約 80,269 件
https://w.atwiki.jp/ecomorebi/pages/49.html
汝は人狼なりや? {ここは平和な木漏れ日村。あなたはそこに住む一人の村人です。 ある日、平和なはずの村で不自然な死体が発見されました。それは、どうやら最近村々を襲っていると噂の"人狼"の仕業らしいのです。 『人狼』 - それは人間に化けて村に入り込み、人間を襲う恐ろしい化け物 - このままでは村が危険だと兵隊へ助けを求める事にしましたが、村に到着するまでには数日間かかってしまいます。そこで村人達はみんなで相談して人狼を狩りだす事にしました。 怪しいと思う人物を村人全員で投票し、処刑してしまおうというのです。 人狼は見つからないようにうまく村人に化け、軍隊が来るまでに村人全員を食べ尽くし、次の村へ行こうともくろんでいます。 はたして生き残るのはどちらでしょうか? あなたは生き残る事が出来るのでしょうか・・・?} ルールの大枠です。 参加者は①村長②人狼サイド(人狼・狂人)③村人サイド(村人・狩人・牧師)に別れます。 村長は中立ですのでゲームの勝敗には直接タッチしません。 人狼サイドと村人サイドとでお互いの勝利条件に達するように競うものです。 勝利条件は予め村長に定められた日数が経過するまでにどちらかサイドが全滅するか、日数が経過してまだ村人が生き残っていた場合、村人の勝利となります。 ゲームの流れ 最初に日数を決めて、プレーヤーを人狼サイド:村人サイドに分けます。 分けるのはGMにあたる村長役(私)で、こっそり各自にWISをし、必要なアイテムを渡し、人狼サイドには専用茶室のPASSを教えますので茶室に入場して密談をしてください。また他の方々も、正体をばらすのは自由ですけれど、絶対に与えられたアイテムを必要なとき以外、他の人に見せないようにしてください。 なお、会話は基本オープンチャットです(wisやその他のチャットなどで個人に話しかける行為は禁止されています)。 ●村長が渡すアイテム、 人狼・・・鋭い牙 狩人・・・銀弾 牧師・・・聖水(聖者の涙) 全員・・・らくがきペーパー(ドクロ) ちなみに配役は例えば村長を抜かして7人でプレイする場合は、人狼サイドが(人狼2・狂人1)、村人サイド(村人2・狩人1・牧師1)となります。これ以上増えた場合は基本的に村人が増えることになります。 ちなみに狩人は1度だけ人狼に攻撃を受けた場合『銀弾』(最初に渡すアイテムです)で返り討ちにすることができます。 牧師は1度だけ『聖者の涙』で人狼の攻撃を避けることができます。また、『聖者の涙』は昼の話し合いの最中に1度だけトレードで他の人に渡しても構いません(渡された人は他の人にまた渡すことはできません)。 一日の流れは昼・夕・夜にわけ。 昼・・・全員で村の広場に集まり5分間の話し合いをして誰がどんな感じの人物なのか、しゃべり方や雰囲気などをつかむ探りあいます。 夕方・・その日、処刑を行うか(Yes/No)過半数をYesで占めれば決定です。 投票をして(村長に各自WIS)、誰を処刑するのか決めます。 処刑された人は以後、死体ですのでらくがきペーパー(ドクロ)をかぶり、墓場にいき一切の発言とかできなくなります。(死人同士でPTチャットをするのはOKです) 夜・・・村長からランダムに指名されるので、指名された人は1名選んで一晩、他にオープンチャットが聞こえない場所(リングハウスや農場・釣堀)に避難して、一晩(5分間)一緒になります。 最後に3人残った場合は3人部屋になります。そして、この夜に人狼は村人を1夜に1名殺します。(ただし1度だけパスすることができます) また、狂人は1度だけ自殺することができます(人狼と狂人は、GMが作った茶室でこっそり話し合いができるので、他のPCは茶室の人数とか見ないように)。 朝になると、村長が一軒一軒歩いて知らせますので、その時に殺された村人あるいは狂人は、死亡したことを告げてその後は墓場へ以下同文。 これを繰り返して、最終的に軍隊がくるまでに村人か人狼が全滅した方が負けです。 あくまでチーム戦ですのでそこのところをお間違えなく。 注意事項 Q:聖水や銀弾は 人狼でも持ったり使ったりできるんですか? A:銀弾はそもそも狩人しかもてないので人狼がもつことは不可能です。聖水を人狼や狂人が昼間トレードでもらっても、この段階では"瓶に入っているので無効”ということになり、効きません無駄になります。 Q:アイテムを使ったかどうかは言わなくてもいいの? A:実際にアイテムを「本来の使用タイミング以外で村民に見せる」「アイテムを地面に置く」などしない限り、言っても言わなくても構いません。 Q:見せるタイミングっていつ? A:夜に一緒にいるときに人狼からトレードを求められますので、トレード欄を開いたところで、人狼は「鋭い牙」を見せます(見せるだけでトレードはしないでください。なお、鋭い牙は何度でも使用できます)。これに対して、狩人が「銀弾」を見せれば人狼は死亡。「聖水」だった際にはその夜は人狼の攻撃を回避できるとなります。 Q 一緒に寝るのは人狼同士とか村人同士もありなんですか? A:ありです。なお、人狼は人狼を殺すことはできません(狂人を殺すことはできます)。ただし1晩に誰も殺さない「パス」は1度だけなので、2度パスを行った場合にはペナルティとして、村長が1名人狼の正体を村人に教えちゃいます。 Q:処刑は絶対にやるの? A:初日とみは投票を行いませんが、次の日からは毎日行います。基本的に誰が誰を投票したのかは無記名ですけれど、同点1位で数人が選ばれた場合には、選ばれた人の名前を公表して再度決戦投票とします。なお、これで同点だった場合にはその日の処刑は行いません。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/56.html
(*゚Д゚) 「ここはCOによる推理の基本を解説していくところだぜ」 (=・ω・) 「ふむふむ」 (*゚Д゚) 「COとはカミングアウトの略称だったな 自称天才とかそういうやつだぜ」 (*゚Д゚) 「つまり俺でいうなら馬鹿COってわけさ!」 (=・ω・) 「!?」 (*゚Д゚) 「あ、あくまで自称なんだからね・・・!」 (*゚Д゚) 「さてこのCOによる推理の大前提となるのが」 「村人は役職騙りをしてはならない」 (*゚Д゚) 「というものなんだぜ」 (*゚Д゚) 「この理由は追々みえてくると思うから、説明はまだしないぜ。」 7A村 (狼1 占1 村5) A 占いCO B ○ B 占いCO A ● (*゚Д゚) 「さて、この場合・・・役職を騙ることができるのは2人しかいないよな。誰と誰?」 (=・ω・) 「狼と、占い師だね。」※答えは反転文字 (反転文字は、マウスカーソルをクリックしたまま引っ張って表示させてね!) (*゚Д゚) 「じゃあその二人の占い結果で、事実と矛盾する方が偽物だよな」 (*゚Д゚) 「つまり狼は・・・・ A !」 (=・ω・) 「※占と狼の2COだから真占いの対抗は絶対●なんだ」 (*゚Д゚) 「つまり1吊りで詰み。「チェックメイト」ってやつだぜ」 (=・ω・) 「詰み?」 (*゚Д゚) 「詰みについては中級者講座【進行論編】で詳しくやるぜ」 (*゚Д゚) 「でもその前に、今はCOに慣れるのが先だ」 (=・ω・) 「なるほどね!」 7A村 (狼1 占1 村5) A 占いCO B ● B 占いCO A ● (=・ω・) 「・・・ならこれはどうかな。AとBどちらが真占い師かなあ」 (*゚Д゚) 「当然、どちらが本物かなんて、そんなことは判らないんだぜ」 (*゚Д゚) 「だから「 両方吊る 」ことで確実に勝利なんだ」 (*゚Д゚) 「※真占い師は村のために人身御供になってくれるいい奴なんだぜ・・・」 (=・ω・) 「ここまで書いてみたけど、もしここで村人が役職を騙ったらどうなってたかな」 7A村 (狼1 占1 村5) A 占いCO B ○ B 占いCO A ● C 占いCO A ● D 占いCO A ● (*゚Д゚) 「・・・だれが真占いかわかるかい? もちろん本人と狼以外誰にもわからない」 (=・ω・) 「Aは狼っぽいけど……」 (*゚Д゚) 「Aが真占い、Bが素村でも、周りには全く判らないんだぜ」 (*゚Д゚) 「じゃあ村人が役職騙りをして、誰が得するの?」 (*゚Д゚) 「勿論『 狼だけ 』さ」 (*゚Д゚) 「狼はCO者の真贋が見え易いから 村人の役職騙りは大抵『利敵行為』で禁止なのさ」 (*゚Д゚) 「ただし最終日は特例で村人は役職騙りを許されていることがある」 狂狐あり村最終日(生存者 B、C、D) A 占いCO B ○ → E○(狐呪殺<銃殺ともいう>) → 噛まれ B 占いCO A ○ → F○(呪殺対応失敗、人外CO) C、D (最終日までCOなし) (*゚Д゚) 「・・・Aが呪殺を出している以上、A真でB偽は確実。A真B人外なら狂人しかないさ」 (*゚Д゚) 「つまり最終日の陣営構成は『 狂人+狼+村 』」 (*゚Д゚) (ああ、狼の勝利条件の計算では、狂人は村人として数えるよね) (*゚Д゚) 「ここで村側の利敵行為はもちろん負け確定の行動をとること」 (*゚Д゚) 「狂人が狼と票をあわせられれば勝ちなんだから……」 (=・ω・) 「・・・つまり一番やってはならないのは、『村人(非狼)CO 』」 (*゚Д゚) 「仮にC,Dどちらかが「狼CO」した場合、 対抗グレーの村人が「狼CO」できないなら 負け確定の利敵行為になるのさ」 (=・ω・) 「『最終日の村人の役職騙り』は勝つための手段の一つだから、OKなんだね!」 (*゚Д゚) 「さて最後はややこしいぜ」 12C村 (狐1 狼2狂1 占1霊1狩1共2 村3) A 占いCO G ● B 占いCO I ● C 占いCO J ● D 占いCO K ● E 霊能CO F 狩人CO G 共有CO 相方第一犠牲者 H 共有CO 相方第一犠牲者 I、J、K COなし (*゚Д゚) 「吊りの数は(12-1=)11人開始の村なので11→9→7→5→3→ENDの5吊りだ」 (=・ω・) 「誰をどの順番で吊っていけばいいかな」 (*゚Д゚) 「破綻してる者は『 B、C、D 』」 (*゚Д゚) 「その理由は『 (占)真偽偽偽-(霊)真-(共)真偽で人外全露出してる=IJKは村だから 』」 (*゚Д゚) 「吊る際に注意しないといけないのは、狐の前に狼を吊りきると負けてしまうこと」 (*゚Д゚) 「つまり最後の吊りを『 G 』にしておけば村は確実に勝ちってことだぜ!」 (*゚Д゚) 「※ちなみに初日の狩人即COは基本的に、無意味すぎて完全に悪手/^o^\だぜ!」 (*゚Д゚) 「よし、これくらいで一応COには慣れただろう! お疲れ様だぜ」 (=・ω・) 「人狼ゲームって難しいんだね……」 (*゚Д゚) 「そんなことはないぞ、慣れれば楽勝だ!」 (=・ω・) 「そうなのか……」 (*゚Д゚) 「ああ、誰でも最初はそんなもんだぜ」 (=・ω・) 「よーし、がんばるぞー」 (*゚Д゚) 「その調子だ! ファイト!!」 ←初心者講座【役職編】 │ 初心者講座【発言編】→ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/wolfbbs/pages/19.html
#norelated #norelated 用語集 (リスト) CENTER 記号 | 英数字 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行|抜粋| 用語集/た行 第一声; 最初の自分の発言。主にCO関係の文脈で使用される。「2日目第一声でCO」だと「2日目の最初の自分の発言でCO」、「騙りには第一声で対抗」だと「騙り能力者のCOの後の、最初の自分の発言で対抗COする」の意味。 対抗CO;、対抗する 名乗り出た能力者に対し、「君は偽者だ、なぜなら私が本物だからだ」と挑戦すること。村人はどのCOにも対抗しないほうが良いとされる。 対抗しません(共有者除く) 能力者が名乗り出たとき、「私はその能力者ではない」と宣言すること。潜伏能力者の身代わりを放棄してしまうデメリットがあるため、この宣言は周りの反応を見て行った方が良いだろう。 対抗する共有者ではありません 一般には、名乗り出た共有者を認めること。この宣言を行っても、宣言者が共有者である可能性はある。それゆえ他の非対抗宣言とは違い、村人は共有者COを見たら即宣言するのが良いだろう。 →参考 「非共有者宣言」と「共有者非対抗宣言」の違い 多占寡吊; 発言の多い者を占い、発言の少ない人物を処刑すると言う方針、「多弁占い寡黙吊り」の略。(49村、A103村など) → 詳しくは多占寡吊を参照 立ち振る舞い; → 個性 多弁(たべん);; 発言数が多く、積極的に意見を述べること、またはその人。 → 寡黙、中庸、参考 多弁占い 中庸(ちゅうよう);; 発言が多くも少なくもなく、目立たず隠れすぎずの位置に居ること、またはその人。 序盤の人狼は、「発言数が多すぎると目立ってしまい、発言数が少なすぎるとステルスだと思われる」といった理由で当たり障りなく目立たない位置にいる事が多いため、中庸狙い、中庸占いなどの戦術に派生した。 ただし、何をもって中庸と定義するかは、判断の分かれるところではある。 → 寡黙、多弁 中庸占い; 発言数の多い者は発言内容で判断し、ステルス狙いで当たり障りのない立場にいる者を占い先の方針にする戦術。 → 詳しくは中庸占いを参照 詰み; 人狼側もしくは村人側の敗北が完全に確定した状態。 → 詳しくは詰みを参照 釣り; あの手この手を使って、人狼もしくは能力者のCOを誘う事。 人狼側にも村人側にもメリットとデメリットがあり、一概に有効とは言えない。 → ブラフ 吊り回避CO; 潜伏能力者が処刑先に決定された際、処刑対象を別の人物に変更してもらうため能力を明かすこと。 霊能者や狩人の場合、「回避COしてもそのまま吊り」「回避COせずに黙って死んでください」と指示されることもある。 → 回避CO 吊る;;, 吊り; 【重要】 投票によって村人を処刑すること。 「吊る」という表現は人狼(容疑者)を『縛り首』にする事から。 → 私刑 定時CO; 能力者COの方法の一つ。あらかじめ決められた時間に一斉に能力者をCOさせること。 → 詳しくは定時COを参照 鉄板; 間違いないこと。もとはギャンブル用語。 この局面なら狩人は鉄板で共有者を守っているだろう。 伝書鳩; 携帯電話で発言すること。餌代(通信料)のかさみすぎには注意しよう。 → 詳しくは携帯端末を参照 → 関連 箱 転生; 参加中の村で死亡、または勝敗決定後、新たに別の村に参加すること。 天然狂人; 村人なのに狂人のような行動をするプレイヤーの事。リアル狂人とも言う。 不慣れな村人がはりきって推理する余り、色んな人を疑いまくる様子が端から見ると人狼側のミスリードに見えて死んだ後も「あいつは狂人だったのではないか」と言われる事から。基本的には「人間なのに人狼側に有利な行動をとる人」に対して言われる。 ただし、自分の意見と対立するからといって、相手を天然狂人呼ばわりするのは個人攻撃に等しく、マナー違反。幾多の参加者の個性の一つと受け止め、寛大に接しよう。今日の天然狂人は、明日の名プレイヤーになるのかも知れないのだから。 一部の余裕があるプレイヤーからは「なごみキャラ」として親しまれることから、天然狂人を集めてみようという試みもある→天然狂人の集い ※天然狂人の意味は人によって受け止め方が違うので使用には注意が必要。 → 詳しくは天然狂人を参照 統一占い; その日の占い対象を事前に指定し、偽を含む全ての占い師が同じ人を統一して占うこと。 全ての占い師に人間判定されれば、占われた人は確定白となる。→詳細 統一占い 同時発表; 能力者の結果発表方法の一つ。能力者候補が同時に集まれる時間を決め、指定時刻に一斉に結果を発言する。 投票CO;; COの方法の一つ。あらかじめ決められた人物に処刑投票をセットしておくことで無言のままCOできる。 CO前の真能力者殺害の無効化のメリットなどがあるが、使用には賛否が分かれている。提案の際には、注意しよう。 → 詳しくは投票COを参照 投了; 人狼が人狼側の負けが確定したと思い込んで、人狼COや突然死をすること。意図的なゲームの途中放棄は禁止行為であり、行うべきではない。 もちろん、勝利を得るために行う人狼CO、狂人COの場合は、投了ではない。 → 詳しくは投了を参照 溶ける; ハムスター人間が呪殺され、死亡すること。 突然死;; 1日の間、1度も表の発言をしない場合、突然死として翌日に死亡する。 ※独り言や人狼のささやきだけしていても突然死するので注意 ペナルティーとして、墓の下トークに参加できない上、5日間新規参加も禁止される。 ゲームを台無しにする可能性があるため(他の参加者に迷惑がかかるため)、いかなる理由があろうとも禁止行為。プレイ中に突然死する可能性が予想できるようなら、人狼BBSへの参加自体を考え直すべきである。 ※エピローグは発言できます。突然死してしまった場合はどんな事情があろうとも他のプレイヤーさんにきちんと謝りましょう。 → 詳しくは突然死を参照 索引 用語集/記号 【】 | ■ | ● | @ | ★ |※ |▲|◆| 用語集/英数字 nDhh mm |m-n | A国 | B国 | BJ | C国 | CN | CP | CO | D国 | E国 | FA | FO | F国 | GJ | GS | JB | JE | LW | PL | PP | RP | RPer | SG | TypeKey | Z国 用語集/あ行 煽り | 青ログ | 赤ログ | 赤ログ潜伏 | アンカー | うめき | 裏 | 占い回避CO | エピ | 延長戦 | 鬼ヅモ | おまかせ | おまかせ襲撃 | お見合い | 表 用語集/か行 回避CO | 回覧板 | 確定 | 確定白 | 片占い | 騙り | 騙る | 神 | 神の意思 | 神の手 | 寡黙 | 狩人GJ |仮決定 |完全勝利 | 議事録 | 奇数進行 | 偽装GJ | 議題 | ギドラ | 決め打ち | 共有者トラップ | 共有者地雷 | 共有者爆弾 | 霧 | 偶数進行 | グレー | グレースケール | グレスケ | 黒 | 黒い | 黒ログ | 喰(食)われる | 交互占い | コードネーム | 古国 | 個人戦 | 個性 | 誤爆 用語集/さ行 サイコロ勝負 | ささやき | 残骸の国 | 視点漏れ | 呪殺 | 初心者CO | 少人数村 | 地雷 | 白 | 白い | 白確定 | 白ログ | 人外 | 人狼CO | 真偽表 | スケープゴート | ステルス | スライドCO | 全吊り | セオリー | 潜伏 | 潜伏狂人 | 相互占い 用語集/た行 第一声 | 対抗CO(対抗する) | 対抗しません(共有者除く) | 対抗する共有者ではありません | 多占寡吊 | 立ち振る舞い | 多弁 | 中庸 | 中庸占い | 詰み | 釣り | 吊り回避CO | 吊る(吊り) | 定時CO | 鉄板 | 伝書鳩 | 転生 | 天然狂人 | 統一占い | 同時発表 | 投票CO | 投了 | 溶ける | 突然死 用語集/な行 内容寡黙 | 中の人 | なずな | 人間 | ノイズ | 能力者 | 喉 用語集/は行 灰 | 灰色 | 灰考察 | 灰ログ | 墓下騙り | 墓下CO | 墓抜け | 墓の下 | 墓場ログ | 白狼 | 箱 | 初参加CO | パッション | 初人狼 | 初プレイCO | 鳩 | ハム | ハム噛み | 流行病 | パンダ | 盤面整理 | 非占い師宣言 | 独り言 | ブラフ | ペルソナ | 補完 | 星取表 | 保存食 | 本国 用語集/ま行 前の国 | 斑 | まとめ役 | まとめ役立候補制 | マナー | ミスリード | 村人オーラ | 村人騙り | メタ推理(メタ情報, メタ発言) 用語集/や行 役職 | 役職CO | 遺言CO | 夜明け 用語集/ら行 ライン | ライン切り | ランダム勝負 | リアル狂人 | 両吊り | ルール | 霊能者まとめ役 | 連投 | ローラー 用語集/わ行 わおーん 用語集/抜粋
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/136.html
わかめてかるた あ: アオォォーン・・・ い: う: え: お: おれだよあずにゃんだよ か: 狩人ザルだな き: 狂人仕事しろ く: グレランで け: こ: この共有残せば勝てる さ: 3000は黙ってて し: しんだ。 す: スーパーな俺に○はいらないぜっ せ: センスねーな そ: た: ち: 超占いCO つ: 次は狼をやってみたい て: と: な: なんでこいつ吊らないんだよ に: ぬ: ね: の: は: ハウゼの動く城(´・ω・`) ひ: 人柱CO ふ: へ: ほ: ま: 迷ったら俺を護れ み: ミスリーは人狼の華 む: め: も: や: やっぱりそこが狼か ゆ: よ: ら: り: る: れ: 霊能はつ霊能 ろ: わ: わっしょい(・∀・) を: ん:
https://w.atwiki.jp/jinro-info/pages/452.html
ダンジョン人狼のキーボードの変更の仕方(Simeji) 横型画面なので、勝手にキーボードがパソコン配置に切り替わってます。 縦型の時と同じようにしたい場合のやり方をご紹介。 キノコマークをタップ キーボードの選択をタップ テンキーをタップ これで完了です 横幅のサイズを変えれる方法知ってる方いたら教えて欲しいデスね( '-' ) メニュー
https://w.atwiki.jp/danronpa/pages/7.html
まず、人狼オンラインXの基本ルールを覚えないと、ぶっちゃけRPどころか普通にゲームもできねぇぜ! じゃあそのへんは人狼オンラインXのヘルプからコピペさせてもらうぜ!くぅ~説明できちゃう俺って輝いてる! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 人狼ゲームとは、プレイヤーが村人陣営と人狼陣営に分かれ、陣営勝利を目指すゲームである。 ある村に、人食いの人狼がやってきたところから物語が始まる。 人狼は夜ごとに人間を1人襲撃して喰い殺すが、普段は人間になりすましていて正体がわからない。 そこで村の住人たちは、皆で話しあって、人狼と思われる者を毎日1人ずつ処刑するという方法で人狼を退治することにした。 この設定のもとで、プレイヤーは任意のキャラクターに扮し、他の者と議論を重ねて勝利を目指す。 村人側は、いかに人狼の正体を推理するか。 人狼側は、いかに村人を欺き、正体を隠して生き残るか。 「会話」という限られた情報の中で、その駆け引きを楽しむ。 【勝利条件】 村人側:紛れ込んだ全ての人狼を処刑する 人狼側:村人を、人狼と同数以下まで減らす ※狂人は人狼側だが、勝利判定では人間としてカウントされる。 狂人については後述。 【役職について】 ゲーム開始時に、自分の役職がGM(ゲームマネージャー)より通知される。 他のプレイヤーには自分の役職は通知されない。 ただし人狼だけは、他の人狼が 誰なのか通知されるのでお互いに認識出来る。 それぞれの役職が何人いるかは一日目にアナウンスされる。 特殊能力を持つものは能力者とも呼ばれる。 *役職の振り分けはGMによる【抽選】で行われる。 ■村人側 占い師 毎夜、更新前に指定した誰か1人を占い、その人が人狼か人間かを更新後に知ることができる。 【人狼】/【人間】以外の役職まではわからない(狩人か、狂人か、などはわからない) その日の更新時間までに占い対象を投票する→更新後にGMより占い結果がDMで通知される。 占い対象がその夜に処刑、襲撃されて死んだとしても占い結果は通知される。 ただし自分が死亡した場合には結果は通知されない。 霊能者 処刑された者が人狼か人間かを知ることができる。 人狼に殺害された者は人狼でないことが確定しているため判定しない。 【人狼】/【人間】以外の役職まではわからない(狩人か、狂人か、などはわからない) 自分が死亡した場合には結果は通知されない。 その日の更新後にGMより霊能結果がDMで通知される。 騎士 毎夜、更新前に指定した誰か1人を人狼の襲撃から守ることができる。 人狼が騎士に護衛された人を襲撃した場合、襲撃は失敗したことになる。 ただし自分自身を守ることはできない。 騎士が処刑された場合、その日護衛する予定の人物を人狼の襲撃から守ることはできない。 その日の更新時間までに護衛対象を投票する→護衛成功or失敗は通知されない。 犠牲者が出なかった場合「今日は犠牲者がいないようだ。人狼は襲撃に失敗したのだろうか。」とアナウンスされる。 しかし、狼の騎士護衛偽装の可能性もある。 騎士は護衛日記を書くことをおすすめする。また、狼が護衛日記を書いて騙り出ることも自由である。 村人 何の特殊能力も持たない人間。 村に複数登場(人数はゲーム開始時にアナウンスされる) ■人狼側 人狼 毎夜、更新前に指定した誰か1人(狂人含む)を襲撃し補食することができる。 その対象が騎士に守られていた場合は失敗する。 人狼同士はお互いを認識しており、別画面にて襲撃対象や作戦を相談し合える。 人狼を襲撃することはできないが狂人を襲撃することはできる。 狂人が誰であるかは知らない。 その日の更新時間までに襲撃対象を投票する→成功すると更新後にGMより「○○が無惨な姿で発見された」とアナウンスされる。 襲撃対象は毎夜一人なので人狼同士で統一すること。 (人狼が別の人間を襲撃対象にした場合は、最後に投票した人を有効とする) 人数はゲーム開始時にアナウンスされる 狂人 人間でありながら人狼に味方する者。 特殊な能力は一切持たないが、人狼側の勝利が自身の勝利でもあるので、能力者を騙ったりして人狼側に優位になるよう働くことになる。 人狼ではないので、本物の占い師や霊能者の判定を受けても人間と判定される。 人狼が誰であるかは知らないし、人狼と相談することもできない。 人狼が誰か見極める力も必要となる。 なお、勝敗判定では人間としてカウントされる。 ■死者 上記役職に関係なく、処刑されたり襲撃されたプレイヤーは墓場の住人となり生存者からは見えない存在になる。 死者も引き続きタイムラインの閲覧・書き込みが可能だが、死者の書き込みは死者同士にしか見えない。 ※人狼が死亡した場合は、その後は生存している人狼との連絡は一切出来ない。 生存者の発言は引き続き読めるので墓場で推理を継続させることができる。 ネタバレの度合いは墓場の住人同士で決めるが基本的に人狼は生存中の人狼を明かさない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
https://w.atwiki.jp/everlastingho_union/pages/77.html
第68回 狩人祭!! 紅組・第2位!! 部門賞 ありません^ー^ 期間賞 初日 4位 三日目 2位 五日目 4位 六日目 4位 七日目 3位 【考察】 みなさん今回の狩人祭お疲れさまでした! 今回は新しい団員・復帰組いろいろな人がいる中で たくさん入魂をしてくれて本当にありがとうございました! 2万いかなくて嘆いてる人や1ページに入れなくて嘆いてる人 たくさんいましたがその悔しさを次回の狩人祭みんなで頑張っていきましょう! 今回は本当にお疲れ様でした!ヽ(*´∀`)ノ ※うちの団は入魂猟団ではないですが気づいたら入魂しちゃってた団です。 団入魂数 総入魂数 358323 順 位 名 前 入魂数 1位 鳴鴉 26430 1位 西京極ラム子 26430 3位 kaerun 22807 4位 cnpi 22001 5位 あちゃ v *) 21500 6位 yuzuru 21002 7位 たけし 20500 8位 アイサ 19812 9位 アカツキF 19000 10位 kuraun 18370 11位 YUKI 16758 12位 シルフェリア 14625 13位 国王軍 13857 14位 tina 12345 15位 アルカナンド 11617 16位 椿たん 9065 17位 ✩みかん✩ 7777 18位 Silvia 7651 19位 ニャンコ 7384 20位 YUI 7251 21位 凛 6914 22位 OKASIRA 6618 23位 Pao-Vn 6289 24位 カルマどす 5331 25位 †鏡凪彩音† 2970 26位 TAMA 1719 27位 *にょんこ* 1300
https://w.atwiki.jp/fellows_mabi/pages/60.html
【ゲーム概要】 【ゲームの簡易進行手順】 【ロール配分】 【詳しい進行ルール】 【禁止事項】 【その他】 【用語解説】 【虎の巻き】 【ゲーム概要】 10名~のパーティーゲーム。(7~8名程度でもプレイは可能です。) 村に紛れ込んで夜な夜な人を食い殺す人狼を、状況証拠から暴き出して退治するという内容。 参加者は村人陣営と人狼陣営に分かれ、それぞれの勝利条件を目指して論戦を繰り広げます。 【ゲームの簡易進行手順】 ゲームは1日を朝昼夕夜の4パートに分けて進行します。 ★朝 ゲームマスター(以下GM)から、昨晩の犠牲者が発表されます。 ★昼 プレイヤーが円陣を組んで、自由に議論します。 ★夕 昼の議論内容から、処刑したい人を1名、占い師(後述)の能力で人間か否かの判定を行いたい人1名を投票して選び出します。 投票が終ると、処刑得票数が最も多かった人が処刑されます。 ※処刑や襲撃で死亡した場合、墓地PTに所属して墓地内で自由に観戦/会話できます。 ★夜 各自自分のテントに入って朝を待ちます。 GMが各能力者と連絡を取り、狩人の守護・占い師の占い・人狼の襲撃を行います。 以上の内容を、以下の勝利条件を満たすまで繰り返します。 ★勝利条件 村人陣営…人狼の全滅 人狼陣営…人狼生存数≧村人生存数 妖狐陣営…ゲーム終了時に生存 【ロール配分】 ★村人陣営 村人 特別な能力はありません。推理することが最大の武器です。 占い師 1日1名、自分以外の誰かが人間か人狼かを知ることができます。 (夜間、GMから占い対象の確認があります) 霊能者 処刑された人物が人間か人狼かを知ることができます。 (自動的に処理される能力です。夜の間にGMから連絡があります) 狩人 夜の間、自分以外の誰かを人狼の襲撃から護れます。 (夜間、GMから守護対象の確認があります) 共有者 2名1組の能力者です。もうひとりの共有者が誰であるかを知ることができますが、お互いに連絡を取ることはできません。 ★人狼陣営 人狼 夜の間に人間を襲撃して食い殺します。狼同士でPTを組むことで、御互い人狼であることを最初から知っています。このPTを使用して自由に話し合うことができます。 (襲撃は必ず行わなくてはなりません。また、人狼が何人居ても動けるのは1名のみです) 狂人 狼の味方をする人間です。誰が狼かは知りません。勝利カウントは人間として計算される為、必ず処刑や襲撃で殺されなくてはなりません。能力者を騙ったり、議論を掻き乱して人狼をサポートする役割です。 ★妖狐陣営 妖狐 人狼に襲撃されても死にませんが、占われてしまうと死んでしまいます。霊能者には村人と判断され、ゲーム終了条件の判断時にも村人として扱われます。村人を騙し、人狼を騙し、最後まで生き残り村を乗っ取ります。 【詳しい進行ルール】 ★朝 GMからの連絡時間。 この間、プレイヤーは一切議論や他のプレイヤーへの質問を行えません。 ★昼 議論時間。 GMの開始合図~終了合図までの間です。 終了合図があった時点で、速やかに議論を停止して発言を慎んで下さい。 ★夕 投票、処刑時間。 GM(プレイヤー内で議論リード役を選出した場合はその人)から指定された順に、処刑と占いの投票を行います。 投票の際、投票理由を発言することは禁止です。 自分への投票、及び投票放棄は出来ません。 処刑得票数が同率の場合、GMの非公開ダイスロールによって、候補者の中からランダム決定されます。 占い師は、必ずしも占い先投票の結果に従う必要はありません。 投票終了後、処刑得票数が最も多かった人物が処刑されます。 処刑されるプレイヤーは、最後に一言だけ発言することが出来ます。 処刑(両手剣抜刀)が行われたら、速やかに死人用のローブを着用し、以後オープン発言が禁止されます。 ★夜 各自自分のテントに入って夜明けを待ちます。 人狼陣営はGMから襲撃開始の合図があった後、1名が村人のテントに入って襲撃を行います。 襲撃は必ず行わねばならず、他の人狼を襲撃することは出来ません。 人狼が襲撃するためにテントから出た際にGMから対象の襲撃可否をお知らせします。 テントにGM以外の他者が入り込んだ時点で襲撃発生です。 処刑同様、死亡した時点でオープンチャットは禁止となります。 人狼は襲撃が終わり次第、自分のテントに戻って下さい。 襲撃が行われた後に、占い師・霊能者に対してGMから能力判定結果が連絡されます。 全ての処理が完了した後、GMが各自のテントに入って夜明けを告げます。 連絡があったら、テントの外に出て次の朝となります。 【禁止事項】 ○ゲーム上認められた人以外とのFLチャット、ささやき ※GMにFLチャット等で質問するのは問題ありません。 ○状況不利などを理由なゲーム(思考)放棄 ○縦読みなどの暗号の使用 ○意図的な発言ミス ○プレイヤーへのシステム的な質問、発言 ex)「私は本物の占い師ですよ!いまGMからフレチャでAさんは狼ですって言われました!」 「Bさんは霊能者だそうですけど、GMからどのタイミングでなんて通知がくるんですか?」等 【その他】 ●『突然死』 回線落ち等で復帰不能と判断された場合、『突然死』となります。 突然死の発生は、処刑の後~夜に入る間に判定します。 突然死した人が能力者だった場合、以下の法則で能力が通知されます。 ★占い師が突然死した場合…夜の最初に霊能者に通知 ★霊能者が突然死した場合…夜の最初に占い師に通知 ★狂人が突然死した場合…夜の最初に人狼に通知 突然死しそうな人を処刑投票で選ぶことは、システム上何ら問題はありません。 【用語解説】 ● 占い希望・占い先指定を示すときに一般的に使われる記号。 ▼ 処刑希望・処刑先指定を示すときに一般的に使われる記号。 CO カミングアウト(Coming Out)の略。自分が能力者であることを公表すること。 ただし、COしてもそれが本物なのか偽者なのかは他人には分からない。 RP ロールプレイング(Role Playing/役割演技)の略。 いくつかの意味があるが、多くのプレイヤーは区別せずにこの語を用いる。 汎用語。 1.占い師、人狼、霊能者などの役職を演じること。 2.キャラクタープレイのこと。人格演技。 3.中の人を偽装すること。例 「初心者RP」 白 主に占い師や霊能者の判定結果において、人間判定のこと。 多くの場合、狂人も含めた人間全てを指して白と表現する事が多いが、状況や人によっては狂人を除いた村人側の人間のみを指す場合もあるので、発言内容などからどちらか判断する必要がある。 黒 主に占い師や霊能者の判定結果において、人狼判定のこと。 灰 白(=人間)とも黒(=人狼)とも判別されていない人物のこと。 グレーともいう。 基本的にはまだ占われていない人物を指す事が多い。 吊り 投票によって村民を処刑すること。 騙り 自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者。 主に人狼や狂人が、占い師や霊能者として名乗り出ること、または名乗り出た者のことを指す。 対抗CO 名乗り出た能力者に対し、「あなたは偽者だ、なぜなら私が本物だからだ」と挑戦すること。 リアル狂人 村人なのに狂人のような行動をするプレイヤーの事。 不慣れな村人がはりきって推理する余り、色んな人を疑いまくる様子が端から見ると人狼側のミスリードに見えて死んだ後も「あいつは狂人だったのではないか」と言われる事から。 基本的には「人間なのに人狼側に有利な行動をとる人」に対して言われる。 一部の余裕があるプレイヤーからは「なごみキャラ」として親しまれる。 【虎の巻き】 「汝は人狼なりや?」初心者向け講座 (人狼BBS まとめサイトより) 各役職の動き方等が初心者向けに書かれています。 マビ人狼と違う部分はありますが、初歩的な解説はとても勉強になりますので御一読ください。 ■汝は人狼なりや?TOP
https://w.atwiki.jp/lambda34/pages/16.html
とある世界のカケラ。第5610984236153928423602349852639番世界。 ラムダ「べっるーん♪」 一人の少女が、ぴょんぴょん飛び跳ねながら走ってきます。 彼女の名前は「ラムダデルタ」。「絶対の魔女」の称号を持つ、超パー金髪ガールです。 ベルン「なによラムダ。あんたの髪に負けないくらい黄色い声を出してどうしたの?」 部屋の中心でパソコンに向かい、カタカタとキーボードを打っている少女が、鬱陶しそうに問います。 奇跡の魔女「ベルンカステル」。奇跡の魔女の称号を持ち、ラムダとは腐れ縁の関係です。 ラムダ「ふっふーん♪ 聞いて驚いちゃ駄目よ! 私も、ついに『汝は人狼なりや?』を始めることにしたの!」 ベルン「へぇ」 ラムダ「なんかべるーんがはまってるって聞いたけど、もうあんたの時代は終わりよ!(ババーン」 ビシッとベルンを指差すラムダ。 けれどもベルンは、無表情でそれを見ています。 ベルン「じゃあ、いつも使ってる『猫又鯖』ってところでサクッとやる?」 ラムダ「鯖? このゲームってお魚を使うのね! 狼用の餌とか??・ワ・」 ベルンは大きな溜息をひとつ。 ベルン「ラムダ……『汝は人狼なりや?』って、どういうゲームかわかってるの?」 ラムダ「わかんない!」 ベルン「あんたって本当に超パーね。……いい? 『汝は人狼なりや?』ってのは、こういうゲームよ」 ある村に人喰いの人狼がやってきたところから物語が始まる。 人狼は夜ごとに人間を一人襲撃して喰い殺すが、普段は人間になりすましていて正体がわからない。 そこで村の住人たちは皆で話しあって、人狼と思われる者を毎日1人ずつ処刑するという方法で人狼を退治することにした。 ラムダ「へぇー! 要は、人狼を全員その処刑投票で殺しちゃえばいいのね!」 ベルン「村人側の勝利条件はね? 勿論、処刑投票の数は有限。その限られた処刑回数で人狼を全滅させるの」 ラムダ「村人側? っていうことは、このゲームは人狼側にもなれるの??」 ベルン「そういうことよ。人狼の勝利条件は、村側の人間と人狼の数が同数になること。勝利条件をまとめると、以下のような感じね?」 村人の勝利 人狼、妖狐、恋人を全滅させること 人狼の勝利 妖狐、恋人を殺し、村人の人数を人狼の人数以下にすること 妖狐の勝利 恋人を全滅させ、人狼が全滅したときまたは村人の人数が人狼の人数以下になった時に生きていること 恋人の勝利 人狼が全滅したときまたは村人の人数が人狼の人数以下になった時に、恋人が生きていること ラムダ「この恋人や妖狐ってのはなにかしら?」 ベルン「今教えたら、ちっちゃいあんたの脳味噌がポップコーンみたいに弾けちゃいそうだから後で教えてあげるわ」 ラムダ「むー。なんか感じわるーい!」 ベルン「じゃあ、次は村側と狼側の役職についてよ」 村人側の勝利を望む人たち 村人、占い師、霊能者、狩人、共有者 人狼側の勝利を望む人たち 人狼、狂人 ラムダ「うわぁ……一杯いすぎて頭いたーい><;」 ベルン「でしょうね。まぁ、まずは『村人』、『占い師』、『霊能者』を覚えておけばいいわ」 占い師:夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か占い、翌朝にその結果を知ることができます。 ラムダ「へぇ! 村人が狼か人かわかるんだ! まるで魔法みたいねー♪」 ベルン「そう。だけど、占えるのは一日一人だけ。しかも、この強力な能力のせいで、狼からはよく噛み対象に選ばれるの」 ラムダ「噛み?」 ベルン「狼は、村側の人間を夜に一人食い殺すことが出来るの。詳しくは『人狼』の項目で説明するわ」 霊能者:2日目以降にその日の処刑者が「人」か「狼」かを知ることができます。 ラムダ「うん。処刑した人間が狼か村を判定する役職だってのはわかったけど……二日目ってなに? そんなに長い時間やるの?」 ベルン「霊能の役割さえわかればいいのよ。次に行くわよ?」 村人:特殊な能力はありません。しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 ベルン「まぁ、一番基本的な役職ね。将棋の歩、チェスのポーンくらい地味な役職」 ラムダ「なんだか、占いとかに比べて地味ねー! はずれくじじゃない?」 ベルン「そうでもないわよ? 確かになんの能力も持たないけど、大抵最終日に残るのは村人。ある意味、人狼の主役役職と言っても過言じゃないわね」 ラムダ「へー! 縁の下の力持ちってやつね!」 ベルン「ちょっと違うけどまぁいいわ。さて、いよいよ人狼側ね。ここでは『人狼』について解説するわ」 人狼:夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 また、自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 あなたはその強力な力で村人を食い殺すのです。 人狼だけにしかわからない遠吠えで遠く離れていても会話することができます。 人狼同士で殺害し合うことはできません。 ベルン「さっきも言ったと思うけど、人狼の最大の武器は『噛み』。処刑投票での吊り以外にも、狼は邪魔な人間を噛み殺して始末することができるの」 ラムダ「確か、狼って占い師しか見つけられないんでしょ? 占い師が噛まれたら終わりじゃない!」 ベルン「だから、村人は発言から人狼を見つけるの」 ラムダ「発言?」 ベルン「そう。人狼は村人と視点が違うから、なにかしら失言をしているはず。そこから推理して、人狼を見つけるの」 ラムダ「うー……狼と勘違いして村人を吊っちゃいそうなんだけど?」 ベルン「まぁ、ミスリーを繰り返して覚えていくゲームだし、間違えて吊り殺したらごめんなさいでいいのよ」 そう言うとベルンカステルは、パソコンのキーボードを手早く打ち、とあるサイトにアクセスしました。 ベルン「さあ、まずは実戦あるのみ。次回はこの『猫又鯖』で一戦やって、ゲームの流れを覚えていくわよ?」 ラムダ「はーい♪」 こうして、ラムダの人狼修行が始まったのでした。
https://w.atwiki.jp/koorogi_alice/pages/30.html
サーバ情報 管理人の主観に満ちたPHP人狼のサーバ情報です。 サーバ情報東方ウミガメ系 やる夫系 東方陰陽鉄系 iM@S系 猫又系 twitter系 東方ウミガメ系 早苗鯖 東方幻想板のウミガメスレの住民によって始まったサーバ。 役職ローラー及びグレランの聖地。怖がる人が後を絶たないとか。 やる夫系 翠星石鯖 蒼星石テスト鯖 人狼 in やる夫たちの村の読者によって始まったサーバ。 やる夫スレから始まったサーバーということもあって、AAを使うプレイヤーが少なくない。 ※ただし、テンプレに明記されていなければ昼フェイズにAAを使うことは出来ない。 東方陰陽鉄系 バーボンハウス鯖 裏世界鯖 東方陰陽鉄のファンコミュニティの有志によって始まったサーバ。 多くの人狼サーバの普通村が17人村が主流であるのに対し、ここでは22人村が主流。 キューピッドや埋毒者などが普通村に登場する。その為騙り枠が増加し、カオスになりがち。 iM@S系 小鳥鯖 iM@S架空戦記シリーズ板の雑談スレの住民によって始まったサーバ。 アイドルたちの村なのに烏賊やPSPなどの謎CNが多いことには突っ込んでではいけない。 猫又系 因幡鯖 ニコ生で配信できる、というのが大きな特徴のサーバ。 ただしここも身内村などの参加制限がある村や、skypeなどの外部ツールを使用した村は立てることができない。 チャットルームがあり、そこでまったりすることもできる。(夜にはそこそこ人がいる。) 猫又鯖は使用サーバに伴い閉鎖。ログはちゃんと読むことができる。 twitter系 twitter鯖 twitter参加者の為の人狼サーバ。 開始前初心者COが許されている、というのが大きな特徴であろうか。 出来て間もないということやサーバの性質上初心者が多く、セオリーが確立していない。 前twitter鯖は管理人えるます氏の失踪により、寂れてしまった。(現在はサーバ自体も消えてしまっている。) その後、現管理人のプルグアイ氏の手によって復活した。