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899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 21 27 36.32 ID t1HVPL6e0 [1/2] プチプチ報告。 GM経験点があるシステムでキャンペーンやった。 何話かキャンペーンを進めていって、ついに最終話。その時にGMは言う「今回はGM経験点使ってエネミー作ったよ」 おおっ、これは戦闘バランス頑張ったか、俺らも本気出すべとモチベあげる面々。 因縁が色々あって、ミドル戦闘。なんか敵が固い、固いというより壁。 メイン火力が全力でぶん殴ってもびくりともしない。 最終的に4ラウンド位かけてようやく全滅させるも、すでにリソースはぼろぼろ。 普段だとミドル戦闘は連携確認程度のお手軽1ラウンドだったので、少し意外に感じつつも「これが最終話か……へへ」とサイヤ人並にワクワクしてた そのまま話は進んでクライマックスに突入 敵が ものすごく つよい 雑魚*2 取り巻き*1 ボス*1 の構成だが、雑魚が今までのボスレベルのパンチしてくる、当然ボスはソレ以上。 最終的にボコボコにされてしまい、一旦戦闘終了、なんか今までとバランスが違いすぎるので卓を中断してGMに質問 「どんな構成にしたん?シートとかあったら見せてくんね?」 「ええよ、ほれ」(ピラッ そこにはエネミーのデータが記されたシートが!! GM経験点は使われていた……全部のエネミーに。 雑魚1/4 中ボス1/2 ボス1/1 という比率でガチ組してきた様子、そりゃ死ぬわ、今まで何話やったと思ってるんだ、雑魚もボス級。 流石にコレはあかんやろ、という事で全員で相談の結果「闇のパワーで暴走してるのがわかった! 本当の最終決戦はこれからだ!!」 という形で次回の日程を相談した後ノリノリで負けロールしていく俺達。 ずっとサンプルエネミーばかり使ってたから、加減がわからなかったそうな。 つい卓中に止めてまでGMのデータを確認した俺が困ったちゃん。 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 21 43 39.19 ID mbTdLmAQ0 [1/2] 899 プレイ途中でデータ開示させたといってもこの場合は適切な対応だったようだし、 GMもバランス取りの間違いを素直に認めてるし、困はいないんじゃないかな? 900 一本道シナリオかつPC行動まで指示では窮屈で仕方ないな。 そのGMはおそらくPCごとに活躍どころを用意してたんだろうから、 PLへの誘導をさり気なくするとか、少しはPLの遊びを認めるとかしてたなら、まだ印象は変わっただろうにね。 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 21 45 37.94 ID 7twXzkbb0 [2/3] 899 その状況じゃ開示も仕方ないし 負い目を感じるような人は困にはならんよ 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 22 31 07.33 ID Cf7FWE8/0 899 敵データの開示というと 俺がGMの時にミドルフェイズの進行のルールを説明するための紙を PL一同に配布したら、その一人から 「お前これはまずいぞ」 と声を架けられ、何事かと思ったらボス含めたそのシナリオの エネミーデータを書いた紙を間違えて渡していて卓の一同から 「それシナリオ本体の次にPLに見せちゃいかん物だろ!!」 と怒られた事があった スレ376
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■名前 E.T. FP:175 ◆データ 種別:魔界/概念 ブラッド(ルーツ):エトランゼ(宇宙人) 【肉体】:8 【技術】:12 【感情】:14 【加護】:12 【社会】:6 【白兵値】:8 【射撃値】:12 【行動値】:0 【回避値】:7 【ガード値】:4 攻撃:宇宙兵装 対象:単体 射程:遠隔 判定値:なし ダメージ:【技術】20+2D6 ◆アーツ 《異星の常識》《宇宙的生態》《不条理肉体》Lv.1《超宇宙霊長(ギャラクシーボイジャー)》 タイミング:常時 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【基本能力値】と【戦闘能力値】からひとつづつ選択し+4(行動値なら+7)し、FP最大値を+25する(修正済) あなたのファンブル値は+1され、あなたがファンブルを発生させた場合即座に「放心」を受ける。 《宇宙の旅(スペース・オデッセイ)》 タイミング:マイナー 判定値:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:一番上の4つのアーツの効果全てを同意した対象にも与える。シナリオ一回。 《奇妙な好物》タイミング:マイナー 判定値:自動成功 対象:単体 射程:シーン 効果:対象は財産点を3点まで失い、あなたは[消費した財産点×2]D6点のFPを回復する。 《パワーチャージ》タイミング:マイナー 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの攻撃力に+7する。 《感情収穫者(エモーションリーパー)》 タイミング:効果参照 判定値:自動成功 対象:単体 射程:シーン 効果:アーツを使用する直前に使用し、そのアーツの効果に【対象の感情B】する。 【重要】暴走している為に、敵味方問わず、誰かがアーツを使った場合常にこのアーツを使用する。 《ルナ・ポイント》(オリジナル) タイミング:効果参照 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが命中判定にクリティカルした直後に使用可能。その攻撃のダメージロールに、+{[あなたの命中達成値-相手の回避達成値(複数人居る場合は一番低い者)]÷10}D6追加する。 全員が回避を行わなかった場合、その達成値は0として扱う。 《天よりの砲火》Lv.2 タイミング:効果参照 判定値:自動成功 対象:単体 射程:シーン 対象が攻撃を行う直前に使用し、対象の攻撃を「射程:シーン」に変更し、そのダメージに+2D6する。ラウンド1回。 《未知との遭遇》 タイミング:メジャー 判定値:白兵or射撃 対象:単体 射程:武器 効果:ダメージに+7し、「束縛」を付与。あなたが隠密状態なら命中に+2する。 《災厄攻撃:感情》Lv.3 タイミング:メジャー 判定値:【感情】14 対象:単体 射程:シーン 効果: 感情 14+3D6点のダメージを与える特殊攻撃を行う。対象は艦上でドッジを行う。 《E.T.》Lv.4(オリジナル) タイミング:メジャー 判定値:16 対象:シーン 射程:シーン 対象に、5D6点のダメージを与える特殊攻撃を行う。この攻撃は属性を持たず、対象ごとに最も低いアーマー値を適用してダメージを軽減する。 この攻撃に対してドッジを宣言する事は出来ない。シナリオ1回。 ◆ドミニオンアーツ 《世界律:君臨》Lv.1 タイミング:常時 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが登場しているシーンであなた以外の味方のダメージロールに+4D6。 《世界律:恩恵》Lv.1 タイミング:常時 判定値:自動成功 対象:単体 射程:シーン 効果:味方に「タイミング:常時」「タイミング:効果参照」を除く「対象:自身」のDアーツを、「射程:シーン」「対象:単体」として使用可能。 《世界律:混沌》Lv.1 タイミング:セットアップ 判定値:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:クリンナッププロセスごとに、人間性を-1D6する。シナリオLv回。 《世界律:神速》Lv.3 タイミング:イニシアチブ 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:即座にメインプロセスを行う。このメインプロセスでは行動済みにならず、行動済みであってもメインプロセスを行える。シナリオLv回。 《世界律:新法則》Lv.3(オリジナル) タイミング:ムーブ 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスに使用するダイスを、全てD10に変更する(CF値は据え置き)。このアーツは宇宙人のルーツを持つ対象にしか効果がなく、シナリオでLv回使用する事が出来る。 《世界律:抹消》Lv.1 タイミング:メジャーアクション 判定値:【白兵】【射撃】対象:シーン 射程:シーン 効果:白兵か射撃攻撃を行い、命中した場合ダメージロールの代わりに対象のFPを半分にする。シナリオLv回。 《世界律:超越》Lv.2 タイミング:判定直後 判定値:自動成功 対象:単体 射程:シーン 効果:判定の達成値を+20する。シナリオLv回使用できる。 《資産:転生》Lv.2 タイミング:セットアップ 判定値:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:対象のエキストラを、あなたの任意のエネミーにする。シナリオ2回。 《資産:祝福》Lv.1(オリジナルアーツ) タイミング:効果参照 判定値:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:《資産:転生》と同時に使用し、その効果適用前から既にエネミーであるキャラクターを対象とする。 対象に《奈落の命》を付与する。対象のFPが0以下になった場合、即座にFPを【対象の最も高い能力値】+10点まで回復する。 シナリオLv回。 ドミニオンアーツの合計レベルは22である。 ■配置 後述の未確認飛行物体をひとつのエンゲージに2体配置し、ドミネイターを1エンゲージ、機動警察を1エンゲージに配置する。 ■戦術 最初のイニシアチブプロセスに《世界律:混沌》を使用し、その後即座に《世界律:神速》《高速戦闘》《メタモルフォーゼ》《宇宙の旅》《世界律:抹消》《世界律:超越》を使用。 その後は手番が回ってくる度、以下のコンボを順番に使用。《世界律:新法則》は残り1回になるまで使用し続ける。対象はダイスでランダムに決定。 コンボ①:《高速戦闘》《パワーチャージ》《感情収穫者》《メタモルフォーゼ》《未知との遭遇》《感情収穫者》《天よりの砲火》《感情収穫者》ダメージ57+4D6 コンボ②:《高速戦闘》《パワーチャージ》《感情収穫者》《奇妙な好物》《災厄攻撃》《感情収穫者》《奇妙な好物》《天よりの砲火》《感情収穫者》 ダメージ36+6D6 頃合いを見て、《世界律:神速》《世界律:新法則》《パワーチャージ》《感情収穫者》《E.T.》《感情収穫者》《世界律:超越》ダメージ21+6D10の攻撃。頑張ってルナスポットも載せる。 《世界律:拒絶》は60点以上のダメージが貫通してきたとき、自分味方問わずに使用。《世界律:超越》は主に自分の命中判定に使うが、味方の命中も達成値が低ければ使用しても良い。《世界律:無限》は味方の命中判定や、E.Tを使いそうなラウンドの命中判定などに(砲火がラウンド1回なので) ■御堂 辰也 人間 7レベル 【肉体】12/6 【技術】10/7 【感情】6/3 【加護】7/3 【社会】10/5 白兵値:13 射撃値:15 回避値:6 行動値:10 FP 83 アーマー:4 ガード:5 攻撃:『MPS/U-03“ブレイカー”』(白兵) 対象:単体 射程:至近 判定値:12 ダメージ: 肉体 15+2D6 防御側のガード値を-4して計算 攻撃:『MPS/U-02“イフリート”』(射撃) 対象:範囲 射程:遠隔 判定値:12 ダメージ: 社会 10+2D6 命中時に放心を与える。シナリオ3回。 攻撃:『MPS/U-08X“ヘカトンケイル”』(射撃) 対象:単体 射程:遠隔 判定値:11 ダメージ: 技術 18+3D6 種別:巨大の対象にはダメージ+2D6、シナリオ1回。 《弱点属性:社会》 タイミング:常時 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:社会属性の攻撃に対してアーマーとガードを使えない。 《酷使の鞭》(オリジナル) タイミング:判定直後 判定値:自動成功 対象:単体 射程:シーン 効果:自分以外の対象の命中判定を振り直し、そのクリティカル値を-2する。 このアーツの効果を受けた場合、FP-10する。ラウンド1回。 《痛打》Lv.2 タイミング:判定直前 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:攻撃がアーマー無視。シナリオ2回。 《起動鎮圧》Lv.1 タイミング:メジャー 判定値:【白兵】【射撃】 対象:範囲 射程:シーン 攻撃のダメージに+10、シナリオ1回。 機動警察のアーツを大幅にいじり、宇宙の旅の効果を修
https://w.atwiki.jp/darkknightmare/pages/22.html
牙大王(ワーウルフエルダー) ML11 蛮族 知能 人間並 知覚 五感(暗視) 反応:中立 言語 交易共通語、汎用蛮族語、ライカンスロープ語 生息地 さまざま 知名度 13/19 弱点 銀武器ダメージ+3 先制値 19 移動速度 23 生命抵抗力 14(21) 精神抵抗値 13(20) 爪(本体) 命中力:15(22) 打撃点:2d+14 回避力:14(21) 防護点:12 HP:78 MP:25 特殊能力 ○通常武器無効 ○獣人の力 2回攻撃&双撃 ☆錬技:【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(五点)】 戦利品 自動 チャラチャラした装飾品(15000G) 2~6 獣人の体毛(200G/赤A) 7~ 輝く体毛(1200G/金赤S) 解説
https://w.atwiki.jp/steelchronicleneta/pages/17.html
…工事中
https://w.atwiki.jp/auraofthependulum/pages/50.html
ここは今までに遭遇したモンスターをまとめてあります。 魔物判定ルールについては≪ルールブックⅠ-112/113頁≫を参考にしてください 名前 識別 掲載 コボルト ○ Ⅰ-340頁 ガスト ○ Ⅰ-363頁 ガストルーク ○ Ⅱ-271頁 ガストナイト ○ Ⅱ-273頁 ジャイアントリザード ○ Ⅰ-350頁 ガーウィ ○ Ⅰ-366頁 オーク ○ Ⅰ-363頁 レッサーオーガ ○ Ⅰ-344頁 ロームパペット ○ Ⅰ-365頁 インプ ○ Ⅲ-290頁 スポーン ○ Ⅲ-290頁 ディーラ ○ Ⅰ-371頁 魔道に魅入られた魔法使い ○ Ⅰ-375頁 ヴァルチャー ○ Ⅲ-241頁 グリズリー ○ Ⅲ-245頁 ボガードトルーパー ○ Ⅱ-230頁 ボガードソーズマン ○ Ⅱ-228頁 ボガードガンナー ○ オリジナル ディープグレムリン ○ Ⅱ-227頁 アザービーストLv7 ○ オリジナル
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/345.html
削除ページ
https://w.atwiki.jp/lhzenemy/pages/12.html
キャラクター紹介 キャラクター紹介 キャラクター1 CR1 名称 小牙竜鬼 ルビ コボルド タグ 人型 コボルド モブ CR 1 STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別難易度 ヘイト倍率 因果力 特技 タイミング 判定 射程 対象
https://w.atwiki.jp/per4/pages/78.html
名称 属 HP ダスト 特殊攻撃 アイテム 出現 備考 アックスビーク 無 40 25 パラヒール フィールド・デリムワン遺跡 アンドールワック 無 190 140 ナックルセルフ リファイアロール フィールド・デリムワン遺跡 インスプレビュー 火 80 200 ミラージュ スペルジャマー 人間の廃墟・デリムワン遺跡 インプ 火 50 100 フレアイーグル・パラライズ ガード 人間の廃墟 ヴァンドリュース 水 250 100 レジストフレイム、レジストウォーター デックス フィールド・デリムワン遺跡 ウィズパンテル▲ 風 100 100 アイスプラーチ ガード フィールド・デリムワン遺跡 ウーヴェ★ 土 110 120 アースダガー スペルジャマー 海底遺跡 ヴォルクンネル 火 170 100 アームシャーク レスト エイプ 土 100 55 バーサキング スティック フィールド・デリムワン遺跡 魔法に弱い オーク 無 120 50 かぶと 人間の廃墟 オクトパス★ 水 420 500 パラノスジェブ 海底遺跡 オチュー 水 110 120 クリーン 海底遺跡 ガーデンビーフット★ 土 215 200 ナックルセルフ レグパッド フィールド カーバンクル 風 30 15 ロゾックエアー クリーン フィールド ガーメイスフット★ 土 250 140 パラライズ モラールレスト フィールド・デリムワン遺跡 カールスメンホース★ 風 300 400 フィールド ガンザヴェリオン 水 200 海底遺跡 ガンホークリント★ 風 200 フィールド キールブラッド▲ 風 120 50 ロゾックエアー・ザムスウィン ハードブーツ デリムワン遺跡・海底遺跡 ギォテアス★ 無 80 150 スマートドラム キュア・マインドレジスト フィールド・デリムワン遺跡 ギルファドーン 風 130 250 ロゾックエアー クリーン 人間の廃墟・デリムワン遺跡 クロホルツミック 水 110 120 アイスプラーチ・ウォーターウルフ ニードル 人間の廃墟 ゲールヴォルス 土 120 250 グラヴィティ、アースダガー メタルバンド 海底遺跡 ゲーレンドゥース▲ 無 200 100 ガトリング ショートソード フィールド・デリムワン遺跡 ゴブリン 無 60 10 バーサキング バックラー 人間の廃墟 コボルド 無 60 20 ナイフ 人間の廃墟 サードトレッシュ 風 150 ウィンブラスト フリートーク 海底遺跡 サリーブ★ 水 80 50 レスト 海底遺跡 シーホース 水 190 フラッドタン 海底遺跡 ジャイアントクラブ 水 200 200 バーサキング メクストレース 海底遺跡 ジャイアントラット 土 20 10 クリフィール ファットグーン周辺 シャクダレース 土 90 150 メセドアース ディフェンス 人間の廃墟 シリーブ 水 海底遺跡 スタンゾーク▲ 風 40 150 ウィンブラスト デリムワン遺跡・海底遺跡 セレンホモグラス 水 70 80 レジストウォーター、アルボウォーター、レジストフレイム クラブ 海底遺跡 タルキーセルズン★ 土 165 40 ナックルセルフ スピア フィールド・デリムワン遺跡 タンスターントレイス 火 140 200 フレアイーグル・ベトルキャリー メタルバックラー 人間の廃墟 テレジャック★ 土 175 200 グラヴィティ アースロール フィールド・デリムワン遺跡 ドリューウット 火 140 300 ベトルキャリー レスト 人間の廃墟 バジリスク★ 火 140 500 フレアイーグル ミッドレスト 人間の廃墟・デリムワン遺跡 ヒポグリフ 風 フィールド ビレカーネル 火 240 100 キャリーシュート ガード フィールド ファンデルロック 無 200 120 アームドスキン ウィズダム デリムワン遺跡 フライツィング 無 130 420 ミッドレスト 人間の廃墟・デリムワン遺跡 ミューズローゼ 水 160 108 ヘルスドレイン レスト フィールド・デリムワン遺跡 リザードマン 水 160 200 ガトリング スピア デリムワン遺跡・海底遺跡
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サテラモン フェイクモン カリスモン バイオモン ダメダモン カオスARフィールド(学校) オウジャモン カオスARフィールド(ヒフミが丘)
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