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ゾンビ 種別アンデッド レベル6 行動値14 エナジー108 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能低い 弱点[火炎] 耐性[半減:毒素] 達成値4D 攻撃方法 「素手」 肉弾:4d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 15(29) 15 7(21) 10 【射撃】 1(14) 10 7(21) 10 【特殊】 1(14) 10 7(21) 10 特殊能力 出目 名称 説明 1 《バイオウェポン》 常時。肉弾基本ダメージを4dに。 2 《バインディング》 肉弾攻撃。命中+5、肉弾ダメージ+5。移動不可。回避-10。 3 《カウンターチャージ》 肉弾反撃。反撃する。 4 《ペネトレイト》 瞬間。肉弾防御を半分で適応。 5 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T一回。 6 《イモータル》 T終了。EN20回復。 - 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。(適応済)悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 - 《ボディセパレート》 ターン開始。EN最大値10消費、移動:飛行を持つEN10の分身を作成。1日2回。 - 《ヴェノムエキス》 常時。肉弾ダメージを与えた対象を猛毒にする。 - 《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回、未パワーを指定した種別のエネミーに変化させる。 説明 悪魔寄生体の力によって動き出した獰猛な死体。腐敗が進んでおり、常に腐臭と毒素を生成している。 その身はすでに死体を仮宿とする悪魔憑きに寄生された微小生物の群体に過ぎないため、 上半身と下半身、首や手足など、ドロドロに崩れ、バラバラになりながらでも襲い掛かってくる恐るべき存在。 制作者コメント 高レベル用アンデッド上位互換シリーズ3。作ってみました。 製作者閻王
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スレ237より 199 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 09 28 27.65 0 折角の夫婦揃っての休みに出掛けようとしてたらトメが「夕食は?」と聞いてきた。 旦那がそのまま私に「どうする?」と話を振ってきたので 「夜は戻ってお作りしますよ」と言うしかなかった… エネme だと思うけど旦那も空気読め… 200 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 09 50 04.50 0 気の回しすぎじゃないの 218 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 16 40 16.06 0 199 夕食は?ってきかれたら、 「私たちは適当に済ませてきますのでお気遣いなく~」 でいいんじゃないの? 夫を責める前にエネme治した方がいいよ 219 名前:199[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 17 40 05.76 0 ヘタレですみません。 たまの休みで出掛けると言っているのに、夕食時には帰って来なさいというトメに腹が立っていました。 旦那が後で夕食は外で済ませてくると連絡してくれました。 同居のストレスで胃炎になってしまったし、強く行きようと思います。 222 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 17 46 47.76 0 >夕食時には帰って来なさいというトメに腹が立っていました 「夕食は?」って聞かれただけじゃないの? 231 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 18 50 49.36 O 199 >折角の夫婦揃っての休みに出掛けようとしてた とあるから兼業なんだよね 家事全部賄ってたの?トメも働いているの? 234 名前:199[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 20 13 56.79 0 トメは引き取り同居です。 兼業ですし、経済的にはトメに頼る所は無いです。 家事はトメはしないです。生活費も入れません。 仕事で遅くなっても食事を作って貰うのをずっと待ってますよ。 235 名前:199[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 20 16 45.10 0 そんなトメを飼いつつ、夕食時に帰らせようと旦那が仕向けて来たように思えたのでエネミーかな、と。 同居して3ヶ月ですがアパート借りて出ていきたいです。 237 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 20 26 00.37 0 >夕食時に帰らせようと旦那が仕向けて来たように思えたのでエネミーかな、と。 でも結局は外食する事は旦那が連絡してくれたわけでしょ。 旦那もいったんは「どうする?」って態度見せたけど、 199の気持ち汲んでくれてるじゃない。 それでエネミーって、ちょっとエネスレに毒されてんじゃないの? 241 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 20 57 19.11 0 235 >夕食時に帰らせようと旦那が仕向けて来たように思えたので まだ何にも話し合っていないんじゃない? 夫婦だって元は他人同士なんだから察してちゃんじゃ伝わらないし 自分から夕食作りに帰るって言っちゃったら旦那だってトメだって 199もそれを望んでいる or容認していると思われても仕方がないよ。 257 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 23 53 18.40 0 199 お嫁さんが「家事を全て や っ て あ げ る 構図」が成り立つのは、 「お嫁さん=専業主婦。 旦那+トメ=稼ぎ手」である場合か、 「自分のことを何もできない介護される人」の場合のみだけだと思います。 そういう人は早々にボケ易いので、ボケたらボケたで面倒ですよ。
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スレ138より 960 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 00 40 22 0 話ぶった切ってエネミーは続くよ、どこまでもと思う話を一つ。 文章あまりうまくないので、読みづらかったらごめんなさい。 実家の父が天麩羅通りのエネミーだった。 戦後末期生まれの父にとって自分の母は、敗戦後の満州から命がけで日本へ連れて帰ってくれた命の恩人。 私ら孫は一度も会わないまま亡くなった祖父(父の父)を反面教師に、俺は父と違って浮気もしない、真面目に働いて家族を大事にするぞと思い育った。 しかし父にとって家族とは自分の母、義妹で、それがなんと結婚して子どもが生まれても変わらなかった。 40数年以上の話になるのだけれど。 地方の大学を卒業後、大和生誕の地にもある某大きな木で有名な会社に就職した父は、職場で母と知り合い結婚した。 ところが父は独身寮暮らしで、数年働いていたのに、なぜか貯金がまったくのゼロ。 幸い社宅には入れたので学生時代に父を亡くした母が、結婚費用と生活必需品を買うお金を出した。 当時は女性は結婚退職が当たり前だったので、母は家庭に入った。 そしてさて新生活が始まって最初のお給料日。 「俺の母親が結婚後も月10万円、自分の生活費として送ってくれって言っているんだ」 祖母は当時まだ50代、現役バリバリで働いていたのになぜ生活費がいる? 10万そこそこしかなかったらしいお給料から10万も持って行かれたら、私達が生活が出来ませんがと母が手紙を祖母に出したら。 『生意気なことを言う嫁だ!』と祖母。 『義姉さんはしまり屋ね』と義妹。 「俺の母さんがいるって言うんだ。なぜ出してやらない!」と父。 結局無い袖は振れぬと母は仕送り10万をしなかったら、祖母もだけれど父も地味に嫌味を言い続けたとか。 961 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 00 50 34 0 自分の母は子を命がけで連れて帰ってくれたのに、 その子供ときたら自分の子どころか配偶者にすら 命がけはおろかまともに生活させてやれないとか何事。 母の姿勢に感銘を受けたなら、それに倣えば幸せになれたのに。 962 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 01 08 16 0 960です。 私もそう思うよ。 やがて数年後、子どもが次々生まれて社宅が手狭になり、新興住宅地に一軒家を建て引っ越したまではいい。 『お義姉さん、私達の寝る部屋はどこ?』 さっそく電話を寄こした義妹(叔母)のひと言目がこれ。 この家はお前らの別荘でもなんでもないと母は切れたが、父の反応はいつも一緒。 続いてがこれ。 「お義姉さん。私6月に結婚式挙げるから、挙式費用と旅行代の100万全額4月までに出して」 「4月から家のローンがあるから、5月まで待ってくれ」 「俺の妹が結婚式を挙げるって言っているんだ。100万ぐらい出せばいいじゃないか。俺の妹に恥をかかす気か?!」 結局、母はなんであんたの妹の結婚式費用まで家が出さなきゃいけないと思いつつ、借金申し込んで工面して渡した。 さらに父は大学を奨学金もらって通ったのでその返済があり、次いで家のローン、叔母の結婚式等のローン、生活費などを母はやりくりしていたらある日、借金取りが我が家に来たよ。 「あなたの母親の借金ですが、息子のあなたに支払ってもらうよう言われ来ました」 祖母の言い分は「息子が親の借金を払うのは当たり前」だとかで、父も「母の借金は自分達を育てる為に必要だったんだから仕方がない」と数百万を超す借金を丸被り。 おかげで我が家は今日の食費にすら事欠く有様に。 しかし祖母は親孝行な息子ちゃんとご満悦、父も俺ってなんて親孝行な息子なんだろうと鼻が高かったらしい。 972 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 02 42 40 0 すみません。続きです。 母の言うこと全部「あーあー聞こえない」を清々しいまでに貫いて来た祖母と叔母でしたし、母は2人には逆襲しませんでしたが、代わりに自分語りになってしまいますが。 「お前は祖母にそっくりだ。だからお前は祖母そっくりのろくでなしになる」 「2番目のお前さえ生まれなかったら、私は離婚だってできたのに」 「子どもが4人もいたら離婚は出来ない。私の不幸はお前達がいるからだ」 特に長女(私)を叔母と同じ長女だからと言うことで、精神的にも肉体的にも虐待しまくりでした。私だけご飯抜き、機嫌が悪いと家から蹴り出されるなんてもザラでしたしね。 さらに父も父で祖母がお前の子は出来が悪いと言うから、大人しい上2人を土日になると難癖つけては殴る蹴るの小学生時代でした。 中学の3年間大晦日になると紅白を見ている家族の前で父が私を頭がくらくらするまで殴り続け、よく成人出来るまで生きていたな自分と今も思います。 そんな父も定年退職していろいろな人とふれ合ったことで、自分が一方向しか物を見ていないことに気づき元エネミーになりました。 しかし母は今も骨の髄までエネミーのままですし、夫をじんわりいたぶる老後を送っています。 今じゃ戦友みたいな関係だと言っていますが、そもそも一緒の土俵ですら戦っていないし・・・。 末っ子だった母に溺愛された末っ子は超弩級のエネミーになり、祖母と叔母と同じく死んだと聞かないから生きているんだろうなですし。 次女は母の一部をコピーし、モラハラ夫に尽くすけなげな私と化しています。 兄は親を見て結婚は人生の墓場だと、いまだに独身です。 スレ139より 47 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 19 35 43 0 え~前スレの亀な960です。 捕捉ですが。 実家&祖母、叔母とかここ十数年あまり夫と我が身も守る為にも縁切っています。 次女の妹とはほんの数年前、いろいろあって和解はしていますが、こっちは笑顔で拳を握ったままです。 精神科のカウンセリングに自分から「自分はなにかがおかしい、なんとかしなければ」と6年前からずっと通っています。 いまだ小梨の夫婦2人ですが、義実家にも守られ幸せに暮らしています。 去年、道ばたで私の名前を呼びながら追ってくる男性がいたので誰かと思えば、すっかり人間が丸っこくなった父でした。 道ばたでですが世間話をちょいとしたときに、母達の近況を聞かされました。 ついでに今まで済まないことをしてきたと詫びられ、夫と仲良くこのまま暮らせとも言われました。 なので今も実家関係は、スルーしています。 母は円地文子さんの「女坂」こそ女の生き方、理想だと語り、娘にも勧めていたのを思い出しました。 あと祖母も叔母がバツイチなので、自分まで離婚したら同じ穴の狢になると言い、 これだけ尽くした、あれだけ搾り取られたのだから、すべて回収するまで死ぬまで離れる気もないと。 他にも不幸の連鎖は自分が断ち切ってやるとも言っていたな~です。 結局、断ち切れもせず、エネミーを連鎖させただけでしたが。 それでは失礼いたしました。
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|EXミッション|エネミーサーチ|特殊口調|悪魔会話| 台詞、イベント等 各種イベント、NPCの台詞などを記す場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 エネミーサーチ アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム|サーチタイプC エネミーサーチ・サーチタイプC 邪神セト 邪神サマエル 死神モト 鬼神トール 秘神カンギテン 邪神セト +... おいおい、まさか人間が オレの相手をするってのかよ? このオレの荒れ狂いっぷりは、 まるでこの世界のように激しいんだぜ? そのちっこい身体で、 どこまで持ちこたえたられるかな! 上へ 邪神サマエル +... 我は恐ろしき王、我は神の悪意、 また我は赤きエデンの蛇…。 数々の異名と異説、そして紛れも無き 畏怖を集めたこの我に…。 貴様は、戦いを挑むのか…。 上へ 死神モト +... 死と不毛の神であるこの私に挑み、 それで貴方は何を得るのです? 不毛との戦いの果てにあるのは、 またも不毛か、それとも創造か? …まあいいでしょう。 私は貴方を滅するまでの事。 死が奏であう劇場の中で、 その生命、散らせて差し上げましょう。 上へ 鬼神トール +... 我は雷神トール。 …人の子よ、貴様は考えた事があるか? ほとばしる雷を相手に、 対話など成し得るものか…とな。 その答え、もはや言うまでもなし。 雷撃は貴様を打ち、 また貴様はそれを迎え撃つ! 双方、黙して対決するのみ! 上へ 秘神カンギテン +... 私ね、カンギテンっていうの。 なかよしの神様なんだよ。 …でも、今の人間って ちっともなかよくしてないよねぇ。 なかよくしないコは、 私がおしおきなんだから! 上へ
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エネミーソウルピース 登場する面は■攻略チャートの海竜王の遺跡、ミッションに記載。 LV1 No. 名前 種族 色 登場・獲得 1 ブラックアーマー アーマーアンデット ● 5章 2 ブルーメイジ アーマーアンデット ● 7章 3 ブラックボウ アーマーアンデット ● 5章 4 ハイエナ兵 犬系獣人 ● 1章 5 トンビ鳥人 鳥人 ● 4章 6 猫弓兵 猫系獣人 ● 1章 7 人馬兵 ケンタウロス ● 4章 8 剣豪獅子 ライオン獣人 ○ 1章 9 氷結妖術士 山羊系獣人 ● 1章 10 大弓兵 ミノタウロス ● 1章 11 ブレイドスカウト サイエルフ ● 6章 12 機甲兵 機甲兵 ● 9章 13 ヴァイスクロイツZ サイエルフ ○ 9章 14 ブラスローダーⅠ型 戦車 ● 5章,10章 15 エルフコマンド サイエルフ ● 5章,7章 16 トーチアイ 古代兵器 ○ 8章,海竜王の遺跡2F 17 コロッサスS 古代兵器 ○ 海竜王の遺跡10F 18 ブローバー マシンアンデット ● 12章 19 プチデビル プチデビル ● 20 ペースト ゲル状生物 ● 21 オオコウモリ コウモリ ● 0章 22 ジョロウグモ(子) クモ ● カオスゲート,モンスターハント 23 ウォーム ムシ ● 24 ギズモ 気体生物 ○ 海竜王の遺跡5F 25 キルハウンド ハウンド ● 26 ゴーレム ゴーレム ○ モンスターハント 27 デーモン デーモン ● 海竜王の遺跡14F 28 リザードマン リザードマン ● 12章,海竜王の遺跡8F 29 スケルトン スケルトン ○ 0章 30 マミー マミー ● モンスターハント 31 ゴブリン ゴブリン ● 32 オーク准尉 オーク ● 5章,10章,海竜王の遺跡1F 33 オーク准将 オーク ● 海竜王の遺跡6F 34 オーク3等兵 オーク ● 5章,海竜王の遺跡5F LV2 No. 名前 種族 色 登場・獲得 35 レッドアーマー アーマーアンデット ● 7章 36 ジャッカル兵 犬系獣人 ● 4章 37 タカ鳥人 鳥人 ● 4章 38 雷弓兵 猫系獣人 ● 2章,4章 39 青巾馬兵 ケンタウロス ● 12章 40 黄獅子雷刃 ライオン獣人 ● 4章 41 雷撃妖術師 山羊系獣人 ● 4章 42 雷弩弓兵 ミノタウロス ● 4章 43 サファイアスカウト サイエルフ ● 44 スチームバロン 機甲兵 ● 10章 45 ゼクティⅡF型 サイエルフ ● 10章 46 ブラスローダーIII型 戦車 ● 9章 47 ヴァイスクロイツC サイエルフ ○ 48 エンシェントハンター 古代兵器 ○ 8章,海竜王の遺跡2F 49 コロッサスR 古代兵器 ● 海竜王の遺跡20F 50 リトルデビル プチデビル ● 海竜王の遺跡2F 51 レッドゲル ゲル状生物 ● カオスゲート 52 イビルバット コウモリ ● 0章 53 ジョロウグモ(親) クモ ● モンスターハント 54 スネークウォーム ムシ ● 55 ヴェノムギズモ 気体生物 ○ 海竜王の遺跡16F 56 忍犬 ハウンド ● 海竜王の遺跡13F 57 ファイアドラゴン ドラゴン ● 海竜王の遺跡3F 58 ストーンゴーレム ゴーレム ● 13章,海竜王の遺跡7F 59 クロコダイルマン リザードマン ● モンスターハント,海竜王の遺跡8F 60 ワイト スケルトン ● 10章,海竜王の遺跡4F 61 グール マミー ● 10章,海竜王の遺跡4F 62 ホブゴブリン ゴブリン ● 63 オーク少尉 オーク ● 海竜王の遺跡4F 64 オーク少将 オーク ● 65 オー二等兵 オーク ● 10章,12章,海竜王の遺跡6F 66 オーク伍長 オーク ● 5章,海竜王の遺跡5F LV3 No. 名前 種族 色 登場・獲得 67 イエローメイジ アーマーアンデット 7章 68 レッドボウ アーマーアンデット ● 7章 69 白狼兵 犬系獣人 ○ 70 炎弓兵 猫系獣人 ● 4章 71 赤巾馬兵 ケンタウロス ● 4章 72 冥獣王 ライオン獣人 ○ 4章 73 火炎妖術士 山羊系獣人 ● 海竜王の遺跡13F 74 氷弩弓兵 ミノタウロス ● 75 ヴァイスクロイツS サイエルフ ○ 76 ブラスローダーII型 戦車 ● 9章,10章 77 エルフナイト サイエルフ ● 7章 78 ワーニングアイ 古代兵器 ● 海竜王の遺跡10F 79 コロッサス 古代兵器 ● 海竜王の遺跡30F 80 メカスケルトン マシンアンデット ● 海竜王の遺跡14F 81 チャイルドデビル プチデビル ● 12章,海竜王の遺跡8F 82 インプ プチデビル ● 海竜王の遺跡2F 83 ダークペースト ゲル状生物 ● 5章,海竜王の遺跡1F 84 オニコウモリ コウモリ ● 85 タランチュラ(子) クモ ● カオスゲート 86 サンドウォーム ムシ ● モンスターハント 87 フリーズガス 気体生物 ○ 88 ケルベロス ハウンド ● モンスターハント 89 サンダードラゴン ドラゴン ● 海竜王の遺跡11F 90 アークデーモン デーモン ● 海竜王の遺跡18F 91 アリゲーターマン リザードマン ● 12章 92 スパルトイ スケルトン ● 93 ゴブリンブッチャー ゴブリン ● 5章 94 オーク中尉 オーク ● 12章,13章,海竜王の遺跡7F 95 オーク少佐 オーク ● 10章,海竜王の遺跡1F 96 オーク上等兵 オーク ● LV4 No. 名前 種族 色 登場・獲得 97 イエローアーマー アーマーアンデット ● 13章 98 イヌ兵 犬系獣人 ● 海竜王の遺跡9F 99 ガルーダ 鳥人 ○ 100 ビーストスナイパー 猫系獣人 ○ 101 黄巾馬兵 ケンタウロス ● カオスゲート 102 白獅子斬鬼 ライオン獣人 ○ 海竜王の遺跡9F 103 炎弩弓兵 ミノタウロス ● 海竜王の遺跡16F 104 クリムゾンスカウト サイエルフ ● 10章 105 パンツァーナイト 機甲兵 ● 106 ゼクティ ツヴァイ サイエルフ ● 10章 107 アビスナイト サイエルフ ● 海竜王の遺跡4F 108 アサルトアイ 古代兵器 ● 13章 カオスゲート,海竜王の遺跡20F 109 コロッサスブレインS 古代兵器 ○ 海竜王の遺跡10F 110 ジュニアデビル プチデビル ● 13章 111 イエローゲル ゲル状生物 ● 5章,海竜王の遺跡1F 112 オバケコウモリ コウモリ ● 海竜王の遺跡18F 113 タランチュラ(親) クモ ● 114 ドラゴンウォーム ムシ ● モンスターハント 115 バルギズモ 気体生物 ○ 海竜王の遺跡25F 116 ハウンド ハウンド ● 海竜王の遺跡19F 117 アイスドラゴン ドラゴン ● 海竜王の遺跡9F 118 リザードウォーリアー リザードマン ● 海竜王の遺跡26F 119 カワンチャ スケルトン ● 海竜王の遺跡24F 120 古代の王 マミー ● 海竜王の遺跡15F 121 ゴブリンリッパー ゴブリン ● 122 オーク大尉 オーク ● 123 オーク大将 オーク ● 13章,海竜王の遺跡12F 124 オーク一等兵 オーク ● 海竜王の遺跡15F LV5 No. 名前 種族 色 登場・獲得 125 ブルーボウ アーマーアンデッド ● 13章 126 黒狼兵 犬系獣人 ● 海竜王の遺跡17F 127 ハヤブサ鳥人 鳥人 ● 海竜王の遺跡17F 128 冥界の射手 猫系獣人 ● 海竜王の遺跡11F 129 剛槍白馬 ケンタウロス ○ 130 青獅子氷牙 ライオン獣人 ● 海竜王の遺跡21F 131 閃光妖術士 山羊系獣人 ○ 海竜王の遺跡19F 132 アーマーセンチネル ミノタウロス ○ 海竜王の遺跡11F 133 プラズマスカウト サイエルフ ● 134 マシンジェネラル 機甲兵 ● 135 ゼクティⅡS型 サイエルフ ● 136 ヤクトローダー 戦車 ● 137 レッドアラート 古代兵器 ● 海竜王の遺跡10F 138 サイボーグスケルトン マシンアンデット ● 海竜王の遺跡18F 139 グレムリン プチデビル ● 12章,13章,海竜王の遺跡7F,海竜王の遺跡27F 140 ポイズンペースト ゲル状生物 ● 7章 141 スラッシュバット コウモリ ● 142 Gスパイダー(子) クモ ● 143 ブレイズフォグ 気体生物 ○ 海竜王の遺跡16F 144 忍犬 炎牙 ハウンド ● 海竜王の遺21F,海竜王の遺跡21F 145 ムシュフシュ ドラゴン ● 海竜王の遺跡14F 146 グレーターデーモン デーモン ● 海竜王の遺跡24F 147 悪霊の親玉 スケルトン ○ 0章 148 プリンスゴブリン ゴブリン ● 5章 149 オーク中佐 オーク ● 海竜王の遺跡4F 150 オーク軍曹 オーク ● 12章,海竜王の遺跡6F LV6 No. 名前 種族 色 登場・獲得 151 レッドメイジ アーマーアンデッド ● 152 オオカミ兵 犬系獣人 ● 海竜王の遺跡22F 153 オウム鳥人 鳥人 ● 海竜王の遺跡28F 154 氷弓兵 猫系獣人 海竜王の遺跡16F 155 剛槍黒馬 ケンタウロス ● 12章,海竜王の遺跡19F 156 ダークスカウト サイエルフ ● 13章 157 アークロード サイエルフ ● 10章 158 コロッサスブレインR 古代兵器 ● 海竜王の遺跡20F 159 アイアンスケルトン マシンアンデット ● 海竜王の遺跡25F 160 ガーゴイル プチデビル ● 海竜王の遺跡8F 161 パープルゲル ゲル状生物 ● 162 ヤシャコウモリ コウモリ ● 海竜王の遺跡28F 163 Gスパイダー(親) クモ ● 164 オニグモ(子) クモ ● 海竜王の遺跡29F 165 バーストギズモ 気体生物 ● 海竜王の遺跡34F 166 忍犬 氷牙 ハウンド ● 海竜王の遺跡23F 167 ティアマット ドラゴン ● 海竜王の遺跡26F 168 マグマゴーレム ゴーレム ● 海竜王の遺跡15F 169 リザードソルジャー リザードマン ● 海竜王の遺跡33F 170 カイザーゴブリン ゴブリン ● 171 オーク大佐 オーク ● 13章,海竜王の遺跡7F 172 オーク中将 オーク ● 海竜王の遺跡23F 173 オーク上級曹長 オーク ● LV7 No. 名前 種族 色 登場・獲得 174 ブルーアーマー アーマーアンデット ● 海竜王の遺跡22F 175 フェンリル 犬系獣人 ○ 海竜王の遺跡24F 176 赤獅子烈火 ライオン獣人 ● 海竜王の遺跡17F 177 ダークソーサラー 山羊系獣人 海竜王の遺跡22F 178 ドレッドノート ミノタウロス ● 海竜王の遺跡23F 179 ゼクティIIT型 サイエルフ 海竜王の遺跡21F 180 ブラスローダーIV型 戦車 ● 海竜王の遺跡31F 181 ジャッジメント 古代兵器 ● 海竜王の遺跡20F 182 コロッサスX 古代兵器 ● 海竜王の遺跡39F 183 バンパイアバット コウモリ ● 海竜王の遺跡18F 184 ポイズンウォーム ムシ ● 海竜王の遺跡31F 185 ダークスモーク 気体生物 ○ 海竜王の遺跡36F 186 忍犬 雷牙 ハウンド ● 海竜王の遺跡27F 187 リンドブルム ドラゴン 海竜王の遺跡35F 188 アイスロックゴーレム ゴーレム ● 海竜王の遺跡23F 189 ベリアル デーモン ● 海竜王の遺跡27F 190 リザードナイト リザードマン ● 海竜王の遺跡36F 191 ゴブリンマーダー ゴブリン ● 13章,海竜王の遺跡12F 192 オーク特佐 オーク ● 193 オーク元帥 オーク ● 海竜王の遺跡22F 194 オーク曹長 オーク ● 海竜王の遺跡15F LV8 No. 名前 種族 色 登場・獲得 195 イエローボウ アーマーアンデット ● 海竜王の遺跡21F 196 ワシ鳥人 鳥人 ○ 海竜王の遺跡17F 197 バステト 猫系獣人 ○ 海竜王の遺跡32F 198 ゴールデンナイト ケンタウロス ○ カオスゲート,海竜王の遺跡19F 199 黒獅子無双 ライオン獣人 ● 海竜王の遺跡24F 200 スチームナイト 機甲兵 ● 海竜王の遺跡37F 201 ゼクティIIG型 サイエルフ ● 海竜王の遺跡35F,海竜王の遺跡37F 202 ロードオブダーク サイエルフ ● 12章,13章 203 ストリクトアイ 古代兵器 ● 海竜王の遺跡38F 204 コロッサスブレインV 古代兵器 ● 海竜王の遺跡30F 205 メタルボーンズ マシンアンデット ● 海竜王の遺跡37F 206 ネルペースト ゲル状生物 ● 207 ダークバット コウモリ ● 海竜王の遺跡28F 208 スパーククラウド 気体生物 ○ 海竜王の遺跡25F 209 ヘルハウンド ハウンド ● 海竜王の遺跡27F 210 ホワイトドラゴン ドラゴン 海竜王の遺跡40F 211 タロス ゴーレム ● カオスゲート,海竜王の遺跡35F 212 ベルゼブブ デーモン ● 海竜王の遺跡31F 213 レプティリアン リザードマン ● 海竜王の遺跡26F 214 黄泉の王 マミー ● 海竜王の遺跡29F LV9 No. 名前 種族 色 登場・獲得 215 ブラックメイジ アーマーアンデッド ● 13章 216 バードラー 鳥人 ● 海竜王の遺跡28F 217 メフィストファレス 山羊獣人 ○ 海竜王の遺跡32F 218 アウドムラ ミノタウロス ○ 海竜王の遺跡32F 219 インスペクター 古代兵器 ● 海竜王の遺跡38F,39F 220 コロッサスブレインX 古代兵器 ● 海竜王の遺跡39F 221 レッサーデーモン プチデビル ● 海竜王の遺跡34F 222 ブルーゲル ゲル状生物 ● 7章 223 オニグモ(親) ● 海竜王の遺跡29F 224 バイパーウォーム ムシ ● 海竜王の遺跡31F 225 ミスティックミスト 気体生物 ○ 海竜王の遺跡34F 226 マスター忍犬 ハウンド ● 海竜王の遺跡33F 227 ダークドラゴン ドラゴン ● 海竜王の遺跡40F 228 メタルゴーレム ゴーレム ○ 海竜王の遺跡36F 229 アスタロト デーモン ● 海竜王の遺跡37F 230 リザードロード リザードマン ● 海竜王の遺跡33F 231 キングゴブリン ゴブリン ● 13章,海竜王の遺跡12F 232 オーク大元帥 オーク ● 海竜王の遺跡29F
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A・O・J エネミー・スカウター レベル3 闇属性・機械族 攻1400 守1000 効果 相手フィールド上に光属性モンスターが1体以上存在し、自分フィールド上に「A・O・J」と名のつくモンスターが1体以上存在する場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされたカードを2枚まで確認することができる。この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードを発動できない。 ―――――― 限定的な特殊召喚効果と、その成功時に《久遠の魔道士ミラ》のようなセットカードを確認する効果を持つ。 このカードの効果によって危険なカードがないかどうか確認してからシンクロ召喚などにつなげれば効果的。 効果を発動するには相手フィールド上に光属性がいなくてはならないが、後半の効果は1体でもA・O・Jがいればよいので、比較的クリアしやすい条件であると言えるだろう。 効果が使えなくても腐ることはないが、それだとただのバニラになってしまうので、ぜひ効果を活用してやりたい。 【A・O・J】(機甲部隊)
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プロフィール 【名前】ことちゃん 【性別】女の子 【年齢】(永遠に)10歳 【身長】145cm 【好きなこと】遊ぶこと、おしゃべり、お菓子を食べること 【嫌いなこと】ピーマン、いたいこと、こわいこと 概要 公園の中によく居る、ピンクのランドセルを背負い、水色のメガホンを手にした女の子。 あまり公園から出てこず、入り口からよくじーっとこちらを見ている。 物おじしない、明るくて優しく、活発な性格。 誰とでも友達になりたがる。 異能【言霊使役】 メガホンを通して命令し、その命令を言霊として相手に強制させる。 言霊は表記上『』で囲まれる。 従いやすさは対象の善意と精神力による。 制限として、相手の身体に影響がある命令は使えない。また、命に関わる命令は出せないよう彼女自身が制限。 また、異能発現のデメリットとして、発現したその瞬間、年齢と知能が10歳に固定される。 不老不死ではなく、殺せば死ぬ。 ことちゃん本人は、この異能を「魔法」と認識。自身を「魔法少女」と認識している。 ミラクルメガホン ことちゃんが持っている水色のメガホン。何の変哲もない可愛らしいメガホンである。 少し前にテレビでやっていた魔法少女アニメのグッズ。 「どーしたの?」 + ... ある所に、「ことみ」という女の子がいました。 お父さんとお母さんから「ことちゃん」と呼ばれていたその子は、体に大きな病気を持っていました。 ある時、病院のテレビで、ことみちゃんは魔法少女のアニメを見ました。 それは、メガホンを持った魔法少女のアニメ。メガホンを通して呪文を唱えると、敵も味方もその呪文の通り動くのです。 ことみちゃんは、おとうさんとおかあさんに魔法のメガホンをねだりました。 今まであまりおねだりをしなかったことみちゃん。おとうさんもおかあさんも、喜んでメガホンをプレゼントしました。 ことみちゃんはそれから魔法少女です。せんせいも、かんごしさんも、おとうさんもおかあさんも、ことみちゃんの魔法でへんてこな動きをしたり、一緒にあそんでくれたりしました。 でも、病気だけは、命令を聞いてくれませんでした。 ことみちゃんの10歳の誕生日、ことみちゃんは天使になりました。 いっぱい遊びたかったことみちゃん。もっともっといろんな人と遊びたかったことみちゃん。かなしくてかなしくて、泣いていたらいつのまにか。 あのメガホンを持って、公園に立っていたのです。 よくわからないけど、夢が叶った! こうして、ことちゃんはいつも公園にいるのです。 【つまり?】 なんか色々あって死ぬ寸前に異能が発現した結果、異能のデメリットとことちゃんの意思とメガホンが混ざってエネミーとなった。
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ここを編集 ■ノエイン もうひとりの君へ 制作進行 ■恋する天使アンジェリーク ~かがやきの明日~ 制作進行 ■しゅごキャラ! 演出助手 演出 ED2 「恋愛♥ライダー」 ED3 「Kiss!Kiss!Kiss!」 24 心のスケッチ (安田賢司と共同) 44 ココロのきらめき! ■しゅごキャラ!! どきっ 演出助手 絵コンテ・演出 95 りまとやや、真珠の絆! 演出 ED2 「しゅごしゅご!」 53 ぶっちゃけ大忙し!? 64 新春! キャラなり初笑い!? 70 チョコなんか大っきらい!? 81 潜入! イースター社!? 101 破かれた絵本!悲しき秘密! ■WHITE ALBUM 絵コンテ・演出 7 イメージはどんどん構築しなきゃ。ただでさえ、端から崩れてくものなんだから ■デュラララ!! 演出 7 国士無双 13 急転直下 19 蒼天已死 23 千錯万綜 ■それでも町は廻っている 演出 5 実に微妙な辰野トシ子 9 激突! 大人買い計画 ■魔法少女まどか☆マギカ 演出 3 もう何も怖くない 10 もう誰にも頼らない ■電波女と青春男 絵コンテ・演出 ED 「ルル」 演出 7 誰かさんの思い出になる日 ■偽物語 絵コンテ・演出 2 かれんビー 其ノ貳 4 かれんビー 其ノ肆 演出 11 つきひフェニックス 其ノ肆 ■ひだまりスケッチ×ハニカム シリーズディレクター 絵コンテ・演出 ED 「夢ぐも」 12 ゆく年くる年 絵コンテ 6 おしゃべりスケッチ/ヒロさん 演出 OP 「おーぷん☆きゃんばす」 1 狭い日本 そんなに急いで どこへ行く/どこでもでっかいどう ■劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語 演出(宮本幸裕と共同) ■ 物語 シリーズセカンドシーズン シリーズディレクター(17~20話 しのぶタイム) 絵コンテ 13 なでこメドゥーサ 其ノ貳 19 しのぶタイム 其ノ參 演出 20 しのぶタイム 其ノ肆 ■ひだまりスケッチ 沙英・ヒロ 卒業編 監督 絵コンテ 2 卒業スケッチ 演出 1 受験スケッチ ■メカクシティアクターズ 監督 絵コンテ・演出 1 人造エネミー 12 サマータイムレコード (絵コンテは黒沢守、演出は三上喜子と共同) 絵コンテ 4 カゲロウデイズ ■幸腹グラフィティ ディレクター ED 「笑顔になる」 絵コンテ 3 ショクショク、トロッ。~筍ごはん・オムライス~ 11 ジャキジャキ、ずるるっ。~インスタントラーメン~/シャクッ、テリツヤ~。~カツサンド~ ■ユリ熊嵐 演出 11 私たちの望むことは(WHAT WE HOPE FOR) ■ニセコイ 絵コンテ・演出 8 マジカルパティシエ小咲ちゃん!!/ハタラケ OVA1B マジカルパティシエ小咲ちゃん!! 絵コンテ OVA1A シンコン ■クビキリサイクル 監督 絵コンテ・演出 ED 「メルヒェン」 1 三日目(1) サヴァンの群青 7 五日目(3) 絵コンテ 3 四日目(1) 首斬り一つ (大谷肇と共同) 4 四日目(2) 0.14の悲劇 (潮月一也と共同) 5 五日目(1) 首斬り二つ (大谷肇と共同) 6 五日目(2) 嘘 (大谷肇と共同) 演出 2 三日目(2) 集合と算数 (鈴木琢磨と共同) 8 一週間後 分岐 後日談 まっかなおとぎばなし (浅見隆司、平向智子と共同) ■Fate/EXTRA Last Encore 絵コンテ・演出 OP 「Bright Burning Shout」 ■炎炎ノ消防隊 監督 絵コンテ・演出 1 森羅 日下部、入隊 24 燃ゆる過去 (絵コンテは黒沢守と共同) 絵コンテ 21 繋がる者 演出 OP1 「インフェルノ」 ■マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜- 絵コンテ 1 みんなでなら魔法少女になれる気がしたの ■明日ちゃんのセーラー服 絵コンテ 5 いっぱい知りたいなって ■RWBY 氷雪帝国 絵コンテ 6 Do you have a plan?「作戦は?」 ■アンデッドアンラック 監督 絵コンテ・演出 1 不死と不運 絵コンテ 9 Return (戸澤俊太郎と共同) 24 君に伝われ (黒沢守、京極竜矢と共同) ▽電撃オンライン:OVA『クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い』八瀬監督インタビュー。ミステリーとして意識したポイントは? ▽OVA「クビキリサイクル」公式サイト:八瀬監督スペシャルインタビュー ■関連タイトル アンデッドアンラック Blu-ray BOXⅠ クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 炎炎ノ消防隊 Blu-ray 第1巻 ひだまりスケッチ×ハニカム Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 偽物語 猫物語黒 Blu-ray Disc Box【完全生産限定版】 Blu-ray メカクシティアクターズ 1「人造エネミー」完全生産限定版 魔法少女まどか☆マギカ Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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注意:このページは与太です。デモンパラサイトのオリジナルエネミー作成指針なんかを参考にはしていますが、裏付けはほとんどありません。制作者の好みも多分に含まれてます。間違ってる部分を指摘してくれるのはありがたいけど、マジギレはいやん。 ~簡単パラサイトブラッドオリジナルエネミー作成講座~ はじめに パラサイトブラッド(以下、パラブラ)のオリジナルエネミー作成(以下、エネミー作成)がいまいち分からないって人間が多い気がするので適当に書き散らします。 パラブラのエネミー作成は難しくありません。いえ、むしろ… ,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ ≧rヘ パラブラのエネミー作成は {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 簡単だったんだよ!! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';'; 、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | | .V;';';';'| /. .|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! | . . l;;';';';'|/. . . ||=|=; | | | | .l / 〃 )) l | . . . l;';';'/. . . . | ! ヽ \!‐= l/ ` lj 7 | | . . . .l;'/. . . . . .! ヽ \ | l / _人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`' _o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|. ,`| u ..ゝ! ∥ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i_,,..- \ (二 / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/. |、 \ \ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v 、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //` それっぽいエネミーを作るのは簡単ってだけで、PLが戦って楽しいエネミーを作るのはなかなか難しいんですが、ま、そりゃどのTRPGも一緒です。 その辺はセンスと努力と経験だと思うんで、色々自分で試行錯誤するしかないと思います。僕は諦めました。 なお、ここで解説する作り方は種別:共生生物系、ドミニオン系のエネミーには向いていません。(ドミニオン系は後日気が向いたら) ルールブックは基本と上級を持っている事を前提に書いています。 目次 ~簡単パラサイトブラッドオリジナルエネミー作成講座~はじめに 1.とりあえず作ってみよう 2.数値データを弄ろう 3.数値データ以外のデータを弄ろう3-1.分類を弄る 3-2.移動を弄る 3-3.視界を弄る 3-4.知能を弄る 3-5.弱点を弄る 3-6.耐性を弄る 3-7.特殊能力を取捨する 3-8.取得魔結晶を調整する 4.バランスについて4-1.パラブラのエネミーの強さはレベルで保証されない 4-2.エネミーの特殊能力について 4-3.特化型に対するアンチパターン 4-4.エネミーのLvに対する(個人的な)目安 最後に 1.とりあえず作ってみよう では、まずは適当に作ってみましょう。 一番簡単なオリジナルエネミーの作り方、それは多分…公式エネミーの特殊能力の差し替えです。 適当な公式エネミーを載せて、それを弄って実践したい所ですが、それは著作権的に不味そうなのでここでは適当な架空エネミーをでっち上げようと思います。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 特殊能力 4~6:「カーネイジウェポン」 :「インフェクト」 概要 3人一組の戦闘員です。武器を持って攻撃してきます。 イイーッ! これを弄ってオリジナルエネミーを作ってみます。 スレイブ・戦闘員(銃) Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 特殊能力 4~6:「カーネイジアーム」 :「インフェクト」 概要 3人一組の戦闘員です。銃を持って攻撃してきます。 イイーッ! はい、出来ました。 「カーネイジウェポン」を「カーネイジアーム」に差し替えてみました。 これで十分オリジナルエネミーと言えると思います。 名前や概要を作るのも元のエネミー名に(亜種)と付け加えればいいだけなので楽チンです。 最後にこのやり方を行う際の注意点を2つあげます。 1.エネミーのLvより上の特殊能力に差し替えない 公式エネミーにも既に例外がいるので絶対ではないですが、基本的にエネミーのLvより上の特殊能力は取得させない方が無難だと思います。 完全な上位互換特殊能力が存在するのがパラブラなので…まぁ、好みの問題が大きいのでバランスの話の時にでも後述します。 2.エネミーの能力値、他の特殊能力を確認する 例えば、肉弾攻撃が得意な公式エネミーの特殊能力を特殊攻撃に差し替えると、運用しにくいチグハグなオリジナルエネミーになってしまいます。 他にも差し替えた結果、使用タイミングの同じ特殊能力を複数持つ事になると、運用時に行動に迷うエネミーが生まれます。(意図してPLに行動を予測しづらくするためにそうすることもありますが、雑魚として運用したい場合は面倒です) 特殊能力を差し替える際に運用する時に困らないか、能力値と他の特殊能力を確認しておくといいと思います。 特殊能力の差し替えについてはこんなところで次は数値を弄っていきましょう。 2.数値データを弄ろう 特殊能力差し替えだけではどうしてもかゆい所に手が届かない事もあると思います。 自分のイメージするエネミーには、攻撃力が欲しい、逆に守備力は要らない、速さが足りない…etc そんな際はエネミーの数値データを弄りましょう。 前作を参考にすると、パラブラのエネミーの「命中:回避:攻撃力:防御力:行動値:エナジー」は「1:1:1:1:1:5」の比率で変換できるはずです。 要はいらないと思う場所を削って、必要な部分に当てていきます。 これも実際に架空のエネミーを弄ってやってみましょう。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 (今回は特殊能力は省略) このエネミーをもっと肉弾戦闘向きに、あと雑魚らしくしたいと思います。 まず射撃ダメージと特殊ダメージは使わないので削り、雑魚らしくもう少しエナジーを下げます。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:25 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 1/ 3/ 1/ 3 (今回は特殊能力は省略) エナジーを10点、射撃ダメージと特殊ダメージを2点ずつ削りました。 削った点数は前述の「命中:回避:攻撃力:防御力:行動値:エナジー」:「1:1:1:1:1:5」の比率を使って、これから足せるフリーポイントとして一旦整理すると分かり易いです。(次の数値データ以外のデータを弄る際もフリーポイントを使います) 今回はそうやって整理するとフリーポイントは計6点になります。 そのフリーポイントを割り当て自分のイメージにあったエネミーにしていきます。 スレイブ・戦闘員(肉弾特化型) Lv1 行動値:14 エナジー:25 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 5/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 19/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 5/ 3/ 1/ 3/ 1/ 3 (今回は特殊能力は省略) こんな感じにしてみました。 まず元の行動値では遅い共生生物に対してすら出遅れ、何も出来ないまま終ってしまいそうなので行動値を2点増やし、それから肉体と肉弾ダメージを2点ずつ増やして肉弾戦闘が得意なエネミーになっています。 では、数値データを弄る際の注意点を2つ上げます。 1.能力値がマイナスになるような弄り方を行わない。 能力値を下げてフリーポイントを取得する際に能力値がマイナスになるような弄り方を行わないように注意してください。 分かっていてもダイスを振った後の固定値を弄っているとついついやりがちです。 もし、エネミーに変身前能力値を設定してる場合はそれを下回らないように変身後能力値を弄ってください。 2.能力値を一つの目的に集中させすぎない。 特化型と設定していても能力値を1つの目的に集中させすぎるのは危険です。 分かりやすい話をすると他の全ての能力値を捨てて、行動値と1つの攻撃手段に特化したエネミーを作れば……後は分かるな?ということです。 好みの問題も含んでるので後述しますが、パラブラのバランスはGMが望めば簡単に崩壊します。 数値データを弄り方は以上です。 次は数値データ以外のデータの弄っていきましょう。 補足.変身前能力値の設定 戦闘だけに登場する予定のエネミーには変身前能力値を設定する必要がない事が多いですが、シナリオによっては変身前の能力値を必要とするエネミーもいると思います。 そう言った場合は能力値を算出する際の目安(基本P020)を参照に変身後の能力値を超えないように変身前のエネミーの人物像の設定に沿った形で自由に設定するといいと思います。 動物の悪魔憑きの場合は種別職業(基本P058、上級P046)の修正も加えるとより雰囲気がでます。 3.数値データ以外のデータを弄ろう ここまで特殊能力と数値データを弄ってきましたが、ここから先はそれでも満足できない人のためにさらに細かくデータを弄っていこうと思います。 これまで以上に適当な勘で記述しており、信憑性が薄いので、話半分に参考にしてください。(ルールに対して好意的な解釈をしようと無理してます) 3-1.分類を弄る エネミーデータの見方の分類に対する記述(基本P106)をマイト、ヴィシャス、エネミーの3つの分類を弄ります。 個人的な感想ですが、マイトのエネミー補正(上級P072)を導入すれば、マイトのエネミーもかなり使い勝手が増すと思います。 分類:エネミーは特に何かに従っていない状態の場合、敵味方を区別しないようなので、戦場をかき回すランダム要素の強いエネミーとして良いかもしれません。 3-2.移動を弄る 移動タイプ(基本P078)を参考にしつつ、移動を弄ります。 フリーポイントを使用し、下記の移動の中から取捨します。 歩行:歩行を取得する場合も歩行を喪失する場合もフリーポイントの変動はありません。よほど歩くのが苦手・不可能な設定で無い限り(魚の悪魔憑き等)などで無い限り取得しない必要はないです。 水中:新たに水中をを取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている水中を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。但し、特殊能力《水中適応》でこの移動を取得する(している)場合は、フリーポイントの変動は無く、特殊能力の取捨に合わせて移動を変更してください。 飛行:新たに飛行を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている飛行を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 後はエネミーのイメージに合わせて(移動力半減)などの細かい設定を行うといいと思います。 補足.飛行強すぎない? フリーポイントの概念から見た時に飛行が強すぎると言うのは当然の疑問だと思います。 飛行の状態変化は重複しないし、PCもよく利用しているとはいえ、行動値+3に回避+3が三つ、合計12点分の補正がフリーポイント2点で手に入る。 もし、この点でバランスがおかしくなると感じてしまうのなら、GMは以下のようなルールを卓に導入するといいかもしれないです。 卓ローカルルール案1:エネミーの移動:飛行を種別特徴の飛行能力(上級P045)と同様に扱う。 卓ローカルルール案2:飛行できない環境について厳しく裁定を行う。(ちょっとでも狭そうな屋内では飛行できないものとして扱う。但し、下段アルバレストなどPCも涙目になる可能性もあり) 3-3.視界を弄る 視界(基本P078)を参考に視界を弄ります。 フリーポイントを使用し、下記の視界の中から1つを選択します。 通常:他の視界を取得していない場合に自動的に取得する視界です。フリーポイントの変動はありません。 暗視:新たに暗視を取得する場合はフリーポイントを1点使用し、既に持っている暗視を喪失する場合はフリーポイントを1点獲得します。個人的には動物PC用の視界だと思うので、特別にエネミーに取得させる必要はないと感じます。 熱:新たに熱を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている熱を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 赤外線:新たに赤外線を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている赤外線を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 領域:新たに領域を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている領域を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 上級P089に視界:音波となっているエネミーもいますが、気にしないか領域扱いするといいと思います。 補足.視界:熱・赤外線・領域について 視界(基本P078)を参考にしていると領域≧赤外線>熱に思えます。 なので取得のフリーポイントが同じなのはおかしく感じるかもしれません。 しかし、熱には熱の良さがあり、例えば、パンツが落ちていたとしてそのパンツが脱ぎたてかどうか一目で… r、__ / | ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_ / /ヽ! |_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ / 〈 ! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i 、/ __i/ | か っ も | i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/ /」//i| ァ て う | ト^Y/ / /i i ; ヽ、/ /´ `ヽ./ i | 約 下 ヽ! | 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 ネ .! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し タ / ,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た は | i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .言 | { ‐- !_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. わ |〉 `"'T´ | ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な な .', '、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. い ヽ、_ ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で / r-、! }_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す / __,,.. -‐ノ ハ /`7i ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈 \,_____`;rく rく / ハ ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,. '⌒ヽ _r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉| __,.r-''" r´く `''ァー- 、.,___,.イ ヽく `ヽ、 ト、,_ -'、-'´i | エスエス すみません、つまり、領域≧赤外線≧熱だという事を言いたかったです。 あ、僕がどの視界を選ぶかというともちろん薄い水着なら透けて見える赤外… r、__ / | ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_ / /ヽ! |_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ / 〈 ! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i 、/ __i/ | か っ も | i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/ /」//i| ァ て う | ト^Y/ / /i i ; ヽ、/ /´ `ヽ./ i | 約 下 ヽ! | 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 ネ .! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し タ / ,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た は | i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .言 | { ‐- !_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. わ |〉 `"'T´ | ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な な .', '、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. い ヽ、_ ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で / r-、! }_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す / __,,.. -‐ノ ハ /`7i ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈 \,_____`;rく rく / ハ ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,. '⌒ヽ _r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉| __,.r-''" r´く `''ァー- 、.,___,.イ ヽく `ヽ、 ト、,_ -'、-'´i | エスエス 3-4.知能を弄る 知能による行動(基本P105柱)を参考に知能を弄ります。 フリーポイントを使用し、下記の知能の中から1つを選択します。 低い:新たに低いを取得する場合はフリーポイントを2点獲得し、既に持っている低いを喪失する場合はフリーポイントを2点使用します。 通常:他の知能を選択していない場合に自動的に取得する知能です。フリーポイントの変動はありません。 高い:新たに高いを取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている高いを喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 狡猾:新たに狡猾を取得する場合はフリーポイントを2点使用し、既に持っている狡猾を喪失する場合はフリーポイントを2点獲得します。 …高いと狡猾の違いがあまり分からないのは僕だけでしょうか? 3-5.弱点を弄る 弱点(基本P106)を参照に弱点を弄ります。 フリーポイントを使用し、既にある弱点の属性の変更や取捨を行います。 既に取得している弱点の属性を変更する場合、フリーポイントの変動はありません。 新しい弱点を付ける場合(弱点の数を増やす場合)、1つ付ける毎にフリーポイントを2点獲得します。 既に取得している弱点を無くす場合(弱点の数を減らす場合)、1つ無くす毎にフリーポイントを2点使用します。 共生生物系・ドミニオン系を除くと、エネミーには最低1つ弱点を付けておくのが基本のようです。 3-6.耐性を弄る 耐性(基本P106)を参照に耐性を弄ります。 特殊能力の差し替えとフリーポイントを使用し、既にある耐性の属性の変更や取捨を行います。 既に取得している弱点の属性を変更する場合、特殊能力の差し替えとフリーポイントの変動はありません。 新しく耐性を付ける場合(耐性の数を増やす場合)、1つ付ける毎に既に持っている特殊能力を削除するかフリーポイントを5点使用します。 既に取得している耐性を無くす場合(耐性の数を減らす場合)、1つ無くす毎に新たに特殊能力を追加するかフリーポイントを5点獲得します。 耐性に関しては特に自信がない項目なので、公式エネミーとのバランスの兼ね合いが気になる方は既に取得している耐性の変更に留めておくといいと思います。 ちなみにデモパラでは耐性は特殊能力でした。 半減系能力は3Lv、無効系能力は4Lv、パラブラには入るか分かりませんが吸収能力が7Lvでした。 勝手な妄想ですが、パラブラでは半減系を2Lv、無効系を4Lvの特殊能力と考えると大体上手く回る気がします。 3-7.特殊能力を取捨する フリーポイントを使用し、特殊能力の差し替えとは別に特殊能力の取捨を行います。 新しく特殊能力を取得する場合(特殊能力の数を増やす場合)、1つ付ける毎にフリーポイントを5点使用します。 既に取得している特殊能力を無くす場合(特殊能力の数を減らす場合)、1つ無くす毎にフリーポイントを5点獲得します。 エネミーの特殊能力の数はエネミーのLv+-1(耐性も特殊能力としてカウントするなら上限+2)の範囲と考えると大体上手く回る気がします。 3-8.取得魔結晶を調整する どの特殊能力を能力魔結晶として取得できるか調整します。 この調整は公式エネミーがどういう指針でやっているのか見当が付かないのでランダムで十分だと思っていますが、あえてアドバイスするとそのエネミーのイメージにあった特殊能力が取得しやすいように調整するといいと思います。 PCの印象に残った特殊能力を取得させれば、そのエネミーを倒した実感が沸きやすくなるんじゃないでしょうか? エネミー専用の特殊能力は取得させると切なくなると思うので取得させるのはあまりお勧めできません。 特殊能力を習得させないハズレの出目を用意しても全く構わないようです(個人的には性格の悪さがばれるので1~3レベルの雑魚エネミーでやる程度に抑えてあまり用意したいと思いませんが) 長くなりましたが、数値データ以外の弄り方もここまでで、エネミー作成の方法は以上です。 次はバランスの話に入って行きます。 完全なオリジナル能力については個人の好みなのでまた別の機会にでも記述しようと思います。 4.バランスについて 具体的なエネミー作成の方法についての記述は終ったので、ここから先は完全に好みの領域になるバランスの話に入っていこうと思います。 既に自分のバランス感覚に自信がある、書いてる人間のバランス感覚が信用ならないと思う方はここから先は読まずに閉じてしまえばいいと思います。 …あれ?誰もいなくなった? ____ / \ /\ キリッ. / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 書いてる人間のバランス感覚が信用(ry | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | …あれ?誰もいなくなった? \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ 4-1.パラブラのエネミーの強さはレベルで保証されない 結論からまず言ってしまうとパラブラのエネミーの強さはレベルで保証されていません。 これまで述べてきたエネミー作成の方法は、オリジナルエネミーのデータの見栄え(総計)を公式エネミーっぽくする方法であってレベル相応の能力を持ったエネミーを作成する方法じゃないです。 公式から大きく弄らなければ、それっぽいエネミーが出来るとは思うんですが、原型を留めないレベルまで弄ってしまった時にパラブラのエネミーの強さはレベルで保証されないと認識していないと、○レベルのエネミーを作っていたはずが、思った以上に機能してしまうことも、思った以上に機能しないこともあります。 なので、○レベルのエネミーはこの程度の強さにしようという基準をなんとなく持っておくといいと思います。 4-2.エネミーの特殊能力について エネミーの特殊能力の選択(耐性の選択も含めて)は少し悩ましい問題です。 パラブラのエネミー特殊能力には明らかな上位下位が存在(例:カーネイジアームとマウントアーム、リジェネレイトとイモータル、ユニックレールとキリングブロウ等)します。 その上、低レベルでも有用な特殊能力も多く存在します。 せめてもの縛りとしてエネミーのレベル以下の特殊能力を勧めますが、それ以上の基準は持ちにくいです。(機械的に処理できる基準を持とうとしたら、特殊能力に対して一つ一つを評価するはめになります('A`)) なので、特殊能力を選択する時はデータ的有利さを少しだけ控えて、エネミーのイメージやPCが戦って楽しいかを優先するといいんじゃないかなと思ってます。 データ的な有利さだけを考えてエネミー作成するなら、特化型の範囲攻撃使いを選びますが、触手にまみれたエネミーや、知能:低いでPCに対してランダムで飛ぶ強力な単体攻撃を持たせたりするエネミーも楽しいです。 4-3.特化型に対するアンチパターン パラブラのエネミーは基準を持たずに1つの目的に特化させると低レベルでも酷い事になります。 ま、想像は付くでしょうが、論より証拠のアンチパターンとして実際に作ってみます。 スレイブ・戦闘員 Lv1 行動値:12 エナジー:35 分類:ヴィシャス 移動:歩行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 17/17/17/17/17/17 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 3/ 3/ 3/ 3/ 3/ 3 特殊能力 4~6:「カーネイジウェポン」 :「インフェクト」 これを弄ってPCを苦しめるためにエネミーを作ってみます。 スレイブ・戦闘員(嫌がらせ) Lv1 行動値:23 エナジー:10 分類:ヴィシャス 移動:歩行・飛行 視界:通常 知能:低い 弱点:[火炎] 耐性:なし 肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神 1/ 1/ 1/ 1/13/ 1 肉命/肉回/射命/射回/特命/特回 15/15/15/15/27/15 肉ダ/肉防/射ダ/射防/特ダ/特防 0/ 0/ 0/ 0/10/ 0 特殊能力 4~6:「フレイムブレス」 :「インフェクト」 こうなりました。 飛行を含めて行動値26で先制を取りつつ、命中27の炎属性の特殊ダメージ4D+10点を吐いてきます。 ルルブに乗ってる1Lvエネミーではなく、これが1度に大量に出てきたら、初期レベルでは氷城鉄壁以外では詰みます。 4-4.エネミーのLvに対する(個人的な)目安 Lvのレベルに対する基準の例として、これを書いてる人間の目安を晒します。 分かり易いよう具体的に書きましたが、実際は「このレベルでこの性能だと理不尽かな」「このレベルでこの性能だと弱すぎるかな」という感覚をなんとなく持っておけばいいと思います。 レベル 大雑把な位置付け 1~2 チュートリアルの相手低レベル(Lv1~3)PC対象のセッションでの雑魚・ボス取り巻き 3~4 低レベルPC対象のセッションの中ボス・ボス中レベル(4~6)対象のセッションでの雑魚・ボス取り巻き 5~6 低レベルPC対象のセッションのボス中レベルPC対象のセッションの中ボス高レベル(7~10)PC対象のセッションでの雑魚・ボス取り巻き 7~8 中レベルPC対象セッションの中ボス・ボス高レベルPC対象のセッションでの中ボス 9~10 中レベルPC対象セッションのボス高レベルPC対象のセッションでの中ボス・ボス 11~12 高レベルPC対象のセッションでのボス 13~14 最高レベル(10)PC対象のセッションでのボス 15~16 最高レベルPC対象の大規模セッションでのボス ※PLがどれくらいパラサイトブラッドに手馴れているか、PLとGMがどういうバランスを望むかよって変動します。 レベル 具体的に心がけている事 1~2 攻撃は運が良ければ当たる程度で大ダメージにしない攻撃行動は基本1回基本的に1ラウンド持たないタフさ 3~4 避けにくい大ダメージ(命中25ダメージ30以上)の範囲攻撃手段は持たせない攻撃行動は基本1回低レベルPC相手なら1ラウンド持つこともあるタフさ 5~6 避けにくい大ダメージの範囲攻撃手段は持たせない攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2回低レベルPC相手なら1ラウンドで倒れないタフさ 7~8 避けにくい大ダメージの攻撃手段を持つ攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2回中レベルPC相手でも1ラウンド持つこともあるタフさ 9~10 避けにくい大ダメージの範囲攻撃手段を持つ攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2~3回中レベルPC相手でも1ラウンド倒れないタフさ 11~12 超避けにくい超大ダメージ(命中30ダメージ50以上)の範囲攻撃手段を持つ攻撃手段を2系統以上持たせる攻撃行動は基本2~3回高レベルPC相手でも1ラウンド持つことのあるタフさ 13~14 11~12の単純強化 15~16 13~14の単純強化 ※タフさについてはPC4人想定、変更された[ボス修正](上級P072)含まず 最後に ここまで長々とパラサイトブラッドのエネミーの作成法についてグダグダと書いてきましたが、最後に大切な一言に触れようと思います。 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / これはあくまで書いた人間のやり方と考え方を紹介したものであって、別にこうやれと言ってるわけではないです。 というか、書いた人間すら守らない時がしょっちゅうです。 セッションの成功にちゃんとしたエネミー作成が必須ではないですし、例えば固定値のどこかに適当に10足してみた所で9割方どーにでもなります。 それでもなんでこんな事書いたかといえば、人間細かい事が気になってしまう時もあるからというか、気になってる人がいたように感じたので書きました。 パラブラは色々と大雑把で無茶苦茶なTRPGです。 でも、その大雑把さ・無茶苦茶さを楽しめるようになると、他のTRPGとはまた違った面白さがあると思います。 もしその前の細かい事が気になって引っ掛かってたら、その手助けになったら幸いです。 ここまで読んでくださってありがとうございました。 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三}. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ そんなことよりセッションしようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / おしまい (あー、肩が凝った…迷ってそうな人を見て、書いた方がいいかなと思うことは他にもあるけど、気力が限界…ほんとにただ書き散らしたりしたら、それはただのゴミだよねw;) 書いた人:糸色
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名前:フルエネミー鈴 (元 スズの塔) トリップ:◆Ononox1Ljw SEX:男 コメント:ワンキルから超ロービートまで、各種取り揃えてお待ちしております。 若干寝落ち癖あり フェイバリットモンスター アルカナフォースXXI-THE WORLD Evolzar Dolkka ダイガスタ・スフィアード ヴェルズのみなさん twitter Aka_Kiryu 関係ないけどポケモンやってるからそっち方面で声かけてくれるととっても喜ぶかも 所有デッキ 【ガスタ】 【王者リチュア】 【ヴェルズ】 【六武衆】 【魚シンクロ】 【奪取軸シンクロアンデット】 【次元帝】 【地属性フルモンスター】 【ガリス1キル】 【甲虫装機】 【忍者海竜】 【スキドレ暗黒界】 【コアガジェット風】 【THE WORLD】 etc...