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幻想町で整体院を営む23歳の女性。整体の腕前はピカイチだが、いやらしい手つきで触診するために、勘違いした客に騒ぎを起こされるのが玉に瑕。彼女が営む整体院は犬走剣術道場が贔屓にしている。 視覚に障碍があり、杖を肌身離さず持ち歩いている。実は仕込み刀となっていて、心眼により自分を仇なす者を斬り捌いている。 以前、サムライダーと交戦した事があり、その時は敗れている。サムライダーと再び合間見える日が来る事を願っている。 名前の「茶戸いちご」とは「座頭市」のアナグラム。特技は三味線演奏。 実は彼女、ある経緯で奇跡獣人となった。その経緯とは――― 名前:キセキイアイモネギ モチーフ:鴨+ネギ+居合い斬り 能力:居合い斬りする程度の能力 解説:元はブレイド・チックが創造した奇跡獣。座頭市の鑑賞後、感銘を受けたブレイドが鴨とネギを元に創造。姿は鴨の怪人。怪人というよりは、東方原典で云う妖怪に近い容姿。女性奇跡獣で、手にしているネギのような白杖は仕込み刀となっている。 ヴィリームとの交戦に際しては、心眼による居合い斬りでヴィリームたちを苦しめた。ある者は剣戟を受けてダメージを負い、ある者はスーツを切り刻まれて裸になり戦線離脱した。しかしブレイブの機転で形勢は逆転し、最後はブレイブの必殺技を受けて浄化。 その際、現場近くを白杖で確認しながら歩いていた盲目の女性にミラクルハートが渡った。すると盲目の女性にミラクルハートが宿り、イアイモネギの人格が彼女に乗り移った。相性が頗(すこぶ)る良かったのか、ミラクルハートはすぐに定着。切り替えも容易にこなせた。 その後の経緯は不明だが、キセキイアイモネギの人格が宿った彼女は、サムライダーと交戦して敗北した。 その後の彼女はというと――― 奇跡獣人と化してからは生活が一変したようだ。身体能力が格段に上がったものの、盲目を改善するには至らなかった。最初は周囲の声に戸惑ったが、自然に慣れていった。 普段は人間の姿「茶戸いちご」として整体院を営んでいる。犬走剣術道場の門下生たちがこの整体院を訪れているが、椛だけは相変わらず彼女の触診に慣れない様子である。
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バーン /) ♪ .//毛∧ / /・ω・) バーン ♪ / ./o ./ / .ι´~`ヽ__) 正式名称は「メジャー仕込みの稼頭央バーン」または「カズオ sバーン」。 タイムリーやファインプレーが出たら、グラウンド上とベンチとの間でやっている。 カズオがアストロズ時代、中南米の選手が持ち込んでチームで流行していたそうだ。もともとは「わっしょいわっしょい」と同じような意味らしい。 手から「気」を送りあい「俺もいいプレーをしたんだからお前も頑張れ」的なパフォーマンスであるという。 なので、よく言われる「エアハイタッチ」や「ガチョーン」ではない。 このポーズでチームとファンを一体化することを狙っているらしい。さすがキャプテン。 2012年6月ごろからファンの目に止まりはじめる。たまにスタンド方向にもやっていたが、7月1日のヒロインにてカズオが正式にお披露目した。 この日、実況の上野アナは解説の憲史があまりにも喋らないからか度々「バーン」を話題に出し、稼頭央のサヨナラ打の瞬間には「カズオバアアアアアアアアアアアアアン!」と叫んで定着に一役買った。ややごり押しぎみだった気がしないでもないが。 意外かもしれないが、カズオの二軍落ちの間に一番熱心にやっていたのは鉄平。 オールスターでも楽天選手陣が布教したのか、オールパシフィックのベンチでもこのポーズが見られた。特にSB内川が気に入っていたらしい。 2013年WBC壮行試合でも稼頭央が布教したおかげか、侍JAPANの中でもこのポーズが大流行。やっぱり内川が気に入っている模様。(なお代表チームで「バーンやろうぜ!」の言いだしっぺは坂本(巨人)との説もある) その後、内川や井端(中日)が塁上でバーンを決めるのがスポーツニュースのみならず、なんと芸能ワイドショーでも取り上げられ世間での認知度が急速にUP。 高校球児が真似をしてバーンをやり始めたことから、2013春のセンバツでは高野連直々に「バーン禁止令」が出される騒ぎにまでなった。 ファンから名称を公募した結果、「Burn!」に決まった。「Burn! 弁当」も売り出されることに。 袖達がBurnするんですね分かry 楽天でただ今流行中「メジャー仕込みの稼頭央バーン」 2012.06.30 E-H
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名刃物十四振りについて 鍛冶屋ギルド・ガンマニウムにいた昔の5人の名職人によって選抜いた、 刀から包丁まで切れ味に癖がある14本の刃物のこと。 博物館に展示されている物から行方不明の物まで様々である。 刃物リスト 名刀・霜降 分類:包丁 使用鉱物及び金属:マナストーン10%、魔界原産の鉱物20%、鉄 包丁なのにもかかわらず、何故か"刀"となっている不思議な武器。 某穴あき包丁の如く、食材もくっつかない。 特長は、包丁なだけに切った物の断面はゾンビでない限り新鮮になる。 ゾンビは腐りかけまで戻るとか。3振りで三枚おろしになる。 持ち主が食材と見なせば人間さえも三枚におろせる。 現在では龍蝦排翅真鯛が持ち主となっている。 制作者:龍崎 お好きなように追加してください。最強はあくまでも自粛で。 癖があると尚良し。 ※追記:1/14 刃物なので、刀や剣に拘らなくて良いです。ナイフとかもOK。 名刀・夜月 分類:刀 使用鉱物及び金属:月からの隕石 月から降って来た隕石を精錬し鍛えた刀。 昼間ではそこら辺にある量産された刀よりも斬れないが 夜になると名刀の名に恥じない切れ味を発揮する 何故夜にならないと切れ味が発揮できないかは不明で 仮説に月から降って来た金属だから月が出てないと力を発揮できないのでは? という説がある 制作者:旗川 名小刀・六輝 分類:ナイフ 使用鉱物及び金属:オリハルコン10%、銀20%、プラチナ10%、黄銅60% "ろっき"と読む。 名前の通り、ランダムに刀身が赤・橙・黄・緑・青・紫に染まる事から 名付けられた。切れ味は普通より切れない程度。 なお、只染まるだけではなく色に対応した属性を斬撃攻撃に付加するようである。 付加される属性は、 赤=炎、橙=地、黄=雷、緑=風、青=水、紫=毒 となっている。 昔は盗賊が持ってたらしいが、死後に盗賊の息子が大量の金銭を条件に 博物館に寄贈したとされる。 制作者:龍崎 名刀・活刃 分類:太刀 使用鉱物及び金属:鉄? その他謎の金属 現在の所在:不明 名工の一人が作った生涯最後の刀 自分の造った名刀で一族が滅ぼされたことから、殺人にのみ使われる「刀」 という存在を変えることを決意。活かす為の「刀」を目指して作られた。 斬った物を修復してしまうという「絶対に何も切れない刀」 刀自体の工夫とも魔法が掛けてあるともされるが原理は不明。 魔法などのエネルギーを斬ればそのエネルギーが元に戻り、発生源に反射する。 部品が揃っていれば、切り裂いて元の形に戻すことは出来るので 怪我人を切れば傷を治してしまうことが出来る。 機能としては直すだけなので、怪我は治せても病気は治せないし、 失くなったものを再生することも出来ない。 生命力を与えるわけでもないので、アンデットにダメージを与えたり、 死んだものを生き返らせることも出来ない。 制作者:柳弾正 名刀「天意」 分類:不定(無形) 使用鉱物及び金属:流水石 切れ味こそは余り良くないが、形状が変幻自在。 所持者の想像力により無限の可能性を発揮するが、 それほどの想像力を持たない人にはただのナマクラ。 物量保存法則を無視できるので、縮小拡大も(一応)可能。 材質の流水石とは秘法により一瞬で凍らせた川の水を鍛えたもの。 制作者:KKJ 不戦斧 分類:斧 使用鉱物及び金属:鉛20%、錫30%、玉鋼50% 基本的に何でも刃は入るが、どんな物でも完全に切ることができない斧。 例えば、コンニャクを1mm残したり、折り紙を短冊状にしたりする。 制作者:hikaru 名刀・竜番 分類:仕込み杖 使用鉱物及び金属:銀色ドラゴンの鱗、骨、肉 現在の所有者:ブレード=サカキ りゅうつがいと読む。 名工の一人が死なせてしまった子供銀色ドラゴンの足を仕込み杖にした物。 この仕込み杖はある名工が成長させてから鱗を一枚ずつもらって様々な武具を 作ろうとモンスターギルドに銀色ドラゴンの卵を依頼、羽化させて育てていたが、病気により死亡。 鍛冶屋はこの子を忘れぬようにと子供銀色ドラゴンの足を加工し骨を剣に、 肉と鱗を杖にして、その中に刃を納め、仕込み杖にした。 が、その鍛冶屋も子供銀色ドラゴンの後を追うように死亡。 その後鍛冶師ギルドのメンバーが発見、大騒ぎとなり、現在はギルドの名作 保管所に保管されている。 見た目は竜の足にそのまんま頭がついたような杖で竜の頭を一回転させると 中から刃が出てくる。 切れ味自体は普通より切れるぐらいだが、魔術や幽体など『実体が無い物』に 対しては切れない物は無いと言って良い程の切れ味を示す。 更に外装の鱗も尖っていて(柄の)所有者が物理的な攻撃以外によって 傷つけられた場合その痛みを返す力を持っている。 よって戦闘中に柄を手放した場合この効果は発動しない。 因みに子供銀色ドラゴンの死体は掘り出されて鎧やら何やらとなった(合掌) 制作者:hikaru 名(迷)刀・鉄切丸 分類:大剣 使用鉱物及び金属:鉱物っぽい何かと金属っぽい何か 現在の所在:不明 てつきりまる と読む。ツーハンデットソードのような大剣である。 その名の通り、鉄を切る刀。だが、その性質が普通のものとは違う。 その性質とは、『鉄は切れるが、他は切れない』 つまり、鉄で出来たものは難無く切れるのだが、皮や紙など、鉄以外で出来たものは全く切れない、 と言うもの。 鉄を含むが、それ以外にも含まれているものは、鉄が入っている度合いによって切れ味が変わる。 (例えば20%なら大して切れないが、80%だと相当切れる) 確かに凄いと言えば凄い代物だが、恐らく酔狂で作られたものだろう。 製作者:黒豆ポテト
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499 :名無しの心子知らず:2009/11/06(金) 18 08 17 ID 6HdclBQf 子供を連れて窃盗行脚してる人って 子供を泥棒にさせたくてさせたくてしょうがない英才教育中なのかな トラウマを仕込みたいとか? スーパーで万引きして泣きわめきながら引きずられていく母親を見たことあるけど 子供の前でよくあんな浅ましいことができるなと不思議だった 次のお話→511
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製作:俳諧 基本理念としては低HP、低装甲。 しかし呪い系列は近接攻撃以外無効という特殊モンスター。 それらは主に篁幻斎が作り出したモンスターとしての意味合いが強い。 変更点 乱れからくりを大幅弱体化。でも強い。 データ ユニット 自動人形(剣) 自動人形, じどうにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 1000, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット能力付加="切り払いLv2" パイロット画像=FREE_H03.bmp 2000, 80, 700, 55 BACA, FREE_H03(ns)U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 自動人形(槍) 自動人形, じどうにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 1000, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット画像=FREE_H03.bmp 2000, 80, 450, 55 BACA, FREE_H03(ns)U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 槍, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武P 自動人形(弓) 自動人形, じどうにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 1000, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット能力付加="迎撃Lv1" パイロット画像=FREE_H03.bmp 迎撃武器=弓 2000, 80, 450, 55 BACA, FREE_H03(ns)U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 弓, 1000, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実 自動人形(銃) 自動人形, じどうにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 1000, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット能力付加="迎撃Lv1" パイロット画像=FREE_H03.bmp 迎撃武器=銃 2000, 80, 450, 55 BACA, FREE_H03(ns)U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 銃, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, -10, 銃 自動人形(斧) 自動人形, じどうにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 1000, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット画像=FREE_H03.bmp 2000, 80, 450, 55 BACA, FREE_H03(ns)U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 斧, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 武 自動人形(盾) 自動人形, じどうにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 1000, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット能力付加="S防御Lv2" パイロット能力付加="援護防御Lv1" パイロット画像=FREE_H03.bmp シールド=大きな盾 2000, 80, 500, 35 BACA, FREE_H03(ns)U.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ##呪われていない状態の戦闘用人形。種類は多いがそれだけ。 ##HPが低いので弱いが中、遠距離系(槍、弓、銃)を大量に ##ばらまくと厄介かも。 ##盾装備は大将役の隣にでも置いておくといいかもしれない。 呪い人形 呪い人形, のろいにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 1000, 80 特殊能力 性格変更=強気 弱点=光聖武突接格 無効化=非表示 全 特殊効果無効化=全 ホバー移動=非表示 ダミー特殊能力名=瘴気 あふれ出る瘴気が間接攻撃を無効化する パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット画像=FREE_Bp.bmp 1700, 110, 300, 65 BACA, FREE_B56.bmp 瘴気, 1500, 1, 3, +5, -, 35, -, AAAA, -10, 闇失L1 #呪われている人形 。瘴気によって間接攻撃を無効化するくせ、間接攻撃を仕掛けてくる。 #HP 、装甲共に低下し、弱点が追加されているのであまり脅威ではないのかもしれない。 #「特殊効果無効化=全」がいやらしく、特殊効果主体のキャラにとって天敵。 #製作者 は能力者ではないため、特に能力者のほうが有利に戦えるということはない。 魔人形 魔人形, まにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 100 特殊能力 性格変更=強気 弱点=光聖武突接格 無効化=非表示 全 特殊効果無効化=全 ホバー移動=非表示 ダミー特殊能力名=瘴気 あふれ出る瘴気が間接攻撃を無効化する パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット画像=FREE_Bp.bmp 1700, 120, 500, 75 BACA, FREE_B02U(P).bmp 怨嗟, 0, 1, 5, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 恐 瘴気, 1500, 1, 3, +5, -, 35, -, AAAA, -10, 闇失L1 怪光線, 1700, 1, 3, +5, -, 45, -, AAAA, -10, B #呪い人形の上位種 。 #武装が追加されて装甲も上がった 。でもHPは相変わらず低い。 殺戮人形 殺戮人形, さつりくにんぎょう, (人形), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 120 特殊能力 性格変更=強気 弱点=光聖武突接格 無効化=非表示 全 特殊効果無効化=全 パイロット能力付加="メッセージ=無言" パイロット能力付加="切り払いLv2" パイロット能力付加="S防御Lv2" パイロット画像=FREE_H10.bmp ダミー特殊能力名=瘴気 あふれ出る瘴気が間接攻撃を無効化する シールド=大きな盾 3700, 120, 700, 55 BACA, FREE_H10U.bmp 乱舞, 1000, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, -10, M全武P 呪剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武恐 瘴気, 1500, 1, 3, +5, -, 35, -, AAAA, -10, 闇失L1 #呪い人形化した自動人形 。 #高いHP 、異動後マップが脅威。 乱れからくり 乱れからくり, みだれからくり, (人形), 1, 2 陸, 5, L, 14800, 200 特殊能力 有効=光聖武突接格 無効化=非表示 全 特殊効果無効化=全 EN回復Lv1.0=非表示 HP消費Lv0.1=非表示 不安定=非表示 性格変更=超強気 ダミー特殊能力名=瘴気吸収 瘴気を吸収することにより毎ターンEN10%回復;しかし、ボディは侵食されているため毎ターンHP1%消失;加えてHP25%以下で暴走する パイロット能力付加="メッセージ=乱れからくり" パイロット能力付加="切り払いLv4" パイロット画像=FREE_B35.bmp 5000, 270, 1200, 75 BACA, FREE_B35U.bmp 頸狩装置, 0, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +25, 反即 暴走突撃, 300, 1, 7, +5, -, 75,110, AAAA, -10, M移突KL1AL3 瘴気, 1000, 1, 3, +5, -, 55,105, AAAA, +50, 魔闇恐乱 仕込み刃, 1200, 2, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武P 仕込み銃, 1500, 3, 7, +0, 1, -,115, AAAA, +10, 銃 仕込み爪, 1600, 1, 1, +15, -, -,120, AAAA, +10, 格毒 解体作業, 2000, 1, 1, +45, -, 40,130, AAAA, +20, 殺無接 ##篁幻斎の「壊される前に相手を倒す人形」。 ##ボス推奨です。 ##地味に移動力が高いので、最初から動かすと雑魚よりも ##早く到達します。 ###パイロットは汎用ボス推奨ですが、 ##シナリオ如何によっては篁幻斎(憑)にしてもいいかもしれませ ##ん。 ##その場合はパイロットを篁幻斎にして以下のステータスに ##差し替えてください。 ##パイロット能力付加="メッセージ=篁幻斎(憑)" ##パイロット画像=FREE_304b.bmp メッセージ メッセージは、モンスター一覧の汎用モンスター共通の項にあるシャアペンさま製作のものを使わせていただいています アニメーション 人形 格闘, 格闘 呪弓, アーチェリーボウ 剣, 剣 槍, スピア 弓, アーチェリーボウ 銃, リボルバー 斧, 鋼の斧 瘴気, 髑髏弾 怨嗟, 炎投射 黒 怪光線, ショックビーム 黒 乱舞, 斬撃乱舞 呪剣, 呪剣 頸狩装置, 舌 頸狩装置(とどめ), 横分割 暴走突撃, スーパータックル 黒 仕込み刃, 斬撃 仕込み銃, ニードルガン 仕込み爪, 爪撃 黒 解体作業, 胡蝶刀突撃 二刀流 アイコン パイロット FREE_Bp.bmp FREE_B35.bmp FREE_H03.bmp FREE_H10.bmp FREE_304b.bmp ユニット FREE_H03(ns)U.bmp FREE_H10U.bmp FREE_B56.bmp FREE_B35U.bmp FREE_B02U(P).bmp 以上の画像はすべて 熾天セラフ様 HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml のものを指定させていただいています。
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原麗華 華麗なる煉獄2 合計40枚 上級01枚 冥府の使者ゴーズ 下級07枚 スフィア・ボム 球体時限爆弾×3 デス・コアラ×3 メタモルポット 魔法17枚 悪夢の拷問部屋×3 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃 月の書×2 デス・メテオ×2 波動キャノン×3 罠15枚 おジャマトリオ 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 死霊ゾーマ×3 積み上げる幸福 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒
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【名前】 アルフェット・シュナイダー 【年齢、性別】 33歳、女性 【容姿】 黒髪の襟足を刈り上げたショートヘア、中性的な顔立ちでツリ目に青い瞳、鼻の上を一文字に横切る裂傷が特徴的。 184cmとかなりの高身長を誇り、厚底の仕込み靴も合わさり体感での背丈は実に約190㎝に達する。 女性らしさは控えめな細身のスレンダー体型だが、男物のスーツを身に付けたその体躯はしっかりとした筋肉に覆われている。 【性格】 闘争と鍛錬を好み、弱肉強食が座右の銘。 強者こそが正義であり支配者であるというある種の危険思想を持ち合わせているが、 それは『弱者を守れる者こそが上に立つべき』という彼女なりの正義に基づいた思想でもある。 【職業】 『ファインベル運送』代表 【技能】 《火器取り扱い》 銃火器や兵器の扱いに長ける。 《近接格闘》 高身長と長い手足を用いた体術を得手とする。 【装備】 《試作蒸気圧式大型自動拳銃・マクート01》 銃身長は実に30cm、黒地に金の装飾が施され、射撃後に煙を吐き出す廃熱機構を備えた、拳銃と呼ぶには些かアンバランスかつ巨大すぎる自動拳銃。 見た目通りに重く扱い難く、完成しているのは試作品のみ、現在はアルフェット以外に所有者はほぼいない。 ましてや、実戦での武装として扱い、更には射撃の他に直接振り回して鈍器としての用途を見出した変わり者は、それこそアルフェットのみであろう。 普段は腰の脇に取り付けた黒い箱の中に収納されている。 《ナイフ》 近接での護身に用いる大振りのナイフ。 《仕込み靴》 先端にナイフと、その下部に低威力小口径の銃を仕込んだ厚底の靴。 【概要】 バベル都市内に勢力を広げている運送会社『ファインベル運送』の代表。 表向きは清廉潔白なごく普通の運送会社だが、その実態はアルフェットを総帥とするマフィア組織。 力と金による秩序の構築を目的にしており、現在はバベル近郊に広がるスラム街の整備を目指し活動を続けている。 精神構造が根っこから武闘派であり、本来マフィアならば裏工作でどうかする様な事柄も、自ら出向き武力行使で何とかするという見事なまでの脳味噌筋肉。 しかし頭が回らないという訳では無く、相応の悪賢さと狡猾さも兼ね備えている。 法による秩序を形成しようとしている現在の国家形態には批判的で、『ただの文字での束縛には限界がある』という持論を持つ。 強引であろうとも、暴力的であろうとも、ある種の秩序を願い活動する彼女は、決して無実の者には手を出さない。
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全般Q.wikiで使われてる用語が分からない。 Q.F-DATA知りたいんだけど。 Q.ジャンプ仕込みってどうやるの。 Q.投げ仕込みってどうやるの。 Q.中段技が見えないんだけど。 Q.地上投げの後に受身されてしまうのですが。 Q.アクセル関係でバクキャンってのを目にしたんだけど。 無憑依Q.スライドムカデって何。 Q.空中投げからムカデってチップ以外でもできないんだけど。 幽霊憑依Q.幽霊憑依してるのにそのまま撃っても本体のモーションだけで飛んでいってくれない。 Q.二体以上憑依してるのにDそのままでHS軌道が飛んでいかない。 剣憑依Q.6HSで崩せって無理じゃん。 犬憑依Q.永久あるって強すぎるな。 Q.噛みハメだるいよ ラオウ憑依Q.ベロウズマリス使ったのに暗転しただけで技が出ない。何故。 Q.JS>JHSが連続ヒットしないよ? コメント 全般 Q.wikiで使われてる用語が分からない。 つ「初心者スレ」 Q.F-DATA知りたいんだけど。 つ「SERGEANT FORTRESS ~ギルティ支部~」 Q.ジャンプ仕込みってどうやるの。 ヒットストップ中にジャンプを入力してガトリングや必殺技でキャンセルするとできるよ。 意味が分からないのなら、とりあえず無憑依で2HS>6HSしてみよう。 そんで6HSをRC。このとき空中にいるけど二段ジャンプできないよね? 今度は2HSが出てる最中に上を入力して、2HSが終わる前に6HSを入力してみよう。 飛ばずに6HSが出れば成功。この6HSをRCすると、何故か二段ジャンプできるようになってるはず。 他のやり方としては、ジャンプしてその着地から2F以内に技を入力するか、ジャンプ移行モーションを必殺技でキャンセルするか。 Q.投げ仕込みってどうやるの。 6+K+HS 4+D+HSからずらし押しでS(バーストゲージ無し) このどちらか。仕組みは覚えなくていいから。 Q.中段技が見えないんだけど。 19F以下は見えたら人間じゃない。 20F-21Fは人間性能で見えるかもしれないけど、一般的には見えない。 22F-23Fはできれば見えていて欲しいけど、読まないと見えない。 24F以上は咄嗟に立てる。慣れてれば。 大体指針はこんなところ。でも普通は裏の選択肢を意識させて見えないように使ってくる。 24F以上の技が見えないときは大抵相手が上手く使ってるときだから、どう使ってくるのか頑張って覚えよう。 Q.地上投げの後に受身されてしまうのですが。 アバを除く女性キャラ、ブリジット、ファウストは、地上投げで壁バウンドが発生すると受身されます。 Q.アクセル関係でバクキャンってのを目にしたんだけど。 バグの一種。 アクセルの蜂巣箱のヒットストップ中、こちらがバックステップ可能な状態のときにバックステップを入力すると、 バックステップは発生しないのにバックステップの無敵は発生するというもの。 飛び道具>飛び道具を蜂巣箱>蜂巣箱の硬直中にバックステップ>蜂巣箱の打撃が何故か空振り となれば成功。実戦レベルじゃ狙って起こすのはほぼ無理。 無憑依 Q.スライドムカデって何。 2366+Pで出すムカデのこと。短距離ダッシュムカデ。 Q.空中投げからムカデってチップ以外でもできないんだけど。 高度次第じゃ無理です。 例えばダストのホーミングジャンプ最頂点部ほどの高さだとほぼ全キャラ無理だったりします。 幽霊憑依 Q.幽霊憑依してるのにそのまま撃っても本体のモーションだけで飛んでいってくれない。 2S空振りから最速とかやったか? 憑依霊と本体の硬直は独立して存在してるから、幽霊技空振りから最速で出すと不発するバグがある。 無印から続いてるからバグじゃなくて仕様とも言えるけど。 Q.二体以上憑依してるのにDそのままでHS軌道が飛んでいかない。 画面端にいる? いないならバグだ。詳しい状況お願い。 画面端にいるとき幽霊が画面外に隠れてるとHS軌道は飛んでいかないよ。理由は不明 一説だと画面外に隠れているときは憑依していないと認識されるとか何とか。 剣憑依 Q.6HSで崩せって無理じゃん。 2Sからやれば6HSの発生直後の軌道が相手に当たるから見えないよ。 それ以外だと発生直後の軌道がザッパの真上にあるから見えやすいね。 F的にもモーション的にもカイのダスト並に見えるって考えて良いよ。 犬憑依 Q.永久あるって強すぎるな。 GGXXでは大体50ヒットを超えるとバーストゲージが完全に回復する。 ついでにテンションゲージもお互い楽しいことになる。 ザッパの永久で対バースト能力のある連携は実戦導入できるレベルではない上に、 50ヒット時の総ダメージが状況限定の最大六割平均四割と普通にやったほうがマシ。 Q.噛みハメだるいよ リスクの低いゲロ池>噛みはリバサバクステ連打安定。 失敗してもゲロ池がダメージなしでGBを下げてくれるので、基本的にはこれが正解。 成功すれば空中食らい逃げができる。 ジャンプ攻撃>噛みは詐欺が難しいので無敵技持ちならそれが安定。 無敵技がないならやはりバクステしかない。キャラによってはDAAでもいいのかも。 地上でのJHS+犬突進移動>地上技>噛みのアレもバクステが比較的安定。 ラオウ憑依 Q.ベロウズマリス使ったのに暗転しただけで技が出ない。何故。 アンセムから最速で撃った? アンセム使ってないなら新事実だ。詳しい状況お願い。 アンセムから最速で撃ったなら話は簡単。 本体と憑依霊の硬直時間の違いから、ラオウは硬直状態なのに本体は硬直が切れたというタイミングで技を出したせいってだけ。 詳しいシステムを説明しても意味がないから省略する、要はアンセムから最速で撃つと不発する仕様があるから注意しよう。 Q.JS>JHSが連続ヒットしないよ? 連続技に三秒以上時間使えば無理。 つまりは(拾い>ムカデRC)*2>ラオウから追撃で拾っても大抵黒くなる。 コメント 名前 コメント
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エレクトリカル ハンマー(マルチプレイ) クローガン ウォーロード専用のアビリティの一つ。 使用時にテックエネルギーをハンマーに込める(チャージ) チャージ後、ハンマーで強近接攻撃・弱近接攻撃の3段目(スイング動作)で効果が発動する。 弱近接攻撃のスイングは、1・2段目の攻撃を当てていなければ(敵が目の前に居れば空振りでも良い)出ないようになっている。 エレクトリカルとあるが、テックバーストの仕込みはできない。 テックコンボ起爆属性を持ち、火炎ダメージ(ランク5上)取得でファイア爆発の仕込みが可能となる。 バイオティックハンマーとは異なって範囲攻撃が可能で、チャージ数が多い。 ダメージ形式としては、近接攻撃ダメージ+エレクトリカルハンマーのアビリティダメージの合計となる。 シールド/バリアに+200%ダメージ。 エレクトリカル ハンマー(マルチプレイ)ランク1エレクトリカル ハンマー ランク2リチャージ時間 ランク3半径 ランク4シールド バリア 半径 ランク5火炎ダメージ チル ランク6半径 コンボ チャージ数 ランク1 エレクトリカル ハンマー ハンマーに電気エネルギーを蓄積し、一撃ごとに広範囲に電気ダメージを与え、敵をスタンさせる効果を付与する近接攻撃を行うと蓄積分は消費される シールド/バリアに対して絶大な効果を発揮するリチャージ時間 18秒 ダメージボーナス 250 効果半径 4m チャージ数 2 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮 (-3.6秒)リチャージ時間 14.4秒 ランク3 半径 衝撃の効果半径が 20%拡大効果半径 4.8m (+0.8m) ランク4 シールド バリア シールド/バリアに対するダメージが 75%増加 半径 衝撃の効果半径が 40%拡大 (+1.6m)効果半径 6.4m ランク5 火炎ダメージ 衝撃を与えた対象に火炎効果で 5秒間に渡り 250のダメージを与える チル 衝撃を与えた対象の移動速度を 30%低下させ、対象が受けるあらゆるダメージを 20%増加させる冷却効果を付加する冷却効果は 5秒間持続する ランク6 半径 コンボ 衝撃の効果半径が 30%拡大 (+1.2m) テックコンボ起爆時のダメージが 65%増加効果半径 6m or 7.6m チャージ数 エレクトリカルハンマーによって生成されるチャージ数が 2増加チャージ数 4
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相性 五分~5.5:4.5でアンジ有利! 立ち回りで微妙に勝っており、火力はあまり変わらない程度。 被起き攻めは厳しいものの立PやGPで切り返す手段もあり、起き攻めに入ってもイノに無敵技が覚醒しかないので攻め込みやすい。 立ち回り 有効なのは「立P・6P・6S・2S・HS風神・6K」 イノの立ち回りで多いのは「ジャンプしてからの行動が多い」「距離をとって音符・横ケミ・狂言」といった行動が多い。 横ケミは地上ダッシュで抜けることはできないが、遠距離のジャンプ行動はHJで近づきやすく、中空ダッシュも有効なので攻めやすい。 イノの6Pは持続が3Fと短く、タイミングしっかりあわさってないとJSやめくりJHSで勝ちやすい。 イノの対空には6Pの他に昇JP・空投げがあるのでこのあたりは注意。 空投げは投げ範囲がポチョの次に広い(メイと同じ)なので空投げ警戒は微妙ながら少し遠めで。 立ち回りでの横ケミや起き攻めに重ねた音符はHS風神の的なのでしっかり狙っていく。 イノがジャンプ>後ダッシュなどで下がった場合は狂言が飛んでくることも少なくない。なのでジャンプで逃げるイノを地上で追いつつ狂言に反応してGPや出させないように追うようにする。 立P イノのホバー潰し。 近距離で使えばジャンプやホバーの邪魔できるので使いやすい。 被起き攻めや固めされてるときに間あいたら出す感じで使っていくと行動潰し易い。 6P 微妙な高さの音符や横ケミけん制を狩れ、ホバーでつっこんできたとこを潰し易い。 置きに使ったりダッシュ6Pで突っ込んでいくのに使いやすい。 ただし狂言や大木には弱いのでこれ1本で攻めようとは思わない。 6S イノのジャンプ防止・ジャンプからの行動を狩るのに使う。 また、地上横ケミでのけん制をGPとりつつCHで殴れることが多くわりと振り回せる技。 しかしこれも6P同様に「イノが空中で6S・6Pが空振ってるの見てから狂言」でダウン奪われる。そして大木にも弱いので注意。 2S 大木潰し。 起き攻め中に大木で切り替えしてくる相手には持続当てや置きが有効。 立ち回りでは置きとしてはあまり役に立たないが、ダッシュ2Sで切り込む行動は強い。 イノの横ケミ等にひっかからないので強気に攻めていける。 ただしイノの行動上、飛び回ってることが多いので使う機会は少ないかもしれない。 HS風神 横ケミみてからCHとれたり、立ち回りや起き上がりの音符重ねを抜けやすいので使い勝手がいい。 大木も攻撃発生にあわせれば抜けて殴れる。 (ただしS大木とHS大木で距離と攻撃発生が違うことやHS大木に青があるのであまり優秀な返しとはいえない) スカった場合も臨やFB臨が使いやすいので相手は迂闊に手を出せない。それにジャンプから後ろ下がろうとするのも多いので臨にひっかかりやすい。 6K 空中だとFDはってないとガードできないことや高さ・GPのおかげでホバーを潰し易い。 また投げ仕込み6Kで起き攻めの切り替えししやすかったり、大木も潰し易い。 起き攻め 覚醒の窓際のリバサや、甘い固めの割り込みの限界フォルテッシモ以外は無敵がないので怖くない。あとはDAAもあるが、どれも50%必要なのでゲージない時には安心して攻めれる。 リバサでは無理だが、固め継続の途中疾や疾を直ガから大木で抜けてこようとする行動があるので2Kや2Sで出はじめ潰し易いものを使っていくのが安定する。 また、窓際は暗転からHS風神やGPで>蒼で返せるのでそこまで脅威でもない。(GP>蒼は先端だとガード間に合ってしまうことがあるのでHS風神がおすすめ) 被起き攻め 遠めの音符重ねだとHS風神で抜けて殴れることが多い。(読まれれば潰されることもあるが、見せておくと起き攻めしにくくさせる抑止力にはなる) 間があいたら立Pや投げ仕込み6KやHS風神が使える。 ホバー行動が多いので高めの攻撃出すとひっかかってくれやすい。 (同じ意味で近Sや6Pも隙間に差し込めれ、当たればおいしい) まとめ 立ち回りや被起き攻め時にHS風神がくるかもしれないというプレッシャーを与えておくと色々と抑止力となる 横ケミにHS風神でほぼ安定 投げ仕込み6Kが役に立つ HJや6Sでジャンプ行動しにくくする。 大木潰す選択肢も適度にばら撒く