約 409,842 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1266.html
口語体の部分を修正しました。 内容については手を加えていません。 -- (編集した人) 2010-08-05 02 45 35 この前あったケンは6中K多用してきましたが、この6中Kに屈中P仕込み弱ライジングが機能しました ただ相手の屈中K先端を屈中P仕込み弱ライジングで潰してしまうと弱ライジングが当たらずフルコンを貰うので多用は控えるか相手の出方を見て仕込むかですね。 -- (名無しさん) 2010-11-15 18 15 51
https://w.atwiki.jp/roborowa/pages/163.html
【スーパーロボット大戦シリーズ】からの出典 リシュウの仕込み杖 灰原に支給。 示現流の達人、リシュウ・トウゴウの持つ仕込み杖。 刀身はゾル・オリハルコニウム合金製。 使い手の腕次第で銃弾をも切り払う事が可能。 ラトゥーニのゴスロリ服 タチコマに支給。 ラトゥーニ・スゥボータが母親代わりである ガーネットに勧められて着せられたゴスロリ服。 ハイパージャマー メガトロンに支給。 「分身」(50%の確率で攻撃を回避)が可能になる強化パーツ
https://w.atwiki.jp/susi02um/pages/16.html
キング 遠Cの戻り際に63214と仕込みつつガード、相手が飛んだらB押してトルネで落とす 遠Cに足払い刺されると仕込めないので飛びが通る コマ投げは後転で釣られるので走り込んで投げ仕込みの遠C 投げ外しも読んでCD連打で置きぶっ飛ば K´対策 K´への確定反撃(キング) K´への対空(キング) K´への差し込み(キング) キング対策 キングへの確定反撃(キング) キングへの対空(キング) キングへの差し込み(キング) 香澄対策 香澄への確定反撃(キング) 香澄への対空(キング) 香澄への差し込み(キング) 庵対策 庵への確定反撃(キング) 庵への対空(キング) 庵への差し込み(キング)
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/42.html
アクセル起き攻め 2k 基本。下段。 持続を重ねるのが間に合わないなら投げ間合い外から。 カイのヴェイパーやジョニーの俺の名のリバサを避けられる。 発生がある程度遅い無敵技なら詐欺重ねが可能。(発生7F以上の無敵技) 星船は狙いやすい 2k S HS 鎌閃青~ 2k 2D HS弁天追加 2k ちょい歩き投げ 小ネタとして、S+HSとすれば相手がヒット時やガード時ならばSが、 リバサなどで2kがすかった場合はFDがでる。 2k S+HS~ 6HS 中段。ガードさせて+1有利、めり込みを直ガされると投げが確定。 発生は23F、とはいえ、出始めを当てる技ではないために崩すための技では無い。 基本は持続を重ねて有利Fを増やす。 持続が長く攻撃範囲も広い、また空中判定で投げられることは無い。 持続を当てるとしゃがみノーマルヒットで立ちKが連続ヒットする。 6HS K S~ ネタだが、ガトでJ仕込みなどを仕込んでおくとRC空ダができる。 2K S ジャンプ仕込み 空ダ JP JK~ 3P リバサ警戒もしくは単純にガードさせて2F有利の下段 基本はあまり近づきたくない人用 先端部分にやられ判定が無くリバサ昇竜系と相殺する 3P 4HS ずらし押し4(HS+K)でヒットやガードならHSが、相殺ならFDがでる。 3P 2HS 距離離し 3P 2D 鎌閃~ 3P S雷影 持続が短い、硬直が短いことを利用して3Pをすかして歩いて投げるなどのパターンもあります。 3Pすかし 投げor6HS D 中段。発生は遅い26F硬直差は-4 ガードされて多少不利ではあるが、足元の判定が引っ込むのと多少の無敵時間があるために 足払い暴れに強い。 また先端部分の判定が強く、攻撃判定も広いためリバサ昇竜と相殺する。 距離が離れているから反撃をもらうことはまず無い。 ローリスクハイリターン、ただし、崩れる確率は低い。 D JD JD JS JHS JD 爆 どこでも D JD JD 空ダ JD or JHS 爆 (k) S 爆 D JD JD 二段ジャンプ JD or JHS 爆 (k) S 爆 ダッシュ押し込みS雷影 ダウンしてる相手をちょっとダッシュで押し込みつつS雷影 旋鎖でダウンをとった後とかに。 画面端付近なら表かめくりか判別しにくい 画面端付近で旋鎖でダウンとった後は若干こっちに引き寄せられるからそこなどで狙う 相手の投げ暴れ漏れや星船などにCHし、拾ってエリアル 直ガされると結構まずい。相手がどんな人かわかってから。 中央で使う場合は無理に見難い真上に落ちるS雷影より、 先端を当てるようにしたほうが反撃をうけづらく使いやすいだろう。 単発J仕込みをすることでRC後空ダ等ができるようになる。 HJ仕込みをするとRC後自動で振り向く。JDを出してもすかることが無い。 632147+SでJ仕込み。 S雷影CH K S 爆 S雷影ガードRC JD K S 爆 S雷影ガードRC 2D 鎌閃orHS弁天 J仕込みS雷影 RC 低ダ JD 拾い HJ仕込みS雷影 RC JD 拾い ダッシュ投げ シンプル。画面端ならリターンはかなり高い。中央でも結構なダメージ。 適当にガードバランスをためてこれを当てたいのがアクセル ダッシュS Sを少し遅めに出す。Sの持続を当ててバクステや、上いれっぱ、一部のリバサを狩る。 リバサ投げには余裕で投げられる。 S 6P S~でその間にヒット確認し、空中ヒットならエリアル、 ノーマルヒットなら通常コンボ、ガードなら固め継続。 応用ダッシュ6(S+HS) ダッシュSに投げ仕込みを加えたもの。 相手のガードも投げることができるようになる。 そのまま6(S+HS) 6P Sと入力しておき、もし投げたなら投げコンに持っていけばいい。 ヒット確認は容易。 残念な点はアクセルは逆方向に投げるために、画面端の相手に使っても爆コンにいけないところ。 とはいえ、中央投げでも十分火力はでるし、強力な崩しになると思う。 蜂巣 相手のリバサ狩り。特にカイ相手に。 ヴェイパーに空中CHから拾ってエリアルか爆コンとか、ライドは1段目相打ちで大きくダメージ勝ち 天放 相手のリバサ狩り・・だけど、とったらちょっと気持ちいいくらい 本当にリバサを読んだら普通にガードしてコンボのほうが重い いつまでも昇竜こすってるんじゃねーぞ人用 K アクセルで一番発生の早い通常技6F 判定も強く、足元付近のくらい判定が薄くなる。 当てて有利+1 持続が短いため重ねること自体は難しい。 ガトはなんでもできる。 K ちょい歩きKなどでじりじり固めてみるのもあり 2D リーチ、持続が長く8F、発生も早い7F下段 この後は鎌閃かHS弁天くらいしかやることはないけれど、 下段の持続重ねという点だけにおいては一番重ねやすい。 立HS重ね 先端を当てるように使う。リバーサル対策の起き攻め。 とりあえず重ねておくといった感じで使うため、その後の派生はあまりよくない。 この起き攻めのメリットは唯一近中距離でザッパのラストエドガイを空かせる 詐欺JHS,JK 相手のリバサをガードできる詐欺重ね。 持続の長いJHS(12F)かJK(8F)がやりやすい。 コンボを旋鎖でしめると近距離でダウンして、ジャンプ攻撃の持続を重ねられる。 旋鎖後即ジャンプだとぎりぎりかさならないので、少しだけ待ってからジャンプすると重なる。 密着S弁天(RC)~ 相手の投げや暴れを狩ってエリアルに持ってく ガードされたらもう一度固め継続か、投げる S弁天CHRCor低レベル相打ち エリアル S弁天ガードRC ダッシュ投げ ダッシュ2HS 下段、ガードされても反撃はうけづらい 発生が遅いからしっかり重ねること自体は難しいか HIT後ダストにつなげることができ、ダメージ期待値が高い 2HS D JD JD 空ダ JD 爆 K S 爆 K S 爆 JDすかし 旋鎖でコンボを占めたあと、そのまま上を入れっぱにしてJDを重ねるように出すと 相手にHITせずにそのまま着地する。その後に崩しの択をする。 旋鎖ダウン JDすかし~着地 2K 2D 投げ
https://w.atwiki.jp/ittaisan/pages/78.html
原文 元ネタ 備考 G 漫画『テラフォーマーズ』のテラフォーマー 「やめて!私に酷い事する気でしょう!?エロ同人みたいに!」 アニメ『機動戦士ガンダム00』(の同人誌)のマリナ・イスマイールの「やめて…私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに」 マリーのおっぱいリロード 漫画『グレネーダー』の天道琉朱菜のおっぱいリロード ヒールに内蔵された仕込み銃 漫画『ゴールデンカムイ』の二階堂浩平の仕込み銃つき義足 陸軍中将有坂成蔵作
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/693.html
犯人は、兎詐欺 -- その (2009-02-17 22 48 07) よかった、首は刎ねられてないw しかしあの兎はどう見ても… -- 名無しさん (2009-02-17 22 58 49) あの兎の武器は仕込み刀か何かなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2009-02-18 21 55 12) ↑仕込み杵なのかも。抜刀ツバメ返しとか居合いとかしそう。 -- その (2009-02-19 00 59 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8542.html
忍具作成之と 必要アイテム:細工道具 効果 名前 生産数 材料 堅革の忍者鎧 1 硬革の腹巻1 鉄鋲20 玉鋼1 銅箔5 ニカワ10 硬皮革10 仕込み刀 1 細太刀1 銀箔1 ニカワ4 漆2 唐草縁取紙片 2 消し炭 1 和紙 5 唐草縁取り 2 消し炭 5 和紙 7 融解剤+3 4 清水 15 硫黄 3 硝石 1 修正履歴 2005/7/4 仕込み刀 1 細太刀1 銀箔1 ニカワ3
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/35.html
メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 ロリ(ガード):大・EXマシンガン ロリサンはかなり不安定(歩き必須?) →しゃがみガード時は歩かないと無理 立ちも怪しい ロリ(ヒット):ロリサン これも不安定 できるとできないで全然違うので、要研究 →立ち食らい時はその場からロリサン、しゃがみ食らい時は微妙に歩きが必要 また、セビを割られた時も確定するか検証 →カウンター時は確定しない EXバチカ(ガード):大マシンガン(EXは不可) ロリサンも EXバチカ(ヒット):ロリサン フレーム的には中マシンガンも間に合うが、フルヒットするか検証 →フルヒットしない バクステロリ:着地に合わせるのが不安定 ダッパ(1ヒット)からの空中コンボとセビのどっちがいいか検討 →火力重視でダッパ>ダッスト>小マシンガンorロケッパ、起き攻め重視でダッパ>大ダッパ ウルコン:バクステロリと同様 →小ダッキング>ダートで地上ヒットするので、そこから大Kコンボに繋ぐ。 コンボ選択 しゃがみに対して大Kがかなりすかりやすいので、しゃがみに小足が当たったら2中Pに繋ぐ EXマシンガン後は中央は小ダッパ、端は小ダッスト>大ジェッパが入る ただ端の場合は起き攻めしたいので、小ダッパがベター 小ダッパ追撃後の起き攻め 中央 前ステ>大ダッキング>6大P重ねで五分取れるか、仕込みでバクステを狩れるか検証 バクステを狩れるのであれば、EXバチカがロリサン確定なことを加味して 有力な起き攻めになりうる →不安定。ガードされたりされなかったり。2中Pが届けば強かったけど届かない。 他キャラには2中P>小P+小Kダッキングで自動投げとかできるかもしれない。 端 ブランカの仰向けダウンは通常キャラ+2フレなので、 起き上がり時間は59フレと推測 フレーム的には前ステ>垂直ジャンプが最速受け身にビタっぽい →EXバチカを詐欺れるので59F。 ディレイスタンディングを加味して通常時は中ダッキング>垂直ジャンプ →小・中ダッキングだと裏回る。ディレイスタンディングに弱い。 小ジェッパを仕込むとディレイスタンディング>投げに勝てるがEXバクステロリに負ける。バクステには勝つ。 小ダッパ仕込みでEXバクステロリにリスクを持たせる EXバチカ地上喰らいにはカニパンが確定。最大コンボを検証。 →ゲージがない場合はカニパン>小ダッスト>大ジェッパで248。 EXSA絡みは全然減らないので却下。 100%ある場合はカニパン>小ダッパ>SCロケッパが一番減る。500。 受け身を取らない場合は117-59-4=54フレ 小ダッパを仕込んでる場合はさらに43フレ消費で11フレ有利なので、 6中Pの持続が重なる。ダートもあり。 →大Pが重ならないが6中Pは重なるので12フレ有利? ディレイスタンディング対策に小ジェッパを仕込んだ場合、 小ジェッパの全体硬直が37Fなので18フレ有利となる。 →ダート、6大Pが重なる。(6大Pはレバーニュートラルだと当たらないがガードを入れると当たる) ダートに小ジェッパを仕込むとEXバクステロリを潰せるが、ヒット時に繋ぐのが難しい。 EXバクステロリ対策 頭上を狙うパターンと逃げるパターンあり 前者は大ダッキング、中K、空対空を試す →大ダッキングはこっちにリターンがない、中Kは勝てるけどタイミングが若干難しい 空対空は反応が早くてかつ当てに来てればJ中Kで勝てるけど、様子見に弱い じっくり見て2大Pあたり? 後者はEXマシンガンでの追いかけを検証 →絶対負けるのでお話にならない。バックJ中Kが発生してさえいれば勝てる。 (未検証) また起き攻め時の連携でも潰せるようにしたい 発生28 無敵22なので、23~27に合わせる 端なら前投げ>バクステ>中ダッキング>ダートの場合、小ジェッパを仕込めば潰せるはず 小足重ねの場合はディレイキャンセル小マシンガンやコアコパコパあたり 立ち回り 手前落ちのロリには2中Pキャンセル中ダッキングで近距離からの択に持ち込む ロリを撃ってくれる相手には遠距離キープで十分 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 64フレ 基準キャラ+1 後ろ投げ 55フレ 基準キャラ+2 中足 51フレ 基準キャラ+2 EXマシンガン>中ダッパ 59フレ 基準キャラ+2 コーク6ヒット 74フレ コーク5ヒット 69フレ コーク4ヒット 64フレ 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K ヒットするがEXバチカに簡単に負けるのでX 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 小ダッパ仕込み EXバクステロリ(※1)EXバチカ(※2)バクステ ウルコン1 空ジャンプガード EXバチカ(※3)ウルコン1 EXバクステロリバクステ ※1:ダッパ空中ヒット。ダッストからのコンボに繋ぐ。 ※2:EXバチカを食らった後に大足が確定。(-17) ※3:ガード後大足が確定。(-21) 端・コークヒット後の起き攻め 小ダッパ>コーク(4ヒット)>バクステ>前J 小ダッパを仕込むことでEXバクステロリ、バクステに勝ち、 EXバチカは食らうもののヒット後大足が確定。 ウルコン1を詐欺るためには小ダッパを高めで拾う必要がある。 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン ブランカ O 中ダッスト なし EXバクステロリに小ダッストヒット後は大ジェッパ・大足で追撃可能。EXバチカは食らうがロリサンが確定。ウルコン1は詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 2小P>小ダッキング 2中P>小ダッキング ③ 小足>中ダッキング 小足>小ダッキング 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング ダート>(2小P>)大K 中ダッキング 2大P>大K 少し遅らせる コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッパ 中ダッスト>コーク 端(火力重視) 小ダッスト>大ジェッパ 小ダッスト>コーク 端(起き攻め重視) 小ダッパ 小ダッパ>コーク 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>2中P 2中P 2中P>大K 2大P 2大P>大K 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ 2小K>2小P>6中Kが届かない うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ 6中Kの後にコンボに行けない 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ブランカ 6中Kの後にコンボに行けない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小P>大K ブランカ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 2小P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク ブランカ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8003.html
98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 18 45 36.63 ID MprMEpLk0 こないだ、募集のオンセ参加したんです。クトゥルフ。 そしたらなんかPL4人で遊んでたんです。 で、話進んだらなんかPLの1人がいつの間にか裏切って、回避不可の不意打ち、とか言ってるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前な、バックスタブ如きで回避出来ない裁定にしてんじゃねーよ、ボケが。 回避不可だよ、回避不可。 なんか銃器とかもあるし。M14 ebrでフルバか。おめでてーな。 よーしダメージダイス3d10振っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 (他のPLの)お前ら、新しい卓やるからこの席立てと。 オンセってのはな、もっと安穏としてるべきなんだよ。 LANケーブルの向こうに座った奴といつメアド交換が始まってもおかしくない、 笑うか笑わされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。厨したいPLは、すっこんでろ。 で、やっと終わったかと思ったら、GMの奴が、「実は件の裏切りPC君は仕込みで」で、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、仕込みPLなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、「皆さん見事に騙されてくれまして(暗黒微笑)」、だ。 お前は本当にオンセを楽しみたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、「卓に来たのが失敗でしたね」って言いたいだけちゃうんかと。 オンセ初心者の俺から言わせてもらえば今、TRPGプレイヤーの間での最新常識はやっぱり、 同卓する奴への信頼、これだね。 リスペクトしつつ笑顔でぶん殴る。これが通の遊び方。 裏切りPL仕込みってのは困要素が多めに入ってる。そん代わりPLの受けが少なめ。これ。 で、それに厨要素(突然の最強武器)。これ最強。 しかしこれをやると次からPL陣にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 誰にもお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、サンプルシナリオでもまわしてなさいってこった。 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 18 50 39.41 ID gPBUCrah0 98 報告乙。憤ってるのが分かるが主語の省略で何箇所か意味が二重に取れるところできてるから 主語を補って感情排してまとめてほしい 募集に仕込みの時点で十分困なキーパーと仕込みPLだけど 102 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/14(木) 18 55 33.40 ID hbmdrT8g0 98 なつかいしいなこのコピペ とはいえ、報告乙 GMと裏切ったPLは凄い斬新なことをやったつもりだったんだろうなぁ 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 18 57 53.93 ID BYmHP9OQ0 報告なのかただのコピペ改変ネタなのか注釈くらい付けてほしいな。 ところでM14EBRって民生用で、セミオートのみでフルバとかできないんじゃなかったっけ? 105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 19 02 04.16 ID k0OqVIs8P 98 吉野家コピペ風の報告乙 オンセで裏切りPL仕込みってそんなの看破出来るわけないんだから、それで勝ち誇られても苦笑しか出来んな 困GMというよりは勘違い下手GMって感じもするけど 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 21 10 23.01 ID yjxZfn6a0 フルバ?「ゴーってすごいスピードで舞い上がってフルバースト!」の話か? 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 08 07 26.65 ID 8JnI1GLY0 理不尽にPLハメて楽しむ奴は意外に多いんだよなぁ ツクールか何かと勘違いしとりゃせんか スレ348
https://w.atwiki.jp/ggxx_reload/pages/30.html
イノ対策 音符 大木 狂言 起き攻めコメント 音符 当たらないのが一番。うかつな距離の音符はキャラによっては打ったところを狩ってダメージ勝ちしましょう 大木 投げ無敵があるが技の終わり際になると投げ無敵が切れるので見てから投げ 狂言 直ガーして投げちまえ 起き攻め 中>下>中のファジー、投げ仕込みFD、投げ仕込み6P等使って頑張れ コメント 名前 コメント