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通常技紹介 【2A】 発生5 下段 硬直差-2 最速下段。暴れやダッシュからの差し込みに使う 刻める最速下段は相手の仕込みやらを勝手につぶせたりして使い勝手がいい。これで触れればその時点で投げと暴れ潰しの二択になる。 【DC】 発生15 上段 硬直差-5 差し込み技。長いリーチと相手の裏に回る特性がとても強い。主な使い方は相手の不利が確定する技(ゴルドー236A等)をガード後にDC FF 236Aでターンを取りに行くなど 飛び始めやジャンプA等にも引っかかり相手のグラップ仕込みをつぶす選択肢としても優秀 【アサルト J6C】 発生26 中段 硬直差+5 中段差し込み技。発生が早いがしゃがみの相手に当たるのはもう少し遅いため中段として使う用途よりも触りに行く手段、相手の下段差し込み、弾に対する回答として使用する。 空中の相手にカウンターヒットした際は壁バウンドから地面まで受け身が取れないため簡単にコンボに行ける。 【6B】 発生8 上段 硬直差-5 暴れ、差し返し技 初段のみ通常技キャンセル可能。二段目は必殺技のみキャンセル可能 始動補正が緩くリーチあたりの発生が早いため少し離れた位置の相手への暴れ技として優秀。 uniでは起き上がりに8Fの投げ無敵がついているため投げ読みで最速行動をするならリターンの高い6Bは選択肢に入る。 必殺技 【オービター 236A】 発生13 上段 硬直差密着-7 6A派生 硬直差-3 中距離でガードさせると有利が取れる遅い弾。6A派生で暴れ潰しもできる。 これをガードさせるのが一つの立ち回りのゴール。 6A派生を置くことでアサルトで触りに来るのをケア出来たりヒット時はそのままコンボに行ける。 固めの締めで6A派生をすることで-3で安全に固めを締めることができる。 【シャドウスケア 22A】 発生11 初段下段 硬直差-6 牽制技 相手の遠距離技(ゴルドーのモータルスライドなど)をガード後の暴れとして使用する。 発生が早く上にも攻撃判定のある多段の弾なので弾を消しながら攻撃判定を押し付けたり相手の飛びに引っかかったりする ヒットガード問わずCSでキャンセルするのが強力。ヴォーパルがある場合はとりあえずAスケアCSに使う
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#blognavi ■ 鹿野酒造 http //www.jokigen.co.jp/ 常きげん 山廃仕込み : 農口尚彦杜氏 ■ 細江酒店 http //www.hosoe-saketen.com/ カテゴリ [趣味] - trackback- 2010年03月09日 22 08 34 名前 コメント #blognavi
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名前 黒小出刃包丁 読み仮名 くろこでばほうちょう 概要 メルク包丁の一つ。 百合牡蠣の貝が閉じた状態のまま隙間から捌くという特殊な仕込みはこの包丁でしかできない。 用語一覧 一刀柳刃 クリスタルペティナイフ 千得包丁 蘇生牛刀 羽衣薄刃 八色出刃 パワー菜切り包丁 無限ペティナイフ 乱中華包丁
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専用艦スキル一覧 当該都市への投資状況によっては提示されないスキルもあります。 船種によっては付けられないスキルもあります。 FS造船による強化と違い、船の耐久は回復しません。 必要となる許可証の枚数は船種によって違います。 FS造船による強化と違い、造船スキルの支援(艦隊共有)は不可 2010/7/13アップデートから可能になった FS造船による強化と違い、船を初期化しても専用艦スキルは残る FS造船による強化と違い、船を新造するのと同程度の費用が必要 FS造船による強化と違い、材料と許可証を消費すれば何度でも変更可能 専用艦スキル名 造船R 必要許可証 必要スキルR 材料 備考 航行 管理 兵器 操船強化 3 1 航行2 大工道具5 上質リギング 発動型戦闘中のみ 直撃阻止 3 1 航行3 大工道具5 予備舵10 マストトップ 中型小型のみ発動型 家畜室 3 1 管理1 草100 大工道具5 特殊船倉 自動効果 集中装填 5 1 兵器5 大工道具5 提督居室 錨を下ろした状態で自動効果帆船のみ 仕込み爆弾 5 1 航行3 兵器4 大工道具5 仕込み爆薬10 火薬庫 強化衝角 5 1 航行4 兵器3 大工道具5 特注万能ラム ガレー系のみ自動効果 焼き討ち 5 1 航行2 兵器1 石油10 大工道具5 火薬庫 発動型(行動:30) 高層見張り台 7 1 航行4 管理4 望遠鏡 大工道具5 マストトップ 自動効果 集中修理 7 1 航行6 管理5 木材10 修理道具一式 錨を下ろした状態で自動効果 投網 9 1 管理2 釣餌10 大工道具5 投網 自動効果 娯楽室 9 1 管理3 大工道具5 娯楽室 自動効果 重量砲撃 9 1 兵器2 大砲5 鉛の砲弾 通常弾のみ有効帆船のみ 装甲劣化弾 9 1 兵器4 大砲5 特殊榴弾 火炎弾のみ有効帆船のみ 強化舵 10 1 航行7 管理7 予備舵10 修理道具一式 自動効果 漂流物探索 10 1 航行6 管理6 大工道具5 マストトップ 自動発動型視認。ゴミでも拾う 排水ポンプ 10 1 管理3 兵器3 手桶10 修理道具一式 発動型(行動:10) 縫帆技術 10 1 管理10 予備帆5 縫帆道具一式 自動効果 帆の自動修復 漕船補助 11 2 航行5 大工道具10 特注軽量オール 「漕船」使用時自動効果ガレー系のみ 副官室 11 2 管理7 大工道具10 副官室 自動効果大型中型のみ 調理室 11 2 管理5 大工道具10 調理室 自動効果 工作室 11 2 管理7 大工道具10 工作室 自動効果 耐風マスト 12 2 航行6 管理9 大工道具10 中マスト 自動効果 耐波装甲 12 2 航行6 管理9 鋼20 修理道具一式 自動効果 耐火壁 12 2 航行6 管理9 消火砂20 修理道具一式 自動効果 耐震倉庫 12 2 航行6 管理9 大工道具10 強欲商人の鉄鎖1 特殊船倉 自動効果 耐砲撃装甲 12 1 管理5 兵器5 鉄板 修理道具一式 自動効果 破壊工作 13 2 航行1 兵器2 仕込み弾薬20 解体道具一式 中型小型のみ? 機雷探索 13 2 航行2 管理6 兵器6 大工道具10 掃海艇 自動効果 炸裂弾 13 1 兵器8 大砲10 轟音弾5 特殊榴弾 中・大型帆船のみ 特殊煙幕弾 13 1 兵器10 大砲10 白煙弾5 特殊榴弾 自動効果帆船のみ 修理支援 14 2 航行3 管理2 木材20 修理道具一式 自動効果 医療支援 14 1 航行7 管理7 大工道具10 手術道具10 診察室 自動効果 司令塔 14 2 航行9 管理6 大工道具10 沈静の旗20 司令塔 自動効果大型帆船のみ 急加速 15 3 航行8 追加スプリット 大工道具10 防汚塗装 大型:専用艦不可中型小型:帆船のみ 機雷除去 15 3 管理9 兵器7 大工道具10 捕獲網20 掃海艇 発動型(行動:30) 強化倉庫 15 3 管理8 名工の大工道具1 特殊船倉 先制攻撃 15 3 航行6 兵器8 コーヴァス 大工道具10 渡し綱 自動効果ガレー系のみ 船匠室 15 3 管理10 名工の大工道具1 船匠室 大型のみ 甲板障壁 12 2 航行5 兵器8 甲板補強鉄板 修理道具一式 自動効果 食料備蓄庫 5 1 航行3 管理3 調理室 特殊船倉 自動効果 特殊生産技術研究室 5 1 管理4 工作室 火薬庫 自動効果 調理技術研究室 5 1 管理4 司令塔 調理室 自動効果 製造技術研究室 5 1 管理4 診察室 工作室 自動効果 剣術修練室 12 1 管理8 兵器8 提督居室 診察室 自動効果 射撃修練室 12 1 管理8 兵器8 火薬庫 特殊船倉 自動効果 白兵戦修練室 12 1 管理8 兵器8 診察室 特殊船倉 自動効果 幻霧の灯火 2 航行10 灯火設置台 司令塔 黒い泥50 自動効果 対幻獣兵装 2 兵器10 対幻獣対策室 火薬庫 鋼50 自動効果 考察 専用艦建造許可証は1枚に勲記200枚が必要であり、つまり大投資戦大国基準で換算すると1枚40Mもする(小国だと勢力次第では30Mを切るぐらいまで下がる)。 たとえば許可証が3枚必要な急加速を付けようとすると、それだけで建造コストが120Mも上昇することになる。 このため基本的に許可証1枚で付けられるスキルが人気だった。 冒険船では警戒を肩代わりする高層見張り台人気で、たまに漂流物探索や投網など。 海事船としては強化舵、耐砲撃装甲、重量砲撃、排水ポンプなど。 2枚以上必要なスキルとしては副官室、調理室、工作室、司令塔などに人気があった。 スキルとしては本来強力なはずの先制攻撃や漕船補助(や急加速)は、使いたい船にそもそも付いてる(もしくは付いてるが故に選ばれる)ことが多く、OSBでの追加例は少なかった。 FS造船によって多少状況が変化した。海事船は旋回を重視するチューンが可能になり、強化舵の価値が相対的に下がった。 また、副官船の存在で副官船が持っていても効果を発揮するタイプのスキル(司令塔や医療支援など)の価値も相対的に下がったと言える。 海戦仕様が変更される可能性もあり、何が有用かは即断しがたい状況が続いている。 コメント 司令塔と炸裂弾が見当たらない…見落とし? -- 名無しさん (2008-12-23 21 17 29) 司令塔追加しました。表内ではパラメーターを正しく指定してください。表記使えないようなので、強化舵のコメントは該当ページに移設しました -- 名無しさん (2009-06-03 16 09 08) 縫帆技術、特殊煙幕弾、船匠室もないですな。あと、専用艦付与不可系のも、まとめが必要なような。 -- 名無しさん (2009-06-30 15 08 41) ↑オプションスキルのページを強化して、専用艦じゃつけられないのを別表にするとか? -- 名無しさん (2009-06-30 16 30 12) 縫帆技術、船匠室を表に追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-02 03 00 03) 仕込み爆弾の素材は、仕込み爆薬ですね。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 40 56) 蒸気船スキルは微妙、並走して比べてみたら出足で5隻分ぐらい差がついただけ直線が多いコースだと使い物にならんね -- 名無しさん (2017-02-25 13 29 46) 名前 コメント
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ファズダの水路で使われる細長い小型船。 ゴンドリエと呼ばれる漕手が搭乗し、人や小さな荷物の運搬に使われている。 前方にはバンパーを兼ねた金属製の装飾が取り付けられている。 ケルピーに牽かせる事も。 関連 ハーレン海防連合王国 ファズダ マリンチャリオット 仕込み櫂 目次に戻る
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プロフィール プレイヤー名 アルランディス 職業 ピザ屋/木こり 告知等 X 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 ピザ屋アルーラの店長 玉虫色に輝くワゴンに乗りながら広域VCでピザの売り文句を叫ぶ男 誰にでも明るく強気でピザを売りつけようとし、値段交渉でもなかなか引き下がらない強かな商売人だが、同事務所の先輩たちに圧をかけられるとすぐ三下になる 特にネオポリスのボスアキロゼとは、彼女がキャラメイクを終えスポーンした直後に出くわし、その後医療費を肩代わりするなどゲーム内でも縁が深く、このスタート直後のこの2度の関わりがネオポリス結成に繋がる運命の出会いへと導いたとも言え、最後まで通して懇意にされ、終盤にはネオポリスの邸宅の鍵を受け取るほどの信頼?を得る 店員の青くんが代金の計算に苦戦する様子をからかいつつも、彼女が理解するまで根気よく計算方法を教える面倒見の良い性格 他のホロスタ-ズの面々と同様ストリートファイター6でマスターランクに到達しており、共通の話題を糸口にプロ格ゲーマーやスト6プレイヤーのストリーマーと交友関係を深めることに成功している エピソード 2023年 - 開く 本物並みのスケジュール アルランディスは毎日15時30分ごろにログインして仕込みをし、夕方に休憩を取り、20時~21時前後に再ログインしてピザを売り歩き、大型犯罪が終息する3時前後からは翌日のための仕込みを始めるという、もはや本物の飲食店の店主と大差ないサイクルで活動していた。 14日以降はアルバイトが入ったためワンオペからは解放されたが、それでも毎日ピザを焼いて移動販売を行うサイクルは変えていない。 アルランディスのアーカイブを見れば、VCRGTA以前に企画された案件配信やコラボ配信以外は全てVCRGTA配信になっており、アルランディスの本企画への入れ込みようが伺える。 アキロゼの姐さん 事務所の大先輩であり、ネオポリスのボスであるアキ・ローゼンタールをこう呼んでいる。 ほぼ毎日呼び出しの電話が来るのだが、電話が来るたびに大慌てをしている。 5分で来いと言われ自慢の車を限界までぶっ飛ばし、アルバイトたちを引き連れていったときは正規価格で販売するとアルバイトたちが言ってしまい「教育がなってないんじゃない?」と圧をかけられていた。 エッチにしといてください メカニックの夜よいちにクルマの内装を「エッチにしといてください」と頼んでいる最中に、夏色まつりから電話がかかってきて、そのセリフが伝わり「セクハラ!?」と驚かれた。 エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 12/10 0 初参戦!何もかも初見の中遊びまわる男 12/11 1 借金700万円のピザ屋さん開店 12/12 2 ピザを売るだけで大金を稼ぐ男 12/12 3 昼間に作ったピザを売りさばく移動販売車 12/13 4 ピザ屋の車完成させて売りさばく男 12/14 5 ピザ職人の朝は早い(当社比)いったんピザつくり 12/14 6 ピザで稼いだ金で豪邸を立てたい 12/15 7 オリジナルメニューを開発してみたい 12/16 8 今日こそオリジナルメニューを売りさばきたい! 12/17 9 昼の顔はピザ屋!!夜の顔はピザ屋!!昼の部 12/17 10 ピザ売りの少年アルランディス、激渋カーで押し売り 12/18 11 ちょっと遅めの出勤から始まる物語 12/19 12 ピザ屋が天職だと気づいた男の日常 12/20 13 この世界でおそらく最も食べられている食べ物がピザ 12/20 14 売れ売れ売れ売れ売れ売れ売れ!!! 12/21 15 俺が!俺たちが!ピザ屋だ!!! 12/21 16 世界に幸せを届ける最高のピザ屋がここに 12/22 17 ピザ屋最後の仕込み 12/22 18 本当に最後 🔝ページTOPへ
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「御阿礼の子じゃない私でも、記録を残す程度なら出来るから!」 区分:オリジナル/二次創作 作者:黒野賀 原典:東方Project 名前:小津亜弥(おづのあや)/稗田亜弥(ひえだのあや) 種族:元人間/妖狐 能力:記録を残す程度の能力 二つ名:御阿礼の子の生き写し 長生不死の稗田の記録者(茨歌仙風) 悠久を生きるアーカイブライター(鈴奈庵風) 人間友好度:高 危険度:極低 小津亜弥、またの名を稗田亜弥は黒野賀が制作した東方Projectのオリジナルキャラである。 八代目御阿礼の子である稗田阿弥の娘にして、元稗田家の子。 姿、声が母親にそっくりで、生き写しとまで言われるほど。 稗田阿弥が死去したあとは混乱を避けるため、当時幼かった上白沢慧音の能力を使って。 亜弥が稗田家の子であることを歴史上から消している。 その後は、小津の姓を名乗りひっそりと暮らしてきた 森近霖之助、上白沢慧音とは幼馴染。 霖之助のことを霖兄、慧音を慧さん、または慧姉と呼んでいた。 だが、慧音の能力の影響で霖之助はこのことをうっすらとしか覚えてない。 小津の姓になったあと、母親と同じく幻想郷を記録していきたいと思い、 普通の人間でありながら修行を重ね後天性の妖狐へとなった。 御阿礼の子である母親と違い、全てを記憶することが出来なかったため、見たこと聞いたことは手記やメモを取るようにしていた。 そのため、メモ魔となった節がある。 阿求と同じ和服に赤いきつねの面、黒髪のショート。 面を外した時は黒縁の丸メガネをしている。瞳は金色。 今は人里の隅っこに住まいを構えており、時々人里に顔を見せている。鈴奈庵の常連らしい。 愛読書は幻想郷縁起 赤い番傘を愛用し日傘だったり雨傘だったりと色々万能。 しかも仕込み傘のため、柄の中に刃が入っている。 弾幕ごっこでは仕込み傘を使った我流剣術「稗田秘技抜刀術」を繰り出す
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通常投げについての予備知識スローリジェクトミス 投げ抜け仕込みバリア 投げの2択 投げ抜け仕込みバリア潰し めくり 低空ダッシュと着地下段の2択 空中ガードからの引きずり降ろしメタギタ 紫空投げからの、攻め継続 タオカカは、置き攻めがほぼできない、中段択が比較的弱めと打撃での崩しは弱めです。 しかし、投げはどこからでもリターンがありバリア仕込みを潰す手段を豊富に持っているので 固めから投げを意識させてからの、暴れつぶしや投げ抜けバリア潰しが強力です。 相手が擦りまくる場合は、2A×2 3Cや、2A 2B 3Cなどで簡単にカウンターを取れる。 通常投げについての予備知識 発生は大体のキャラが地上空中問わず7F、タオカカは全て7F。(テイガーの6投げと空投げのみ6F) 通常投げを決めた際の効果は相手の状態によって変わる。 コマンド投げは緑投げの場合抜けられなくなるだけで他は変わらない。 緑の!が出る 主にガード硬直や食らい硬直中、被CH状態ではない状態で投げるとこの表示になる。 投げ抜けの期間は投げられてから13F。 いわゆる緑投げ。 2A→4投げの後は、補正切りがオススメ 2A→4投げ→5B→5C→2DB(当てずに)→JC→微ダッシュ5B→コンボ ↑N受け身をとられたら、めくり中段。 4000くらい持っていける。 2A→4投げ→5B→6A(1)→2DB(当てずに)→空投げ→コンボ ↑後方受け身をとられたら、緑投げがいける。 外されても、キャラによってはタオカカ有利。 あとは、2A→4投げ→2Bで相手の受け身をくぐるとか 紫の!が出る ガード硬直中や食らい硬直中、 またはそれらの硬直が解けてから5F程度の間に投げを食らうとこの表示が出る。 投げ抜けの期間は27F、よほどのことが無い限りぬけられる。 いわゆる紫投げ。 紫空投げが通ったら、2Bをすると良い。 ゲージあったら状況次第でヘキサでダメ上乗せも十分あり ヘキサ後にJ5DB(当てず)で表裏できるのでダブルアップ狙えるから。ヘキサ当て後は状況がかなりいい。 そっからさらに2Bで前後転狩りつつ沖攻めも可能。 タイミング計ってダッシュ2Bで前後転狩りつつ、その場受身をくぐって表裏ができる スローカウンター 被CH状態の間に投げられるとこの表示が出る。 この表示が出た場合も緑、紫関係無く投げ抜けができない。 スローリジェクトミス 投げ抜けミス、リジェクトミス等と呼ばれる。 投げ抜けを入力してから4F〜30Fの間に投げられるか、 通常投げを出してから17F〜30Fの間に投げられるとこの表示が出る。 この表示が出た場合は緑、紫関係無く投げ抜けができない。 投げ抜け仕込みバリア 投げ抜けのコマンドはB+Cであり、 これは特に投げという行動を起こす必要はない。 これを利用すればしてガード方向+ABCで投げ抜けが仕込まれたバリアを入力できる。 投げや通常技がもれる心配は無く、予測した通常投げの回避が容易になる一方で 上記のスローリジェクトミスの危険性が増すことにもなる。 投げの2択 相手の投げ抜けバリアに対し、スローリジェクトミスを狙う簡単な方法。 投げと2A投げの両方を抜ける投げ抜けバリアタイミングが存在しないので それを楯に相手に2択をせまるというもの。 やり方は一定のタイミングで「投げ」か「2A投げ」を当てるだけ、↓は解説。 例えば相手の起き上がりに重ねてこの2択を迫る場面で説明すると 直接投げた場合の投げ抜けのタイミングは起き上がる3F前〜起き上がった後の13F、 「-3F〜13F」が投げ抜けの期間になる。 それに対し2Aをガードさせて投げに派生した場合の紫投げを抜けるタイミングは 2Aの発生、ヒットストップ等のため23F目に投げが発生することになり。 「20F〜50F」が投げ抜けの期間になる。 空中投げにも応用できる。 近づいて 投げ 2A→投げ 2A→間をおいて投げ 2A→2A→投げ 6B→投げ 6B→2A→投げ 2B→投げ 他にもいっぱいあるけど、これだけパターンがあればまず崩せる 2B 投げのあとに微タメ5CをするとCHリターンもいいし、暴れも潰せる ガードされても攻め継続 投げ抜け仕込みバリア潰し タオカカは、割と簡単に投げ抜け仕込みバリアを潰す手段を持っている。 相手が投げ抜けバリアを仕込みそうだなというタイミングで、ねこっとびめくりをするだけ 成功していれば、相手は投げすかりモーションがでているのでそのまま降りJCがカウンターになる。 理屈は簡単で、投げ抜けバリアを仕込むとき相手が裏にいるとガード方向の逆+ABC入力になるため前投げが暴発する。 微ダからやると投げ抜けを仕込む人を潰しやすい。 タオカカの投げを生かしやすくするため、ぜひとも覚えておきたいテクニック。 めくり 緊急回避へのめくり 空中紫投げ等でダウンを取った時に、相手の緊急回避の浮きに合わせて密着で2Bを行うと 相手の後ろ側までもぐりこむことができる。 タイミングを変えれば手前になり、展開が速いので簡単なリバサ対策にもなる。 また、2Bが移動起き上がり等を狩る事を想定して2B Cまで入れ込んでおくと良い。 2DAでのめくり 2DBで裏に回れるが、地味に密着で2DAでも回れる、タイミング次第では表。 B派生と比べて展開が速いが後ろ向きなため中段は出せない。 低すぎる時にA派生をすると着地硬直がついて悲惨なことになる。 4D、JDA等でも同じようなことが出来る。 J2Bでのめくり 5BからjcJ2Bは裏に、5Cからやると表になる。 共通しているのは、ガードさえさせてしまえば攻め継続しやすい点。 しゃがんでいても当たる、小パン系の暴れに強い、上に強い頭属性無敵技じゃないと落とされにくいなど。 ただし、飛ばれると横に判定が薄いので簡単に潰されます。 4DBでのめくり 適当ガド 4D 相手の上辺りでB派生すると 着地前にJAがでるので生4Dとの表裏を迫れる。ついでにJAと着地2A中下段もできる 具体的なレシピの例を上げると、適当ガト 4DB 裏めくりJA 5B 6A~エリアル 初見じゃまず見えない 様子見多めの相手とかに有効かと 低空ダッシュと着地下段の2択 J2DBから 相手の頭上からHJ2DB派生をすると相手の背中の方に回ることができる。 高さ次第でそこから低空ダッシュと下段の2択を迫れる。 JCから 画面端 JC>低ダ>(ほぼ最速)JA、JB F式中段になる。 JC直ガ時は最速JAのみ。通常ガード時はJBでもいけるようになる。J2Bからでも可能 あと、JA、JBからぴったんめくりも可能。 高めJDBから 高めJDB空ダJAAからそのままJCか着地2Aか空ダJBCとか ねこっとびから 裏周りねこっとび後、低空ダッシュJAから着地2Aともう一回空中ダッシュJAの2択。 ねこっとび後JCがあるので裏周りした後は暴れにくい。 また、低空ダッシュJA JC溜め 着地投げの透かし投げや2Aで下段もできる。 猫っとびでめくってすかさずJCやって…… C魔球 これでをするとC魔球からの攻め継続が出来る。 5Dラピキャンから 5Dガード即ラピキャンすると2Aと低空ダッシュJAの2択ができる。 が、5DRC 2Aの展開が早すぎるため、5Dを立ちガードしている相手にはRC2Aが高確率で当たる。 密着状態で2Aが当たるので、そのまま3C 猫1 5DB 5Cから3000近いダメージが取れる。 2匹中の崩し 二匹中ってそんな難しいことしなくても崩せる 6Bと2Bでガード固い人意外は崩れる。 ガード固い人も投げ択とすかし下段混ぜればほぼ崩れる。 空中ガードからの引きずり降ろしメタギタ メッタメタのギッタギタ!(通称メタギタ)は、空中ガード不可技なので 空中の相手に6Aか5Cをガードさせればメタギタが確定する。 追撃すればダメージも4000近く取れるので、覚えておいて損はない。 相手が、タオカカの対空を恐れてバリアしながら降りてくるときなどに6A(1) メタギタや 空中でJAをガードさせて、JA*3 JC 5A*1~3 5Cなどからも確定する。 紫空投げからの、攻め継続 空中投げ抜け後、JDで攻め継続ができる。 ガードさせれば、こちらのほうが先に着地できるため状況が有利。 ほとんどのキャラに抜ける手段があるが、 J2Dと2択のような状況になるキャラ、相打ちになるキャラも居る。 投げ抜け 即JDAが当たらないキャラも数名かいるので注意。 テイガー、アラクネ、バング、ジン、ノエル 相打ち、または負けになっても状況があまり悪くないキャラ。 ノエルはガード入力をしていない場合JDが当たらない。 アラクネは、JDガード後端から逃げることができるので状況に応じて。 テイガーはJAでJD,J2Dに勝てるがディレイJDで対処しやすく、 エリアルからダウンも取れないので特にお勧め。 ハザマ、ヴァルケン、レイチェル、ライチ、ツバキ JDを潰せる手段を持ち、ほぼノーリスクで画面端から逃げれるキャラ。 (ハザマ・D派生、ヴァルケン・狼移動、レイチェル・風、ライチ・単騎待ち、ツバキ・翼、ラグナ・BE、タオ・DE) レイチェルは、風が無ければ逃げれない。また逃げるために風を1個消費させることはできる。 ライチは、棒持ちであればJDでの棒設置が必要なため、そこを空投げやDEで潰すことはできなくはない。 ツバキは低空締めじゃない場合、投げから無理やり引きずり降ろすのも手。高空で猫2締めするとチャージし放題になる。 ほかのキャラは捕まえる方法がほぼないのでダメージを取ったほうが安定。 Λ、μ、ハクメン、マコト、カルル JDを潰す手段を持っている。ただし、ガードしてしまうと逃げる手段がないキャラ。 タオカカ、ラグナ、プラチナ、ノエル ノエル以外はガード入力で当たらず、ノエルはガードしなければ当たらない。 またノエル以外はJ攻撃でJDをかわしつつJ2Dを潰せる。 レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、Λ、ハザマ、タオカカ、ラグナ、ツバキ、プラチナ、ノエル 一定の行動でJD、J2Dを潰せる、または回避して対処できるキャラ。 空中投げ抜け JDA〜 こっちが先に地上に降りれるため、状況有利を作れる。 JDAがカウンターした場合、地上5Cで拾える。そこからJ8DAループ。 ノーマルヒットならJDA J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2(1) J2D6 猫2が入る。 2回目のJ8D6の時点で画面外なので、もう一度紫空投げもあり。見えない投げができる。 空中投げ抜け JDA J2DB 空投げで緑投げ。抜けられてももう一度JDAがいける。 相手空投げ抜け JDA J2DA JC 着地 JA JC 着地 A C(ここまで全て相手空ガード) 相手が暴れなければ、地面まで引きずり降ろせる。ゲージがあればメタギタ確定。 空中投げ抜け JDB〜 空中投げ抜け JDB 空投げで緑投げ、抜けられてももう一度できる。 テイガー、バングあたりは、かな
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BACK キャラ別対策 PATH1 テンションゲージの使い道 PATH1 汎用テクニック(ページ中、未分類) PATH1 PATH2 ジャンプ仕込み PATH1 F式 PATH1 PATH2 練習するなら PATH1 スラッシュバック関連 PATH1 議論、今後の課題とか PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 嫌がらせ PATH1 BACK
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飛びに大足仕込み、地上の小攻撃はエミリオ式 大足で大足でループがなかなか有効 3ループ決まれば気絶して勝負がつく バルセロナめくりには振り向き滅が有効(滅昇龍もヒョーバルにはなかなか使えそう) -- (名無しさん) 2011-02-08 23 20 17