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https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/196.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 妖狐 所属 妖狐陣営 / 妖狐系 判定 占い結果 「村人」+呪殺 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識呪殺 有効 / [憑狼][犬神]から憑依されない / [猟師]に狩られる[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外 天啓情報 人狼の襲撃を受けた時に認識 登場 (標準役職)超闇鍋村 / ×派生村普通村(6~7名,15名以上,オプション(8名以上)) / 闇鍋村 / 裏闇鍋村 / 真闇鍋村お祭り村(8,10,15,17~20,22名) / グレラン村(狐カウントから置換) / クイズ村(狐カウントから置換)妖狐系が役職のすり替えを受ける / [求道者]が妖狐系をコピー ログ表記 [妖狐] / [狐] 説明 妖狐系の基本役職です。基本事項は妖狐系を参照して下さい。 呪殺有効 [妖狐]は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 [猟師]による狩り対象 全ての妖狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 襲撃耐性(妖狐型) [妖狐]は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 固有の能力 固有の能力は特にありません。 他役職との関係 妖狐系も参照してください。 [昼狐] [昼狐]は5日目になると、生死を問わず[妖狐]に変化します。 [窮奇][奇術師][求道者] 妖狐系をコピーした[求道者]と、役職のすり替えを受けた妖狐系は[妖狐]になります。 オプションなど 関係のある天候に関しては、妖狐系を参照してください。 配役オプション 基本役職の為、オプション「出現率変動C 派生村」を適用すると配役されなくなります。 ただし、役職のすり替えや[求道者]のコピーによって、オプション「出現率変動C 派生村」を適用しても登場する可能性があります。 グレラン村とクイズ村において、普通村の配役を基準に狐カウントが[妖狐]に置き換わります。 過去バージョン情報 ~Ver. 2.3.0 α7 普通村において減少するオプションはありません。 ~Ver. 1.5.0 β11 普通村において追加登場するオプションはありません。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(17名)には登場しません。 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(20名)には登場しません。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(14名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 お祭り村(16名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(8,18,19名)には登場しません。 Ver. 1.4.0 β9 お祭り村(10,15名)には登場しません。
https://w.atwiki.jp/nanji_jinro/pages/50.html
用語集/は行 灰; 灰色; 白(=人間)とも黒(=人狼)とも判別されていない人物のこと。グレーともいう。基本的には、能力者としてCOしておらず、かつまだ占われていない人物を指す事が多い。『灰色』の人物と『白か黒か(パンダ)』の人物とは分けて考えるべきである。 灰考察; 灰色について発言・状況等から思う所を述べる事。 灰ログ; 自分にしか見えない発言。背景が灰色なので言う。 これはゲーム終了後に公開されるのでそれを意識して言い残そう。 墓下; 青ログのこと。 墓下騙り; 死後、墓下でも自分の役職を偽ること。 ネタとして楽しまれている場合もあるが、墓下COが好まれない村では墓下騙りも同様に控えた方が良いと思われる。 相手によっては馬鹿にされたと不快に思われたり、負け惜しみのように思われたりする場合もあるので注意すること。 墓下CO; 死後、墓下で自分の役職を公表すること。「役職CO」とも言う。 場合によっては、墓の下でも地上と同じ条件で推理を続けたい人のために、役職を伏せておくことが求められることもあるため、墓に入った際は前日までのログを確認し、墓下COの有無を把握しておくのが望ましい。 墓下ログ; 墓下のこと。 白狼; 白(人間)としか思えない人狼。 初参加CO; 初参加だと発言すること。「初プレイCO」ともいう。「初心者」と「初参加」は違う。 初参加COは、それが真実であれ偽りであれ、ゲームのシステム的要素を推理に組み込むことになるため、非常に嫌うプレイヤーが多い。 → 詳しくは禁止行為、心得/マナーを参照 → 初心者CO パッション; 激しい感情、情熱。 直感や勘のこと。情報が少ない序盤ではパッションが占い希望の理由となることもある。 初人狼; 人狼役が初めてであること。 初参加であること。ただしこの場合、それを公表してはいけない。 → 初参加CO 初プレイCO; → 初参加CO 鳩; iPhoneのこと。 バファリン; 体調の悪化やパソコンの不具合、不慮の多忙化などで参加が困難になった人物に対して、吊りまたは襲撃すること。 それぞれバファリン吊り(バファを入れる)、バファリン襲撃(バファ食い)と言う。 バファリンの半分は優しさで出来ています。半分は作戦的なものです。 流行り病; 間接的に突然死を表現する際に用いられる。「流行り病にはかからない」という発言は、「突然死をするつもりはない」という意思表示である。 → 詳しくは突然死を参照 パワープレイ; 人狼が裏で話を合わせ、数(=パワー)を頼りに村を動かす戦法。 村側の票が分散しているとき、人狼の票を合わせて無理やり処刑に持っていくこと。 人狼と村側の人数が同じ+狂人のとき、人狼または狂人がCO([[わおーん 用語集/わ行#Waon]])して狼と票合わせすること。略してPPとも言う。→詳細 パンダ;; 占い師もしくは霊能者の判定が白と黒に分かれた人。また、同一人物に対する占い師もしくは霊能者の判定が白と黒に分かれること。 占い師によるパンダが出た場合には、いったん吊ってその後霊能者が判定するのがセオリーとなっている。但し霊能者が生き残ってない場合と、吊り手に余裕が無い場合には「吊ってその後霊能者が判定」という作戦は普通はされない。 盤面整理; 狼だと思う所を吊るのではなく、主に寡黙吊りによって後々推理しやすくする状況を作る事。またはそのような方法。 →参考:寡黙、ノイズ 非占い師宣言; 占い師でないことを宣言すること。 占い師がCOし「以下第一声で非占COを回してください」と求めることが多いが、占い師のCOを求める村人が独断で非占宣言を回し始めることもある。 ファントム; 狩人が序盤にCO無しで吊られたり噛まれたとしても、まだ狩人は生きているのでは、と狼が抱いてしまう幻想から生じる効果。 役職護衛効果と灰噛み促進効果がある。 なお、役職護衛効果とは言っても、狼が考える護衛可能性が高い護衛先を噛み対象から排除する効果であり、信用の低い真占い師が噛まれないことを保障するものではない。 逆に占い師候補が噛まれた後は確霊のファントム護衛効果は高い例も見受けられる。 フォックススケール; 発言内容や印象などから狐っぽい人を判断し、順位付けしたもの。まだ占われたり能力者として名乗り出ていない灰(グレー)の中の人物について言うことが多いが、役職者を含めることもある。 ブラフ; 「はったり」の意味。たいした根拠もないのに「○○はあやしい」と主張するなど、あせった相手にぼろを出させる事を狙った行為である事が多い。 基本的に「意図的に本心と異なる発言を行い、相手の反応を見る行為」を指す。 ただし、それが本心かブラフかは他人からは分からない。誤解されぬ気遣いも必要。 フリートーク進行; 議題を定めずに話し合い(フリートーク)で進める方式。 ガチ勝負より、RPやシナリオを楽しみたい時に使われる事がある。 主にプロローグで有志の者が可否の多数決を取り、反対が居なければ可決となる事が多い。 ブレーンウルフ; 狼の司令塔のこと。多くは、狼が2人以上いる時に、噛み先等の戦略を決める役の狼のことを指す。 必ずしもLWや占い騙りの狼と同一人物とは限らない。 プロ議題; プロローグで出される議題。参加可能時間や仮/本決定時間の希望、戦術の嗜好(投票COの可否等)などを確認するのが一般的。 プロローグ; 参加者の募集と自己紹介の場。 ベグる; 人狼が、真贋定かでない占い師候補の片方を噛む戦術のこと。ベグるとも。 占い師候補襲撃=ベグると間違えられることがあるが、真贋が判明している状態での襲撃はベグるとは言わない。 由来はこの戦術を得意とする人のハンドルネーム。 ペルソナ; 仮面の意味。転じて本来の人格に被る別の人格を指す。 保存食; 白確定しておりかつ狩人に守られている可能性が低く、いつでも人狼が襲撃できる人のこと。特殊能力を持たない白確定村人や、2人名乗り出ている共有者など。「お弁当」とも呼ばれる。 ボルコン; ある1人の占い師の○を続けて噛むことで、その占い師視点のグレーが最も広くなるようにする噛み筋。 狩人は狐目として途中で占い師に占われることが多く、したがって狩人が途中で抜けて最終日直前に 占い師を抜ける確率がかなり高い。また、最終日のグレーも最大になるため、殴り合いで勝てる確率も上がる。 弱点として、占い師が●引きや銃殺などの仕事をすると一気にこちらの立場が危うくなること、 最終日殴り合いで勝つ+途中で占い・指定を食らわないことを前提とした作戦であることが挙げられる。
https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/71.html
79963番地ログ 10Bルール 占:kari物競争(襲撃死)、花は桜(人狼) 霊:くま (霊能者)、ケイ(霊能者) 貴族-奴隷:テイスト-初日犠牲者 三日目に死体に○を出すと疑われにくいとここで述べましたが 今度はゴリ押しするための戦術です。 3日目は7名で適当に●を出す。 もし●吊りに成功して狂人が生き残っていればPPが成立する。 狂人が生き残っていなくても辻褄を合わせれば勝てる可能性がある。 ●先が村人だろうが占いだろうが霊能者だろうが何とかなります。 参考:http //www16.atpages.jp/momokuri/kako/65664.html 占い騙り人狼の●が村人にヒット。 真狼-真を主張して翌日対抗占い吊り→村人吊り 狂人にあたっても何とかなります。 参考:http //www16.atpages.jp/momokuri/kako/83963.html 占い騙り人狼の●が占い騙り狂人にヒット。 真狂狼-真を主張して翌日グレーに●出して吊り 稀に狼狂人の全騙りが発生して破綻する可能性があります。 村陣営がこれをやられた場合、占いランに持ち込んだり 占い-自分ランに持ち込んだりする事が可能です。 貴族へのアピールを忘れないようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/26.html
◆村人◆牧師◆祈祷師◆狂人 役ごとの戦略-人狼 組織票 人狼は村人側の人間と違い、誰が味方なのかはっきり分かっています。(狂人は別ですが) その為、リンチ投票の際に人狼同士で票を合わせる事である程度リンチしたい人をコントロールすることが出来ます。 特に序盤は投票がばらける事が多く、思い通りにリンチを行いやすいです。しかし、同じ人に投票するということは、何か繋がりがあるのでは無いか、と疑われる原因になり得ます。使いどころを間違えない様にしましょう。 推理を妨害しながら喰う 汝は人狼なりや?において最も情報を持っていて正しい情報を最も入手しやすい役、それが人狼です。人数的に不利な人狼にとってこれが最大の武器となります。 しかし、日数が経つにつれて村人側にも情報が多くなります。ですから、村人に与える情報を少しでも少なくすることが勝利に大きく関わるのです。 具体的に例をあげると 夜に行動が起こったときその部屋にいたのが人狼か狂人かあいまいにする。 確定村人(それに近い存在)を作らない。 不用意な狼部屋・CO・組織票 ※有効な場面もあります。 などです。 狂人にしたてる ブロックや犠牲者が出た場合、相手を狂人したててしまうの先に述べた情報を少なくするなどの理由で有効な手段です。 ブロックを認めてしまえばその部屋に人狼がいたということがほぼ確定になってしまいます。 祈祷師のカウンターを騙れば本物の祈祷師が反応してくることでしょう。(※それを目的としてあえてすることもあります。) 狂人に仕立ててしまえば自分の役をCOしてしまうことも無く、行動の制限が少なくなります。 狂人が人狼を見つける手がかりにもなります しかし、デメリットもあります。例として 多く使われる手段のため警戒される。 ブロック騙りや自殺など狂人の行動の効果を弱めてしまうことがある。 10人のゲームの場合、多くの場合狂人は2・3人。自殺する狂人となるとさらに少ない。よって回数に限度がある。 役職を偽る 自分の部屋で死者を出してしまった時、夜に二人部屋で話をしている時に自分の役が何なのか聞かれることがあります。 夜はお互い腹の探りあいの時間なので、村人と言おうが、牧師と言おうが、狂人と言おうがあまり大差はありません。しかし、自分の役をCOすることを決して躊躇ってはいけません。自分の役をCOして問題があるのは人狼と狂人だけであり、村人の敵でしか無いからです。 昼間は全員が話を聞いている状態です。また自分が役職を聞かれると言うことは多くの場合、自分が容疑者になっているので注意が必要です。もちろん自分が人狼であると言う必要はありませんが、村人であるとCOしたところで生き残れる可能性は低いでしょう。牧師や祈祷師を名乗った場合、真の役職者からマークされる事になりますが、真の役職者を見つけ出すチャンスにも繋がります。また、村にとって存在価値があると言うことでリンチを避けることが出来るかもしれません。 どちらの場合も、役持ち・村側の人間、と言った形で明言を避けることは、あまり良いことではありません。状況によってはCOしない事が得策の場合もありますが、自分の正体を明かさない人間は信用されにくいことも忘れないで下さい。 人狼が嘘をつくことなく勝利することは非常に難しいですが、上手く嘘をつくことも難しいです。真の役職者がどのような話し方をするかを学ぶことで勝利に近づくことが出来るでしょう。 コメント 組織票・役職を偽るを書きました。追記・修正はどんどんどうぞ。 -- (kenonu) 2006-06-05 14 18 38 推理を妨害しながら喰う・狂人に仕立てるを追加。違うんじゃない?などの指摘歓迎 -- (稲荷) 2006-06-07 19 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/922.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β9) ※当ページはVer. 1.4.0 β9における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 / Ver. 1.4.0 β18以降> 説明 お祭り村「人口16名、Ver. 1.4.0 β9」における配役の初期設定です。 村人陣営12 [村人]7 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 人狼陣営4 [人狼]2 / [狂人]1 / [狂信者]1 村人陣営(12名) 村人陣営勝利には、[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](7名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](2名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、 [狩人]の護衛先だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 [狂信者](1名) [人狼]が誰かを把握できます。
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/725.html
「ゆっゆ!」 ぽいん!ぽいん!ぽいん!ぽいん! あちらこちらでゆっくりの跳ねる音がする。 「ちょうちょさん!ゆっくりしないでたべられてね!」 「ゆゆん!きのこさんがあるのぜ!やっぱりまりさはかりのめいじんなのぜ!」 「わかるよー!こっちにいもむしさんがいるんだねー!」 「むきゅ!まどうしょによると、こっちにあまあまがあるわ!」 「ぱちゅりー!そっちはうんうんぷれいすなのぜ!!!」 狩りに勤しむ野生のゆっくりたちの、元気な声が聞こえる。 ある晴れた日のこと。緑豊かなこの森は、 ゆっくりが恐れる猪や熊などの野生動物はいなかった。 彼女達のゆっくりぷれいすは、とても平和であった。 「ゆふ~、だいぶあるきまわったから、のどさんがからからだよ! かわさんのおみずをぺーろぺーろするよ!!!」 あるまりさが喉の渇きを潤すために、小川へと近づいていく。 この川は、群れ共通の水分補給の場で、 通称「ごっきゅりぷれいす」と呼ばれている。 ただ、実際に水面に口をつけて 「ごーく!ごーく!」と言いながら水を飲んでいるものは少ない。 というもの、水を飲み終えて、「しあわせーっ!」と言い放った瞬間に、 川にダイブしたり、お帽子を落としたりする餡子脳が、後を絶たなかったためだ。 そんな訳で、このまりさのようにぺーろぺーろの要領で水を飲むことが多い。 「ぺーろ!ぺーろ!」ぴちゃ!ぱちゃ! 長い舌で水を掬い上げていく。 からからで、もっさりしていた口内の餡子が見る見るうちにみずみずしくなる。 「ぺーろ!ぺーろ!」ぴちゃ!ぱちゃ! 両の頬には水滴が跳ねるが、まりさは渇きを癒すことに極上のゆっくりを 感じているため、顔面が少しぐらいふやけようとも気にしない。 「ぺーろ!ぺーろ!しあわせ~!!!」ぴちゃ!ぱちゃん! 大声で、体中のゆっくりを表現する。 もし、ここにゆっくりハンターがいたら、 即発見・射殺レベルの警戒心の無さである。 「ゆ~ん!とってもゆっくりできたよ!!! でも、まりさはきょうはかりさんをとってもがんばったから、 もっとぺーろぺーろするよ!!!ぺーろ!ぺーろ!」ぴちゃ!ぱちゃ! 再び水を飲むまりさ。このまま放っておけば、 水っぱらになって動けなくなるまで川の水を飲み続けるだろう。 しかし、気が利くのか利かないのか、 よくわからないが、それを止めるものが現れる。 もう十分喉の乾きは満たされている。それでも、水を飲み続けるまりさ。 ゆっくりできたという記憶は、餡子脳内に深く刻み込まれる。 オナニーを覚えたての猿のように、無心にその動作を繰り返すのである。 このまりさ、それなりの餡子脳であった。 「ぺーろ!ぺ・・・!?!?!」ぴちゃ!ガブッ! 水中に深く突き刺した舌が引っ張られ、まりさは川に引きずり込まれそうになる。 突然かかった力に、まりさは不意を突かれ、陸と川の境界まで一気に持って行かれる。 「?!ひゃんひゃにょ!?!?」 慌てふためくまりさ。想像を超えた異常事態に、餡子脳の処理は追いつかない。 舌に走る痛みが。水に対する恐怖が。得体のしれない不気味さが。 まりさにゆっくりできない感情を植え付ける。 気がつけば、滝のように涙が溢れている。 バシャバシャ! 黄緑色のお帽子が見える。 それが何かはまりさにはよくわからないが、 自分をゆっくりさせない『何か』であるのは、わかっていた。 ぷくーっをして威嚇してやろうにも、口が開いているのでどうしようもない。 木の枝で振り払おうにも、肝心の舌は引っ張られ、ギチギチと嫌な音を立てている。 体当たりしてやろうにも、相手は水の中。飛び込んだ瞬間に破滅が決まる。 まさに八方ふさがりのまりさであった。 「ふぁふぇふぇふぇ!(やめてね!)ふぉっふぉふぃふぁふふぉ!(おっこちちゃうよ!)」 まりさの叫びを聞いてくれるものは誰もいない。 黄緑のお帽子が浮上し、水色の髪をしたゆっくりが現れた。 にとりだ。その姿を見たのは初めてであったが、 餡子に刻まれた記憶は、その名前をまりさに正確に伝えた。 にとりとまりさの目があった瞬間・・・ まりさは川に勢いよくダイブした。 放っておけば浮き上がってくるかもしれなかったが、 まりさの体は一度も浮き上がることなく、 深く、深く沈んでいく。 (たすけてね!だれかたすけてね!) まりさは必死に祈る。 例えあんよが崩れ始めてきているとしても、 おめめが霞んで見えてきているとしても。 生きることを諦めようとはしなかった。 ブチィ!!! まりさの体を引っ張る力が一気になくなる。 舌が千切れたのだ。 これ幸いと、じたばたするまりさ。 餡子が周りに滲むが、お構いなしである。 そんなまりさに柔らない感触が走る。 もしかしたら、自分をたすけてくれる、きゅうせいしゅが現れたのではないか? そう思い、振り向くまりさ。 が、次の瞬間・・・ ―がぶり! まりさの頬は齧り取られてしまう。 (ゆあぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!) ―がぶり! 心の中で雄たけびをあげている間に下あごを噛みちぎられる。 体をバラバラにされる恐怖に震えながら、 まりさが最期に見た光景は、 己に群がる、無数のにとりであった・・・。 「かぱー!やっぱりにとりはすごいね!まりさがりのたつじんだよ!!!」 「てれるなあ!そうでもないよ! ただ、にとりはものたりないからもうちょっとかりをしてくるね!!!」 「じゃあ、にとりもいくね!!!」 「うん、にとりもいくよ!!!」 「わかったよ!!!いってらっしゃい!!!」 3匹の一人が陸に上がる。 各々が、森の茂みで身支度を始める。 数分後、葉っぱや木の枝を纏った三匹のにとりが姿を見せた。 「それじゃあ、いこうか」 「「そうだね」」 三匹のにとりは野原へと跳ねていく。 「おひさまさんぽーかぽーかだね!!」 「だにぇっ!!」 食後の日向ぼっこであろうか? 成体のまりさと子ゆっくりであろうまりさがいた。 2匹のまりさは終始笑顔で、くつろいでいた。 厳しい自然に生きる野生生物とは到底思えない表情である。 「ぽーかぽーか!!」 「ぽーきゃぽーきゃ!!」 体をこすり付けあい、幸せそうにするまりさ達。 生まれてこの方不幸なんてあったことがないと言わんばかりの笑顔。 「・・・かぱー・・・」 「ゆ?おちびちゃんなにかいった?」 「いってにゃいよ!!」 キョロキョロとあたりを見回すまりさ。 「ゆぅ?きのせいっだったみたいだね!」 彼女の目には野原が広がっているだけで、不思議なものは 何一つ写ってなかった。 最も、ゆっくりでないものがこの光景を見たら失笑ものだ。 カプッ・・・ 「ゆっ!!くしゅぐったいよ!おちょうしゃん!!」 「??おちびちゃんなにいっているの?おとうさんはこっち・・・」ブチリ! 「・・・ゆん?」 子まりさの右頬は、なかった。 いや、消されたと言ったほうが正しいだろう。 さっきまであった右頬は跡形も無くなくなっていた。 「ゆ゛ぃぃぃぃぃぃ!!!!!!」 「おぢびぢゃぁぁぁぁぁん!!!」 慌てて、傷口をぺーろぺーろするまりさ。 じたばたする子まりさをおさげで押さえつけ、必死に砂糖水の唾液を塗りたくる。 「ぺーろぺーろ!」 「ぺーろぺーろ!ゆっくりしないでなおってね!!」 「ゆ゛ぃ゛・・・ゆ゛ぃ゛・・・」 一心不乱に右頬をぺーろぺーろするまりさ。 しかし、彼女は気づかなければいけなかった。 子まりさが怪我をした原因を。 もし、気が付いていたら、こうはならなかっただろう。 子まりさが左半身を失うことなんかには・・・。 「ュ゛!・・・・」べちゃ・・・ 左右の対称性が大きく崩れ、倒れる子まりさ。 右半身しか存在しないその体に、もはや命は宿っていない。 「どぼじてじんでるのぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!」 まりさの慟哭は響き渡る。 餡の底から叫んだまりさ。 悲しみの後に、ふつふつと怒りが湧き上がってくる。 「もう、ゆるさないよ!!!ぷくーっするよ!ぷくーっ!!!」 まりさは己の出来うる最高のぷくーっをした。 子供の躾のときにするぷくーっや、群れで喧嘩をするときのぷくーっとは格が違う。 野生生物を命がけで追い払うための、覚悟のぷくーっである。 本当に野生生物を追い払えるかと言われると怪しいところだが、 ゲスだろうとでいぶだろうと怯ませるであろうぷくーっをしたまりさは、 子まりさを永遠にゆっくりさせた相手を、せいっさいしたも同然であると思い込んでいた。 「ぷくーっ!ぷくーっ!」ドスドス! 本当に思い込んでいるだけだった。 世界が暗く、冷たく見え始める。 何のことは無い。まりさの両目が抉られただけだ。 にゅるりと取り出された白玉の眼球は、静かに地面に置かれた。 「まりさのつぶらなおべべがぁぁぁ!!!ぐらいよぉぉ!!!みえだいよぉぉ!」 まりさが叫んでいる間にも、体のパーツはブチブチと剥ぎ取られていく。 まりさの叫びは誰にも届かない。 まりさに届けられるのは、どす黒い好奇心である。 数十個のパーツに分けられた、まりさの亡き骸がそこにはある。 それ以外は何もないはずのところからにとりが三匹現れた。 にとりについていた葉っぱが一枚取れると、突然にとりが現れるのだ。 最も、ゆっくりの視点で言えば、であるが。 この習性は【ゆぷてぃかるかもふらーじゅ】と呼ばれ、にとりだけが持つ習性だ。 いわゆるけっかいっのようなもので、木の葉や木の枝を体に付けることで、 他のゆっくりから認識されなくなるといったものである。 ただし、付けたものが一つでも外れると効果を失うため壊れやすい。 この3匹は、ゆぷてぃかるかもふらーじゅを利用して、 まりさ狩りに勤しんでいたのである。 「たのしかったね!!!」 「きょうもたくさんぶんかいできたよ!!!」 「そうだね!!!じゃあ、にとりはおうちにかえるよ!!!」 「にとりもかえるよ!!!にとりはどうする??」 「にとりはちょっとようじがあるからまだかえらないよ!!!」 「わかったよ!!きをつけてね!!!」 2匹のにとりはおうちに帰る。 1匹のにとりは、誰一人いない野原でそわそわしている。 ―数十分後 ・・・ZZZ 「おい、にとり?起きてるか?」ぺしぺし にとりの頬が軽くたたいてやる。 眠りが浅かった所為か、にとりはすぐさま目を覚ます。 「ひゅい!?」 「おう、起きたか。ほれ、きゅうりだぞ。」 「や、やぁ!めいゆう!きょうもきてくれたんだね!!」 「にとりにキュウリをあげるのが、俺の日課だからな。」 そう言って、男はキュウリをにとりに咥えさせる。 ボリボリ・・・。 「おいしいよ!めいゆう!!!やっぱりめいゆうのきゅうりはさいこうだね!!!」 「はは、そういってくれると嬉しいや。しかし、まぁあのちびすけが ここまで大きくなるなんてな・・・。」 「ひゅい!めいゆうにはほんとうにかんしゃしてるよ!!」 この男とにとりには浅からぬ縁があるのだ。 にとりが子ゆっくりであった頃、森の中を歩いていると、 突然背後から、ゲスまりさに襲われた。 一応捕食種でもあるにとりだが、 子ゆっくりであり戦闘能力に乏しかったこと、 陸に慣れていない状態で奇襲攻撃にあったことから、 ゲスまりさに蹂躙されるしかない状況下にあった。 しかし、たまたまいた男が、ゲスまりさを偶然踏み潰したことで にとりは危機を脱出した。 それから、何かと森の中でにとりと男は出会い、親交を深めていった。 「なぁ、にとり。今まで聞きたかったことがあるんだが、 いいかな?」 「いいよ!めいゆう!」 「にとりがまりさ狩りをするのって、ゲスまりさに襲われたときのことが 原因なのか?」 にとりは少し沈黙する。 「かぱー・・・。たしかにそれもあるね!じっさいまりさはだいっきらいだよ!!! でもね!ほかにもりゆうがあるんだよ!めいゆう!」 「ほう・・・どんな理由だい。」 「ひみつだよ!めいゆう!」 「秘密かぁ・・・。そう言われるとますます気になる。 ・・・おっ、もうこんな時間だ。じゃあ俺はここらでお邪魔するわ。」 「わかったよ!またきてね!めいゆう!!!」 男の背中が小さくなっていくのをにとりじっと見つめているのであった。 この森には、ある伝説がある。 1000まりさ伝説というにとり種だけに語り継がれる伝説だ。 なんでも、1000匹のまりさを永遠にゆっくりさせたにとりは、 胴付きゆっくりになれるという伝説である。 その伝説の真偽は定かではない。 ただ、その伝説を信じてあのにとりが、 まりさを狩り続けていることは確かな事実であるのだ。 男との甘い生活を夢見て、今日もにとりは狩りをする。 <おまけ> 「おーい!にとり~!」 シーン・・・ 「ったく、どこ探してもいやしない。全く隠れてないで出てきてくれよ!」 ボリッ!ムシャムシャ! にとりが見つからないイライラから、ついキュウリを齧ってしまう男。 いつも一本しか持ってこないので、 これでにとりにあげるキュウリはなくなってしまった。 「おーい!めいゆう!こっちだよ!!!」 「あーっ!そっちにいたのかにと・・・」 男は静止する。 「ひゅい!固まらないでよ!めいゆう!胴付きになっただけだよ!!!」 ・・・ ・・・・ ・・・・・ 「そ、そうか!おめでとう!!!」 「ありがとう!めいゆう!!!えっと・・おいわいのキュウリは?」 「・・・スマン!つい食べちゃったんだ!」 少し、悲しそうな顔をするにとり。 が、一転して笑顔に変わる。 「・・・そう。でも、めいゆうはきゅうりをまだ持ってるよね? めいゆうのきゅうりが欲しいな!めいゆうのきゅうりが!」 怪しく笑いかけながら、きゅうりきゅうり連呼するにとりを見て・・・ 気が付けば、パンツからポロロッカした、のびーるアームを にとりにシューティングしようとしている男であった。 <あとがき> ジェントルマンのドナルドあきです。 このSSは、にとりあきさんの舌を引っ張られて川に沈むまりさの絵と ゆぷてぃかるかもふらーじゅの絵を参考に書いています。 あの絵の雰囲気を自分がSSで出せたか、と言われると怪しいものですが…。 にとりあきさま、勝手に作品からSSを連想しちゃって申し訳ないです。 それと、前作のゆっくりサイコロを振るよ!!!の挿絵ありがとうございました!!! ぬか喜びするゆっくりの描写がニヤニヤさせられます。 では、夜も更けて参りましたので、ここらで失敬。 バイトの無い日はSSに励むドナルドあきでした。 「ちんちん!(今度こそ過去作よ!!!)」 anko1066 ゆくドナルド anko1166 ゆくドナルド2 anko1304 れいむと・・・ anko1384 豆れみりゃとこうまかん anko1395 ゆくドナルド3 anko1404 お前のゆん生30点 anko1432 幸福マスベ anke1472 餡子に捧ぐは菊の花 anko1606 絶頂あにゃる anko1643 流れゆく物 前編 anko1721 流れゆく物 後編 anko1730 靴磨きまりさ anko1844 ゆっくりサイコロを振るよ!!!
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ξ(`・3・):来た!ハンターCO!銃弾を食らいたいヤツから前へ出ろよォオオオオ! ( ・A・):残念ながら、狩人無双できるようなパワーはありマセン。 ξ( ・3・):落とし穴仕掛けて放置みたいなもんだな。 ( ・A・):それでは狩人の立ち回り編行きまショウ。 ------狩人の動き方---------- 序盤自分に●打たれてもCCOしない 騙りCOしない 処刑されないように発言に注意する 護衛すべきタイミングを間違えない 終盤のCOタイミングを考えておく ---------------------------- ξ( ・3・):序盤に自分に●打たれてもCOしないって何故なんだぜ?その占いが偽って分かるじゃない。 ( ・A・):その後狩人噛まれて、真の占いも噛まれてしまいマスヨ。10名以上のゲームなら二日目、三日目辺りに●打たれてもCOしないほうがいいと思いマス。生存不明のほうが狼にとっては怖いデス。後占いから○も欲しいノデ。ただし場合によるので、絶対とは覚えないでクダサイ。 ξ( ・3・):騙りCOしないってのはどういうこと? ( ・A・):狩人が占いCOしたとシマス。狐ナシのゲームの場合で占い3COで狼はCOしてない場合 真狂狩 か真狂霊 が狼視点見えマス。村視点では真狂狼が濃厚と見るでショウ。何処かが噛まれれば残り占いはローラーされる可能性が高いデス。1噛みで2吊り稼げて、被害は狂人だけなら狼としては大助かりと言えマス。村は狼1吊ったつもりが吊れてないとか笑えマセン。 ξ(;・3・):そりゃ村痛いなぁ。しかも狩人は●打たないだろうし・・・噛まれたら真と誤認されやすそうだぜ。 ( ・A・):次の処刑されないタメの心得デス。ここは村人と同じでグレランだとステルスは吊られますノデ、村の為になる発言がほどほどに必要デス。ただし、あまりにも多弁で発言が強いとそれもまた危険デス。 ξ( ・3・):誘い受け把握ぜ。そういう人は占われやすい・・・つ ま り ! ( ・A・):ハイ、占われやすい、噛まれやすい、SGにされやすい等マイナス要素が付いてキマス。なお、このSGはミスリードする人としてのSGデス。決して寡黙だけがSGというのではアリマセン。 ξ( ・3・):占われて○が出る→狼:ここ狩人臭いし噛んじゃおうか→占いの○減少+狩人COでのグレー減らしができなくなるぜ。 ( ・A・):吊られず占われずの位置キープを目指しまショウ、と個人的には思ってマス。 ξ( ・3・):次 次 いくのぜ!護衛タイミングを間違えない、だぜ。 ( ・A・):鉄板護衛でなく、狩人の気の向くまま護衛は変態護衛と言われマス。鉄板よりもGJが出やすいとは思いマスガ、今日ここが抜かれたら圧倒的に村不利という場面でそこ護衛しない、とか最悪デスネ。一番分かりやすい例としては初日銃殺占い1COの4日目の夜、占い護衛しない、とかでショウカ。 ξ( ・3・):2択とかなら仕方ないかもだけど、1択の時噛ませたらそのままCOせずに死ぬべきかな。 ξ( ・3・):それじゃラスト、終盤のCOタイミングを考えておく、だぜ。 ( ・A・):残り吊り2 あなたを含むグレー3狼残り1でGJ出まシタ。ここで朝一COすれば村は勝利でショウ。対抗が出てもアナタと対抗吊りで村勝利デス。このような詰み方も考えておきまショウ。 役職霊その1←前のページ 次のページ→役職共有その1
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サブタイトル 死せる青年、生ける村人を走らす村 紹介 発言数1006だが、鳩の調子が悪いなど、寡黙気味になってしまう人多数。 サブタイトルで、青年の死亡は推測できるだろう。 村人がどの様に走らされるかは……あなた自身の目で見届けていただきたい。 あらすじ ある日、シスターリンが教会に運んできた、傷だらけの男……負傷兵アレフ。 彼を布団に寝かせ、介抱したことを皮切りに、大勢の村人が教会に泊まる事になる。 幸い、どこでも眠る神父プッチのおかげで、至る所に布団は常備されている……。 賑やかな教会……さながら、修学旅行の夜の様。 顔を綻ばせながら眠りに就く神父プッチ。 このまま、幸せな時間が続けば良い……彼は、そう思っていた。 しかし、時間は残酷なもので。 「メルちゃんが占いCOするよ!」 「……占師CO、花屋に対抗させてもらおう」 花屋メル、負傷兵アレフの占師CO。 これを聞いた神父プッチは、愕然とした。 「僕……俺が真占師だ。 まさかアレフもメルも嘘つき野郎だとは思わなかったよ……特にアレフは信用してたよ」 それを聞いても動じない二人。 果たして、花屋メルと負傷兵アレフの正体は? 神父プッチは、自分の身の潔白を証明できるのか? ↓ネタバレ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 共有片によるまとめ 共有片潜伏トラップ 真占、潜伏を画策→一番最後にCO 霊能2d遺言CO 5d潜伏共有片CO(まとめ襲撃後) 狼側の作戦 1W占師騙り 2W潜伏 狂人による霊能騙り 狂人処刑直後の、占師騙り撤回 狐の作戦 潜伏 名場面・迷場面 霊能によるシスター狐確定 ▼木こり本決定 何度も吊られかける司書 2d、旅人の灰考察 神父の占いCO 共有による▼シスター本決定 名台詞・迷場面 コンニチハ、☆のひと(青年) 狼はエンターテイナー 全力で頭を使って楽しむ! ▼雑貨屋に反しての、羊飼の▼青年宣言 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 いい加減、彼の死に慣れすぎてしまった人間が多過ぎると思うのだが、いかがなものかと。 ならず者エル 村人 生存 古典部の部長を務めているが、部員には愚者と言われてしまった事もあるらしい。共有片が出てこないため、まとめ役の立候補を募るかどうかなど、積極的。また、2dの占い先が共有片の指定ではなく、多数決で決めたものだったため、交互完遂に疑問を持つなど、様々な可能性を提示する。 司書カエデ 人狼 生存 新しく村の図書館に配属された女性。人狼なんてファンタジーにでてくるようなものは存在しない、と言っていた。しかし、本人がその人狼、CN 塩鮭であり、作戦会議の結果、ブレーンとなる。初日の多弁占い提唱が災いしたのか、占い先、処刑先に幾度もあげられるが、その度に何故か回避。学者に白ログで質問する事を前もって予告する気遣いを見せたり、6dの仮決定▼司書に異議を唱えたりして、人狼を勝利に導いた。 羊飼ルカ 霊能 6d襲撃 神父を羊達に食べさせ、毛を藤色にする計画を立てるなど、意外とお茶目な女性。4d、負傷兵に黒出しされた雑貨屋を処刑しても、青年と負傷兵のラインが繋がるだけだ、と必死の説得を試みるが、一歩及ばず、雑貨屋は処刑されてしまう。青年に対し、「あなたが真霊なら、この状況を静かに見ていられるはずがない」と忠告。人狼達にかなり危険視されていたため、襲撃される。 雑貨屋マリ 村人 5d処刑 病弱で、薬箱を手放せない女性。超即効性の痛み止め(一週間は痛覚が機能しなくなるほどの効果を持つ)など、危ない薬多数。4d、負傷兵に黒出しされてしまった事により、処刑先候補に挙げられる。必死に考察を発言し、抵抗を試みるが、共有の決定により、処刑されてしまった。 負傷兵アレフ 人狼 生存 アルフレッド=ギザン、階級は上等兵。故郷に帰ってきたが、傷を負っており、行き倒れた所をシスターに介抱される。人狼、CN アッサムとして、占師騙りに出るが、6d、青年の処刑、羊飼の襲撃直後に占師COを撤回。青年の正体が割れず、狂人視されたおかげで、まさかの生存勝利に終わった。 シスターリン 狐 4d処刑 神父の赴任前から教会に勤めていた。負傷兵を真っ先に解放したり、休むところがなければ教会に来るよう促したりするなど、心優しい女性。鳩の調子が良くなく、上手く飛ばなかったり、重複した発言をしてしまったりしていた。その結果、寡黙として処刑されてしまい、結果として人狼達の勝利に大きく貢献した。 青年ヴァル 狂人 6d処刑 失くしてしまったアイ色のカケラを探しているらしい男性。負傷兵の旧友であり、彼を含めた人狼達のために奔走する。霊能騙りに出るが、鳩の調子が悪く、寡黙気味だったため真視は勝ち取れず。しかし、まとめ役立候補時のそれとない占い回避など、様々な伏線を張り、狼視を一身に受けて処刑されたため、役割は全う……狂人の鑑であると言えるだろう。 神父プッチ 占師 3d襲撃 村の教会に赴任して日が浅い、若き神父。いつでもどこでも眠ってしまう彼のために、教会には多数の布団が常備されている。占師COは、全員の非対抗が回りきってから、もし自分が出るまでに3COになっていたら潜伏も視野に入れていた。だが、その事を正直に話したせいで疑われてしまい、真視を勝ち取れずに襲撃されてしまった。余談だが、占師COの際のRPの変貌は必見。 村娘アリシア 狩人 4d襲撃 上司に不満を持つOLで、楽しみと言えば毎晩の晩酌ぐらい。しかし、それは仮の姿であり、本業は狩人であった。中庸位置に潜伏していたが、そのため占い先に挙げられてしまい、交互占いで確白となってしまう。人狼たちには狩人と気付かれていなかったが、共有片の花屋と比べて彼女の方が脅威と感じられたため、襲撃されてしまった。 学者クラフト 人狼 生存 季節外れに咲くという、珍しい藤の花があると聞き、村を訪れた男性。だが、それは建前であり、獲物を求めて村にやってきた人狼、CN ニトロであった。初戦で、ありとあらゆる可能性について考え、質問も積極的に飛ばし、見事に白狼を演じきった。また、赤ログでも仲間に質問をし、緻密な会議を行う切っ掛けを作った。 画家ロイス 共有 生存 絵を描くと、全て抽象画になってしまうらしい男性。「みんなピカソにしてやる」とは本人談。潜伏共有として、占いトラップを提唱するが、実行に移す事は無かった。負傷兵を処刑するだろう、と考えられていたが、仮決定でまさかの灰……司書の処刑を決める。しかし、司書の異議を聞き入れ、議事録を見るなどして再検討し、木こりを処刑してしまい、人狼の勝利を確定させてしまった。 老人フィド 村人 7d襲撃 日付が変わる直前にズザー!してきたハイパーじじぃ。スライディングにより、骨をやってしまったが、意外と早く復活した。アグレッシブなのは行動だけではなく、藤の村一、二を争うほどの多弁で、人狼達にもかなりの脅威と見なされていた。6d、▼司書の仮決定への異議を白く見てしまい、本決定▼木こりに従ってしまった。 旅人サンジ 村人 2d処刑 村にやってきたものの、一度ふらっと出て行ってしまった。しかし、しばらくして戻ってきた……近くに、他の村は見つからなかったのだろうか。初戦、不慣れ故に議題を出したならず者をまとめ役に推薦したり、占い騙り→共有スライドCOした花屋を疑ったりしていた。2dでの議題回答、灰雑感が内容寡黙だったため、処刑されてしまった。 木こりヨゼフ 村人 7d処刑 残暑厳しい中、枝打ちを頑張る木こり。山も持っているらしく、竹ヤリを作る事も出来るとか。中庸位置として、議論に参加、少し言葉足らずで色が見えづらい、と言われてしまう。本決定▼木こりとなった際、老人やならず者、画家に対して必死の説得を試みるが、その努力は実らなかった。 花屋メル 共有 5d襲撃 自称、全ての人類のアイドル。奇跡的な可愛さで、好感度関係なく人気が上がってしまうらしい。占師騙り→共有スライドCOとしてまとめを務める。しかし、1dの仮、本決定時にいなかったり、バタバタしての独断決定を行ったりしてしまい、結果として、それが人狼の勝利に繋がってしまった。4d時点で、最後の確白だったため、襲撃されてしまった。 3W生存で勝ってて参考になるー。 -- (ヒゲ) 2012-11-03 17 57 47 中の人『いつの間にか此処にもWikiが出来てるよ!やったね葉留くん!』 青年「おいやめろ!」 -- (名無しさん) 2012-11-04 17 47 40 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る
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(ver.1.5.0α7実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 備考 コメント 基本データ 所属 妖狐陣営/妖狐系 役職表示 宙狐 占い結果 村人+呪殺 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 耐性 襲撃無効 認知/呪殺対象/護衛狩り対象(猟師)/封印対象 登場 超闇 ログ表記 [宙狐] 人狼の襲撃を受けた時、1度だけ狐火を付加する能力を持つ妖狐です。 特徴 妖狐系役職です。基本概要は該当項目を参照してください。 人狼の襲撃を受けた時、1度だけ襲撃した人狼に【狐火】を付加します。 【餓狼】の場合は自身が死亡してしまうため、無効です。 【狐火】能力が発動すると「あなたは能力を失いました」と表示され、反撃能力を失います。襲撃耐性自体はそのままです。 備考 主な役目は、狩人系や暗殺者系を罠にかける事です。人狼系も罠にかかるため、人狼系の飽和と全滅のどちらを目指すかを考えましょう。 コメント 名前 コメント
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2012/02/18~現在までの真紅鯖の初心者村の纏めです。 村No 開催日 過去ログ GM 勝敗 一言 54 2012/02/18 81番地 コオロギ 人狼 初心者村、真紅鯖進出なのだわ! 55 2012/02/25 145番地 コオロギ 人狼 イリヤは死んだ! もうry 56 2012/03/03 203番地 コオロギ 村人 狂人のトンデモ奇策、占いCOから撤回狩人COで形勢逆転なるか!? 57 2012/03/10 268番地 コオロギ 人狼 告発の真偽。 58 2012/03/17 330番地 コオロギ 村人 24時間人狼祭のはじまりだー! 59 2012/03/24 424番地 コオロギ 引分 ピュアなこなたと愉快な仲間たちのお話。 60 2012/03/31 500番地 コオロギ 妖狐 潜伏霊能、そしてパーフェクト狐勝利。 61 2012/04/07 575番地 ヒロ 村人 62 2012/04/14 642番地 コオロギ 村人 せっかくだから、俺はこの狩人を選ぶぜ!! 63 2012/04/21 704番地 コオロギ 人狼 慧音ときもけーねのすれ違いが織り成すうんたらかんたら。 64 2012/04/28 748番地 コオロギ 人狼 狐→狩人→占い という脅威の吊り順、そして狭義狼完全勝利。 65 2012/05/05 800番地 コオロギ 人狼 最後に立っていたのは変態だった…! 66 2012/05/12 840番地 コオロギ 人狼 狐は犠牲になったのよ、人狼と狂人の犠牲にね… 67 2012/05/19 877番地 コオロギ 妖狐 ヒャッハー! 村と狼は消毒だぁ~~!! 68 2012/05/26 923番地 コオロギ 村人 ~できる夫と巫女と魔法少女と~ 69 2012/06/02 973番地 コオロギ 人狼 インなんとかさんは犠牲になりました。 70 2012/06/09 1024番地 コオロギ 妖狐 初日夜の狼の詰んでる感は… 71 2012/06/16 1073番地 コオロギ 引分 (3日目に噛まれたって)くよくよすんなよ… 72 2012/06/23 1125番地 コオロギ 村人 「ぎっひwww 唯一吊られた村陣営でサーセンwwwww」 73 2012/06/30 1174番地 ヒロ 村人 74 2012/07/07 1225番地 コオロギ 妖狐 やらない夫が指定無双すると思ってるなら、その幻想をぶち殺す! 75 2012/07/14 1273番地 ヒロ 村人 76 2012/07/21 1318番地 コオロギ 村人 いつも通りフラグを立てるヒゲ。 77 2012/07/28 1361番地 コオロギ 村人 狩人CO、それと便座カバー! 78 2012/08/04 1410番地 コオロギ 人狼 素村CO、それと便座カバー!(2回目) 79 2012/08/11 1456番地 コオロギ 妖狐 希望ヶ峰から数多く輩出される人外…… 80 2012/08/18 1517番地 コオロギ 村人 ドSなPHPが久しぶりに本気で配役をしたそうです。 81 2012/08/25 1556番地 コオロギ 人狼 体が軽い、こんな幸せな気持ちでGMするなんてはじめて 82 2012/09/01 1604番地 コオロギ 人狼 ノーカン! ノーカン! 備考 このページの村Noと、村で言ってるナンバリングが一致しないことがあります。