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人類 / 自然人類学 / 文化人類学 / 社会人類学 + ニュースサーチ〔人類学〕 ダメだ、ムラムラがおさまらない…性欲をもてあました人類学者が抱えた「ギリギリの葛藤」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース ダメだ、ムラムラがおさまらない…性欲をもてあました人類学者が抱えた「ギリギリの葛藤」(奥野克巳) - 現代ビジネス 森山工教授が第19回日本文化人類学会賞を受賞 - 東京大学 なぜ人間は「異世界」にこんなに惹かれるのか…100年前、ひとりの人類学者が見つけた「決定的な答え」 - livedoor なぜ人間は「異世界」にこんなに惹かれるのか…100年前、ひとりの人類学者が見つけた「決定的な答え」(奥野克巳) - 現代ビジネス 【現在地】人類学者の磯野真穂さん 現場歩き、コロナ禍記す - あなたの静岡新聞 中央大学×大手町アカデミア 第8回 文化人類学の視点で法を読む~「法人類学」の歩みと展望(YouTubeライブ配信・オンライン無料講座) - 読売新聞オンライン 日本中の職場に溢れる「クソどうでもいい仕事」はこうして生まれた…人類学者だけが知っている「経済の本質」(奥野克巳) - 現代ビジネス 「#多摩美術大学アートとデザインの人類学研究所」のYahoo!リアルタイム検索 - X(旧Twitter)をリアルタイム検索 - スポーツナビ 「#人類学」のYahoo!リアルタイム検索 - X(旧Twitter)をリアルタイム検索 - スポーツナビ 「#秘密の人類学」のYahoo!リアルタイム検索 - X(旧Twitter)をリアルタイム検索 - スポーツナビ 「人類学」に関連する話題のポスト - Yahoo!リアルタイム検索 - スポーツナビ 日本人祖先の「3系統説」、従来の定説に修正迫る ゲノム解析で進化人類学は「人類、日本人の本質」を探究 - Science Portal(科学技術振興機構) 「#文化人類学」のYahoo!リアルタイム検索 - X(旧Twitter)をリアルタイム検索 - スポーツナビ 「#文化人類学」のYahoo!リアルタイム検索 - X(旧Twitter)をリアルタイム検索 - スポーツナビ 「人類学」の知見を取り入れたコンサルティングモデルのサービス提供を開始 - PR TIMES 【重版情報】『人類学者のレンズ 「危機」の時代を読み解く』人類学者のさまざまな眼を通じて世界の見方を変える - リアルサウンド 『万物の黎明』 単線的な人類史観を覆す大著 - 日本経済新聞 【文学研究科文化人類学コース】講演会 7/27「障害をめぐる〈共生論理〉と〈共生の文化〉―中国、そして日本への眼差し―」 - waseda.jp 「武雄アジア大学」初代学長 文化人類学者 小長谷有紀氏起用 - nhk.or.jp 大川内直子 なぜ、九州では冬に「キットカット」が売れるのか - 日本経済新聞 地獄のような略奪を目の前にして…人類学者たちが立ち上がった「本当の理由」(奥野克巳) - 現代ビジネス 「近親相姦」はなぜしてはいけないのか…人類最大の禁忌「インセスト・タブー」にまつわる「驚きの学説」(奥野克巳) - 現代ビジネス どうやっても結婚相手と出会えない…人類学の視点から解く「婚活パーティーの本質」(奥野克巳) - 現代ビジネス 大川内直子 会社は「部族」? 文化人類学をビジネスに生かす - 日本経済新聞 海外からは「日本人」ってどう見えてるの?…ある人類学者が提唱した「超重要キーワード」(奥野克巳) - 現代ビジネス 出稼ぎ中に妻が他の男との子供を妊娠し…それでも夫が大喜びする「衝撃の理由」(奥野克巳) - 現代ビジネス ポストコロナの観光と観光人類学/シノドス・オープンキャンパス06 / 市野澤潤平 - シノドス 「UBC人類学博物館MOA」再オープン - バンクーバー経済新聞 「あいつらだけはマジで許せない」…人類学史上、はじめてフィールドワークに飛び出した男が日記に書き殴った「衝撃の愚痴」 - 現代ビジネス バンクーバーの人類学博物館が1年半ぶりに再開 耐震工事終え - バンクーバー経済新聞 アイヌ民族の歴史と文化に敬意 日本文化人類学会長が表明 - nippon.com アイヌ民族の歴史と文化に敬意 日本文化人類学会長が表明 - 北海道新聞 アイヌ民族の歴史と文化に敬意 日本文化人類学会長が表明 - 沖縄タイムス アイヌ民族の歴史と文化に敬意 日本文化人類学会長が表明(共同通信) - Yahoo!ニュース 人間という「種」を考える 人類の多様性を研究する「人類学」がテーマの都立大学オープンユニバーシティのオンライン講座 - TOKYO MX 抑圧と抑圧、終わらない絶望の日々…文化人類学が生まれた「知られざる背景」(奥野克巳) - 現代ビジネス 『人類学者のレンズ』 松村圭一郎著 喜多村みか写真 - 西日本新聞 縄文時代の人々の糞石でヒト寄生虫のDNAを探索|小金渕佳江 - 東京大学 「文字」という語の由来とは?【声と文字の人類学】 - NHK出版 File125.かかわりの中で「食べること」を、取り戻す本|昨日、なに読んだ?|津野 青嵐 - webちくま vol.323 - シノドス <書評>『声と文字の人類学』出口顯(あきら) 著 - 東京新聞 (書評)『そして私も音楽になった サウンド・アッサンブラージュの人類学』 小西公大〈編著〉 - 朝日新聞デジタル 855万人が命を落とした絶望の戦争に無惨な恐慌…悲劇の時代を超えて人類学が生まれた「意外な理由」(奥野克巳) - 現代ビジネス 1450年前の埋葬壺、米から帰還 国立人類学博物館で特別展示 - 日刊マニラ新聞 「ダーウィン以降の生物学を乗り越えたい」…21世紀最高の人類学者が「辿り着いた答え」(奥野克巳) - 現代ビジネス 人類最大の禁忌「インセスト・タブー」はどうやって誕生したのか…この原理が世界を作り出したという「驚きの学説」(奥野克巳) - 現代ビジネス <書評>人類学と骨 - 北海道新聞 [話題本題]「琉球学」若者が頭角 琉球諸島の歴史人類学 信仰と習俗の民族誌(青山優太郎著) - 沖縄タイムス パプアニューギニアの人が筋肉質な理由に糞便から迫る|梅崎昌裕 - 東京大学 「クソくだらない」報告書なんてもういらない…人類学者が生々しいフィールドノートを書く「深すぎる理由」(奥野克巳) - 現代ビジネス 「どうしても性欲が止まらない」…人類学史を切り拓いた男の日記に残された「スキャンダラスな本音」(奥野克巳) - 現代ビジネス どうにも止まらない性欲、ブチ切れそうな怒り…人間の「ありのまま」を肯定した人類学者の「たどり着いた答え」(奥野克巳) - 現代ビジネス 東京カレッジ講演会「『西洋』という虚構とその仮想的同一性:人類学的差異について」 - 東京大学 「あいつらだけはマジで許せない」…人類学史上、はじめてフィールドワークに飛び出した男が日記に書き殴った「衝撃の愚痴」 - 現代ビジネス 「あいつらだけはマジで許せない」…人類学史上、はじめてフィールドワークに飛び出した男が日記に書き殴った「衝撃の愚痴」 - 現代ビジネス 謝罪もせず「研究させろ」とは何事か アイヌ民族と研究者の初対話から考えた「知りたい欲求」が持つ暴力性 - 東京新聞 「もうこれ以上、老害たちには任せておけない」…100年前、ひとりの男が人類学を救うために立ち上がった「意外すぎる理由」 - 現代ビジネス NHK『最深日本研究』スイスの”バ美肉”研究者ミラ氏を密着。外国人博士から見た“バ美肉”と“カワイイ”の可能性。NHKプラスで4/21まで、NHKオンデマンドで4/28まで見逃し配信も - ファミ通.com くだらなすぎる現実から抜け出したい…100年前、ひとりの人類学者が発見した「ある答え」(奥野克巳) - 現代ビジネス くだらなすぎる現実から抜け出したい…100年前、ひとりの人類学者が発見した「ある答え」(奥野克巳) - 現代ビジネス ひとりの男によって人類の価値観は一変した…20世紀最大の功績を残した天才学者が「辿り着いた答え」(奥野克巳) - 現代ビジネス 「メキシコの冒険」国立人類学博物館 ⋆˙⟡ ★ - NYLON JAPAN 満州での集団自決「隠さず話すべき」 文化人類学研究者が解説 静岡市葵区 - あなたの静岡新聞 過去のアイヌ民族研究「反省し心から謝罪」 日本文化人類学会が声明 [北海道] - 朝日新聞デジタル 妊娠と出産、民俗学と文化人類学から探求 松岡悦子さんに南方熊楠賞 [和歌山県] - 朝日新聞デジタル 調布でアート×人類学の作品展 「多摩川」テーマに人と自然の関わり描く - 調布経済新聞 「熊楠賞」奈良女子大の松岡氏 「妊娠・出産」を民俗学や文化人類学の立場から研究、和歌山 - 紀伊民報 『声と文字の人類学』が発売。「書かれたもの」への信頼を揺るがす新しい文明論! - PR TIMES 文化人類学者たちが見聞きした怪異とは……『世界ぐるぐる怪異紀行 どうして“わからないもの”はこわいの?』3月25日発売! - PR TIMES 人類学はどう作られてきたか - 新書プラス アジア・アフリカ法セミナー「アジア・アフリカ法研究における法学と人類学の架橋」 - 長崎大学 シリーズ「AA研」は何をするところ?:死の人類学再考〜変容する現実の人類学的手法による探究〜 - 東京外国語大学 「発酵デザイナー」の文化人類学に驚嘆 川野里子 微生物と人間 自在につなぐ - 日本経済新聞 徳島:人類学 鳥居きみ子の功績:地域ニュース - 読売新聞オンライン ビジネスに活かす!文化人類学研究者・大川内直子さん『ビジネスの武器としての文化人類学』音声教養メディアVOOXにて、配信開始! - PR TIMES 人類学の視点から「発達障害」をとらえ直す。その先に見えた日本社会の奇妙さとは? 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| 国際関係学部 - 立命館大学 人間社会の「当たり前」を解体する、芸術人類学【多元世界をめぐる】 - IDEAS FOR GOOD ● 人類学 - Wikipedia .
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旧人類 [解説] 高度に発達した科学技術を持つ旧来の人類。 すなわち、聖華史以前の旧暦の時代から文明を築いてきた地球人の事である。 旧人類はかつて、世界の覇者を決めるため、核戦争と生体兵器による代理戦争を行った。 その結果、地球上の半数以上の人類が死滅し、殆どの地域は核汚染と暴走した生体兵器によって住めなくなってしまった。 生き残った旧人類たちは、北米大陸に避難し、コールドスリープにて地球環境の再生を待った。 眠りから覚めると、地球環境は激変し、世界には魔素と呼ばれる未知の元素が満ちていた。 この元素をエネルギーとして利用する事を考えた彼らは、自らに似せた生命体「新人類」を創造した。 この新人類と呼ばれる生物は遺伝子改造により魔力臓器という体内器官を持ち、これを用いて大気中の魔素からエーテルと呼ばれるエネルギーを生成する事ができる。 エーテルとは空想を具現化する幻想のエネルギーである。それは万能であり、ありとあらゆる事象を現実世界に出力する。 旧人類は、エーテルを操れる新人類をただの労働力として扱い、酷使した。 やがて新人類の不満は爆発し、反乱が起きるに至った。 旧人類と新人類はおよそ30年に渡り争い続け、そして最終的な勝者となったのは新人類の側だった。 敗北した旧人類はその生き残りも含めて全て処刑され、文字通り絶滅する事となった。 そして、彼らが持っていた科学技術は世界に破滅を齎す危険な技術とされ、禁忌扱いとなった後に、その知識の全てを放棄、封印される事となった。
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人類は、強力な機械ユニット群を特徴とする脳筋な陣営である。 目次 + ←クリックして展開 強いところ 弱いところ 総論 人類と戦うときは 特性《技術研究》 スキル ユニット一覧 能力持ちのユニット アンロック指南 コメント 強いところ 技術研究によってユニットLvで優位に立ちやすい。また、ダウングレードできるので技術点の振り直しが容易。 偽装工作や照明弾や厳戒態勢など使い勝手の良いスキルを持つ。 制空権を奪えるアステリオンやアンキレー、地上を制圧できるヘイルストームや自走迫撃砲など、後衛ユニットが豊富。 強力なフィニッシャースキル爆撃とアイアンメイデン号を持つ。 ユニットが揃ってくる終盤に強い。 弱いところ マイニングを持つ魔族や、犠牲を使える獣族と比べてソウル面での優位を確保しにくい。 他陣営と比べてユニットの構成を変えにくい。基本的に編成を変更できないので敵の立ち回りに対する対応力が低い。 総論 地上戦力、特に地上ユニットの制圧力が全種族中トップクラス。 地対空ユニットの準備が豊富で、ユニット単体の性能も高いため、全体的に隙が無い万能種族。 しかし、魔族や獣族と違い、自前のソウル調達手段が限定されているため、相対的にユニットの出撃コストが重くなりがち。 戦況の見極めによるユニットの出撃数の調整、一度出したユニットを長持ちさせ、初級から中級、上級までのユニット移行をスムーズに出来るかどうかが勝利の鍵となる。 種族特性の技術研究は、技術点の上限にアドバンテージがあり、初級や中級ユニットを長持ちさせたり、技術点の節約ができたりと便利だが、ダウングレードによって技術ポイントの最適化が出来る強みが大きく、出撃してからパワースパイクとするまでの隙が他の種族と比べて短いのが利点。 人類と戦うときは 人類の序盤ユニット(火炎、重騎兵、ジェットパック兵、重火器兵など)に対抗する手段を用意する。 厳戒態勢を使って圧倒してくる場合があるので、チームの誰かが人類で照明弾を持っていく。 全体的に対空ユニットのコストが高く、対空が手薄になりがちなので中盤以降急に空攻めをする。 プレデターやクロークバイク兵などステルスユニットの奇襲に気を付ける。 ユニット編成を変えることが困難なので、地空切り替えを激しく行い対応を遅れさせる。 中盤以降、機械ユニットが多めになりがちなので機械特効持ちのユニットで攻める。 全体的に獣族が苦手なので、獣族を使う。 特性《技術研究》 指定した2種類のユニットは、最初からLv1に上がった状態で出撃する。 Lvが1つ上がるだけでも性能がかなり変わってくるユニットは多く、特に序盤には有用。 ただし、Lvが上がったユニットは人口1〜2のユニットは15%、人口3のユニットは30%出撃コストが上がるので、大型ユニットを指定するのは得策ではない。序盤や中盤のユニットに割り当てるのが良い。 この特性のお陰かは不明だが、人類はLvをユニットをダウングレードによって僅かなコストでLvを回収することができる。 他の陣営はユニット全売りによってのみ技術ポイントを回収できるにのでアップグレードに慎重にならざるを得ないが、人類はダウングレードする前提で気軽に技術ポイントを使用できる。 戦術 少数で十分仕事できるモバイルレーダーやステルス迎撃機やプレデターなどに技術研究を指定する運用が多く見られる。 また、コスト上昇を嫌って技術研究枠を空けておく人もいる。 ダウングレードする前提で火炎放射兵などの初期ユニットをアップグレードし、ステータスを底上げすることができる。 中盤になればダウングレードし、中盤の主力ユニットに技術ポイントを全振りすれば良い。 スキル スキル画像をクリックして各スキルのページを開くことができます。 SPスキル コマンダースキル ユニット一覧 ユニット画像をクリックして各ユニットのページを開くことができます。 一般歩兵系列 バリスタ兵系列 医務兵系列系列 火炎放射兵系列 騎兵系列 偵察機系列 汎用盾兵系列 AA迎撃機系列 密偵系列 リペアボット系列 散弾バイク兵系列 プレデター系列 センチネル系列 マローダー系列 アステリオン系列 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自走迫撃砲系列 軽巡空艦系列 能力持ちのユニット ステルスユニット ステルス迎撃機 密偵 クロークバイク兵 プレデター 反偵察特種兵 ステルス巡空艦 ステルス探知ユニット 偵察機 モバイルレーダー 多機能戦車 対生物特効 重火器兵(Lv3時) 火炎放射兵 重装火炎放射兵 火炎放射上等兵 火竜放射兵 ステルス迎撃機(Lv3時) 密偵 擲弾兵 反偵察特種兵 プレデター(Lv3時) ブッチャー(Lv3時) 多機能戦車(地上のみ) ヘヴィタンク(Lv3時) 軽巡空艦(Lv2以上時) 対機械特効 徹甲クロスボウ兵 重騎兵 AA迎撃機(Lv3時) センチネル(Lv3時)(飛行ユニットのみ) マローダー ゴリラ アンロック指南 各ユニットのアンロック優先順位を採用率を基準に紹介。 ただし、あまり採用されていないからといって弱いとは限らないので、購入の際は十分吟味すること。 ※各ユニット系列の第一番目はコマンダーレベルを上げれば入手できる基本ユニットなのでここでは除外する。 必須 重装火炎放射兵、ブッチャー、ゴリラ 優先度 高 モバイルレーダー、重騎兵、ステルス迎撃機、クロークバイク兵、多機能バイク兵、ヘヴィタンク 優先度 中 スナイパー、ジェットパック兵、重火器兵、徹甲クロスボウ兵、火炎放射上等兵、エンハンスボット、擲弾兵、ドーントレス、アンキレー、多機能戦車 優先度 低 その他 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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正式名稱 破碎少女之後 別稱 智族,星界之民,洛伊人類,人類 發源 不明 祖先種族 不明 現況 主要種族 人類在尚族精靈的古文獻中被稱為破碎少女之後(Descendents of the Broken Maiden),他們亦被稱為智族(Sapien),智族以雙足直立步行,平均一百七十公分高,男性比女性身材稍高,他們具有特別強的思維及學習能力,但是他們的壽命比其他種族短,成年於十五歲,並活到七十年左右。智族與生俱來有著強大的好奇心,對力量的追求,以及自然地與別人比較強弱的內在意識,他們亦希望能夠理解並改造自身周遭的環境。 相對於世界有著緊密關係的各大種族來說,和這世界的自然和規則格格不入的智族似乎是最弱小的,沒有超人的能力或血脈優勢,壽命也最短,但人類卻是世界中最繁榮的種族,他們以聚居型式在各地生活,並創造了複雜的社會結構,從家庭到國家,並利用自己的思維及學習能力,將周遭的環境改造成合適自己的地方,他們所建立的城市和國家遍布洛伊大陸的各個地方。智族亦有著將自己掩沒在戰火的傾向,他們的歷史可以說是戰爭的歷史,智族城市的崩滅,國家分裂的滅亡,及後的再興,然後再一次的崩滅,分裂,與滅亡,在長壽的種族眼中,智族的爭鬥就如連珠爆彈爆發一樣強烈和喧鬧。 由於智族多樣的思維和性格,與其他種族外表也有著不少相似之處,他們和其他種族有著一拍即合的特性,而其他種族亦認為智族各個體並沒有可預計的統一性,雖然難於猜透他們的真正想法,但是智族給他們的驚喜(或驚慌)令智族在其他種族前有著其迷人和吸引的地方。 冒險的特性從小就烙印在每一個智族的心裡,年輕的智族獲得了在自己的文化圈內的教育和知識後,就會希望踏足前人所創造的天地並在內佔一席位,為的是創造於未來中屬於自己的天地。
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登録日:2014/04/26 Sat 02 31 40 更新日:2023/12/09 Sat 20 28 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 「剣」のベルジュと「刃」のジン スパロボ スパロボUX スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ライオットA ライバル ロリコン? ワカメ ヴィジャーヤ 並行世界のガエリオ・ボードウィン 主人公になり損ねた者 主人公になれなかった者 哀しき悪役 小物 少尉→中尉→大尉 幼なじみ 悪運 未来への闘志 松風雅也 歩く死亡フラグ 親友 誇り高き挑戦者たち 道化 選ばれなかった者 貴様は俺にとって、乗り越えるべき最後の過去だッ! 『スーパーロボット大戦UX』の登場人物。 デザインはChiyoko ■ジン・スペンサー 年齢:19歳 階級:少尉→中尉→大尉 CV:松風雅也 搭乗機: ライオットA ヴィジャーヤ 戦闘曲: 未来への闘志 誇り高き挑戦者たち 士官学校を卒業して間もない地球連邦軍の新米士官。アニエス・ベルジュ(以下アーニー)とは親友同士で、同じ孤児院で育った。 それ故に上昇志向が強く、やや粗暴な性格。孤児時代は「虫ケラのような生活」だったと感じている。 根は悪い人間ではないのだが、功を焦る余り自分や味方を危機に晒して窮地に陥り、自身の視野を狭めては相手のことを一方的に誤解をすることも少なくない。 士官学校時代は首席で卒業したため成績も優秀(アーニーも同じく優秀なのだが、自身の過小評価もあり次席に甘んじている) 傭兵を異様に毛嫌いしており、傭兵部隊であるUXに対しては過剰なまでの対抗心を抱いている。 その毛嫌いっぷりはタマに弱気になったアーニーに「なに寝ぼけたコト言ってるんだ! 人の命がかかってるんだぞ!」と説いておきながら、UXのオルフェスが現れたら、敵そっちのけでオルフェスを攻撃しようとするほど。 その様子から、「ジンの両親はかつてCBに討たれたあの男に殺害されたのでは?」と推測するユーザーも多い。 その影響かアーニーも彼ほど露骨ではないものの、傭兵に対して偏見を持っていた。 また対人運が壊滅的に悪く、ジンの部下となった者達は必ず戦死する運命にある(詳しくは後述) ■第一部 昔から言うだろ、敵を倒すには早い程いいってね! 北米方面軍に配属後、ノーヴル・ディランから試作機ライオットAのテストパイロットに任命される。 評価試験中に起きたスクラッグとの戦いを評価され、アーニーと共にグラハム率いる対宇宙人部隊の一員に抜擢された。 配属が決まった直後「俺達があのグラハム少佐と一緒に飛べるなんて!」と大はしゃぎする様子から、グラハムに強い憧れを抱いていたことが分かる。 だが、ここから二人の運命を決定付ける出来事が起きる。 新たに地球に飛来した異星人の戦艦エルシャンクとの戦いの最中、アーニーのライオットBが暴走。 その暴走を止めるべくUXがやむなくアーニーを撃墜したことで、「アーニーの仇」としてUXに深い憎悪を抱くようになる。 その後ライオット部隊を率いる隊長に任命され、階級も中尉に昇格。 連邦(主にハザード)が流した偽情報を鵜呑みにしてUXを討とうとするが、UXの一員となったアーニーと再会。 だが今度は、「アーニーが自分達を裏切った」と勘違いして激昂。 怒りに任せて戦うもライオットAが暴走しかけ、アーニーにより撃墜された。 この出来事はアーニー自身の心を深く傷付け、彼から死んだと思われてしまう。 ちなみにこの時、ジンが率いていた部下達は全員死亡した。例え墜とさなくてもフェンリルに巻き込まれて全滅する。 全員墜としたら墜としたで、完全にブチキレて気合・必中・熱血が同時にかかるのでタチが悪い上に後味が悪い。 アーニーに討たれた後、ノーヴルに救われたジンは彼女の娘・アユルと出会う。 そしてUXの実態とハザードの不正が暴かれ、世界の真実を知らされたことにより、今までの自分が「情勢に踊らされるだけの道化」でしかなかったことを悟る…。 ■第二部 本当の命の意味……その向こうにある答えは、恐らく…… 人類軍の特務機動中隊に配属され、ノーヴルからヴィジャーヤを受領する。 この時に大尉に昇進し、部下にナックとコービィが付いた。 今までの上昇志向の強さと粗暴な一面は成りを潜め、アユルの「命」を目覚めさせるためにアーニーと激突を繰り返す。 アーニーもジンの信念を理解した上で、彼と戦う道を選んだ。 途中、アーニーのパートナーにしてアユルの姉にあたるサヤ・クルーガーが「命」の意味を知ったことで圧倒されるが、 決して諦めることなく立ち向かい続けた。 ■第三部 行こう、アユル。俺達の、始まりへ… ショットによりヴィジャーダとドラウパが強化されるが、次元跳躍による更なる反動で生命を削られるようになる。 この件については、ショット本人も心配していた模様。 ヒトマキナの出現時にはナックとコービィを失うも、一時的にだがアーニーと共闘した。 最終決戦の最中、ジンを庇ったアユルが戦死してしまう。皮肉なことに、ここで彼女はようやく「命」の意味を知る。 もはや、使命も運命もいらない… 一人の男として…人間として! お前に最後の戦いを挑むぞ!アーニー! 互いの「誇り」「信念」を賭けた殺し合いの果て、ジンは紙一重の差で敗れる。 自身の出せた結果と、「命の始まり」に辿り着けたことに満足しながら散っていった。 フ…フフ… 後悔は…していない… きっと、これが…、俺達の…始まり… そして死して「時空を超えた意思」となったジンは、アーニーと共にユガの終焉を乗り越える。 ほんの僅かな出来事からすれ違い、激突しあった二人は、最後の最後に和解することができたのだった…。 なお、もしライオットBの暴走時にアーニーが死亡していたら、UXの中心人物がジンになる可能性もあったという。 アユルもまた「命」の意味にサヤより早く気付けた可能性もありえたらしく、 そういう意味では彼らは『A』のアクセル・ラミア(ライバル時)同様「主人公になり損ねた者」とも取れる。 ナイアが九郎に見せた夢の中では無事出世して子供達から憧れられる存在となり、アユルと共に幸福に過ごしていた。 爆発しろ……と言いたいが実際には爆発した後にこれを見せられる。 ■関連人物 アユル・ディラン ノーヴルの娘。ジンの嫁。 ジンは彼女に対して紳士的に接しており、パートナーとして常に気遣っている。 UXとの最後の戦いの直前で彼女に「ずっと側にいてほしい」と想いを打ち明けられる。そして本当に爆発してしまった。 中断メッセージでは彼女に愛を語る場面も…。 そのせいでロリコン疑惑が上がったが、そもそもアユルは外見年齢16歳なので別にロリコンではない…はず なお、何の因果か彼女の愛機ドラウパは両親の仇かもしれない男が3か国合同演習の際に乗っていた機体と似ていたりする…。 アニエス・ベルジュ 同じ孤児院で育った幼馴染にして、唯一無二の親友。お互い軍人になるという志を持った同志でもあった。 だが、悪い偶然が重なったことで敵対。そして互いに譲れない誇りと信念を賭けて激突する。 方向性は異なるが、思い込みが激しいという面では似た者同士である。 ノーヴル・ディラン ライオットシリーズの開発者にして、アユルの母親とも言える存在。 彼女から世界の真実を知らされたことで、ジンの運命は大きく変わり出した。 悪い言い方をすれば、自らの使命のためにジンに過酷な道を歩ませた元凶でもある(それはアーニーにも言えることなのだが…)。 リチャード・クルーガー 傭兵部隊UXの指揮官。 彼がアーニーを討ったことで、仇として激しい憎悪の念を抱く。 ナック、コービィ 人類軍配属後に付いた部下。彼らもまたライオットシリーズに乗っている。 ヒトマキナ来襲時に死亡。各機撃破時に陽子ジェネレータが暴走していたため、コービィに至っては対消滅を避けるべくジンに討たれた。 (一応、ヒトマキナ出現までほっとけば避けられるが、結局ヒトマキナに落とされて死ぬ) ちなみにこの二人、退場面では死亡フラグじみた台詞を言っている。 グラハム・エーカー 連邦時代の上司。ジンにとっては憧れとも言える存在で、彼のようなトップガンになるのが夢だった。 グラハムは血気盛んなジンがかつての自分のように歪んでしまうのではないかと心配していたが…。 ■余談 PV2ではライオットAの利き腕が左になっていたことにより、「あ、コイツ裏切るんじゃね?」と思うプレイヤーも多かった。結果的には予想通り敵対することとなったが、成り行きで「アーニーがジンを裏切る」形であった。 ライオットAのイメージカラーが赤で射撃特化型だったため、担当声優の松風雅也が出演していた『Get Ride! アムドライバー』のラグナ・ラウレリアを連想したユーザーもいた。 松風雅也は後に『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』にてジュア=ム・ダルービを演じることになる。ジュア=ムもまた、「粗暴・直情的」「出世欲・上昇志向が高い」「親しい人に裏切られる」「後半にキャラが凄く変わる」といった共通性を持つ。しかし我欲と妄執に囚われたまま滅んだジュア=ムに対し、ジンはそれらから解き放たれ自らの意志で誇りに殉じ、世界のために死んだという点で対照的である。そのため二人は「導いてくれる存在に出会えたか否かで分岐したif」とも言われることがある。 ようやく見つけたんだ…追記・修正する意味を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 童貞捨てたのがアーニー、童貞こじらせたのがジン。とか言われてたな -- 名無しさん (2014-04-26 03 23 20) 一部ファンから宗教に走ったといわれる -- 名無しさん (2014-04-26 07 14 28) アムドラは赤の射撃特化でむしろそのまんまでは -- 名無しさん (2014-04-26 08 29 22) ↑そうだっやな。修正しといた -- 名無しさん (2014-04-26 09 39 48) ジンと矢藩朗利の中の人は90年代の戦隊ヒーローでブルー戦士を演じてたし。ジン=メガブルー、矢藩朗利=ニンジャブルー -- 名無しさん (2014-04-26 10 28 27) 生存フラグがあると思ってた -- 名無しさん (2014-04-26 13 39 30) コイツ見た時我はメシアのコピペ思い出した -- 名無しさん (2014-04-26 18 13 36) ロリコン疑惑も何も言われるほど年齢差無いような・・・ -- 名無しさん (2014-04-26 19 12 55) ↑アユルの年齢は発売2か月後の攻略本で初めて公開されたからね -- 名無しさん (2014-04-26 21 08 21) ベルジュは剣、ジンは刃。この宿命は表裏一体。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 02 09) ジンがオルフェスに乗る周回もあったようだ。武装はライフルメインなんだろうか -- 名無しさん (2014-04-26 23 04 23) アーニーが序盤傭兵に偏見持ってたのってジンの影響なのかな -- 名無しさん (2014-04-27 14 35 15) 悪い奴じゃない・・・悪い奴じゃないんだ OG新シリーズとかで出番あれば救済希望 -- 名無しさん (2014-04-27 21 04 43) 親友ともども中二病でも発症したのかと思ってた(小波感 -- 名無しさん (2014-04-27 22 17 30) 信じて送り出した童貞親友が輪廻する博士のの宗教調教にドハマリしてガーンディーヴァのみを出してくるなんて... -- 名無しさん (2014-04-28 10 19 08) ↑2 松風さんの熱病に浮かされたような演技もマイナスだったな・・・wあれじゃマインドコントロールでもされてるのかと勘違いしちゃうぜ。 -- 名無しさん (2014-04-28 15 01 29) ヴィジィャァ~ヤァ…とか、独特の発音のせいで、哀れなんだが何か変な印象なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-16 17 24 53) OGに出たら魔装機神と絡むのだろうか。確かサイバスターはダンバインがモデルらしいし -- 名無しさん (2014-06-23 10 11 05) ↑フォリア・デンゼル・トビーと合わせて猛烈に不幸な予感のする小隊を見てみたかったw -- 名無しさん (2014-06-28 18 59 53) ↑↑UXダンバインとすごく絡んだならともかく、そんなにダンバインと絡んだ感じでもないし・・・ -- 名無しさん (2014-07-04 03 51 18) ジンの名字の元ネタは「スペンサー銃」らしい …ジンでスペンサー…銃剣? -- 名無しさん (2014-07-15 13 40 02) ↑2 ショット・ウェポンの手で機体にオーラコンバーターを取り付けられたりしてたから、その繋がりじゃね? -- 名無しさん (2014-07-15 18 40 59) 何か途中から自分だけは全て分かっている的な態度が嫌いだったなぁ… 裏切り者め!→もうそんな事は関係無い! ちゃんとアーニーに説明してやれよ… アーニーからしたら意味不明過ぎだろ -- 名無しさん (2014-07-15 18 53 45) あの末路を見るに理解した言いつつ自分ではあんま理解してなかったんじゃないかな。最後の最後まで踊らされっぱなしでむしろ哀れだ -- 名無しさん (2014-08-31 21 51 55) ↑「運命を持たない」と照夫に言われて、それを理解していたんだぞ?その上で「立ち向かう」と言い切ったんだから、踊らされてるなんてないわ。 -- 名無しさん (2014-08-31 23 06 20) ↑3それはある意味加藤と石神社長の関係と同じなんだろうな。ネタばらしたらどこかで物語が破綻する・・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 21 04 24) OGじゃアユルと共に救済され、オデュッセアとヴィジャーヤの競演も見てみたいな -- 名無しさん (2016-01-04 08 31 57) 中の人がOGでジュア=ムの声も担当する模様 -- 名無しさん (2016-03-24 14 33 29) ガリガリくんは過去の未来におけるジンの辿った可能性の一つだった…? -- 名無しさん (2016-03-24 15 04 54) ↑2 上昇志向・出世欲が強い、直情的・粗暴、親しい人が裏切る、後半キャラがものすごく変わるetc...似通った部分が結構あるよね -- 名無しさん (2016-04-19 18 43 34) ジュア=ムとジンはあらゆる意味で対照的。最終的に吹っ切れるジンに対して最終的にどうしていいかわからなくなり狂乱するジュの字、って感じ。結果的にどっちも死ぬのは覆らないが… -- 名無しさん (2016-07-05 00 48 47) 名前 コメント
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人類圏 人類圏(ほも-すふぃあ,the homo-sphere)とは新世界球面に於ける暫定的な 人類生存限界圏の呼称。外郭に位置するコミューンより更に外側の、人類が暮 らす極限貧困区域を指す。金渦が規定する資本の流通限界である金縁圏と対 比してその動向が注目される。 棄民たちの喘ぎ 冬寂以降、人類圏に暮らすのは束の祝福から外れた漂民、他球体からの移民団 そして人間租界からのヒトシロ、逃亡奴隷といった「計数されざる人々」であ る。彼らにとって人類圏とは広大な外開きのゲットーでしかない。 尖塔の貧民窟 人類圏生活者は老朽化した有機団地を立ち並べ集落を形作る。
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突如として南極に出現した謎の空間、シュバルツバース。 これに触れた存在は全て崩壊し、消滅するというこの奇妙な黒雲は、徐々にその規模を拡大し、南極大陸全てを覆うに至った。 人類の英知の結晶たる装備に身を固めた調査隊からも連絡は無く、人々はただ不安げにそのニュースを見ていた。 そんな中、事態は激変した。 人類の想像上の、空想上の、神話の中の生き物達がシュバルツバースから大量に出現、人類を襲い始めたのである。 人々はそれを“悪魔”と呼んだ。 最初に攻撃にあったのは南極に程近いオーストラリア、南アフリカ、アルゼンチンといった国々。 人類は全軍を結集させ悪魔に立ち向かい、あるいは異能の力を持つ者たちも人々を救うために自らこれらの国々に集った。 君たちは悪魔と戦う力を持っている。 それ故に君たちはオーストラリアに降り立った。 謎の現象、シュバルツバースとそこから生まれ出る悪魔たちから人々を守るために 作成の補足、ルルブ上に明記されていないことについて ①:上級クラスはクラスチェンジしてなるものなので、覚醒段階3を上級クラスにする事は可能ですが上級クラスのスキルを取るには首尾よく43Lvまで伸びないと無理ということにします(下級クラスとして一度覚醒をはさむので)。 ②:覚醒段階3で取得するスキルは、通常のレベルアップ時と同様にクラススタイルのスキルと入れ替えを行えます(論拠はリプレイ、退魔生徒会シリーズ)。 NPCリスト ラオール・マクレガー(43・♂) 「たとえ相手が何者であろうと、我々軍人は人々を守るために在るのだ」 軍人(自衛官)→格闘家→コマンダー オーストラリア人類軍のリーダー。 異能力者に対しても理解があり、民間協力者として丁重に扱ってくれる。 キーワード:軍、平和、人々を守る サティア(19・♀) サマナー→幻視者→??? 「きっとあの闇を祓うことは出来る。私とあなたたちが力を合わせれば!」 インド系の、穏やかな性格のサマナーの少女。 非常に珍しい霊鳥を使役する。 キーワード:霊鳥、歌、世界を守る アントニオ・リズマン(54・♂) トレジャー・ハンター→魔匠→??? 「何だねその目は。そんなところで暇をしているなら悪魔の一匹でも殺してくればいい」 アメリカに本社を置く大手の兵器会社から派遣されてきた男。 武器弾薬を人類軍に提供しているが、その態度は尊大。 キーワード:儲け、軍需産業、未知の素材 ロイド・ブルーヒル(17・♂) 候補者→デビルシフター→??? 「リズ……俺が絶対に助けてやる!」 オーストラリア人の青年。 恋人のリザベートが封鎖区域に取り残されているらしく助けようとしているのだが、戦力などの問題で上手くいかないことにいらだっている。 キーワード:民間人、リザベート、封鎖区域 竜胆桜花(りんどう・おうか)(20・♀) ムエタイ→デビルアームズ→処刑ライダー 「あまりアイツらの好き勝手にさせるのも、こっちとしては不都合だしね」 日本から来た女性。 ガイア教団という宗教団体に所属しており、教義に則って人々を守りに来たという。 キーワード:ガイア教徒、バイク、世界の変革 ラファエル・ローラン(?・?) 大天使 「皆さん、もう大丈夫です――この私の結界の中に、邪悪な悪魔どもは入ってこれません」 大天使ラファエルの写し身。 悪魔の襲撃の中で正体を見せ、人々を救った。 そのため、オーストラリアの民衆に対して人気は非常に高い。 キーワード:メシア、天使、救済 ジャスティン・ベイリー(38・♂) ジャーナリスト→幻視者→ジャーナリスト 「私としては、こんな危機でも人間は乗り切れてしまうような気がするんですよ。これホントです」 短かく刈り込んだ黒髪に丸めがねのジャーナリスト。 超常現象の存在をある程度つかんでおり、取材のためにオーストラリアまで来た。 キーワード:シュバルツバース、酒、羊 クラス予定 PL 覚醒段階I 覚醒段階II 覚醒段階III 備考 ツネカズ 弓術家 ドクター 幻視者 支援、回復、対雑魚戦闘役 osoegawa コマンダー サマナー メシア教徒 支援、召喚(補助、回復)、サブ攻撃役(ロウ枠) tonakai ダークサマナー サクセサー 人間型悪魔 召喚(バステ、攻撃)、超人覚醒まで茨の道 Campari 探偵 サクセサー ヒーロー 情報、防御、準戦闘役。熱血少年 インヴィンシブル ガンスリンガー カオスヒーロー 純戦闘役。俺様系ツンデレ ヴァンパイア ダナーンの騎士 サクセサー 純戦闘役。勘違い系ノーブル。(カオス枠) 気功拳士 ヒーロー 人修羅 純戦闘役。素直で優しい朴訥系 ……の、どれか。決まんねえ! コメント欄 NPCが結構ガチ組だ……! インヴィンシブル(自分だけ硬い超能力者)を基本に、前衛を考えてますわ。能力平べったいので、射撃でも魔法でも別に問題はないかなあ。たまたま取り残されてしまった少年枠ってある? -- Campari (2011-03-27 23 31 36) PCが、という事?>枠 特に細かい個別導入については考えてないので御自由に。NPC的には今のところ上記の奴らが全て。 -- が (2011-03-27 23 40 22) 先日ルルブを衝動買いしたので、ちと悪魔を弄ってみまっす。つまり未定ですスミマセン。 -- toNakai (2011-03-28 00 09 22) PCが、ということ。ノン個別導入了解だ。 -- Campari (2011-03-28 02 18 43) GMへ質問を幾つか。①GPは40でせうか?②アウトサイダーの場合『初期取得の変身用悪魔』+『lv40までのカード』が貰えます?&前者は何lvまででしょう?③魔人って取ってもいいですかアクセルっ!? -- tonakai@悪魔 (2011-03-28 02 46 22) うわ〜 NPCでもう死にそうな人が何人かおるよ… 自分はメガテン初心者なのですがよろしくお願いします。確か弓を使うクラス(巫女みたいなの)があったと思うのですがそれをやってみたいです。 -- ツネカズ (2011-03-28 09 36 28) >となかい 日常、異界GP共に39から。なので初期で39レベルまで、追加で40レベルまでが各1枚ずつ。魔人を止める義理はルルブに書いてないので許可しちゃう。 -- が (2011-03-28 10 28 29) >ツネカズ シナナイヨ、ダイジョブダヨ。弓を使うのは弓術家だね。サンプルキャラが巫女と組み合わせてるだけ -- が (2011-03-28 10 34 48) アントニオの台詞がいかにもって感じ。 サモナーは『ピクシー(4)』と『lv40』でしょうか? -- toNakai (2011-03-28 11 13 42) 39レベル以下の悪魔に差し替え可。俺権限で40レベルピクシーでもいいよ -- が (2011-03-28 11 36 54) か、カハクは!?>lv40ピクシー 了解です。ありがとうございます! -- toNakai (2011-03-28 11 40 43) 本当カハク好きだなお前……。悪魔カードについても了解。魔人アリだとゴトウさん使えるのか。となるとここもちょっと悪魔召喚系考えるかなあ。 -- Campari (2011-03-28 12 27 37) メガテンTRPGは初心者なのでやりたいPCもまだ未定です...が、メガテンはやったことあるのでメシア教会系のクラスをやってみたいと漠然とは思っています。 -- osoegawa (2011-03-28 12 42 39) ああいやちょっと待って、上級クラスありってことはヒーローも行けるのか!? ぐぬぬ、やりたいキャラが多すぎて困る。……ちなみに神族覚醒は? -- Campari (2011-03-28 12 48 10) >osoegawa 了解。ラファエルが興味を示したようです -- が (2011-03-28 12 56 35) >かんぱり 神続覚醒は俺がラグナロクを持ってないので却下します -- が (2011-03-28 12 59 08) 非常に納得のいく却下了解。 -- Campari (2011-03-28 13 07 04) 一人増えた! お金足りないぐぬぬなので、初期装備の差し替えについて教えて頂きたく候。具体的には金剛神界の高レベルガイドラインの適用具合です。 -- toNakai (2011-03-29 00 40 12) ニャルラトホテプ創れそうだったのに、TOKYOミレニアムが邪魔だった……。 -- とNakai (2011-03-29 00 45 10) 闇プロP28をそのまま適用するので、金剛の「GMの許可があれば、GP以下の装備から~」の段をそのまま適用(日常GPになってるが今回はどちらも39)。かつ、レベル×50=1950マッカもついてくるよ!おめでとう! -- が (2011-03-29 01 56 43) 了解です! おおぅ!急に資源が潤沢に!!これならニャルさんにも届く(かも)! -- toNakai (2011-03-29 02 04 56) おおかたクラスが決まったので申告。探偵→サクセサー→ヒーロー。「この星に涙は似合わない。だから俺が止めるのさ、この戦いをな。……っし、今のハードボイルドだったろ?!」な熱血主人公タイプ。あるいはインヴィンシブル→ガンスリンガー→カオスヒーロー。「クソ悪魔が、勝手に俺様の国にしゃしゃり出てきてんじゃねえぞ!」と俺様系ツンデレ。多分前者が有力。 -- Campari (2011-03-29 02 36 50) 悪魔と相乗り!(笑) これはいよいよ、ヘルズエンジェルでアクセルッ!が有力に……。 現在、クラスはハッカー→アウトサイダー→デビルシフター(悪魔人合体)という路線。折角の高レベルなので、原作BOSS級悪魔に変身してみたいお年頃。ニュクスが仲間とか熱くない?「せ、世界を滅ぼすのは私なんだからねっ!?」みたいな。 -- toNakai (2011-03-29 05 23 20) ニュクスエローイ。カハクどこいった。 -- Campari (2011-03-29 11 30 40) ヴァンパイアいいな! と思ったらオーストラリアまで行くのにSTONE状態になるのでこの案はポイ。 -- Campari (2011-03-29 18 28 09) もしかして:オーストラリア出身 -- が (2011-03-29 19 10 12) このゲームのヴァンパイアって、流水に「溺れる」とアウトだった気が。 -- toNakai (2011-03-29 20 59 49) ばっか、ただのイケメン吸血鬼やっても楽しくないだろ! 溺れるの前提の話だわ! -- Campari (2011-03-29 22 53 05) 今回は販売「特殊」のものは取得可能でしょうか? -- ツネカズ (2011-03-31 01 11 22) スキルだけとりおわりました!弓術家→ドクター→幻視者でバッファー兼回復、雑魚を範囲攻撃で潰す役ですね。 -- ツネカズ (2011-03-31 12 03 50) 特殊は不可でNPCとの会話判定に成功すれば俺判断であげる -- が (2011-03-31 12 42 13) 了解しましたー 「財力」というスキルをとったのですがそれでは大丈夫でしょうか? -- ツネカズ (2011-03-31 18 50 07) 初期装備の売却は可能ですか? -- toNakai (2011-03-31 19 39 18) >ツネカズ 財力ならGPの条件を満たしてればOK -- が (2011-03-31 20 37 56) >toNakai 実はお前が資産が増えると言い出したとき真っ先に危惧しとりましたw アイテムの売却価格が存在する以上、残念ながら可能です。シナリオ上でやられてもめんどくさいし。 -- が (2011-03-31 20 39 28) 実はここも初期装備の売却を視野にいれているんだぜえへへ。 -- Campari (2011-04-01 01 54 47) 竜胆桜花が予想通りの顔で安心。 -- Campari (2011-04-01 02 56 06) つい、サマナーになっちゃったんだ、てへっ。雷神トールを召還して神意に背く輩にフォッグブレスと溶解液を飛ばします。中の人も補助魔法をかけます。あと、銃も使えます。コマンダー→サマナー→メシア教徒の予定。 -- osoegawa (2011-04-02 23 54 40) Lv40になるまでメシア教徒じゃないのかよ……! -- Campari (2011-04-03 00 03 54) ラファエル・ローランとの出会いが、彼に何をもたらしたのか……。 -- toNakai (2011-04-03 02 58 23) 颯爽登場! 銀河ヴァンパイア! ……というわけで、二転三転七転八倒してヴァンパイア→ダナーンの騎士→サクセサーなどいかがかな。「余の夜の王国は、あの無粋な黒雲よりも美しい! 愚かで弱き人の子らよ。貴族の務めだ、護ってやろうぞ!」 ワンチャンあるで。 -- Campari (2011-04-03 23 54 59) いや待て落ちつけ。メガテン初PLで浮かれてるのは自覚しているが、それがこんな色物でいいのか。もうちょっと真面目にヒーローした方がいいんじゃないか。ぐぬぬ。どうする。tonakai! お前どうするの! -- Campari (2011-04-04 00 02 12) ちなみにルール上補足しておいたほうがいいことはせっかくなので書いておく。上の方に。 -- が (2011-04-04 01 44 37) 絢爛登場!銀河ヒメネス!……というわけで、巡り巡って巡られて黒魔導士→鬼喰い→デビルアームズ(orデビルシフター)で悪魔人合体して、ヒメネス的ポジションを狙いたい。 -- toNakai (2011-04-04 03 26 53) そしてGMに確認ですが、悪魔人合体は可能でしょうか。 -- toNakai (2011-04-04 03 30 36) すみません、さらにGMに確認です。②仲魔とサマナーのMPは共用ですが、仲魔のマカトランダはサマナーのMPが回復するという解釈で良いでしょうか? -- toNakai (2011-04-04 05 06 42) 悪魔人合体はやりたければどうぞ。マカトランダはグレーゾーンだけどありとします。ただし敵のマカトランダが仲魔に当たった時もサマナーが吸われるってことで -- が (2011-04-04 13 49 45) ルルブを(闇のプロファイルも -- osoegawa (2011-04-08 12 15 41) ミスった。ルルブを買ってしまったので少しデーターをいじります。原型をとどめる程度に。 -- oso (2011-04-08 12 16 50) ぷしゅー。ようやく悪魔のブラシュアップが終わった……。中ボス戦後に邪教の館に立ち寄れたら、メディアラハン持ち悪魔が作れる。 -- osoegawa (2011-04-11 15 37 04) やべ、もうあと一週間か。クラス決まってねえー。 -- Campari (2011-04-11 19 16 17) キャラ組み、ほぼ終了。ルールの勘違いもあって、Dサマナー→サクセサー→人間型悪魔になりました。 -- toNakai (2011-04-12 11 44 00) 二段階までは典型後衛サマナー。悪魔人合体後は悪魔故のHPを活かして前衛張れる……はず。 -- toNakai (2011-04-12 11 53 18) というわけで、私のPCは某トリックスターさんです。BARのマダムもいるよ。 -- toNakai (2011-04-12 11 55 50) メガテントリックスター多すぎて特定できねえ! レベル的に2択か。つかどっちにしろダーク。大丈夫なのか。 -- Campari (2011-04-12 14 37 53) そもそもDサマナーって冷静に考えると多分ダークサマナーだから別に気にしちゃいけない。>Campari -- が (2011-04-12 17 20 09) 薄々気付きながらもスルーしていた>D -- Campari (2011-04-12 18 46 39) 失礼。PC=ロキではなく、召喚悪魔がロキ&ニュクスです。悪魔人合体後は……ジャイヴトーク持ってるのでそれで何とか。 -- toNakai (2011-04-13 08 56 49) おお、絆効果使って召喚レベル制限あげたのか。そこまでやるのか。頑張ったな。……お前は何の悪魔なの? -- Campari (2011-04-13 11 00 30) というか、絆の行き先に困ったのでこうなりました。うまく話が持って行けたら、力を求めてロキと合体します。(そしてたぶん取り込まれます) -- toNakai (2011-04-13 20 59 58) 話が悪魔人合体する流れにならなかった時のために、三段階目アウトサイダー版も用意する構えです。 -- 名無しさん (2011-04-13 21 01 30) なるほどなー。了解。ロキ様なにげに力40だから頼もしい前衛だなー。 -- Campari (2011-04-13 21 36 32) GMはロキの口を借りて適当にそそのかしておけば良いのか、了解した。 -- が (2011-04-13 23 40 22) あ、ちなみに一応補足しておくとオーストラリアで戦い始めて2週間くらいは経過しているくらいのイメージですことよ -- が (2011-04-13 23 41 03) 了解>開戦2週間。しかし、幻視者、メシアン、ロキ……。ニュートラル枠やるかあ。とりあえずヒーローは確定。サクセサーか人修羅かはもそっと待って! -- Campari (2011-04-14 11 09 20) ちなみに皆さま、PCの性別はどんな感じでしょう? -- toNakai (2011-04-15 02 03 31) ははは、メガテンでヒーローをやるというのに男以外の選択肢が。 -- Campari (2011-04-15 10 02 57) あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「おれはヒーローを組んでいたと思ったら、いつのまにかサクセサー→アウトサイダー→デビルシフターを組んでいた」後略。魔晶剣使いの格闘型悪魔になる。できるだけニュートラルから捜すが、難しそうだなあ。 -- Campari (2011-04-15 23 55 08) 名前 コメント
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クレア・リーパー [解説] 人魔大戦期に存在した死神族の王家(リーパー)の一人。 魔神デウスーラによって生み出された強力な力を持つ最上位の魔族。 魔族が本来持つ人間に対する敵愾心を持っておらず、生まれながらにして魔族としての欠陥を抱えている。 自身を生み出したデウスーラを父と慕い、デウスーラのために人類軍と戦った。 しかし、クレアは戦いの中で様々な人間と触れ、殺し合うことに疑問を持つようになってしまった。 やがて彼女は殺す事に嫌悪感を抱くようになり、戦う事を放棄してしまった。 だが、クレアは既に不死兵団には欠く事ができない中核戦力の一人となっていた。 不死皇カルマザードを初め、主だった重鎮がクレアに復帰の要請をしたが、クレアはこれを拒否。 自らの居城を氷漬けにして、何人たりとも踏み入れられない絶対零度の地と化し、自身を氷獄の中に封印した。 クレアの拒絶の意思の強さを見て、魔族軍は彼女の復帰を諦めた。 魔神デウスーラもまた、彼女に欠陥品の烙印を押し「無かったこと」にした。 こうしてクレア・リーパーの存在は忘れられ、立ち入り禁止区域となった彼女の城「氷漬けのアンテノーラ城」だけが残った。 アンテノーラ城の崩壊 永らく氷漬けにされていたアンテノーラ城だが、長い年月と共に徐々に構造物としての崩壊が始まっていた。 そして、聖華暦823年に寿命を迎え、城は完全に崩壊してしまった。 城が崩れた事で氷獄のゲヘナは維持できなくなり、吹雪は止み、氷も溶け、中に封印されていたクレアも開放される事となった。 封印が解けたクレアは、再び魔族たちに利用されることを避けるため、魔界を離れることを決意する。 そうして、クレアは身一つで冒険の旅へと出た。 自由を求め、まだ見ぬ地を目指し、クレアは今日も旅をする。 人となり ピンク色の髪にエルフ耳を持つ13歳くらいの少女の姿をしている。 見た目はエルフそっくりなので、そうそう魔族とはばれない。 基本的に人間と接する時はエルフのふりをしているが、物騒な大鎌を担いでいるエルフ少女というのも相当おかしな存在なので上手く誤魔化せているとは言い難い。 一人称は「クレア」、二人称は「お前」 基本的にわがままな性格で物事に対して愚痴を零したり、理由をつけて自分の仕事を他人に押し付けようとするお嬢様気質。 また、極度の世間知らずなので、ときおり不可解な言動をとることがある。 『自由』というものに憧れており、奔放に振る舞う事が自由を体現することだと勘違いしている節がある。 実は寂しがり屋で、いつも誰かと一緒にいたいと思っている。 「死は救いでなくてはならない」という哲学を持っており、殺生を避けるようにしている。 その者にとって死が慈悲とならない限りは決して人を殺そうとはしない。 「人殺しを嫌う死神」という自己矛盾には自分でも気づいているため、クレアは自分のことを駄目な死神だと思っている。 別の生き方がしたくてクレアは旅をしている。 とりあえず、今は自由都市同盟という国を目指しているところ。 武装・スキル レクイエム クレアが持っている大鎌。 「存在の寿命を断ち切る」能力をもっている。 端的に言えば、斬った物体の寿命を迎えさせる鎌。 生き物であれば即死し、建造物であれば崩壊してしまう。 つまり、この鎌の前ではどんなに硬い機兵の装甲でも無意味である。 切られれば装甲はたちまち崩壊してしまう。 だが、この鎌は寿命を持たない存在には効果がなく、魔神や魔皇、精霊のような存在には効果がない。 そのため、クレアは魔皇となる事はできなかった。 とはいえ強力極まりない効果を持っている事には変わりなく、クレアは人魔大戦時代でこの鎌を用いて数多くの機兵を屠って来た。 その強力すぎる力を忌避しており、滅多なことがなければ鎌の能力は開放しないようにしている。 開放の式句は「Χαμένη ψυχή ειρήνη」(迷える魂に、安らぎを) 能力解放後は鎌を巨大化させることも可能。 コープス・サーヴァント クレアが死神として管理している霊魂を使役する能力。 人魂だったり、亡者を生み出して敵に攻撃させる。 魔獣の魂なども召喚できるため、巨大な霊体を生み出すこともできる。 「アっくん」と呼んでいる小型の竜種の魔族の亡霊がお気に入り。 アっくんがクレアの腰にしがみ付くことで飛行が可能になる。 イラストでクレアの腰辺りにくっついている羽付きの生物がアッくんである。 氷獄のゲヘナ 誰も近づけない凍土を生み出すほどに強力な氷のゲヘナ。 しかし、準備には魔法陣を描いたりかなり大がかりな準備が必要になる。 クレアは氷系のゲヘナを得意としており、氷を利用した戦術を構築する事もある。 [戦闘スタイル] 抜群の戦闘センスを持っている。 鎌による近接戦闘のみならず、ゲヘナや亡者を用いた絡め手も繰り出してくる。 戦闘力に関しては大悪魔に匹敵する力を持っている。 とは言え、彼女は生き物を傷つけることを忌避しているため、滅多に本気で戦う事はない。 常に相手を傷つけずにどうやって無力化をするかを考えて戦っている。 もし、彼女が全力で戦うとしたら、それは「誰も死なせない」ための戦いの時であろう。 ちなみに無機物を壊すことには遠慮がない。 自分に害意のある機兵や鋼魔獣は容赦なく破壊する。 セリフサンプル 「クレアの名はクレア・リーパーだ。気軽に敬意を込めて『クレア様』と呼んでいいぞ」 「お前たち人間の世界はルールばかりだ。魔族と違って自由に生きられる権利があるのに、何故自らを縛る? クレアにはまったく理解できないことだ」 「クレアは一緒にいてくれる人間を欲している。死神だって孤独は嫌いなんだ。だからクレアのことを家族だと思って接してくれてもクレアは一向に構わないぞ。 なに? それは飛躍しすぎだと? むぅ、文句の多い奴だな」 「『自由』の名を関する国とは、さぞ雅やかな場所なのだろうな。クレアもはやく、その自由都市同盟とやらに行ってみたいぞ」 「クレアは救える命は救う主義だ。だから、お前の事も助けてやった。クレアがやりたくてやった事だし、別に感謝されるような事ではない」 「お前ともそれなりの付き合いになってきたな。なぁ、お前は無事に国に帰れたらどうするんだ?」 「お仲間が迎えに来たようだな。これで、クレアも晴れてお役御免というわけだ。人間のお守りなんてもうコリゴリだ。どこへなりとも行けばいい……」 「……別れがこんなに寂しいものだとは思わなかった。死神が涙を流すなんて酷く滑稽じゃないか。こんなことをしても時は戻ってくれないというのに……」 [テーマ]
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人類(human being)とは、狭義には("我々の世界"でいう)ヒト(ホモ・サピエンス)のことを指し、広義には人型の知的生命体の総称である。 人型知的生物(Humanoid)人間(Human)/ヒト(Homo Sapiens) 亜人(Sub-human) 半人(Demi-human) 魔人(Inhuman) その他 有名な人類種 人型知的生物(Humanoid) 主に二足歩行で生活し、言葉で意思疎通を図る生物の総称。「人型種族」ともいう。 この世界にはヒトの他にも人型の種族が多数あるが、特徴に応じて何種類かの分類が試みられている。歴史的には、まずヒト(ホモ・サピエンス)が存在して、ヒトの想像が新たな人型種を生み出したり、他の生物との合成により産まれたりしたと考えられている。いずれの場合も魔法的な作用が深く関わっているとみられる。 そもそも、この世界の物理法則や生物の進化史は原則として"我々の世界"のそれに極めて近い。つまり、"我々の世界"に実在しないものについては、その殆どがグリシーなど魔法的作用に由来する。 人間(Human)/ヒト(Homo Sapiens) 狭義の人類。サルと共通の祖先から進化した生物で、身体構造や遺伝子は"我々の世界"におけるホモ・サピエンスとほぼ同一と見てよい。人型知的生物のうちでは最も数が多く、数多い種族の中で唯一"進化論的に正しい"存在である。ただし、"我々の世界"におけるホモ・サピエンスが10万年前と"現在"とで知能も体格もかなり異なるのと同じように、この世界のヒトも2万年前と同じ形質を持つとは限らない。 遺伝的特徴の差異によりいくつかの人種に分類できる。人種ごとの体格などの差は"我々の世界"のヒトのそれよりも大きい。イルドール四大種族など一部については当wikiでも解説する。人種ごとに見た目や生活様式は異なるが、遺伝子的には全て「ヒト」の品種であり、異なる人種間でも普通に交配可能である。生物としての健康寿命は劣悪な環境で30年程度、長くて120年程度。この世界には魔法があるためか、生物的限界を超えて更に長生きした人間の伝説もある。 亜人(Sub-human) 人型種族のうち、遺伝子が比較的"正常"でホモ・サピエンスの近新種といえる生物の総称。"我々の世界"ではネアンデルタール人とか北京原人などがそれにあたろう。外見上はヒトとの差異がそれほどなく、体格が異なる程度の違いである。具体的には、成人でも身長1メートル程しかない小人(ドワーフ)、逆に身長が数メートルにも成長する巨人、老化が極端に遅く非常に長命なエルフなどがいる。 亜人は後述の半人に比べれば"生物としての異常さ"は少ないが、しかしその出自には謎が多く、少なくとも"自然に"ヒトから分化した種ではないと考えられている。ヒトとの交雑については、実際の例はほとんど確認されていないが、"我々の世界"におけるトラとライオン(どちらもヒョウ属である)の雑種ライガーを鑑みるに、子供を作ること自体はできるが、生殖能力を持たなかったり障害を患う確率が高かったりしそうである。 「亜人」という呼称はあくまでホモ・サピエンスを基準としそれ以外の ヒト属 を指すいわゆる多系統的用語だが、現生のヒトほど大きな人種差が見られないこと、ヒト以外のヒト属の絶対数がそもそも少ないことなどから便宜的に使われている。 半人(Demi-human) ヒトと別の生物との混成生物、あるいは偶然もしくは意図的にヒトに似た姿を持ったヒトでない生物のことである。「デミ」ともいう。進化論的にありえない形質を持つことが特徴で、もともとは人為的に生み出されたキメラや半グリシーであったものが、長い時を経て一つの生物種として安定化したものと考えられる。遺伝的多様性が大きく、ヒトと交配可能な種もあるが完全に別の生物となった種もある。系統的な言葉ではなく、ヒトに近い姿を持った生物全般に使われると思ってよい。 亜人は進化論的に不自然な存在である点を除けば普通の生物とほとんど変わりなく、種族に応じた食事をとり(肉食動物の亜人は肉食で魚の亜人は魚を食うなど、ヒトでない部分に対応した食性である場合が多い)、寿命も極端に長くはない。ヒトに敵対的な種もあり、場合によっては魔物に近い扱いを受けていることもある。 半人は更に「ヒトを素体として他の生物を混ぜたもの」と「ヒト以外の動物がヒトに似た体型になったもの」とに分類できる。前者の例としては、腕や足が鳥のようになっている鳥人(ハーピィ)、獣(主にネコ目)の耳や尻尾を持つ獣人、下半身が魚になっている人魚などがあり、後者の例として二足歩行する大型トカゲの蜥蜴人(リザードマン)、エラを持ち水中に暮らす魚人、二足歩行するオオカミの人狼などがある。基本的には顔がヒトに近いかどうかで区別されるが、あくまで外見的特徴による分類であって本質的にはいずれも"れっきとした"ヒト属とは異なる存在である。 なお、半人のほとんどは"我々の世界"にも実在する生物との混成であるが、まれにドラゴンなど"我々の世界"においては架空の生物(幻獣と呼ばれる)の半人もいる。 魔人(Inhuman) 生物の分類というよりは魔法能力による区別になるが、魔人と呼ばれる分類もある。これはヒトに近い形質を持ちながら極めて高い霊力を有するもので、主にグリシーの具現体、または半グリシーである。魔人は厳密には生物ではなく、死ぬと肉体が消滅する(死体が残らない)ため、どちらかといえば魔物の一種である。ここで使われる"魔"は邪悪な存在という意味ではなく、単に"魔"法生物の意味である。外見はヒトとほとんど同じだったり亜人的であったり半人であったりと様々で、普段は完全にヒトの外見だが任意あるいは特定条件下で変身(人外化)するものもいる。 魔人とそれ以外の人類との違いは実効霊力の多さとそれに由来する長寿命である。魔人は数百年から数千年もの間生き続ける(怪我や病気で死ぬことはある)。身体能力が優れている場合も多いが特に魔法能力が高く、人間からすれば脅威となる場合もある。"我々"が知るファンタジーに登場するなかでは、吸血鬼やエルフ(*1)などが魔人に相当する。八霊神の末端分体も魔人とみなせる。 食事についてはヒトやその他の人類とは違い、半グリシーであるゆえに霊力を直接摂る必要がある。死んでから時間が経ったものや調理されたものにはほとんど霊力(すなわち魂)が残っていないため、基本的には動物を生きたまま食べる(あるいは生き血を吸う)か、濃厚な魔法場に滞在する必要がある。通常の食事によって生命を維持することも可能ではあるが、霊力の供給が不足すると次第に弱っていき、身体能力も普通のヒトに近づく。 魔人は更に 原生級と伝説級 の2種類に分けられる。例えば吸血鬼は、生まれた時からその形質を持つものと、伝承から生まれたものとがある。前者はその伝承の元となったものである。後者は伝承の影響を受けていくつかの弱点(太陽、銀、にんにく、十字架など)を持つが、その元である前者がこれらの弱点を必ずしも持つわけではない。淫魔(サキュバスなど)は完全に後者型で、原生級の魔人としては存在しない。 その他 アンドロイドやヒトに似せたゴーレムは、生物ではないが魔人に近い扱いを受けることがある。異星人がいるとすればそれは半人とみなせるかもしれない。 しばしば(ヒト以外の)人型種族は迫害の対象となる(そもそも"亜人"という言葉自体が差別的であるという主張もある)。それは時に、"我々の世界"での人種差別よりもずっとひどい程度で行われる。単純に異形であることへの嫌悪感のほか、亜人や半人はヒトに比べて膂力その他の身体能力が優っている場合が多く、ヒトに仇なす者にもなりうることがその理由となっている。 有名な人類種 名前の付いた人型知的生物のうち、"我々の世界"でよく知られているものに近い性質を持ったものたちをいくつか挙げる。 説明が長くなるのでそれぞれ個別にページを作る。 吸血鬼 エルフ ドワーフ 巨人 ゴーレム
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■人類 名前:追い剥ぎ(下っ端) モンスターレベル:1 分類:人類 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能2 知覚:五感 特殊能力:クラス相当(盗賊1L) HP:15/ 戦闘修正:1 ST値:頑健4/直感6/意思3 回避力:近接4/射撃4 防護点(ジャーキン):斬2・叩2・刺3 スキル:解錠1、隠密行動1、罠扱い1、スリ1、捜索1、潜伏1、生存術1 フィート:パリィ 言語:地域言語 <近接武器> ☆素手:命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩(疲労) ☆ショートソード:命中修正/4(11):ダメージ/1d+4(7)刺 :ダメージ/2d+4(11)斬 <射撃武器> ☆ロック 命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩:射程/近・25m ☆ショートボウ:命中修正/4(11):ダメージ/1d+7(10)刺:射程/遠・100m 【解説】 1.山野や川、沿岸などで略奪活動を行う人間達。 2.多くは集団で行動し、数で相手を圧倒して優位を得る。 盗賊的な技術を持つものが多く、その手の活動も行う。 3.特になし 名前:追い剥ぎ(親玉) モンスターレベル:3 分類:人類 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能3 知覚:五感 特殊能力:クラス相当(盗賊3L) HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健3/直感5/意思3 回避力:近接6/射撃6 回避力(盾):近接7/射撃7 防護点(レザーアーマー):斬4・叩2・刺4 スキル:解錠3、隠密行動3、罠扱い3、スリ3、捜索3、潜伏3、生存術3 フィート:裏ルート、追加HP1L、挑発、武器の流儀:剣 言語:地域言語 <近接武器> ☆素手:命中修正/6(13):ダメージ/1d+3(6)叩(疲労) ☆ロングソード:命中修正/6(13):ダメージ/2d+3(10)刺 :ダメージ/3d+5(15)斬 <射撃武器> ☆ロック 命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩:射程/近・25m ☆ショートボウ:命中修正/4(11):ダメージ/1d+7(10)刺:射程/遠・100m 【解説】 1.山野や川、沿岸などで略奪活動を行う人間をまとめる人物 2.追い剥ぎの集団をまとめるため、相応の能力を持っている。 また周りの下っ端よりは良い武器を装備している。 3.特になし