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目次 【時事】ニュース庵地焼 RSS庵地焼 口コミ庵地焼 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 庵地焼 冬の味覚に舌鼓「蟹が楽しめる日本海の宿」5選 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト - serai.jp クリスマスシーズン到来!~人気シュトーレン in 鎌倉~ | MOREインフルエンサーズブログ | DAILY MORE - DailyMORE (株式会社集英社) Airbnb厳選!サステナブルな旅を体感できるリスティング10選 | コラム - 日本最大級の民泊情報サイト MINPAKU.Biz 古民家でバー&アメリカ肉料理 バーテンダー夫婦が開業 「ミスマッチ面白いと」/兵庫・丹波篠山市(丹波新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【京都和食】9月移転オープンの京懐石☆秋を楽しむ祇園仕込みの安定感「押小路岡田」 - キョウトピ 【新潟 器 歳時記】弥彦村 莢陶窯 - Komachi MAG. 【新潟 器 歳時記】笹神焼 宮下窯 - Komachi MAG. 松本亜美 Diary - テレビ新潟 RSS 庵地焼 冬の味覚に舌鼓「蟹が楽しめる日本海の宿」5選 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト - serai.jp クリスマスシーズン到来!~人気シュトーレン in 鎌倉~ | MOREインフルエンサーズブログ | DAILY MORE - DailyMORE (株式会社集英社) Airbnb厳選!サステナブルな旅を体感できるリスティング10選 | コラム - 日本最大級の民泊情報サイト MINPAKU.Biz 古民家でバー&アメリカ肉料理 バーテンダー夫婦が開業 「ミスマッチ面白いと」/兵庫・丹波篠山市(丹波新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【京都和食】9月移転オープンの京懐石☆秋を楽しむ祇園仕込みの安定感「押小路岡田」 - キョウトピ 【新潟 器 歳時記】弥彦村 莢陶窯 - Komachi MAG. 【新潟 器 歳時記】笹神焼 宮下窯 - Komachi MAG. 松本亜美 Diary - テレビ新潟 口コミ 庵地焼 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/新潟 ★★★ 研究/阿賀野 ★★★ 研究/庵地 ★★★ 研究/陶磁器 ★★★ 研究/陶芸 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-07-16 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1377.html
以前ケンの動画を見たときEX空中竜巻めくりを当ててから紅蓮が繋がっていた と思う。たしか -- (名無しさん) 2010-09-01 18 47 09 エミリオ式は連キャンとボタンの優先順位を利用したテクニックで 応用編に書いてあるのはヒットストップを利用した仕込みであって別物じゃないの? 教えて上級者 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 23 45
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/52.html
骨格と言ってもボーンは単なる線なので実際の仕込みでは平面骨格が有ると 仕様的に矛盾が出てくるのでそこで使うのがボーン間のリンクカットです。 股間の骨盤とかから足が伸びているような形状の時使う技術です。 ボーンを選択して 編集モード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg)
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【呼称】がぜたん 【使用デッキ】(★:1000回再生、太字:ゲスト) 2012 忍ヴェルズロット #1 QMA #3 2013 Aさん仕込みのデーモン #4 忍者英雄OZ ★68 2014 真なる我 ★81 【出演動画】決闘エンカウント 【ゲスト出演動画】デュエル動画の大盤振る舞い!! 【twitter】https //twitter.com/GAZETIKA 【活動場所】愛知県 【誕生日】4月23日 【備考】がぜたらオフのスタッフ。 名前 コメント
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忍者-忍者特化技能 乱れ吹矢 目録 秘伝忍法・四 必要気合 1200 必要アイテム -- ウェイト 7 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体に間接攻撃 確率で対象の生命力に特大ダメージ。 特徴 対象数はランダム2〜7体、乱射 ランダムで痺れ効果有 与えるダメージは下記参照、貫通力が低いため相手の防御が上がるとダメージが大幅に下がる 通常ダメージ:通常攻撃の8割程度(Nなら攻撃力×1.6、対人なら攻撃力×0.8が目安) 2倍ダメージ:通常ダメージの2倍(?)、青△無視(?) 残1/2効果:対象の生命を現在の1/2にする 残1効果:対象の生命を1にする その他情報 仕込み針の、手裏剣乱射ってイメージかなと -- いや、乱射の非にならないぐらいに強いかと。痺れ確立はかなり高いです -- 気合つかいすぎにも見えるが・・・ -- 4HITまでは確認済み -- 5hit確認 TDの雑魚3体に撃って1体4500オーバーで根こそぎ。もう一体は2000オーバーした。ハズスことがないから良技能。 -- 海1で、確認。最大7体まであたる事を確認済、蜃気楼でも、確認できてる。最大で7200ダメでました。 -- こういっち 徒党員に協力して貰って、TDでひたすら吹いてきました。3丹やって、残り生命1になったのは2回発動。 -- 魔犬やボスでひたすら吹いても、お供にすら急所や弱点つかず、、裏パッチでも入ったのかな。最近でちゃんと出た人いたら教えてください -- 武将では100回以上吹いてますが、弱点突いたたことはありません。仕込み針ならお供に突いた事はあります。 -- 通常ダメはただ殴った時と同じようです -- 通常は攻撃力じゃなくて腕力依存ダメージのようです -- クリティカル以外は普通に攻撃力依存ですね、腕力付与の付いていない攻撃力のみの武器でもダメージが増えます -- たとえば腕力30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣1本付与なし これが同じになるの? -- 腕力付与が30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣が1本なら、当然前者の方が懐剣自体の攻撃力分攻撃力が高いので同じになるはずがないですね -- どの能力で依存するか?腕力? -- 名前 コメント
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対バルシリーズ概要 基本開幕行動 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 対バルシリーズ概要 CW系を3回叩き込めば死ぬ。 目の前以外からも攻撃は飛んで来る。 水中はきつい。 基本開幕行動 バル側の開幕基本行動は即下がる、ネジレーザー、リングを出しつつ交代、右手設置のいずれかの為 サイファー側は何をしてもマズいということはないが、開幕にERLを設置されてもいいことはない。 その為バルカンやダガーなどサイファー側がある程度自由に動ける即効性のある攻撃を出すのがセオリー。 立ち回り 頭に入れておくこと 立ち位置を変えることでマインが何周もするかのように錯覚させられる。 サイファーのCW系を食らうとバルは相当痛いので、CWゲージは使わなくても抑止力がある。 バルの右手の位置だけは把握する。 バルの各種モーションや予備動作を見たら回避準備を進める。 一定レベルまでならバックスラCWだけでも倒せる。撃たされるという状況には注意。 バルの各種攻撃にはほとんど仕込みが存在し、即反応が常に求められるわけではない。 各種攻撃に対して回避法は数種類存在するので、対処法を一つ一つ覚えていく、また 咄嗟の回避だけでは苦しくなるのでサイファー側も回避のための仕込みをするつもりで立ち回る。 慣れてきたら覚えていくこと バルカンビット射出からのJRTRW(ハメリング)への対処方法。 空中ダッシュで右45度に2度折れる形がメイン。 慣れてきたらジャンプだけでも避けられる。 避けられないなら近距離まで寄って前スラ系ダガーで着地を丁寧にとってダメージ負けで我慢。 しゃがみCWの回避 360版では基本的に地上ダッシュでの回避は不可のため空中ダッシュで避ける ジャンプでビットの上側に抜ける。ジャンプキャンセルで上に置いてくるの三種。 射出から回避完了にいたるまでのこちらの時間配分具合が変わるので、極力3種とも使えるようにする。 右手設置(M属性)>空中前RW 通称ネオハメマイン。設置されたら右手には寄らない。 その上で寄ると見せかけて誘ったりというのは使う。
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■破邪の首飾り 世界樹の迷宮Xで登場するアクセサリ。 体の不調を改善する目的に作られた病や邪気を軽くする効果を持つ特殊な首飾り。スキル「リフレッシュ」が使用可能になる。 テリアカβでいいか……とガックリくる 一応、同じ迷宮の毒FOEと連戦するなら、役に立たなくもない。 サブメディでヒールデジャヴを使う場合に別のメンバーに持たせると、二人がかりで仕込みを行える。 コメント
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美術全体図 食堂の美術全体図です。少し見づらくてごめんなさい。 全体的にはこんなかんじで行こうと思ってます。仕込み当日、細かいところとかは聞いてください。 こんな感じのを、いたるところに貼り付けていきます↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (071023_1905~01.jpg)
https://w.atwiki.jp/yuugiou_ti-mu/pages/36.html
シモッチチェンバーン ●このデッキの概要 バーンはもちろんカード効果によるライフ0を目指すデッキだが、そこにチェーンが加わる。 主に、連鎖爆撃や仕込みマシンガンなどで一般的なダメージの与え方をしていく。 ここまでだと「チェーンバーン」だが、そこにさらにシモッチが加わる。 シモッチというと「シモッチによる副作用」だが、このカードはLP回復効果をダメージ効果に変えるカード。 このほかにも同じ永続効果もつ、「堕天使ナース-レフィキュル」も採用していく。 ●必須カード 仕込みマシンガン・停戦協定・連鎖爆撃などの一般ダメージ効果カードを入れていく。 そこにチェーンに使える、強欲な瓶、八汰烏の骸、積み上げる幸福を調節しいれて行く。 さらにシモッチ効果を生かすため、「ギフトカード」「運命の分かれ道」「成金ゴブリン」「ソウルテイカー」など を投入する。ちなみに、シモッチ効果下では、 「ギフトカード」・・・相手に3000ポイントのダメージ。 「運命の分かれ道」・・・相手に2000のダメージ、自分は半分の確立で2000ダメージを受けるか、2000ポイントライフを回復する。 「成金ゴブリン」・・・自分はデッキからカードを一枚ドローし、相手に1000ダメージを与える。 「ソウルテイカー」・・・相手表側モンスターを一体破壊し、相手に1000ダメージを与える。 と変貌する。強化された効果は、どんなバーンカードよりも強くなる。 ●このデッキ強み・弱所 とことん回復デッキに強い。相手が回復主軸のデッキだったら、ほぼ確実に勝利することができる。 ただ、マテリアルドラゴンが出てきたときは負けたと考えていいだろう。 それと、制限が解除された「大寒場」も危険となる。 他には、ダークシムグル・王宮のお触れなどもかなり危険。 ●プレイング デッキ回しが重要となる。 基本は相手の魔法・罠破壊カードに対しチェーンして発動すると相手のアドを消費させることができる。 ただし、カウンター罠が発動するとチェーンできなくなる点には注意。 このデッキを使用しているL・Blackはチェーンを自分でどんどん積み、積み上げる幸福などを使用する。 他には無謀な欲張りなどを使用し、一気に勝負を決める。 ごくまれだが、ワンターンキルとなる場合もある。
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対クリムゾン・ヴァイパー 遠距離では垂直J多めでEXセイスモ封じ間合いを詰める場合は、垂直Jをやりつつダッシュと歩きを使い分ける。 遠距離EXセイスモにはEXサイコで ガード時にはEXヘッドプレスor小足ダブルニー。 中間距離では強Kでバーニングキック上昇中と中サンダーナックル潰せる。 中Kで弱、中サンダーナックルを潰せる、先読み気味でバーニングキック上昇も潰せる。 強Kでバーニングキックを牽制しといて、中Kで固めるという感じ。 屈中Kの先っちょ当てると強サンダーナックル暴れも潰せる。 中サンダーナックルが届かない位置ならSAは特にリスク無いのでSAもOK。基本SAダッシュで仕切り直し。 かっとびバーニングの場合はしっかりとSALV2を当てて追撃。 中段には、読めてたらセビ出し切りかか、後ろに下がって中段スカシで小足や中足wニーが入る 中P→中サンダーナックル連打はガード後に小足で割れる。ヒット時に投げには遅めグラ仕込みか、後ろワープで逃げる。 近距離ではwニー押しが強いがwニー後にはEXセイスモ一点読みに気をつける。 立ち状態を見せつつ中K置きで、EXセイスモを潰せるが振り過ぎに注意。 五分の状況で打ち合えばダブルニーでEXセイスモに勝つ。 起き攻め拒否は素直にEXデビルリバース。 被起き攻めバーニング択にはSA自動バクステ仕込みが一番使える。←入れながらバーニングに合わせてSA入力後に、バーニングをSAで受けた瞬間→←→。 アーマー中に上記ダッシュ兼バクステコマンドが成立すれば、自動的にバクステが出てしかも、めくられた場合でも、必ず相手と離れる方向にバクステが出る。 飛びについては、ヴァイパーには起き攻め以外で、前飛びする意味があまりない。もし跳ぶなら相打ちウルコンが痛いので、強サンダーに気をつける。飛びに使うなら強Pか強Kで、中Kは発生後、後ろに食らい判定が大きく相打ちが多いし、近中Kに負ける。 バッタに一点読みでヘルアタックもアリそれでもバッタしてくるならぶっぱEXヘッドプレスがスカしても位置がズレて追撃されない事も多いからアリっちゃアリ。 前投げ→スラ→ウルコンはヴァイパーに回避手段無し。削りダメージ確定。とどめに。