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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 RC2) ※当ページはVer. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β14以前 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口19名、Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2」における配役の初期設定です。 村人陣営5 [ひよこ鑑定士]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 人狼陣営4 [人狼]2 / [金狼]1 / [狂人]1 妖狐陣営2 [妖狐]1 / [雛狐]1 蝙蝠陣営8 [蝙蝠]7 / [大蝙蝠]1 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14において、同じコンセプトの配役([雛狐][大蝙蝠]不在)が人口17名の初期設定になっています。 <Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14(17名) / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2(19名)> 村人陣営(5名) 村人陣営勝利には、狐カウントが全滅してから人狼系を全滅させることが必要です。 [ひよこ鑑定士](1名) 占い能力により、夜投票先の性別が分かります。 ただし、[金狼][蝙蝠]は「蝙蝠」判定されます。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が人狼系かどうかがわかります。 [人狼][金狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼][金狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、狐カウントが全滅してから人狼系の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](2名) / [金狼](1名) 人狼系の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、人狼系以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 [大蝙蝠]だった場合、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。 [金狼]は[ひよこ鑑定士][雛狐]から「蝙蝠」判定されます。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 妖狐陣営(2名) 妖狐陣営勝利には、狐カウントが1名以上が生存したまま 「人狼系全滅もしくは人狼系の生存者数が人カウント以上」になる必要があります。 勝利するには1名以上が最後まで生存する必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [雛狐](1名) 占い能力により、夜投票先の性別が分かります。成功率は70%です。 ただし、[金狼][蝙蝠]は「蝙蝠」判定されます。 蝙蝠陣営(8名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「人狼系全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が人狼系の生存者数を下回る」必要があります。 [蝙蝠](7名) [大蝙蝠]が襲撃された時、[蝙蝠]が生きていると[蝙蝠]1名が代わりに死亡してしまいます。 [大蝙蝠](1名) 人狼の襲撃を受けた時、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。
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よし、もう村の住人のことは大丈夫だな! じゃぁちょっと長くなるけどよぉ、一日の流れを確認しようじゃねぇか。 大まかな部分を覚えておきゃ大丈夫だから安心してくれよ兄弟! …あぁん?能書きがいいから人狼に襲われた村の記録が見たいだぁ? 運がいいなぁテメェはよぉ。1件だけ参考用のがあるから見てみるといいぜ。 役に立つかはわからねぇけどな! ゲームの前に まず、GMを中心にした円になるよう座ります。 次に、役職者(人狼、占い師、霊媒師、狂人など)となる人へ、GMからWISがきます。 占い師や人狼等の役職者になった人は、自分がどの役か、ということを漏れないようにして下さい。 また、人狼には相談用のトークンリングが配布されます。これを装備しましょう。夜間の相談に使います。 準備が整ったら、GMがゲーム開始の合図をします。 また、ゲーム開始前に、墓場の場所を明示しておくのも良いでしょう。 勝利条件 ●村人サイド● 人狼を一匹残らず駆除してください。人狼は消毒だぁ~~! また、残った村人と人狼の数が同数の場合は、村人サイドの敗北です。 ●人狼サイド● 村人を食べ尽くせば勝ちです。頑張ってヒャッハーしましょう。 また、残った村人と人狼の数が同数の場合も、人狼サイドの勝利です。 狂人は人狼サイドですが、カウントは村人サイドとして行われるので注意しましょう。 一日の流れ 一日は、「朝」「昼」「夕」「夜」という4つのパートにわかれ、 村人が勝つか人狼が勝つかするまで、この流れを繰り返します。●朝パート● 朝は人狼の被害者が発見される時間です。 初日の朝は、村長(GM)が人狼に食い殺されるところから始まります。 村長は自由に死にましょう。 また、村長はNPC扱いで、霊媒師や狩人の能力の対象となりません。 二日目以降は、参加者が実際に被害にあっていきます。 死因はGMの裁量にまかされます。 大型の犬のようなものに食われていても、誉め殺されていても構いませんが、 明らかに個人が特定できそうなものは避けましょう。 人狼の被害にあった人は、墓地で待機します。 ●昼パート● お昼は村人による相談の時間です。 この時間帯に、だれが人狼なのかを存分に相談して下さい。 怪しい人は、夕方の吊るし上げで吊られて死にます。 役職者のカミングアウト(通称CO。役職の名乗り上げ)ができるのもこの時間帯です。 ●夕パート● 夕方は、だれを吊るし上げるか決めるための時間です。 GMの指示に従って、対象者をGMへWISして下さい。 得票が一番多かった人が吊るされます。 注意点は、 ・全員必ず投票しなければいけない ・自分自身には投票できない ということです。 得票が同数だった場合は、短時間の相談を行って、もう一度投票をします。 吊るされた人は墓地で待機します。 また、吊るし上げのあとに、だれがだれに投票したかが公開されます。 投票結果も、人狼を見つける重要な手がかりになるかもしれません。 ●夜パート● 夜間は役職者(人狼や占い師、霊能者、狩人等)のための時間です。 役職者はGMへWISを送って、確認をしましょう。 人狼は、今晩のエモノをだれにするか決める時間です。 人狼用のトークンリングのチャットで相談を行いましょう。 夜が終ると翌日の朝になります。 基本的に朝~夜の繰り返しを、勝敗が決まるまで行います。 墓場 投票で吊るされた人や、人狼に食い殺された人は、墓場にやってきます。 GMはあらかじめ、どの場所を墓場にするか明示しましょう。 墓場は、雑談だけではなく、推理も楽しむ場所だったりします。 なので、カミングアウトをしていない人狼等役職者が墓場にいった場合は、 引き続いて村人のフリをすると、ちょこっと悦に浸れるかもしれません。
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(実装 Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 風鬼 勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+右方向同村者全滅(個人戦)村 ★ / 狼 × / 狐 × / 恋 × / 題 × / 血 × 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [風鬼] / [風鬼] 説明 「ふうき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [風鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着時に生存かつ参加者一覧で自分の真右方向にいる同村者の全滅」で、個人戦となります。 参加者一覧において自分が右端(= 入村順が5の倍数)にいる場合、参加者一覧で自分の真右方向にいる同村者の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(40%) [風鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(40%) [風鬼]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [風鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営 [風鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。 ただし、妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。 村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「鬼」は[風鬼]と敵対します。 [金鬼][水鬼][隠行鬼] [風鬼]とは殲滅する方向が異なります。自分以外の[風鬼]を含め、双方の殲滅する方向にいなければ共に勝利することは可能です。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[風鬼]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。
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(実装 Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 水鬼 勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+上方向同村者全滅(個人戦)村 ★ / 狼 × / 狐 × / 恋 × / 題 × / 血 × 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [水鬼] / [水鬼] 説明 「すいき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [水鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着時に生存かつ参加者一覧で自分の真上方向にいる同村者の全滅」で、個人戦となります。 参加者一覧において自分が上端(= 入村順が5番以内)にいる場合、参加者一覧で自分の真上方向にいる同村者の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(40%) [水鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(40%) [水鬼]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [水鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営 [水鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。 ただし、妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。 村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「鬼」は[水鬼]と敵対します。 [金鬼][風鬼][隠行鬼] [水鬼]とは殲滅する方向が異なります。自分以外の[水鬼]を含め、双方の殲滅する方向にいなければ共に勝利することは可能です。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[水鬼]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/264.html
(実装 Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 金鬼 勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+左方向同村者全滅(個人戦)村 ★ / 狼 × / 狐 × / 恋 × / 題 × / 血 × 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [金鬼] / [金鬼] 説明 「きんき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [金鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着時に生存かつ参加者一覧で自分の真左方向にいる同村者の全滅」で、個人戦となります。 参加者一覧において自分が左端(= 入村順が5の倍数+1)にいる場合、参加者一覧で自分の真左方向にいる同村者の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(40%) [金鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(40%) [金鬼]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [金鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営 [金鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。 ただし、妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。 村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「鬼」は[金鬼]と敵対します。 [風鬼][水鬼][隠行鬼] [金鬼]とは殲滅する方向が異なります。自分以外の[金鬼]を含め、双方の殲滅する方向にいなければ共に勝利することは可能です。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[金鬼]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。 備考 役職名に「金」と付きますが、性別鑑定結果が「蝙蝠」判定になるわけではありません。
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/147.html
人狼とはなんぞや? 村人、人狼、妖狐の3陣営に分かれ、対話、推理、騙し合いを行い自陣営の勝利を目指すゲーム ルール 1日を昼、夜とする 昼は全員で処刑者を投票して決める 夜は人狼同士で話し合い、村人陣営の重要そうな役職を推測し、噛み殺す 勝利条件 【村人】 人狼をすべて処刑する (妖狐を殺さなくてはいけない) 【人狼】 村人を噛み殺し、村人と人狼の数が同じになる (妖狐を殺さなくてはいけない) 【妖狐】 上記2陣営のどちらかがゲーム終了した際、生存している 役職 村人陣営 役 職 能 力 村 人 特になし 占い師 対象者を村人か人狼か占うことができるまた妖狐を占うことで呪い殺すことができる 霊能者 処刑された者が村人か人狼かを調べることができる 狩 人 指定した村人を人狼の襲撃から守ることができる 共有者 自分ともう一人の共有者を認知することができる 猫 叉 自分が処刑された場合、誰かを道連れにするまた人狼に襲われた場合、人狼を逆に殺害する 人狼陣営 役 職 能 力 人 狼 夜の間に他の人狼と協議し村人を噛み殺す 狂 人 場をかき乱す存在人狼陣営であるが、占われた場合は村人と表示される 妖狐陣営 役 職 能 力 妖 狐 人狼に殺されることはないが、占われると死んでしまう リンク Web上でできる人狼 http //werewolf.ddo.jp/ Skype上でできる人狼(ゲームマスター用) → 使い方 https //skydrive.live.com/redir.aspx?cid=801d774652475707 resid=801D774652475707!149 parid=801D774652475707!105
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(1884) 最後の人狼審問~そして伝説へ~ [13戦目(審問 1)/人狼/ゴードン(CN 水)/死亡(5日目処刑)敗北] 妖魔入りだけど、今度は囁けない狂人のレギュ。おまかせで人狼。仲間が狼側は経験浅いとのこと。緊張の中、LWと戦略担当をする腹を決める。 が…序盤から信頼度の高い真占と対立。48時間更新と議事の厚さに眩暈がし、立ち位置を決める前に数人からロックオンを受けた。灰中灰印象。まずい…と思っていたら「潜伏狼が2匹とも初日占いにかかる」という無残なツモ決定。真から黒出しを受けた仲間が吊られるのを見送り、仲間狼から黒出されたパンダをむしろ「状況白」として利用する作戦。しかし、ここは妖魔村… 占狼は飼い殺し用になるのを読めなかったという誤算があった。1人村人吊りを挟んだものの、情報の多い灰として吊られる自分。あとは墓から子狼の占騙りLWのネタを応援する日々。 一応妖魔取引によるランダム勝負なんてのも考えてみたが、終盤戦は、推理をで詰められ村有利にとんとんと進みましたとさ。どうせなら妖魔に負けたいとか思ったのは秘密w 個人目標だった「村人演技」には、一定の成果はあったかもしれない。次に繋げよう。 RPは、気楽なおじさん。とりあえず、墓下では真占をいじりまくる。「泣かしたい」って何度いったことか。最後にちょっと好意をあかす。なぜか最終的に、自分をロックオンしてくれたおっさん好き確定霊と、おっさんだけど可愛い真占と、最強ネタ師の子狼と4人で仲良く暮らそうということに。占霊狼狼ってどんな家族だw ネタも恋愛RPも友情RPも推理も熱い村でした。敗北こそ財産。 ★関連リンク:審問ラスト村(mu_mu) 2村 大暴れ!C919村再戦企画村 [14戦目(euro 2)/占い師/アン/死亡(4日目襲撃)勝利] C国レギュ。おまかせで入村し、長期初の占い師を引いた。真占を引いたらしようと思っていた個人戦略通り動く。まず赤で囁く間もないくらいの弾丸ぶりで、占い師目線の議題回答。もちろん押すのは初日占い師CO。まとめ役の指示に従い表へ。対抗や、対抗への嫌疑をチェックしつつ、個人的に気になるところをつつく。しっかりしたところをアピールして「狼なら潜伏だよね」と思わせよう。いつ死んでもいいように推理は全力。できれば狩人に守ってもらえるように…といった具合。 途中ボケをかましてへこみつつも、実際のところ予定した動きは、半分程度成功か。ほぼ真印象を獲得。ただ誤算は、Cレギュなのに占3COで確定霊になったこと。護衛率は半々くらい?と、微妙なトコを狼さんにアグレッシブに襲撃されて早々に死にました。占い師に生まれたら早死には覚悟しなきゃね。推理面は合格かな? かなりの混乱した局面で、狼側と村人側の反応がわりと分かりやすく分かれていたので、地上にいるうちに潜伏狼2人を疑うことができた。初回狼吊りに一役。その後は墓下から見守っていたが、結局パンダ村人も生存したままに広義完全勝利。ただ、潜伏狼の吊られ際の演技は、白くて素晴らしかった。あと、GJこそ出なかったものの狩人の潜伏も見事。それをサポートした村側の動きにも、参考になることが多かった。 RPは、本を薦める司書見習い。「グーグル先輩」や「アマゾン先輩」にいろいろ教えてもらいながら、本を探してきて、貸し出しをする。お勧め点をレポートしたり。 ★関連リンク:大暴れ!C919村再戦企画 C1116村 電柱¶・)らぶらぶな誘拐謹慎村 [15戦目(C 6)/C狂人/ヤコブ(CN 兄)/生存勝利] 久々に人参国に戻ろう!そう思って、C・F両国を覗いた。募集してるのがこっちだったから…という理由で、おまかせでイン!狂人でした。ちなみに、一番乗りで入ったのでキャラ選びたい放題。なんとなく次やるならヤコブかな?って思ってたので、割と迷わなかった。デフォタイトルが「平和の村」だったので「誘拐事件が起こって容疑者を謹慎させる」という全体RPが提唱され、みんなで乗った。 白ログには電撃で騙りOKの回答をしてから、赤に挨拶。プロから絡みがあったパメラさんが、「ヤコちゃんがいるー」となついてくれたと思ったら…どうも狼はあまりやったことないらしい。よし、全力サポートしよう、そうしよう。みんなで話し合って、パメラが騙りに出て、自分は潜伏。あとの二人の狼さんは、経験も厚く、しかも多弁。赤陣営濃いねー…とか言いながら、連日赤使いきりの勢いで楽しませてもらいました。突然死も多く、村側には厳しい展開だったかな。初日、「占われたらいいな~」と思いながら、疑いに過剰反応をしてみる。占い票一位が霊回避したので、すかさず非霊CO。翌日「ごたつきを避けるために、占い先候補だったから非霊COした。皆はまとめの指示を待って」と説明。真占が自分を占ったため、騙りからも白を出してもらって無事白確定。発言から非狂人と思ってもらえるように仲間を一人は斬って・一人庇う。あと、質問やら考察やら。共有騙りの準備も少々。狼連は、順調に真占→まとめ共有と襲撃。しかし、灰から出てきた共有相方が手ごわそう。共有騙りをすると、疑われベクトルがこちらに来そうと指摘されたので、そのままミスリード要員に。客観的な最大の非狂人要素は「騙らなかったコト」なので、結果的にも良かった。今回は、赤に作戦投げる→検討してもらえるって流れがあったから、楽しかったし、頼もしかった。その後、共有襲撃でGJ。そこから、共有さんも狼も、狩人COを軸に作戦を練ることに。仲間が吊り回避をし、狂人死亡を前提とした安全策で霊能吊りに。狼2を残して勝利エピとなりました。 RPは「おら~だあよ」と話す平和を愛する照れ屋なヤコブ。サラダ出したり、謹慎部屋(墓下)にご飯運んだり。あと、畑で出会った悪い宇宙人との邂逅が、今回の誘拐事件のきっかけだったという設定をつけてみた。宇宙人は、人間が本当に良いものか試したい。ヤコブは村を守りたいから、仲間と一緒にみんなを誘拐して安全な場所に移したい。宇宙人は村の成り行きを監視していて…という設定。もっとうまく作りこめたら良かったけど、やや中途半端。あと、全体を通して、パメラらぶだった。きっとこの二人は仲良く農家をやってると思う。
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(実装 Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 隠行鬼 勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+下方向同村者全滅(個人戦)村 ★ / 狼 × / 狐 × / 恋 × / 題 × / 血 × 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [隠行鬼] / [隠鬼] 説明 「おんぎょうき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [隠行鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着時に生存かつ参加者一覧で自分の真下方向にいる同村者の全滅」で、個人戦となります。 参加者一覧において自分が下端(= 入村順が最後から5番以内)にいる場合、参加者一覧で自分の真下方向にいる同村者の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(40%) [隠行鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(40%) [隠行鬼]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [隠行鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営 [隠行鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。 ただし、妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。 村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「鬼」は[隠行鬼]と敵対します。 [金鬼][風鬼][水鬼] [隠行鬼]とは殲滅する方向が異なります。自分以外の[隠行鬼]を含め、双方の殲滅する方向にいなければ共に勝利することは可能です。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[隠行鬼]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。
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わかめてかるた あ: アオォォーン・・・ い: う: え: お: おれだよあずにゃんだよ か: 狩人ザルだな き: 狂人仕事しろ く: グレランで け: こ: この共有残せば勝てる さ: 3000は黙ってて し: しんだ。 す: スーパーな俺に○はいらないぜっ せ: センスねーな そ: た: ち: 超占いCO つ: 次は狼をやってみたい て: と: な: なんでこいつ吊らないんだよ に: ぬ: ね: の: は: ハウゼの動く城(´・ω・`) ひ: 人柱CO ふ: へ: ほ: ま: 迷ったら俺を護れ み: ミスリーは人狼の華 む: め: も: や: やっぱりそこが狼か ゆ: よ: ら: り: る: れ: 霊能はつ霊能 ろ: わ: わっしょい(・∀・) を: ん:
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No21 キノピー 87 96 精 きのこ採集に森を訪れた狩人を脅かす小さなキノコお化け No22 たぬぽん 94 89 獣 森に住む小さなタヌキ。木の実を探してのんびり散歩 No23 キビートル 110 82 虫 k黄色い甲殻が高級感のあるカブトムシ。虫取り少年たちに人気だ No24 ムーリンベア 200 101 獣 三日月型の毛色が特徴的なクマの子ども。人をなぎ倒すくらいは乱暴 No25 切り株じいさん 120 90 精 年輪の数が森の生まれた年と近い森の古株。老いて尚ますます伸びる No26 チュウモリ 144 93 鳥 夜間バサバサと飛び回る大き目のコウモリ。気性が荒く厄介だぞ No27 クーガ 154 115 虫 力自慢のクワガタ少年。自分より重い相手でも放り投げてしまうぞ No28 ブルーウェブ 162 105 虫 粘性の高い糸で獲物を捕獲するクモ。木の間には気をつけて No29 ハンターラビ 132 120 獣 うさぎの狩人。二兎追ってしまう欲張り No30 ファイアスタッグ 1000 133 虫 手に乗せると火傷するくらいの熱をもつ昆虫。実は、売ると高いのだ