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FAFNER in the azure -NO WHERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバム~ FAFNER in the azure -NOW HERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバムII~ 蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT オリジナルサウンドトラック ~去り行くもの、受け継ぐものたちの記憶~ FAFNER in the azure -NO WHERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバム~ No. 曲目タイトル 演奏時間 初出回(時間) 01 序章 -はじまり- (m3) 02 24 第1話「楽園~はじまり~」(00 01~01 59) 02 偽りの楽園 (m4) 03 01 第1話「楽園~はじまり~」(02 33~05 15) 03 蒼穹 (m5) 01 13 第3話「迷宮~しんじつ~」(10 25~12 23) 04 少女の想い (m6) 01 44 第10話「分解~すれちがい~」(07 00~07 55) 05 仲間 (m13) 01 37 第2話「告知~いのち~」(19 31~20 33) 06 触れ合い (m36) 01 22 第5話「約束~ちかい~」(10 54~11 55) 07 真実 (m25) 01 28 第1話「楽園~はじまり~」(16 37~17 45) 08 焦り (m31) 01 12 第7話「家賊~おやこ~」(20 30~21 52) 09 迷い (m19) 01 39 第2話「告知~いのち~」(06 31~08 07) 10 苦悩 (m20) 01 59 第2話「告知~いのち~」(17 31~19 08) 11 すれ違う友 (m28) 02 38 第3話「迷宮~しんじつ~」(06 44~09 29) 12 流す涙 (m22) 01 44 第3話「迷宮~しんじつ~」(05 06~05 56) 13 ワルキューレ (m17) 01 47 第3話「迷宮~しんじつ~」(14 52~16 38) 14 ファフナー -誓い- (m2) 02 04 第1話「楽園~はじまり~」(17 55~19 51) 15 予兆 (m12) 01 49 第1話「楽園~はじまり~」(08 46~08 57) 16 出現 (m15) 02 08 第1話「楽園~はじまり~」(11 05~11 54) 17 フェストゥム -侵蝕- (m14) 01 38 第1話「楽園~はじまり~」(12 27~13 34) 18 あなたはそこにいますか -戦い- (m16) 02 10 第4話「逃航~ふなで~」(05 34~07 14) 19 同化危機 (m29) 01 06 第1話「楽園~はじまり~」(13 39~15 14) 20 決意 -旅立ち- (m35) 01 48 第1話「楽園~はじまり~」(20 34~21 55) 21 ナイトヘーレ開門 (m10) 02 42 第2話「告知~いのち~」(01 30~04 03) 22 哀しみの蒼穹 (m11) 03 11 第6話「翔空~ぎせい~」(06 38~10 09) 23 翔子 -SHOKO- (m7) 03 15 第3話「迷宮~しんじつ~」《予告》/第6話「翔空~ぎせい~」(16 44~20 24) 24 TSUBAKI -子守唄- (m18b) 02 00 第1話「楽園~はじまり~」《予告》/第22話「守護~ちから~」(16 25~17 52) 25 命 (m27) 01 42 第2話「告知~いのち~」(15 01~16 26) 26 希望 (m43) 01 13 第9話「同化~わかれ~」(13 21~14 30) 27 いのり (m34b) 02 14 第7話「家賊~おやこ~」(03 36~04 25) 28 そら (m32) 01 31 第2話「告知~いのち~」(09 51~11 16) 29 FAFNER in the azure (m8) 02 09 宣伝CM使用 FAFNER in the azure -NOW HERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバムII~ No. 曲目タイトル 演奏時間 初出回(時間) 01 蒼穹のファフナー (m1) 01 59 第2話「告知~いのち~」(11 53~12 07) 02 賛歌 (m26) 01 42 第11話「旧新~じんるいぐん~」(00 01~00 58) 03 孤独 (m37) 01 19 第5話「約束~ちかい~」(09 10~09 53) 04 痛み (m21) 01 43 第7話「家賊~おやこ~」(05 20~07 10) 05 想い出 (nm5) 02 19 第17話「生存~しかけ~」(01 46~03 11 ) 06 生存という選択 (nm6) 01 48 第16話「朋友~おかえり~」《予告》 07 幸福な刻 (nm16) 01 31 第18話「父親~おもいで~」(09 22~11 18) 08 人類軍 (nm2) 01 34 第17話「生存~しかけ~」(11 04~11 25) 09 侵略 (nm1) 01 38 第16話「朋友~おかえり~」(05 14~06 41) 10 ソロモン (m23) 01 06 第3話「迷宮~しんじつ~」(02 24~03 10) 11 無への道 (nm15) 02 01 12 襲来 (nm8) 02 10 第16話「朋友~おかえり~」(08 12~09 54) 13 同化 (nm9) 01 30 第17話「生存~しかけ~」(15 14~18 06) 14 戦闘 (m9) 02 31 第12話「不在~あせり~」(12 46~14 56) 15 TSUBAKI-レクイエム- (m18d) 01 43 第2話「告知~いのち~」《予告》/第3話「迷宮~しんじつ~」(17 17~18 11) 16 拮抗 (m30) 01 18 第9話「同化~わかれ~」(18 52~19 10) 17 導き (m33) 01 04 第8話「確執~こうよう~」(02 44~03 36) 18 祝福 -フェストゥム- (nm18) 02 19 第18話「父親~おもいで~」(13 53~15 21) 19 戦う理由 (nm19) 02 11 第25話「決戦~きょうせい~」《予告》 20 ウルドの泉 (nm10) 01 26 第16話「朋友~おかえり~」(10 32~11 59) 21 対話 (nm11) 01 41 第16話「朋友~おかえり~」(04 02~04 16) 22 選択 (m24) 01 27 TV未使用 23 存在の苦痛 (nm3) 01 23 TV未使用 24 存在と無 (nm4) 02 00 第25話「決戦~きょうせい~」(21 40~23 17) 25 分岐 (nm7) 01 49 第22話「守護~ちから~」(01 59~03 10) 26 マークザイン (nm13) 02 41 第16話「朋友~おかえり~」(17 32~21 20) 27 いのり-ORCHESTRA VER- (m34) 02 12 第21話「咲良~みらい~」(14 40~17 00) 28 TUBAKI -理解- (m18) 01 58 第4話「逃航~ふなで~」(17 34~18 08) 29 未来 - 過去 (nm14) 02 16 第18話「父親~おもいで~」《予告》 30 蒼穹作戦 (nm12) 02 33 第24話「対話~ミール~」《予告》 31 蒼穹のファフナー -フィナーレ- (nm20) 01 39 32 Mystic Girl [BONUS TRACK] 04 51 TV未使用 (歌:柏原真智子) 蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT オリジナルサウンドトラック ~去り行くもの、受け継ぐものたちの記憶~ No. 曲目タイトル 演奏時間 備考 01 プロローグ (m1) 02 竜宮島 (m2) 03 L計画 (m4) 04 海 (m3) 05 父の死 (m7) 06 メモリージング (m8) 07 決意 (m10) 08 ファフナー搭乗訓練 (m9) 09 L計画始動 (m12) 2-26. マークザイン のアレンジ? 10 恐怖 (m14) 11 心の距離 (m11) 12 祐未の気持ち (m6) 13 僚の優しさ (m15) 14 敵襲来 (m13) 15 犠牲 (m16) TSUBAKI のアレンジ? 16 脱出 (m18) 17 いるはずのない敵 (m17) 18 戦いの果てに (mm19) 19 マリンスノー (m20)
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こちら→世界観/人類
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じんるいしゅ 事象地平戦線アーディティヤの用語。 ヒト、人間のこと。 作中世界の宇宙を支配する知的生命体。当然例に漏れず不死者(アムリタ)である。 人類に分類されない知的生命体を「異星種」と呼称する。 宇宙全体で見ると非常にデリケートな種族であり、人類種が生きることができる環境は極めて限定的。そのため現生人類が生活している星の大半は居住可能環境化(テラフォーミング)されたもの。 人類の異星種との大きな違いは「心」を持っていることだとテルミヌスは考察している。 また人間が心に特化していくのに合わせて宇宙も心の力に左右される形に変化していったのだという。故に肉体的強度や技術が上であった異星種相手でも人類は勝利できたのだとされる。 時輪石(カーラ石)は人類が直接使うことで効果が上昇する。 第四劫暦1130年頃から新世代(クリシュナ)と呼ばれる、特殊能力を持つ人類が出現している。 作中世界の人類は文明の進歩により古い男女の基礎概念が形骸化しており、女性軍人というのも珍しくない。 絶滅の危機を何度も乗り越えたことで、産めよ増やせよの価値観が原始的に強く残り、子孫を増やす能力が強くなった。肉体的にも精神的にも、容易く子供を作れる。 だが新たな命の誕生に対して幻想に近い憧れを抱き続けているため、技術的に試験管で子供を作れても生理的に忌避されるのでそういったものは滅多に見られない。 また両性具有者は特別視される。 生来の不能者はナラカの他に例がない。 始まりの4種族 第一劫暦において人類が宇宙進出していなかった頃、人類が霊長として統べていたのは星の数は28星で、その中でも宇宙進出まで漕ぎ着けたのは4星。この4つの星の4種のヒト科が現生人類の起源である。 第二劫暦1300年代の後半に4つの人類が邂逅し、その汎人類連合が星霊大祭(ローカパーラ)の起源である。種族の違いからいきなり友好関係を築くのは難しかったが、定期的な意見交換の場として会合が成されるようになった。 不死の呪いの秘密を明らかにするために神なる存在を探すこと、その目的を達成するにはそれぞれ独自に動く方が情報収集の効率は良い。ということから「まずは各々が得意なやり方で、宇宙に人類の領域を広げていくこと」という盟約を交わした。 (宇宙進出を果たして人類の礎を築いた四人の指導者の内の一人が始祖アディティという女性) 4種族は外見及び得手不得手に僅かながらも差異がある。 繁殖力が図抜けた「アディティ族」、知能に優れる「ダヌ族」、感覚機能に特化する「カーマ族」、戦闘の専門家「ラトナ族」。 第四劫暦においては長い時間を経て混血化が進んで標準がアディティ族のものとなり、純血がいなくなった今でもその特徴を色濃く受け継いでいる家系や、先祖返りをした者も珍しくない(ただし当時そのものの姿を自然な形で残すようなレベルの先祖返りは珍しい)。 また、始祖の特徴を外見に色濃く受け継いでいたからと言って特に差別されるようなことはない。 トリシュラのように2種族以上の特徴を受け継ぐ者もいる。だが彼女のような例は他に殆ど見られない。 アディティ族(平衡族) 母星はアーディティヤ星。 普通人種。見た目に特筆すべき点が無い人類種。能力も平均的。 他種族よりも繁殖能力は頭抜けていたため、現生人類のスタンダードなタイプになっている。 ミトラやヴァルナが該当する。 ダヌ族(長耳族) 母星はダヌワンタリ星(現在は連邦領)。 長耳という特徴を持ち、細身でやや脆弱な傾向の人類種。 他種族よりも知能に優れていたため、技術研究・思想哲学・学問全般において様々な礎を築いている。気位が高いため、比較的濃い血を保つ家系が今の時代も幾つか残っている。 サティーやシャンキニーが該当する。 カーマ族(有角族) 母星はスラビ星(現在は帝国領)。 能力の象徴として頭部に特殊な器官“角”が生えている人類種。 他種族より異能と呼べるレベルに感覚機能に特化しており、宇宙探索で大きな成果を上げた。 カーマ族は超音波や電磁波を捉えるだけに留まらずテレパシーすら可能であり、その機能はアヴァターラにも匹敵する。ただし角を後付けにして後天的なカーマ族になる人物もおり、その能力はアヴァターラと違い科学的に解明されている。 ピナカやアビチャリカ(後天的)が該当する。 ラトナ族(巨人族) 母星はカウストゥバ星(現在は教圏領)。 平均して3mほどの身長と、それに類する膂力と勇猛さを持つ人類種。 他種族よりも戦闘に優れており、燃費の分寿命が短い。第二劫暦の英雄の名にはこの種族が大半を占める。 ドルタラやパシュパタが該当する。 備考 零の時代に人類種が頂点に立ったためか、後の時代においても知的生命体の代表格はヒトである。 第一神座には人類以外にも星霊という上位種族が存在し、人類の中にも殺人鬼という別種がいる。また最盛期の聖王領には種族も言語も異なる者達が結集していた。 現在の人類は始祖の四種族が混じる過程で生まれた言語を公用語としている。 なお毘陀羅鬼霊起法の字面が起屍鬼と似ているということからアーディティヤ世界で使われている言語はサンスクリット語や漢字なのかもしれない。 ちなみにテルミヌスの名前(元ネタはローマ神話の神)は辺境の異民族のもので、光輪界(クワルナフ)は公用語とも異なる言語体系(元ネタはゾロアスター教関連)という設定。 名前の元ネタ アディティ アディティはヒンドゥー教の聖典ヴェーダにて見られるアーディティヤ神群を生んだとされる女神。ダクシャの娘 ダヌ ダヌはインド神話に登場する女性。ダーナヴァというアスラ神族の一派を生んだ。ダクシャの娘。 ダヌヴァンタリというヒンドゥー教の医薬神が存在する。アムリタを運ぶために乳海撹拌の際誕生した。 カーマ ヒンドゥー教において欲求や欲望を意味する。またインド神話では乳海撹拌で生まれたスラビー(カーマデーヌとも)という牝牛神がいる。 ラトナ ラトナはサンスクリット語で宝石を意味する。カウストゥバは乳海撹拌の際アムリタが生まれる過程でできた、ヴィシュヌ神が身につける宝石。 アーディティヤのあらすじにある「魔術や超能力のような幻想は存在してなかった」とは何だったのか・・・おめーのことだよカーマ族 -- 名無しさん (2022-08-12 19 32 53) 連載前は地獄でのたうち回るしかない亡者ぐらいのイメージだったのが、蓋を開けてみれば地獄に住まう悪鬼だったぐらいには強かった人類さん -- 名無しさん (2022-08-12 19 37 25) どっちにしろ地獄で苦しむ世界の在り方を変えられないのは事実なのよね。でもまぁ、確かにこれは第二神座が一番世界法則というかノリが近いわね -- 名無しさん (2022-08-12 20 11 46) 宇宙にまで進出してる技術だから詮無いことだとは思うがやっぱりこの四種族も最初は言語とかバラバラで意思疎通に苦労したりしたのかな -- 名無しさん (2022-08-12 21 56 48) 公用語ってどの種族の用いているのかね。人の基準であるアディティ? -- 名無しさん (2022-08-12 22 07 47) ラトナゴートは名前からしてラトナ族の大物なんだろうか -- 名無しさん (2022-08-13 23 56 50) ラトナゴートがトップクラスの恵体って言われてた特徴とラトナ族の特徴一致するし、先祖返りか皇族の血筋なんじゃねぇの。シャンキニーがダヌ族なあたり、ウグラスラかアビチャリカがカーマ族なんかな?とは思うね -- 名無しさん (2022-08-14 22 35 17) この時代だと、生身で宇宙空間に出るのは自殺行為なのに、第一神座の面々はおそらく?強者限定とは言え当たり前のように宇宙空間で戦うから、そういった意味でも第一神座のほうがましになっているのかね。 -- 名無しさん (2022-09-11 17 10 49) それは『まし』って言えんのか。死ねないだけのただの人間から、宇宙空間で暴れられる怪物になってるとも捉えられるし。まぁ、神座の設定的に、宇宙で戦える奴は『宇宙=生物設』に則って宇宙そのものに近づいていってるから、単純に人種として進化したとはまた違うことやと思うわ -- 名無しさん (2022-09-13 23 32 14) 名前 コメント
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世界観&その他 人類の滅亡前の人類が遺伝子を操作し より優れた人類(新人類)を作成 ちょうど地球の自然が回復したときに目覚めるように設定した。 遺伝子操作された人間たちは目覚めたが 地球にはかつて滅んだと思われてた人類が生存していて 産業革命以前の程度までではあるが文明も復活していた。 遺伝子操作された人間(新人類)は自身らのことを《新人類》と呼び かつての人類を《旧人類》と呼び、区別した。 新人類は《旧人類》がこのまま文明を発達させては かつての過ちを繰り返すだけと考え、 地球環境をなるべく破壊しないために、新しく彼らが作成した新生物を使い 《旧人類》を地上から根絶することを決め、 11年前にその計画を実行に移した。 +新人類個別紹介 アン 年齢:18 性別:女 外見:中国系の黒髪黒瞳。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 製造番号的には一番の年長だが、性格は控えめ。 もっぱらアルのサポートにまわる。 温厚な性格で控えめ。 他者に優しい面もある一方、どこか諦めの早い悲観的な面もある。 彼女自身が人類が滅びるべきと考えているよりも、 それがアルの意思だから従っているという点が大きい。 アン 「情けは無用です。私たちは、元々死ぬつもりでした…」 アン 「二代目の私たちが、同じように考えてくれる保障はありません。 今を生きる私たちにとって、 決断し、実行に移すことができるのは「今」しかないのです」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ アル 年齢:17歳 性別:男 外見:中国系の少年。黒髪黒瞳 黒い制服のような服を愛用。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ザールが抜けた跡のリーダー的存在。 正義感が強く、それ故に過去に人間がしたことに絶望し、 人類は滅びるべきだと結論付けた。 同時に青臭い迷いのようなものも持っている。 アル 「世界を守るためにはそんなことまでしないといけないのか? 自然としてあるがまま、好きな人とつきあい子どもを産んで そういったこともできないのか?」 アル 「そこまでしないと世界を守れないのなら、人間はいびつな生き物だ」 アル 「仕方ないだろう!だって僕たちは負けたんだろう?! ここで大人しく死んだって、計画が遂行できるわけじゃない。 ただの犬死にじゃないか!」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ バーチ 年齢:16歳 性別:男 外見:メガネをかけたクール系。白い制服のような服を愛用。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ メンバーのブレイン担当。 他のメンバーたちから一歩ひいた視線で事態を見守り、 足らない部分を補おうとする。 時には感情的になりやすいアルをおさえ、諭すこともある。 必要になればリーダーのように振舞うこともできる。 バーチ 「かつての旧世界は、私たち人類が発明した兵器で、たった3日で滅びました。 私たち新人類に施された処置なんて、暫定処置にすぎません。 いずれ長い年月のうちに私たちはそこに到達し そして同じ過ちを繰り返してしまうでしょう」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ アシュトゥ 年齢:16歳 性別:男 外見:燃えるような赤い髪を持つ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 性格的に熱くなりやすく、考えなしのところがある。 粗野な物言いだが、意外に仲間想いのところがある。 アシュトゥ 「だからって俺は黙って死ぬつもりは無いぜ! 最後まで戦ってやらぁ!」 アシュトゥ 「おいおいおいおい! アル、見損なったぜ! 見返りがあるからって、敵だった奴にほいほいと尻尾を振るのか?!」 アシュトゥ 「悪の組織か…いいな」 アシュトゥ 「ヘップ! あぶねぇ!」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ クーシ 年齢:16歳 性別:女 外見:メガネ。あとは不明…(申し訳ない…) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ バーチの相方。沈着冷静な才女。 事実のみを受け入れることをポリシーとする。 クーシ 「ええ。私は敗残者。 じたばたせず、あるがままを受け入れます」 クーシ 「その時には、今のように星が残っている保障すらないわ」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ヘップ 年齢:14歳 性別:女 外見:小柄、金髪。ツインテール……はさすがにベタすぎるか。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 高飛車で高慢に振舞う。頭の回転は速く、 直情的なアシュトゥの手綱を自在にとる。 ヘップ 「お馬鹿ね。「今しか」ないのよ。遺伝子改造によって私たちの寿命はたかだが50年。 クローニングの技術はあるけど、思想までは完全にコピーできやしないわ」 ヘップ 「…まぁ、アンに免じて許してあげるわ。 その代わり約束しなさい。 自分の身を盾にしてでも、アンを守るって」 ヘップ 「いいんじゃない? 犬死にってのは本当だし。 あんたも一死報いたいと思ってるのなら、 ここで生き延びて悪の組織をたちあげてやろう ぐらい考えたら?」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ タラータ 年齢:13歳 性別:男 外見:小柄、淡い水色の髪。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ メンバーの中での最年少組。 自己主張が希薄で、シシィの言うことを何でも受け入れる。 タラータ 「だったら、その薬、シシィにあげちゃだめかな…? 痛い思いさせるの、かわいそうだよ」 タラータ 「いいんだよ。アル兄さんたちは、幸せになれるんだ」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ シシィ 年齢:10歳ぐらい。 性別:女 外見:小柄、淡いピンク色の髪 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ メンバーの中で最年少組。 動物や植物をこよなく愛する。 タラータのことを兄と慕いなついている。 シシィ 「そうだよ。 ママ が、旧世界のホログラムを私たちに見せてくれたの。 …人も動物さんもお花も、みんなみんな、死んでいた。 海が海じゃなくなって、山がただの土の塊になっていた」 シシィ 「うええぇん……おにいちゃんこわいよぅ…」 シシィ 「そっか。ならシシィも賛成する!」 〈新人類〉の設定詳細 〈 〉内の名詞は私が勝手に定めた固有名詞です。変更可。 主人公らの〈旧人類〉に敵対する〈新人類〉は 総勢9名ですなぜ9人かというと、多数決を採った時に必ず 結論が出るからです。それに加えナノマシンの制御の担当という 役割が下記のように割り振られているからです。 〈新生物〉の動物の制御担当(火のクリスタルに相当) 〈新生物〉の植物の制御担当(水のクリスタルに相当) 土壌、鉱物の担当(土のクリスタルに相当) 天候の制御担当(風のクリスタルに相当) 4つの担当に〈主任〉と〈副主任〉がつき、8名でそれぞれの 部門を担当します。残りの1人は全ての部門の統括を行います。 この全ての部門の統括をしていたのが主人公(女)の父です。 しかし統括をしていたがために、彼は自分たちのしていることの 矛盾や傲慢さに気がつき、仲間を止めようとするのですが、 多数決で勝てず(1対8の大差で否決される)、出奔を余儀なくされます。 しかし腐っても統括者である彼は残り8名強制的に眠らせ、その計画の凍結に 成功します。 なぜ彼らを殺さなかったかというとたった8人の家族を殺すのは忍びなかったからです。 そして11年前の〈ある夜〉が来ます。 ここで〈新生物〉を見た主人公(女)の父は残り8名の 〈新人類〉が覚醒し計画を実行に移したことを知り、妻と娘の生きているこの 世界を守るために彼らを止めに行くのですが、消息を絶ってしまいます。 〈新生物〉はほとんど在来種を駆逐したのですが〈新人類〉はほとんど気にしていません。 なぜなら、在来の植物に関してはスヴァールバル世界種子貯蔵庫のようなものを作り 種子を保存していて、在来の動物に関しては遺伝子を収集しておいていたので、〈旧人類〉を 〈新生物〉で〈旧人類〉を駆逐した後に復活させればよいと考えているからです。 一応、新人類である彼らには名前がついています。 統括者である主人公の父は〈ザール〉(ドイツ語の“数”という単語のもじり) 他8名はそれぞれ 〈アン〉(フランス語の“1”、英語の1つと言う意味の冠詞) 〈アル〉(中国語の“2”) 〈タラータ〉(アラビア語の“3”) 〈シシィ〉(日本語の“4”を変形、あとエリーザベト(オーストリア皇后)の愛称から) 〈バーチ〉(ロシア語で“5”) 〈クーシ〉(フィンランド語の“6”) 〈ヘップ〉(ギリシャ語の“7”のもじり) 〈アシュトゥ〉(サンスクリット語の“8”) です。それぞれ奇数番号の名前の人がそれぞれのクリスタルの〈主任〉で、 偶数番号の2の人は1の人を、4の人は3の人(以下ry)を補佐する〈副主任〉になっています。 もし奇数番号の人に何らかの問題が発生し、仕事ができない場合、 偶数番号の人がその職務を代行します。 性別は〈アン〉、〈シシィ〉が女性、〈アル〉が男性、 以外は特に決めていません。 もっとも彼らに生殖機能はないので男性、女性という区分もあまり意味はありませんが。 大けがや寿命が来た場合は前もって自身のクローンを作っておいてそのクローンに仕事を引き継ぎます。
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D人類 分類:種族 時代:ビッグバン以前~ 作者:--- 概要 宇宙を創りし偉大なる力を持つ種族。D空間に存在する。 種族内でさまざまな掟があり、破ったものにはそれ相応の処罰がなされる。 また、M人類?は敵である。 D人類の人物 DAGLS DOSA JEVER JASI BRARK BSUN 関連項目 M人類?
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【作品名】 天元突破グレンラガン 【ジャンル】 TVアニメ 【名前】 人類殲滅システム(名称が長いので要は「月」) 【属性】 衛星に偽装された破壊システム 【備考】 意思というものはないが、目標(敵)は設定されており 自動的に敵の殲滅に移るようになっている 【大きさ】 月と同じ大きさ直径およそ3500km 【攻撃力】 シミュレーターによると落下することで地球に埋没し、地球全土の地表100kmほどを 丸ごと剥ぎ取るほどの衝撃を与えることが可能。簡単に言えば体当たり。 【防御力】 地球に直撃してもこちらは無傷。当たり前だが宇宙行動可能 【素早さ】 月と地球間の距離は38万4400km(ウィキペディアより) この距離を移動するのに7日かかるので1日で54914km 時速に直すと2288km/h、秒速640mとなる。 回避行動をとる描写はないため、反応速度はないに等しい。 【特殊能力】システムなので精神攻撃等は効かない。 移動して体当たりしかできない反面、移動を妨げる効果のほとんどが無意味 【長所】 なんだかんだで大型の衛星、しかも自由に移動が可能で攻撃範囲が広い 【短所】 避ける気などさらさらないため、はっきり言っていい的。 2スレ目 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00 30 43 ID PWCYZowE 99 一応念のために聞くけどその移動は自力移動なんだよね? あと、地球に落下しての体当たりと普通の体当たりだと威力が違うだろうから 攻撃力欄の威力は出せない気がするんだけど 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09 59 46 ID 83ZHUeOo 101 これは、きっちり自力で周回軌道を外れて移動しているよ。 攻撃力に関しては、描写上の最大威力描写を考慮していいのがルールだし。 仮に、これの移動速度より速く移動できても、避け続けるだけではだめだから 遠距離攻撃持ち+移動力が遥かに上の奴以外とは勝負になるだろ。 地上でしか戦えない奴には地上に向かって質量分の体当たりだしな。 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 12 04 00 ID T0zt1Bp7 105 普通に体当たりしただけじゃその威力にはならんだろうから 一度上空(大気圏外?)に昇って改めて落下する手間は必要になると思うぞ そういう意味では飛行能力持ちに自分より上をとられると多少不利かな程度の問題だし そんな状況になるようなことはそうないだろうけど 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23 57 01 ID l3WiyFHP 人類殲滅システム 考察 宇宙にいる状態から戦闘開始で地上に落ちる、任意全能軍団には全部負け。 ただし、それ以外の島破壊の壁までは、ほとんどが勝ち。 ちなみに宇宙に出られないと落下範囲から逃げられても、その後の地球全体の 地表100kmを削りとる衝撃も考慮に入れている ○ スレイプニル 攻撃範囲から逃げられない潰して勝ち ○ サルーイン 移動力が低くて逃げられない特殊能力の範囲に入ってからでは時すでに遅し × お父様 金属の塊なのでノーモーション練成でほとんどが分解される ○ クトゥルー 月=岩の塊なので視線や瘴気による発狂が起きない、 起きたとしても結局落ちてくるので逃げられないため巻き込んで勝ち ○ エースキラー ウルトラブレスレットを使えば勝てるはずだが使わないということなので 攻撃範囲から逃れられず、光線の射程に入った瞬間に攻撃発動しても間に合わないため勝ち ○ ウサギ 同じ大きさでも小動物と金属の塊では比重が違うため押しつぶし勝ちできる 避けることは可能だが落下後の衝撃波からは逃げられないため結局追い込まれる △ 破壊神バロン 倒せない倒されない × 土の竜 攻撃が避けられるうえ、体当たり勝負で負ける △ ゴースト 倒せないが、攻撃や特殊能力が効かないと思われるため分け 惑星破壊の壁より上には行くことができない、よって 破壊神バロン=人類殲滅システム>ウサギ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00 10 54 ID kQx/MYhH 135 宇宙にいる状態から戦闘開始で地上に落ちる、任意全能軍団には全部負け。 別に結果は変わらんと思うが 参戦環境が宇宙にいる環境だとしても 参戦時は地面から数m浮いた状態で参戦してるだけだから 戦闘開始後一度上昇してから地上に落ちる必要があるぞ あと、バロンの防御力が半径数十km爆発防御くらいなら普通に倒せるぞ 原理なしの再生は作中最大威力以上の威力だと再生できない扱いだし 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00 39 11 ID oFbOGHjM 136 バロン飛行、宇宙戦闘可能で光速の1/20の速度だから当たらないんじゃの? 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00 43 17 ID kQx/MYhH 137 戦法に避けるなんて選択肢は書いてないし 再生能力持ちだったら避けたりしないだろ 戦法にヒットアンドアウェイ戦法を取るとか書いてありゃはなしは別だけど 書いてないなら考慮しないだろ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00 49 40 ID oFbOGHjM 138 テンプレ見る限り別に体当たりが攻撃手段じゃないだろ?戦法は全方位攻撃ってあるし 数十キロメートルの射程内に入った時点で普通は攻撃するし 相手が迫ったら避けるだろ、わざわざ体当たりに体当たりで返すのか? それに何で再生能力があればわざわざ避けないと言い切れる? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00 53 57 ID kQx/MYhH 139 テンプレ見る限り別に体当たりが攻撃手段じゃないだろ?戦法は全方位攻撃ってあるし だから基本的に攻撃は全方位攻撃だろ? 相手が射程外にいたら近づいたりはするかもしれんけど それ以外の行動をどうとるかは書いてないから判断しようがない 書いてないのが悪いんだろ 考察人の判断で臨機応変に対応するんだったら 戦法かいてない方が有利になっちゃうじゃん 相手が近づいてきたんだから戦法に則って全方位攻撃 それ以外の行動は書いてないから考慮しない テンプレの戦法にヒットアンドアウェイと追加すれば分けになるだろうけど そうじゃないなら全方位攻撃をしてる間に倒されるだけだろ 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11 43 47 ID Op4P3pdF 140 バロンには勝てるってことでいいのかな? 土の竜>人類殲滅システム>バロン=ウサギ
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新人類 [解説] 旧人類が魔素と言う未知の元素を扱う為に、自らに似せて創造した人類。 魔力臓器という体内器官を持ち、そこに大気中の魔素を集める事でエーテルという力を生み出せるようになった。 ヒューマンリソースとして創造された経緯を持つため、旧人類に酷使され続けた。 やがて不満は爆発し反乱が勃発。 新人類は解放軍を立ち上げて創造主である旧人類に反旗を翻した。 この旧人類と新人類の戦いは新人類側の勝利で終わった。 旧人類は自らの傲慢さと驕りによって身を亡ぼす結果となったのだ。
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人類悪 『人類悪』とは、戦闘をかき乱す不確定要素として、あるいは両陣営の硬直を破るために登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)です。 『人類悪』はGK(ゲームキーパー)の定めたロジックと、ダイスの出目に従い行動します。 特定のターン終了後、標的となるキャラクター及び出現位置がダイスによって決定され、その次の後手終了後から始まる『人類悪フェイズ』にて盤面に登場し、ターゲットを狙うように移動・攻撃などを行います。 移動経路について 自身が無害な状況で標的まで移動できるルートがあれば必ずそのルートを通る。複数ある場合はダイスで経路を決める。 標的にたどり着けるルートがある場合は、フィールド等があってもそのルートを通る(即死や移動封印等で明らかにたどり着けない場合は避ける)。シークレット能力で何が起こるか分からない場合でも、標的へ辿り着くのであれば通る。 標的へたどり着けず、最短経路が複数ある場合はダイスで経路を選ぶ。
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登録日:2012/03/26(月) 22 40 07 更新日:2023/11/08 Wed 11 39 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 しっぽ イケナイ月光 エルフ耳 サービスシーン有り サービスシーン有り ←誰得? バトスピ バトルジャンキー バトルスピリッツ バトルスピリッツ サーガブレイヴ バトルスピリッツ ブレイヴ バトルスピリッツ 赫盟のガレット ブレイヴ使い ライバル ルナ友 ローマ 月光 月光のバローネ 浪川大輔 狂人の顔 白属性 目INステップ 美形 肩 萌え属性の塊 金髪ロング 開眼 顔芸 魔族 黙ってればイケメン \くわぁ/ 来たか…来たのか… ブレイヴ使いの人間…! 月光のバローネとは、バトルスピリッツ ブレイヴの登場人物の一人。 CV 浪川大輔 ●目次 【概要】 【劇中での活躍】 【人間関係】 【余談】 【概要】 異界魔族の一人。 ローマを支配しており、ローマ伯の名を持っている。 だが、彼自身はこの時代の他の魔族とは違って領地にこだわらず、ただカードバトルのみを求めていた。 そのため、ローマの返還をかけて領民と定期的にバトルを行っていたようだ。 しかし彼のカードバトルの実力は非常に高く、白熱したバトルを求める彼は常に満たされない渇きのような感覚を抱いていた。 その絶対的な力でカリスマ性は非常に高い。 彼個人の為に忠誠を誓う部下もいる他、本来敵対している人間からすらも、心の底から憎まれるようなことはなかった。 その半面、バトル以外はほとんど眼中になく、女王ギルファムの命令すら無視する事が多い。 そのため、他の魔族からの評判はあまり良くない。 カード自体にも強い愛着を持っている。 特にキースピリットである「月光龍ストライク・ジークヴルム」には非常に強い思い入れがあり、「我が友」と呼んでいる。 デッキも友と合体(ブレイヴ)することをメインとした白属性のデッキであり、弾が現れるまでは正に無双といえるほどの実力を誇っていた。 【劇中での活躍】 ある日、暴将デュックを破った馬神弾の存在を知り、その存在に興味を持つ。 そして弾とバトルをし勝利を収めるものの、キースピリットである「月光龍ストライク・ジークヴルム」を破壊されるという屈辱を味わい、 それと同時に自信の渇きを癒された事で、弾に対するライバル意識を抱くようになる。 その後も何度か弾と戦いを繰り返すが、その中で「バトルフィールドの外に広がる世界を見ろ」と弾に諭される。 バローネも次第に考えを改め、廃墟で必死に生きる人間たちを見て魔族と人間、 この世界に生きるすべてのものを救うため、十二宮Xレアを集めるようになる。 しかし、弾に負けた事で改造された獄将デュックとの戦いに敗北し、 コアブリットを撃ち落されて海に墜落する。 ※これはカードゲームのアニメです 負傷したバローネは人類軍で治療を受けている間に、人間と魔族が元は同じ祖先だという真実を知る。 その後、しばらくは地球の危機を救うため人類と協力し合っていたが、 地球を救った後に魔族が再び人類を虐げる未来を案じるようになる。 そして魔族をまとめ上げるべく、あえて魔ゐと共に弾の元を離れ、再び魔族として生きるようになった。 物語終盤、「神々の砲台」にて弾と共に激しいバトルを繰り広げるが、惜しくも敗北。 そして弾が犠牲となり、地球の危機は回避された。 数ヶ月後、魔族の代表となって人間と手を取り合う。 そして、弾の言葉を地球に生きる全ての者に伝えた。 弾のことを「我が友」と呼んで…… 【人間関係】 ○馬神弾 言うまでもなくライバル関係。 上記の通り戦いを繰り返し、時には手を取り合い、時には道を違えながらも、 バローネの生き方を大きく変えた人物といえる。 他の者が弾を愚弄するとユタ州をバカにされたケント・デリカットの如くマジ切れする。 ○ヴィオレ魔ゐ/紫乃宮まゐ 今作のヒロイン。 バローネが再び魔族として生きる事を決意した時、バローネと共に魔族の側についた。 そして弾を止めるために弾と勝負し、一世一代の告白を経て、再度人間側に戻り、バローネの元を去る。 ○フローラ・パフューム バローネに仕えている、花を愛する女魔族。 大人しい性格だがバトルになると表情と性格、あと髪のボリュームが豹変する。 バローネがローマ伯の地位を追われた後も、イオラスと共に彼を追ってきた。 その後、魔族に残りスパイとして活動することとなる。 なお、彼女は前作「バトルスピリッツ 少年激破ダン」の登場人物、「百瀬華実」の生まれ変わりであり、 「百瀬勇貴」の生まれ変わりであるガチムチ軍人ゾルダーといい雰囲気になった。 ○翼のイオラス バローネに使える忠犬。 バローネの右腕を自称するほど彼に心酔しており、彼の為に率先してバトルを行い、領土を広げていた。 ただし、バローネ自身は、独断で弾に勝負を挑み敗北したイオラスをあっさりと切り捨てた。 その後はフローラと共にバローネの部下として行動を共にする。 戦闘スタイルもバローネの猿真似である。犬なのに。 二つ名の由来は「イカロスのように高く羽ばたき、やがて月にすら手が届く」という事からきている(ザジの入れ知恵だが) 【余談】 容姿は金髪のロングヘアであり、美形である。 髪をとかすのにカードを櫛の代わりにしたことがある。 また、魔族であるため耳がとんがっており、エルフ好きにはたまらない。 普段は服で目立たないが、しっぽがあるのも大きな特徴。 萌え要素の塊といえる。 さらに魔族は長寿であり、少なくとも80年以上生きている事になる。 所謂ショタジジイ…いや、ショタじゃないしジジイでもないが。 物語中盤、なんと水浴びシーンを披露する。 魔ゐ様とかプリムとかドクターを差し置いてのサービスシーン。 しかも、このアニメはさわやかなニチアサキッズタイムに放送されたものである。 誰が得をするんだ。 ああ…、ここの月はいけない…… 因みに、その回はバトルスピリッツ屈指のサービス回だったので、 エロいナースの戦士やら上述の水浴びシーン等でなんだかんだみんな得した。 流石スタッフ また、彼にはもう一つ一番大事で一番大きな特徴がある。 それは、凄まじいまでの顔芸。 バトルの最中に感情が昂ると、思いっきり目を見開くのだ。 しかもそんな表情をOPとEDでまず確実に2回、アイキャッチで1回、劇中でさらに数回披露してくれる。 特にアイキャッチは凄まじいので必見 カードゲームアニメに顔芸は付き物とはいえ、登場頻度だけでいえばトップクラスである。 ただ、彼はハイテンションになって披露するだけであって、バトルシーンとOP、ED、アイキャッチ以外はごく普通のイケメンである。 別におっかない人ではないしどっかの馬の骨みたいにふざけてやる訳ではない。 あと、バローネ以外の魔族の方々も顔芸はする。 ↓以下、ネタバレ 実は異界魔族の正体は異界の環境に適応した人類。 バローネの角もただのファッションであり、しっぽも魔力でくっつけているだけらしい。 蒼白なる月よ、闇を照らす項目となれ! 我が友、月光龍ストライク・ジークヴルムの追記・修正を聞け! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザンネンなイケメン。 -- 名無しさん (2013-11-07 07 54 56) 竜をバカにされて雷太に掴み掛かる凱かよオマエ? -- 名無しさん (2013-11-07 12 34 46) ちなみに魔族の正体は進化した人類なので角も尻尾もニセモノ。(ファッションのひとつ) -- 名無しさん (2013-11-07 13 44 26) リローヴ「怖いのですか?その顔芸。」 -- 名無しさん (2013-12-03 00 16 27) ルナ友御披露目回が初見だったから最初は爆笑してたな俺。最終話まで見て弾共々いつの間にか好きになってた。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 11 18) 角は飾だが、尻尾は本物です。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 36 20) バローネの声優は小野大輔さんじゃ? -- 名無しさん (2014-12-05 00 00 19) ↑小野Dはクラッキーでバローネは浪川さんで合ってるよ -- 名無しさん (2014-12-05 00 31 58) ↑3ララ・サタリン・デビルーク「なら、尻尾を握って弱らせちゃえ(ハート)」 -- 名無しさん (2014-12-05 12 00 13) ↑ 男だから前のしっぽが元気になるん? -- 名無しさん (2015-09-03 17 06 43) あの顔芸はどうにかならんかったのか -- 名無しさん (2016-01-18 19 10 39) 「我が友が増えたよ!」「やったねバロちゃん!」 -- 名無しさん (2019-06-15 13 41 47) バローネが環境トップ握ってクラッキーボコボコにしたってマジ? -- 名無しさん (2020-01-26 12 18 39) 名前 コメント