約 71,504 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6960.html
作詞:スズム 作曲:スズム 編曲:スズム 歌:GUMI 翻譯:kyroslee 人類五分鐘前假說 若然想要得到好友的話 那就去製造出被人討厭的傢伙 對目標 作出宣告 去奉承討好 以秘密的契約 去束縛 若然想要的到密友的話 嘛 那就去製造出被人凌虐的傢伙 論說着善 自吹自擂 那樣假裝着 就似是 有隱藏着的理由似的 恩與天秤的平衡點 是那種的東西的話 就是像這樣了 是公式 還是哪個呢 即使試着打聽 全都卻面向一旁 默然不語 那就像是 與偉人的 明明沒有意義卻依然進行的 會見 啊啦啦,真討厭啊 這樣的國家 裹面的蠢人們 已經無藥可救了啊 雖然是很令人悲傷的事 但這個星球已被謊言感染了 疫苖剛剛就被政府 破壞了 若然全人類一起聯手合作的話 地球是能夠更加青藍美妙的吧 明明能做些什麼的 對這138億年的歷史 就如嘲笑着它一樣 將其一切耗盡污染 每當一開口 說的就只是怎樣榨取 今天也逐漸枯竭呢 那天所見的世界裹側 被天與變化與地位所影響 於這變成一片灰色的世界裹 即使徹底隱藏 高聲呼叫 而消失了 逃跑掉的話 這也是沒有辦法的 這簡直就像是病菌似的 為自我與欲望所充滿癌細胞 轉移到 腦部了 還不斷增加 無法說「NO」的日本人啊 掙扎吧 電視上那樣說了 終有一天 我們 好像要移居火星呢 若然全人類一起聯手合作的話 我們是不需要與地球相似的星球的吧 永遠留在這裹 6550萬的循環 忘記怎樣拍翼的小鳥 還是小鳥嗎? 有沒有價值之類的 到底是誰決定的呢? 今天亦不明白呢 那天所見的世界裹側 如此這般的我等人類 一直不斷欺負着弱小的生物 無藥可救地不斷撒謊 看穿了的謊言亦接受了 如此這般的我等人類 被強者所徹底包圍 今天亦在哭泣着 一定從很久以前 就清楚了的 即使無數次重複 亦要竭盡一切希望 這屬於我們的小島的 即使忘了怎樣被愛的人亦是人 不被所愛的猿猴卻只是驅除的對象 總覺得逐漸偏離了 為何量度這個世界的基準會是人類呢? 若然全人類一起聯手合作的話 地球會給予我們更多更多的愛吧 今天亦逐漸趨近 曾而所見的世界壽命 註:歌名的出處是「世界五分鐘前假說」,就是「如何證明世界一切並非五分鐘前才創造出來的」,這樣的思想實驗。
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/295.html
【ダンジョン ショートカットメニュー/ 編集】 SF 北の洞窟 ごろベース 砂漠の廃ビル地帯 南の風穴 ごろ本山 BG研究所 砂漠のへそ コンビナート ネクロハイツ 透明化試験場跡地 ごろアリーナタワー GW 湾岸ビルA棟 湾岸ビルB棟 湾岸ビルC棟 無人化試験ビル 水際研究所 アリ塚 無敵車両センター 爆発物廃棄場 GUNSHOP鷹富士 防空研究所 天候制御研究所 ハラショービル 無敵鉄道組合本部 超未来発電所 TN 海辺の岩窟 溶岩洞 月影60ビル 海浜工場地帯A 海浜工場地帯B 海浜工場地帯C 孤島の社 別荘跡地 人類海軍ビルA 人類海軍ビルB 人類海軍ビルC 人類海軍ビルD ごろ砦A ごろ砦B ごろ砦C ごろ砦D ごろ砦E GZ ガンズ&ハイレグ シェルターC05 人類陸軍ビルA 人類陸軍ビルB 人類陸軍ビルC 人類陸軍ビルD GZ-UG01出入り口A GZ-UG01出入り口B momo sキッチン ヘル・ジム ヴリトラベース LL 廃校・校舎 廃校・車庫 HC工房 航空工場跡地 埋もれた駐車場 忘却ビル SG 駆露夢砦・い 駆露夢砦・ろ 駆露夢砦・は 装甲神社A 装甲神社B 装甲神社C 大菩薩塔 島の洞窟 ノヅチの洞 駆露夢城 蓮華堂 各地 廃倉庫 SS 忍びの塔 GD 五十六重の塔 ごろの館 WM ブラッドプール? YOROI屋 人類陸軍ビルA 探索情報 発掘品 装備品性能 コメント(ダンジョンページ共通) 人類陸軍ビルA C21から北東にあるダンジョン。 C21から若干遠い上に、M.o.Sと賞金首エリミネーターが跋扈するエリアにあるためダンジョンに向かうのにも一苦労。 ビル座標直上にもM.o.Sが出現するので注意。戦車による探索が可能。 ここで見つかる人類陸軍装備箱A~Eは課金装備並に強力な武器防具が出てくるので、是非手にしたいところ。 16Fにおいて、無限軌道で山岳対応のデフォルト足回りを持つ戦車TYPE-74EXを拾うことができる。 人類陸軍装備は各箱1社合計6個までの取得制限有り。 箱Aからは5種類の武器からいずれか1種が出現。 箱B~Eから出る各防具はカラーバリエーション(黒 白 灰 黄 青 緑)がある。 (GZ X 28 Y 24) 【全18フロア】戦車進入可 フロア モンスター名 取得アイテム 補足 上 中 下 フロア1 スカウトボールLv152 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 CSハンマーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 CSガンナーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 フロア2 M.o.S.Lv120 M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 1-1 フロア3 スカウトボールLv168 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 インセクターLv166 NEカプセル ジャンクL 金属片 2-3 スカウトボールLv175 NAカプセル ジャンクL 金属片 0-2 インセクターLv174 NEカプセル ジャンクL 金属片 0-2 フロア4 ケーブルおばけLv100 丈夫なケーブル ぼろケーブル ケーブルごみ 1-1 フロア5 スカウトボールLv152 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 CSハンマーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 CSガンナーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 フロア6 M.o.S.Lv120 M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 1-1 フロア7 スカウトボールLv168 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 インセクターLv166 NEカプセル ジャンクL 金属片 2-3 スカウトボールLv175 NAカプセル ジャンクL 金属片 1-2 インセクターLv174 NEカプセル ジャンクL 金属片 0-2 フロア8 スカウトボールLv168 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 インセクターLv166 NEカプセル ジャンクL 金属片 2-3 スカウトボールLv175 NAカプセル ジャンクL 金属片 0-2 インセクターLv174 NEカプセル ジャンクL 金属片 0-2 フロア9 ケーブルおばけLv100 丈夫なケーブル ぼろケーブル ケーブルごみ 1-1 フロア10 スカウトボールLv168 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 インセクターLv166 NEカプセル ジャンクL 金属片 2-3 スカウトボールLv175 NAカプセル ジャンクL 金属片 0-2 インセクターLv174 NEカプセル ジャンクL 金属片 0-2 フロア11 スカウトボールLv152 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 CSハンマーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 CSガンナーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 フロア12 M.o.S.Lv120 M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 1-1 フロア13 スカウトボールLv168 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 インセクターLv166 NEカプセル ジャンクL 金属片 2-3 スカウトボールLv175 NAカプセル ジャンクL 金属片 0-2 インセクターLv174 NEカプセル ジャンクL 金属片 0-2 フロア14 スカウトボールLv152 NAカプセル ジャンクL 金属片 3-3 CSハンマーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 CSガンナーLv150 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 2-2 フロア15 M.o.S.Lv120 M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 1-1 フロア16 スイーパー改Lv160 30mm機銃+5 ジャンクXL 修復ゼリーL 1-3 ガンホール改Lv160 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 2-2 GRホール改Lv160 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 2-2 フロア17 スイーパー改Lv160 30mm機銃+5 ジャンクXL 修復ゼリーL 1-3 ガンホール改Lv160 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 2-2 GRホール改Lv160 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 2-2 フロア18 スイーパー改Lv170 30mm機銃+5 ジャンクXL 修復ゼリーL 1-3 ガンホール改Lv170 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 2-2 GRホール改Lv170 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 2-2 探索情報 フロア 発見アイテム 次フロアへの探索回数 備考 フロア1 人類陸軍装備箱E 14回 フロア2 人類陸軍装備箱B 16回 フロア3 16回 フロア4 人類陸軍装備箱A 18回 フロア5 18回 フロア6 人類陸軍装備箱C 20回 フロア7 20回 フロア8 人類陸軍装備箱D 22回 フロア9 人類陸軍装備箱A 22回 フロア10 24回 フロア11 人類陸軍装備箱E 24回 フロア12 26回 フロア13 人類陸軍装備箱B 26回 フロア14 28回 フロア15 人類陸軍装備箱C 28回 フロア16 TYPE-74EX(戦車) 30回 フロア17 人類陸軍装備箱D 30回 フロア18 30回 発掘品 名前 種類 備考 人類陸軍装備箱A 人間道具 使うとSAW、F2000、P90、スラッガー、ヒートナイフの5種から、いずれか1つをランダムで入手。 人類陸軍装備箱B 人間道具 使うとUNSFGヘルム(黒・白・灰・黄・青・緑)の6色から、いずれか1つをランダムで入手。 人類陸軍装備箱C 人間道具 使うとUNSFGスーツ(黒・白・灰・黄・青・緑)の6色から、いずれか1つをランダムで入手。 人類陸軍装備箱D 人間道具 使うとUNSFGグローブ(黒・白・灰・黄・青・緑)の6色から、いずれか1つをランダムで入手。 人類陸軍装備箱E 人間道具 使うとUNSFGブーツ(黒・白・灰・黄・青・緑)の6色から、いずれか1つをランダムで入手。 TYPE-74EX 戦車 山岳対応 移動速度160 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140足回り攻撃力+580 会心の一発I【本体スロット】副1/2 SE0/2 ブ0/1 道8/12【砲塔スロット】主1/1 副1/2 SE0/1 装備品性能 名前 種類 対 属 分類 性能 職業 備考 SAW 人間武器 全5 - 射 攻+1587 命+132 HMST +1以上はHS専用 F2000 人間武器 全4 - 射 HMST P90 人間武器 グ3-4 - 射 攻+1312 命+182 行+71 HMST スラッガー 人間武器 グ3-5 - 射 攻+1966 命+132 S スラッガーツインの合成材料 スラッガーツイン 人間武器 全4-6 破 射 攻+3932 命+264 S スラッガー*2からの合成 ヒートナイフ 人間武器 単4 - 白 攻+1096 防+123 命+91 行+90 HMST UNSFGヘルム 頭防具 - - - 攻+62 防+175 HP+87 命+96 回+96 行+96 HMST 黒白灰黄青緑 UNSFGスーツ 体防具上下 - - - 攻+166 防+158 HP+64 命+136 行+88 HMST 黒白灰黄青緑 UNSFGグローブ 腕防具 - - - 攻+166 防+158 HP+64 命+136 行+88 HMST 黒白灰黄青緑 UNSFGブーツ 足防具 - - - 攻+102 防+169 HP+87 回+135 行+119 HMST 黒白灰黄青緑 コメント(ダンジョンページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 駆露夢砦・い 紙縒・鞘 発掘品の性能 防御+4じゃなくて 防御+1です - 名無しさん 2013-05-05 20 53 38 装甲神社C フロア20 スケジューラーによる19回探索で終わらず、さらに手動1回探索で終了 - 名無しさん 2013-06-09 18 21 58 ↑勘違いでした - 名無しさん 2013-06-09 19 16 37 島の洞窟 フロア7は12から1回ずつやったところ14回でした。 - 名無しさん 2013-08-29 13 38 17 センゲンX40Y18 朧車出現 - 名無しさん 2013-08-30 18 39 03 駆露夢城フロア1 31回 - 名無しさん 2013-08-31 14 21 39 フロア2 25-28回 - 名無しさん 2013-08-31 15 42 34 フロア3 19-20回 - 名無しさん 2013-08-31 17 08 35 フロア38 5回 - 名無しさん 2013-09-02 17 57 28 ノヅチの洞 フロア19 10回目の探索で次フロアへ - 名無しさん 2013-09-03 00 47 33 駆露夢城フロア37 7回以下で次へ - 名無しさん 2013-09-05 04 30 14 駆露夢城フロア23 13回で次でした - 名無しさん 2013-09-05 17 28 53 駆露夢城フロア23 11~12回で次へ - 名無しさん 2013-09-05 22 26 07 ミス!! - 名無しさん 2013-09-05 22 27 47 駆露夢城フロア37、5回で次へ。もっと少なくなる可能性あり - 名無しさん 2013-09-08 04 51 36 駆露夢城フロア1 30回でも次へ もっと低いかも - 名無しさん 2013-09-14 11 45 14 30だった - 名無しさん 2013-09-15 19 59 46 駆露夢城フロア35・36 共に探索5回設定で次のフロアへ - 名無しさん 2013-09-16 22 58 45 もっと少なくなる可能性もあるかも - 名無しさん 2013-09-16 22 59 37 駆露夢城フロア29 12回とありますが11回で次フロアへ行ったのですが、12回で間違いないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-19 20 50 10 すいません。勘違いしてました - 名無しさん 2013-09-19 20 54 28 超未来発電所 フロア9でパンフレット片取得。求人チラシみたいな物。 - 名無しさん 2013-10-17 18 45 10 超未来発電所 フロア10・11 探索11~15回で次フロアへいく模様。 - 名無しさん 2013-10-17 21 08 21 節電BEM 超未来発電所28F - 名無しさん 2013-10-18 00 39 22 超未来発電所 フロア13で謎のコインAを複数取得。 - 名無しさん 2013-10-18 03 23 50 超未来発電所 フロア25 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 05 53 超未来発電所 フロア26 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 44 44 超未来発電所 謎のコインA・B共に取得数10個までの可能性あり。 - 名無しさん 2013-10-19 22 41 47 名前
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/4.html
以下、作中の主人公側の人類を「壁内人類」と呼称する。 人造生物説 ◎壁内人類の正体は、人型の人造生物である。 ・壁内人類は植物や酵母などの菌類と動物を元に作られた獣人か、あるいは動物の遺伝子を取りこんでいる存在。 ・壁内人類は王政からの食糧その他の処置によって人間の形や理性を保っているが、王政の処置が途切れると元の動物に戻ってしまう。 ・脳が動物に戻った巨人が奇行種(の一部)である。 ・イルゼ・ラングナーが接触した巨人は「犬男」である。 ◎「人類」=生物、「人」=人間 ・壁内には人間もいる。 ・壁内人類のよく使う「人類」という言葉は、実は「生物」という意味である。 ・同時に、「人類」は自分たちの住んでいる場所の名前や国名の代わりとしても使用される。 ・作中で使われる「人類」は、①生物という意味と、②場所や国という意味の両方があるため、判別しにくくなっている。 ・このような生物と場所の掛け言葉(ダブル・ミーニング)の例。 ●『テラフォーマーズ』 「地球を嘗めるなよ」 ●『ドラゴンボール』 ピッコロ「地球を…なめるなよ……!!」 この「地球」には、①「地球に住む生物・人類」と、②「地球という惑星」の2つの意味がある。 ・いわゆる「人間」は、「人(ひと)」と呼んで区別する。 ・たとえば ウォール・ローゼ ウォール・シーナに住んでいる者だけが「人」、それより外側に住む者は「人類」。(※2015年1月14日訂正) ・動物から見れば、人間は自分たちを食べ尽くす悪魔であり、自分たちよりも体の大きい巨人に見える。 ・ベルトルトの言う「悪魔の末裔」とは、「人間の子孫」という意味である。 ◎壁の中が動物か、外が動物か ・壁の中の人が動物か、それとも壁を攻撃するライナーたちが動物か。 ・それとも両方とも動物でバックに人間がいるのか。 たとえば壁内人類は逃亡した家畜で、ライナーたちは牧場主の放った猟犬。 たとえば壁内人類は人間に反乱した逃亡奴隷で、指導者は人間。逃亡時に重要人物を誘拐したので、その奪還チームがライナーたち。 ウイルス(病原体)説 ・壁内人類の正体は、ウイルスなどの病原体またはそのウイルスの感染者である。 ・壁内人類は体からウイルスを拡散し、壁外に流出させ続けている。 ・ライナーたちの目的は病原菌である壁内人類の撲滅と、パンデミックを防ぐために壁内に潜入している医療チーム(グリシャやエレン)の回収。 ・壁内や壁のある世界は隔離病棟であり、この病棟から伝染病患者か逃亡しないよう、月に監視基地が設置されている。 ・月は恒常的に潜入医療チームを監視しており、彼らが危機に陥った場合、彼らの脳波やアドレナリンなどの体内物質の変化を読み取り、月から電撃を発射して潜入医療チームを巨人化させる。 ・巨人は伝染病の発症者であり、免疫抗体を求めて、治療薬(ワクチン)として人間を食べている。 ・そのため、ワクチンでない人間を食べた時にはそのまま吐き出す。 ・ワクチンとなる人間を食べると巨人化が解除されて元の人間に戻れるが、運よくワクチン人間を食べられるまで永遠に人間を食べ続けなければならない。 ・エレンやライナーたちは事前に種痘のような免疫処置を施されたか、ワクチンを投与されたか、あるいは一度巨人病に罹患=巨人化してから人間に戻ったため免疫抗体を持っている。 ・巨人が他の壁内人類よりもエレンを優先して食べようとするのは、エレンがワクチンとなる免疫抗体を持っている事が分かるから。 ・この免疫抗体は所有者が生きてないと効果が無いため、巨人は死体は食べない。 ・巨人は死体かどうかを「声や動き」「脳波」で判断している可能性がある。 ・イルゼが最初は「イルゼ・イーター」に食べられなかったのは、死を覚悟して動かなかったから。ところがその後、興奮して大声を出したためにイルゼは食べられてしまった。 ・だからイルゼ・イーターは「死んで動かなくなったイルゼ」には再び敬意を払い、その死体を拝むようになった。 異常プリオン(たんぱく質)説 ・壁内人類の正体は、異常プリオンである。 ・伝達性海綿状脳症の病原体である感染性蛋白粒子(プリオン prion proteinaceous infectious particle) ・牛海綿状脳症(BSE)と同じ異常タンパク質による感染症。いわゆる狂牛病。 ・いわば壁内人類は「狂人病」の原因物質である。 ・プリオンは他の正常なタンパク質まで異常タンパク質にしてしまう。 ・プリオンは新陳代謝をしないが、これは巨人が自己繁殖しない点に似ている。 ・壁のある世界は惑星規模の巨人の脳であり、壁内人類はその脳に蓄積した病原体であるため、駆逐しなければならない。 ・狂牛病は脳をスポンジ化させるが、これは巨人化の際の無知性化を連想させる。 ・アニメ後期エンディングでミカサの手からこぼれて転がるクルミは、脳と種のダブルミーニング。 ・クルミは栄養価だけでなく、殻の中身が脳に似ているため、脳に良い食べ物「ブレイン・フード」とも呼ばれる。 ・ウイルス説と共通点が多い。 寄生虫(害虫)説 ・壁内人類の正体は、寄生虫または害虫である。 ・ ・ウイルス説や異常プリオン説と共通点が多い。 缶詰説 ・壁内人類の正体は、食料となる動物を封じ込めた生きた缶詰である。 ・特別な処置をされた者の命令によってのみ、巨人の体内に保存された遺伝子情報が解放され、巨人の肉体から様々な動物が再生される。 ・その遺伝子解放命令を出せるのは子宮と卵子を持つ女性体だけであり、この特別な女性を「女神」と呼ぶ。 ・かつて地球人は太陽の赤色巨星化など大災害のため地球から脱出したが、その時に「ノアの箱舟」を巨人で作り、多くの動物の遺伝子を不死の巨人に大量に格納して別の惑星に運んだ。 ・この時、地球人は動物を巨人にして、動物の遺伝子を持つ生物を食べたくなる本能を与えた。巨人は動物を片っ端から食べて、自動的に多くの遺伝子が収集された。 ・地球人は人間が生存できる可能性の高い星として、木星や土星の「衛星」を選んだ。 ・衛星に着いた地球人は巨人で壁をつくり、壁の内部を巨人化物質で満たした。 ・壁の外部には牧羊犬代わりに巨人を放し、壁内で羊のように人型にした動物を繁殖させることで、いざというときの食糧倉庫にした。 ・ところが、一部の動物たちが知性を得て自分たちが食べられる事を知り、地球人に反乱して一部の地球人とともに「女神」をさらって壁に立てこもってしまった。(主犯は地球人?) ・ライナーたちのいる外部世界は深刻な食糧不足に陥った。 ・動物の遺伝子を格納した巨人から、食料となる動物を取り出せくなってしまったのだ。 ・いわば食糧倉庫のカギを盗まれたに等しい。 ・そこで地球人たちは食糧を奪還するために「女神」奪還を計画した。 ・しかし壁内は動物を人型に維持するために巨人化物質で満たされているため、通常の人間では潜入不可能。 ・巨人化物質はタンパク質と結合して、人間を思考能力のない無知性巨人にしてしまうからだ。 ・地球人の巨人化は可能だが、巨人化は細胞分裂(テロメア)を使用するため、回数が限られるだけでなく巨人化する度に寿命が縮む。 ・しかも細胞分裂の限界に達すると、すなわちテロメアを使いきると、人間の細胞は巨人細胞と同化してしまい、二度と人間には戻れない ・そのため、できるだけ細胞分裂の残り回数が多い人間、すなわち「子どもたち」が潜入部隊に選ばれることになった。 ・知性巨人となるには、自分と同じか、自分とできるだけ近い遺伝子を持つ人間を食べなければならない。 ・子どもたちは知性巨人となるために、親を食べたのである。 ・子どもたち特別な巨人化注射を打たれて巨人化し、多くの人のために自分の親を食べて人型に戻った。 ・親を失った子どもたちで構成された潜入部隊は「孤児部隊」と呼ばれた。 ・同じ過酷な運命を受け入れた孤児部隊の子どもたちは強く結束した。 ・彼らは結束を固めるため、「自分たちは人類のための戦士になるんだ。故郷に帰るまで決してあきらめないぞ」と互いに誓った。 ・一方、壁内でも食糧不足が起きていた。 ・壁内では反乱を起こした動物(豚?)が権力を握り、王政となって他の動物を支配していた。 ・そして動物に知恵を与え反乱を指導した地球人は、影から壁内を支配した。 ・彼らは「女神」を作り、壁を増やし、壁内人類を動物に戻して食料にした。 ・つまり、壁内では地球人に食べられたくなくて逃亡した動物同士が、共食いをしているのだ。 ・壁内にはビオトープや生命球のように、自給自足の疑似自然サイクルが作られてはいたが、このようないびつな世界が長持ちするわけはなかった。(実際に生命球も3~5年ほどで寿命となる) ・壁内は次第に食料となる動物たちが減ってゆき、壁内人類同士の争いという”共食い”の危機が忍び寄って来ていた。 ・地球人側では、何度かの潜入工作により、壁内の情報が集まりつつあった。 ・ライナーたちは壁内に潜入し、正体を隠して壁を破壊し、壁内人類を絶滅させる特殊工作部隊として衛星に降下した。 ・最初の任務は壁内の情報と身分を得るため、壁内人類を捕らえて食べる事だった。 ・そのため、孤児部隊には特殊な巨人化注射が与えられていた。 ・捕えた壁内人類の捕虜にこの注射をして巨人化させて自分を食べさせると、その巨人の中で自分が再生されて、捕虜の体を乗っ取る事ができる。 ・再生時には相手の記憶と経験を得ることができるが、再生された体は捕虜の遺伝子の影響を受けてしまう。つまり捕虜の容姿に似てしまうのだ。 ・だから、孤児部隊はみな、親に良く似た顔をしていた。その事がさらに彼らを苦しめた。 ・しかしライナーたちは降下直後に無知性ユミル巨人に襲われ、マルセルを食べられてしまう。 ・マルセルは巨人化注射を所持したまま食べられたため、その注射液の効果でユミル巨人は人間に戻った。 ・ユミルから逃げたライナーたちは当初の作戦を開始。 ・ライナーは巨人化して森に潜伏、調査兵団のモーゼス・ブラウンを口に入れて捕虜にする事に成功。このとき、ライナーはモーゼス・ブラウンの腕を噛みちぎって残してしまう。 ・ライナーはモーゼス・ブラウンに特殊な巨人化注射をして自分を食べさせる事で、モーゼス・ブラウンの記憶と経験を得て、そしてモーゼス・ブラウンにそっくりの容姿に変化した。 ・ベルトルトもおそらく同様の手口で壁内人類の記憶と容姿を手に入れた。立体機動の能力が高い事から、ライナーと同じく調査兵団の団員を食べた可能性が高い。 ・ウイルス説や異常プリオン説と共通点が多い。 自然の自己防衛説 ・壁内人類の正体は、自然の敵として追いつめられた人間である。 ・ある移民星で人類が自然破壊したため、植物が自己防衛のために人類の記憶を奪う忘却ガス(胞子)を放出。 ・動物が忘却ガス(胞子)を吸うと記憶喪失になり、火の使い方など自然破壊する力や知恵も失う。 ・人類は巨人で壁を作って忘却ガス(胞子)を防いだ。 ・一部の人間がこの機に乗じて、壁内を理想社会にするために支配権を奪取し、王政となる。 ・王政は忘却ガス(胞子)を防いでいるので、王政が倒れるとガスが流れ込み、壁内人類は記憶を失う。 「真の巨人」のための器説 ・壁内人類の正体は、「真の巨人」を復活させるための器。そのため、より完成度の高い肉体に改良され続けている。 ・「真の巨人」とは人間である。人間は動物を食べ尽くし、戦争で殺し合い、巨人ウイルスのパンデミックで絶滅した。しかし、人間は絶滅する前に、自分たちの肉体を特殊な液体に溶かし、自分たちの記憶をカプセルに保管した。そして、巨人ウイルスに感染しないよう、動物から作った人造人間たちに人間復活計画を命令した。 ・人間復活計画は、猿から作られた人造人間がリーダーである。(※以後、猿人間と呼称する) ・作業員不足を解消するため、猿人間は人間から受け継いだ技術で、他の動物から仲間を作って増やした。(※以後、獣人と呼称する) ・獣人たちは、自分たちよりも体の大きかった人間を「巨人」と呼んだ。 ・獣人には犬から作られた者もいる=イルゼ・イーター。 ・猿人間と獣人たちは、宇宙旅行に耐えるために巨人になって、生物の住めなくなった地球を脱出。 ・彼らはたどり着いた土星の第6衛星タイタンにコロニーを作り、人間の肉体とすべきクローン育成計画を開始。 ・壁の中に人間のクローンを養殖し、「悪しき心を持たない理想的な人間」を作るのが目的。 ・理想的な人間の体にかつての人間の記憶を移植させれば、人間が復活できる。 ・壁は衛星軌道上の巨大な宇宙船=月から管理されている。 ・月からは巨人やクローンの大まかな状況や数しか分からない。そのため、壁に異変(急にクローンや巨人の数が増減するなどの異常現象)があると、タイタンに降下して直接状況を確認しなければならない。 ・クローンは悪しき心を持つと失敗と見なされる。悪しき心とは人間絶滅の原因となった闘争心や他の生物を食べ尽くした貪欲さの事。 ・クローンは失敗の度にデータを取られ、巨人化された後、壁外に廃棄される。そのため、壁外の巨人には性能差がある。たとえば新型の巨人ほど夜間の活動時間が長い。当然、人間は夜間でも活動できなければならない。 ・クロ-ンは人間の記憶を移植するための器にすぎないので、知性が与えられていない=無知性巨人。 ・しかし、一部のクローンが、自分たちが単なる実験動物であり、実験が失敗なら廃棄され、実験が成功しても人間に体を乗っ取られる事実を知ってしまう。 ・一部のクローンたちは反乱を起こし、人間の科学力を奪って、最強の巨人の力を使って世界を再生する。 太陽電池説 ・壁内人類の正体は、敵を倒すためのを最終兵器のためのエネルギー源。生体太陽電池。 ・この世界では、次の「人類」を決定する争いが続いている。 ・エレンたちのいる壁は、最終兵器の砲口。または推進用ロケットの噴出口。 ・壁内人類も巨人も太陽光を浴びてエネルギーを貯める生体電池。巨人が人間を食べるのは太陽エネルギーを集めるため。 ・電池の蓄電能力を高めるために、壁内人類は改良を加えられ、旧型人類は定期的に廃棄され、新型人類に入れ替えられる。 ・エレンは最終兵器のエネルギーを集めるための巨大バッテリー。最終兵器を使用するときには、他の巨人をすべて食べてエネルギーを回収する。 ・現時点でもエレンは相当なエネルギーを貯めているため、他の巨人はエレンを食べたがる。 ・。
https://w.atwiki.jp/studycom/pages/19.html
トップページ 社会 猿人(400万年以上前に出現) 原人(約180万〜50万年前に出現) 旧人(約50万〜20万年前に出現) 新人(約10万〜3万年前に出現) 人類の種類 猿人 400年以上前に出現 アウストラロピテクス・・・アフリカで発見 原人 約180万〜50万年前に出現 ジャワ原人・・・ジャワ島で発見 北京原人・・・北京市周口店で発見 旧人 約50万〜20万年前に出現 ネアンデルタール人・・・ドイツで発見 新人 約10万〜3万年前に出現 クロマニョン人・・・フランスで発見, ホモ=サピエンスと呼ばれる
https://w.atwiki.jp/evangelion21/pages/18.html
人類補完計画(じんるいほかんけいかく)とは、本作品における最も重要な計画の一つである。 概要 概要 人類補完計画を推進しているのは、
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2603.html
特徴 ハチュウ人類を持つキャラ ゴール
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31687.html
登録日:2015/03/13 Fri 18 59 11 更新日:2023/07/25 Tue 01 14 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM イズモ ゴッド ゴッド・ノヴァ ゼロ文明 デュエル・マスターズ 中央G・リンク360 名も無き神人類 無色 《名も無き神人類》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMX-15 「フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル」で登場したクリーチャー。 名も無き神人類 無色 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ 3000+ 中央G・リンク360(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、クリーチャーの名前をひとつ選ぶ。このクリーチャーは、このようにして以前選んだ名前のかわりに、新たに選んだ名前を、カードに書かれている名前に加えて持つ。その後、自分のゴッド1体からカードを1枚リンクを外す。その後、このカードを、好きな数のリンク可能なカードとリンクしてもよい) ゴッド・ノヴァ種族に属しており、やや風変わりな能力を持つ。 このクリーチャーはゴッドを場に出すとき(自分含め)、自由に名前を変更できる能力を持つ。 (厳密には、《名も無き神人類》という名前は維持されながら、他のカードとしても扱われる) MTGの_____を元にしたクリーチャーと思われるが、あちらがアンヒンジド(公式戦使用不可)のカードであるのに対して、 こちらは公式戦でも使用が可能となる。一見これはブラック・ボックス・パックのカードかと思ってしまうが、 あくまで「フルホイルVSパック」のカードである。 あちらは使用もできないうえに、使用してもその意味を持たない(元のカードを使ったほうがいい)という特徴があるが、 こちらは任意の名前を指定することで、アタック・チャンス呪文を踏み倒したり、 特定名称持ちを強化したり、任意のゴッドとリンクしたりと自由自在に運用できる。 任意のゴッドとリンクする際、適正なリンク対象でなければリンクが解消される点には留意しておきたい。 例えば、《究極神アク》とリンクしている「《超絶神ゼン》になった《名も無き神人類》」の横に、《起源神ニュートロン》をリンクさせようと思っても、 《名も無き神人類》を《起源神レプトン》に名前を変えると、それはもう《超絶神ゼン》ではないので《究極神アク》とはリンクが外れる。 ただし、「中央G・リンク360」は「中央G・リンク」であるため、ゴッド・ノヴァやゴッド・ノヴァ OMGをリンクさせることは可能。 これによって、起源神と《名も無き神人類》、各種ゴッド・ノヴァを利用して理論上は立体に34体神G・リンクも可能。 本当に立体構造になってしまうが。まず組み立てられないし、出来たとしてタップが大変。あと酷いオーバーキルになる。 要はデュエル・マスターズがMagic The Gatheringに比べて、名称カテゴリを使ったり、 あちらではそれこそネタカードでしか無い《B.F.M.(Big Furry Monster)》が、こちらではゴッドというギミックとして登場しているというのも大きい。 有効な活用例 《神聖牙 UK パンク》にして《トンギヌスの槍》をタダうちしてカード指定除去。 《「無情」の極 シャングリラ》にして《無情秘伝 LOVE×HATE》を唱えファッティをリアニメイト 《「戦慄」の頂 ベートーベン》にして《運 命》を唱えドラゴン3体を呼び出す 《ゴウケンオー~剣々轟々~》にして《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》に進化する 《ケロヨン・カルテット》にして本物と一緒にエクストラウィン(《名も無き神人類》だけでは能力を持たないためエクストラウィン出来ないのに注意。本物1枚と《名も無き神人類》3枚なら勝利可能) 余談 「名も無き神人類」という名前だが、明らかにイズモであり、イズモが復活するまでの間の姿、ということなのだろう。 なお次の登場時には《黒幕》という名前になる。…えっ( ゚д゚) 追記・修正は名前を変えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺は龍神ヘヴィの代理として使ってる。 -- 名無しさん (2015-03-13 23 12 02) 五元神に保険として一枚挿してる -- 名無しさん (2018-02-13 12 42 00) 立体構造のG・リンクは不可能との裁定がhttps //dm.takaratomy.co.jp/archive/rule/qa/dmx15-0007/ -- 名無しさん (2018-09-26 05 36 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1502.html
ここを編集 BS13-星空の王者 BS13-X01:X:光龍騎神サジット・アポロドラゴン BS13-X03:X:白羊樹神セフィロ・アリエス 不使用/最終話よりトレス・ベルーガの効果で破棄 BS13-050:U:輝竜シャイン・ブレイザー BS13-060:R:トレス・ベルーガ BS13-062:U:光り輝く大銀河 BS13-073:C:バーニングサン BS12-月の咆哮 BS12-X01:X:金牛龍神ドラゴニック・タウラス BS12-001:C:ヴェロキ・ハルパー BS11-灼熱の太陽 BS11-X01:X:太陽神龍ライジング・アポロドラゴン BS11-X04:X:宝瓶神機アクア・エリシオン BS11-X05:X:魔導双神ジェミナイズ BS11-004:U:プロミネンスワイバーン 不使用/第二十三話よりブレイヴドローで確認 BS11-033:C:ニジノコ BS11-056:M:極星剣機ポーラ・キャリバー BS11-054:R:武槍鳥スピニード・ハヤト BS11-060:R:雷神砲カノン・アームズ BS11-080:R:デルタバリア BS11-078:C:ブレイヴフラッシュ BS11-079:C:リブートコード BS10-八星龍降臨 BS10-X04:X:月光龍ストライク・ジークヴルム 三十三話スポット参戦 BS10-X06:X:天蠍神騎スコル・スピア BS10-X03:X:巨蟹武神キャンサード BS10-062:R:砲凰竜フェニック・キャノン 三十話/ブレイヴセンチュリオンでの試作。 BS10-072:R:セイバーシャーク 三十三話スポット参戦 BS10-099:R:サザンクロスフレイム BS10-098:C:リバイヴドロー BS10-097:C:ブレイヴオーラ BS10-107:C:サイレントロック BS10-104:R:トライアングルトラップ BS10-103:U:グロウイングソード BSC05-太陽のブレイヴパック BSC05-004:C:森林のセッコーキジ BSC05-007:C:イグア・バギー 2体使用 BSC05-012:U:黒翼竜バーン・クロウ BSC05-013:U:刃狼ベオ・ウルフ BSC05-014:U:獣装甲メガバイソン BSC05-015:U:天角獣バイコーン BSC05-023:U:グラストラップ BSC05-026:R:ミラージュコート BSC05-025:U:マジックブースト BSC05-028:R:サンダーブランチ BSC05-018:C:動かざる山の本陣 不使用 SD03-馬神ダンデッキ太陽の合体ドラゴン SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン SD03-003:U:モルゲザウルス 3体使用 SD03-001:C:ブレイドラ SD03-007:C:戦竜エルギニアス SD03-002:C:剣竜人ステゴラス 不使用/ブレイヴ第三話でケルべロードの効果で破棄 SD03-004:C:角獣ガルナール SD03-005:C:ビッグ・ホーン 不使用/ブレイヴ第三話で手札にあり。 SD03-010:C:砲竜バル・ガンナー SD03-012:U:牙皇ケルベロード SD03-013:C:炎の楽園 不使用/ブレイヴ第三話で手札にあり。 SD03-016:R:サジッタフレイム SD03-015:U:ブレイヴドロー SD03-014:C:オリンスピア競技場 不使用/ブレイヴ第三話で手札にあり。 SD03-017:C:ブルースプラッシュ 不使用/ブレイヴ第三話でケルべロードの効果で破棄 SD01-紅蓮の稲妻 SD01-008:M:雷皇龍ジークヴルム SD01-034:U:エクストラドロー 備考/エピソード 登場回:第一話~ 初戦:ブレイヴせよ! 太陽龍ジーク・アポロドラゴン! バシンダン/激突王 異界王事件から二年。 常勝無敗を誇る伝説のカードバトラー激突王は出場した全ての大会で優勝し続けた結果、 あまりの強さから「殿堂入りカードバトラー」の名目により全ての大会に出場禁止となっていた。 敗北を忘れた無敗の王者は自分より強いやつと戦えないことにより、心満たされない日々を送っていた。 そこへ訪れたのは聞き覚えの無い名を名乗る、自分をよく知るかつての戦友。 ハンドル名のヴィオレ魔ゐを捨て、本名に戻った紫乃宮まゐだった。 来訪者は告げる。新たなる戦いの門出を。 異界王事件により地球へ残留した異界魔族によって支配された未来の地球全土がバトルステージとなる。 地球リセットを回避するため、バローネとの最後の戦いに勝利し引き金を引くことになったが、逆にひかれることになり彼の消滅により 人間と魔族の対立は終止符を打った。 『俺は・・・バトルフィールドに還って来たんだ!!』 なお、対等に戦えるはずのかつてのライバルは、25話で全員出てきたと思われる(百瀬がゾルダーなら・・・)。 光龍騎神サジット・アポロドラゴン ダン達の世界の24世紀ころの宇宙ステーション「HOPE」の中枢システムとなっていたカード。ダンの最終切り札カードであり射手座の12宮Xレア。 アポロの単語が付いているため、このカードをアストロノーツの守り神としてあがめられてきた。 『龍神の弓、天馬の矢!戦いの嵐を鎮めよ!光龍騎神サジット・アポロドラゴン召喚!』 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン 人類軍前長官のゾルダーからこのカードを使いこなせさせるために進呈された弾の新エース。 『駆けあがれ!神の名を持つ赤き龍、太陽神龍ライジング・アポロドラゴン召喚!』 魔導双神ジェミナイズ/金牛龍神ドラゴニック・タウラス/白羊樹神セフィロ・アリエス 現在彼が所持している12宮Xレア達。 天蠍神騎スコル・スピア/巨蟹武神キャンサード/宝瓶神機アクア・エリシオン 過去に彼が所持していた12宮Xレア達。 しかし獄将デュックに3枚とも奪われてしまった。 さらにその後、記憶を失ったデュックに勝利後、すきをつかれまゐにこれ加え4枚の12宮xレアをうばわれてしまった。 雷皇龍ジークヴルム 前作「少年激覇ダン」の最終回でズングリーに渡したカードだが、ブレイヴ第1話で別のカードが登場している。 太陽龍ジーク・アポロドラゴン デッキを捨てたダンの新たなるエース。赤単にこだわらず、カザンから全色のカードを受け取ったが、やはり決めては赤のカードのようだ。 対バローネ(2戦目)で始めて倒された。暴将デュック(二戦目)を最後に使われることはなくなったが、ゾルダー(二戦目)での戦いで久々にその雄姿を見せた。 『太陽よ、炎を纏いて龍となれ!!太陽龍ジーク・アポロドラゴン召喚!!』 モルゲザウルス/ブレイドラ モブ。 砲竜バル・ガンナー 未来へ来たダンが最初に目をつけたブレイヴ。 初戦からアポロと共に使いこなしている。 牙皇ケルベロード/刃狼ベオ・ウルフ/天角獣バイコーン/獣装甲メガバイソン/黒翼竜バーン・クロウ 弾が使用している各色のブレイヴ達。これにより彼がバトルするにつれて、毎回バトルスタイルが変化している。 雷神砲カノン・アームズ/極星剣機ポーラ・キャリバー/武槍鳥スピニード・ハヤト ライジング・アポロ専用のブレイヴ。今後も使用する可能性が高いカードである。 輝竜シャイン・ブレイザー・トレス・ベルーガ サジット・アポロ専用ブレイヴ。四十七話でサジットアポロとダブルブレイヴを果たした。 戦績 通算戦績:22勝3敗ブレイヴ第一話:対暴将デュック(一戦目):○ ブレイヴ第二話~第三話:対月光のバローネ(一戦目):× ブレイヴ第五話:対翼のイオラス:○ ブレイヴ第六話:対暗闇のザジ(一戦目):○ (劣勢な相手の試合放棄) ブレイヴ第七話:対グレートイーグル:○ ブレイヴ第九話:対暴風少女フローラ:○ ブレイヴ第十話:対対月光のバローネ(二戦目):○ ブレイヴ第十一話:対冥府魔導のラーゼ○ ブレイヴ第十四話~第十五話:対暴将デュック(二戦目):○ ブレイヴ第十七話:対ゾルダー・グレイヴ(一戦目):勝敗不明 ブレイヴ第十八話:対ソーサラーのルガイン○ ブレイヴ第二十話:対クラッキー艦長○ ブレイヴ第二十三話:対獄将デュック(一戦目):× ブレイヴ第二十五話:対硯秀斗(ブレイヴ)○ ブレイヴ第二十七話:対ユース・グリンホルン(一戦目):○ ブレイヴ第二十八話:対獄龍隊のラーゼ○ ブレイヴ第三十話:対ゾルダー・グレイヴ(二戦目):○(ブレイヴセンチュリオン同一デッキ対決) ブレイヴ第三十一話:対美食のギルメス○ ブレイヴ第三十三話:対ザック○ ブレイヴ第三十五話~第三十六話:対獄将デュック(二戦目):○ ブレイヴ第三十八話:対月光のバローネ(三戦目):× ブレイヴ第四十一話:対囚人アルコル:○ ブレイヴ第四十三話:対獄将デュック(三戦目):○ ブレイヴ第四十五話:対ユース・グリンホルン(二戦目):○ ブレイヴ第四十六~第四十七話:対暗闇のザジ(イザーズ)(二戦目):○ ブレイヴ第四十八話:紫乃宮まゐ:○ ブレイヴ第四十九話~最終話:対月光のバローネ(四戦目):○ ここを編集 タイプ別リストに戻る
https://w.atwiki.jp/ymakmi/pages/145.html
迷宮列表 SF 北方洞穴 流氓基地 沙漠廢樓地帶 南風洞穴 流氓老巢 BG研究所 沙漠中心 聯合工廠 僵尸公寓 GW 水濱研究所 螞蟻墓穴 海岸大廈A棟 海岸大廈B棟 海岸大廈C棟 無人實驗大樓 無敵車輛中心 地平綫大廈 Gunshop鷹富士 天氣控制研究所 超未來發電場 無敵鐵道組合總部 爆炸物廢棄場 防空研究所 各地 廢倉庫 忍者之塔 TN 海邊的岩窟 溶岩洞 月影60大樓 海濱工廠地帶A 海濱工廠地帶B 海濱工廠地帶C 孤島神社 別墅舊址 人類海軍大樓A 人類海軍大樓B 人類海軍大樓C 人類海軍大樓D GORO要塞A GORO要塞B GORO要塞C GORO要塞D GORO要塞E GZ 槍&高叉 避難所C05 人類陸軍大廈A 常夏的部分只是刚刚挂起目录啦,要慢慢更新的。 另外順帶一提,TN物品名和迷宮中的怪物名之類的都只是暫定的或者未翻譯的,等國服更新之後跟進……當然,如果國服翻譯太過坑爹的話本毛保留意見…。 人類海軍大樓C 探索情報 人類海軍大樓C 在營地17北方島上的迷宮; 要進入這裡探索,一定需要在人類海軍大樓B可以找到的人類道具“人類海軍ID卡·C”才可以,所以請預先去找到這個道具並帶在探索部隊中的某個人身上。 這個迷宮和其他的人類海軍大樓有很強的關聯性,要按照A-B-C-D的順序才能逐個探索下去。 而要挑戰TN最強的遭遇型通緝犯“無敵戰艦摩迦儸”,則一定要先探索過這4個迷宮,拿到了需要的道具之後才可以。 這裡的探索難度非常高,由於迷宮在森林中,戰車部隊不能直接進入,用步兵部隊去的話,水平很高的部隊也有被全滅的可能. (TN X 15 Y 03) 【共十二层】 戰車不能進入 地層 會遇到的敵人 掉落品 備註 上 中 下 第一層 偷襲碉堡LV186 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV208 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV186 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第二層 偷襲碉堡LV186 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV208 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV186 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第三層 偷襲碉堡LV193 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV213 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV193 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第四層 偷襲碉堡LV193 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV213 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV193 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第五層 偷襲碉堡LV205 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV205 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第六層 偷襲碉堡LV205 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV205 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第七層 偷襲碉堡LV214 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV214 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第八層 偷襲碉堡LV214 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV214 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第九層 偷襲碉堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第十層 偷襲碉堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第十一層 偷襲碉堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 - 第十二層 偷襲碉堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV222 廢件XXL 廢件XL 修復果凍L 0-2 榴彈地堡LV228 廢件XL 修復果凍L 廢件L 4-4 垃圾軍團LV224 0-1 探索情報 地層 可能會發現的物品 進入下一層所需的探索回數 備註 第一層 大型獎牌能量飲料很難扔的石頭順手的石頭 14回 第二層 『摩伽羅』記錄6能量飲料 16回 第三層 人類海軍装備箱B能量飲料 18回 第四層 人類海軍装備箱A能量飲料 18回 第五層 『摩伽羅』記錄7能量飲料 20回 第六層 人類海軍装備箱A能量飲料 20回 第七層 人類海軍装備箱B能量飲料 22回 第八層 『摩伽羅』記錄8能量飲料 24回 第九層 人類海軍装備箱B能量飲料 26回 第十層 人類海軍ID・D能量飲料 28回 第十一層 防彈貼片能量膠囊 28回 第十二層 大型獎牌箱能量飲料很難扔的石頭順手的石頭 30回
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1929.html
修祓の幻装兵 ザラシュトラ・リグ・アヴェスター [解説] [〝修祓〟の幻装兵 ザラシュトラ・リグ・アヴェスター] 穢れを祓い清める儀式を意味する〝修祓〟を冠する幻装兵。 開発コードは「Plan EX Zarathustra Krieg Kamplitter Mirage」 旧大戦末期、戦線の激化につれ、魔素とは異なる力を発現するようになった八英雄の指導者、始祖皇帝ユーゼス・アルカディアとその力に侵食され漆黒に染まった、始祖の幻装兵 カイザル・ディエス・アルカディア。 その強大な力の有用性を認めつつも危険視した八英雄の1人、開闢の聖女リアンナ・アーレンハルトは、カイザルに対抗する力として、新たな幻装兵の開発を命じた。 そうして作り上げられたのが、ザラシュトラ・リグ・アヴェスターである。 ザラシュトラ・リグ・アヴェスターはカイザルの設計思想を元に開発された兄弟機にあたる機体であるが、同時に破邪の幻装兵 ケイサス・アルカナムに採用されたTASフレーム構造から強く影響を受けており、全身の形状はむしろこちらに類似している。 カイザルと同様に実体剣を用いた近接戦闘に主眼が置かれた設計となっているが、同時に戦略的決戦兵器として紅焔砲の運用にも対応しているなど、カイザルのカウンターとして、対抗できるだけのスペックを持たされている。 完成後はリアンナの元で管理、運用される予定であったが、ユーゼスから秘匿するために辺境で開発が進められていたことが裏目に出る形となり、旧人類軍により、L.C.E.を用いた強襲作戦により奪取されてしまう。 しかし、この強襲の際に負った傷と旧人類側の予想を越えたザラシュトラからのフィードバックにより、奪取したザラシュトラの操手となる予定であったL.C.E.が機能停止。 ザラシュトラ用に調整したL.C.E. BLACKMOREの製造を始めたものの旧人類側もすぐにザラシュトラを戦線に投入することは出来なかった。 結果として、ザラシュトラ・リグ・アヴェスターは旧大戦の戦場において、どちらの陣営でも運用された記録は残されておらず、その存在自体が長く認識されていなかった。 長年、その存在自体が認識されていなかったザラシュトラであるが、聖華暦830年代後半、自由都市同盟所属のギルド、栄光の宴を中心とした調査団によって行われた禁断の地領域内の大規模調査により、他の数機の幻装兵と時を同じくして発見されることとなる。 その際、同研究施設から培養カプセルに封印されたままのL.C.E. BLACKMOREが同時に発見されたのだが、幻装兵でありながら明らかに旧人類側の設備内で保管されていた本機はその素性が判明するまでは起動試験などは行わず、L.C.E.とともに封印される事となり、自由都市同盟内の歴史家、研究者、鍛治師組合の共同で研究が進められることとなる。 この調査研究の中で判明したこととして、ザラシュトラに搭載された、ADD(アーディ)と呼ばれるAIが挙げられる。 ADDは、火器管制など十全に機体の機能を発揮する上で必要なさまざまな補助を行うものであるのだが、調査の結果、このAIは、L.C.E. BLACKMORE以外には起動することが出来ず、ザラシュトラ自体ともその技術体系に違いがあることが明らかとなっており、なんらかの理由で旧人類の手に渡ったザラシュトラの運用を目的として旧人類陣営により〝付け加えられた〟AIなのでは無いかと推測されている。 聖華暦840年代、激化する三国大戦の最中、ザラシュトラは自由都市同盟に所属する操手、アッシュ・デルフィンの専用機として、史上初めて、戦場にその姿をあらわすことになる。 [各部に搭載された放熱機関] ザラシュトラに搭載されている魔導炉は非常に高効率な魔力変換を行うことができる一方で、莫大な熱量を発してしまう。 その為、頭部のラジエイション・ヴェール、腰部のラジエイション・テール・スタビライザー、脚部のテンタクル・アンカー等、機体各部には放熱の為の機能が搭載されている。 [テンタクル・アンカー] ザラシュトラの踵部分に接続された巨大なサブアーム。 余剰となった熱量の排熱機能の他、紅焔砲発射時など、機体の姿勢を固定する際にはアンカーとして機能する。 また、近接戦闘時など、テンタクル・アンカー自体がが動きの邪魔になる場合にはパージする事も可能。 ただし、排熱機能を備えた装備であるため、パージした場合には最大駆動可能時間に影響が出る可能性がある。 [ツインホーン] ザラシュトラの頭部に搭載された武装兼放熱板。 魔導炉から放出される熱量を利用してヒートホーンとしても利用できる他、エネルギーを放電する事で、雷属性の魔法のような雷撃を放つことも可能である。 [紅焔砲 フレイムバースト] ザラシュトラの持つ装備の中でも最大の火力を誇る巨大な〝火炎放射器〟 ザラシュトラの魔導炉が生み出す莫大なエネルギー、熱量を武装に転用したもの。 紅焔砲本体に内蔵されたプラズマチャンバー内でエネルギーを圧縮する事で生成したプラズマを放射する。 全力放射の際には、莫大な熱量が放出されるため、ザラシュトラ本体の魔導障壁を展開し、熱量によるダメージを受け止める必要がある。 [紅焔砲 フレイムソード] 紅焔砲に備わったもう一つの形態。 バーナーの様に炎を高密度に放射する事で、炎の剣を形作る。 紅焔砲下部に搭載されたランチャーレール自体も斬撃武器としての機能を備えているため、紅焔砲全体を長大な剣、もしくは槍として運用することが可能。 [紅焔砲 待機モード] 紅焔砲は運用しない際には後部に移動させ機動の邪魔にならない様にすることが可能。 とはいえ、紅焔砲自体が巨大な装備であるため、非常に重く、発射地点までの移動や行軍時などでの運用が想定されており、紅焔砲を待機状態で装備したまま近接戦闘を行うことは想定されていない。 [幻紅剣] 腰に装備した真紅の剣。 高純度のダマスカス鋼製であり、現存する旧時代の刀剣と比較しても一つ抜けた性能を誇る。 加えて、ザラシュトラ本体からエネルギー供給を受けることで、ヒートソードとして用いることも可能。 テンタクル・アンカーを装備したままでも幻紅剣を用いた近接戦闘は可能だが、機動力が必要な場合など、状況に応じてパージすることや、最初から装備せずに出撃する場合もある。 [三国大戦末期] 聖華暦847年 自由都市同盟領内に広がる荒野を挟むように向かい合う大小の群れがあった。 一方は100機に届こうかという機兵で構成された巨大な群れで、真紅に彩られた紋章を掲げている。 もう片方、山吹色の太陽を掲げている群れは僅か20機程の小さな群れだ。 永遠に続くかと思われた睨み合いの果て、先に動いたのは巨大な群れであった。 槍を構えた機兵を前列に、巨大な群は土煙を上げながら、一つの生き物のように猛然と迫る。 迎え撃つ小さな群はその様子に竦んだかのように動かない。 ——— 『……アッシュ、行けそうか?』 拡声機越しに、気遣うような声が響く。 (相変わらず義父さんは心配性だな……) 操縦槽に座る銀髪の少女は、そんなことを思いながらも、その短い呼びかけに込められた思い遣りに、重責に凍りつきそうになっていた心が暖められるのを感じていた。 「……ありがとう、義父さん。……この子となら、きっとできる」 静かな決意を伴って、自分に言い聞かせるように、アッシュは答える。 「……アーディ、やろうか。敵戦力の評価は?」 『敵性部隊、97機を視認。部隊最後尾までフレイムバーストの射程内』 「……紅焔砲を使います。セーフティロック第2段階まで解除を承認。……照準、敵陣中央、発射シークエンスをアーディに移譲」 山吹色の太陽を掲げる集団の先頭に立つ純白の幻装兵が、自身の身長を超えるほどの〝柱〟を迫り来る巨大な群れに向ける。 ——〝修祓〟の幻装兵。 自由都市同盟に所属する操手、アッシュ・デルフィンの駆るザラシュトラ・リグ・アヴェスターである。 『プラズマチャンバー内加圧開始……圧力上昇中……圧力、規定値の30%、ラジエイション・ヴェール、ラジエイション・テール・スタビライザー展開、余剰熱量の放熱開始』 「魔導障壁広域展開、魔導障壁効果範囲をシェアリンク。魔導障壁を展開できない同盟軍各機は効果範囲内に退避してください」 ザラシュトラを覆っていた力場が後方の部隊を包み込むように大きく広がり、銀色に煌めく。 『プラズマチャンバー内圧力、規定値の80%……さらに上昇中、発射可能まで15秒……テンタクル・アンカー、ロック。機体固定完了。ランチャーレール射撃位置にスイング完了。発射準備完了。タイミングを操手に移譲。いつでも発射可能です』 「……同盟軍機、魔導障壁効果範囲内に退避完了を確認。紅焔砲、撃ちます!」 ——閃光が疾る。 膨大な光の塊が、荒野を駆けていた巨大な群れを両断する。 光に直接触れた機兵の群れは跡形もなく灰と化し、その周囲の機兵もまた、膨大な熱量に晒された魔力収縮筋が耐えきれず崩折れていた。 ——— その様子を、放たれた光の奔流のその根元、立ち昇る陽炎の中から〝修祓〟が眺めていた。 放出された膨大な熱量を受けとめた魔導障壁が放つ白銀の輝きを纏う姿は、さながらシルクのベールを纏った花嫁のようであり、その美しさと先程、疾った閃光のもたらした惨状の不釣り合いさは見るものに畏れすら感じさせる。 ——— 侵攻してくる軍隊に甚大な被害を与えた。……先程まで生きていた多くの人が、光に消えた。 そんなことは、確かめるまでもなく、演算するまでもなく明らかだった。 「……アーディ、状況報告」 それでも、彼女は確かめずにはいられない。 『敵性戦力の40%の消失を確認。敵性残存兵力のうち脅威度喪失もしくは脅威度軽微に該当する機体は60%と推定。脅威度中以上の敵機との接敵まで40秒』 『魔導障壁、飽和臨界、消失します。再起動まで20秒。紅焔砲急速冷却を開始、冷却完了まで460秒、第2射、間に合いません。分離を推奨』 「……紅焔砲およびテンタクル・アンカーをパージ。近接戦闘用意。……私は右翼の敵を迎え撃ちます……義父さんは左翼の敵を!」 ザラシュトラの踝から伸びていた巨大な爪が分離し、抱えるように保持していた〝柱〟が放たれる。 ザラシュトラは腰から幻紅剣を引き抜くと光によって2つに別たれた群れの片側を見据え跳ねるように駆け出した。 ……まるで迷いを振り切るように。 ルント・デルフィンは徐々に小さくなるザラシュトラを見送りながら、僅かに顔をしかめる。 (彼女を家族に迎え入れたのは、こんなことをさせるためではなかったはずだ……) ——「……私も、みんなを守りたいんです。私の力が役に立つなら……あの機体に……ザラシュトラに乗せてください」—— まるで、昔の自分を映したような決意を口にする彼女を止める事は、ルントにはどうしても出来なかった。 ……これで、良かったのか…… ポツリと漏らした言葉に、答えは返ってこない。 思考の渦に呑まれそうになる自分をすんでのところで引き止める。先ほどの閃光が戦力の大部分を削いだとはいえ、帝国の軍勢は未だ、同盟軍と同数以上が健在である。 ——いつまでも立ち竦んでるわけにはいかない。背中に背負っているのは多数の命。ここを突破されるわけにはいかない。 「……これだけのものを使って、やっとトントンとはな……帝国は余程本気で同盟を潰すつもりらしい。 だが、ここを抜かせるわけにはいかんのだ。全機抜刀、鶴翼陣形で包囲をかける!」 ……………… ………… …… ——聖華暦840年、アルカディア帝国によるカーライル王朝・聖王国への侵攻をきっかけとして始まった第四次聖帝戦争は、戦渦を拡大し、自由都市同盟をも巻き込んでの三国大戦へともつれ込んでいた。 旧大戦以来最大規模の新人類同士の争い。 新人類達は、いまだ、その終結を見出せないでいた……"