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チェロット [ちぇろっと] ルシリア東北部で行われている軍人将棋。 特殊な盤を使い、王、騎士、弓、槍、騎馬、兵の駒を使用して勝負を行う知的遊具。 王を倒せば勝負を決するが、勝てないと思った者は王の駒を自ら倒す、若しくは「バウス」と言えば負けを宣言した事になる。 40X40の大きな盤には特殊な仕組みがあり、一マス一マス毎に落とし蓋の様な加工がなされている。 これはこのゲームの特殊性で、このゲームの最大の複雑さは何と言っても伏兵を想定に入れた戦略が行える事だ。 仕込みに自分の駒を隠し、敵が接近した際にはそれが攻撃する、見えない駒を相手にする分、それを想定する難しさが醍醐味でもある。 駒の仕込みは開始前に盤の中央に板を嵌め込み相手の手先が見えなくさせてから、配置を行うが庶民の間では特殊な盤を用意出来ず布等に書いて審判する場合が多い。 一度表に現れた伏兵は再び隠れる事が出来ない為、伏兵を多用すればそれだけ手の内を明かした事にも成る。 一度に三回の駒を動かす事が可能だが、伏兵に攻撃された場合、若しくは敵に攻撃された場合にはその場で駒を動かす権利が喪失する。 駒には特性があり、遠距離で攻撃が可能な者、敵の駒と接して初めて攻撃が行える物、駒の動きが特殊な物などがあり、駒の特性を考えて戦術を行う。 駒はそれぞれの攻撃、耐久の数を持ち、攻撃する側と守る側で六面の骨牌(サイコロ)を振って、攻撃を受けたか守れたかで勝負を決する。 後にフェルミニア最高税務顧問のヨロンによって補給の概念が、このゲームに追加された。 自陣の三マスの外側に補給路が有ると言う考え方で、その前若しくは横が敵に奪われると、駒の強さが半減すると言う考え方である。 この構想から、ゲームの複雑さが更に増し、熱狂的な愛好家が多く成ったとも言われてる。
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メニュー トップページ 初心者向けページ MBTL用語集 ゲーム解説 シールドについて 仕込みについて キャラ別まとめ アルクェイド シエル 遠野秋葉 翡翠&琥珀 遠野志貴 軋間紅摩 ノエル ヴローヴ ロア 有間都古 翡翠 琥珀 暴走アルクェイド セイバー 死徒ノエル 蒼崎青子 完全武装シエル マーリオゥ ネコアルク マシュ 牛若丸 巌窟王 その他 参考wiki 関連サイト ここを編集
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確定反撃ポイント 技名 F ガード JD 備考 近C -5 密着虎咆(非ダウン) 近D -6 虎咆 屈D -8 密着虎咆、先端なし 密着虎咆、先端屈D 弱・雷鳴斬 -1 なし 極限虎咆 強・雷鳴斬 -2 自端のみ極限虎咆 極限虎咆 空砂塵 -30、-29 すべて 空砂塵BR -6 近D、先端虎咆 近D 飛翔脚 0以上 なし 極限虎咆 足ビンタ -9 虎咆、先端屈D 近D 回転ドンファン -9 虎咆等、先端屈D スパドン -39 後述 雷鳴弾B -5 虎咆、先端なし 密着近D オレ様鳳凰脚 -10 近D等 いかに自分のTOPを守りながら相手のTOPを消すか、ここが勝負の分かれ目です。 まずはダメージをもらわないことを徹底します。 ドンファン側の主要ダメージ源は牽制とジャンプ攻撃、スパドンです。 飛びで近づいてくることが多いので、とびに対する対策を。 1、小ジャンプD ガード、またはガーキャン 2、通常ジャンプ ステップでくぐり近D対空かバックジャンプA、たまに屈C対空 通常技対空はフェイントしましょう。 フェイントしていれば対空にガーキャンスパドンされない限りリスクはありません。 バックジャンプAを多めにしていると画面端を背負ってしまいます。 空投げを持っているドンファンに追いつめられると、端から逃げるのが困難です。 画面端固めを抜ける例 1、近D→弱雷鳴斬 雷鳴斬をバックステップして投げ 上段避けか超必で割り込む ガード後に極限虎砲 ガードすれば-1なので、相手は後キャンを仕込むかバックステップなりをする必要があります。(リバサで極限虎砲をすると思わせる必要あり)なので後キャン仕込みの小足なりにガーキャンするか、バクステ狩りの飛び道具で対応します。 2、近D→紫電脚 ジャンプ逃げをするか、下段払いで割り込み ガードしてしまうとドンファン有利のため攻め継続となる。バクステは相手が先に動けるためよろしくないです。 3、通常技後に空投げ仕込みの小ジャンプC もちろん飛び逃げは空投げされるので不可 ガードかガーキャンでしのぐ 4、通常技からの歩き投げ 見てから外すのが一番ですが、難しいので歩いてきたら思い切って前ジャンプはありだと思います。 歩き投げと見せかけてもう一度屈Bが来たりするので喰らわないようにしましょう。
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名前 スパーモンキー 分類 哺乳獣類 初出 アニメ24話 捕獲レベル 37 生息地 人間界 概要 アニメにて、節乃食堂の地下で仕込みが行われていた巨大な猿。 柚子といっしょに湯につけて、湯加減を45度ぴったりに保つと、最高のさっぱり和風出汁が取れる。 原作のロンリーグリズリーのかわりに登場した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) ロンリーグリズリー
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武器分類刀剣系 槍系 打撃武器系 線材系 機械系 生物系 投擲武器 飛び道具 乗り物系 兵器 防具分類衣服 その他 道具分類食物 鉱物 その他 武器分類 刀剣系 + 通常の分類 鞘 短剣 細剣 小剣 大剣 長剣 斧剣 銃剣 宝剣 儀礼剣 小刀 処刑刀 太刀 日本刀 西洋剣 直刀 包丁 ジャマダハル + SF的な分類 機械刀 光剣 蛇腹剣 振動剣 + 幻想的な分類 神剣 聖剣 魔剣 妖刀 槍系 + 通常の分類 槍 矛 杭 戦斧 短槍 長槍 投槍 仕込み傘 グレイブ ハルバード + SF的な分類 機械斧 機械槍 パイルバンカー + 幻想的な分類 光槍 神槍 魔槍 打撃武器系 + 通常の分類 傘 杖 鎚 鞭 鈍器 ピコピコハンマー モーニングスター + 幻想的な分類 魔杖 魔鞭 神杖 仕込み傘 線材系 + 通常の分類 鎖 リボン ワイヤー 機械系 + 通常の分類 変型 ドリル 無人機 改造武器 多形武器 チェーンソー + SF的な分類 金属生命体 情報生命体 ロボット サイボーグ 生物系 + 通常の分類 腕 角 爪 手 眼 牙 羽 皮膚 血液 心臓 肉体 + SF的な分類 機械碗 + 幻想的な分類 神眼 魔眼 投擲武器 + 通常の分類 手裏剣 スタングレネード チャクラム 投槍 飛び道具 + 通常の分類 銃 弓矢 毒矢 大砲 生物砲台 散弾 銃弾 銀弾 擲弾 焼夷弾 拳銃 火縄銃 狙撃銃 火炎放射器 + 幻想的な分類 羽弾 光弾 光線 魔弾 聖弾 魔銃 魔砲 乗り物系 + 通常の分類 舟 船 車両 戦艦 戦車 列車 バイク ボード 車椅子 飛行船 チャリオット + 幻想的な分類 空飛ぶ箒 兵器 兵器系は総括 + 兵器系 地雷 ミサイル 自律兵器 光学兵器 化学兵器 生物兵器 支援兵器 反物質兵器 防具分類 衣服 + 通常の分類 靴 外套 軍服 スーツ ドレス + 幻想的な分類 法衣 その他 + 通常の分類 盾 籠手 ガントレット 腕輪 鎧 + SF的な分類 センサー 強化外装 + 幻想的な分類 聖骸布 聖盾 神盾 道具分類 食物 パン 薬物 鉱物 石 その他 + 通常の分類 網 指輪 鏡 楽器 鞄 結晶 酒器 錠前 城 書物 寝具 掃除用具 手綱 農具 箱 針 旗 戦旗 袋 宝石 本 巻物 薬品 拷問処刑機具 ブラックケース プログラム ぬいぐるみ + SF的な分類 高エネルギー物質 ナノマシン + 幻想的な分類 護符 呪針 十字架 神殿 聖遺物 聖水 聖典 秘宝 魔法薬
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プロフィール プレイヤー名 アルランディス 職業 ピザ屋/木こり 告知等 X 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 ピザ屋アルーラの店長 玉虫色に輝くワゴンに乗りながら広域VCでピザの売り文句を叫ぶ男 誰にでも明るく強気でピザを売りつけようとし、値段交渉でもなかなか引き下がらない強かな商売人だが、同事務所の先輩たちに圧をかけられるとすぐ三下になる 特にネオポリスのボスアキロゼとは、彼女がキャラメイクを終えスポーンした直後に出くわし、その後医療費を肩代わりするなどゲーム内でも縁が深く、このスタート直後のこの2度の関わりがネオポリス結成に繋がる運命の出会いへと導いたとも言え、最後まで通して懇意にされ、終盤にはネオポリスの邸宅の鍵を受け取るほどの信頼?を得る 店員の青くんが代金の計算に苦戦する様子をからかいつつも、彼女が理解するまで根気よく計算方法を教える面倒見の良い性格 他のホロスタ-ズの面々と同様ストリートファイター6でマスターランクに到達しており、共通の話題を糸口にプロ格ゲーマーやスト6プレイヤーのストリーマーと交友関係を深めることに成功している エピソード 2023年 - 開く 本物並みのスケジュール アルランディスは毎日15時30分ごろにログインして仕込みをし、夕方に休憩を取り、20時~21時前後に再ログインしてピザを売り歩き、大型犯罪が終息する3時前後からは翌日のための仕込みを始めるという、もはや本物の飲食店の店主と大差ないサイクルで活動していた。 14日以降はアルバイトが入ったためワンオペからは解放されたが、それでも毎日ピザを焼いて移動販売を行うサイクルは変えていない。 アルランディスのアーカイブを見れば、VCRGTA以前に企画された案件配信やコラボ配信以外は全てVCRGTA配信になっており、アルランディスの本企画への入れ込みようが伺える。 アキロゼの姐さん 事務所の大先輩であり、ネオポリスのボスであるアキ・ローゼンタールをこう呼んでいる。 ほぼ毎日呼び出しの電話が来るのだが、電話が来るたびに大慌てをしている。 5分で来いと言われ自慢の車を限界までぶっ飛ばし、アルバイトたちを引き連れていったときは正規価格で販売するとアルバイトたちが言ってしまい「教育がなってないんじゃない?」と圧をかけられていた。 エッチにしといてください メカニックの夜よいちにクルマの内装を「エッチにしといてください」と頼んでいる最中に、夏色まつりから電話がかかってきて、そのセリフが伝わり「セクハラ!?」と驚かれた。 エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 12/10 0 初参戦!何もかも初見の中遊びまわる男 12/11 1 借金700万円のピザ屋さん開店 12/12 2 ピザを売るだけで大金を稼ぐ男 12/12 3 昼間に作ったピザを売りさばく移動販売車 12/13 4 ピザ屋の車完成させて売りさばく男 12/14 5 ピザ職人の朝は早い(当社比)いったんピザつくり 12/14 6 ピザで稼いだ金で豪邸を立てたい 12/15 7 オリジナルメニューを開発してみたい 12/16 8 今日こそオリジナルメニューを売りさばきたい! 12/17 9 昼の顔はピザ屋!!夜の顔はピザ屋!!昼の部 12/17 10 ピザ売りの少年アルランディス、激渋カーで押し売り 12/18 11 ちょっと遅めの出勤から始まる物語 12/19 12 ピザ屋が天職だと気づいた男の日常 12/20 13 この世界でおそらく最も食べられている食べ物がピザ 12/20 14 売れ売れ売れ売れ売れ売れ売れ!!! 12/21 15 俺が!俺たちが!ピザ屋だ!!! 12/21 16 世界に幸せを届ける最高のピザ屋がここに 12/22 17 ピザ屋最後の仕込み 12/22 18 本当に最後 🔝ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/14.html
変更点 近距離S 下方向の判定 HS よろけ効果削除。 6P モーション変更。 発生が早く、判定が強くなった。 リターン減少。 6HS 叩きつけバウンドから叩きつけ効果に変更。 リターン減少。 瞬間移動 自動ジャンプ仕込み削除。 ボール生成 硬直をボール生成でキャンセル不可。 配置変更。 デュービスカーブ 発生
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小ネタ特殊技でMAX発動中でもゲージが増える ガードクラッシュでMAX発動が強制解除 KO後でもゲージが増える ダウン中のぶつかり判定変化 飛び道具の下をくぐれる技 ジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決める 特定のコマンド入力を仕込むと技の性質が変化する テクニックボタン押しっぱなしでコマンド入力受付を延長 ダッシュから直接コマンド投げを出す 屈伸ガードによる投げ対策(ラオウガード) 弱強攻撃の同時押しによる投げ仕込み弱攻撃 特殊な必殺技入力 特殊技を出すときに必殺技の暴発を防ぐ 複合入力のときに必殺技の暴発を防ぐ ガーキャン前後転を釣られても生前後転が漏れない入力 リバーサル大ジャンプによる起き攻め下段回避 裏社の弱おどるだいち(41236B)などを使った疑似連続技への割り込み 打撃で反撃するタイプの当て身技を回避する ステップ中は空中必殺技と空中特殊技が出せる 受身を取ると永久に入るつかみ投げ 2P側プレイヤー限定の画面端めくり 小ネタ 特殊技でMAX発動中でもゲージが増える MAX発動中は通常技を相手にガード、ヒットさせてもゲージが溜まらなくなるが、 スライディングなどのレバー入れ技は相手に触ればゲージが溜まる ガードクラッシュでMAX発動が強制解除 発動中はタイマーのようにゲージが減っていって、0になると解除される仕様だが、 ガードクラッシュすると残り時間に関係なくMAX発動が解除されてしまう KO後でもゲージが増える 相手をKOした後はキャラを動かせなくなるが、技の途中で強制的に止まるわけではないので、 多段ヒットする技でKOした際はKO後にヒットした打撃の分もゲージが増える 有名なのは山崎のドリルを最大レベルまで溜めた時で、 投げた直後にKOになっても、その後の蛇使いが当った分だけ相手のゲージが増加してしまう そのため、最大レベルでなくてもKOできる体力なら意図的にゲージが溜まり難い超ぱちき連打のレベルにすることがある ダウン中のぶつかり判定変化 ダウンする技を食らう直前にキャラが立っていたかしゃがんでいたかによって、 ダウン中のぶつかり判定の大きさが変わる 当然ながらしゃがんでいた時の方が小さく、小ジャンプで相手を飛び越せたりする。 めくり狙いのジャンプ攻撃で裏に回るかどうかの判断材料として、 攻める方も守る方もダウン直前のキャラの状態は確認しておきたい 飛び道具の下をくぐれる技 ある程度の高さがある飛び道具は特定の技や行動で下をくぐる事ができる サイコボールの高さを回避できるキャラと技 アンディ(2D)、ジョー(3B)、レオナ(ダッシュ)、チン(2D、回転的空突拳)、ちづる(3B)、舞(3B)、キング(3D)、キム(流星落)、チャン(3A) シェルミー(2D)、クリス(3B)、ブルーマリー(ストレートスライサー)、庵(八稚女) 虎煌拳の高さを回避できるキャラと技 京(2D、3D)、アンディ(2B、2D)、ジョー(3B)、レオナ(ダッシュ)、アテナ(2B)、ケンスウ(2D)、チン(しゃがむだけ)、 ちづる(2B、3B)、舞(3B)、キング(3D)、キム(流星落)、チャン(3A)、チョイ(しゃがむだけ)、 シェルミー(2B、2D)、クリス(ダッシュ、3B)、ブルーマリー(ストレートスライサー)、庵(2B、八稚女)、真吾(2D) ジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決める 97まではジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決めることができたが、98ではシステム変更により廃止された しかしルガールと紅丸(※)だけは直接投げることが可能 ※紅丸はしゃがみ食らい限定 特定のコマンド入力を仕込むと技の性質が変化する 一部のキャラは、特定のコマンドを入力することで、技の性質を変化させることができる ダウン中や技の途中などでも関係なく、仕込みコマンドを入力さえすればフラグが立てられる 大門の裏投げ(632146B or D) 「236A」と入力すると、裏投げの走る距離が短くなる 「236B or C or D」でデフォの状態に戻る クラークのフランケンシュタイナー(623B or D) 「41236B」と入力すると、発生も硬直も短くなる 発生が早くなった分、無敵時間も短くなっているので注意 「41236D」でデフォの状態に戻る マリーのM.ダイナマイトスウィング(236236B or D) 「623B」と入力すると、1段目で飛び上がる高さが低くなる 「623D」でデフォの状態に戻る テクニック ボタン押しっぱなしでコマンド入力受付を延長 必殺技のコマンド入力で最後のボタンは押しっぱなしにすると入力受付が延長される 起き上がりやリバーサルのタイミングでは早めにコマンド入力して押しっぱなしにすることで、 最速で必殺技を出すのが簡単になる ダッシュから直接コマンド投げを出す コマンド投げの最後が6方向なら 66>走り出す前にコマンド入力>最後の6入れっぱなし>任意のタイミングでボタン という、入力でダッシュからスムーズにコマンド投げが出せる。 大門の天地返しなら「6632146入れっぱなしで投げ間合いになったらA or C」という入力になる 屈伸ガードによる投げ対策(ラオウガード) ガードモーションは投げられないが、相手が攻撃を出さないで一定時間経つと解除されてしまう しかし、ガードモーション中に立ちとしゃがみを繰り返すと、 相手が攻撃してこなくてもガードモーションが解除されない これを利用してガードモーションを取った時に屈伸(右向きなら1414…)することで 相手の攻撃をガードしてからの投げを回避する時間を延ばすことができる タイミングよく2Bなど下段を刺されることはあるので、 下段から連続技あるキャラには注意 弱強攻撃の同時押しによる投げ仕込み弱攻撃 ボタンを同時押しした時の優先度は「A>B>C>D」となっている これを利用し、レバーを6に入れながらA+C同時押しとすると、 投げ間合いになっていれば投げが出て、投げが成立しなければ立ちAが出るという入力が可能 空中投げにも応用できる 特殊な必殺技入力 「2363214」コマンドは「2362364」でも出る 例としてマチュアでエボニーの入力を失敗した時はデスロウ(214コマンド)が出やすいが、 上記の入力で立ちAが出るだけになる 暴発する技の使い勝手が悪いキャラはこの入力で失敗した時のフォローがしやすい 「21416」コマンドは「2146」で出る キムの鳳凰脚とテリーのパワーゲイザーが該当する 特殊技を出すときに必殺技の暴発を防ぐ 以下の説明は例としてルガールの2A>6B>ギガンテックプレッシャー(2363214A or C)の連続技を想定して説明していきます 2Aから6Bを出そうとした時、256Bというようにニュートラルを意識しないとダ-クバリアー(236B)が暴発してしまうことがある もし、236でダークバリアーが出ないなら「236B63214A」という入力で6Bの後に63214だけでギガンテック~が出るようにできるので、 それを可能にする入力を紹介していく 2A(押しっぱなし)>236B>63214A なにかしら他のボタンを押していれば必殺技は出ないので、 レバー入れに使わないボタンなら他のどのボタンでもよいので押しっぱなしにしておく 今回の例は2Aから6Bを出すので直前の2Aを押しっぱなしにする形で紹介する 2A>(2Aからずらし押しするように)2B>36 同時押し処理の都合上、ボタンを押してから技が出るまでのラグを利用 2A>2Bとレバーを下に入れたままずらし押しするように急いでボタンを続けて押してからレバーを36と入れると2Aキャンセル6Bになる こちらは押しっぱなしなどの仕込みがいらないので、単発のレバー入れ技を確定反撃にしてからの超必殺に使える 今回はしゃがみ状態からなので2B36という入力だが、 押してから一定時間内にレバーが「236」と入力できれば最初のBを押す時のレバーはどこに入っててもよい。 複合入力のときに必殺技の暴発を防ぐ 以下の説明は例として京で立ちAキャンセル無式(236236A or C)を想定して説明します 京は236Aコマンドの荒咬みという必殺技を持つため、 「236A236A」というように、最初のAに236コマンドが仕込めません そのため、根性入力しかできないかと思ってしまいますが、 荒咬みを出さないで236Aを仕込める方法を紹介していきます (A以外のボタン押しっぱなしで)236A>(押していたボタンを離して)236A レバー入れ技の仕込み入力の時と同じで、 なにかしらボタンを押していれば必殺技が出ません 2364A>236A 最後にレバーを後ろ要素の方向に入れると荒咬みが出ませんが、 236コマンドは仕込まれた状態になります 2Aに仕込みたい時は「2361A」で仕込みつつの2Aも出せます ガーキャン前後転を釣られても生前後転が漏れない入力 前転はレバーをニュートラルか6に入れながら、後転はレバーを4に入れながらAB同時押しで出るが、 ガーキャン前後転はレバーを1や3に入れながらAB同時押しでも出せる この場合ガードしないでボタン押してしまった場合は2Aが出るので、 相手が生前後転を暴発させようとしたフェイントに引っかかってもリスクが低くなる リバーサル大ジャンプによる起き攻め下段回避 ダウン状態からリバーサルで大ジャンプ(一瞬2方向にレバー入れ後7 or 9)すると、 重ねられた下段を回避することができる また、上中段を重ねられても空中食らいになるので連続技を食らうことがない ただし起き上がった時に相手が裏に回っている状態でダウンしている時(仰向けダウンで頭側に相手がいる時など)はリバーサル大ジャンプできない 裏社の弱おどるだいち(41236B)などを使った疑似連続技への割り込み 裏社の弱おどるだいち(41236B)で締める連続技、ブライアンのDDT(214A or Cx3)へは1F判定のコマンド投げ(クラークのSABや大門の天地返しなど)で投げられる前に割りこめる 打撃で反撃するタイプの当て身技を回避する 表京の鵺摘み(214A or C)、山崎のサドマゾ(41236B or D)、 表ビリーの水龍・火龍追撃棍(214B or D)、真吾の月肘(214A or C)は、 こちらをロックしない打撃で反撃してくる当て身技なので、硬直の少ない打撃を取られた際は前後転で回避可能。 例としては、低めのジャンプ攻撃を山崎のサドマゾで取られたら、着地後の前後転が間に合う…など ステップ中は空中必殺技と空中特殊技が出せる ADVモードはバックステップのみ、EXTならフロントステップ中も出せる なぜか一部のレバー入れ技は中段にならない 主な例としてEXTで京のフロントステップ中2Cxn、舞のフロントステップ中2Axnが永久になるが、 京は中段でしゃがみガード不可、舞はしゃがみガード可能となっている 受身を取ると永久に入るつかみ投げ 一部のつかみ投げ後は受身を取れるが、 画面端で受身を取ってしまうと距離が近いため再び投げが確定する つかみ投げは投げ外し不可なので受身を取り続ける限り永久に投げられ続けてしまう 回避方法は単純に受身を取らなければいいだけなので、 画面端でつかみ投げされた際はおとなしくダウンした方がよい 2P側プレイヤー限定の画面端めくり 相手が画面端で後ろ向きにダウンしたとき、 自分が2P側のプレイヤーだった場合に限り、裏回りの起き攻めを仕掛ける方法がある。 ①画面端に向かってジャンプする 2P側のプレイヤーは画面端でも必ず相手を飛び越すので、めくり攻撃になる ネタを知らない相手ならばガードの方向を間違える可能性がある 1P側のプレイヤーが同じようにやっても飛び越すことはできないが、 画面端でジャンプ攻撃を出すタイミングによって表裏を変えるネタが存在する ②画面端に向かって前転しながら、レバーを画面端の方に入力 前転して相手に重なったとき、レバーを画面端の方に入力していれば、 画面端の側(相手の裏側)に回り込むことが出来る また、ニュートラルあるいは画面中央の方に入力していれば、 画面中央の側(相手の表側)に留まる
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■名前・シリーズ名:陸上自衛隊料理 ■通称:(´・ω・`)doni ■投稿:'07.09.24〜 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:陸上自衛隊 アイテム:野外炊具1号・野外炊具2号 他に梅干と味噌の仕込み動画等もあり 動画 タグ検索:料理+陸上自衛隊 タグ検索:(´・ω・`)doni back
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) ベガ対策 ・待たれたらイズナ肘や早駆け停止でフェイント混ぜつつゲージ貯め。ベガがデビルリバースでゲージ貯めし始めたら影掬いでかわしつつ反撃。ニープレスやスラ読みでセビ置くのもいい ・起き攻め 飛びに中旋風仕込みでサイコ、バクステ、後ろワープが狩れる ・被起き攻め 小かEX旋風のコマンドだけいれといてめくりサイコきたらボタン押せば返せる ・小ニープレスガード後の攻防 ジャンプ防止の遠大Kには屈中P仕込みEX崩山が有効。遠中Kだと通常技が潰されやすいが、遠中大Kどちらもセビ前ステで大幅有利とれる。セビはニープレスに弱いが、読みの垂直Jが噛み合えばフルコン、垂直Jは遠大Kに弱いが・・・(最初に戻る) -- (名無しさん) 2012-03-02 02 51 53 名前 コメント すべてのコメントを見る