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第5戦より下記ルールを導入致します。 ルール変更について 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。 例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。 戦闘時間短縮の為、アイテム仕込み爆弾の使用を禁止致します。 これにてop、アイテム共に仕込み爆弾は全面使用禁止となります。 リーグ編成について 原則として各リーグ10チーム固定の運営方針を取らせて頂きます。 例外として、10チームで割り切れない場合は下位リーグにてチーム数の調整を取らせて頂きます。 入れ替え戦について 第5戦においてプレミア、リーグAにおいて昇降格を決める入れ替え戦を試験的に導入します。 ■メリット 実力の近い商会同士でより白熱した模擬が行える。 ■デメリット 入れ替え数が減少する可能性があり、CL本来の持つ交流的要素が薄くなる。 運営も手探りですし、P,Aリーグの方から意見集約後、他リーグへの拡大導入もしくは 廃止等決めたいと思っています。 第5戦終了後にプレミア8位、9位チームの商会と リーグA2位、3位のチームは解散せずにそのままお待ち下さい。入れ替え戦を一発勝負で行います。 入れ替え戦試験導入により第5戦は プレミア最下位の飛び降格及びリーグB優勝時の飛び昇格を見合わせます。 また、リーグA以下における各リーグ最下位は飛び降格とし リーグC以下の各リーグ優勝チームの飛び昇格は現行に基づき予定しております。 ご協力宜しくお願い致します。
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アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガード仕切れる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が13Fなので投げモーションみてからで抜けれることもあるが,意識していないと難しい。 投げの来る場所を経験的に覚えていこう。 ★直ガ(相手の攻撃の直前に後ろ入力) 直前ガード(ギリギリガード) 成功すると自キャラが光り、ガード硬直が3F減少する。さらにヒートゲージが増加。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 ①1N1→やりやすいが連ガ下段が刺さることがある ②121→やりにくいが連ガ下段をガードできる。 ★ギリギリバリガ(ABホールド相手の攻撃に合わせて121) 成功すると劇的に離れる。 全キャラ必須です。手癖にして意識せずにできるようにしたい。 ★(中央のみ)直ガバクステ 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ★(端が中心)直ガfインバース 緊急受身後は読まれやすいがたまにぶっぱなす。 直ガしてから入力すると読まれにくい上に確定しやすい。 7F発生は伊達じゃない。 ★5A暴れ(発生の早い通常技で割り込む) 先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングでやるのが基本。 ★ファジージャンプ コマンド投げ対策あんど通常投げ対策 ガード硬直後6F間は投げると紫投げになってしまうので 下段ガード(1~6)→後ろジャンプ(7)→下段バリアガード(8~) ★ファジー ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) みてからOD>5A ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 中段 ★相手が立ったらこっちも立つが基本 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) と理想論を書いてみたけどみえないものはみえない。 そもそも中段をガードしても状況がよくならない技が多すぎる。 ファジーガード 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 受身 受身 空中受身 このゲームは空中投げが抜けられるので割と安全。前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 地上受身 →以下を使い分ける。 ★★接地緊急受身→相手の補正がゆるいときはさっさとこれをする方が被害がすくない。マコトやアラクネ相手が代表的。 ★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身→補正が切れるタイミングで緊急受身。基本になる。 ★最速後転、ちょいまち後転 画面中央で使う。相手が後転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★最速前転、ちょいまち前転 画面端で使う。相手が前転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★2起き上がり5A or 6C 奇襲用。前転狩りの2Aなどにひっかかるのでほどほどに。 バースト もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 バーストのタイミングは体力が半分切って、4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 始動(体力差)>残り時間>端キープ>>>ダメうp 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動。 序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき
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ジュル? カタール フレイムネイル ブラッディジュル スマッシャーカタール クレイジー イルネスニードル ハシン? ルビージャマダハル? 妖精の仕込み爪 名前 コメント
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前々日仕込みです。 がんばろう!! -- (koumei) 2010-08-27 01 57 55
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玄人仕込み。それはあらゆる業界の玄人たちが集う場所・・・というのは嘘です 検索 更新履歴
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本名はルル・ラー。OSTのNo.88リリー・ラーの弟。バロム・ラーの息子。 帽子を被った少女のような顔の礼儀のいい少年。 友達のペンドラゴンの子どものペンペンといつも一緒にいる。 メイドのサシャを月100万で雇っている。 現在、クルーエルと一緒に暮らしてる。クルーエルを姉さんと呼んでいる。 No.88が殺された事に絶望していて、姉を殺したNo.1を探している。かなりの姉好きらしく 「姉さん…姉さん…」とぶつぶつ言ってたり、形見のハサミにほお擦りしたりと病んでる面もあるが、今はそういうところは見られない。 氷雨、ディルク、鵺を兄さんと呼んでしたっている。 グレイとは実の兄弟であったり、自分が人工能力者だったり、自分を含めて4つの人格があるのを最近になって知った。 能力は感情を武器にする能力で感情により武器の形と効果は違う。感情により暴走することもある。 最愛の恋人理緒が殺されたとき暴走を起こした。 --ルルの武器-- 氷雨の刀 ロングソード(ムスカリン仕込み 効能:副交感神経を刺激し嘔吐、縮瞳、流涙、大量の発汗を起こす作用があります) モーニングスター アイアンハンマー(45℃程度の熱湯が放てる) 仕込み杖(麻痺毒のバラが出てくる) 魔銃(魔力を注ぐことにより能力を発射できる) お気軽地雷セット(説明書付き) 全てを守りし太刀「理緒」 --ペンペンの変化能力-- 急成長 ルルの翼 エクスカリバー化 --ルルの別人格-- オル キル ネル
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名前:久那桐 刃衛(くなぎり じんえ) 偽名:木島 庄助(きじま しょうすけ) 所属:長州藩士(人間) 年齢:19歳 身長:175cm 性別:男 性格:基本的に冷静だが明るい時もある 容姿:黒い羽織、紺色の和服、黒い袴、黒い足袋、黒い笠、草鞋。体の所々に包帯を巻いている。髪は黒髪の長髪。 容姿(薬屋):紺色の和服、黒い袴。背中に薬入れである木箱を背負っている。髪は縛って束ねており、何時もニコニコしている。 武器:(薬屋時:仕込み杖)(剣客時:日本刀 小太刀) 能力壱:「人斬りの太刀」(刀身に気(生命力)を纏う事で物質であれば何であろうと用意に斬り裂く力を付加させる。しかし相手の主要武器などは対象外。) 能力弐:「蒙古の太刀」(衝撃、気体、液体を吸収し、次の自分の攻撃の威力に変化させる。または生命力として自らに吸収する。) 備考:騒乱の最中である京都の様子を探るため派遣された長州藩士。新撰組に対しては協力的で、妖怪との戦闘が発生していれば新撰組や陰陽師達と共同戦線を取る。長州藩士である事を隠しているため、剣客として活動する時は会津藩士と偽って行動しており、日本刀を携帯している。それ以外では訪問薬屋として活動しており、その時は仕込み杖を携帯している。剣術に関しては我流剣術で、突きや居合い抜きを得意としている。情報収集が目的と言うこともあり、他人には気前良く振舞っている。 容姿参照(剣客時)
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GGEXとは 概要理論 解説元 GGEXとは GGEXとは、ガードグラップ仕込みディレイEX昇龍(Guard and Grapdefense in EX昇龍)の略称。考案者はエミリオ式の考案者であるエミリオ(ケン使い)昇龍の発生が遅いスト4のケンでよく使われており、派生してバイソンのガードグラップ仕込みディレイEXグラスマというのもあった。 概要 理論 自分が1P側にいるとしたら弱Pなどで固めているときにレバーを素早く3131、と入力。昇龍の受け付け時間の限界まで(感覚的には最後の1を入力後5~10フレ)レバーを1で保ち、満を持して弱P弱K中Pを同時押し。 EX昇龍はコマンド完成0フレで完全無敵になり、なおかつガードから昇龍に移行するので打撃には完全に勝てる。かつ遅らせグラップも仕込めているため、相手の最速投げにはグラップ、遅らせ投げには昇龍がヒットする。美しすぎる作り。 大多数のキャラのバックジャンプ&最速バクステもカス当たりで食えるため、ほぼリスクはない。ダメは90になるが、ゲージ一本で90ダメ+起き攻めは全然悪くない。 まさかの前ジャンプいれっぱには無力。 解説元 http //blog.livedoor.jp/emiliolacroix/archives/728081.html http //blog.livedoor.jp/emiliolacroix/archives/736944.html ガンガード安定なんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-01-26 07 32 27 確認してからセビキャンできるから 3ゲージある時はガードも微妙 -- (名無しさん) 2012-01-26 18 26 30 ガンガードには対の選択肢の移動投げが刺さる刺さる。 -- (名無しさん) 2013-03-02 23 21 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仕込みトンファー 恭弥愛用の鉄の仕込みトンファー。色々なギミックが付いている。元の持ち主雲雀恭弥に支給。 10年バズーカ ボヴィーノファミリーに伝わる武器。弾が当たった人物を5分間だけ現在の自分と10年後の人物を入れ替える。朝比奈みくるに支給。 10年後山本武の刀 10年後の山本武がリングとの相性が悪かった為に時雨金時の変わりに使っていた変形しない刀。更木剣八に支給。 嵐のボンゴレリング ボンゴレの嵐の守護者に渡される嵐属性のボンゴレリング。嵐属性の死ぬ気の炎が流れている人物のみ、嵐の炎を出す事が出来る。高山浩太に支給。 山本のバット 山本武の初期の武器。普段は野球バット型望遠鏡だがヘッドスピードが時速300kmになると刀に変わる。桂ヒナギクに支給。 ヘッジホッグ 六道骸に忠誠を誓う仲間の一人、柿本千種の愛用する武器。 毒針が出てくる特殊なヨーヨー。六道骸に支給。 ベルフェゴールの投げナイフ ベルフェゴールの手作りの投げナイフ(らしい)。ワイヤーなどを付けるとトリッキーな罠を張れるなど万能だが部下のフランからは「趣味が悪い」など酷評される。真アサシンに支給。 雲のマーレリング 白蘭の部下である真6弔花の桔梗のマーレリング。長沢勇治に支給。 レオン 沢田綱吉の家庭教師、リボーンのペット。形状記憶という特殊能力を持つカメレオンであり、目にしたことがある物ならば自分のサイズで変身できる。変身した物は拳銃、ダウジング棒、ハンマーなどさまざま。何気に作品内では重要な役割だったりする。前原圭一に支給。
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Q. 参加したいけども方法が分からない A. 「参加方法 」や「 当日の流れ」を参照してください Q. 参加したいけども商会員が5人集まらなかった A. 「ヘルプ」として商会員以外のキャラクターを、条件付で2名まで迎えることが可能です。 詳しくは「ヘルプ」を参照してください(Astraiosのみ) Q. 参加したいけども商会の参加希望者が5人以上になってしまった A. 商会内であれば、艦隊メンバー入れ替え(ローテーション)は随時可能です。 また、1商会あたり条件付で最大3艦隊までエントリーする事も可能です 詳しくは「リーグ編成について」や「ヘルプ」を参照してください Q. 当日になって欠員が出てしまった。ヘルプも見つからない場合はどうすれば良いか A. 参加出来るメンバーだけで戦って頂くか、止むを得ない場合は申出による棄権も認めます Q. 休み明けの艦隊が復帰した時 どのリーグになるか A. 最新のCLランキング(CLポイント累積による順位)などを基に決定しますが、 上位リーグの休場による繰上げなどで一概にどのリーグとは言えません。 詳しくは「リーグ編成について」や最新のリーグ割を参照して下さい Q. 仕込み爆弾は使用可能か A. オプションスキルの仕込み爆弾・アイテムの仕込み爆薬ともに使用禁止です。 詳しくは「基本ルール」を参照して下さい Q. 鍛錬具は使用可能か A. 大砲職人の鍛錬具・装甲職人の鍛錬具を使った部品の積載・使用は禁止です。 武器職人の鍛錬具・防具職人の鍛錬具を使った装備の制限は現在ありません(2013年8月時点) 詳しくは「基本ルール」を参照して下さい Q. 特優部品は使用可能か A. 特優大砲・帆・装甲板の積載・使用は禁止です。 特優帆・特優装甲板の規制は現在ありません(2013年8月時点)(2014年6月変更) 詳しくは「基本ルール」を参照して下さい Q. 時代限定品は使用可能か A. ワールドクロック推移による時代限定品の制限はありません(時を知る者称号の実装) 詳しくは「基本ルール」を参照して下さい Q. 船長の秘伝は使用可能か A. 副官スキルの妨害スキル+拘束スキルの併用が可能な副官の使用はできません。 具体的には、拘束スキルを習得している副官への妨害スキル付与禁止。 及び、妨害スキルを習得している副官への拘束スキル付与禁止となります。 船長の秘伝による、副官へのスキル付加の制限は現在ありません(2013年8月時点) (2014年6月変更) 詳しくは「基本ルール」を参照して下さい Q. スキル継続時間延長アイテムは使用可能か A. スキル継続時間延長アイテムの制限は現在ありません(2013年8月時点) 詳しくは「基本ルール」を参照して下さい ※継続時間延長のメリットに対して、発生中の異常状態が分かり辛くなるデメリットがあります