約 409,901 件
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/137.html
老人 LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 1x2 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 使用技 仕込み杖 間接攻撃。 攻略 キャラクター概要
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/343.html
6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/68.html
ワープ(マルチプレイ) 敵、特にアーマー持ちを大幅に弱体化させるバイオティックアビリティ。 バイオコンボの仕込み、起爆どちらもこなせる。 弾速があり、単体を対象としたアビリティのためやや避けられやすい。 火炎系アビリティと同じように、ヒットした有機生命体はパニックを起こす(ヘルスの敵のみ) ダメージのうち75%は着弾時に、25%は継続時に生じる アーマー弱体化効果を25%有する(ランク6上を取得で合計50%に増加) 基礎物理効果250ニュートン ランク5「露出率」はコンボダメージをも増加させる。仕込み/起爆どちらに用いても効果を発揮する。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50% ワープ(マルチプレイ)ランク1ワープ ランク2リチャージ時間 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 爆破 ランク5持続ダメージ 露出率 ランク6貫通 リチャージ時間 ランク1 ワープ 敵を分子レベルで破砕する 標的のHP回復を妨げる アーマーを弱体化させるリチャージ時間 8秒 ダメージ 250 持続時間 4秒 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 6秒 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 300 ランク4 ダメージ ダメージが30%上昇ダメージ +30% 爆破 コンボによる爆発の物理効果、ダメージ、効果半径を50%上昇 ランク5 持続ダメージ ダメージを40%増加 持続時間を60%延長 露出率 標的への武器ダメージを15%増加させ、アビリティ ダメージを10秒間にわたり15%向上させる ランク6 貫通 バリアやアーマーに対するダメージが50%上昇 アーマーに守られた標的を25%弱体化させる リチャージ時間 リチャージ時間を35%短縮
https://w.atwiki.jp/kageki/pages/196.html
劇場入り(午前仕込み、午後テクリ) 出席:篠原・いはら・かおり・さとみ・千聡・いよ・和彦・岩口・こばめ・あこ・茜・かや・さゆり・さおり staff よしえ・まゆ・恭子
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/303.html
6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル (253) 編集
https://w.atwiki.jp/boreas_cl/pages/104.html
第5戦より下記ルールを導入致します。 ルール変更について 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。 例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。 戦闘時間短縮の為、アイテム仕込み爆弾の使用を禁止致します。 これにてop、アイテム共に仕込み爆弾は全面使用禁止となります。 リーグ編成について 原則として各リーグ10チーム固定の運営方針を取らせて頂きます。 例外として、10チームで割り切れない場合は下位リーグにてチーム数の調整を取らせて頂きます。 入れ替え戦について 第5戦においてプレミア、リーグAにおいてのみ昇降格を決める入れ替え戦を試験的に導入します。 ■メリット 実力の近い商会同士でより白熱した模擬が行える。 ■デメリット 入れ替え数が減少する可能性があり、CL本来の持つ交流的要素が薄くなる。 運営も手探りですし、ご意見を参考にさせて頂きながら P,Aのみ導入もしくは他リーグへの拡大導入や 入れ替え戦廃止等、今後も検討していく予定です。 第5戦終了後にプレミア8位、9位の商会と リーグA2位、3位の商会は解散せずにそのままお待ち下さい。入れ替え戦を一発勝負で行います。 入れ替え戦試験導入により、第5戦結果によるプレミア最下位のBリーグへの飛び降格及び リーグB優勝チームのプレミアへの飛び昇格を見合わせます。 また、リーグA以下における各リーグ最下位は飛び降格とし リーグC以下の各リーグ優勝チームの飛び昇格は現行に基づき予定しております。 ご協力宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/193.html
谷山:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0712 【グリードバーン】使い 攻略 相手はこちらにドローさせてドロー毎にグリードでダメージを与える戦略を取るデッキ。 そのため、余程上手く相手のコンボが回転しない限りは逆にこちらに有利に働く場合も多い。 ドロー強制効果持ちの下級モンスターもなかなか手強い。 攻2400のモンスターである電動刃虫と、守2700のディフェンドガイに注意。 とは言え、ロックバーン系のデッキを組めば容易に勝てるだろう。 出現条件 クリア後:収容所 WCモードとの連動 5勝:X-セイバー ウェイン(DU)(シングルLv1) パック連動 3勝:THE DUELIST GENESIS(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) 3勝:ワームの侵攻!!(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) プレゼント:小確率 激レア:サイレント・マジシャン LV8 レア:サイレント・マジシャン LV4 レア:電動刃虫 通常:D-HERO ディフェンドガイ 通常:仕込みマシンガン 通常:攪乱作戦 デッキ名:谷あれば山あり 合計40枚 上級00?枚 下級09?枚 大盤振舞侍 サイレント・マジシャン LV4 電動刃虫×3 デス・コアラ D-HERO ディフェンドガイ 悪魔の調理師 忍者義賊 ゴエゴエ 魔法06?枚 強制転移 死者蘇生 成金ゴブリン 盗人ゴブリン ハリケーン×2 光の護封剣×2 罠09?枚 攪乱作戦 ギャンブル グリード 強欲な瓶 ゴブリンのその場しのぎ ゴブリンのやりくり上手 仕込みマシンガン 大暴落 バブル・クラッシュ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3902.html
グラップ潰し屈弱P始動屈弱P>近強P 屈弱P>ノーキャンセル弱ダブルニー 屈弱K始動屈弱Kx3 屈弱Kx2>遅らせ屈中K 屈弱Kx2~3発>ちょい歩きサイコ グラップ潰し ベガはダブルニーを絡めた固めが強いが、崩しが実質投げしかないため相手のグラップを潰す事が重要になってくる。 グラップ潰しは技と技の繋ぎの間に入れ込んでくる屈グラを潰せるようなF状況にするのが肝心。 屈弱P始動 屈弱P>近強P 投げ抜け猶予7F目キッチリに屈グラしてくる相手に有効。 屈弱P>ノーキャンセル弱ダブルニー 近距離の+2F有利からの崩し。 有利Fから弱ダブルニーを出すと、相手の行動可能時までに下段無敵と投げ無敵、両方の状態に移行するらしく、下段暴れ、遅らせグラップ、投げ暴れ、バクステを全部狩れる。 弱Pや複合含めた上段暴れと上いれっぱには負けるが、屈弱Kと弱Pの発生が同じキャラはほとんど屈弱K暴れなので通常技のグラップ潰しと比べてガードを崩せる状況がかなり多い。 使える状況がタメの関係で限定されるのと、リターンが薄いのが欠点。 屈弱K始動 屈弱Kx3 どれかをディレイ。3発目ディレイが効果的。 昇龍持ちに有効。 屈弱Kx2>遅らせ屈中K 昇龍持ち以外に。 屈弱Kx2~3発>ちょい歩きサイコ サイコは貫通後のスペースがあれば、強で出し切ってガードされても反撃はぼぼ受けない。 相手の仕込み投げ抜けのタイミングや暴れ度合いに依存するが、屈弱Kを3発刻むと大抵の相手は仕込み投げぬけを辞め、歩きを見てから投げ抜けする。 グラップに徹底し、暴れをあまりしない堅実派に対して有効か。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1117.html
製作者 深緑の鼓動 ●杉原葉月 種族:人間 性別:女 年齢:18歳 一人称:私 二人称:お前、名前を呼ぶ時は~さん(初対面や年長者、またはあまり親しい相手ではないとき)、~くん(親しい相手で年齢が近いか年下の男性に対して)、~ちゃん(親しい相手で年齢が近いか年下の女性に対して)、美津香に対してのみ呼び捨て いまどき珍しくセーラー服の女子高校生。予備校からの帰り道に突如、この世界へ召喚される。 召喚された際、落ちたのは中央山脈。どうやら間違って召喚されたものと思われる。 仕方ないので適当に歩いていると、中立都市ファイに辿り着いたので、とりあえずそこで情報を集めることにした。そこで元の世界には帰れないだろうという情報を得るがそれを知っても動じず、むしろ始めて見るものばかりのこの世界をとても愛しく思っている。 現在はそのまま中立都市ファイで生活資金を得るために日々バイトの毎日の様である。 受験生になる前は二年から三年の間、空手部で中堅を勤めていた。腕っ節で言えば大人にも負けない。 結構なゲーマーにしてアニメやドラマに感化されやすい傾向を持っている。 涙もろいというか情に篤いというか騙されやすいというか、かなり単純な性格だったりする。 三塚美津香とは同級生だが、葉月は冷淡な美津香をあまり好きではない。 杉原葉月 葉月, 女性, 人間, AABA, 120 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 32 148, 122, 145, 152, 154, 166, 強気 SP, 55, 根性, 1, ひらめき, 5, 突撃, 11, 熱血, 18, 気合, 22, 挑発, 27 SUC_SugiharaHadsuki.bmp, -.mid 杉原葉月 杉原葉月, (人間(葉月専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 130 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 格闘武器=空手部で鍛えた実力 2900, 120, 600, 80 BACB, SUC_SugiharaHadsukiU.bmp なんとなく持ってた不定形物, 0, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +20, P実止脱L1 ぶん殴る, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 何発か続けてぶん殴る,1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突 格ゲー仕込みの連続コンボ,1400, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 突 見よう見まねのプロレス技,1600, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 杉原葉月 回避, 一般ピーポーの力を……舐めるなっ!! 回避, やれやれ、間に合ったかしらね 回避, これが巷に聞く天然!? 初めて見たわ…… 回避, 年の割には落ち着きがないとよく言われるけど、それが役に立つとは…… 回避(対メイドさん(ザコ)), メイドが襲ってくる!? どんな世界よ、それ!! ダメージ小, き、傷ぅぅぅ!? ダメージ小, 痛いわね! 何のつもりよ! ダメージ小, かすったぁ!? 血、血ぃぃぃぃっ!! ダメージ小, 乙女―――いや、自分でもそれはないとは思うけど―――の柔肌を傷つけるなんて! ダメージ中, や、やったなぁ……!? ダメージ中, 無傷でいるつもりはなかったけど、さすがに痛い…… ダメージ中, 苦痛の中でも減らず口を忘れない私……;自己嫌悪に陥るのが先か、死ぬのが先か…… ダメージ中, 虎穴に入らば虎児を得ず……得る気もないのに、虎穴の中って感じよね ダメージ大, 恋する乙女は退く事を知らず、されど私は恋をせず!;……って、じゃあなんでいるんだろうねぇ、私 ダメージ大, 素直に言う。すごく痛い ダメージ大, 殺す気満々だよ、この人!? いや、ていうか人!? ダメージ大, あぁぁぁぁ……あぁぁぁぁ……!! ダメージ大(対メイドさん(ザコ)), メイドにやられる!? 洒落にならないわよ、それ! ダメージ大(対三塚美津香), 何がしたいのよ、あんたは……!! 射程外, 丸腰(不定形物除く)の相手に飛び道具なんて卑怯じゃないの!! 射程外, いじめは嫌いだぁぁぁぁぁっ!! 破壊, 嘘……こんな異世界で果てるなんて……;夢ならよかったのに 破壊, なぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!? 脱出, 命からがら奇跡の生還!! 脱出, た……助かった…… 攻撃, お前の血は何色だぁっ! 正直に答えろぉ! 攻撃, こいつをお見舞いしてやるわ! 攻撃, ふざけんじゃないわようっ!! 攻撃, たとえどんな場所だろうと、やるときはやるのよ……私は! 攻撃, ちえぇぇぇぇすとぉぉぉぉおおおおっ!! 攻撃(対メイドさん(ザコ)), メ、メイド!? 初めて見るけど、遠慮はしないわよ! 攻撃(対三塚美津香), 美津香ぁぁぁぁぁぁぁぁっ!! なんとなく持ってた不定形物, 喰らえぇぇぇぇぇ!! なんとなく持ってた不定形物, 見せてやる……本当の"これ"の力をぉっ! なんとなく持ってた不定形物, 恐怖せよ、今から汝に起こる出来事に!! 見よう見まねのプロレス技, 見よう見まねのアレンジ奥義ぃぃぃっ!! 見よう見まねのプロレス技, 女子高生の非力な体でどこまで出来るか……ま、やるしかないよねぇ 見よう見まねのプロレス技, 貴様にも味合わせてやる……女子高生の恐ろしさをなぁっ!! 挑発, かかってきなさい、この外道!! 杉原葉月 なんとなく持ってた不定形物(攻撃), 岩 なんとなく持ってた不定形物(命中), 飛沫 黒 ぶん殴る, 打撃 何発か続けてぶん殴る, 乱打 格ゲー仕込みの連続コンボ(攻撃), タックル 格ゲー仕込みの連続コンボ(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 格ゲー仕込みの連続コンボ(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;打撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;打撃;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;強打 格ゲー仕込みの連続コンボ(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃;@戦闘アニメ_バックキック攻撃;打撃;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;強打 見よう見まねのプロレス技, ブレーンバスター 見よう見まねのプロレス技, ジャイアントスイング 見よう見まねのプロレス技, 投げ飛ばし 見よう見まねのプロレス技, 地獄車 見よう見まねのプロレス技, 立ち固め
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/60.html
かわいい -- 名無しさん (2013-06-09 06 18 54) つらいけどがんばる -- 名無しさん (2013-06-09 06 19 03) こいし8B仕込みとマミゾウの地蔵変化、こいしが中央より下にいるとまず負けるから熱湯風呂宣言されたら潜らないか8B仕込まないのが対策になりそう -- 名無しさん (2013-06-09 06 19 09) 8B4マインド重ね見せて動けない意識を植え付けたら潜る直前まで同じ動きでマインドに前慣性DA増長(っていうの?増長?)で霊力削り増やすとかは無理かなぁ?2段階で潜ると違うなってばれちゃうけど2段階じゃなけりゃさすがに見てから反応できるもんじゃないよね -- 名無しさん (2013-06-09 06 19 21) テロリーンで1段階目潜ってからでも前慣性DA行けたわあと8Bセットし直す必要なく画面端追い込んだ状態維持できるとか -- 名無しさん (2013-06-09 06 19 29) おーいいですねっ。バリアで距離離されるのは当然と考えても、8Bを仕込んだまま壁端を維持出来るのは強い。DAと8Bの霊力削りも同じですし。 -- へい (2013-06-09 06 19 42) 6B仕込みにして、DA (6B発動)にすれば起き攻めだけで霊力5割ぶっ飛ばせますね -- へい (2013-06-09 06 19 55) 名前を表記出来るように変更しました。 -- へい (2013-06-09 06 20 40) 今調べたらマインドをガードさせて+33F位取れるんで、DAと言わず歩いてA振りにいってもよさそうですね。 -- へい (2013-06-09 07 10 22) 裏当て表戻りTA使えないかと思って壁コンのあとダッシュで押して壁につくかつかないかくらいで透明化して・・・ってとこまで試したけど自分じゃ実戦レベルにはもっていけそうになかった -- れむ (2013-06-09 17 49 10) なまえ: コメント