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3話 風の吹く街 ミッション 進行必須ミッション 錬金術で修行だ 錬金→寝る→錬金→寝る→錬金ついでに青ポ赤ポを錬金 ここで作ったポーションは回復アイテム兼錬金レベルあげになるので忘れない 属性グラフ 売却用のニュートラルカプセル5個を入手 終わったらミッション報告 エルバークにではなく、ミッションボードからではないとイベントが進まない お店 訓練用ポーション 20個 リシャオの葉 2個 ニュートラルカプセル 5~個 ブルーポーション x個 この時の値段は自由だが80%前後にしておく方が気持ち売れやすい気がする 虹の実は50%にしても売れないことがほとんどなので、ワンチャン狙わない限りは売れやすいアイテムで固める方が吉 進行アイテムの購入に必要な2000リル~稼ぐ必要がある レシピ購入 ポルトフィーナ図書館へ 上級錬金術師の本(1500リル)を購入 ミルキーボムのレシピ習得 書店 革のレシピを購入 藍色の染色剤のレシピを購入 MP回復のために寝る 光るコケ、超重石(or星の砂)がなければフェンスタリア露店を確認する この二つはフェンスタリア露店で売っている 露店で購入するべきアイテム ヒットドリンク 1個 火炎石 4個 中央広場 セーブしてからミルキーボムを錬金 失敗した場合は中央広場でイベントを進める 死の森の地図を入手 失敗していた場合はここで再トライ 70%なので2回連続失敗することは運雑魚マン以外ない 失敗した場合はまた乱数を動かしてからトライ ミルキーボムを使用してロマックの森へ 岩の隣の宝箱からはそこそこいいものが手に入るかもしれない 回復アイテムの1個でも地味にありがたい 死の森 地図を使用して死の森へ ゲル化剤の錬金材料を集める 虫の体液 3個で1個錬金 繭 8% 紫繭 16% 虫 12 紫虫 18% 地図使用なし ラフレシア 16% ヌメヌメ液体 4個で1個錬金 アメーバ 8% 紫 32% ここの進め方は諸説あるのでどれが最適なのか不明 固定箱 仕込み刀 低級スロットクリーナー エクジット羽 紅い涙の宝石 床落ち ブルーベリー(4話終了時点までにはいる) 程々に敵を倒しながら進める 閉じ込められる場所はすぐ下に抜ける 4回殴られると死ぬのでうまいこと誘導して避けながら下の繭を殴る 一番奥へ行ってカーネルと合流 回復ポイントまで戻ってセーブ 虫の体液リセマラをする 難易度をアルティメットに変更 閉じ込められる場所は大量に敵が出現するのでドロップ集めに最適 あまり出なかった場合はリセットして即再チャレンジできる あくまでこれは案の一つ 普通に集めて運よく落ちてくれるのが一番早い ゲル化剤 中央広場でレシピ購入(150リル) 革など錬金できるアイテムは錬金する ゲル化剤の成功率は80%~になる セーブして錬金する 外に出る前にヒットドリンク1個、マジカルドリンク1個~購入、パワードリンク1個もお金があれば買う お金がある場合は3個ほしい 露店で火炎石を4個変えた場合は習得しておく ヴァルギドの地 固定箱 ウッドメイル アキュートピース 鉄鉱石 虹の実 ロングジャベリヌ 床落ち 粘土 火炎石 人面岩 鉱石系 レベルがちょうどあがるくらいに敵を倒しながら進める 次の話の進行条件にレベルが14があるので倒しすぎても問題はない ナッツ投げゾーンは必ず回復してから進める クッキーやレッドポーションで回復 ボス戦 ヴァルギド HP20000 プラント HP3000 回復ポイントで装備を仕込み刀に変更 ロングジャベリンをスロットに入れる ヒットドリンクをスロットに入れる 開幕ヒットドリンクを使用 命中が足りず、バランスブレイクが安定しないためパワードリンクでは逆に遅くなってしまう 攻撃を続けていればバランスブレイクするのでうまいことカーネルと連携していく ブレイクしたらカーネルにパワードリンクを使用 攻撃方法は仕込み刀攻撃3連→ファイアショット(ウォーターボール) ある程度殴ったら装備を槍に変更して少し離れる プラント出現時、同じ位置にいると動けずはめられるため、攻撃したら離れるを意識する レッドポーションを使いつつごり押しするのが仕込み3連ファイアを連打するのが一番早いので、運ゲーしてでも短縮したい場合は離れずに攻撃を続ける ただしファイアショットを覚えている場合に限る ポイズンウィンドには当たらないようにする 猛毒治療アイテム持ってないからかなりきつい 3話終了
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仕入れについて 各自ネットや自らの足で調べた情報を載せてください。 iタウンページとか使うといいかも? じいやは近いうちに府中にある業務スーパ−に調査に行ってきます。(じいや) じいや調べ ホットドック用ソーセージ10本入りで600円(肉のハナマサ) ホットドック用パンズ6個入りで137円(ヤマザキパン) 今までで良さそうな仕入先はこの辺です。 他にどこかで見かけたと言う人は教えてください。特にソーセージ。これは少し高いかもね。 ~第四回調布祭会議(10/18)においての連絡事項(姉ちゃんより)~ 『行事における臨時出店届』というものに、材料、仕入先、保管場所、仕込み場所、調理方法を書いて10/22までに提出しなければいけません。 特に、材料、仕入先、調理方法は重要らしいです。 保健所に提出するものなので、食中毒などもありますし、しっかり書かないと。 パンやソーセージの仕入先を教えてください。 書き方例 『○市○町の○○商店から材料(キャベツ、焼きそば、豚肉、調味料等を)を購入し、当日室内の調理場で仕込みをして冷蔵した材料を鉄板を使って炒め調理して、使い捨て容器に入れて提供する。』 買った材料をどのように保管するかも考えておいてください。 お願いします。 アコムレンタルでアイスボックスが借りられるので、借りたい場合は23日までに言ってください。
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開幕 6P 抹消に勝つ 足に負ける HS 足にCHからカバリ>JD 牽引されてたら投げ確定 2S 足に勝つ 抹消CHで負ける 相手のバクステを読んでの低空ダッシュSを差し込むと、 アバ側は対空が間に合うので空コン>結合で起き攻めで不利になります 開幕は様子見or地上から追っかけた方が無難 諸刃時 常に遠距離~中距離で地上に張り付く 遠距離ではひたすら待つ カバリで牽制して低ダ誘い 飛び込んで来たら6P仕込み妖刺 アバ側は地上ではほぼHSを振るしかする事がないので、 まずそのHSから相手が何を繋げるか確認する それからHSをGCで択る 邑煉読みのHS 2Sにはディレイ邑煉or妖刺 ディレイ邑煉はあまりにも遅すぎなければCHがとれる 妖刺は立ちHSの先端でない限りCHで勝てるのと、妖刺が当たらなくてもアバ側が2Sを入れ込んでいたら相殺します 相殺後は(もし相手が相殺を確認してたら)来たるべき抹消に備えガード そのディレイ邑煉潰しの選択肢HS GC見てから断罪もあるけどアバ側は回り込みにも反応しないといけない為ハイリスク 回り込みした後は後ろ投げにスズラン仕込みでもしてれば、断罪が来なければ投げ、断罪が来ればスズラン~ HS>足払いは回り込みを潰せる。 が、回り込み見てから足出せるプレイヤーなんていないようなモンだから、この選択肢はあってないようなモノ 基本使うGCは回り込みでOK 起き攻め 相手はファジーをしている場合「P>2K>近S>足払い」は入らないので、 近S後はJDに繋げる JDはどの距離からでも繋がりダウンが奪える
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スト4Wikiより転載 牽制は立中Kが有効 ネタはもう出尽くしてる感じなんで、 立ち回りで勝つしかないと思うんですが 自分は立中Pがとにかく有効なんでありえんくらいに使います というのは前転蹴りからの択をくらうのが嫌なんで いつ前転してきてもいいように中Pを置いておきます。(前転をつぶせる) 中P先端~立弱Kがあたるかあたらないかくらいの距離で中Pを振りつつ画面端へ追い詰めます 中Pがヒットしたら立弱K>EXバニも仕込みでいれておくとベストですが 中Px2も咄嗟に出せるんでよく使ってます。 中距離からのぶっぱEX救世主も中Pで潰せるんでとにかく中Pです うまいルーファスだと弱Pや中Pや→強Pでこちらの中Pつぶしてきますが 先に中Pを出したり距離を調節すれば一方的に潰せるんで、距離も考えて追い詰めます 差し返しの立弱K仕込みバニも有効なんで見てから差し込みたい時に使います 中Pを嫌がってきたら他の選択肢も使って的をしぼらせない立ち回り、かな あとは至近距離の時はガード大目にしてあばれ救世主を食らわない事と 救世主ガード時には最悪でも相打ちでダメージ勝ちしておく事 対空しっかりする事、ジャンプひかえる事、投げは数回くらっても良いと思う事 遠距離でお互い端と端の時に弱バニすると弱蛇突だしてる事があるんで見てからEXバニ入る 後は人読みで要所でガードがちな部分で投げを入れていく事 削りはほとんどないんで、時間をめいっぱいつかって牽制のダメージで勝つのもあり
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夢幻幻想記 動画リンク コメント 夢幻幻想記 うp主 夢幻帽子 ひとこと 81人目の幻想入り。 パワーポイント! その発想はなかった!! すごいなぁw 名前が「帽子の人」だと、他シリーズの帽子自重さんとかぶるなぁどうしよ。まあそのうち展開に沿って名前変えていこうかな。こっちの帽子さんは、そのタイトル通りです。いろいろ斬新過ぎる! 次回をぜひみたいです! 現在地:状況:妖怪にからかわれ命をおとす?? 帽子になって幻想入り。 設定資料という名の防忘録 登場人物 名前:三浦 千鶴(みうら ちづる) 通称:みぅ帽←ただし、この呼び方をするのは佳夜のみ。他の人は千鶴さんとか千鶴とか。 種族:人間 性別:男 見た目:畳み込み帽+目(白丸)+ときどきハの字眉 能力:畳み込み帽を扱う程度の能力 年齢:一応20歳くらい←使いどころがあるのかな・・・ 性格:頭は良いほうだが、考え始めるとほかのことに頭が回らなくなる。一応ツッコミ担当。 備考:物語の主人公。その場の空気に合わせて口調を変える。 名前:夢幻 佳夜(むげん かよ) 種族:妖怪(夢幻の妖) 性別:女 見た目:身長140cmくらい。体重は軽い。当たり判定も当然小さい。タキシードをイメージした服装、薄い紺色。髪は紺色、若干外にはねる。目の色は濃紺。幻術や奇術をするときに使う仕込み杖を持っている。 能力:人を騙す程度の能力。ちなみに空も飛べます。 年齢:少なくとも100歳以上。妖怪ですから。 性格:幻術や奇術を用いて人を騙すのが好き。いたずらも好き。騙す→逃げるを繰り返してきたため、移動速度は異様なほど速い。一応ボケ担当。 武器:トランプ投げ。連投能力は咲夜に匹敵するが、軽いため威力は遠く及ばない。 備考:本気で戦えば結構強い気がするが、性格が性格なので逃げ最優先。 名前:??? 種族:人間の魔法使い 性別:男 備考:100年以上昔の人。佳夜の奇術の師匠であり、畳み込み帽と仕込み杖の作者。 登場アイテム 畳み込み帽 能力:空間を畳み込む程度の能力、絶対に落ちない程度の能力 見た目:灰色のシルクハット。 備考:本来は荷物の収納用に作られたマジックアイテム。千鶴の父親が骨董市で買ってきた。ちなみに絶対に落ちないのはZUN帽の仕様だってけーねがいってた。 仕込み杖 能力:??? 見た目:長さ50センチほどのまっすぐな木の杖。上側に黒いパーツがはまっていて、下に向かってだんだん細くなる。 備考:佳夜の持ち物。奇術や幻術のときに使う。 うp主のひとり言 動画製作が遅くて申し訳ないです。特に生姜さんと満さんにはクロス申請しておきながらこんなに時間がたってしまいました。一応少しずつですが進行しているので、どうか気長に待ってください。 それと野球の人さん、クロスしていただけるそうで、本当にありがとうございます。自分のキャラがどう動かされていくのかわくわくしながら、新作を待ちたいと思います。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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[部分編集] メモ 差し合いでそこそこ頼れるのは遠中K、遠中P J弱Pを早出しして空対空を出させないようにする 相手ゲージがある場合、クリをガードされると手痛い反確を食らうので、セビキャンができない時は極力出さない 起き攻めの仕込みはクラック 遠距離戦で相手ゲージがある場合、バルセロナに備えてガード多めでゾンク溜め バルセロナで近付かれたらゾンクで落とす。ゾンクが使えない場合はセビバクステ。めくられなければ近強Kでも落とせる ソバット後、バクステするバルログは多いのでクラックという選択肢もあり 遠目の跳びは屈強Pで対空されるので控えめに 3F技がなく万能対空もないので遅らせ屈弱P刻みと投げの2択が機能しやすい印象 立ち回り 差し合いは分が悪いのであまり付き合わない。差し合う場合は主に遠中Kと遠中Pを使用 近距離なら積極的に跳んだ方が良いかも知れない 中距離は屈強Pで落とされるのでやめた方が良い 跳びはJ弱P早出しで跳ぶと空対空されにくい 起き攻め 万能対空はないので跳び中心でいける 相手がUC2を使える場合はしっかり詐欺っておく。UC2の発生はAEだと9F 仕込みはバクステ狩りにクラックか中ラフィ ・画面中央:EXラフィ(裏周り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J強P タイミング次第でJ強Pがガー不になる ガー不にするのは難しいが、めくりにも出来るので狙えるなら狙った方が良い
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メインデッキ 40枚 モンスターカード 13枚 メタモルポット /地/岩石/700/600/2 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 スフィア・ボム 球体時限爆弾 /闇/機械/1400/1400/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魔鏡導士リフレクト・バウンダー /光/機械/1700/1000/4 魂を削る死霊 /闇/アンデット/300/200/3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 マシュマロン /光/天使/300/500/3 冥府の使者ゴーズ /闇/悪魔/2700/2500/7 魔法カード 14枚 光の護封剣 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 火炎地獄 /通常魔法 通行税 /永続魔法 通行税 /永続魔法 サイクロン /速攻魔法 スケープ・ゴート /速攻魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 悪夢の拷問部屋 /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 波動キャノン /永続魔法 罠カード 13枚 自業自得 /通常罠 自業自得 /通常罠 自業自得 /通常罠 魔法の筒 /通常罠 停戦協定 /通常罠 拷問車輪 /永続罠 仕込みマシンガン /通常罠 仕込みマシンガン /通常罠 仕込みマシンガン /通常罠 おジャマトリオ /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 ディメンション・ウォール /通常罠 融合カード 3枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 リフレクト・バウンダーを攻撃表示で放置したり スフィアボムをちらつかせる事で相手の攻撃を牽制 基本的に相手の攻撃宣言をトリガーとしたトラップによるバーンが主体。 相手が攻撃を躊躇っても波動キャノンなどで十分勝利をつかむことができる。 通行税などを使い、相手が早めに大嵐やその他除去カードをつかってくれたらラッキーである。 相手の主力は容赦なくラヴァ・ゴーレムで除去してしまいましょう。 バーンデッキは、大抵どんなデッキにも勝つことはできますが逆にどんなデッキにでも負けます。 構築と自分のドロー運次第ですね(*'ω')b 余計なバーンカードを抜いて手札断殺、強欲な瓶などのドロー補助カードをいれるのもいい作戦と思いますよ(`・ω・´)ゞ
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菊一文字 朱蓮 ステータス ス キ ル プロフィール 攻撃 0 1 闘いの年季 名前の読み きくいちもんじ しゅれん 防御 0 2 追跡 性別 女性 体力 7 3 VS追跡 衣装 喪服(和装) 精神 3 胸のサイズ 和服で目立たないが、やや大きめ 反応 16 格闘スタイル 菊一文字流薙刀術 FS 9 FS名 羅刹 武器 薙刀(仕込み刀付) 必殺技 『徒花菊ノ門』(消費MP:1) 効 果 : MPを消費しない通常技+挑発 制 約 :ダイス4面以上が同じ行動時のみ 説 明 : (効果補足) この必殺技はMPを消費しない同一の通常技がダイスの4面以上にセットされている場合、その技+挑発を行う MPを消費しない通常技とは「気弾」「発勁 」「クリティカル狙い」「必殺技」以外の技を指す キャラクター説明 刀鍛冶の人間国宝、菊一文字隼人の娘。 「立てば芍薬、座れば牡丹、歩く姿は百合の花」とは彼女の事。 また、妖薙刀菊一文字「徒花」を唯一扱える魔人で、修羅を狩る羅刹でもある。 若作りしているが意外と年増。(見た目は30歳くらいだが実際は42歳) この薙刀は自我を持ち執拗に敵の菊の門を狙い続ける。また、話術にも優れており、数々の魔人の心をへし折ってきた。 「あら、仕込み刀が刺さっていますわよ、あらあら、薙刀も入るかもしれませんわね?とんだアバズレですこと…」 エピソード
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|御魂仕込み|エンドレス仕込み|すっぴん/スキル無し|実用/即戦力|序盤/2週目用|トレハン/ベンチ||その他/ネタなど|レシピ一覧| すっぴん:初期所持スキルのみ スキル無し:スキル8枠全てにスキルが無い状態。合体する時、ノイズスキルが入らない。 イケニエにすると、経験値のみ継承できる すっぴんアマテラス すっぴんスカアハ すっぴんラクシュミ すっぴんサティ すっぴんサラスヴァティ すっぴんアメノウズメ すっぴんデュオニュソス すっぴんキクリヒメ すっぴんフレイミーズ すっぴんエアロス すっぴんモイライ3姉妹 すっぴんサマエル すっぴんパズス すっぴんシャドウ すっぴんウィスプ すっぴんメタトロン すっぴんトランペッター すっぴんマザーハーロット すっぴんペイルライダー すっぴんブラックライダー すっぴんレッドライダー すっぴんホワイトライダー すっぴんヘルズエンジェル1~3 すっぴんだいそうじょう すっぴんマタドール スキル無しクラマテング スキル無しアラハバキ あの人のすっぴん ミカエル、アマテラス、オンギョウキなど3身合体でしか作れない悪魔は、 素材悪魔のスキル継承などの理由から通常はすっぴんは作れない しかし、合体事故なら話は別。ノクタンのレベルを作成悪魔のレベル近くに合わせて、 事故りまくっていればそのうちできる。 もちろん材料悪魔は引き噛みシーサー・オルトロスや他のすっぴん悪魔。 作りたい悪魔が継承できるスキルを持っていないことが重要。 最初、3身合体の事故でしか作れないのでは?ということだったが、 その後2身合体でも出来たという報告あり(オンギョウキだけはまだ報告無し)。
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ザンギエフ 弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。 (結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す、距離によっては肘COD。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。 地対空は屈中K、遠立中Kをメインに、すかしジャンプをされる場合もあるので注意。 地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。 被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。 起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。 後退J中Kで逃げる。 スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。 ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。 家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。双方空振りの場合はノーカウントで。 遠中P 勝ち12 負け6 相打ち22中P 勝ち4 負け13 相打ち3中足 勝ち0 負け4 相打ち16遠大P 勝ち7 負け9 相打ち4前蹴り 勝ち0 負け9 相打ち11 ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思うで、実践で戻り狙いで刺そうと狙った結果①遠中Pカウンターヒット②相打ち③コアコパ系→仕込みバニ④中足→中CODまでフルヒット⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う⑥中足→弱CODフルヒット⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便 おまけ~前中Kも試した結果~①遠中Pカウンターヒット②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功) ザンギ相手の起き攻め・少し離れて小トルと前蹴りの2択・密着から小足からのコンボと強トル・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動) ダブラリ関連 とりあえずザンギのほぼ密着ダブラリ反撃は ザンギ側後ろいれっぱ(一段目のみガード) →歩き前蹴り、歩き中足、弱cod、弱ホイール、遠立中Pとかなんでも入る ただし前蹴りは立大Pが遠に化けやすい ザンギ側途中からちょい下がり(二段までガード) →歩き前蹴り、歩き中足、大足 EX系は危険 ザンギ側前いれっぱ(三段目までガード) →二段目と三段目の間にEXトル、アマキャンシュバッ、小足で三段目空かし前蹴り って所かな? クイックは最速前蹴り刺さる気がする ダブラリは、二回ガードした後に無我コマンド入力開始でタイミングがぴったり。 ダブラリの二回転目から三回転目までに攻撃判定が発生するまではかなりのフレーム的余裕が有るため、落ち着いて斜め上まで入力してたらまずシュバりません。 ダブラリがリバサじゃない場合で近距離ガードなら二段目と三段目の間をアマキャン無我やらアマキャントルで割れるよ。リベンジゲージ溜めつつ反撃したいときにどうぞ。 アマキャン無我はこちら側がリバサで出すとスカるんで注意。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スクリューパイルドライバー トルネードスルー -- EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。 バニシングフラット -- トルネードスルー、立強P ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。 ダブルラリアット 遠立中P -- 遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。 J中K J強K J強P ホイールキック クイックダブルラリアット 遠立中P -- ファイナルアトミックバスター トルネードスルー -- 出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう アルティメットアトミックバスター トルネードスルー -- ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。 各人の対策案 まずは遠中Pで追い払いながらシコシコゲージ溜め 画面端に追い詰められる前になんとか2ゲージ確保する それまでに相手の牽制タイプを見ておく バニ仕込み遠小Pをひたすら振る人 →遠中Pで相打ち以上は取れるのでバニ食らわないし、ゲージ溜めできるのでまだ楽 バニ仕込みコアをやってくる人 →アベル相手にはあんまやってこないと思うけど、差し返し狙いかな 遠中Pを延々と連打する人 →連打状態なら遠中Pと同時に前蹴り出すと勝つので目押しゲー、しかしかなりきつい ダメージ負けはするけど、遠中P相打ちでゲージ溜めも狙う あとこれやる人はぐいぐい歩いてくるからこわい うろうろしながら遠中P→ヒット時遠小Kバニする人 →マスター以上は大体これ、戻りの歩きに歩きで押し返したり 歩き始めに中足や前蹴り置いといたり、牽制合戦が熱くなる ホイールはラウンドで数回使う程度かな、ほぼ封印 対空は斜めJ強P、すかしジャンプにも対応できて、早出しで落とされても空中食らいで仕切りなおし あとは中足キャンセル強マルバクステとかで位置入れ替えを狙う 地上対空はこわいのであんまりしてない