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序文 まず、この講座は「蝙蝠になったけれど何をしたらいいかわからない!わかりにくい!」などといった疑問に答える、あくまでも一例であること。 又、蝙蝠という役職はあくまで闇鍋専用(世紀末を除く)であること。 そして、私自身もあまりよくわかっていない部分が多いということを了承して、寛容な心でお読みいただけたら、と思います。 では、どうぞ。 …あなたは数枚のレポート用紙を手に取った。その一番上には、「蝙蝠について。手記」と書かれている… 蝙蝠について まず、夜が来て、蝙蝠になった、とわかります。 すると、その後やってくる朝に備えて、とるべき行動を決める必要があります。 蝙蝠COをする 潜伏する 騙る 大別すると、ほとんどがこの三つの中に入ることでしょう。 では、それぞれについて考察していく前に、少し蝙蝠という陣営についておさらいします。 蝙蝠陣営 蝙蝠陣営とは、陣営と名がついてはいますが、ほぼ個々人の戦いとなります。なぜなら… その勝利条件が、【決着のついた時に自身が生存している】ことだからです。 勝敗カウントは「人」。ここは少し留意しておくことですかね? この陣営は、(闇鍋では)仲間のいる狐などと違って、自分一人のことを考えればいいのです。 ですので、ある意味では一番無責任でいい場所、気楽な場所ですね。(当然のことですが、責任を他人に求められないということでもあります。) さて、おさらいはこのくらいにして、戦法について考えてみましょうか。 蝙蝠COについて まず、蝙蝠になったら一番ポピュラーなのがこの戦法でしょう。立場としては村よりですかね? メリット 吊られない 噛まれない 乗っ取られにくい デメリット 暗殺 利用 ローラー (メリット・デメリットの3番目については後述) さて、まずはメリットから順に考えていきましょう。 吊られない…これは当然でしょう。もし配役が村の涙目で鉄火場となれば、蝙蝠なぞを吊っている暇はないのですから。 噛まれない…これもまた真なり、わざわざ蝙蝠を噛むくらいならば他の村陣営を噛むはずです。ただ、狼が「負け陣営を1つでも増やしたい」という場合は要注意です。 そして、デメリット。 暗殺…そう、これが蝙蝠の一番の敵といっても過言ではありません。特にこの戦法をとった場合は。 村人は、COした蝙蝠がいた場合は暗殺指令を出します。手っ取り早い暗殺者の存在確認の手段として。 もしその村に暗殺者がいて、蝙蝠COをしてしまった場合…確実に殺されますね。 利用…これはメリットと相反するものなのですが。「狩人や重要役職の保護」という理由、…ぶっちゃけますと、「吊り先に困った時」に吊られてしまう危険性があるのです。 この場を借りて主張させていただきますと、勝敗カウント「人」の蝙蝠を吊るのはおかしいです!もっと蝙蝠に愛を!…え、PPされる?知りません。 纏めますと、COするのは安定した道ではあるが、状況次第で死んでしまう可能性が高くなる手段。ローリスクローリターン…まあ一応パターンですから、当然なのですが。 潜伏について 潜伏。これもそれなりに行われるでしょう。立場は…結果論ですが、中立に思えます。 何故ならば、確実な噛み逃れというのはなかなかに難しく、噛まれると結果的に村側の役職保護となる。 また、後述ですが、乗っ取りをされやすくなる。そして、吊られれば当然吊り稼ぎとなってしまいます。 この項目については、潜伏狐のイメージをしてもらうとわかりやすいでしょうか。 参照→経験値泥棒の潜伏狐講座 ただ、狐と大きな差が2つほどあります。それは、絶対に噛まれてはいけないことと、別に占われてもいいことです。 噛まれ 狐は告発などがない限り、噛まれてもそれを知るのが狼陣営のみ、また、告発もなかなかリスキーです。しかし、蝙蝠にとって噛まれとは死を意味します。 占われ これは、出来る限り占われない方がいいのですが、別にだからといって絶対に噛まれるというわけでもないからです。 そしてもし狼判定を投げられても、中盤以降ならば開き直って蝙蝠COをするという手もあるのです。 …とまあ、最終目標は、普通村などで言う、決着がついた時に生きている素村のようなポジションに滑り込むことです。 騙りについて さて、今回の(心の中の)本題である、「蝙蝠による騙り」です。立場は完璧に狂人です。 その中でもお勧めは【霊能】を騙ること。【占い】にでることは勧められません。…チャレンジしてもいいんじゃよ?(チラッ メリット 噛まれない デメリット 吊られる 乗っ取られる これだけ。本当です。…よく探せばもっと出てくるかもしれませんが、これに勝るものはなかなか無いと思います。 詳しく見ていきましょう。まずはメリットから。 単純な話なのですが、狂人を噛む狼はいない、ということなのです。勿論、占い騙り狂人をあえて噛む場合があるのが、お勧めできない理由の一つなのですが… 要するに、一番手っ取り早い噛み回避である狼の味方に付くということです。 そしてデメリット。 こちらも単純明快、破綻吊りです。…村人としては、破綻した役職――占いと霊能に限りますが――を残しておく意味がありません。 (注、夢狩人騙りや橋姫、巫女などの騙りは「潜伏」の項として扱います。闇鍋に素村はほとんどいませんからね…) 勿論、いざという時の「蝙蝠CO」もありですが、ひよこ鑑定士・雛狐などがいないと証明ができませんので、難しいところです。 そして、ここからは場合を限定しますが、もし霊能騙りを実行したのなら、切り抜けなければならない事柄がいくつかあります。 霊能ローラーと、霊能ケアです。 前者につきましては、他に霊能がいない場合を祈る。もしも出てきたら、気合いで回避。…といったところでしょうか。 後者は、これも気合い、若しくはCOしてしまうのもいいでしょう。勿論狼と看做される危険性が大きいですが。 これは経験則となりますが…確定白がいなくなり、結果に大きな破綻が見当たらない場合、指揮権が霊能に渡ることがあります。 その場合はあなたの天下です。狼に騙りと看破されている場合は噛みもありえませんし、吊られるはずもない。 大勝利ですね、おめでとうございます。その村が終わった時、皆様は盛大に驚くはずです。ここが最終目標のひとつです。 特殊な蝙蝠 蝙蝠には特殊な種類もあります。【毒蝙蝠】【古蝙蝠】がその最たる例。…生き残りにくい、ね。 この両者は、絶対に素直にCOしてはいけません 毒蝙蝠は強毒なので吊られ、古蝙蝠はPP防止にケアされるのが一般的だからです。 前者の場合は毒騙りなどもできるため、案外なんとでもなります。が… 後者は、何をどうやっても厳しいものかと思われます。裏鯖は基本投票隠し仕様なのが少しだけ救いです。 ただ、古蝙蝠で潜伏や騙りを行っている場合があまり見当たらないので…ぜひともチャレンジしてみてください! 追記 β9になりまして、やってきました妖精弱体。 今回変わったのはこちら。 夢毒が吊られた場合、毒が当たる 獏に食べられる 夢狩人に護衛狩りをされる 妖精系の蝙蝠は自分の真証明が簡単にできるため、有利とされてきました。 が、これ以降は自身の露出、及び毒ルーレットの際の危険度が格段に跳ね上がります。 つまり、潜伏を余儀なくされてしまうのです。 幸い妖精は悪戯によって、自分の存在をアピールすることはできます。つまり、蝙蝠陣営枠を乗っ取られる心配はありません。 終盤、それらの脅威が無いことを確認してからのCOが望ましいでしょう。 備考 さて、備考ですが、蝙蝠の気構えについて。 もし蝙蝠陣営が3なのに出てきた蝙蝠が4りだったら…。 こんなとき、いいですか?生き汚く振舞いましょう。ええ。 生存欲をむき出しにして、対抗がなんであろうと、例え蝙蝠であろうと吊ってしまう覚悟で蝙蝠ローラーを逃れましょう。 …それでもローラーされてしまったら、しかたありません。「うはwwwおkkwwwww」で流して、リベンジです! 最後に ここまで長々と書いてきましたが。 蝙蝠とは、常識に囚われてはいけない役職、と考えています。 もしあなたが蝙蝠となったなら、その無限大の自由をもって、何か、してやってください! ここに記したのはあくまでも一例。是非とも、生き残ってほしいです。 それでは、お疲れ様でした。 お読みいただき、ありがとうございました。 + …おや、一枚床に落としていたようだ。何か書いてある… 蝙蝠騙り さて、本題のようでそうでない。完全にして完璧なる余談を始めましょう。 今までは、「蝙蝠のための動き方」を書いてきました。CO、潜伏、騙り蝙蝠… ここで説明するのは、蝙蝠騙りです。騙り蝙蝠ではありません。具体的に言いますと、蝙蝠以外の役職による蝙蝠COです。 それらを、場合わけしつつ、考察していきたいと思います。 狂人系 狙いは、蝙蝠ローラーによる吊り稼ぎです。狂人ですからね、あまり気にすることはないでしょう。 しかしこれは、蝙蝠陣営全員がCOしている場合しか成立しません。誰かがそれ以外の選択肢をとっていると、蝙蝠の数が過剰にならずローラーを誘発できないのです。 ですが、それはつまり蝙蝠を乗っ取るということ。 ただ、乗っ取るくらいならば占いに出て●撃って吊り稼ぎをした方が良いような気もしますが…まあ、そこはケースバイケースです。 恋人狼LWになってから引き分けにもちこんだ蝙蝠乗っ取り狂人もいらっしゃいますし。 人狼系・妖孤系 基本的な狙いは狂人と変わりません。 つまり、生存が勝利につながっているこの役職は狂人よりはメリットが無いかもしれません。対策は、蝙蝠を先に吊らせてからスライドするくらいですが… 極稀に、蝙蝠を乗っ取ることができます。 その場合は、初日蝙蝠か潜伏蝙蝠か夢求愛者か騙り蝙蝠か、などがあるので注意をしてください。 ぶっちゃけこの場合は、雛鑑定師でも居て、こちらを鑑定してこない限りはもうほぼ勝ちです。途中で蝙蝠が出てくる可能性が無いとも言えませんが… 人外にとってこれ以上の隠れ蓑などそうそうありません。 ですので村陣営の皆様、特にひよこ鑑定士は、蝙蝠COをただ単純に信じることの無いよう、お気を付けください。 まあ、こちらは狂人と違ってハイリスクハイリターンなものです。この策は、陣営数が多い場合などに、計画的にご利用ください。 村人系 さて。主に、蝙蝠乗っ取りをされた場合の対処策はほぼ無いといってもいいでしょう。乗っ取りとは少し違いますが、蝙蝠が恋人だった場合など、とても悲惨なものです。 つまり、逆に… 村人が蝙蝠を乗っ取っても、気が付く者は誰もいないのです。つまり、もし蝙蝠だと思っていたものが、占い・狩人・蘇生系だった場合…。という話です。 勿論、乗っ取りなど万が一の話です。そんなに都合よくありません。 ですので、これの主なメリットは、蝙蝠騙りを抑制することとなります。 なので、共有者。特に、自身が夢共有では絶対に無い場合が望ましいと思います。 ああ、あと。長老での古蝙蝠乗っ取りは諦めません。 本当に最後に 蝙蝠というのは、案外簡単に乗っ取れてしまう役職なのです。初日候補でもありますしね。 そんな時に人外に乗っ取られてごらんなさい。悔しい思いをした方もいらっしゃるのではないでしょうか。 ならば、きちんとその防止をしておくこと、普段から蝙蝠に優しくしておくのも大事です!(はあああ、蝙蝠が狂人に化けますよ!!) …騙ってみたら、ローラーされた?ケア吊りされた? うはwwwおkkwwwwの心意気です! 占いの蝙蝠乗っ取りだって、実際、できないことなんてないのです。 それでは、本当にお疲れ様でした。ここまで、ありがとうございました。 ご意見・突っ込み・ご感想などありましたら 素晴らしい蝙蝠講座だすばらしい。あなたの霊能騙り蝙蝠のおかげで狼は勝利をつかめたし、こういう蝙蝠は絶対噛まないwwww -- 名無しさん (2010-04-30 20 27 44) 仲間の狼と示し合わせて、季節妖精騙りはイケるんじゃね?と考えたことはある。また、わざと文頭に季節ですよーを付けて他に蝙蝠がいるように見せるとか面白いと思わないか -- 名無しさん (2010-04-30 21 07 46) ↑たまに死んだ人に悪戯したことにするといい感じに偽装出来そうですね -- 名無しさん (2010-05-01 20 13 58) 名前 コメント
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こんにちわ。本ゲームでGM(ゲームマスター)を勤めさせていただくユーコラルと申します。ここではDOLにおける人狼ゲーム(汝は人狼なりや?)の解説を行います。 最初にゲームの基本的な流れをご説明します。 このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左下のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左上のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 長文を張る時はログが流れるので、なるべく発言(色)を使いましょう。 役職の能力結果など、重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が4人まで出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページの下半分のところに現在立ってる村一覧があります。ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「アイコン変更」・「名前変更」・「プロフ変更」・「カラー変更」・「希望役職変更」・「自殺」のコマンドが使えます。 アイコン・名前・プロフィール・カラー・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「自殺」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に迷惑行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。村全体の過半数がプレイヤーに迷惑者報告をすればIPアドレスが公開され、しばらくアクセス禁止になります。 また、ゲーム終了後は「発言(大)」・「発言(色)」コマンドが使えません。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使ったハンドルネーム・アイコン・名前・パスワード・カラーを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。再ログインすればゲームに帰還できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/oop-labo/pages/36.html
基本的な役割については公式HPマニュアル をご覧ください。 役職名から、初心者の方に向けた各役職者ごとのプレイングの指針?へとリンクしています。(公式HPプレイのコツ ) 各陣営の説明 村人陣営 狼の数と同数(村人の数≦狼の数)になると敗北します。 例えば、狼2人の時に村人2人以下となると敗北です。残り人数を考えながら行動する必要があります。 また、確信犯は村人としてカウントします。妖狐は村人としてカウントしません。 役職名 特殊能力 村人「空気を読め。私が演じるべき役割がきっとあるはず」 特殊能力はありません。 占い師「耐えるんだ、大切なのは村人の勝利だ。」 毎夜1回、生存者が人狼かそうでないか知ることができます。妖狐を占った場合は殺すことが出来ます。(確信犯、妖狐を占った場合は村人と表示されます) 霊能者「後生です信じて下さい。もうマジでこの村ピンチです。」 処刑された者、突然死した者が人狼かそうでないか知ることができます。(確信犯、妖狐の場合は村人と表示されます。) 狩人「キミ、職業は?」『スナイp…いえ、無職、かな?』 2日目以降の夜から自分以外の生存者一人を指定して護衛することができます。人狼の襲撃先と被ると、襲撃を無効化します。 神父「…生きててすいません。」 村に一人だけ存在します。特殊能力はありません。 共有者『だが断るッ!この私が知っているのは相方の名前だけだ!』(って言えたら楽なんだけどなぁ…。) 二人一組の能力です。誰か共有者が誰であるかを知っています。 人狼陣営 全滅すると敗北します。 人狼は、人狼同士と妖狐を噛み殺すことはできません。 確信犯は村人の一人として数えられるので、確信犯を襲撃することは可能です。 役職名 特殊能力 人狼「俺の屍を越えて行け!」「あ、兄貴ィ!」 毎晩、村人には聞こえない遠吠えによりもう一人の狼と会話が可能で、狼以外の誰かを殺すことができます。 確信犯(確信犯について )「『俺を信じろ』という奴に信用できる奴はいない。まぁ、その例外が俺様なんだけどさ。」 特殊な能力はありません。人狼陣営を勝利に導きましょう。 妖狐陣営 死亡すると敗北します。 人狼に襲撃されても生き残りますが、占い師に占われると死亡します。 人狼に噛まれると静かな朝が、占われた際は噛まれて死亡した場合と同様に表示されます。 役職名 特殊能力 妖狐「簡単だよ、吊られず・占われず・襲われずにいればいいだけさ。」 自分で発動する特殊能力はありませんが、死亡の扱いが特殊です。 次へ 人狼に戻る コメント レベルの高い女の子います(*´д`)ノ http //sns.44m4.net/ -- 美奈子 (2012-06-18 19 57 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wolfbbs/pages/35.html
#norelated 村人側 占い師 #norelated #char 毎夜、あらかじめ指定した人物ひとりを占い、その人物の正体が人狼か人間かを翌日に知ることができます(既に死んでいる人物の正体は占えません)。村人側の切り札となる能力者ですが、それゆえに人狼側に襲撃されたり、騙られたりする可能性も高くなります。 E国の17人以上いる村では、占いでハムスター人間を殺すことができます。 なお占った人物がその夜に処刑・襲撃・突然死で死んでしまっても、占い結果は表示されます。また表示される占い結果は『人間』と『人狼』のどちらかなので、村人と狂人の区別はつきません。 楽天家 ゲルトも初日の占い対象として選ぶことができます。また、一度占った相手であっても、生きている限りは何度でも占い対象として選ぶことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの占い師・霊能者講座 霊能者 #norelated #char 毎晩の処刑と突然死で死んだ人物の正体が人狼であったか人間であったかを翌日に知ることができます。あらかじめ占い対象を決めておく占い師とは違い、完全に受け身の能力です。 なお、襲撃で死んだ人物の霊能結果は表示されません。人狼は人狼を襲撃できないので、襲撃死した人物は人間確定です。当然、人狼に襲撃されて死亡した楽天家 ゲルトの霊能結果は表示されません。 また表示される霊能結果は『人間』と『人狼』のどちらかなので、村人と狂人の区別はつきません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの占い師・霊能者講座 狩人 #norelated #char 毎夜、あらかじめ指定した人物ひとりを人狼の襲撃から守ることができます。指定した人物を襲撃から守ったときには翌日にその旨が表示され、自分の守った人物が人間だと知ることができます。極力目立つ言動を避け、人狼の襲撃を受けないようにしながら能力者や人間確定の人物などのキーパーソンを守り続けるのが狩人の役目です。 なお狩人は自分自身を守ることはできません。また狩人が処刑された場合、その日に護衛する予定だった人物を人狼の襲撃から守ることもできません。護衛対象の指定は、2日目から可能です。1日目は護衛対象を選ぶボックスはありません。 護衛を指定した人物が実際に人狼に襲撃され、それを阻止したときは、「~を人狼の襲撃から守った」というメッセージがキャラウィンドウに表示され(スクリーンショットを参照)、護衛に成功したことが分かります。人狼が「おまかせ」等により意図的襲撃ミスを行った場合は、何も表示されません(処刑された人物を護衛対象にしており、人狼の襲撃対象も処刑された人物であった場合は、護衛成功のメッセージが出てしまうようです)。したがって、護衛成功と意図的襲撃ミスとは、狩人本人には区別することができます。護衛成功のメッセージは、同じ人物であっても、護衛に成功した回数分表示されます。なお、その日のログ冒頭部にある「○○は、××を守っている」というメッセージは、単にその日に護衛していた相手を表すものであって、護衛成功を意味するものではありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの狩人講座 共有者 #norelated #char 共有者は2名1組の能力者で、もうひとりの共有者が誰かを把握しています。それ以外の能力はありませんが、「お互いが人間だと確実に知っている2人」として、ゲーム進行に大きな影響を与えます。人狼側が味方2人を表に出して共有者を騙るのは極めて危険なので、序盤で共有者がCOしたときには、他の村人は「2人は本物の人間だ」とほぼ確信できるからです。 共有者2人が序盤にCOすれば、人間確定の存在として議論の牽引役を担え、また人間非確定者を2人減らすことで無駄な占いを減らし、人狼を効率よく発見できますが、COしていない能力者の襲撃リスクも高まります。共有者の能力は「序盤には1人(あるいは両方)がCOせずに潜伏して偽占い師の黒判定を待ち、黒判定されたらCOして偽占い師の正体を暴く」「共有者1人が占い師を詐称し、偽占い師を誘い出す」といった攻めの戦術に応用されることもあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの共有者講座 ; 村人 #norelated #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (村人) 特に能力はありません。それゆえに、命を惜しまずに自由に発言や推理を行える存在でもあります。処刑や襲撃を恐れず積極的に発言しましょう。 村を救うのは、自称能力者たちの主張を整理・検討し、隠された真実を見抜き、信じた道に従って投票を行う村人たち自身なのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット) 関連 初心者向けの村人講座
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狩人珠の基本仕様について適当に。 ※公式より抜粋 参照:http //members.mh-frontier.jp/manual/caravan/orb/index.html http //members.mh-frontier.jp/manual/caravan/space/index.html#geihin01 +Q1.狩人珠って何? Q1.狩人珠って何? A1.狩人珠はパローネ=キャラバンで受注できるキャラバンクエストをこなしていくことで得られるポイントで成長させることができるアイテムです。 +Q2.狩人珠の効果は? Q2.狩人珠の効果は? A2.狩人珠はキャラバンクエストをクリアすることで得られるポイントが一定値に達することでスキルを手に入れることができます。スキルは数多く存在し、狩人珠のみ発動可能なスキルもあります。また、一度に最大3つのスキルを選んで、発動させることも可能で す。 +Q3.名前の隣に何か色ついてるけど? Q3.名前の隣に何か色ついてるけど? A3.狩人珠にはそれぞれ「桃・茶・黄・緑・白・紫・水」の7色のほか、すべての色を併せ持つ虹色が用意されており、プレイヤーごとに色がことなります。 現在の狩人珠のカラーは名前の左側にアイコンで表示されます。また、右下に表示されるメンバー詳細でも確認することができます。 虹色はすべてのハンターに対して1ヶ月のうち月曜~金曜から1日程度と土曜・日曜から1日程度選出されるチャンスが設けられています。 ちなみに実は毎日12 00に虹色が変わる判定があってそこで虹にもなるって事らしい。 しかも虹になるチャンスは月~金に月一程度。土日に月一程度と大体一ヶ月で2日程らしい。 という事で虹になった時は積極的にキャラバンクエをやったらいいかも。 +Q4.狩人珠の色変え方法教えれ Q4.狩人珠の色変え方法教えれ A4.カラーは定期メンテナンスごとに変化していきます。また、迎賓邸にある特殊工房でもCPを支払うことで色を変えることが可能です。 また、狩人珠は昼の12 00に「虹色」に変化する場合があります。この場合は翌日の昼の12 00になると別の色に変化します。 ちなみに、この迎賓館自体にはキャラバンクエストをこなして行く事で溜まる【知名度ポイント】をある一定以上にしないと入れない。 +Q5.キャラバンクエクリア後に変なポイント入ってない? Q5.キャラバンクエクリア後に変なポイント入てっない? A5.狩人珠を成長させるためにはキャラバンクエストをクリアする必要があります。手に入るポイントはプレイヤーのカラーと、クエストを行なったメンバーのカラーにものが獲得できます。例えば、「桃・茶・黄・緑」のパーティーだった場合、「桃・茶・黄・緑」のポイントが上昇することになります。獲得したポイントは[ステータス]の[個人ステータス]で確認することができます。 もらえるポイントはその色の人数xクエストの長さで変化 昨日やった感じだと短いクエストだと各3Pずつ入ったり 長いクエストだと6Pずつ入ったり ここで虹が居た場合は全部の色にポイントが加算される。 ただし虹の効果は重複しないので2人以上いても意味ない。 例)虹、緑、茶、黄でクリアした場合に下記の通りだったとすると。 桃 +3 黄 +6 白 +3 水 +3 茶 +6 緑 +6 紫 +3 虹、虹、茶、黄でクリアした場合は下記となる。 桃 +3 黄 +6 白 +3 水 +3 茶 +6 緑 +3 紫 +3 要約すると【虹が被ったら分散。そうすれば皆幸せ。】 +Q6.スキルが付くのはいつ? Q6.スキルが付くのはいつ? A6.各色の平均でスキルを覚える。 スキルの種類については小部屋参照。(http //homepage2.nifty.com/ferias/) ※キャラバン→狩人珠 +◆使えるスキルを一部抜粋 ◆使えるスキルを一部抜粋 胆力(第1強化段階以降使用可能) 使用コストは1 各色が37以上で使用可能 効果:モンスターに見つかっても怯まない。 着地術(第1強化段階以降使用可能) 使用コストは2 各色が74以上で使用可能 効果:高いところから落下しても態勢を崩さず、卵も割れなくなる。 調合術【小】-【大】(第2-4強化段階以降使用可能) 使用コストは3 各色が259以上で使用可能 効果:調合成功確率が10~20%上昇する。 武器術【大】(第5強化段階以降使用可能) 使用コストは7 各色が740以上で使用可能 効果:攻撃力が少しあがる。(武器倍率1.05倍) KO術(第6強化段階以降使用可能) 使用コストは3 各色が129以上で使用可能 効果:ハンマー、狩猟笛の気絶値が1.1倍になる。 暴れ撃ち(第7強化段階以降使用可能) 使用コストは7 各色が240以上で使用可能 効果:ボウガン、弓の攻撃力が1.1倍され、弾の軌道のぶれ幅が1.5倍になる。 ちなみに使える様になったスキルはマイハウスから付ける事が可能。 +Q7.これスキル一つしかつけられない? Q7.これスキル一つしかつけられない? A7.強化する事で最大3つまで付けれる様になる。 +Q8.強化のやり方は? Q8.強化のやり方は? A8.キャラバンクエストやって「見覚えのある狩人」になると、迎賓邸にいる特殊工房で狩人珠を強化することができる様になって、新たなスキルが加わる。強化するためにはCPが必要になるほか、すべてのカラーのパーティーポイントが一定以上に達している必要があります。強化は3段階まで行なうことが可能です。 また今後のアップデートで強化段階が追加されることで、新たなスキルが追加されます。 早い話が 一定ランク以上で行ける場所で強化できる 強化には全部の色満遍なく一定以上ポイント溜めろ 狩人珠を強化すると、今までためてきたすべてのカラーのパーティーポイントがリセットされる。さらに使用していたスキルも消失 ※狩人珠の強化は計画的に +Q9.最終強化してしまったら俺TUEEEEEE出来る? Q9.最終強化してしまったら俺TUEEEEEE出来る? Q9.放置してたら劣化する。 時々手入れしてやればおk ちなみに劣化について。 劣化はCPを使って手入れをすると防げる。 劣化しても強化レベルは下がらない。 お手入れを連発しても寿命は一緒。 ※お手入れを溜めておく?事は現状出来ない。 第一段階(初期状態)の狩人珠は劣化しない 劣化が始まる3日前から、メゼポルタ広場にくると警告文が表示される。
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40455 【身内】iM@S架空戦記あふぅ【15秒】村 40459 【身内】初心者に優しいアイマス架空戦記村 iM@S人狼のお約束、初心者に厳しい初心者村w - 名無しさん 40481 【身内】アイマス架空戦記【初心者歓迎】村 40487 【身内】アイマス架空戦記【11人】村 40488 【身内】アイマス架空戦記【あぶれた人】村 40493 【身内】IM@S架空戦記RP村【みてれぅ】村GMのミスでぐだぐだったRP村。ミスは痛かったけどまたやりたく思います。その時もよろしく~ - うみゃ やはり普通の人には自重しない村のGMは厳しかった。 - 名無しさん 40511 【身内】アイマス架空戦記【L4U?】村 壊れた機械の大暴走 - 名無しさん ウソみたいだろ。奇数進行なんだぜ。それで・・・ - さーり 40519 【身内】im@s架空戦記普通村【初心歓迎】村 40537 【身内】アイマス架空戦記少人数10人村狩人無し!潜伏上等の10人ルール - 名無しさん 40542 【身内】アイマス架空戦記少人数村 40544 【身内】iM@S架空戦記CN指定【CN縛り】村 共有騙りがアイマス村に初?登場 - 名無しさん アイマス村にはかつて狐2の共有騙りがあってだな… - 名無しさん 40545 【アイマス】うるう年の架空戦記村 40552 【身内】アイマス架空戦記百合(しぃ)RP村共有会話でごはん13杯はいけます。 - 名無しさん 40580 【身内】アイマス架空戦記【さらば旧ぴよ】村 40585 【身内】iM@S架空戦記RP【自重無】村チンコ ウダイ大勝利の巻。 - 名無しさん 40592 【身内】アイマス架空戦記普通村 40618 【身内】クイズアイマスヘキサゴン村 40621 【身内】アイマス架空戦記【普通】村 40625 【身内】アイマス架空戦記【普通】村 40644 【身内】アイマス架空戦記の長い一日村
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テンプレのアイディアがあれば、是非お願いします。 凡庸テンプレ 初心者村テンプレ レミリアの人テンプレ 凡庸テンプレ Q:ここは何ですか? A:タイトルのとおり、「汝は人狼なりや?」を東方好き同士で楽しもうというスレです。 Q:「汝は人狼なりや?」って何? A:村に紛れ込んだ人狼を見つけ出す頭脳ゲームです。 基本的に参加者は「人狼側」「村人側」に分かれ、吊ったり囓ったり騙したり協力したりします。 一口では説明しづらいので、まとめサイトやWikiを見てください。 Q:なんか難しくね? A:「推理は全力で 自分は楽しむ 相手は楽しませる」 この三つがあればだいたい何とかなります。後は勇気だけだ! Q:手ぇ抜いて説明してんじゃねえよこのダラズ A:詳しく説明するとテンプレだけでスレ埋まるので勘弁してくれなさい Q:じゃ解説Wikiとか教えれ A:このあたりを見てくんなせい ※各人狼鯖によってルール・戦術論は異なるので、解説を参考にする場合はその点に注意するウサ 汝は人狼なりや? ttp //wearwolf.netgamers.jp/wiki/ 現在の会場であるPHP版人狼鯖の解説があるWiki。 わかめて鯖 PukiWiki ttp //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ 短期人狼鯖で最も活発なわかめて鯖のWiki。 Wiki内の「初日犠牲者先生の人狼講座」は初心者必見。 人狼BBS まとめサイト ttp //wolfbbs.jp/ 長期人狼鯖で最も活発な人狼BBSのまとめサイト。 戦術論・他の人狼鯖へのリンク集が充実している。 ウミガメ人狼wiki ttp //www27.atwiki.jp/umigamejinnro/ 同一鯖を使用している東方系人狼鯖のまとめサイト 初心者村テンプレ 【はじめに】 この村は「汝は人狼なりや?」というゲームを行うための場所となっております。 ゲームの大まかなルールは以下に明記されてあるのでご覧になってください。 ttp //alicegame.dip.jp/sanae/info/rule.php 最初はみんな初心者です、不安がらず一歩目を踏み出してみましょう。 その瞬間から、あなたはもう早苗鯖の一員です。ようこそ早苗鯖へ!! 【禁止事項】 村人の騙り、突然死、ゲーム放棄、早噛み許可前の超過前噛み、ログ破壊行為、過度の暴言 (例外:『最終日のPP回避による村人の狼CO』は許可する) 【準禁止事項】 昼間のAA使用(夜・遺言中に使うのはOK) 【入村枠】 第1枠:『普通村』の参戦回数が50戦以下(普通村:闇鍋村・決闘村などを除く、通常配役の村) 第2枠:『普通村』の参戦回数が100戦以下 【注意・補足】 この鯖では、超過時間の目安を『昼1分半・夜1分半』としております。 能力者の夜投票ならびに昼の吊り投票においては、この時間をできるだけ遵守していただけるとありがたいです。 また、超過時間を2分以上費やすのは、主にGMや参加者の胃を破壊するのでなるべくご遠慮ください。 突然死の想起、ダメ、絶対。 人数によるCO制限や、CO時間の制限などは特にありません。 気楽にプレイしていってね! トリップのみによる入村は、極力非推奨でお願いします。 それ自体で個人が判別できるとはいえ、HNもあった方が呼びやすいですし。 ツールを用いる場合は、以下の『流石ツール「」なし対応』を使用するとスムーズです。 ttp //www.petitnoir.net/zinro/sasuga/sasuga_test.html 何、たまにはツールに頼らない試合がしたい? その心意気やよしッ!! 『役職希望制』を採用しています。 なりたい役職にチェックを入れると、かなり高い確率でその希望が叶えられます。 それ故に、何を希望したかは口に出さないでください。そうすれば覚り妖怪もあなたが何を希望したかを知ることはできません。 昼間のAAは、例え小文字であっても極力非推奨でお願いします。 夜の間に思いっきりパージするのはもちろん構いません。霊界へのサービスはいいぞもっとやれ。 「おかしいと思ったら人に聞く!」の通り、わからないことはどんどん聞きましょう。 優しい村人達や、あるいは天の声が答えてくれます。 特に、村が終わった後の時間は自由に使えるので、活用して次回以降に繋げましょう。 早苗鯖には、今日が初めての人狼となる人から通算2000戦越えの人まで、多種多様な人達が集まります。 ですが、参戦数による知識の違いがあっても、地位の違いがあるわけではありません。 お互いがお互いをリスペクトして、清く正しい村進行に努めましょう。 東方メインの鯖ですが、他鯖からいらっしゃった方が東方を知らない可能性もございます。 役職による結果などを示す時は、できるだけ愛称ではなくフルネームで表記しましょう。 よい例: 鈴仙「占いCO。蓬莱山輝夜は○(村人)」 悪い例: てゐ「占いCO。姫様は○(村人)」 うっかりブラウザを閉じるなどしてしまってログインが外れた状態になった時は、以下の手順でカムバックしてください。 1.村の観戦画面を開く。 2.左上の『ユーザ名』および『パスワード』に、以下の項目を入力。 ユーザ名:『住民登録』画面で自分が入力したユーザ名(キャラ名ではありませんよ!) パスワード:『住民登録』画面で自分が入力したパスワード 3.『ログイン』を押せばゲームに戻れます。 ときどき、超重力により送信したはずの発言が飛んでしまうことがあります。 『Ctrl+Z』で元に戻すことができるので、ぜひ活用しましょう。ってけーねが言ってた。 【長いから3行でまとめて】 今夜はこんなにも 綺麗な月が出てるから 楽しい村になりそうね レミリアの人テンプレ (GM名を変えて使ってもいいのよ?) 【禁止事項】 ・GM許可以外の超過前の噛み。 ・無益な村人騙り。 (3人最終日のPP時以外の村人騙りは禁止よ) ・意図的な突然死、暴言。 (昼夜、霊界下界問わずにね) ・ゲーム放棄。 (一緒にプレイしてる人に失礼だし) ・昼AAの使用。 (夜や遺言、開始前は自由にどうぞ) これを破ったら基本的に注意や警告だけど、GMが悪質と判断したら通報もあるわよ。 【その他の注意点】 ・完全ステルス防止のため入村時には一言挨拶してね。 【初心者の方へ】 ・是非参加してね。まずはそこからよ。 その上でなんでもいいので、自分なりの目標を持って参加するとより楽しく遊べると思うわ。 【ベテランの方へ】 ・みんなが上手いわけじゃないのを理解してね。 ・ミスしても許せない人はダメよ。 【最後に】 ・人狼はみんなで遊ぶゲーム、一人で遊んでいるわけでないことを忘れないでね。 ・GMは◇RS3105LotQ。何かあればいつでも声かけてね。 名前 コメント
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狂人(狂) 人狼陣営 能力 特になし。 備考 占いや霊媒で◯判定される村人だが、人狼の勝利を求め、騙りで村を撹乱する。 狂人および人狼は互いの正体は分からない。(狂人は普通に人狼に襲撃される) 人狼陣営所属ではあるが村人陣営としてカウントされる。(最後まで狂人が残っていても問題ない) 人狼より狂人が偽占い師に紛れることが多い印象 占い師1のステージに狂人2人狼3狐2がいることもあるので、占い師が特定しずらい点は結構厄介。 霊夢の夢符「封魔神」、魔理沙の彗星「ブレイジングスター」妖夢の魂魄「幽明求聞持聡明の法」等で狂人か判別可能。
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汝は人狼なりや?とは 元はカードゲーム。今は掲示板での交流が有名なゲームです。 色々なオンラインゲーム内でも個人ユザ同士が遊んでいたりします。 人数が要る上にルールが結構あるので開催が難しいですけど 推理と説得がものを言うゲームです・x・+ (そこが楽しいb) 簡易ルール 【参加者】はそれぞれの【役柄】を与えられます。 【人役】は【人狼役】を見つけ【処刑】する。 【人狼役】は【他参加者】を【殺害】し制圧する。 この二つが、それぞれの【勝利条件】となります。 これを元に推理と説得で競ってもらいますb ゲームの簡易流れ 役決めが終わったら、ゲームの物語がスタートします。 司会者のあらすじがスタートして人々が自己紹介 ↓ 【夜】からスタート。人狼の活動時間。(この時間のみ人狼は人を一人殺害可能) ↓ 【昼】一日目昼。殺害された人の発表。会議。 (昼の時間に、自分たちの中の誰が人狼か会議し私刑にする人を考える) ↓ 【投票】誰が人狼か投票し、一人私刑にする。 ↓ 【夜】再び人狼の活動時間(人の殺害) っとこれを繰り返していくのが簡単な流れです 追記 何時かやってみたいけど、細かい事書いていたら大変なので様子みつつ。 興味もったらここ
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(実装 Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 隠行鬼 勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+下方向同村者全滅(個人戦)村 ★ / 狼 × / 狐 × / 恋 × / 題 × / 血 × 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [隠行鬼] / [隠鬼] 説明 「おんぎょうき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [隠行鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着時に生存かつ参加者一覧で自分の真下方向にいる同村者の全滅」で、個人戦となります。 参加者一覧において自分が下端(= 入村順が最後から5番以内)にいる場合、参加者一覧で自分の真下方向にいる同村者の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(40%) [隠行鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(40%) [隠行鬼]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [隠行鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営 [隠行鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。 ただし、妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。 村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「鬼」は[隠行鬼]と敵対します。 [金鬼][風鬼][水鬼] [隠行鬼]とは殲滅する方向が異なります。自分以外の[隠行鬼]を含め、双方の殲滅する方向にいなければ共に勝利することは可能です。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[隠行鬼]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。