身長は実に30cm、黒地に金の装飾が施され、射撃後に煙を吐き出す廃熱機構を備えた、拳銃と呼ぶには些かアンバランスかつ巨大すぎる自動拳銃。 見た目通りに重く扱い難く、完成しているのは試作品のみ、現在はアルフェット以外に所有者はほぼいない。 ましてや、実戦での武装として扱い、更には射撃の他に直接振り回して鈍器としての用途を見出した変わり者は、それこそアルフェットのみであろう。 普段は腰の脇に取り付けた黒い箱の中に収納されている。 《ナイフ》 近接での護身に用いる大振りのナイフ。 《仕込み靴》 先端にナイフと、その下部に低威力小口径の銃を仕込んだ厚底の靴。 【概要】 バベル都市内に勢力を広げている運送会社『ファインベル運送』の代表。 表向きは清廉潔白なごく普通の運送会社だが、その実態はアルフェットを総帥とするマフィア組織。 力と金による秩序の構築を目的にしており、現在はバベル近郊に広がるスラム街の整備を目指し活動を続けている。 精神構造が根っこから武闘派であり、本来マフィアならば裏工作でどうかする様な事柄も、自ら出向き武力行使で何とかするという見事なまでの脳味噌筋肉。 しかし頭が回らないという訳では無く、相応の悪賢さと狡猾さも兼ね備えている。 法による秩序を形成しようとしている現在の国家形態には批判的で、『ただの文字での束縛には限界がある』という持論を持つ。 強引であろうとも、暴力的であろうとも、ある種の秩序を願い活動する彼女は、決して無実の者には手を出さない。
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全般Q.wikiで使われてる用語が分からない。 Q.F-DATA知りたいんだけど。 Q.ジャンプ仕込みってどうやるの。 Q.投げ仕込みってどうやるの。 Q.中段技が見えないんだけど。 Q.地上投げの後に受身されてしまうのですが。 Q.アクセル関係でバクキャンってのを目にしたんだけど。 無憑依Q.スライドムカデって何。 Q.空中投げからムカデってチップ以外でもできないんだけど。 幽霊憑依Q.幽霊憑依してるのにそのまま撃っても本体のモーションだけで飛んでいってくれない。 Q.二体以上憑依してるのにDそのままでHS軌道が飛んでいかない。 剣憑依Q.6HSで崩せって無理じゃん。 犬憑依Q.永久あるって強すぎるな。 Q.噛みハメだるいよ ラオウ憑依Q.ベロウズマリス使ったのに暗転しただけで技が出ない。何故。 Q.JS>JHSが連続ヒットしないよ? コメント 全般 Q.wikiで使われてる用語が分からない。 つ「初心者スレ」 Q.F-DATA知りたいんだけど。 つ「SERGEANT FORTRESS ~ギルティ支部~」 Q.ジャンプ仕込みってどうやるの。 ヒットストップ中にジャンプを入力してガトリングや必殺技でキャンセルするとできるよ。 意味が分からないのなら、とりあえず無憑依で2HS>6HSしてみよう。 そんで6HSをRC。このとき空中にいるけど二段ジャンプできないよね? 今度は2HSが出てる最中に上を入力して、2HSが終わる前に6HSを入力してみよう。 飛ばずに6HSが出れば成功。この6HSをRCすると、何故か二段ジャンプできるようになってるはず。 他のやり方としては、ジャンプしてその着地から2F以内に技を入力するか、ジャンプ移行モーションを必殺技でキャンセルするか。 Q.投げ仕込みってどうやるの。 6+K+HS 4+D+HSからずらし押しでS(バーストゲージ無し) このどちらか。仕組みは覚えなくていいから。 Q.中段技が見えないんだけど。 19F以下は見えたら人間じゃない。 20F-21Fは人間性能で見えるかもしれないけど、一般的には見えない。 22F-23Fはできれば見えていて欲しいけど、読まないと見えない。 24F以上は咄嗟に立てる。慣れてれば。 大体指針はこんなところ。でも普通は裏の選択肢を意識させて見えないように使ってくる。 24F以上の技が見えないときは大抵相手が上手く使ってるときだから、どう使ってくるのか頑張って覚えよう。 Q.地上投げの後に受身されてしまうのですが。 アバを除く女性キャラ、ブリジット、ファウストは、地上投げで壁バウンドが発生すると受身されます。 Q.アクセル関係でバクキャンってのを目にしたんだけど。 バグの一種。 アクセルの蜂巣箱のヒットストップ中、こちらがバックステップ可能な状態のときにバックステップを入力すると、 バックステップは発生しないのにバックステップの無敵は発生するというもの。 飛び道具>飛び道具を蜂巣箱>蜂巣箱の硬直中にバックステップ>蜂巣箱の打撃が何故か空振り となれば成功。実戦レベルじゃ狙って起こすのはほぼ無理。 無憑依 Q.スライドムカデって何。 2366+Pで出すムカデのこと。短距離ダッシュムカデ。 Q.空中投げからムカデってチップ以外でもできないんだけど。 高度次第じゃ無理です。 例えばダストのホーミングジャンプ最頂点部ほどの高さだとほぼ全キャラ無理だったりします。 幽霊憑依 Q.幽霊憑依してるのにそのまま撃っても本体のモーションだけで飛んでいってくれない。 2S空振りから最速とかやったか? 憑依霊と本体の硬直は独立して存在してるから、幽霊技空振りから最速で出すと不発するバグがある。 無印から続いてるからバグじゃなくて仕様とも言えるけど。 Q.二体以上憑依してるのにDそのままでHS軌道が飛んでいかない。 画面端にいる? いないならバグだ。詳しい状況お願い。 画面端にいるとき幽霊が画面外に隠れてるとHS軌道は飛んでいかないよ。理由は不明 一説だと画面外に隠れているときは憑依していないと認識されるとか何とか。 剣憑依 Q.6HSで崩せって無理じゃん。 2Sからやれば6HSの発生直後の軌道が相手に当たるから見えないよ。 それ以外だと発生直後の軌道がザッパの真上にあるから見えやすいね。 F的にもモーション的にもカイのダスト並に見えるって考えて良いよ。 犬憑依 Q.永久あるって強すぎるな。 GGXXでは大体50ヒットを超えるとバーストゲージが完全に回復する。 ついでにテンションゲージもお互い楽しいことになる。 ザッパの永久で対バースト能力のある連携は実戦導入できるレベルではない上に、 50ヒット時の総ダメージが状況限定の最大六割平均四割と普通にやったほうがマシ。 Q.噛みハメだるいよ リスクの低いゲロ池>噛みはリバサバクステ連打安定。 失敗してもゲロ池がダメージなしでGBを下げてくれるので、基本的にはこれが正解。 成功すれば空中食らい逃げができる。 ジャンプ攻撃>噛みは詐欺が難しいので無敵技持ちならそれが安定。 無敵技がないならやはりバクステしかない。キャラによってはDAAでもいいのかも。 地上でのJHS+犬突進移動>地上技>噛みのアレもバクステが比較的安定。 ラオウ憑依 Q.ベロウズマリス使ったのに暗転しただけで技が出ない。何故。 アンセムから最速で撃った? アンセム使ってないなら新事実だ。詳しい状況お願い。 アンセムから最速で撃ったなら話は簡単。 本体と憑依霊の硬直時間の違いから、ラオウは硬直状態なのに本体は硬直が切れたというタイミングで技を出したせいってだけ。 詳しいシステムを説明しても意味がないから省略する、要はアンセムから最速で撃つと不発する仕様があるから注意しよう。 Q.JS>JHSが連続ヒットしないよ? 連続技に三秒以上時間使えば無理。 つまりは(拾い>ムカデRC)*2>ラオウから追撃で拾っても大抵黒くなる。 コメント 名前 コメント
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エレクトリカル ハンマー(マルチプレイ) クローガン ウォーロード専用のアビリティの一つ。 使用時にテックエネルギーをハンマーに込める(チャージ) チャージ後、ハンマーで強近接攻撃・弱近接攻撃の3段目(スイング動作)で効果が発動する。 弱近接攻撃のスイングは、1・2段目の攻撃を当てていなければ(敵が目の前に居れば空振りでも良い)出ないようになっている。 エレクトリカルとあるが、テックバーストの仕込みはできない。 テックコンボ起爆属性を持ち、火炎ダメージ(ランク5上)取得でファイア爆発の仕込みが可能となる。 バイオティックハンマーとは異なって範囲攻撃が可能で、チャージ数が多い。 ダメージ形式としては、近接攻撃ダメージ+エレクトリカルハンマーのアビリティダメージの合計となる。 シールド/バリアに+200%ダメージ。 エレクトリカル ハンマー(マルチプレイ)ランク1エレクトリカル ハンマー ランク2リチャージ時間 ランク3半径 ランク4シールド バリア 半径 ランク5火炎ダメージ チル ランク6半径 コンボ チャージ数 ランク1 エレクトリカル ハンマー ハンマーに電気エネルギーを蓄積し、一撃ごとに広範囲に電気ダメージを与え、敵をスタンさせる効果を付与する近接攻撃を行うと蓄積分は消費される シールド/バリアに対して絶大な効果を発揮するリチャージ時間 18秒 ダメージボーナス 250 効果半径 4m チャージ数 2 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮 (-3.6秒)リチャージ時間 14.4秒 ランク3 半径 衝撃の効果半径が 20%拡大効果半径 4.8m (+0.8m) ランク4 シールド バリア シールド/バリアに対するダメージが 75%増加 半径 衝撃の効果半径が 40%拡大 (+1.6m)効果半径 6.4m ランク5 火炎ダメージ 衝撃を与えた対象に火炎効果で 5秒間に渡り 250のダメージを与える チル 衝撃を与えた対象の移動速度を 30%低下させ、対象が受けるあらゆるダメージを 20%増加させる冷却効果を付加する冷却効果は 5秒間持続する ランク6 半径 コンボ 衝撃の効果半径が 30%拡大 (+1.2m) テックコンボ起爆時のダメージが 65%増加効果半径 6m or 7.6m チャージ数 エレクトリカルハンマーによって生成されるチャージ数が 2増加チャージ数 4
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相性 五分~5.5:4.5でアンジ有利! 立ち回りで微妙に勝っており、火力はあまり変わらない程度。 被起き攻めは厳しいものの立PやGPで切り返す手段もあり、起き攻めに入ってもイノに無敵技が覚醒しかないので攻め込みやすい。 立ち回り 有効なのは「立P・6P・6S・2S・HS風神・6K」 イノの立ち回りで多いのは「ジャンプしてからの行動が多い」「距離をとって音符・横ケミ・狂言」といった行動が多い。 横ケミは地上ダッシュで抜けることはできないが、遠距離のジャンプ行動はHJで近づきやすく、中空ダッシュも有効なので攻めやすい。 イノの6Pは持続が3Fと短く、タイミングしっかりあわさってないとJSやめくりJHSで勝ちやすい。 イノの対空には6Pの他に昇JP・空投げがあるのでこのあたりは注意。 空投げは投げ範囲がポチョの次に広い(メイと同じ)なので空投げ警戒は微妙ながら少し遠めで。 立ち回りでの横ケミや起き攻めに重ねた音符はHS風神の的なのでしっかり狙っていく。 イノがジャンプ>後ダッシュなどで下がった場合は狂言が飛んでくることも少なくない。なのでジャンプで逃げるイノを地上で追いつつ狂言に反応してGPや出させないように追うようにする。 立P イノのホバー潰し。 近距離で使えばジャンプやホバーの邪魔できるので使いやすい。 被起き攻めや固めされてるときに間あいたら出す感じで使っていくと行動潰し易い。 6P 微妙な高さの音符や横ケミけん制を狩れ、ホバーでつっこんできたとこを潰し易い。 置きに使ったりダッシュ6Pで突っ込んでいくのに使いやすい。 ただし狂言や大木には弱いのでこれ1本で攻めようとは思わない。 6S イノのジャンプ防止・ジャンプからの行動を狩るのに使う。 また、地上横ケミでのけん制をGPとりつつCHで殴れることが多くわりと振り回せる技。 しかしこれも6P同様に「イノが空中で6S・6Pが空振ってるの見てから狂言」でダウン奪われる。そして大木にも弱いので注意。 2S 大木潰し。 起き攻め中に大木で切り替えしてくる相手には持続当てや置きが有効。 立ち回りでは置きとしてはあまり役に立たないが、ダッシュ2Sで切り込む行動は強い。 イノの横ケミ等にひっかからないので強気に攻めていける。 ただしイノの行動上、飛び回ってることが多いので使う機会は少ないかもしれない。 HS風神 横ケミみてからCHとれたり、立ち回りや起き上がりの音符重ねを抜けやすいので使い勝手がいい。 大木も攻撃発生にあわせれば抜けて殴れる。 (ただしS大木とHS大木で距離と攻撃発生が違うことやHS大木に青があるのであまり優秀な返しとはいえない) スカった場合も臨やFB臨が使いやすいので相手は迂闊に手を出せない。それにジャンプから後ろ下がろうとするのも多いので臨にひっかかりやすい。 6K 空中だとFDはってないとガードできないことや高さ・GPのおかげでホバーを潰し易い。 また投げ仕込み6Kで起き攻めの切り替えししやすかったり、大木も潰し易い。 起き攻め 覚醒の窓際のリバサや、甘い固めの割り込みの限界フォルテッシモ以外は無敵がないので怖くない。あとはDAAもあるが、どれも50%必要なのでゲージない時には安心して攻めれる。 リバサでは無理だが、固め継続の途中疾や疾を直ガから大木で抜けてこようとする行動があるので2Kや2Sで出はじめ潰し易いものを使っていくのが安定する。 また、窓際は暗転からHS風神やGPで>蒼で返せるのでそこまで脅威でもない。(GP>蒼は先端だとガード間に合ってしまうことがあるのでHS風神がおすすめ) 被起き攻め 遠めの音符重ねだとHS風神で抜けて殴れることが多い。(読まれれば潰されることもあるが、見せておくと起き攻めしにくくさせる抑止力にはなる) 間があいたら立Pや投げ仕込み6KやHS風神が使える。 ホバー行動が多いので高めの攻撃出すとひっかかってくれやすい。 (同じ意味で近Sや6Pも隙間に差し込めれ、当たればおいしい) まとめ 立ち回りや被起き攻め時にHS風神がくるかもしれないというプレッシャーを与えておくと色々と抑止力となる 横ケミにHS風神でほぼ安定 投げ仕込み6Kが役に立つ HJや6Sでジャンプ行動しにくくする。 大木潰す選択肢も適度にばら撒く
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エアリアル/キュリオシティー(Aerial/Curiosity)性別:男 年齢:二十歳前後 所属・階級:カノッサ機関保安部隊第七師団 知性:それなり 好きなモノ:キュリオシティー時、戦闘 嫌いなモノ:エアリアル時、戦闘 武器・武術など:歩兵用ミサイルランチャー、アサルトライフル、仕込みナイフ 能力・魔法など:エアリアル時、「空中」の邪気眼 キュリオシティー時、「詮索」の邪気眼 口調:エアリアル時、優しく丁寧 キュリオシティー時、乱暴 概要 保安部隊内でのコードネームは「エアリアル」 第七師団のメンバー。カノッサ機関で人工的に邪気眼を覚醒させられた実験体。そして「空中」と「詮索」の邪気眼を発現したが、その際に別人格が生まれてしまい、二重人格となった。そして、邪気眼も双方に一つずつしか使用出来ない。 「エアリアル」は本来の人格で、争い事を好まない穏やかな性格をしている。 「キュリオシティー」はもう一つの人格で、荒々しい戦闘狂である。 このことから、ヴァルレンスからは、「不安定な失敗作」などと言われて嫌われている。 なお、仕込みナイフの刃には、エアリアルは無駄な戦闘を避ける為に、キュリオシティーは動けない相手を甚振る為に、毒が塗ってある。 逆峯鏡花と三橋らの交渉の際は、エクシードと上空で待機していた。ちなみに、山神や第七師団のメンバーを運んだのは彼であり、山神が上空から降りてきたのはその為である。 隣町市で鉄槌を発見し追跡。その後の戦闘では、エアリアルが梟を一時戦闘不能に追い込むも、キュリオシティーは獅子に敗北している。 能力 エアリアル時は「空中」の邪気眼を使用する。 自身の身の回りに空気の流れを起こし、機動力を増すことが出来る。彼はそれを応用し、空を飛んでいる。が、自身の周囲以外には効果が無い為、自分に触れている者しか浮かせられない。 キュリオシティー時は「詮索」の邪気眼を使用する。 相手を詮索する事で行動パターンを覚え、行動予測を可能にする。 その為、初対面の相手には使用できないが、相手との接触時間が長い程、予測の的中率は上がる。 また、記憶自体は共有である為、エアリアルと接触している相手には使用出来る。
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ノーサイくん 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 全国農業共済協会イメージキャラクター 公式サイト http //nosai.or.jp/nosai_kasou/nosaikun.html 解説 「備えの種をまこう。」を合言葉に、全国の農家さんを応援する農業共済(NOSAI)の職員の一人。NOSAI仕込みのマジメで優しい性格で、農業のために頑張っている。 攻略難易度 ★★★中。農業共済関連のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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【名前】 ハイランダー工房 【関わっている主なPC】 エース 【所在地、背景描写】 商業地区内の工房が集まった場所の一角にある。 店主の交友関係が広いので、道を聞けば大抵教えてくれる。 【店内の特徴】 廃材が山積みされた広場を通ると、奥に鉄と油の臭いが充満する少し広めの工房が見えてくる。 店主は愛想悪く、店主の妻が接客対応。 機材から少し離れた場所に応接用の机と椅子があり、商談はそこで。 客層は事故で手足を失った肉体労働者、傭兵、またはチンピラなどが中心で、 高価な時計などの修理を依頼しにくる金持ちもたまに。 【扱っている主な商品】 鉄と木で出来たギミックや、それのメンテナンスサービス。 主に義肢の販売を行っている。 ◆義肢の材質 木製:(メンテナンス費用:月10,000エン) 骨格とフレームが木で出来ている義肢。 安価でとても軽いが脆く、壊れやすい。火や湿気、虫にも弱い。 しかしメンテナンスが非常に容易で安いというメリットもある。 鉄製:(メンテナンス費用:月20,000エン) 骨格とフレームが鉄で出来ている義肢。 重い義肢は関節に掛かる負担が激しいので、ハイランダー工場では軽量化に努めている。 その為、鉄製とはいえ思ったほど頑丈では無い。錆にも注意。 鋼製:(メンテナンス費用:月25,000エン) 重さやメンテナンスの手間等は鉄製とほぼ変わらないが、強度とお値段が高い。 持ち込み: ミスリル等のレアメタルや、金や銀を加工した豪華なものも受け付けます。 ◆義肢の種類 •不稼動タイプの義肢:木製/20,000エン 鉄製/30,000エン 鋼製/40,000エン 関節がついておらず、自分の意思で動かすことの出来ないもの。 •半稼動タイプの義肢:木製/60,000エン 鉄製/90,000エン 鋼製/120,000エン 関節はついているが、やはり自分の意思では動かすことが出来ない。 一見すると関節は役に立たないように思えるが、手首を半回転させると関節の留め具が作動し、 その位置で義肢を固定することが出来る。義肢とは逆の手で操作する必要がある(使用例として、盾を構えた状態を保持できる)。 また義足に限っての話だが、体重移動にあわせて関節が稼動し、ぎこちない動きながらも歩くことが出来る。 ◆義肢のオプション ハイランダー工場では様々なオプションを付属するサービスも行っている。 オプションは二つまで選択することが出来る。逆の手で操作し、作動させる。 •仕込みナイフ:(値段30,000エン、月々のメンテナンス費+1,000エン) 義肢からナイフが飛び出す。収納スペースとの併用は出来ない。 •シザーハンズ:(材質が鉄、又は鋼の時のみ。値段30,000エン、月々のメンテナンス費+1,000エン) 指先が鋏のように鋭利になっている。物が持ちにくい。 •収納スペース:(値段5,000エン) 収納スペースを設ける。義肢を展開させる事によって簡単に中身を取り出すことができる。 仕込みナイフとの併用は出来ない。 •逆関節:(値段20,000エン、月々のメンテナンス費+5,000エン) 逆方向に関節が曲がる。 ◆その他のギミック商品 •スリーブガン 15,000エン 袖口から銃が飛び出すアレ。鉄と革のベルトで出来ている。 手首から肘の部分にかけてレールを取り付け、軽く手首を捻ることによってギミックが作動。 取り付けた銃が飛び出し、手元に送られる。 しかし袖口の広い服でないと引っかかってしまい、また銃も小型の物で無いと取り付けることが出来ない。 極力軽量化には努めているが、銃と合わせるとやはり少々重いものになる。 装着できるのは特殊形(50cm未満のもの、値段は5,000,000~)のみである。 ガンという名前は付いているが、銃は別売り。 •仕込みナイフのブーツ 30,000エン 厚底の先端の部分に仕込まれたスイッチを親指で強く押すとギミックが作動し、 ブーツの爪先の部分からナイフが飛び出す。 同じように親指でスイッチを押しながらナイフを押すと引っ込む。 ブーツはナイフとギミックの重量でどうしても重い物になってしまう。 ナイフとセットで販売している。 ナイフは準戦闘用(10,000~)に分類される小さな両刃のナイフで、 飛び出した状態のナイフを引っこ抜いて手で持つ事も出来る。 【編集者】 hiruda
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HD 異名 南米仕込みのパス名人 台詞 勝つために一番の近道をするだけだ! |FW/MF|LV1|145|150|150|144|156|143|144|141|146|141|144|149|143|73|73|72|| ブラジル黄金コンビ()、華麗なドリブル()、ブラジル波状攻撃()、高速南米式ドリブル()、ブラジルトリオ()、キラーパス() -- (名無しさん) 2013-10-29 23 24 12