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弋≧x弋 三≧x ≧≠=≧x `マ三三三三> 、 . ´  ̄ ` . /{ 弋三三三三三>、 / `ヽ /.人 `マ三三三三 ハ . ' \ ///て `マ 三三三ハ / / / 丶 ヽ .イ //.メ 弋.三三三∧ / .i l l / ∧. Y Y ハ. 厂/ //そ >≠='/ヘ /l | l | } !`メ、 l ヽ !. i / / //ヌ `マ三三. ∧ | i | |ムル' 从 }ィ升ヘ ! jNY / //メ `マ三ニ∧ l.! { ! !{乂j>くN i ムハ |X |. リ リ///て´ >≠ 入 从 ! 人.从ヽ_ソ 人ル'iフTア jX .!ル' ム//く´ /⌒マ三/\ ハトvヘ \.ハ `ー' .イ l|リ ム//⌒ )三三 \ 入 . \ \}、_ _. ' .イ .! リ.イ //「 ⌒マムj><⌒Y. ヽノ \ . イル! jル'// //メ x<二二二二「 ̄ ̄ 77⌒「 「{ //ムメ´ 厂 ̄二二二二二二}二二//⌒ Ⅴハ ⌒ ∧ 乂二二二二二 .7.ニ二//o i ∨.∧、 〈ニ\ _____ /二二//⌒ j⌒ ∨∧\ ∨二二二二二ニフ 二二// メく }.Vハノ.〉 } 二二二斗 <二フヽニ/// { { | Ⅵi .Vハ/ /\. へ ____ン 二二二 ム二二 イニ{ i. l | | ノ !|/}ハj. /. \ヽr─< ,ィ爪´  ̄三三三ヲ二二二フ/二二二二二l | 〉〉〉 リ ! l|/. .. 乂- ヽ// / //∠三三三く 二二二7.ム斗≠≠テ≦j jヌ厂 .X ∧ j .l| . \ー く// / // メjノjメ⌒}メ 寸二ニ〈 ` ̄ ̄ }厂__ヲニ{ニ{{{ ニ! Ⅵ__jj. . ‐‐. /メ}イ/⌒ `寸二.\ ム二二二二..||| 二 { . /. X}メ⌒ 寸二 \ __ /二二二二二||| 二 |. /. / マ二 Ⅴ . __ _ _ _.Ⅴ〉 二{ . / / マニ.//´ } 〈二二「 ̄ `ヽ . ./. / 乂jr' ──────'} /__j o V. / / /Y / _____o / / __ {^ー─‐ヘ '. / /乂// ´ o /二{{ 二入 o __ X .イ 三フ ' / 二キ 二ニ.\ \■キャラクター名 ロード・ディアーチェ(偽)■コードネーム 闇統べる王■ワークス 従者■カヴァー 従者■ブリード クロスブリード■シンドローム ブラム=ストーカー/モルフェウス■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 3 3 3 3 【HP】 65 【侵蝕基本値】 120%【行動値】 9 【戦闘移動】 14m 【全力移動】 28m■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 番号 3/3 《C:ブラム=ストーカー》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― ① 3/3 《始祖の血統》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 4 100% ② 3/3 《パラライズ》 メジャー 〈RC〉 範囲(選択) 視界 2 ― ③ 1/1 《ギガノトランス》 メジャー 〈シンドローム〉 シーン(選択) 視界 20 120% ④ 1/5 《ブラッドウェブ》 メジャー 〈RC〉 単体 視界 3 ― ⑤ 5/5 《アーマークリエイト》 マイナー ― 自身 至近 2 ― ― 1/1 《威圧》 イニシアチブ ― 自身 至近 ― エネミー ― ■コンボデータ■ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 ジャガーノート(偽) ①~⑤ メジャー 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 ― ダイス C値 攻撃力 解説 14 7 0 命中した場合対象にバッドステータスの硬直を付与このラウンドの間対象が『戦闘移動』『全力移動』『ドッジ』を行う度に4点のHPダメージメインプロセス終了時にHPを3点失う ■防具■ 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化ポイント バリアジャケット 防具 0 0 17 《アーマークリエイト》で作成 ■所持品■ 名称 個数 種別 〈技能〉 常備化ポイント 従者の体躯 1 その他 ― 《愚者の兵装》で入手
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ワンド・オブ・エネミー・ディテクション 近くの敵を探知する力を与える。 チャージを消費する: 60フィート以内の敵を激しい光で照らす。 隠れた敵: 隠れている敵や見えない敵にも効果がある。
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アザトース・コア 種別伝承 レベル10 行動値20 エナジー175 区分ヴィシャス 移動歩行 視界領域知能狡猾 弱点[閃光] 耐性なし 達成値4D(マイトの場合は3d) 攻撃方法 「宇宙的な恐怖を孕む冒涜的で名状しがたき混沌とした姿を持つ触手」 肉弾:2d 「おぞましき金切り声をあげて荒れ狂う恐るべき大気の振り下ろす煌き」 特殊:2d電撃 ダメージ+20 命中+10 「時空を超越した底知れぬ漆黒の闇を走る禍々しくも名状しがたき風」 特殊:2d風圧 ダメージ+20 命中+10 「冒涜的で宇宙的な恐るべき狂気を孕んだあのおぞましき思念波」 特殊:3d幻覚 ダメージ+20 命中+5 「這いずり回るような冒涜的な器官から放たれる未知なる圧力」 特殊:3d磁力 ダメージ+20 命中+5 「この世ならざる奇怪なる星に降り立つ狂気的なあの忌まわしき輝き」 特殊:3d閃光 ダメージ+20 命中+5 「暗き深遠の闇にたゆたう死を孕む凄絶な凍てついた大地を這う息吹」 特殊:4d冷気 ダメージ+20 命中+5 「尋常ならざる勢いで凄絶に燃え盛るこの世のものとは思えない赤き揺らめき」特殊:4d火炎 ダメージ+20 命中+5 「吐き気を催すほどに腐敗した冒涜的な香りを放つ唾棄すべき空気」 特殊:5d毒素 ダメージ+20 命中+5 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 18(32) 0 7(22) 20 【射撃】 5(19) 0 7(22) 20 【特殊】 10(25) 20 7(22) 20 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ヒュージエイド》 攻撃。使用者中心半径5m任意のEN4d+10回復。 2 《ウルフハート》 T終了。近接2体。気絶、戦闘不能の対象をEN半分まで回復し、解除:気絶、戦闘不能。 3 《テンタクル》 常時。最終能力以外で転倒、行動不能にならない。隠密30でひびとかに隠れる。 4 《エレメントゲイザー》 特殊攻撃。命中+5ダメージ+20で1Lvエネミー能力の特殊攻撃を一つ行う。 5~6 《ディフェンスアップ》 常時。防御+5。 ― 《リザレクション》 1シナリオ1回。瞬間。5m1体。対象が気絶した際に使用。対象のENを通常ENの半分まで回復。(カラドボルグ10-3) ― 《ブリンクムーブ》 瞬間。ダメージを受けた時、防御力を引いた後に半減する。その後、移動10m。(バルディッシュ6-2) ― 《ブレイズリベリオン》 全て反撃。30m1体。4d火炎特殊ダメージで反撃。(グラディウス9-4) ― 《インパルスバニッシュ》 1シナリオ1回。いつでもEN100回復。 ― 《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回未パワーをあらかじめ指定した種族のエネミーに変化させる。 ― 《エターナリティ》 常時。下記参照フレーバースキル。 SEED 【スヴァルトアールヴヘイム】 常時。エナジー総計が半減するまで半径○m任意、射線任意と表記された攻撃のダメージを0に。効果を無効化する。 SEED 【イサーシュトローム】 T開始。半径30m任意。対象が持続させている特殊能力の効果を1つ選んで消す。 エターナリティ エネミー専用 常時 使用者 使用者 永続 判定不要 この能力を得た瞬間能力使用者は肉体を失うが、不滅の存在と化す。 キャプチャーされた場合、結晶体と化して生体活動を休止するが 何らかの起因で他の生物に寄生して精神を乗っ取り再び蘇る。 起因はGM任意。破壊方法も特別な条件が必要(GM任意) 要するに、封印状態で何度でも誰かにとりついて復活する。 (*:今は無き鬼御霊にあった能力) 相応の経験魔結晶などは落とすものの、 共生武装やメルド能力、シードエフェクトも失われずに結晶体と化す。 部位エネミーの場合、コアみたいなのさえ残しておけば他部位は死亡してても乗っ取られた人は無事でいいかも。 ただし死亡させたエネミーの結晶は得られないみたいな。その辺はGM任意で。 説明 古代の様々な悪魔寄生体原種たる亜種が寄生した存在。恐るべき力を持った古代種。 ぐじゅぐじゅと耳障りな音をたてながら、沸騰し変質し続ける、定まった形の無い肉の塊。 今まで≪神の器≫を宿した人間の貌が入れ替わり立ち替わり生成されては、殺意と狂気を撒き散らす。 無数の目と口は何事かをぶつぶつと呟き続けるが、その言葉の全てが人には理解できない、心を乱すたわごとなのだ。 倒しても魔結晶化して生き続け、数年の後に乗り移り復活する。 その性格は謎に包まれている。 名前の由来はクトゥルフ神話と呼ばれる作品内に登場する、架空の古代神より付けられているが、 極少数なれど世界各地に点在している類似の地域伝承において祭られている封じられし邪神の名と似通っており、 もしかしたら某作家は、何かを知っていたのかもしれない……。 制作者コメント エクストラステージ用の対超人シナリオエネミーその1。 あの神話体系の神がまさか実在するだなんてシリーズEX第一弾。 お祭用にあえて無茶な作り方をした悪い例。みんなは真似しちゃダメだよっ☆ 自重しない無茶くちゃっぷりに見せて、その実フルボッコにされて終わりそうな予感も……。 ドミニオン能力も最終能力も無い単体ボスならこれくらいしても大丈夫かなーって思うんだけどどでそ? まあ、ある意味でお遊び用のネタエネミーでお祭り用みたいな感じなう。 ガチ編成でバランスの良い超人5人PT仕様。前哨戦無しか衝動フル回復状態でのスタート想定。 その上でダブムコンビネパリンパリン割りまくって戦うレベルを意識しました。 …勝てる…はず? …誰かお暇なら模擬戦とかで遊んでみてくだちい。バランス調整中の仮って事で。 ボス修正案 EN+250 (イローンゲイト+リザレクション) 運用法 T開始のタイミングで、行動値の早い順に処理。効果はその他扱いなので、 マグネットロード→イサーシュトロームの順番で、こっちだけ解除という鬼畜コンボが可能。 ダブルムーブで一回攻撃行動後、隠密でボディの中に隠れたりもする。 難易度調節用に、バインディングされて移動ができなくなってもブリンクムーブの半減効果は受けられる。 ただし、その後の移動効果は受けられない。とするのが面白いバランスになるはず。 ザグナルのアレだと発動そのものを防がれてしまうけどねw 出番の少ない超人用に作ったお祭り用エネミーだから、模擬戦で遊ぶのがきっと正解。 製作者閻王
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タイプ 怪異() 克服値 恐怖判定 (/D10) ◆ 能力値 成功率 身体 % 感覚 % 知力 % 意志 % 魅力 % 行動値 移動値 負傷ゲージ 疲労 軽傷 重傷 致命傷 死亡 ◆技能 技能名 成功率 C値 当身 % % 近接武器 % % 回避 % % 運動 % % 捜索 % % 追跡/逃走 % % 抵抗力 % % ◆特技 特技名 効果 ◆攻撃 攻撃名 種別 対象 射程 攻撃力 ◆防御力 防具名 切 銃 衝 灼 冷 電 ◆解説 ◆シナリオ呪障と呪障ボーナス 呪障 呪縛数値 発生する事象 呪障ボーナス 第1段階 1~ 第2段階 3~ 第3段階 20~ 第4段階 30~ 第5段階 40~ 第6段階 50~ 第7段階 【意志】×5倍~ シナリオ終了時にNPCになる ●克服判定 ●推奨行動一覧 推奨行動 技能 効果 克服判定の支援。以降の克服判定+5% 克服判定の支援。以降の克服判定+5% 克服判定の支援。以降の克服判定+5% (エネミー名)の注意を引く。 (エネミー名)の襲撃を妨害する。 CPを1点得る。(エネミー名)の行動などを把握する。 その他 任意の技能 PCによいアイデアがあれば採用すること。
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レモラ 種別伝承 レベル3 行動値20 エナジー47 区分エネミー 移動水中 視界領域 知能低い 弱点[火炎][電撃] 耐性なし 達成値3D 攻撃方法 「頭突き」 物理:4d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 9(20) 8 7(18) 5 【射撃】 4(15) 4 3(14) 5 【特殊】 1(12) 4 1(12) 5 特殊能力 出目 名称 説明 3 《バイオウェポン》 常時。悪魔化時の素手を4d6。 4 《ペネトレイト》 肉弾ダメージを与える時。対象の肉弾防御力を半減する。En5消費。 5 《バインディング》 肉弾攻撃。肉弾命中の達成値に+5、肉弾ダメージに+5。ダメージを受けた対象と使用者はターン終了まで移動不能、回避に-10. 6 《アクアモード》 常時。[移動タイプ]に[水中]追加、[窒息・水中・水没]解除。 説明 頭部に軟骨で出来た吸盤を持つ、小さな青白い魚の群れ。群れで行動する習性があり、吸盤で捕らえ、一気呵成に獲物を仕留める。 製作者じょーじあ
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クロスコアやその周辺に現れるエネミーを登録するページ。 投稿されたエネミーがセッションで使われるたびに50点の経験点が支給されますので、ふるってどうぞ。 (何体登場してもセッション一回につき50点) なお、ボステンプレも投稿可 「No.1」 超能力研究機関/能力者育成機関の集合体「学園都市」からやってきた少年。 あまりにも強すぎるために、固有名詞ではなく「No.1」と呼ばれる。 種族:人間 サイズ:1 レベル:25 体力18/6 反射12/4 知覚18/6 理知12/4 意思12/4 幸運9/3 命中値21 回避値16 魔導値25 抗魔値17 行動値25 HP:81 MP:39 攻撃力:〈炎〉+30(範囲選択)/射程:視界 生命操作系5Lv 獣の姿 奪いし素養:オールマイティセンス カウンターバイト クリエイトライフ 惑いの邪眼 不屈の戦士 空間変性系6LV 環境激変 時空圧縮 封鎖結界 防御結界 ディスロッジ ネメシスの檻 環境激変II オーヴァーランダー10Lv 異世界の理:魔導値 異界の武器:ツインガトリング/炎 異界の業:魔弾の射手(組成変性系)異界の業:ハイドインシャドウ(ギャンブラー/TNW) 異界の業:魔弾の射手(シューター/TNW) 才能:知覚 異世界の理II:魔導値 異界の業II 達人の手ほどき(達人系/T×V) 異界の業II 完全奇襲(ギャンブラー/TNW) オープン・ザ・ゲート 異界の業III:双華舞踏(ディーヴァ/TNW) アウトロウ(ALF)4Lv 資金調達 情報屋 スカヴェンジャー:W.A.R.S./ツインガトリング 盗品:バトルシップモード 盗品II:艦載兵器:ツインガトリング 博徒 [[その他]] 愛用の防具 所持品:マジックリング・時空鞘・特殊戦闘スーツ・ジェラルミンシールド 特徴:魔導の血脈 悩み多き人生 「奈落の刻印闘士(ルーンスペクター)」 元々は神々の元に集い、シャードを手にして闘うルーンナイトの勇者。 しかし死した後にティターン神族や奈落の手に堕ち、またはみずから奈落を受け入れて邪悪化した。 元々の強力な戦闘力が強化され、ゾディアックルーンを持つルーンナイトにさえ匹敵する力をふるう。 また、奈落の魔物を部下として引き連れていることも多い。 種族:奈落 サイズ:1 レベル:25 体力21/7 反射15/5 知覚12/4 理知6/2 意思12/4 幸運12/4 命中値23 回避値18 魔導値16 抗魔値17 行動値21 HP:86 MP:51 攻撃力:〈殴〉+52+2d6/射程:至近 ルーンナイト10LV ルーンフィールド ルーンメタル ルーンウエポン/ルーンアーム マナウォール フロストダスト ヴレイヴラッシュ レゾナンスルーン サクリファイスルーン ギガンティックウエポン スカイルーン ダークアブゾーブ ルーンウエポンⅡ(修正済) ダンピール10LV 夜の血 狩場展開 怪力 影纏い 強き血 高貴なる血 紅き贄 抗う血 黒き渇き 生命の血 影の道 影の軍団 ファイター5Lv 戦士の手 マーシャルアーツ 戦士の目 切り返し グラップルアタック <加護> フレイ エーギル トール(状況によって、フレイア等加護を増やすこと) 攻撃コンボ <最初> マイナー/夜の血 メジャー/ダークアブゾーブ オート/影の道 影の軍団 ダメージ/グラップルアタック 消費:HP7+1d6 MP14 射程:視界 範囲:範囲選択 命中:25 攻撃〈闇〉+54+5d6 効果:与えたダメージ分MP吸収 <二回目以降・コンボ1> マイナー/黒き渇き メジャー/ダークアブゾーブ オート/影の道 影の軍団 ダメージ/グラップルアタック 消費:HP7+1d6 MP14 射程:視界 範囲:範囲選択 命中:25 攻撃〈闇〉+54+5d6 効果:与えたダメージ分HPMP吸収 <二回目以降・コンボ2> マイナー/紅き贄 メジャー/ダークアブゾーブ オート/影の道 影の軍団 ダメージ/グラップルアタック 消費:HP17+1d6 MP14 射程:視界 範囲:範囲選択 命中:25 攻撃〈闇〉+64+5d6 効果:与えたダメージ分MP吸収 <反撃コンボ> 消費:MP6 射程:至近 範囲:単体 命中:23 攻撃〈殴〉+64+5d6 その他:MP4消費するごとに、ブレイブラッシュ+切り返しで、二回まで命中判定を振りなおせる。命中判定のクリティカルは11。 所持品: 特徴:
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ニャルラトホテプ 種別伝承 レベル10 行動値20 エナジー136 区分ヴィシャス 移動歩行 視界領域知能低い 弱点[火炎][閃光][冷気][電撃] 耐性[無効:毒素] 達成値4D 攻撃方法 「触手」 肉弾:2d 「悪臭漂う毒霧」特殊:1d+1d毒素 防御半減効果 「疫病汚物射出」特殊:3d毒素反撃 (20+属性強化5) 「感染する狂気」特殊:2d+1d幻覚 1点でもダメージを与えれば、30m移動させて強制肉弾攻撃 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 12(26) 0 7(21) 15 【射撃】 1(15) 0 7(21) 15 【特殊】 14(28) 20+5 9(23) 15 特殊能力 出目 名称 説明 1 《エレメンタルブースト:毒素》 常時。毒素ダメージ+5。 2 《エレメンタルブースト:幻覚》 常時。幻覚ダメージ+5。 3 《テンタクル》 常時。最終能力以外で転倒、行動不能にならない。隠密30でひびとかに隠れる。 4 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T一回。 5 《トランスフォーム》 準備。使用者は、一度会話を行っているか、じっくりと観察した現実の生物に三日間変身する。外見、声、衣装まで全て再現。 6 《アースムーブ》 T開始。3T1回。90m移動。自身の手番を迎えるまで対象にされない。 ― 《マニュファクチャー》 判定不要。1ヶ月に1回。接触した未パワーを、使用者のLvを割り振り指定した種別一種のエネミーにする。これによりエネミーとなった対象は使用者と五感を共有できる。 ― 《ポイズンカウンター》 全て反撃。10m1体に3d特殊ダメージ毒素で反撃。(ジャベリン6-3) ― 《ヴェノムブレイク》 常時。攻撃行動に猛毒追加。未パワーに触れるだけで24時間戦闘不能。(ジャベリン5-2) ― 《ヴェノムミスト》 使用者の半径10m任意に特殊ダメージ1d毒素。1点でもダメージが通れば次のターン終了時まで防御総計が半減。(ジャベリン4-1) ― 《ディープダンジョン》 特殊攻撃。使用者の半径10m任意。命中した対象は移動するたびに、移動した、あるいはさせられた距離(最大20)分HPを消耗する。(レピアー8-4) ― 《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回、未パワーを指定した種別のエネミーに変化させる。 ― 《エターナリティ》 常時。下記参照。ある意味シナリオ用フレーバースキル。 Meld 《アロマミスト》 特殊攻撃。特殊ダメージ3d幻覚。30m移動して肉弾攻撃させる。 Arms 《ヴェノムタリスマン》 瞬間。命中判定時の直前に使用。次のターンのターン終了時まで、使用者が行った特殊攻撃が命中したキャラクターの行動値を5下げる。 Break 《レッドブレイク》 攻撃。次に行う命中判定の出目の1を全て6に変更する。この効果でクリティカルは発生する。レッドブレイクは攻撃を消費しない。(固定値裁定の場合は、この能力が適用される攻撃のみ命中判定を振る) SEED 【イサーエンチャント】 肉弾攻撃。対象に特殊能力、最終能力、ドミニオン能力、シードエフェクト(超常付与と究極の種を除く)のいづれか1つを取得させる。使用者が指定した目的を対象が達成すると失われる。 SEED 【イサーシュトローム】 T開始。半径30m任意。対象が持続させている特殊能力の効果を1つ選んで消す。 共生武装【アル・アジフ】 装身具:ニャルラトホテプ専用 [禁じられし狂気的な堕落の知識が記された紫色の超古代紋様印が時折うっすらと全身に輝き浮かぶ] 1:特殊攻撃威力+5 2:毒素付与 3:《ヴェノムタリスマン》取得 4:特殊攻撃威力+1d 5:メルド1 エターナリティ エネミー専用 常時 使用者 使用者 永続 判定不要 この能力を得た瞬間能力使用者は肉体を失うが、不滅の存在と化す。 キャプチャーされた場合、結晶体と化して生体活動を休止するが 何らかの起因で他の生物に寄生して精神を乗っ取り再び蘇る。 起因はGM任意。破壊方法も特別な条件が必要(GM任意) 要するに、封印状態で何度でも誰かにとりついて復活する。 (*:今は無き鬼御霊にあった能力) 相応の経験魔結晶などは落とすものの、 共生武装やメルド能力、シードエフェクトも失われずに結晶体と化す。 説明 古代のレピアー、ジャベリンの原種たる亜種が寄生した菌類。 不定形のぶよぶよした肉塊の如き姿をしており、 その表面には無数の、苦悶を浮かべた顔や、目、口などが ボコボコと泡のように浮かび上がっては消えていく。 聞くだけで正気を失いかねないうめき声と、意識を保つ事さえ難しい悪臭を放ち続けている。 倒しても魔結晶化して生き続け、数年の後に乗り移り復活する。 その性格は気まぐれで、謎に包まれている。 復活したての頃は、自らの眷属を増やす本能のみが蘇っており、 意識を一つとする体の一部。触腕を駆使して、生贄を自らの住処へとおびき寄せる。 成長すると、人並みの人格を持ち、知性ある存在を騙し、自滅させる事を楽しむようになる。 奉仕種族とした対象にイサーエンチャントでトランスフォームさせ、人の世を乱す。 名前の由来はクトゥルフ神話と呼ばれる作品内に登場する、架空の古代神より付けられているが、 極少数なれど世界各地に点在している類似の地域伝承において祭られている封じられし邪神の名と似通っており、 もしかしたら某作家は、何かを知っていたのかもしれない……。 世界最大の生物として有名なヤワナラタケやオニナラタケの菌床の如く、地中で触腕と繋がっている。 特殊戦闘ルール【変則的部位エネミー】 ニャルラトホテプは5mを超える巨大な怪物であり、部位ごとに別のエネミーとして処理します。 『ニャルラトホテプ』の他に、PT数前後の『ニャルラトホテプの触腕』を従えており、 『ニャルラトホテプ』が【気絶・戦闘不能・死亡】すると、全『触腕』も【気絶・戦闘不能・死亡】します。 体は地下で繋がっているため、移動はそれぞれ個別に行えます。 制作者コメント 都市伝説が実在したとはシリーズのボスにして、あの神話体系の神が実在したとはシリーズでもありつつ、 エレメントダブルホルダーシリーズにして部位エネミーボスというなんとも贅沢な存在。 6レベルでフルボッコにされ続けてきたのでリニューアル。6レベルでも苦戦の上で勝てるはず? 9レベル仕様+共生武装で+1レベル扱い。若干弱体させつつ強化。 あとは……「ニャルラトホテプは萌えキャラなんかじゃねぇから!!」と言う想いを込めてグロエネミー。 製作者閻王
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クネクネ 種別伝承 レベル6 行動値17 エナジー98 区分ヴィシャス 移動歩行 視界赤外線知能低い 弱点[火炎][閃光][冷気][電撃] 耐性[無効:毒素] 達成値4D 攻撃方法 「鞭打」 肉弾:4d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 14(28) 20 6(20) 15 【射撃】 3(17) 0 6(20) 4 【特殊】 1(15) 0 8(22) 0 特殊能力 出目 名称 説明 1 《カウンターチャージ》 肉弾反撃。肉弾攻撃を回避せず、対象に通常肉弾攻撃行う。 2 《バイオウェポン》 常時。肉弾基本ダメージを4dに。 3 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T一回。 4 《コンビネーション》 準備。攻撃タイミング+1回。 5 《テンタクル》 常時。最終能力以外で転倒、行動不能にならない。隠密30でひびとかに隠れる。 6 《バーサーク》 T開始。命中ダメージ+10。回避防御-10。 ― 《ヒュプノゲイズ》 T開始。100m1体の未パワーを精神支配。 説明 人型の、不定形のぶよぶよした肉塊の如き姿をしており、 全身が捻じくれて歪な形をしている。 その表面には無数の目、口などがボコボコと泡のように浮かび上がっては消えていく。 常に、狂った様にグネグネと踊り狂い続けている謎の悪魔憑き。 姿を見た対象に洗脳を施して、生贄を自らの住処へとおびき寄せる。 その性質は、寄生された段階で本能、習性として植え込まれている。 洗脳された存在は、肉体の限界以上の動きでグネグネと踊りだす。 そして、狂った様に叫び、意味を成さない狂気じみた叫びや呻き声を上げながら、 本体の下へと誘われてしまう。 そしてまた、新たなくねくねが生まれる。 その他 知識パワー目標20に成功すると以下の事柄がわかる。 とある悪魔憑きにより奉仕種族とされてしまった人間の成れの果て。 やがては触腕として、その体の一部と化してしまう。 知識パワークリティカルor30以上で以下の事柄がわかる。 ニャルラトホテプにより奉仕種族とされてしまった人間の成れの果て。 やがては触腕として、その体の一部と化してしまう。 (*:この名前が判明した時点で目標難易度+2でニャルラトホテプに知識パワーを行っても良い) 制作者コメント 自分のシナリオ用に作った[[エネミー]]を放流。 都市伝説の架空の存在が実在した系。 動物で猩猩とか伝承で天狗とか河童がそのまんまいる訳だし。 こういうシナリオもありかなーと思って作ったシナリオ用のエネミー。 ホラーな怪談系でいい感じになるはず? テイク1とテイク2をえて微調整して弱体化。 製作者閻王
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アザトース 種別伝承 レベル15 行動値30 エナジー760 区分ヴィシャス 移動歩行 視界領域知能低い 弱点[閃光] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「冒涜的で狂気的な恐るべき名状しがたき不定形の忌まわしき肉のうねり」肉弾:2d 半径5m任意。特殊能力使用なら距離20m。 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 16(30) 40 11(25) 20+軽減5 【射撃】 16(30) 0 11(25) 20+軽減5 【特殊】 9(23) 0 11(25) 20+軽減5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ギガンティック》 常時。EN+100。肉弾、射撃攻撃の対象を半径5m任意にする。適用済み。 2 《シャットダウン》 瞬間。30m1体。1T1回。対象が使用した特殊能力を1つ選んで無効化。 3 《ディフェンスアップ》 常時。防御+5。 4 《タクティカルムーブ》 準備。準備タイミングを2回に。1T一回。 5 《ペネトレイト》 瞬間。肉弾防御を半分で適応。EN5消費。 6 《アーマメントリカバー》 1シナリオ1回。使用者は追加エナジーを最大値(710)まで回復。(セルティス10-2) ― 《カバー》 瞬間。対象のダメージを代わりに受ける。(*:メルド枠) ― 《テンタクル》 常時。最終能力以外で転倒、行動不能にならない。隠密30でひびとかに隠れる。(*:メルド枠) ― 《バインディング》 肉弾攻撃。命中+5、肉弾ダメージ+5。移動不可。回避-10。(*:メルド枠) ― 《バイタリティ》 常時。EN+50。適応済。(*:メルド枠) ― 《バイタリティ》 常時。EN+50。適応済。(*:メルド枠) - 《ヒーリング》 準備/T終了。ENを4d+40回復。1T1回は準備消費無しで使用可能。 ― 《マグネットエンハンス》 T開始。T終了時にEN45回復。(フランベルジュ5-2) ― 《オートリジェネレイト》 常時。戦闘中のみT終了時にEN20回復。(ヴォージェ5-3) ― 《エナジーストック》 常時。解除飢餓を得て、ヒーリングとオートリジェネレイトを強化。適用済。(ヴォージェ9-3) ― 《バーンナウトヒール》 常時。ヒーリングをT終了にもできるようにして、効果も+肉弾防御。適応済。(グラディウス8-2) SEED 【アグリゲイト】 常時。エナジー総計が半減するまで対象○体と表記された攻撃のダメージを0に。効果を無効化する。 SEED 【ヨツンヘイム】 常時。EN+150。距離近接状態の特殊能力を20mにする。 SEED 【イサーイーター】 常時。EN+100。命中判定に+「敵対するキャラクター数」。命中は未適応。 Arms 《チャクラ》 準備。1T1回と1戦闘1回の回数制限系特殊能力にそれぞれ+1回できる。1シナリオに1回。 Arms 《イージス》 瞬間。対象のダメージを代わりに受ける。 Break 《イエローブレイク》 瞬間。ダメージを受けた時、受けるダメージを0にする。瞬間を消費しない。 共生武装 【チャクラ】 :Lv4、EN+15適応済、メルド3カバー、テンタクル、バインディング、行動値+3適応済。 【イージス】 :Lv5、EN+15適応済、メルド2バイタリティ、バイタリティ、ダメージ軽減5。 説明 古代の様々な悪魔寄生体原種たる亜種が寄生した存在。恐るべき力を持った古代種。 ぐじゅぐじゅと耳障りな音をたてながら、沸騰し変質し続ける、定まった形の無い肉の塊。 今まで≪神の器≫を宿した人間の貌が入れ替わり立ち替わり生成されては、殺意と狂気を撒き散らす。 無数の目と口は何事かをぶつぶつと呟き続けるが、その言葉の全てが人には理解できない、心を乱すたわごとなのだ。 倒しても魔結晶化して生き続け、数百年の後に乗り移り復活する。 その性格は謎に包まれている。 名前の由来はクトゥルフ神話と呼ばれる作品内に登場する、架空の古代神より付けられているが、 極少数なれど世界各地に点在している類似の地域伝承において祭られている封じられし邪神の名と似通っており、 もしかしたら某作家は、何かを知っていたのかもしれない……。 特殊戦闘ルール1【巨大すぎる敵】 部屋全体が敵。敵の腹の中で戦うなど、戦闘フィールドの一部が敵と化しているほど巨大な敵を現します。 『アザトース』は冒涜的なほどに巨大であるため、『アザトースコア』は『アザトース』が倒されていない限り遮蔽状態となれます。 当然隠密も可能です。ただし、その余りの巨大さのため、『アザトース』の攻撃が届く範囲内は全て『アザトース』を攻撃可能とします。 (近接状態では無いが、対象にとる事ができる。攻撃以外の能力なども対象をとれる) PCは、遮蔽や隠密を行おうとしても意のままに引っ込めたりできるため不可能です。 特殊戦闘ルール2【変則的部位エネミー】 肉体の一部分のみ本体よりも遠くに独立稼動可能なタイプの[[エネミー]]を表します。 『アザトース』は5mを軽く超える恐るべき巨大な怪物であり、部位ごとに別のエネミーとして処理します。 『アザトース・コア』の他に、『アザトース』とPT数前後の『アザトースの触腕』を従えており、 『アザトース・コア』が【気絶・戦闘不能・死亡】すると、『アザトース』も【気絶・戦闘不能・死亡】します。 移動は、『アザトース』が移動した場合、『アザトース・コア』以も同時に同じ数値m同じ方向に移動します。 中心点が移動した事になります。『アザトース・コア』は『アザトース』を対象としてとれる範囲内のみ移動可能です。 『アザトースの触腕』は独立固体としていくらでも移動する事が可能で、アザトース・コアが倒れても動きます。 制作者コメント エクストラステージ用の対超人シナリオエネミーその1+。 あの神話体系の神がまさか実在するだなんてシリーズEX第一弾+。 お祭用にあえて無茶な作り方をした悪い例。みんなは真似しちゃダメだよっ☆ 自重しない無茶くちゃっぷりに見せて、その実フルボッコにされて終わりそうな予感も……。 ドミニオン能力も最終能力も無い単体ボスならこれくらいしても大丈夫かなーって思うんだけどどでそ? まあ、ある意味でお遊び用のネタエネミーでお祭り用みたいな感じなう。 ボス修正はこっちでなくコアの方につけませう。 ガチ編成でバランスの良い超人5人PT仕様。前哨戦無しか衝動フル回復状態でのスタート想定。 その上でダブムコンビネパリンパリン割りまくって戦うレベルを意識しました。 …勝てる…はず? …誰かお暇なら模擬戦とかで遊んでみてくだちい。バランス調整中の仮って事で。 オマケ EN計算式(素280+バイタリティ100+ギガンティック100+武装30+ヨツンヘイム150+イサーイーター100) 製作者閻王
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+トリシューラ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【大蛇トリシューラ/トリシューラ上位種】 【個体値:すげー】 【HP:800】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,-─ ─ 、 /´ \ |  ̄L / \ / /ヽ、 , -─ 、 l ヽ、 _λ __ ─ i- / ,_ ,─‐''´ ,-` - 、 i ,-' ,-´vvvvヽ`'' λ λ ll /´ / /´ ̄ \ ヽl {∠,ヽ l _ ノ ノ /´ ̄´`ヽ、 (/ / ゝ ヽ //´ / レニ- ,-' 「 | / - 、__l`ヽ l |l/ 、 / /,'´ __ ヽ l.{ .( _´///´ ,-'ヽ/ / l ̄ / |l/ λ ,- ,l/´ `''ヽ、 i ヽヽー-''´ / ─ ´__ -l / / ノll´ __l ‐'´ / ─ ノ´ \二 l , -'` ̄ ̄´ー、`''-、_, '´/l_/l 「 '´ i ,_, ー' ノ /_,- /-´ニ `-、 ヽ \ `ーーノl ( |┌{ ヽ、i| ,_,-''´ ̄ l__ -'' 二ニ__ \ `‐,-''´ ̄´ ヽ | l{ ヽ 'ー' /_ -''´ノ、 -'' ̄ヽ く´ ̄ ヽ' / ヽ i __,-'´,-'l |‐''´二- / ̄`ー 、 \ /'i ヽ /´ /´ヽ\-‐''´l ヽ `ヽ、 ゝ /| \/ ,-'ヽヽ´~ ヽ } `''ー‐''´ _ --' } `i/ /- 三 `ヽ ,__-''~ヽ、 __ _-' ノ l´~/ , ‐ / ヽ、 ヽ \ \ ‐、 ノ´ } 彡 { `'' ー──-─'´ , -''´ヽ ミ / ヽ ,-´ ヽ ミ l /` \ / i l \ / , -´ヽ ヽ ヽ、 / ,-' //'ー''ヽ ヾ ヽ l ,-''´ / / `l ヽ ,-、゙l i ̄ヽ /_l 」 ヽ ヽ,、 l────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値2500 弱点:雷属性ダメージ1.1倍 耐性:水属性ダメージ0.5倍 アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【蛇再生】:3ターンごとにHP100回復 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:100 INT:5 DEF:80 RES:80 SPD:75 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『ポイズンファング』 威力20 対象:相手2体(近距離) ATK依存 効果:【使用するたびに技威力+10】 【3分の1の確率で毒】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『綺麗なヘビ皮』:不味い。なんかの素材として3000Gで売れる。 『ヘビ王の血』:苦い。飲むとMP+5。 『大蛇の牙』:装飾品にしてもらうことができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +... {#aa(){{{{{