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基本 トップページ 全体的な性能 起き攻め 崩し 小技 リバサ入力妨害 ダッシュ仕込みジャンプ 6Cフェイント投げ 69214燕雀 2147燕雀 燕雀スクランブル 端密着での投げ割り込み 技表 名前の読み方 5A 遠B 2B 6C 5D B燕雀 JC キャラ対策 マイン オルコット 更新履歴 取得中です。 編集
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スカーミッシュ スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : ATK 100% 効果範囲 : 不特定 2体 ※2回ではありません 発動率 : 11-30% 酒場仕込みの喧嘩術。敵2体にダメージを与える。 Name Rarity ATK 戦忍者 C ★☆☆☆ 540
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複合入力とは 複合入力とはボタンやレバー操作を組み合わせて入力することで、 行動失敗のリスクを減らしたり、連続で複雑なコマンドを入力しなくてもよくなるテクニックである。 関連項目 仕込み(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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確定反撃 被確定反撃 割り込み 被割り込み ウルコン選択 立ち回り遠距離 中~遠距離 中距離、近距離 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 2大K 大P 1F コンドルダイブ 中ダッパ ? ガード位置によってはガードされる 中マシンガン ? EXトマホーク>派生 EXマシンガン ? 早すぎるとくぐったり派生を食らう 小~大スパイア 小P ? 持続の半分程度なら確定 めりこみ時はヒットしていても確定 被確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 6大P タイフーン 0F 先端当ての場合は確定しない 6大K ウルコン1 0F 大K>小ダッキング タイフーン 1F 小マシンガン タイフーン 0F 2中P先端>小マシンガンなどの場合は確定しない 中マシンガン タイフーン 2F ダッスト タイフーン 3F 先端の場合は確定しない ダッパ タイフーン 4F 割り込み 特になし 被割り込み 連携 割り込む技 備考 小P>大P ウルコン1、タイフーン、EXトマホーク ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー △ コンドルガード後の確定反撃は高くなるが、コークに比べると微妙。ダッパ空中ヒット跡の追撃や、大K一点読みの状態で大K見てから出す、ということもできるが、コークの方がいい。 コークスクリュークロス O 基本コンボの火力の底上げや、ダッパで垂直ジャンプを落とした場合の火力アップ。バレバレのスパイアやダイブに直接当てるのもいい。 立ち回り 遠距離 小ジェッパでゲージを溜める。 端に追い込まれたくないので、自分から前に出るのもあり。 稀に手前着地のコンドルを撃ってくることもあるが、2小Pからコンボを入れる。 (小Pだとすかることあり) 中~遠距離 ホークの大K先端前後の間合いで、この距離をキープして相手の行動を対処する。 主に見るのはスパイアと垂直ジャンプ。 スパイアは通してしまうと接近戦になってしまうこと、垂直ジャンプは空対空、空対地ともに強い上に6大Pやダッストに最大リターンなので、この2つの対処を念頭に置く。 スパイアは見てから大Pを出す。たまに大Pすかる位置でスパイアを出してタイフーンを入れてくることもあるので、意識しておく。 垂直ジャンプはダッパ。ダッキングでかなり潜らないとJ大Pに負けるので、大ダッキングがメイン。 空中で1ヒットした場合はダッパ(1ヒット)>大ダッスト(>EXSA前ステ>コーク)で追撃可能。 ただし、大ダッパだとジャンプ頂点ぐらいまでに出さないとJ大Pに負けるので、近めならEXダッパが大安定。 他のホークの選択肢は前J、大K、セビ置き、前ステなど。 前Jはコンドルがあるので空対空J大Pで落とすようにしたい。 大Kは無視してもいいが、しつこいようならセビ前ステや置きカニパンで分からせる。 セビ置きはこちらの6大P狙い。基本は前ステを見ながら放置だが、しつこいようならダッスト。 前ステは反応して大P等置きたいところだが、反応が遅れたら無理せずバクステ。 こちらから仕掛ける場合は地上からだと6大Pやダッスト先端当てがメインで、地上に目をやらせてから前J大Kで触る。 中距離、近距離 逃げる。 EXスパイアはガードしてもまず不利なので、擦らずに後ろ歩き・バクステ・バックジャンプを使い分けて逃げる。 起き攻め 放置。 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 63フレ 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ? コーク6ヒット 75フレ? 基準キャラ+1端では6ヒットしない。 コーク5ヒット 70フレ 基準キャラ+1 コーク4ヒット 65フレ 基準キャラ+1 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K すかる。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み EXタイフーンがどうしようもないので不可。 端・コークヒット後の起き攻め コーク4ヒットからEXトマホークを詐欺れるが、EXタイフーンは喰らうので不可。 知らない相手にはやっていいかもしれない。 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み EXタイフーンがどうしようもないので不可。 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 届く。 被起き攻め 小タイフーンや大足の後など、近めでの起き攻めはボディプレスからのが多い。 表裏の択の他に、着地後は直で投げ、中P当て投げなど色々ありで、バクステについても大足やEXトマホーク、EXスパイアで咎められる。 ただザンギのように小足からヒット確認してのコンボはないので、比較的上入れっぱしやすい。 またEXスパイア以外は不利が大きいので、ガードという選択肢もあり。 ジャンプ攻撃に直接セビバクステを合わせると、中P食らい逃げで安く済むことが多い。 あとは昇りコンドルでのめくりがあったりするので意識する。 大タイフーンの後など遠くからの起き攻めは、前ステ>前ステから前ステ>投げやEXトマホークか、大足・EXスパイアなどバクステ狩りに主眼を置いた選択肢が多い。 前ステに集中して前ステ見てから擦る、他はガードというイメージ。 ゲージが50%程度ある場合は、小ジェッパぶっぱがリスクリターン的に悪くない。 普段の立ち回りでEXダッパ対空とコンボの時のEXマシンガンぐらいしかゲージを使わないはずなので、ホーク側にプレッシャーを与える意味でゲージはキープしておきたい。 ネタ 小マシンガンでタイフーンを釣る 先端当て2中Pや2小P>小P>大K>小マシンガンをガードさせるとタイフーンの間合い外になるので、タイフーンを釣っておいしくいただく。 セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 大K>大ダッキング6中K>小ダッキング 大K>中ダッキング6中K>前ステ ③ 全ダッキング なし ※②:2小Pキャンセルでも大ダッキングでしか裏回りできない。 表裏択からのコンボ レシピ 備考 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッスト>大ジェッパ 中ダッスト>コーク(5ヒット) 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 大足>大足>コーク 端(起き攻め重視) 小ダッスト>小マシンガン 大足>大足>コーク EXトマホークは詐欺可能だがEXタイフーンを食らう。 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>2小P>大K 2大P 2大P>小P>大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>大K 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>6中Kが届かない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小P>大K ホーク EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク ホーク
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名前:大島・聖 ♀ 字名:極妻 都市:無神器都市HIROSHIMA 肩書き:広島圏総長 戦種:全方位武術師 舞闘:延箕流 使用武器:仕込み杖 気動式:? ? ? ? ? ? 性格:威圧的 詳細:常に喪服のような黒の着物を着ている。
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飛龍新目録 忍者 忍者特化技能 忍者新技能 諜報術・六(難易度11、Lv35以上、諜報術・伍皆伝)…トライアルダンジョンでドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 調教 350 骨付肉 野外専用 動物種族のNPCを一定時間催眠状態にする。 変装・四 500 なし 野外専用 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。備考:変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 影武者 700 なし 野外専用 自身と同勢力の徒党員に変装する。 誘惑 800 なし 野外専用 異性の人間型NPCを誘い出すことが出来る。 秘技之書・壱(難易度11、Lv35以上、心得・六、暗殺・伍、忍術・伍、諜報術・伍、忍法・六皆伝)…忍者寄合 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 看破・弐 260 なし 戦闘専用 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 霞斬り・四 通常攻撃の3.5倍 なし 戦闘専用 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大 奪命斬・四 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 剣気隆盛 - なし 戦闘専用自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が上昇する。 秘技之書・弐(難易度12、Lv40以上、秘技之書・壱皆伝)…合戦場でドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 急所打ち・改 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 全体看破・弐 720 なし 戦闘専用 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 暗剣法 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 武器に塗られた毒の発動率が大幅に上昇する。 秘伝忍法・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 写身 660 なし 戦闘専用 対象の属性付与効果を自身へコピーする。 忍結界・四 330 なし 戦闘専用 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大 空蝉の術・極 - なし 戦闘専用自動発動 味方への間接武器攻撃をかばう。 仕込み針 通常攻撃の1.5倍 なし 戦闘専用 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 暗殺奥義・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 神力両断・改 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 滅殺閃・極 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。 瞬殺閃 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 単体に強力な攻撃を行う。 暗殺乱舞 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 近接武器で、四回連続攻撃をする。 忍秘術・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 自己暗示・改 - なし 戦闘専用自動発動 自身の攻撃力・回避力を上げる。効果・中 術式強化 最大気合の30% なし 戦闘専用 一定時間,攻撃術の効果が上昇する。効果・小。白△がつく 幻霧 最大気合の30% なし 戦闘専用 敵数体の命中力・回避力を下げる。 四身殺法 通常攻撃の3.3倍 なし 戦闘専用 分身の術から必ず当たる。強力な物理攻撃をする。 ☆補足 剣気隆盛は自働発動で、5割程度の確率でダメージを0,5〜1割程度増やす技能でした -- 烈風忍者 暗剣法…毒の発生率を上げる。自動発動ではなく能力付与かと、毒の発生率は今のところ40〜50%くらいでした -- 風雲忍者 幻霧:敵3〜5体に緑▼の呪詛、幻惑を上書きし、また幻惑に上書きされないため、呪詛効果は幻惑↑と思われます -- 特定の呪詛・全ての呪いに関しては、効果の上下関係とは別の上書き判定が存在するので、現状そこら辺りを言い切るのにはちと疑問が。 -- 四身:三連撃よりちょい強いくらいでした。悲しい -- ヨンシン 仕込み針:ごくまれに対象の生命を1にする.アイテム不要.気合150% 手裏剣より当たりやすく、通常攻撃より当たりにくい.飛び道具.ダメージは500〜900くらい。 -- 竜 質問箱は、あまり回答されてないのでこちらで失礼します。仕込み針についてですが、その気合消費とダメージでは手裏剣三連射より劣るような気が…。準備動作中に当てれば確実に痺れるとか高確率で生命を1にするとかないんでしょうか…? -- 下忍 四身殺法:発動前に分身が切れると行動がキャンセルされます -- 四身殺法:Aを狙ってBに守護された場合,グラフィク上はタゲがAですが,ダメージはBに入ります -- 神力両断・改は結界破れないです^^;たぶんたまたま破れたのだと思います -- 田舎忍者 瞬殺閃、守護不可ですか? -- 守護は不可能ですが、敬語は発動するとの事です。 -- 仕込み針:レベル52の私の場合、気合消費は222です。手裏剣三連よりは消費少ないです。高確率で1にできたら、反則的な強さになってしまうかと。 -- 竜 仕込み針:そですか〜。自分も忍法でこの技能には期待してたんですが…。準備動作中に当てて完全に痺れさせないまでも、瞬殺閃や侍の剣風斬並にがっつり気合を削れれば結構使えそうなんですけどね。 -- 下忍 異性に変装する変装四発動中なら本来同性である敵も誘惑可。 -- アルル 影武者の使い道ってなんですか?ゾーン移動、戦闘で解除されますし。 -- ??? 影武者は基本的に「PC釣り」が目的、合戦場で後衛職と組み、襲われそうな位置に変装して居座っておけば、侍・忍者・陰陽師などが突っ込んで来る場合が多い。そこを返り討ち と言うように使用する技能。 -- 四身殺法、ダメージキャップ自体は不意より上です。防御が低く、生命の高い敵には非常に有効。有る程度の防御を持った相手には不意の方が有効な模様。後衛ねらい打ち技能、か? -- 覇王へたれ術忍 誘惑は同盟国npc(青色:門ペイ)にも、有効でした!!>もしかして、自国以外全部で、おたずねになれるのでは? -- もーれ 四身殺法:合戦場LV44のNPC忍者にダメ3900でました。攻撃500の剣気 -- わたしは「もんえい」なんだけどな・・・・ -- 門衛 ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン もののふで誘惑使えば、全国指名手配(全国おたずねもの)も可能なんもかな? -- 鶯谷 #23020;塚 -- 名前 コメント
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管理人さんその他かネタの欄に追記の方宜しくお願いします ベガワープキャンセルウルコン 4溜め→64236PPPずらし押しKKK 起き攻めでの仕込み竜巻を刈ることができる -- (その他) 2011-06-16 17 48 34
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云 巨人族 Rare 移動値3 【赤赤赤】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 対戦モンスターが赤属性なら耐久値+15、それ以外なら攻撃値+12 『メモ』 侵略メイン 仕込み無しで攻撃力28は魅力
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35話 紅に染まった 一護は姫川を追いかけてC-6公共プール内にいた。 「くそ……絶対に追いかけて……」 何をするつもりなんだ? 殺すのか?それとも…。 どっちにしろ捕まえなきゃいけないんだ…。 「……いた!」 姫川がいたのはプール内、つまり流れる~、みたいなものがあるところだ。 「…見つけたぜ」 「今更見つけて何をするつもりだ?」 「お前を殺す……かもしれないな」 「ふぅん…そうか」 「ああ」 「なら簡単だ、俺はお前を殺すしかないよな」 姫川はにやりと笑みを見せる。 「…」 一護は集中する。 どうすれば確実に倒せるか。 そう、戦闘経験の差なら確実に負けはしない。 あの死にそうな日々に比べれば、簡単なはずだ。 一歩踏み出し姫川の懐に入る。 「腹に注意した方がいいぜ!」 そして、斬る。 「…な」 姫川はプールに落ちる。 そして、プールが紅く染まる。 「…は」 殺した、殺してしまった。 「本当に…笑えないな」 仕方ないか。 と、プールを離れようとした時。 一護の頭に赤い点が3つ。 「な、なんで、だ。う、そだろ、」 一護もプールの中に沈んでいく。 「は……俺がこれで死ぬと思ったか」 姫川は生きていた。かろうじてではあったが。 「合討ち…だな」 そうしてまた水の中に沈んで行った。 プールの水は紅く、紅に染まっていた。 【黒崎一護@BLEACH 死亡】 【姫川竜也@べるぜバブ 死亡】 ※黒崎一護、姫川竜也の死体及び支給品(基本支給品、カットラス、 銃仕込みナイフ、警棒型スタンガン)はプールに浮かんでいます。 【支給品説明】 【銃仕込みナイフ@オリジナル】 サバイバルナイフの大きさに、銃弾が3つ仕込まれているもの。 スイッチを押せばナイフの先端から弾が出てくる。 リロードは出来ないため使い捨てである。 悪魔語‐終わりは意外とあっけないもの‐ 時系列順 絶望の架け橋 悪魔語‐終わりは意外とあっけないもの‐ 投下順 絶望の架け橋 とある死神のバトルロワイアル 黒崎一護 死亡 とある死神のバトルロワイアル 姫川竜也 死亡
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飛龍新目録 忍者 忍者特化技能 忍者新技能 諜報術・六(難易度11、Lv35以上、諜報術・伍皆伝)…トライアルダンジョンでドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 調教 350 骨付肉 野外専用 動物種族のNPCを一定時間催眠状態にする。 変装・四 500 なし 野外専用 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。備考:変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 影武者 700 なし 野外専用 自身と同勢力の徒党員に変装する。 誘惑 800 なし 野外専用 異性の人間型NPCを誘い出すことが出来る。 秘技之書・壱(難易度11、Lv35以上、心得・六、暗殺・伍、忍術・伍、諜報術・伍、忍法・六皆伝)…忍者寄合 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 看破・弐 260 なし 戦闘専用 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 霞斬り・四 通常攻撃の3.5倍 なし 戦闘専用 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大 奪命斬・四 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 剣気隆盛 - なし 戦闘専用自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が上昇する。 秘技之書・弐(難易度12、Lv40以上、秘技之書・壱皆伝)…合戦場でドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 急所打ち・改 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 全体看破・弐 720 なし 戦闘専用 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 暗剣法 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 武器に塗られた毒の発動率が大幅に上昇する。 秘伝忍法・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 写身 660 なし 戦闘専用 対象の属性付与効果を自身へコピーする。 忍結界・四 330 なし 戦闘専用 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大 空蝉の術・極 - なし 戦闘専用自動発動 味方への間接武器攻撃をかばう。 仕込み針 通常攻撃の1.5倍 なし 戦闘専用 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 暗殺奥義・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 神力両断・改 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 滅殺閃・極 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。 瞬殺閃 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 単体に強力な攻撃を行う。 暗殺乱舞 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 近接武器で、四回連続攻撃をする。 忍秘術・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 自己暗示・改 - なし 戦闘専用自動発動 自身の攻撃力・回避力を上げる。効果・中 術式強化 最大気合の30% なし 戦闘専用 一定時間,攻撃術の効果が上昇する。効果・小。白△がつく 幻霧 最大気合の30% なし 戦闘専用 敵数体の命中力・回避力を下げる。 四身殺法 通常攻撃の3.3倍 なし 戦闘専用 分身の術から必ず当たる。強力な物理攻撃をする。 ☆補足 剣気隆盛は自働発動で、5割程度の確率でダメージを0,5〜1割程度増やす技能でした -- 烈風忍者 暗剣法…毒の発生率を上げる。自動発動ではなく能力付与かと、毒の発生率は今のところ40〜50%くらいでした -- 風雲忍者 幻霧:敵3〜5体に緑▼の呪詛、幻惑を上書きし、また幻惑に上書きされないため、呪詛効果は幻惑↑と思われます -- 特定の呪詛・全ての呪いに関しては、効果の上下関係とは別の上書き判定が存在するので、現状そこら辺りを言い切るのにはちと疑問が。 -- 四身:三連撃よりちょい強いくらいでした。悲しい -- ヨンシン 仕込み針:ごくまれに対象の生命を1にする.アイテム不要.気合150% 手裏剣より当たりやすく、通常攻撃より当たりにくい.飛び道具.ダメージは500〜900くらい。 -- 竜 質問箱は、あまり回答されてないのでこちらで失礼します。仕込み針についてですが、その気合消費とダメージでは手裏剣三連射より劣るような気が…。準備動作中に当てれば確実に痺れるとか高確率で生命を1にするとかないんでしょうか…? -- 下忍 四身殺法:発動前に分身が切れると行動がキャンセルされます -- 四身殺法:Aを狙ってBに守護された場合,グラフィク上はタゲがAですが,ダメージはBに入ります -- 神力両断・改は結界破れないです^^;たぶんたまたま破れたのだと思います -- 田舎忍者 瞬殺閃、守護不可ですか? -- 守護は不可能ですが、敬語は発動するとの事です。 -- 仕込み針:レベル52の私の場合、気合消費は222です。手裏剣三連よりは消費少ないです。高確率で1にできたら、反則的な強さになってしまうかと。 -- 竜 仕込み針:そですか〜。自分も忍法でこの技能には期待してたんですが…。準備動作中に当てて完全に痺れさせないまでも、瞬殺閃や侍の剣風斬並にがっつり気合を削れれば結構使えそうなんですけどね。 -- 下忍 異性に変装する変装四発動中なら本来同性である敵も誘惑可。 -- アルル 影武者の使い道ってなんですか?ゾーン移動、戦闘で解除されますし。 -- ??? 影武者は基本的に「PC釣り」が目的、合戦場で後衛職と組み、襲われそうな位置に変装して居座っておけば、侍・忍者・陰陽師などが突っ込んで来る場合が多い。そこを返り討ち と言うように使用する技能。 -- 四身殺法、ダメージキャップ自体は不意より上です。防御が低く、生命の高い敵には非常に有効。有る程度の防御を持った相手には不意の方が有効な模様。後衛ねらい打ち技能、か? -- 覇王へたれ術忍 誘惑は同盟国npc(青色:門ペイ)にも、有効でした!!>もしかして、自国以外全部で、おたずねになれるのでは? -- もーれ 四身殺法:合戦場LV44のNPC忍者にダメ3900でました。攻撃500の剣気 -- わたしは「もんえい」なんだけどな・・・・ -- 門衛 ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン もののふで誘惑使えば、全国指名手配(全国おたずねもの)も可能なんもかな? -- 鶯谷 #23020;塚 -- 名前 コメント