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メルグ国で活動する日鼠族、影鼠族で構成された冒険者パーティ。 元々はタパスの町の自警団として活動していた。 メルグでネズミ系獣人の窃盗団が悪事を働いていると聞き、自分達の手で捕まえてやろうと拠点を移す。 現在は冒険者稼業の傍ら、窃盗団が現れそうな場所の警備依頼を引き受けているようだ。 エール がんばりマウス隊のリーダーである日鼠族の少女。十六歳。 大きな飾りボタンの付いた赤いリングメイルを着用し黄色いスカートと黒のレギンスを履いている。 仲間や自身の身体能力を強化させる増強系魔法が得意。 警備兵であった両親をとある盗賊団との戦いで失った過去を持つ。 その後に奮起して自警団に入団するも、更に沢山の人々を助けたいと考え冒険者となった。 イサカ がんばりマウス隊メンバーである日鼠族の少年。十六歳。 濃いオレンジ色の髪を肩まで伸ばし、青い毛皮のローブを着用している。 一見魔法使いの様な格好だが、仕込み杖や袖仕込み等の暗器を使った戦いが得意。 エールとは元々家が隣同士で家族ぐるみの付き合いがあった友人。 ドッコイ がんばりマウス隊のメンバーで大柄で恰幅のいい影鼠族の男。二十歳。 灰色の毛並みに赤と青の縦縞のシャツを着ており、両腕に籠手と一体化したスパイクシールドを装備している。 のんびりとした食いしん坊で気は優しくて力持ち。 他の二人に比べて動きは鈍重だがスタミナはかなりある。 嗅覚と聴覚も優れており、逃げた相手の匂いを嗅ぎ分けてどこまでも追跡する。 関連 メルグ国 グリルグゥルデン帝国 タパスの町 日鼠族 影鼠族 いただきマウス団 イオロン・ヴァイシュ 目次に戻る
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はいどうもー、サバイバーの皆さんこんにちは! やはり記者たるもの体当たり取材も大事だと思いまして、 不肖アンナ、本日よりショッピングモールにて、 【戦闘】を引いたサバイバーさん達への救援活動を行いたいと思います! 料金はたったのGP1! 毎日手に入るものですから払えない方は居ませんよね? あ、ただし。 戦利品が資金だった場合、その半額を頂きますのでご理解のほどを。 まあ、私だって慈善事業じゃありませんし、 労力に見合った報酬を頂くのは当然と言えば当然ですよね? 資金以外ならば特に何も要求致しませんのでご安心下さいね! さてさて、私の装備ですが… 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 道具:アンナのカメラ「レポーターの命です!」 道具:アンナのマイク「レコーダー機能付き!」 道具:見せパン「視聴者サービスも必要ですよね!」 技能:【カンフー:「遠距離」でない武器攻撃の回数+1、範囲+1】 技能:【脱兎:HPを3消費し、攻撃を受ける前に戦闘から離脱する】 技能:【シャッターチャンス!:使用したターン、自分は他に何もできないが敵の動きを止める。最初のターンのみ有効】 …このようになっています。 「脱兎」に関しては、本来私のHPを消費して私だけ逃げるものですが、 このイベントにおいては特別に、全員で戦闘から逃げてOKです! HP消費は私がするので、プレイヤーさんは特に消費しなくてもいいです。 まあ、ここは私が食い止める! ってヤツですよ。 たぶん。 …ただし脱兎を利用する場合は、別途資金30を頂きますからね。 当然ですよね? また、「シャッターチャンス」に関しましては、まあ取材ですので 逆に資金10を取材費として差し上げます。 私のカメラの前で存分に戦ってください。 ただしこれも特別仕様で、「シャッターチャンス」ご利用の場合は私はその戦闘には手出ししません。 敵を止めていられるのは1ターン目だけですが、私はその後も撮影を続けますので。 そういうわけで、シャッターチャンスはご自分の腕に自信のある方のみご利用ください。 さて、これを踏まえまして… 私があなたを救援した時にどういう動きが出来るか、まずはご自分で考えてみましょう。 どうしても解らない方の為に私の行動例を下に書いておきますが、戦闘の練習だと思って是非! では、私の救援活動の一例をお教えします。 1.普通に攻撃 私の武装は 武器:仕込みブーツ「攻3/範2/回3/刃」 が2つです。 しかし、ここに 技能:【カンフー:「遠距離」でない武器攻撃の回数+1、範囲+1】 が加わり、 仕込みブーツの性能は「攻3/範3/回4/刃」となります。 まず雑魚相手なら、攻撃力が3以下なので「HP3以下の雑魚に攻撃」可能です。 そして、「攻撃範囲3×攻撃回数4」×所持数2 で、12×2=24体の雑魚を1ターンで仕留める事が出来ます。 強敵相手は、例えば「大きさ1、装甲0」の相手なら「攻撃力3×攻撃回数4」×所持数2で、1ターンで24ダメージ。 大きさ2なら、「敵の大きさ2×攻撃力3×攻撃回数4」×所持数2 で、24×2=1ターンで48ダメージ、 大きさが3以上なら、「敵の大きさ3×攻撃力3×攻撃回数4」×所持数2 で、36×2の72ダメージになります。 ただし、装甲が1以上なら、上記の「攻撃力」がその分減るため、 たとえば「大きさ2、装甲1」の敵だと「敵の大きさ2×攻撃力(3-1)×攻撃回数4」×所持数2 で、 「2×2×4」×2 → 「16」×2=32ダメージ(装甲0と比べて16ダメージ減)となります。 相手がメイデンの場合は私は救援できないのでどうかお一人で頑張って下さいね! 2.脱兎で逃走 HP4以上、もしくは装甲3以上の敵が出てきた場合は、私は太刀打ちできません。 それ以外にも、1ターンで削りきれない強敵が出てきたけどなるべくHPを減らしたくない… あるいは、敵のステータスがややこしくて そんなときには、私の技能【脱兎】を使用しましょう。 上手いことあなた達をノーダメージで逃がしてあげますよ。 ただし、【脱兎】を使う場合は別途資金30を頂く事にします。 …いや、人を逃がすのって結構大変なんですよ? これは当然ですよね。 3.シャッターチャンス! これは技能の効果通り、1ターン目のみ敵の行動を止めることが出来ます。 写真を撮らせて頂くので、この技能使用時は資金10を取材費として差し上げます。 まあ、私はその間動かないのでご自分で戦っていただく必要があるのですが。 戦闘は最初から最後まで撮影させて頂きますよ? その戦闘には私は手出ししないので、どうか頑張ってください!
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齋藤酒造店 酒の命とも言うべき仕込み水は、世界遺産に登録された白神山地系岩木山の湧き水を使用しています。この湧き水と津軽平野で育まれた良質米を原料にケーナの音色を仕込み蔵に響かせながら、厳寒期に技と心をこめ、「呑んで旨い、喜ばれる酒」を信条とし、昔ながらの手造りを守り続けているこだわりの蔵元です。 〈齋藤酒造店公式サイトより引用〉 株式会社 齋藤酒造店 〒036−8366 青森県弘前市駒越町58番地 TEL:0172−34−2233 FAX:0172−34−2234 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.matsumidori.co.jp/ 〈ブログ〉 こもりぬ日記 ブログ http //ameblo.jp/matsumidori/ 刑事と刑事 http //blogs.yahoo.co.jp/axros03/41844712.html 刑事からもらった・・ http //blogs.yahoo.co.jp/nangokudo1204/48013946.html 松緑 http //blogs.yahoo.co.jp/vmax_xtc_500/24558762.html 松緑 大吟醸/株式会社齋藤酒造店 (青森県) http //blogs.yahoo.co.jp/franny0712/28588929.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 【ブログ2】 #blogsearch /
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第5戦より下記ルールを導入致します。 ルール変更について 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。 例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。 戦闘時間短縮の為、アイテム仕込み爆弾の使用を禁止致します。 これにてop、アイテム共に仕込み爆弾は全面使用禁止となります。 リーグ編成について 原則として各リーグ10チーム固定の運営方針を取らせて頂きます。 例外として、10チームで割り切れない場合は下位リーグにてチーム数の調整を取らせて頂きます。 入れ替え戦について 第5戦においてプレミア、リーグAにおいてのみ昇降格を決める入れ替え戦を試験的に導入します。 ■メリット 実力の近い商会同士でより白熱した模擬が行える。 ■デメリット 入れ替え数が減少する可能性があり、CL本来の持つ交流的要素が薄くなる。 運営も手探りですし、ご意見を参考にさせて頂きながら P,Aのみ導入もしくは他リーグへの拡大導入や 入れ替え戦廃止等、今後も検討していく予定です。 第5戦終了後にプレミア8位、9位の商会と リーグA2位、3位の商会は解散せずにそのままお待ち下さい。入れ替え戦を一発勝負で行います。 入れ替え戦試験導入により、第5戦結果によるプレミア最下位のBリーグへの飛び降格及び リーグB優勝チームのプレミアへの飛び昇格を見合わせます。 また、リーグA以下における各リーグ最下位は飛び降格とし リーグC以下の各リーグ優勝チームの飛び昇格は現行に基づき予定しております。 ご協力宜しくお願い致します。
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谷山:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0712 【グリードバーン】使い 攻略 相手はこちらにドローさせてドロー毎にグリードでダメージを与える戦略を取るデッキ。 そのため、余程上手く相手のコンボが回転しない限りは逆にこちらに有利に働く場合も多い。 ドロー強制効果持ちの下級モンスターもなかなか手強い。 攻2400のモンスターである電動刃虫と、守2700のディフェンドガイに注意。 とは言え、ロックバーン系のデッキを組めば容易に勝てるだろう。 出現条件 クリア後:収容所 WCモードとの連動 5勝:X-セイバー ウェイン(DU)(シングルLv1) パック連動 3勝:THE DUELIST GENESIS(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) 3勝:ワームの侵攻!!(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) プレゼント:小確率 激レア:サイレント・マジシャン LV8 レア:サイレント・マジシャン LV4 レア:電動刃虫 通常:D-HERO ディフェンドガイ 通常:仕込みマシンガン 通常:攪乱作戦 デッキ名:谷あれば山あり 合計40枚 上級00?枚 下級09?枚 大盤振舞侍 サイレント・マジシャン LV4 電動刃虫×3 デス・コアラ D-HERO ディフェンドガイ 悪魔の調理師 忍者義賊 ゴエゴエ 魔法06?枚 強制転移 死者蘇生 成金ゴブリン 盗人ゴブリン ハリケーン×2 光の護封剣×2 罠09?枚 攪乱作戦 ギャンブル グリード 強欲な瓶 ゴブリンのその場しのぎ ゴブリンのやりくり上手 仕込みマシンガン 大暴落 バブル・クラッシュ
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元の立ち回り基本事項 遠距離 中距離 近距離 対空地上対空 空対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは? 元の立ち回り 基本事項 如何なる動作中でも下要素にタメつつ瞬時に忌流必殺技が出せるようにすること。 如何なる状況でも瞬時に喪流・忌流の切り替えが出来るように意識しながら立ち回ること。 牽制技には常に百連勾を仕込んでおくこと。 目押し(未作成)は百連勾仕込みと辻式を両立させ精度を上げること。 攻めないと勝てないが、低体力なため調子に乗ると一気に苦しくなるのを心しておくこと。 遠距離 百連勾、逆瀧、徨牙(蹴りを出さないとダメ)によるゲージためと忌流ジャンプによる飛び込み、徨牙による急襲が主な行動。 徨牙を出すなら最低でもじっとしゃがんでタメがバレバレになるという様な事は無いようにしたい。 忌流ジャンプは画面3/4を一気に飛べるが、飛び道具を見てから飛んでも迎撃されるので先読みでジャンプしておくようにする。 最もゲージタメ効率がいいのは徨牙近距離蹴り→大百連勾→徨牙近距離蹴りの繰り返し。まれに徨牙→バクステ→百連勾などしている者もいるがバクステは無駄。 中距離 喪2中P百連、喪中K百連、喪2大K、喪2大P、喪大K、セビなどによる差し合いと忌中Pと徨牙がメイン。 百連絡みの牽制でセビを抑止してリーチの長い喪大Kや喪2大P、喪2大Kに反撃を食らわないようにする。 ただし春麗、バルログ、アドンなどは相手の通常技のほうが強力なので忌流多めで戦う。 喪流セビのリーチがトップクラスに長いのでセビ2から一気に懐に飛び込むのもあり。 また、牽制を警戒させての前ステ投げもそこそこ有効。 それらをこなしつつ相手の飛びに集中し、空対空か反応できるなら早出し大逆瀧やEX逆瀧、 喪2大Pや瞬時に流派を切り替えての忌2大Kで落としていく。 この間合いだと喪流ジャンプが正面、忌流ジャンプがめくりになる。 危なくなったら徨牙やバクステで間合いを離すのも常に意識しておく。 (そのためにも下タメは確保しておくこと) 攻めに使う徨牙はハイリスクハイリターンでセンスが必要。 少しでもめり込むとほぼ反撃確定なため相手との距離を調整、予測して出す必要がある。 遠距離で出すよりもこの距離で出す方がヒット率は高いので気合で当てる。 近距離 喪2小K・喪2小P(発生4F)、喪2小KTC(下段→下段の連続ガード)、喪中P(発生4F ガード+5F ヒット+6F) 喪大PTC(発生5F+強制立たせ)、投げ(4投げの方がわずかに間合いが広い) 移動投げ(喪中K使用)、大百連勾(発生3F ガード+5F)、喪中K(発生5F リーチ長)、忌コア(浮かせ効果) 忌2中P(技のつなぎや牽制)、忌中P(中段)などを組み合わせて上手く立ち回る。 しゃがグラ、エミリオ仕込み、連打仕込み、目押し(未作成)連発、ヒット確認、グラ潰し(未作成)、タメ時間確保などを 素早いモーションの通常技を繰り出しつつ同時にやらなければいけないため、非常に忙しいが これができないと元で戦えないので練習あるのみ。 目押しが多いキャラ特性な上、体力が非常に低いので割り込みぶっぱ警戒はしておくこと。 百連勾〆やバクステで間合いを離し中距離へ。 中距離からジャンプや前ステ、歩き、起き攻めで近距離へ、バクステや徨牙で遠距離へ。 遠距離からジャンプや前ステ、徨牙で中距離、近距離へ。 基本的にはこの流れを流派を切り替えつつ戦う。 対空 地上対空 大切なのは距離ごとの技のセレクトと流派切り替えの状況判断。 以下は遠距離~密着で使う主な対空技と性能(下に行くほどリーチが短くなる) 大蛇咬叭・中蛇咬叭 密着~画面1/2~3/4をカバーするスパコン対空投げ。 無敵時間が切れても潰されることはほぼ無いので安全安心。 喪2大P 手の先に相手を乗せる感じで使う中距離での主力対空。 大きく身を乗り出すのでかなり遠くからでも届く。 低姿勢な上に判定もかなり強く、間合いさえ間違えなければ潰されることは殆ど無い。 本田、ブランカ、バイソン、バルログ、アベル、ダッドリー、ハカンには完全対空になる 忌中K 足先にやられ判定が無いのでそこを相手の足先に当てる。 一部の飛び込みや突進技に対して有効。 喪大P 2段目を早出しして使う。ブランカ戦でそこそこ役に立つ 打点が高めなのでそこそこ強い。 威力は高くないが咄嗟に出す対空としては及第点。 早出し大逆瀧 反応できるならこれで。 発生7Fで無敵も伴っていないが、判定が強くかなり打点が高いので 出てさえしまえば潰されることはほぼ無い。 引き付けると当然負けるので注意。 EX逆瀧 発生は大と同じ7Fだが、無敵時間が発生まで続く貴重な完全対空。 威力も高めなのでゲージがあるなら頼っていい。 忌2大K 近めの斜め上方向に強い近距離での主力対空。 かなり打点が高いので早めに出すと潰されにくい。 逆に遅いと一方的に潰されるので注意。 喪流で立ち回る場合、咄嗟に忌流に切り替えて出す必要があるがこれができるのとできないのとでは大きく変わってくるので気合で反応。 実はしゃがみながらKKKを2連打するだけで簡単に出る。 喪中P 相手のジャンプを前ステで潜ったような時に使う。 または突進技(フェイロンの烈空脚など)を落としたりするのにも便利。 喪2中K 姿勢が低くなるのでジャンプ攻撃をスカしつつ着地に刺すようにして使う下段対空。 下方向に強い飛込みには使えないが、相手キャラによってはかなり使える。百連を仕込んでおくのが定石。 ダン、ガイには完全対空になる。リュウ戦でも役に立つほか、めくり竜巻やだしスペ、ジャガーキック、百鬼Pなども返すことができる。 忌2中K 極めて姿勢が低くあらゆる飛び込みをスカすことができるが、隙が多くキャンセルが効かないため使いづらい。ヴァイパーのバーニングをスカすくらい。 絶影 無敵が長く発生が遅いのを利用して表裏見切りづらいが相手の硬直が長いセットプレイの切り返しに役立つ。 苦無、ゴ式など 小蛇咬叭 発生1Fなので少しでも浮いているなら確定するスパコン対空投げ。 リーサルウェポン。 ただし4F詐欺飛び(リュウの2大K→前J攻撃など)は返せない。5F詐欺飛び(コーディの後ろ投げ→前J攻撃など)以上で確定 空対空 元のジャンプ攻撃は垂直斜めで技が変わらない。 喪J中P 威力は70だが真横に強くリーチもそこそこあり使いやすい中攻撃。 喪J大P 斜め上から斜め下までの広範囲をカバーする大攻撃。 リーチは短めだが威力100で判定も強いので喪流なら使っていきたい。 喪J大K 威力100で見た目どおり斜め上に強い大攻撃。 ジャンプの高い相手をロケッティアで迎撃したい時に使う。 忌J大P 威力110で発生の速い大攻撃。 斜め下に強い攻撃だが忌流ジャンプの軌道自体が高いため空対空でも使いやすい。 忌J大K→脊断 横方向に強くリーチもかなり長い2段攻撃。 威力が150あり、蛇咬叭・龍咬叭で追い討ちもできるので狙っていきたい。 牽制 以下は主な牽制技と役割、性能(下に行くほどリーチが短くなる) 忌2大P 発生は21Fとかなり遅いが、リーチが画面1/2強と異常に長く威力も180と破格。 カウンターで当たると相手が浮き、画面端だと蛇咬叭で追撃可能。 動作中は上半身にやられ判定が無くなる。 忌中P リーチが長く威力も高い中段攻撃。 ガードで-3Fだが使いやすい。 喪大K AEで強化された技で、喪流で最長クラスのリーチと足先無敵な主力牽制技に昇格した。 発生は8Fで喪2大Kと同じく少し重めだが、如何せんリーチが凄まじいので 置き牽制や差し返しに十分すぎる性能になっている。 喪2大P 大きく前にせり出すのでリーチが長く判定も強い遠目での主力牽制。 発生7Fで反撃や対空にも使える万能技。 喪2大K 発生8Fで低姿勢でリーチが長く、先端当てだと反撃を受けづらい。 貴重なダウン技なので上手く差し込みたい。 喪中K 発生5Fでリーチもそこそこ長い近めでの主力牽制技。 スライド性能が高いので百連勾を仕込みつつ使うと吉。 中攻撃だがモーションが重く、空振りだと少し隙が大きいので注意。 喪2中P 喪中Kと同じ使い方だが少しリーチが短い代わりにモーション軽めな技。 以前は発生7Fだったが、AEより発生5Fとなり喪中K同様、主力牽制技へと昇格した。 百連フルヒットの間合いは喪中Kよりも狭いので、距離によって使い分ける。 忌2中P 忌流での5F牽制技。 キャンセル蛇穿や徨牙に連係させる目的で使うが、単発でも使いやすい。 喪2中K 発生7Fでかなり低姿勢になる下段だがリーチは短め。 一部のキャラには有効なので百連勾を仕込みつつ置いておく使い方をする。 喪中P 近距離での固めやコンボ、置き牽制で使う。 発生4Fで回転率もいいので気軽に振り回せる。 喪2小K 4F小足で連打キャンセル可能。 つま先にやられ判定が無く、見た目通りのリーチもあり使いやすい。 コンボ 起き攻め 詳しくは元 起き攻め(未作成)参照 被起き攻め 連係 詳しくは元 連係(未作成)参照 FAQ Q 中K百連勾が出ない A 「中K+小P→P×3→大P」 5回目に押したボタンで百連勾が決定する。 代表的な入力例はこちら ※他にも入力方法はあります。 中K+小P→中P・大P・小P・大P 中K+小P→中P・大P・中P・大P 中K+小P→大P・中P・小P・大P Q 喪コアTCが出ない A 連打キャンセルよりも早いぐらいの、ほぼズラし押しなタイミングで入力する。 Q 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵時間1F延長ってどんな原理? A 詳しくはこちら Q セビアマキャンって? A 相手の攻撃をセビの発生前2F以内に受け止めて流派チェンジでキャンセルするテクニック。 感覚としてはストⅢ3rdのブロッキング、受付時間的には赤ブロ並にシビア。 成功するとアーマーで攻撃を受け止めた後、即動けるようになる。 流派チェンジするので喪流で成功した場合は忌流に、忌流の場合は喪流になる。 使用例 遠距離で飛び道具を喪流で受けて忌流ジャンプで攻める。 ジャンプ攻撃に対して使用し、着地で投げ。 割り込みに使用し最大反撃を入れる。 セビアマキャン絶影等。 グラップに仕込む(バクステ仕込みセビアマキャン仕込みグラップ等) 失敗するとただのセビ1が出て膨大な隙を晒す事になるので諸刃の剣。 3rdブロの様に完全に使いこなして実戦投入は神の領域。 ウルコンチョイスは? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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飛龍新目録 忍者 忍者特化技能 忍者新技能 諜報術・六(難易度11、Lv35以上、諜報術・伍皆伝)…トライアルダンジョンでドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 調教 350 骨付肉 野外専用 動物種族のNPCを一定時間催眠状態にする。 変装・四 500 なし 野外専用 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。備考:変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 影武者 700 なし 野外専用 自身と同勢力の徒党員に変装する。 誘惑 800 なし 野外専用 異性の人間型NPCを誘い出すことが出来る。 秘技之書・壱(難易度11、Lv35以上、心得・六、暗殺・伍、忍術・伍、諜報術・伍、忍法・六皆伝)…忍者寄合 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 看破・弐 260 なし 戦闘専用 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 霞斬り・四 通常攻撃の3.5倍 なし 戦闘専用 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大 奪命斬・四 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 剣気隆盛 - なし 戦闘専用自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が上昇する。 秘技之書・弐(難易度12、Lv40以上、秘技之書・壱皆伝)…合戦場でドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 急所打ち・改 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 全体看破・弐 720 なし 戦闘専用 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 暗剣法 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 武器に塗られた毒の発動率が大幅に上昇する。 秘伝忍法・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 写身 660 なし 戦闘専用 対象の属性付与効果を自身へコピーする。 忍結界・四 330 なし 戦闘専用 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大 空蝉の術・極 - なし 戦闘専用自動発動 味方への間接武器攻撃をかばう。 仕込み針 通常攻撃の1.5倍 なし 戦闘専用 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 暗殺奥義・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 神力両断・改 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 滅殺閃・極 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。 瞬殺閃 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 単体に強力な攻撃を行う。 暗殺乱舞 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 近接武器で、四回連続攻撃をする。 忍秘術・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 自己暗示・改 - なし 戦闘専用自動発動 自身の攻撃力・回避力を上げる。効果・中 術式強化 最大気合の30% なし 戦闘専用 一定時間,攻撃術の効果が上昇する。効果・小。白△がつく 幻霧 最大気合の30% なし 戦闘専用 敵数体の命中力・回避力を下げる。 四身殺法 通常攻撃の3.3倍 なし 戦闘専用 分身の術から必ず当たる。強力な物理攻撃をする。 ☆補足 剣気隆盛は自働発動で、5割程度の確率でダメージを0,5〜1割程度増やす技能でした -- 烈風忍者? 暗剣法…毒の発生率を上げる。自動発動ではなく能力付与かと、毒の発生率は今のところ40〜50%くらいでした -- 風雲忍者? 幻霧:敵3〜5体に緑▼の呪詛、幻惑を上書きし、また幻惑に上書きされないため、呪詛効果は幻惑↑と思われます -- 特定の呪詛・全ての呪いに関しては、効果の上下関係とは別の上書き判定が存在するので、現状そこら辺りを言い切るのにはちと疑問が。 -- 四身:三連撃よりちょい強いくらいでした。悲しい -- ヨンシン? 仕込み針:ごくまれに対象の生命を1にする.アイテム不要.気合150% 手裏剣より当たりやすく、通常攻撃より当たりにくい.飛び道具.ダメージは500〜900くらい。 -- 竜? 質問箱は、あまり回答されてないのでこちらで失礼します。仕込み針についてですが、その気合消費とダメージでは手裏剣三連射より劣るような気が…。準備動作中に当てれば確実に痺れるとか高確率で生命を1にするとかないんでしょうか…? -- 下忍? 四身殺法:発動前に分身が切れると行動がキャンセルされます -- 四身殺法:Aを狙ってBに守護された場合,グラフィク上はタゲがAですが,ダメージはBに入ります -- 神力両断・改は結界破れないです^^;たぶんたまたま破れたのだと思います -- 田舎忍者? 瞬殺閃、守護不可ですか? -- 守護は不可能ですが、敬語は発動するとの事です。 -- 仕込み針:レベル52の私の場合、気合消費は222です。手裏剣三連よりは消費少ないです。高確率で1にできたら、反則的な強さになってしまうかと。 -- 竜? 仕込み針:そですか〜。自分も忍法でこの技能には期待してたんですが…。準備動作中に当てて完全に痺れさせないまでも、瞬殺閃や侍の剣風斬並にがっつり気合を削れれば結構使えそうなんですけどね。 -- 下忍? 異性に変装する変装四発動中なら本来同性である敵も誘惑可。 -- アルル? 影武者の使い道ってなんですか?ゾーン移動、戦闘で解除されますし。 -- ???? 影武者は基本的に「PC釣り」が目的、合戦場で後衛職と組み、襲われそうな位置に変装して居座っておけば、侍・忍者・陰陽師などが突っ込んで来る場合が多い。そこを返り討ち と言うように使用する技能。 -- 四身殺法、ダメージキャップ自体は不意より上です。防御が低く、生命の高い敵には非常に有効。有る程度の防御を持った相手には不意の方が有効な模様。後衛ねらい打ち技能、か? -- 覇王へたれ術忍? 誘惑は同盟国npc(青色:門ペイ)にも、有効でした!!>もしかして、自国以外全部で、おたずねになれるのでは? -- もーれ? 四身殺法:合戦場LV44のNPC忍者にダメ3900でました。攻撃500の剣気 -- わたしは「もんえい」なんだけどな・・・・ -- 門衛 ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン? ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン? もののふで誘惑使えば、全国指名手配(全国おたずねもの)も可能なんもかな? -- 鶯谷 #23020;塚 -- 名前 コメント
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2007年12月28日(金) なんというか,もう公演から1ヶ月も経ったのに,演劇の本番の夢をみます. 昨日見た夢では,「みどりのゆび」を公演しているんだけども,で,自分は舞台脇で舞監,インカムで指示している.なぜか服装はあのとき着てた黒じゃなくて,蛍光ピンク+緑のジャージ.どんだけ派手なんだよ! その服装のチョイスミスにもあせりつつ,何か別のトラブルがあったとかで,しかも本番中に,スタッフとかまだ出演じゃない役者とかが舞台の前に降りて,客の前で,「もう一度仕込みからやりなおします」的なことを言って,調整を始めるという,意味の分からない展開.観客も呆然としている. 役者たちは当然のように仕込みをしなおしている.自分は焦りまくって,オロオロしつつも,「そうだ,舞台に風船を敷き詰めないと!」と謎な内容を思い込んでおり,舞台脇に用意してあった風船を舞台へ追いやっていた. 緞帳は一番下から約50cmほど上のところで止まっており,その隙間からは舞台手前で何かを組み立てている役者の姿がチラチラ見えている.「こんな舞台見せてしまって,どうしよう!ありえない!お客さんに何と思われていることか」と困惑している自分. …前もこんな夢見ました.最悪です. いつになったら演劇から解放されるのかしら. 木塚 【投票】 選択肢 投票 ○ (1) △ (0) × (0) 【コメント】 test -- a (2007-12-29 16 45 14) 蛍光ピンク+緑のジャージで 困惑してる木塚さんを 容易に想像できたよ(笑) 「、。」が「,.」になっているところに 論文の忙しさが滲みでてる. -- しぶや. (2007-12-30 03 54 16) 名前 コメント today - yesterday -
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奥山紅葉 製作:木藤 かつてはラムダ帝国でも名の知れた兵士だったが、 戦場でのミスで捕虜となり、 その際に逃亡を防ぎ無力化するという名目の元、 両手両足を切断されている。 後に救出されるも接合は不可能で、義手義足を装着して何とか生活している。 上官の薦めで軍に復隊したものの、失った手足がトラウマとなり 大型の刃物を見ると錯乱する傾向にある。 奥山紅葉 紅葉, いろは, 女性, 人間 一般ユニット, AABA, 150 特殊能力 サイボーグ, 1 援護Lv1, 1, Lv2, 30 S防御Lv1, 1, Lv2, 26 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 57 146, 151, 153, 150, 160, 161, 弱気 SP, 60, 集中, 1, 狙撃, 9, ひらめき, 16, 熱血, 21, 友情, 30, 覚醒, 44 OP_0014_0006.bmp, -.mid 奥山紅葉 奥山紅葉, (一般ユニット(奥山紅葉専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 120 特殊能力 有効=非表示 万 シールド=金属製義手 アーマーLv2=金属四肢 銃実武突 迎撃武器=仕込み機銃 弱点=機雷 5200, 120, 1050, 60 CADA, SUC_OkuyamaIrohaU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +5, 突 仕込み機銃, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AA-A, +10, P プラズマ・ギミック, 1200, 1, 1, +15, -, 30, -, AABA, +10, 接雷S ナパームキャノン, 1400, 2, 3, +0, 2, -, 110, AA-A, +0, 実M投L2 ロケットランチャー, 1800, 2, 5, -10, 2, -, 120, AABA, +10, 実