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空対空(空中戦) 垂直ノーマルJD 垂直ノーマルJC 後方中J弱雷煌拳 JD(空中投げ仕込み)
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ソル対策 対リバサコメント 対リバサ P話重ねてガード仕込みつつ2K>近Sでド安定 コメント 名前 コメント
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登録日:2019/10/21 Mon 03 36 21 更新日:2024/09/14 Sat 16 51 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SEKIRO フロムソフトウェア 変形 忍具 忍者 暗器 武器 義手 義手忍具 隻狼 義手忍具とはSEKIRO SHADOWS DIE TWICEに登場する武器群。 主人公「狼」の左腕の忍義手に仕込み使用する。 様々なバリエーションが存在し、状況によって使い分ける必要がある。 義手忍具は元となる忍具素材を荒れ寺の仏師に渡すことで仕込む事が出来、更に「絡繰り筒」を入手すると、 既存の義手忍具を強化することが可能になる。 忍具の使用には形代を1~4消費するが、初期所有上限が15、最大まで強化しても20と少ないため使いどころを見極める必要がある。 また、忍び義手技の伝書によって派生攻撃を習得することで、一部の義手忍具使用後に派生攻撃が可能になる。 手裏剣 手裏剣車 機巧師・道玄の作った絡繰り忍具の一つ 忍義手に仕込めば、義手忍具となる 手のひらほどの大きさだが、 手裏剣車の中には、 驚くほどの手裏剣が納められる 刃の重ねに工夫があるのだ こうした絡繰り忍具を作り上げた技巧が、 忍義手にも生かされている 序盤に手に入る義手忍具。 葦名城城下 城門路にある門の中にいる忍の死体の傍に落ちている「手裏剣車」を仕込むことで使用できる。 唯一の遠距離攻撃可能な武器で、離れた敵以外にも、空中の敵や獣相手に有効である。 消費形代が1と少ないため序盤から終盤まで頼りになる。 強化義手忍具にはボタン長押しで連続ヒットする「独楽手裏剣」、貫通効果のある「貫き独楽」、←の威力を上げた「瑠璃の手裏剣」、 ボス「まぼろしお蝶」の攻撃を再現した「まぼろしクナイ」、所持金に応じて同時に放つ数が増える「銭つぶて」が存在する。 「派生攻撃・追い斬り」を習得すると離れた敵に攻撃しながら距離を詰めることが可能になる。「寄鷹斬り」と比べても素早く斬り込めるため使い勝手もいい。 ちなみにこの「追い斬り」は梟や心中の弦一郎(*1)も使用してくる。どちらも急に来るため慣れないうちは被弾しやすい。 ぶっちゃけ後半の敵に対してダメージ面での期待は出来ない(敵の素の体力が高くなるうえに、当たり前のようにガードもするので削り切る前に形代が尽きる、極めつけは最大強化してもなお最序盤の雑兵すら一撃では仕留められないという有様)ので、相手の動きを止める為に使うか、体力の低い動物相手に使うようにしよう。 仕込み斧 飛び猿の忍び斧 忍びの使う重い黒鉄の斧 忍義手に仕込めば、義手忍具となろう 無骨なこれは、斬るというよりは その重さで叩き壊すためのものだ 落ち谷の飛び猿と呼ばれた忍びが、 かつて愛用した忍具 だが飛び猿は、左の腕と共にこれを失った 竜泉川端 平田屋敷 屋敷通りにあるお堂の中に置かれている「飛び猿の忍び斧」を仕込むことで使用できる。 お堂の傍には野盗がいるが、仏様のものに手を出すのはイカンと見逃している、……が狼は構わず入手する。 攻撃モーションこそ鈍重だが、相手の盾を破壊できるほか、攻撃を受けても怯まず振り切れる。体幹に与えるダメージが大きいためごり押しも可能である(ただし、狼の体防御力は紙同然なので単なる脳筋プレイは一切通用しない)。 空中で使うとモーションが高速になり早く発動できるが威力が半減する。 盾を割る機能はそのままであるため盾持ちにはジャンプ斧が有効だが、ダメージに期待するなら地上で使おう。 強化義手忍具にはボタン長押しで横薙ぎを繰り出す「仕込み斧・バネ式」、火を纏い爆炎が生ずる「仕込み斧・火打ち式」、幻を打ち消せる「瑠璃の斧」が存在する。 「派生攻撃・連ね斬り」を習得すると、振り下ろした後、刀と共に袈裟切りを繰り出す。 余談だが、左手の喪失、元は忍者であり、猩々という猿に類する名前だったこと、下記の「泣き虫」の説明文、ならびに義父との戦闘時のセリフより落ち谷に縁深いことなどから飛び猿と仏師に関連性を見出されることもある。 仕込み槍 形部の折れ角 鬼庭形部雅孝がかつて手にした名槍・一本角 その折れた刃 忍義手に仕込めば、義手忍具となる 一本角は、その刃の返しで敵を引き寄せ、 時に粗雑な鎧ならば、剥ぎ取ったものだ だが、国盗り戦の最中、一本角は折れた 一心は、「見事な折れぶりよ」と褒め称え、 敵将・田村主膳の十文字槍を下賜したという 葦名城 水手曲輪の詰所にある宝箱に入っている「形部の折れ角」を仕込むことで使用できる。 リーチが長く、発動後もう一度ボタンを押すことで敵を引き寄せられる。 特定の敵の鎧を剥ぐ効果もあるが、通じる敵の数は少ない。 この武器の真価は雑魚戦。長いリーチで周りの敵ごと怯ませ、一気に体幹を削り取る事が出来る。 強化義手忍具にはボタン長押しで突進できる「仕込み槍・突式」、ボタン長押しで周囲を薙ぎ払う「仕込み槍・回転式」、ガードの上からでも削る「螺旋号」、火炎を纏った「火走り」が存在する。 突いた時「派生攻撃・追い斬り」、引き寄せたとき「派生攻撃・連ね斬り」で追撃できる。 ちなみに一心の介錯時にこれを使用すると、本来なら不死斬りの介錯以外を全て無効化する一心が即死するバグがある。 錆び丸 錆び丸 斑な緑青の刃をした、古い小太刀 忍義手に仕込めば、義手忍具となる いにしえの昔、葦名に攻め寄せた 人ならぬ一族に抗するため 葦名衆が鍛えたもの あやかしを退けたは、 青錆びの毒の賜物とか 葦名城本城1階の宝箱にある「錆び丸」を仕込むことで使用できる。 刀と共に使った連撃で相手を中毒状態にする。 形代消費は1と少ないが、中毒状態にするには連続で当てないといけないためそれなりの形代が必要。 淤加美の血を引く敵(蛇の目や源の宮の雑魚敵など)に有効で、中毒になった瞬間大きく怯む。 強化義手忍具には僅かな無敵時間のある表裏切替攻撃ができる「錆び丸・表裏」、貫通効果のある「貫きの錆び丸」、毒霧を発生させる「瑠璃の錆び丸」が存在する。 仕込み傘 金城鉄壁 遙か西方で作られた鉄の扇 忍義手に仕込めば、義手忍具となる 熟練した鉄扇の遣い手は、 これで矢でも弾でも弾き返すという 仙峯寺に仕える、らっぱの衆 その代々の長が受け継ぐ、相伝の鉄扇 だが、受け継がれてきたものは、何かと重い 手放したくなる者がいても、おかしくはない 葦名城本城 名残り墓にいる黒笠のムジナから購入できる「金城鉄壁」を仕込むことで使用できる。 防御用の忍具で、刀よりも攻撃を弾きやすい。通常防げないつかみ攻撃も防げるが、下段攻撃は防げない。 また、使用中でもこちらの体幹は削られる上に一切回復しないので過信は禁物である。 強化義手忍具には傘を回して連続で弾ける「仕込み傘・磁鉄軸」、怖気に強い「鳳凰の紫紺傘」、炎上に強く赤目の敵に対しては開く際に飛び散る火花で怯ませる「朱雀の紅蓮傘」が存在する。実は鳳凰も朱雀も回転させて連続弾きが出来るので磁鉄軸はほぼ下位互換なのは密に、密に。 「派生攻撃・放ち斬り」を習得すると、防いだ後追撃可能。その際には鉄傘を二振りの鉄扇に変形させ両手に持ち、✕の字を描く様に斬り付けるという素敵ギミックと共に攻防一体の立ち回りができ、また紅蓮傘は攻撃に炎上、紫紺傘は怨霊特攻の効果が付く。 ただし、纏い斬りや「紙ふぶき」で楔丸にエンチャントしていた場合、それらが即座に解除されてしまうので使うタイミングに注意。 遠距離攻撃を防ぐと、傘から白い煙が出て、放ち斬りから真空波を放てる。 ちなみに「弾きやすい」とだけ見ると受付時間が長いだけに見えるが実際には… 側面や背面からの攻撃も弾ける 受付時間中なら複数ヒットの攻撃も入力1回で全て弾ける 弾いても大きく硬直する攻撃を硬直なしで弾ける→放ち斬りがカウンターヒット確定 敵に与える体幹ダメージが刀で弾いた場合より大きい その高性能ぶりに反して形代消費は僅か1という驚異的な燃費の良さ と割とぶっ飛んだ性能をしている。事実上の初心者救済要素とも言える。 爆竹 ロバトの爆竹 南蛮に由来する爆竹 忍義手に仕込めば、義手忍具となる とても大きな音が鳴り、獣を払う 小さきロバトとその父は、 この爆竹を売り込み、路銀を稼いだ 父子が日の本まで流れ着いたのは、 ロバトの命を永らえるため 死なずを求めてのことだったとか 城下外郭 城門路、もしくは大手門にいる供養衆から購入できる「ロバトの爆竹」を仕込むことで使用できる。 城門路の方が先に購入できるが少々分かりづらい所にいる。 炸裂音と光で周囲の相手を怯ませる。獣はより大きく怯み、体幹にもダメージを与える。 大抵の敵に通用し、序盤から手に入り、形代消費も2と少ないため非常に使い勝手が良い。 強化義手忍具にはボタン長押しで全方位にばら撒く「爆竹・バネ式」、長時間炸裂する「長火花」、怯んだ直後の敵に与えるダメージが増加する「紫煙火花」が存在する。 「派生攻撃・追い斬り」を習得すると追撃ができる。 ボスとして戦う大忍び・梟も使用してくるので気を付けよう。爆竹にビビッて死ぬ狼が見れるぞ! 火吹き筒 火吹き筒 火を吹き出す鉄筒 忍義手に仕込めば、義手忍具となる 暴れ狂う赤目は、人の力で抑えることは難しい だが、火吹きの武具ならば、 赤目に抗する術となろう 奴らは何より、火を恐れるのだ 竜泉川端 平田屋敷 屋敷通りの焚き火の中に置いてある「火吹き筒」を仕込むことで使用できる。 前方に火を吹き敵を炎上させる。油を使うことで単発で炎上可能。 また、赤目の敵は確定で怯むので通常攻撃を連発しつつ、タイミング良く使うだけで完封も可能になる。 ただし形代消費は3と比較的多めで、発射時のモーションも絶妙な遅さである点は注意。 強化義手忍具にはボタン長押しで敵を吹き飛ばす爆炎を放つ「火吹き筒・バネ式 」、形代を消費し続けて火を出し続ける「息長の火吹き筒 」、炎上効果がない代わりに怨霊に有効な「瑠璃の浄火」が存在する。 「奥義・纏い斬り」を習得すると、刀に火を纏える。纏い中に連続で攻撃を与えれば油なしで炎上が可能。 霧がらす 霧がらすの羽 霧がらすの羽を、束ねたもの 忍義手に仕込めば、義手忍具となる 葦名より北に離れた薄井の森には、 正体掴めぬ猛禽が棲む 中でも霧がらすは、 確かにいるが捕えた者はおらぬ 掴まえたとして、羽を残して消えてしまうのだ 竜泉川端 平田屋敷の竹林坂の三重塔にある「霧がらすの羽」を仕込むことで使用できる。 構え中に掴み攻撃以外の攻撃を受けると、ダメージを受けずに好きな方向に移動できる。ニュートラルで受けると上空に飛び上がるため、ここから雷返しも可能。苦手な人は試してみよう。 仕込み傘と比べると形代消費は多いが、回避しながら敵の背後に回れるため被弾を抑えながら反撃可能。 中毒状態で使用すると、攻撃を受けてなくても発動できるできるため連続で移動できる。 強化義手忍具には、ダメージを受けた後でも発動できる「老い羽の霧がらす」、移動時に火で攻撃できる「ぬし羽の霧がらす」が存在する。 「派生攻撃・連ね斬り」を習得すると、容易に反撃ができる。 神隠し 大うちわ 赤く色づく八つ手の葉で作られた、大うちわ 忍義手に仕込めば、義手忍具となる これで扇ぐと大きな渦風が起こり、 巻き込まれると、神隠しに合うと伝わる 八つ手のうちわで神隠し 一度は良いが、二度は帰れぬ 神隠しにあったなら、金剛山に参ろうぞ 金剛山の仙峯寺、そこで功徳を積むが良い 落ち谷 鉄砲砦の仏像前に置かれている「大うちわ」を仕込むことで使用できる。 使用すると周囲に渦風を纏い、もう一度使用することで相手を強制的に振り向かせられる。 背後を向いた敵はそのまま忍殺が可能なため、強ザコ相手に非常に有用である。 ただし1ゲージ版孤影衆や仙峯寺のゲルググ槍術士など雑魚の中でも最強格のものは忍殺できない。 有用な相手は太郎兵、落ち谷のショットガン兵や内府の赤備えあたりか。 また金剛山の求道者には当てるだけで消滅させられる。仏罰覿面。 強化義手忍具には2連続で使うことができる「二神隠し」、当てた敵がアイテムを落とす「御寄進回し」が存在する。 「奥義・纏い斬り」を習得すると、刀に風を纏いより安全に振り向かせられる。 指笛 ほそ指 年若い女の、ほそ指 忍義手に仕込めば、義手忍具となる 獅子猿の腹の内にあったもので 溶けかけている 指笛と言う、忍びの術がある 獣の類いを狂わせる術だ それを用いたものは、指に穴を開けている このほそ指には、その跡がうかがえる 落ち谷のボス「獅子猿」を倒すと入手できる「指笛」を仕込むことで使用できる。 笛を鳴らすことで敵の注意をひける。ターゲットを固定すればその敵だけに聞こえるようになる。 また、獣に使用すると敵味方関係なく攻撃するようになり、こちらの存在を認識されると狼もターゲットになってしまうので注意。 強化義手忍具にはボタン長押しで音を遅らせて鳴らせる「山びこ」、怨霊を怯ませる「泣き虫」が存在する。 「派生攻撃・放ち斬り」を習得すると、音を自分から離れた場所で鳴らすことができるため、不意打ちに使える。 菩薩谷には猿が20匹くらい固まっている場所があるので、そこで使用してお猿さんバトルロイヤルを開始してみよう。コロシアエー!(なおPC版ではスペックと設定次第でグラボも一緒に殺されてしまう模様) 「指笛」を入手した状態で仏師に話しかけると、普段とは違った会話を聞くことができる。 ちなみにとあるボスに「泣き虫」を使用すると…。 追記・修正は左腕を切り落とされて義手を身に着けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火吹き筒バネ式はベルセルクの大砲だよね -- 名無しさん (2019-10-21 06 26 25) 錆び丸の毒くらわせると、一部の敵は弱るモーションするんだよね -- 名無しさん (2019-10-21 12 52 05) 立て主乙。DLCとかきたら増えるんやろか… -- 名無しさん (2019-10-21 14 39 44) 土下座する義父に螺旋号突っ込んだら見切られて殺されたでござる -- 名無しさん (2019-10-21 18 12 49) 鉄傘のテキストからするにやっぱムジナは仙峯寺らっぱ衆の長だったんかな -- 名無しさん (2019-10-21 18 13 36) 指笛での猿どもの同士討ちはいつ見ても壮観よのォ…ころしあえ、ころしあえ… -- 名無しさん (2019-10-22 09 52 07) 猿のバトルロイヤルなぜか武器持ちが真っ先にやられんだよな -- 名無しさん (2019-10-22 10 37 04) ↑武器持ち猿が武器を振ろうとする→素手猿の殴りの方が速いんで攻撃を潰される→懲りずにその場でまた武器を振ろうとする→やはり素手の方が速いから潰されるでハメ殺しにされてるのかも -- 名無しさん (2019-10-22 11 57 33) 仕込み斧 -- 名無しさん (2019-10-22 14 48 03) 仕込み斧ってゲーム進めてから改めて説明文読むと元の持ち主の飛び猿ってあの人だろうなって確信が深まってくよね… -- ↑の途中送信スマヌ (2019-10-22 14 53 34) 素材アイテムを使うと周回しても手に入らないからフレーバーテキストが読めないのが残念なところ -- 名無しさん (2019-10-22 18 02 03) DLCとかでパイルバンカーきて欲しい -- 名無しさん (2019-10-23 09 47 30) 月光は来るかもね。日本刀にすれば世界観的にも違和感ないし -- 名無しさん (2019-10-23 10 04 53) 有志が斧と傘を再現してたけどなかなかの再現度に感心した。 -- 名無しさん (2019-10-23 17 40 02) ↑2 桜竜のアレが月光っぽいから、日本刀よりも七支刀になるかも -- 名無しさん (2019-10-23 18 50 36) 霧がらすの説明文、捕まえても消えるのに掴み攻撃は防げないのか -- 名無しさん (2019-10-26 03 55 39) ロバートさん一体今何してるの -- 名無しさん (2019-11-08 19 45 36) ↑×2捕まえて残ったのが羽なんだから掴み攻撃は防げんだろう -- 名無しさん (2019-11-15 09 48 25) ほそ指の「年若い女」と「溶けかけている」って言うのが気になる。川蝉が仏師と同期でかつ仏師が飛び猿だとすると「溶けかけている」なら猿に食われたのは最近のはず、なのに年老いたではなく「年若い」って書いてるってことは川蝉って不死か蟲憑きだったんじゃなかろうか? んで川蝉経由で獅子猿が蟲に憑かれるとかありそう -- 名無しさん (2019-11-16 15 18 14) 日本刀型の月光とかなにそれかっこよすぎるだろ -- 名無しさん (2021-02-28 17 51 28) 傘という神具 -- 名無しさん (2021-08-17 21 32 36) 仏師殿の斧とかいうTA勢御用達のバグ武器 カッコいいからたくさん使いたいけどバグなしだとそこまで使えないのがなぁ… -- 名無しさん (2021-09-14 22 10 16) 傘は削りと硬直が長い攻撃に使って放ち斬りしてるだけで映える -- 名無しさん (2021-11-01 00 57 59) ボス戦で指笛って怨嗟の鬼だけなんだろうか。有効な使い道知りたい -- 名無しさん (2024-08-04 10 57 20) 名前 コメント
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自分用の桐乃まとめメモです キャラクター対策 コンボ 連携 防御、暴れ、仕込み サポート リンク
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ウェンデル・フローリン 本名 ウェンデル・フローリン 通称 身長・体重 193cm・102kg 国籍 チュニジア共和国 スタイル 空手・ムエタイ 選手説明 チュニジアの強豪、空手とムエタイがバックボーンという珍しい選手。空手仕込みのローキックとムエタイ仕込みのテンカオでのKOが多いが、本人曰く「パンチでKOするのが一番気持ちいい」と語る。日本でも試合も数試合している。 キックボクシング 戦績 32 試合 (T)KO 判定 その他 引き分け 無効試合 27 勝 17 10 0 0 0 5 敗 1 4 0 勝敗 対戦相手 試合結果 イベント名 → サリ・ハロム・イルミッジ IT S SHOWTIME ○ コンスタンチン・クルドゥバ 3R判定3-0 MTG ColliZion チェコ【決勝】 ○ ゼミシール・ハファルディ 2R TKO(右ハイキック) MTG ColliZion チェコ【準決勝】 × グレゴリー・スロミラー 3R判定0-3 MTG.2 オランダ大会【準々決勝】 ○ ニコラス・ブリゾア 1R KO(右ハイキック) MTG OKTAGON 2【決勝】 ○ ビヨン・ボックスミール 2R KO(右ハイキック) MTG OKTAGON 2【準決勝】 ○ マイケル・リンドランド 延長R判定3-0 MTG OKTAGON 2【準々決勝】 ○ フィリップ・アブレシオ 2R KO(右フック) MTG.2 キューバ大会 × タブール・カブレラ 2R KO(右フック) MTG OKTAGON 1【決勝】 ○ ジストル・アンデウソン 2R TKO(タオル投下) MTG OKTAGON 1【準決勝】 ○ クリスチャン・ラドクリフ 3R KO(右ローキック) MTG OKTAGON 1【準々決勝】
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Nemain-rinc 仕込み刃に収納式車輪を内臓した踵がピンヒールな編み上げ式漆黒の膝上ロングブーツ。
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#blognavi イギリスのことは気になるが店のことも疎かにするわけにはいかない。 だから予定どおり品評会を行った。 品評会は美味いものを作れば採用されるというものではないということが 証明されたといってもいい結果だろう。 今回採用となったのは佐渡山の料理。 素晴らしく柔らかい煮込みハンバーグだった。 俺の考案したアランチーニ。ハバネッロは佐渡山は絶賛していたが 辛味の調整が難しく、最後までこれという決定打を打てなかったのが 料理に出てしまったのだろう、安定感の欠ける一品となってしまった。 小野瀬の料理は一言でいうとがんばりすぎだった。 中落ちを使ったカルパッチョは学食には少々値が張りすぎる。 坂上のトルティーヤ・ブリートは手軽で無難な出来だったが 無難すぎて面白みに欠ける、という意見が出てしまった。 ヴァイスブルク姉妹に関してはいつもの完璧主義が出た。 リンケの名前は忘れたが羊肉の煮込みは 作業工程が複雑で完全にシェフの出すディナー料理のレベルであり、 昼の忙しい時間にできる料理ではなかった。 レヒトさんの出してきた料理は野菜スープのパイ包み。 佐渡山をしてあんな繊細な調理は無理だと言わせる技法を使っていた。 どちらも味は絶品だったのだが、場所を弁えろと言いたい。 というか言った。 佐渡山のは火加減が一定なら誰でも同じ味を再現できる。 仕込みさえしっかりしていれば仕上げは手軽なものだ。 ただ、仕込みにかかる労力は相当のものだろうと推測できる。 ドM気質全開の料理なのだろう。 秋に全員倒れるようなことがなければいいのだが。 カテゴリ [普通] - trackback- 2013年07月01日 00 07 18 #blognavi
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第5戦より下記ルールを導入致します。 ルール変更について 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。 例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。 戦闘時間短縮の為、アイテム仕込み爆弾の使用を禁止致します。 これにてop、アイテム共に仕込み爆弾は全面使用禁止となります。 リーグ編成について 原則として各リーグ10チーム固定の運営方針を取らせて頂きます。 例外として、10チームで割り切れない場合は下位リーグにてチーム数の調整を取らせて頂きます。 入れ替え戦について 第5戦においてプレミア、リーグAにおいて昇降格を決める入れ替え戦を試験的に導入します。 ■メリット 実力の近い商会同士でより白熱した模擬が行える。 ■デメリット 入れ替え数が減少する可能性があり、CL本来の持つ交流的要素が薄くなる。 運営も手探りですし、P,Aリーグの方から意見集約後、他リーグへの拡大導入もしくは 廃止等決めたいと思っています。 第5戦終了後にプレミア8位、9位チームの商会と リーグA2位、3位のチームは解散せずにそのままお待ち下さい。入れ替え戦を一発勝負で行います。 入れ替え戦試験導入により第5戦は プレミア最下位の飛び降格及びリーグB優勝時の飛び昇格を見合わせます。 また、リーグA以下における各リーグ最下位は飛び降格とし リーグC以下の各リーグ優勝チームの飛び昇格は現行に基づき予定しております。 ご協力宜しくお願い致します。
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アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガード仕切れる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が13Fなので投げモーションみてからで抜けれることもあるが,意識していないと難しい。 投げの来る場所を経験的に覚えていこう。 ★直ガ(相手の攻撃の直前に後ろ入力) 直前ガード(ギリギリガード) 成功すると自キャラが光り、ガード硬直が3F減少する。さらにヒートゲージが増加。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 ①1N1→やりやすいが連ガ下段が刺さることがある ②121→やりにくいが連ガ下段をガードできる。 ★ギリギリバリガ(ABホールド相手の攻撃に合わせて121) 成功すると劇的に離れる。 全キャラ必須です。手癖にして意識せずにできるようにしたい。 ★(中央のみ)直ガバクステ 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ★(端が中心)直ガfインバース 緊急受身後は読まれやすいがたまにぶっぱなす。 直ガしてから入力すると読まれにくい上に確定しやすい。 7F発生は伊達じゃない。 ★5A暴れ(発生の早い通常技で割り込む) 先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングでやるのが基本。 ★ファジージャンプ コマンド投げ対策あんど通常投げ対策 ガード硬直後6F間は投げると紫投げになってしまうので 下段ガード(1~6)→後ろジャンプ(7)→下段バリアガード(8~) ★ファジー ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) みてからOD>5A ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 中段 ★相手が立ったらこっちも立つが基本 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) と理想論を書いてみたけどみえないものはみえない。 そもそも中段をガードしても状況がよくならない技が多すぎる。 ファジーガード 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 受身 受身 空中受身 このゲームは空中投げが抜けられるので割と安全。前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 地上受身 →以下を使い分ける。 ★★接地緊急受身→相手の補正がゆるいときはさっさとこれをする方が被害がすくない。マコトやアラクネ相手が代表的。 ★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身→補正が切れるタイミングで緊急受身。基本になる。 ★最速後転、ちょいまち後転 画面中央で使う。相手が後転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★最速前転、ちょいまち前転 画面端で使う。相手が前転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★2起き上がり5A or 6C 奇襲用。前転狩りの2Aなどにひっかかるのでほどほどに。 バースト もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 バーストのタイミングは体力が半分切って、4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 始動(体力差)>残り時間>端キープ>>>ダメうp 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動。 序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき
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作中第一回駆逐艦サバイバル競技会出場。ロシア仕込みの格闘術で島をほぼ制圧。