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性能自体はクッソ優秀なのに「オリオンの絆礼装」って言う一点が……本当に…… - 名無しさん (2019-12-25 23 09 45) 星5礼装プラスアルファか。絆礼装としては最高レベルの性能じゃね - 名無しさん (2020-01-14 00 39 42) ただ、オリオンは自前でクリティカル上昇はカンスト近くに行きがちだからプラスアルファ分が自分にあまり効果がないのが残念 - 名無しさん (2020-01-14 17 03 49) フレーバーテキスト、効果、イラストどれも最高 - 名無しさん (2020-01-29 08 38 58) これがサポの礼装なら最高だったな。でもオリオンに持たせてもね・・・ - 名無しさん (2020-01-29 23 04 57)
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キャラ番号: キャラクター名: プレイヤー名: 根源力:2000 発言力:400 兵科:山岳騎兵/レンジャー 階級:無印 年齢: 設定: ●事務整備データ キャラクター:1 武器:2 防具:1 動物の神々:1 事務難易度:600 整備難易度:300 ●原型 A: 性 別 :男:しゃべるのは得意ではないが忍耐強い B:基本属性:元気:威勢がいいというか、不良気味である C: A+B :男+元気:武術のたしなみがある D: 副属性 :豪快:友情のためにどんな危険もいとわない E: 負属性 :変態:ストレスがたまると大散財する ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数 かわいいところ:30%:600:2 【負けず嫌い】【子供っぽい】 秘密の部分:20%:400:1 【動物の気持ちが分かる】 痛く気にしているところ:30%:600:2 【地声がでかい】【バカ正直】 趣味:10%:200:1 【武術】 象徴的な私物:10%:200:1 【ペットフード】 ●追加原設定: 出自: 動機: ○コネクション コネクション対象(事由):タイミング:備考 ●技能 兵科技能:動物5・幻視5・射撃5・偵察5・水泳5・白兵戦5・強運5・野外5 ●一般絶技 獲得:名称:タイミング:対象:代償:効果 2000:返し刃:本文:自身:停止1:<白兵戦>武器による攻撃修正+500 2000:突撃:主行動:本文:なし:<白兵戦>で使用する武器による移動攻撃を行う。射程/対象は武器に倣い、攻撃修正+500 2000:見切り:事前行動:自身:本文:攻撃+1500、防御-1000 ●伝説絶技 名称(踏んだ伏線の数):タイミング:対象:代償:効果:セッション名(SD名) ▼個人アイテム ○武器・防具 武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 超硬度カトラス:白兵:10:白兵戦:5:1:5:800:可能:32:初期官給品 69式突撃銃:銃:30:射撃:500:2:3:700:可能:4:- 防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 炎狐:ウォードレス:70:×2:×1:4:2200:800:初期官給品。増加装甲改造適用済み ○その他のアイテム アイテム名:重量:個数:備考 インナースーツ:10:1:初期官給品 トイレパック:4:1:初期官給品 無線機:0:1:初期官給品 軍服/制服:3:1:初期官給品 作業服:0:1:初期官給品 (キャラクター名の)靴下:0:1:初期官給品 ○個人戦闘値 合計重量:127 状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~100:2:160:200 通常:~200:1:80:100 重荷:~300:0.5:40:50 移動不能:301~:-:-:- ▼動物の神々 名前: 種族:陸上型幼生 根源力:2000 ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数 体格・輸送能力:30%:600:2 【広い背中】【持久力】 近接戦闘能力:30%:600:2 【鋭い爪】【鋭い牙】 機動力:10%:200:1 【俊足】 耐久力:30%:600:2 【丈夫な毛皮】【タフネス】 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 陸上型幼生:乗り物(動物):300:×10:×3:0:400:400:悪路無視 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 固定:牙:生体武器(動物):-:動物:5m:0:2:-:可:30: ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 ○乗り物戦闘値 機体合計重量:300 状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~500:6:480:600 通常:~1000:3:240:300 重荷:~1500:1.5:120:150 移動不能:1501~:-:-:- ●ロッカールーム(今回持っていかないもの。重量計算に加えないでください) アイテム名:個数:備考 98式増加機動装甲:1:初期官給品 ●勲章履歴 日付:セッション名:勲章:発言力:ログ:備考 ●根源力履歴 日付:セッション名:入手根源力:ログ:備考 ●アイテム履歴 現在まで入手した総発言力:1000 現在の発言力:400 日付:セッション名:アイテム:個数:購入/入手/使用/破棄:合計消費発言力:備考 (日付):(セッション名):炎狐:1:入手:0:初期官給品 (日付):(セッション名):インナースーツ:1:入手:0:初期官給品 (日付):(セッション名):トイレパック:1:入手:0:初期官給品 (日付):(セッション名):無線機:1:入手:0:初期官給品 (日付):(セッション名):軍服/制服:1:入手:0:初期官給品 (日付):(セッション名):作業服:1:入手:0:初期官給品 (日付):(セッション名):(キャラクター名の)靴下:1:入手:0:初期官給品 (日付):(セッション名):超硬度カトラス:1:入手:0:初期官給品(レンジャー) (日付):(セッション名):98式増加機動装甲:1:入手:0:初期官給品(レンジャー) (日付):(セッション名):動物の神々(陸上幼生型):1:入手:0:初期官給品(山岳騎兵) (日付):(セッション名):69式突撃銃:1:購入:600:-
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第8回 2014.12.26 ② 12人村 役職<人狼> ★☆☆☆☆ 不甲斐ない出来で落胆する中始まったこの日第2戦。ぼちぼちと人が増えてなんと12人の大規模な村に。 もうこうなると、理詰めで誰が・・とかそういった推理よりも、言動からの推測で人狼を当てに行くゲームに近くなりますね。 表題にも書きましたけど、今回の私の役職は初の「人狼」です。つまりゲームの主役です。 とはいえ、参加する私自身は初心者なのですけどwいきなりパワーアップしたりとか、そんな夢みたいな話は・・ないですね。 本戦の様子はWittyさんが、その視点でのゲームのログを公開されているのでご覧いただけると参考になるかと思います。 役職のネタバレを含みますのでご覧の際はご承知おきくださいな。→(こちら) GMは引き続き主催者のりおれいさんが担当されています。 また今回は前戦と異なり、GMに役職を割り振られていて、人狼・妖狐以外の役職の一つが欠けた状態でスタートします。 役職「妖狐」については、第5回にてその役割をご紹介していますので、不安な方は(こちら)をご覧くださいな。 今回のゲームではじらいやさんが初参加の模様です。だんだん私も初心者ぶってはいられなくなってきますね・・ ≪役職内訳≫ 【村人陣営:9】 村人6, 預言者1, 霊能者1, 狩人1 【人狼陣営:3】 人狼2, 狂人1 【妖狐陣営:1】 妖狐1 [計12+1名/GM役職あり] ※GMには<人狼、妖狐>を除く、いずれかの役職が配役されます。 ≪参加者:12名≫ ( )内は、ゲーム内での呼び名。 Witty (ウィティー) レティシア・ヒメス (ヒメ) 美咲麻奈美(E) (まなみ) ★金糸雀★ (かなりあ) みん(E) ルベド (るべ) くろねこ屋(E) (バリー) licht (りひと) ノブレス じらいや ハル・ヴィッツィーア (ハル) みきこ ≪みきこの役職≫ 人狼 ≪文字色≫ ■ 会話 ■ GMによる進行 ■ 役職による能力の情報 ■ 人狼チャット ■ 霊界チャット(観戦者や死亡者の雑談) ■ 所感、および考察 りおれい というわけで配役をくばりまーす りおれい あなたは「人狼」です。相方は[レティシア・ヒメスさん]です。チャットルームは相方が作成します。 レティシア・ヒメスからチャットルームに誘われました レティシア・ヒメスのチャットルームに参加しました りおれいをチャットルームに勧誘しています りおれいがレティシア・ヒメスのチャットルームに参加しました room1 レティシア・ヒメス よろしくですっ^^ノ room1 みきこ 初人狼役です!よろしくお願いします! room1 レティシア・ヒメス ヒメは、続けて人狼ですっ^^; room1 りおれい 稼動 誤爆に注意 ほんとだ! room1 りおれい 稼動じゃなかった! room1 みきこ でした。先ほどはひどい発言、すみません room1 りおれい 挨拶おんりー room1 レティシア・ヒメス kk りおれい 問題なさそうなので room1 みきこ 黙ります。 りおれい これより二戦目を開始します、ゲーム中は霊界参加者と指定時以外のSayは禁止となります ご協力おねがいします りおれい 夜が訪れます おしずかに room1 りおれい 稼動、誤爆に注意 room1 レティシア・ヒメス 稼働しました。話をして大丈夫です りおれい はじめに霊能力者の能力発動ですが本日は事件が起こっていないためパスされます room1 みきこ さてどうしましょ? room1 レティシア・ヒメス 全然気にしなくて大丈夫ですよ^^ さて・・・ りおれい 事件が起こっていない× 誰もつるされていない○ room1 レティシア・ヒメス 前回と大きく違う点があるです りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください room1 みきこ とても騙りで通せる説得力はないと覆う・・ room1 レティシア・ヒメス 預言者には呪殺という対狐兵器があるので room1 レティシア・ヒメス 前回みたいな預言ローラーはまずないです room1 みきこ 預言は多少長生きしますね room1 レティシア・ヒメス そうなんです。そこで room1 レティシア・ヒメス またヒメは預言者になるです room1 みきこ はい!頑張ってください! りおれい 次に狩人さんの護衛対象選択ですが本日は事件が起こっていないためパスされます room1 レティシア・ヒメス みきこさんは、とりあえず、様子をうかがってください room1 みきこ 私は潜伏人狼でいいですね room1 レティシア・ヒメス OK りおれい 最後に人狼さんの襲撃対象ですが最初の夜は自動的に初日犠牲のNPCりおれいとなります room1 りおれい そろそろ夜があけて大丈夫かな? room1 みきこ あい room1 レティシア・ヒメス OKですっ room1 りおれい では次の夜までここは閉鎖となります がんばってねー! りおれい まもなく夜が明けます。 りおれい 夜が明けました、りおれいが変わり果てた姿で発見されました、これは人狼の仕業にちがいない ついに8戦目にしてこのゲームの花形、「人狼」という役職を仰せつかりました。 とはいっても、どうしたら勝てるのか、私には皆目見当がつきません。 分かってるのは、人狼には2種類いて、他の役職を騙って村人を混乱させる「騙り人狼」と 村人のふりをして最後まで生き残ろうとする「潜伏人狼」がいるということ。 騙り人狼は、村人に騙りがばれて吊られるのを恐れ、潜伏人狼は、預言者に人狼であると暴露されるのを恐れます。 騙り人狼がはまって村人を出し抜いて勝つのが至上なのでしょうけど、私にはハードルが高すぎます。 狂人なら騙りがばれて吊られても、むしろ人狼に代わって吊られてやったぜって胸を張れるのですけど、 人狼ならば騙りがばれて吊られると、そのまま人狼陣営の敗北に直結してしまいます。 というわけで、大人しく潜伏人狼を務めます・・預言者には占われませんように・・ あと、騙り人狼を積極的に務めてくれるヒメさんに感謝の気持ちを込めつつゲームがスタートします。 ≪生存者:12名≫ Witty, レティシア・ヒメス, 美咲麻奈美(E), ★金糸雀★, みん(E), ルベド, くろねこ屋(E), licht, ノブレス, じらいや, ハル・ヴィッツィーア, みきこ りおれい これより5分の前半の会議、中間投票と推理タイムをはさんでさらに5分の会議をして容疑者をさがしてください りおれい それでは会議スタートです▼ Witty りおれいさん、いつもありがとうございます m(_ _)m みきこ りおれいさんGM2戦目もありです! ★金糸雀★ 村長 遺産はお年玉として有効に使わせていただきます><b くろねこ屋(E) ナムナム。つii~ レティシア・ヒメス りおれいさ~ん(ノД`) ルベド 遺産狙いか… くろねこ屋(E) 今回は12人なので、吊り縄の数は5本ですね~ レティシア・ヒメス 動機が分かったですね ハル・ヴィッツィーア 遺産相続! みん(E) Co 預 ノブりん→白 そしてりおれいさん南無 じらいや ・・・・ Witty 狐もいることをお忘れなく ノブレス 他COないですか? レティシア・ヒメス 預言者coいいですか くろねこ屋(E) みん→ノブレス白。っと レティシア・ヒメス みきこさん白です ★金糸雀★ CO順 みん→ノブ白 ヒメ→みきこ白 くろねこ屋(E) 白進行ですね~ licht 他、COないですかー? じらいや あの~、予言者はわたしです くろねこ屋(E) ちょw licht 結果は~? じらいや 本当です! みん(E) 3Coかw ルベド またw Witty じらいやさん預言CO? りおれい 前半のこり3分です レティシア・ヒメス はあ、3人目戦法ですか? ルベド 誰占ったんですか?じらいやさん licht 預言結果は~? 美咲麻奈美(E) 結果聞いてみましょ じらいや 人間でしたが名前は明かせません licht なんでー? レティシア・ヒメス ?? Witty 何それw くろねこ屋(E) うへw ノブレス 理由を教えていただけないでしょうか? りおれい 前半残り2分です じらいや だって殺されます Witty 誰を占った?w ノブレス でないとあやしいだけです? ルベド 明かさないと怪しいって吊られちゃいますよ? じらいや じゃあ、言いますが じらいや リヒトさん白です ノブレス 言えないって言った理由はなんでしょうか? ハル・ヴィッツィーア 三者三様! みきこ リヒトさん白なら心強いね ★金糸雀★ CO順 みん→ノブ白 ヒメ→みきこ白 じらいや→りひと白 くろねこ屋(E) 白進行ですね~ りおれい 前半 残り時間1分です Witty 3人ということは2人が偽ですよ くろねこ屋(E) 狼さん2の狐あり くろねこ屋(E) まず、預言者は生きているっと みきこ うん・・そうだね・・ ハル・ヴィッツィーア 可能性としては狼・狐or狂かぬ ★金糸雀★ 後半でもいいですが霊能がでるというのはどうでしょう りおれい 前半のこり20秒です りおれい 前半残り10秒です ノブレス じらいやさん。占い先を教えて頂けなかった理由を後半にお願いします レティシア・ヒメス ポジティブな考えですね>バリーさん りおれい 前半ここまで りおれい 前半ここまで りおれい これより中間投票にうつります りおれい この結果で吊るされるわけではないのでご安心を りおれい 自分以外の生存者の名前をSayにてエンターを押すばかりにしておき りおれい GMのカウントダウン後の「投票開始!」の合図で一斉に投票をおねがいします りおれい 推理の理由やニックネームはかかないでください 名前のみでおねがいします りおれい 投票はできるだけ公平に同時におねがいします りおれい なお、集計などでおかしいとかの疑問などは常にTellでGMに確認おねがいします りおれい それではカウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! licht カナリアさん じらいや ヒメ みん(E) うぃてぃさん 美咲麻奈美(E) じらいやさん ノブレス まなみさん みきこ まなみさん ハル・ヴィッツィーア みんちゃん ルベド じらいやさん レティシア・ヒメス wittyさん ★金糸雀★ まなみさん Witty バリーさん くろねこ屋(E) まなみ さんで りおれい はい、この結果をふまえつつ りおれい 各自静かに3分間の推理タイムにはいってください りおれい メモやログを参考に後半5分の会議にそなえてください 潜伏人狼らしく、吊られないための最低限度の発言だけして村っぽくふるまています。 相方人狼の人間判定で、すぐに吊られることはないでしょうけど、これを過信してはいけませんね。 じらいやさんが預言coしても占い対象を明かさないなど不自然な動きをしていますが、 これを人狼だと村に誤認させられるとよいのですけど・・ 会議は初日後半戦へと向かいます。 りおれい なお、中間投票や推理タイムがあるのは最初の夜のみとなります りおれい 翌日からは10分の会議の後に直接投票となりますのでご留意ください りおれい 推理タイムのこり1分30秒です りおれい これより後半5分の会議スタート▼ くろねこ屋(E) 霊能CO!白進行ですし占い貰っていませんので有効と思ってCOしました。 ノブレス 霊能対抗いませんか? licht 霊能CO把握 みん(E) 12・10・8・6・4? ハル・ヴィッツィーア バリーさん霊能か! くろねこ屋(E) 対抗ありますか?? ★金糸雀★ CO把握ですー くろねこ屋(E) そそ みん(E) 霊把握 Witty 預言占った理由と、ハルさん、みんさんに票入れた理由を教えてもらえますか? ハル・ヴィッツィーア おーけー! ハル・ヴィッツィーア ローラだよ! レティシア・ヒメス 隣だからです。さっきと逆回りですね ハル・ヴィッツィーア ってのは冗談で、何となく胡散臭く思っただけ licht ローラー(預言全員吊ること)、現時点では反対を表明します。 ノブレス 預言吊るのは狐いるので初回は反対ですね みん(E) うちは、足元固め くろねこ屋(E) ただ、今回狐もいるのがのぅ レティシア・ヒメス じらいやさんが、預言のヒメに投票した理由も教えてくださいです Witty じらいやさんは? ハル・ヴィッツィーア ローラをローラーと勘違いされた・・・ ノブレス その理由よりも ノブレス じらいやさんには前半に私が聞いた答えを教えていただきたいです じらいや だって、予言者の偽ものでしょ? りおれい 残り時間3分です レティシア・ヒメス そっちが偽物じゃないですかヽ(`Д´)ノプンプン じらいや 名前を言わない理由ですか? ★金糸雀★ (ごめんちょっと拾ってる時間ないですw みん(E) というか ノブレス そうです。 licht その言い合いに意味はないので、やめてね。 くろねこ屋(E) 今日はグレーで明日からローラーはどうでしょうか? みん(E) 方針きめません? Witty じらいやさん、りひとさん占った? ノブレス 預言以外で吊りきぼうですー licht 私は役職COからグレラン じらいや 初心者なもので言ってはいけないのかなと思いました くろねこ屋(E) あ、ひめさん。預言者候補ですよね? licht 訂正 役職CO以外からグレラン ノブレス じらいやさん了解です レティシア・ヒメス 現時点では候補扱いですね みん(E) ローラーで1匹かならずつれるんですが ノブレス 預言結果は伝えないと、他の人には分かりませんので みん(E) まだ時期が早すぎだとおもうね^^; ★金糸雀★ 護衛は霊を提案します(採用するかどうかは明言不要 ノブレス 出来れば伝えて欲しいです じらいや 了解です くろねこ屋(E) まず、預言者が生きていると発言したときに、ポジティブですねと言ったことが気になったかな? ハル・ヴィッツィーア ん~・・・・ レティシア・ヒメス 少なくとも預言が生きていると言う考え方です ハル・ヴィッツィーア ここはそれぞれで良い様な気がする りおれい 残り時間1分です レティシア・ヒメス 疑心暗鬼になっていないな~という意味でしたが、そんなに変でしたか? みん(E) 銃殺可能ってのは十分な情報だとおもうんですが じらいや オラ生きてるよ くろねこ屋(E) 確かに、村長が役を持って行く事はありますが、そこがちと気になりました。 ★金糸雀★ ヒメさんとみんさんがウィティーさんにいれた理由とかも気になります みきこ ハルさんは預言者を吊りたい理由あり? りおれい 残り時間20秒です みん(E) グレーから選びました くろねこ屋(E) 今日はグレーに入れます レティシア・ヒメス 隣だからですねえ。他意はないです ノブレス グレーにします licht グレーから。 りおれい 残り時間10秒です ルベド グレーですね レティシア・ヒメス グレーで りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! ノブレス ハルさん くろねこ屋(E) まなみ さん みん(E) るべさん ★金糸雀★ ハルちゃん 美咲麻奈美(E) ルベドさん じらいや ヒメさん licht ハルさん レティシア・ヒメス wittyさん Witty まなみさん ルベド まなみさん みきこ まなみさん ハル・ヴィッツィーア みんちゃん りおれい まなみさんが吊るされました りおれい 夜がおとずれます、お静かに ハルさんが預言者を吊りたがってるようで、動きが気になりますけど、初日はグレーで発言のないまなみさん吊りに。 あと、霊能者にくろねこ屋さんがcoしました。人狼としてはちょっと気になる存在ですね。 ≪生存者:11名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ★金糸雀★, みん(E), ルベド, くろねこ屋(E), licht, ノブレス, じらいや, ハル・ヴィッツィーア, みきこ room1 りおれい 稼動、誤爆に注意 room1 レティシア・ヒメス は~い、一日目おつかれでしたです room1 みきこ なんかハルさん狐っぽく見える・・ りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します room1 レティシア・ヒメス とりあえず、狐は放っておきましょう。こっちが劣勢なのは間違いないですし りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください room1 レティシア・ヒメス じらいやさんの活動が活発ですが、あえてスルーで room1 レティシア・ヒメス そのうち、いらんボロをだすかも room1 みきこ はい~ room1 レティシア・ヒメス で、誰をたべたらおいしいと思うですか? りおれい 次に狩人さん、本日の護衛対象を私にTellしてください room1 みきこ 議論を主導する、ういてぃさん以外の人 room1 レティシア・ヒメス 消去法で、るべさんですかね? room1 みきこ あい room1 みきこ じゃそれで room1 レティシア・ヒメス ばりーさんは次かな(二ターン連続では護衛できないんですよね。りおれいさん) room1 みきこ じらいやさん動いた room1 レティシア・ヒメス まあ、そのうち、ああいう行動をまたしますから room1 レティシア・ヒメス 冷静に対処しましょうです^^(多分真預言) りおれい 最後に人狼さん、今夜の襲撃対象を私におしえてください room1 みきこ あい room1 レティシア・ヒメス るべさんをおいしくいただくです room1 りおれい はーい room1 みきこ 場合によっては白だしのヒメさんにも投票するので。。 room1 レティシア・ヒメス 臨機応変に^^ room1 りおれい んでは次の夜まで閉鎖となります room1 みきこ 村っぽくふるまうね room1 みきこ 閉鎖おk room1 レティシア・ヒメス では^^ノ りおれい まもなく夜が明けます。 りおれい 夜が明けました、ルベドさんが変わり果てた姿で発見されました。これは人狼の仕業にちがいない!これより10分の会議をして容疑者をさがしてください 相方のヒメスさんのリードに乗るだけですけど、あまりにもつながっていることがばれると共倒れにもなりかねません。 私は潜伏人狼、いざという時は相方が私を切り捨ててもいいし、私が相方を切り捨てることだって覚悟しておかなきゃね。 この夜時間において、じらいやさんが狩人・もしくは人狼以外の役職がchatしないはずの時間に動いたため、真預言として信用が得られるかは疑問符が付きます。 そして2日目の朝を迎えます。 ≪生存者:10名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ★金糸雀★, みん(E), くろねこ屋(E), licht, ノブレス, じらいや, ハル・ヴィッツィーア, みきこ りおれい それでは会議スタートです▼ みん(E) 残念、はるっちゅさんも白でした、妙に絡んでくるなぁっとおもってたんですが くろねこ屋(E) 霊能者より。 まなみさんは 人間 でした。 レティシア・ヒメス wittyさん、疑ってごめんです。預言結果白でした licht 他の預言結果は? ハル・ヴィッツィーア じらいやちゃんは~? じらいや くろねこさんは人間でした licht ふうむ くろねこ屋(E) 了解。サンクス Witty 狐見つけて欲しいな みきこ ですね~預言ローラーしにくい。。 ★金糸雀★ CO順 みん→ノブ白ハル白 ヒメ→みきこ白ウィティー白 じらいや→りひと白バリー白 霊バリー→まなみ白 ★金糸雀★ スプーン5杯くらいの白さ! りおれい 残り時間8分です Witty さんさんは? licht 今回の預言先の理由、教えてもらってよろし? ノブレス じらいやさん くろねこさんを占った理由を教えてくださし くろねこ屋(E) 今日から預言者ローラーを提案します。 Witty みんさん? レティシア・ヒメス でも、霊能者は一人しかいないんだし、敢えてバリーさんを占う意味ってあったんですかね?>じらいやさん Witty あ、失礼、預言結果出たね licht 今回の預言先の理由、教えてもらってよろし? ノブレス 預言者のみなさん お願いします レティシア・ヒメス 隣で、占ってなかったから。ついでに疑っていたからです りおれい 残り時間7分です じらいや 人狼がかたっているかと みん(E) ん、ほんとはりひとさん占うつもりだったんですが…会議を無視して投票してくるなぁって疑いました じらいや 確認しました licht ありがとうございます。 りおれい 残り時間6分です licht さて、どうしよっかねー(´Д`) ノブレス 真預言の方は 狼と狐を探すようにお願いします^^ くろねこ屋(E) 繰り返しますが、今日から預言者ローラーを提案します。 ハル・ヴィッツィーア 難しい・・・ ノブレス できれば狐優先でw ★金糸雀★ 狼2 狂人1 このうち預言で2人出ているので 生存の為残り一人がさらに露出することは可能性としては低いかな? みん(E) できたらねorz licht ローラーは反対します。吊り回数足りない。 みきこ 狐いるしなぁ・・でもローラーしたいかな・・ くろねこ屋(E) 足りないかな?? ノブレス もう一回グレー希望 licht 足りないよ。 くろねこ屋(E) グレーってカナリアさん?? ノブレス たりないですか^^; レティシア・ヒメス しかいないような気が みん(E) 12・10・8・6・4(ローラーなら狼1つ狂1つぶせる) くろねこ屋(E) 後4本では? くろねこ屋(E) 今日からローラーかけませんか? ノブレス うん ★金糸雀★ 片白も含めていいかと。(片白=預言ひとりだけから白判定の人 licht 狐1 狼2 狂人1 真預言1 吊らなければいけない人が5人いる ノブレス ローラーでは足りないですが licht 狐呪殺か、狩人護衛成功がなければ吊り足りない くろねこ屋(E) 今日グレーって完全グレーはカナリアさんくらいではないでしょうか? licht なのでローラーは反対。 レティシア・ヒメス 4人? 真預言は吊らなくていいのでは? licht 誰が真預言か証明できるならね。 licht 今時点で出来ないでしょう? レティシア・ヒメス ああ、そういうことですか みきこ ローラーするなら真も消えるね・・ licht なので、ローラーは反対するけど くろねこ屋(E) それを言ったら、いつまでも証明できないこともあるよ? ハル・ヴィッツィーア 僕ちゃんはみんちゃんを怪しく思ってるぬ licht 預言を怪しい人から1人選んで吊るのは、アリだと思う。 licht 賭けになるけど。 ノブレス どこかで賭けは必要 licht 残った人は狐呪殺して証明してくださ。 ★金糸雀★ 預言からランダムにする? みん(E) ちょいリスキーだけど現状しょうがないかなぁ licht という考え方。 ノブレス それを今回するか次回するかですよ くろねこ屋(E) 確認したいのですが、完全グレーって後誰がいますか? りおれい 残り時間1分です licht 金糸雀さんだけ。 Witty かなりあさんだけですね レティシア・ヒメス 一人だけ くろねこ屋(E) ですよね? licht うーん、これ外したらかなり痛いよ? ノブレス 方針きめましょう ノブレス 預言いきますか? りおれい 残り時間30秒です くろねこ屋(E) グレー吊るってカナリアさん指名に等しいと思うのですが。カナリアさんどうですか? ハル・ヴィッツィーア 預言賛成! ★金糸雀★ 占われてもいいけど吊りは無駄だから反対です みん(E) ってっか licht 私は預言から怪しい人を1人選ぶ。真だったらゴメンナサイ みん(E) 話会ってる時間が==; ノブレス 預言で りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! じらいや ヒメさん くろねこ屋(E) ひめ さん みきこ じらいやさん ★金糸雀★ ヒメさん ノブレス ヒメさん licht ヒメさん みん(E) じらいやさん ハル・ヴィッツィーア みんちゃん レティシア・ヒメス かなりあさん Witty みんさん りおれい ヒメさんが吊るされました。 りおれい 夜がおとずれます、お静かに くろねこ屋さんが預言ローラーを提案し、lichtさんが反対する中、私は預言ローラーは本心では嫌なのですがあえて賛成に乗っかります。 その意図は、自説にこだわりがあるlichtさんの反駁を強くし、その内心を固めさせる腹積もりだったのですけど・・ 完全グレーが金糸雀さんのみで、かつ、当の金糸雀さん自身が村人っぽいとみるや、機敏にも自説を引っ込めました。 うぅ~私の発言力なんて無きに等しいとは思うけど、それにしても思惑通りいかないなぁ・・ 結局預言3人からランダム吊りとなりましたけど、ここまでの過程でさすがにじらいやさんが吊られると思いきや 圧倒的多数の得票で吊られたのは相方人狼のヒメスさん・・ 正直、村人には私とは違う何かが見えているのかと、愕然とする結果でした。 ≪生存者:9名≫ Witty, ★金糸雀★, みん(E), くろねこ屋(E), licht, ノブレス, じらいや, ハル・ヴィッツィーア, みきこ room1 りおれい 稼動するも以後ヒメさんは見るだけモード room1 みきこ ヒメさんごめんなさい。 room1 りおれい みきこさんの独り言のみOK りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します room1 みきこ この場を借りて弁解を りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください room1 みきこ 村っぽくかつヒメさんとのつながりを切るためにローラー提案しましたが room1 みきこ まさかりひとさんが自説ひっこめるとは思いませんでした・・ room1 みきこ 明日か明後日にはつられるでしょうけどごめんなさい・・ room1 みきこ 噛む対象はリヒトさんです。 りおれい 次に狩人さん、今夜の護衛対象を私にTellしてください りおれい 最後に人狼さん、本日の襲撃対象を私に教えてください room1 りおれい らじゃらじゃ room1 みきこ リヒトさんでFA、閉鎖おk room1 りおれい さびしいけどがんばってねー! では次のよるまで閉鎖となります りおれい まもなくよがあけます りおれい よがあけました、りひとさんが変わり果てた姿で発見されました、これは人狼の仕業に違いない 正直、勝てるイメージが全く湧きません。明日には霊能者くろねこ屋さんが相方ヒメスさんを人狼だったと暴露するでしょう。 そしておそらく確実に残っている狩人は、この日ばかりは霊能者くろねこ屋さんを守るでしょうから、これを噛めません。 ええ、詰んでますね。どうしようもないです。3日目の朝を迎えますけど、もう終戦気分です・・ 妖狐が生き残って妖狐陣営が勝つか、妖狐が死亡して村人陣営が勝つか、最後の人狼として傍観するばかりです。 ≪生存者:8名≫ Witty, ★金糸雀★, みん(E), くろねこ屋(E), ノブレス, じらいや, ハル・ヴィッツィーア, みきこ りおれい これより10分の会議をして容疑者をさがしてください りおれい 会議スタートです▼ りおれい 会議スタートです▼ みん(E) 預言 りひとさん○ってひぃw くろねこ屋(E) 霊能者から。ヒメさんは 人狼 でした。1回目で吊れましたよ!! じらいや かなりあさんは人間でした ノブレス 霊能残ってたのは大きいですね みきこ おお~霊能GJ ノブレス じらいやさんの結果は? くろねこ屋(E) いえ。昨日の投票がGJでした。 ノブレス うんうん ハル・ヴィッツィーア じゃあ、次はみんちゃんかじらいやちゃん? みん(E) かなりん白らしい ★金糸雀★ いあ ★金糸雀★ ローラー不要っしょ りおれい 残り時間9分です くろねこ屋(E) 一応あっしもお仕事は終了しています。 みきこ もう人狼釣れたなら ハル・ヴィッツィーア みんちゃんか ノブレス 人狼は正直誰かなんとなく分かります みきこ ローラー必要ないのでは? Witty じらいやさん? みん(E) まぁ怖いのはppだけじゃない? Witty 預言結果出た? ★金糸雀★ でてるー ノブレス ただ・・・狐がまだいます ★金糸雀★ 私が白でした じらいや かなりあさん、人間です ノブレス まなみさんが狐以外は くろねこ屋(E) 一応、霊能者からですが みん(E) まぁひめさんの狐騙りじゃないのがはっきりしたんで ノブレス ですので残ってると思ったほうがいい くろねこ屋(E) みきこさんとウィティーさんはグレーに戻ったかな?自分視点 みきこ あう~ Witty そうですね みきこ あ、そうですね、私グレーです ★金糸雀★ のこった役職とみんさんとじらいやさんの両白以外が狐候補 ノブレス 預言者はウィティーさんかハルさんを占って欲しいです ハル・ヴィッツィーア ドキドキ・・・ じらいや らじゃ くろねこ屋(E) みんさんかじらいやさんの占われたどちらかのラインが狐ではないっと みん(E) あーハルさんに白はだしてるよ くろねこ屋(E) 言っておきます みきこ 今日の方針は預言残す?グレー吊り? Witty その可能性が高いです ノブレス 私視点ではみきこさんが人狼の可能性が高いとも伝えておきます くろねこ屋(E) 最終日には行けるようにはなりました。 ノブレス で みんさんが狂人かな みん(E) 根拠は? ★金糸雀★ ノブさん説明ほしいかも ノブレス さっきの投票 ハル・ヴィッツィーア 僕ちゃんが言うのもあれだけど、みんちゃんに疑いの眼 ノブレス じらいやさんに投票してる人は くろねこ屋(E) 8人で吊り縄は3本。 ノブレス 人狼陣営の可能性が高いです みん(E) んー、どうだろ。 ★金糸雀★ 何か怪しかったですか? みん(E) 狂だとしたら狼はみえないんじゃない? みきこ んーじらいやさんが真に見えなかっただけ・・ りおれい 残り時間4分です ノブレス 他の人はほぼヒメさん投票だったです みきこ でもグレー吊りなら殉じるよ? ハル・ヴィッツィーア 僕ちゃんはみんちゃんに投票したお ノブレス うん それは問題ないです みん(E) てっか、真からみたら他真っ黒なんで みきこ あ、私はヒメさんから一応白もらってたし・・人狼だったけど・・ ★金糸雀★ 投票が指定だったワケではないですよね? ノブレス 人狼の白は意味ないですからねー みん(E) どっち選んでも陣営削れるかなぁって話 ノブレス まずは狐をさがさないといけませんので ノブレス 吊りはウィティーさんか ハルさんをていあんします Witty みんさんとじらいやさんが真と狂人を考えたら、グレーから考えた方がいいと思います じらいや 狐さがしの有効な手段って? みきこ で、狐が生きてる?? くろねこ屋(E) 占いか吊る ノブレス 占いか吊りです みん(E) できれば銃殺したいんだけどねぇ。はっきりするし じらいや がんばります みきこ 占いさんの頑張りに期待! ハル・ヴィッツィーア 僕ちゃんはいつでもおk! ノブレス 吊りていあんは私のていあんでいいでしょうか? くろねこ屋(E) 一応りひとさん狐で狩人護衛GJとかもあったりはします^^; ノブレス リヒトさん狐はないですよ ハル・ヴィッツィーア でも、銃殺するなら残すのも みん(E) ん? りおれい 残り時間1分です みん(E) かまれたっしょ ノブレス 噛まれてますから ハル・ヴィッツィーア 手の一つ? Witty この状況では吊られるかもしれないので、吊られるより噛まれるがいいから、狩COノ くろねこ屋(E) かるうどCO確認 ノブレス ウィティーさんかハルさんで くろねこ屋(E) 対抗いますか? ノブレス 対抗いますか狩り みきこ 狩人さん確定ね りおれい 残り時間20秒です ★金糸雀★ グレーはノブレス・かなりあ・ハル・みきこからの4択? ★金糸雀★ 確定はできないけど濃厚ってことで ハル・ヴィッツィーア 僕ちゃんはみんちゃん投票! くろねこ屋(E) グレー>ウィティー以外で入れます りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みん(E) みきこさん ノブレス ハルさん ★金糸雀★ ハルちゃん Witty みきこさん ハル・ヴィッツィーア みんちゃん くろねこ屋(E) みきこ さんで じらいや みんさn エンターキーを押したつもりで押してなくて、私の投票が反映されていないことに気付いた時は動転しました。 しかも見ると私3票、ハルさん2票、みんさん2票です。私の後出し投票で延長か否かが決まります。 しかも延長せずに私が吊られた場合、妖狐が生き残っているか否かで勝利陣営が変わってしまいます。 これは私がこの人狼に参加して初めて犯した大失態です。 延長するかしないか、迷っても時間は刻々と過ぎていきます。 結局私の投票はゲームに反映させない、ということで第3者を選択してゲームを強制終了させることにしました。 本当にすみません・・ 以降GMによるゲームの決着宣言と終了後のchatの模様です。読みやすいよう雑談のテーマごとに順序を並び替えています。 みきこ おしわすれ、ういっティーさん りおれい 投票もれがあるのでもう一度 結果はかえないでください りおれい んー、ぎりぎりOKにします りおれい 次はおきをつけを 返答は不要 みきこ 申し訳ないです りおれい みきこさんが吊るされました。 りおれい 夜が訪れ りおれい ません! りおれい 勝利陣営が確定しました りおれい 村から人狼の気配がなくなりました りおれい しかし狐が・・ りおれい 狐も死亡しています! りおれい よって村人陣営の勝利です! りおれい Say開放します! ちまめからチャットルームに誘われました りおれいのルームの管理者権限を与えられました りおれいのチャットルームに参加しました room2 アマリリス. おつかれさまー room2 レティシア・ヒメス おつかれでしたです room2 ちまめ おいでやす room2 でぃおーる お疲れ様でした^^ room2 みきこ すみません・・エンター押し忘れでゲーム壊した・・ room2 りおれい あ、NPNP room2 りおれい どの道違う票にいれていたとしても room2 アマリリス. いあみきこさんだったから吊られるの room2 りおれい 結果が変化がない状態だったので room2 みきこ いまさら他の人にできずあえなく第三者にして強制終了させちった・・ room2 アマリリス. 狐の勝ちとかw room2 licht ほほう room2 アマリリス. おお room2 レティシア・ヒメス えー room2 パパチチ ということは room2 licht 村としては、ラッキーだったね としか(´Д`) room2 美咲麻奈美(E) グスン;; room2 パパチチ まさかの狐未活躍 room2 レティシア・ヒメス いきなり狐さんを吊ったのですか? room2 アマリリス. まなみさん狐だった? room2 美咲麻奈美(E) そういうことです room2 パパチチ ^^; room2 アマリリス. 初日に吊られるときついね room2 レティシア・ヒメス まなみさんドンマイ。前回叔父さんも狐で一ターンで吊られたですから room2 美咲麻奈美(E) ;; room2 レティシア・ヒメス なんにもわるいことしてなくても、こういうことあるですよ room2 でぃおーる 私も妖狐で初日直撃でりおれいサンと心中したことあるよぉ^^ room2 美咲麻奈美(E) 初日に吊られると悲しい;; room2 アマリリス. やっぱり初日に占われることあるんだね room2 でぃおーる あるある room2 ちまめ むしろ初日の狐落ちは凄く緊張感が出ていいのですw room2 パパチチ 狐入りは初めて観戦しましたけど、なかなかおもしろかったですな~ room2 アマリリス. でもヒメさんの2回連続狼はめずらしいね room2 でぃおーる それもあるあるですよぉ room2 でぃおーる ランダムですからねぇ room2 パパチチ ^^; room2 でぃおーる 連続預言なんかもあったし くろねこ屋(E) おお!狐が怖かった^^; りおれい おつかれさま~ みん(E) だれだYO、狐w ノブレス ひやひやしました ★金糸雀★ あぶなかったw くろねこ屋(E) おつかれさま~ ノブレス まなみさん ハル・ヴィッツィーア ナント! じらいや ありがとうございました~ くろねこ屋(E) ウィティーさんナイス狩人CO ノブレス 狼はつったらだめだっていったのに^^; ノブレス 狐が生きていたら^^;あぶなかったですよ licht うむん Witty 私も狐いるかと思った^^; licht グレーも相当危ないけどね。 りおれい はい、運よく狐が りおれい 最初に退場していましたが りおれい 残っていたら危なかったですねぇw りおれい 狼としても狐生存の可能性があるので りおれい 最後の狼はつれないぞという弱みに付け込む手段もありましたのう りおれい じらいやさんいきなり大役でおつかれさまでした! アマリリス. 同じヴェネのちびっことしてライバル心が・・・ みきこ おつかれさま! くろねこ屋(E) おつかれさま~ ★金糸雀★ おつかれさま! みん(E) じらいやさんが騙りじゃなきゃ初心者なんだ じらいや なんかはじめてで申し訳ないです りおれい 吊られない限りは占い対象伏せるというのもアリなんじゃないかと りおれい GM密かに次の段階を垣間見たのでありました くろねこ屋(E) じらいやさんも占いでは怪しかったですが、CO順が3番目でしたからね~ ノブレス ですね~ 3番目がきいた room2 licht うーん、狐アリなら吊り余裕2はあったほうがいいのかなーと思ったり。 room2 でぃおーる 吊り余裕あると狐かなり不利ー room2 licht そかー 狐が不利すぎるか。 room2 でぃおーる 余裕ある=村人多いってコトでしょ? room2 でぃおーる 騙れる余裕無い展開は狐にとって厳しい room2 licht ですのー。 room1 レティシア・ヒメス みきこさん、今回は残念でしたが、なかなか緊張感あったでしょ?^^ room1 レティシア・ヒメス ひとりぼっちでそうしたらいいのやら room1 みきこ ちょっとヒメさん吊られた時点で room1 レティシア・ヒメス こころが折れちゃったですか? room1 みきこ 勝つ想像が全くできなかったです room1 レティシア・ヒメス また次回頑張りましょうです^^ room1 みきこ 今日はリードありです! room1 レティシア・ヒメス では、この部屋はこれで解散です^^ またよろしくです room1 みきこ あい ≪配役≫ 【村陣営】 [村人] りおれい(GM)、ルベド、ノブレス、ハル・ヴィッツィーア、★金糸雀★、licht [預言者] じらいや [霊能者] くろねこ屋(E) [狩人] Witty 【狼陣営】 [人狼] レティシア・ヒメス、みきこ [狂人] みん(E) 【狐陣営】 [妖狐] 美咲麻奈美(E) ≪感想≫ 最後にゲームを壊してしまったのは論外として、村としては妖狐を吊ったのか確信ないまま人狼2人を退場させたため というか、確率的には妖狐が生き残っている可能性が高かったにもかかわらず人狼を全員吊ってしまったため 妖狐陣営の勝利を思わせる展開でしたが、初日夜に妖狐のまなみさんを吊っていたために村人陣営の勝利となりました、 それにしても、初日妖狐吊り、2日目と3日目の人狼吊りと、村人の行動には無駄がありませんね。 3日目はノブレスさんの発言により私がほぼ人狼だと断定され、さらにWittyさんの狩人coによりグレーも狭まり だんだん追い詰められていく潜伏人狼の悲惨さを感じ取っていただけたらと思います。 相方のヒメスさんを全くサポートできずじまいなのも残念でした。ヒメスさんのリードは頼もしかったです! 今回は妖狐は潜伏に徹し、発言も少なかったので初日に寡黙吊りされてしまいましたが、妖狐というのは潜伏するだけ じゃないんだよ?っていうのを見せつけてくれたのが次のゲームです。さてさてどんな展開になるのでしょう? 本戦の充実度・・・ゲームを壊してしまったので★☆☆☆☆ということで。★1つが続くなぁ・・
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数字・記号 A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 ○● このゲームにおいて一般的な「村人」と「人狼」を示す記号。 占い師や霊能者のCOの際や、COのまとめにはこの記号が用いられる。 ある意味このゲームをするにあたって最初に覚えなければならない用語。 ○ = 白(しろ)。村人のことを指すが、狂人や妖狐も含まれる。つまり「人狼ではない」ことを指す。 ● = 黒(くろ)。人狼のことを指す。 2-1、2-2-1 などの数字 役職COした人の数を表す。内訳を参照。 2W1F などの数字 「W(Wolf)=人狼」、「F(Fox)=妖狐」を示す。 残りの人外数を表すときに簡略的に使われ、「2W1F」なら「人狼2、妖狐1」となる。 狂人など頭数自体は村人の役職を除外し、明確に吊るべき人外(人狼・妖狐)の数を表したいときに使われる。 霊能者から「あと2w」と発言があったとしても別に笑っているわけではないので注意。 10 8 6 4 2 などの数字 残りの吊り回数を表す計算式。吊り回数を参照。 A-Z CO 「カミングアウト(Coming Out)」の略。 自分の役職その他を公言すること。または能力を使用した結果を、周囲に伝えること。 役職だからといって必ずしもCOすることは必須ではないし、人外が偽のCOをすることもある。 占い師や霊能者は、その結果を○(村人判定)ないし●(人狼判定)で記述することが多い。 FEZ ネ実村の最大禁則事項の1つ。 詳しくは「FEZ ネ実」でググれ。 FO 「フルオープン(Full Open)」の略。 占い師、霊能者、共有者2人の全員がCOすること。 また限定的に「共有FO」といったように、共有者が2人とも潜伏せずCOすることを指す場合もある。 なお狩人はその特性上、FOには含まれない。 GJ 「グッドジョブ(Good Job)」の略。 狩人の護衛が成功したことを指す。 狐噛みと区別する際は「狩人GJ」と言われることもある。 また、単に良い動きをした人を讃える際にも使われる。 GM 「ゲームマスター(Game Master)」の略。 GMのいる村では、自動化された判定などをシステムに代わりGMが代行してくれる。 そのため突然死の防止などスムーズな進行が行えたり、監視役としてゲームが荒れることが少ない。 GM不在の村では、村を立てた人が「仮GM」となり、配役の決定や更新の確認、ゲームの開始などを代行する。 もちろん仮GMはゲーム開始とともに1プレイヤーとなるため、進行中のゲーム管理などはできない。 基本的にどちらもボランティアであるため、ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げよう。 LW 「ラストウルフ(Last Wolf)」の略。「Lonly Wolf」とも言われる。 最後の1人となった人狼のこと。 先に妖狐を処理すべき場面などで「LW候補としてキープ」などと使われる。 PP 「パワープレイ(Power Play)」の略。 推理を破棄し、人外サイドが正体を明かして特定の村人に票を集めて吊ること。 システム上はまだ決着がついていないものの、人外側の談合により事実上の勝敗が決している場合を指す。 上記の条件を満たす人数として、奇数進行の時に発生する。 昼に「村人・村人・狂人・人狼・人狼」の場合 狂人は村人判定のため、この時点では人狼の勝利条件を満たしていない 人狼または狂人がそれぞれ人狼CO・狂人COをする 人狼2人と狂人が特定の村人に投票することで、村人が対抗しても票が過半数(3:2)となる 村人が吊られ、その夜に村人が噛まれることで人狼陣営の勝利 なお人狼と狂人は同陣営だが、お互いが誰なのかを把握できない。 そのため村人からの「狂人CO」ないし「人狼CO」を誤認することにより、村人はPPを回避できる可能性がある。 こういった状況時のみ、特例として村人の騙りが許可されている。 RP 「ロールプレイ(Roll Play)」の略。 つけた名前のキャラクターになりきってプレイすること。 ヴァナNPCのRP、開発RP、お好きなプレイでご自由にどうぞ。 SG 「スケープゴート(Scape Goat)」の略。 濡れ衣を着せて吊らせるために、人狼が噛み残しておいた哀れな村人のこと。 偽占い師の○や、最後まで占われずに残った村人(ラスグレ)など、状況や進行によって様々。 人狼の空蝉として死にたくなければ、村アピを頑張るしかない。 あ行 内訳(うちわけ) 能力者COのうち、特に占い師CO・霊能者COをした者の内訳のこと。 内訳はあくまで推理の一部であり、状況によって柔軟に変化させていく必要がある。 「真狼-真狂」の場合 「本物の占い師(真)」と「人狼」が占いCO 「本物の霊能者(真)」と「狂人」が霊能CO をしている可能性があることを示している。 また、COの数を示すには「2-1」「2-2-1」といった表記が使われる。 「占い師-霊能者-共有者」の順にするのが一般的。 上記の内訳推理よりも一歩手前の、状況把握のために使われることが多い。 2-1ならば「占い師2人、霊能者1人」、2-2-1ならば「占い師2人、霊能者2人、共有者1人がCOで相方は潜伏」など。 おはステ(おはようステルス) ステルスを参照。 か行 カウンターCO(CCO) 占い師から●を出された人狼が、何かしらの役職持ち(占い師や霊能者)であるとCOすること。 CCOにより即吊り回避や対抗役職をローラーに巻き込むなどの戦術的メリットはあるが 同時に「やはり●である」可能性もより濃くしてしまうデメリットもある。 確定○ 現在COしているすべての占い師から占われ、全員から○判定を受けた人物。 ほぼ確実に真占い師からの○をもらっているので、確実な村人となる。 または、真が確定した占い師からの○もこう呼ばれる。 確定● 現在COしているすべての占い師から占われ、全員から●判定を受けた人物。 確定○とは正反対のものであり、真占い師の判定・狂人の誤爆・人狼の身内切りなどが被ることで発生する。 または、真が確定した占い師からの●もこう呼ばれ、当然最終日までには吊られることになる。 囲い 偽占い師が人狼に○判定を出すことで、当面の吊りや占いを回避する手法。 占い師騙りの人狼が仲間の人狼を囲うことが大半だが、占い師騙りの狂人が偶然囲うケースもある。 グレラン回避に有力だが、偽占い師が破綻した場合などに芋づる式で人狼が露呈してしまう危険もある。 また、妖狐を囲ってしまった場合は吊るのが困難になる。 騙り 能力者で無いのに能力者であるとCOし、そのように振る舞うこと。 占い師や霊能者の騙りはほぼ常時見られるこのゲームの肝であり、妖狐や人狼・狂人の十八番。 原則として、なんの能力も持たない「村人」のCOは禁止されている。 噛み 幅広い意味で使われるが、おもに「人狼によって殺害対象になった」ことを指す。 噛みが成功すればその人は翌日死体となって発見される。 仲間を噛むことはできず、妖狐は噛まれても死亡しないため、噛まれた人は「人狼・妖狐ではない」ことが確定となる。 噛み合わせ 占い師の占い先と人狼の襲撃先が合致していること。 翌日の結果として、占い結果の○と死体が一致することになる。 もちろん偶然起こることもあるが、占い師騙りの人狼が噛み合わせをすることで 生存中のグレー数を維持する(=グレランで仲間が吊られる可能性を下げる) 仮に対抗占い師が呪殺を出して死体が2つになっても、自分も呪殺を主張できるようにする 呪殺が出なかった場合「あれは呪殺だったのではないか」と示唆できるようにする といったメリットを人狼が受けられるため、占い師の信用が得にくくなることがある。 狩人日記 狩人がCOする際、身の証を立てるために夜のうちに書きためておく日記。 「護衛先」と「翌日の襲撃先(死体)」が最低限必要だが、さらに護衛理由や内訳推理も書いておくとなお良い。 とっさの人外の狩人COではそこまでの書きためは不可能なため、信憑性が上がると言われている。 ただし上記の信用取りを利用して、生き残りを図るために人外勢(特に妖狐)が偽の狩人日記を書く場合もある。 完グレ(完全グレー) まだどの占い師からも占われていない人。 「残りのグレー」であることを特に強調した言い方。 占い師候補が複数いる場合、占い師Aからはすでに占われたが、Bから占われていない場合「B視点のグレー」と呼ばれる。 完ステ(完全ステルス) ステルスを参照。 奇数進行 9 7 5 3 1など、昼の人数が奇数であること。 狂人によるPPが発生する可能性が出てくる。 狐噛み 人狼が妖狐を噛むこと。 妖狐は噛まれても死亡しないため、翌朝は死体なしとなる。 人狼には護衛されたのか妖狐を噛んだのかは判断がつかず、妖狐にも自分が噛まれたかどうかはわからない。 ただし呪殺と重なることで妖狐は死体になるため、噛み合わせとの判断が難しくなる。 狐ケア 妖狐の死亡が明確に確認できていないときに行う。 「LWは確定しているがケアとしてグレーを先に吊る」など、進行により様々なケアが行われる。 人狼としても妖狐が残っていては万一にも勝ち目がないため、ケアには協力的なこともある。 ギドラ 複数の役職者のいずれかであるとCOする戦術。 一般的なのは「猫狩CO(猫又&狩人CO)」だが、狂人が場の混乱を狙って行うこともある。 決めうち 誰が真の能力者なのかを推理によって断定すること。 呪殺や対抗破綻など客観的な裏打ちのある「確定」とは違い、場の主観的な見方の場合にこう呼ばれる。 また真とは逆に、人外を断定する際にも使われる。 逆囲い 信用を取れなかった、あるいは破綻した占い師騙りの人狼が、意図的に仲間の人狼に●を出すこと。 自分の信用の無さを逆に利用し、●を出すことで仲間の人狼を保護しようという作戦。 共有トラップ 共有者が片方もしくは両方潜伏することで、そこに●を出した占い師を破綻させる戦法。 成功しなくても「グレーにまだ共有者がいる」というだけで、偽占い師からの●出しを抑制する効果がある。 しかし共有者がグレーにいる場合、「グレランの精度が下がる」「確定○の共有者を占ってしまう」というデメリットもある。 偶数進行 8 6 4 2など、昼の人数が偶数であること。 狩人GJや狐噛みによる死体なしで残りの吊り数が増える。(8 6 4 2 → 8 6 5 3 1) また、引き分け処理を行うことができる。 グレー(灰) COも無く、まだ占われていない人のこと。 ○(白)でも●(黒)でもないため「グレー」と呼ばれる。 グレー考察、グレースケール 自分を中心として、グレーの人たちの発言や行動から「もっとも人外寄り、もっとも村人寄り」な順位づけを行うこと。 基本的には恐らく誰しもが行っていることだが、それを昼の会話で公表することを主に指す。 自分が怪しいと睨んでいる人を公表することで、進行役の吊り指定先や占い先の参考にさせたり、噛みへの牽制にしたりする。 ある程度の推理材料や潜伏役職がいると前提が崩れるため、中盤以降になってきたら本格的に行われる。 グレラン(グレーランダム) 占い師から○をもらった「暫定○」と「COした能力者」を除いた人(グレー)を対象に、各自の判断で投票すること。 ゲーム序盤でほぼ毎回見られる進行。 誤爆 占い師騙りの狂人が人狼に●を出してしまうこと。 人狼目線からもその狂人が真占い師だと誤認するようになり、噛まれることもしばしば。 占い師騙りの人狼が仲間の人狼に●を出すのは誤爆と言わず「身内切り」または「逆囲い」と呼ばれる。 さ行 最終日 その日の吊り先で勝敗がつく昼のこと。 接戦の場合、どの陣営とも村アピや叩き合い、ミスリードなどが飛び交いカオスな場になる。 暫定○ 占い師から○をもらった人。 「暫定」であり、占い師の真偽が定かでない以上は確定村人ではないことに注意。 その占い師の騙りが発覚した際、暫定○は「囲い候補」や「SG」となりやすい。 真占い師が生存していると判明した際、占い師候補全員から○をもらった場合には「確定○」と呼ばれる。 当然、真が確定した占い師からの○も確定○である。 暫定● 占い師から●を出された人を指すが、あまり「暫定」とは言わず単に「●」とも呼ばれる。 霊能者が真濃厚であれば、吊ってみて霊能結果を見てみようという流れになりやすい。 システムコピペ(シスコピ) スクリプトによる表示内容(占い結果など)をそのままコピーして発言すること。 ゲーム性を著しく欠くため、ほとんどのサーバにおいて厳禁とされている。 役職はそれぞれ自分なりの文章でCOを伝えよう。 死体なし 狩人の護衛成功または人狼の狐噛みにより、朝になっても死体が出ないこと。 昼の人数によっては残りの吊り回数が変動することがあり、狩人または妖狐の生存も濃厚になる。 狩人と人狼は、それぞれの視点から推理を発展させる機会にもなる。 指定進行 昼の会話内で共有者または確定○が任意の人を指定し、その人に票を集めて吊ること。 グレランでグレーにいる相方の共有者や狩人を吊りたくない、狐ケアとしてLWにCOさせたい、など グレランが村によって不都合で、指定された人からのCOを聞きたい場合などに行われる。 COがあった場合は別の人を指定するため、昼の早めの時間で指定を出さないと効果は薄い。 村総意の進行であり、自分が指定された結果負けたからといって、指定した人を責めるのはお門違いなため注意。 指定を受けるような立ち振る舞いをしていた自分を責めよう。 呪殺、銃殺(じゅさつ) 妖狐が占われて死んでしまうこと。 これが起こると、人狼の噛みで死んだ村人とあわせて、翌朝の死体が2つになることがある。 また、妖狐の脅威がなくなるとともに、真占い師確定のチャンスが生まれる。 「銃殺」も「じゅさつ」で変換すると出てくるため用いられるが、意味の違いはない。 なお1日目夜の占いでも呪殺は発生し、妖狐は何もせずいきなりの退場となる。(=初日銃殺) 初日犠牲者(初日) 初日の夜に人狼が噛むことになっているNPC。 「参加者が何もしないうちに噛まれて死亡する」というゲーム性の無さを回避するために存在する。 サーバにより異なるが、基本的には人狼・妖狐(および猫又)以外の役職がランダムで割り当てられる。 つまり初日犠牲者が占い師・霊能者・共有者・狩人・狂人などの役職を持って死んだ可能性が否定されない。 初日犠牲者が占い師の場合、1日目の夜に誰かを占っているため、初日呪殺があり得る。 初日銃殺(初日呪殺) 妖狐がもっとも恐れる、逃れられない運命(さだめ)。 初日(1日目の夜)は判断材料がまったくないため、占い先はほぼ占い師の気まぐれとなる。 そのためメタで占われ、初日銃殺されることが非常に多いプレイヤーも存在する。 妖狐の華なので、2日目の朝に死体が2つ出た場合は存分にぷぎょってあげよう。 真 本物の役職であること。「真占い」「真霊能」などと呼ばれる。 人外 人狼陣営・妖狐陣営をまとめて指す場合に使われる。村人の敵となるもの。 ステ(ステルス) 目立たないように消極的でいること。ほぼ寡黙と同義。 一日中全く発言をしないことを「完全ステルス(完ステ)」と呼ぶ。 また、朝一発言のみして沈黙することを「おはようステルス(おはステ)」と呼ぶ。 ボロを出さないよう人外がステルスすることも相まって、非常に吊られやすい傾向にある。 初心者はまずはこれを避けるよう頑張って発言しよう。 素村 ただの村人のこと。 「村人」は広義では占い師や霊能者なども含むため、「能力者ではない」ことを強調するときに使用する。 スライド 一度ある役職をCOしてから、それを撤回して別の役職を名乗ること。 「占い師COをしてから霊能者へスライド」、「霊能者COしてから共有者にスライド」などがある。 メリットとしては人外騙りの抑制や、人狼に占い師の真偽をつかせずに噛みを防止することがある。 ただしデメリットとして大切な信用をごっそり失う可能性もあるため、基本的に共有者以外の役職がスライドするのは難しい。 潜伏 人外、または役職持ちがCOせずにグレーまたは暫定○のままでいること。 狩人はCOしてしまうと狩人自身が噛まれてしまうため、基本的に潜伏する。 その他の役職も、戦術によっては潜伏を選ぶことがある。(狩人がいない配役での占い師など) 潜伏死 狩人以外の役職持ちがCOせずに吊られる・噛まれるなどで死亡してしまうこと。 COしないまま死亡してしまうと、人外からのCOにも対抗COできずに乗っ取りを許してしまったり 「不在の役職は初日犠牲者では?」といった推理の誤解を生むため、村人陣営にとっては不利となる。 慣れないうちはできる限り早めのCOを心がけよう。 狩人だけは不在だとしても人狼に「まだ狩人がいるかも」とプレッシャーをかけられるため、その限りではない。 た行 対抗、対抗CO 能力者のCOが複数ある場合、COした人から見て同役職のCOをした人のこと。 自分視点で偽が確定しているため、その前提を揺るがす発言をしてしまうと信用を得にくい。 また、自分と同役職のCOが出た場合に「対抗霊能CO」と、2人目であることを伝える際にも使われる。 叩く、叩き 相手の誤った発言や行動を指摘することで、その人の村人としての信用度を落とす行為。 村人が自分の潔白を証明したり、破綻を狙って人外へすることもあれば、人外が自らの信用を得ようとして村人へ行うこともある。 また村人が村人を叩くこともあり、それらはミスリードの一環として人外に有利となる。 あえて片方の信用を上げる目的で人外同士でも行われるため、その見極めは非常に難しい。 ダブルヘッド 人狼陣営に司令塔となるプレイヤーが2人いること。 用語としての意味はほぼ無く、いたからどうなんだっていう話であるw 吊り回数 人狼が最後まで残ると仮定したうえでの、吊りが行われる最大の回数。 求め方は多数あり、発言でよく見かける「7 5 3 1」といったものはそのうちの1つ。 人狼は村人と同数になれば勝利のため、昼の時点での総数が「2」では村の負けとなる。 そのため3人ないし4人が村側からのデッドラインである。 夜は噛みによって「必ず村人」が死ぬため、人狼を吊ることのできる「昼の人数」で計算する。 10人開始の村の場合 初日犠牲者は必ず1日目夜に死ぬ(10→9人)ため、2日目の昼は9人(9 7 5 3 1) その日の吊りと夜の噛みで2人死ぬ(9→7人)ため、3日目の昼は7人(7 5 3 1) その日の吊りと夜の噛みで2人死ぬ(7→5人)ため、4日目の昼は5人(5 3 1) その日の吊りと夜の噛みで2人死ぬ(5→3人)ため、5日目の昼は3人(3 1) 3人の時点で人狼を吊れなければ、夜の噛みで1人死ぬ(3→1人)ため、6日目の昼は「村人」「人狼」となり人狼の勝ち。 よって3人の時点が最終日となる。 この流れを表したのが「9 7 5 3 1」の数で、この「 」の数が村人に残された吊りの回数となる。 狐噛みや狩人GJによって噛みによる減少が起こらなかった場合は、吊り回数が増える場合もある。 鉄板(鉄板護衛) 狩人の護衛先が「ここ」しかあり得ないような状況のこと。 真が確定している占い師などが上げられる。 特攻 偽の占い師(主に狂人)が、初日または2日目など序盤に●を出す戦法。 共有トラップや翌日の霊能結果次第では即破綻してしまうため「特攻」と呼ばれる。 狂人としては偽の●吊り、破綻した自分吊り、の無駄吊りを2回も行えるため常套手段とも言える。 人狼に誤爆してしまうなどリスクは大きいが、その場合霊能者とラインができるなどリターンも大きい。 突然死 「制限時間までに投票を完了させない」「人狼、占い師、狩人が制限時間までに能力発動を行わない」ことで発生する。 ゲーム本来の死亡要素(吊り、噛まれ、呪殺)以外による死亡のこと。 推理が成り立たなくなるケースが多々あるため厳禁とされている。 な行 殴る、殴り 叩く?を参照。 乗っ取る、乗っ取り 真役職者が不在で、騙りの人外が真として居座っている状況のこと。 「初日犠牲者が何かしらの役職をもっていた」「真が潜伏死した」などで起こりうる。 村人陣営からは非常に危険な状況であり、妖狐の乗っ取りは人狼からしても脅威となる。 は行 灰 グレーを参照。 破綻 騙りの役職のつじつまが合わなくなること。真には破綻が絶対にないため、偽確定となる。 共有などの確定○に、●を出してしまう。 ●を出した人が噛まれて死んでしまう。 ○または●を出した人が呪殺で死んでしまう。 ●の数が合わなくなる。 など、偽物である以上破綻は常につきまとうため、騙りの時には「如何にして破綻しないか」も重要な要素となってくる。 バランス吊り、バランス護衛 占い師や霊能者が複数いてその真偽判定が難しい場合に、リスクの小さい吊り方や護衛をすること。 ●をより多く出している占い師・霊能者は、対抗役職と比べて仕事が済んでいるため先に吊る・護衛を外す、など。 パンダ ある人が、2人以上の占い師候補から○判定と●判定を出されること。また、その判定を受けた人のこと。 ○でもあり●でもある状態だが、グレー(灰色)ではないことから。 状況にもよるが、通常は吊って占い師と霊能者のラインを確認することが多い。 バグ スクリプトのバグ等により、最終日に残った3人が「村人・人狼・妖狐」であるにも関わらず何故かゲームが終わらないこと。 転じて、内訳や状況の把握などに残念な不具合が生じていることを指す。 引き分け処理 最終日の特定条件下にて、各陣営が敗北を回避するために票を合わせて引き分けに持ち込むこと。 早めの談合が無いと票を集めて引き分け処理すらできないため、あえて行わない陣営もある。 村人・村人・人狼・妖狐が残った場合 人狼は妖狐を吊らないと勝てないため、妖狐に投票する(妖狐:1票) 妖狐は人狼・村人どちらが吊れても勝ちであるため、浮遊票となる。 村人は人狼・妖狐どちらを吊っても負けるため、引き分けが最善となる。 村人2人が引き分けを狙い、人狼・妖狐にそれぞれ投票すると公言する(人狼1票、妖狐:2票) 2票もらいとなった妖狐は人狼以外に投票すると吊られて負けるため、人狼に投票する(人狼2票、妖狐:2票) 引き分け 人柱 素村、またはその場面で残っていても役に立たない・役目を終えたと判断した役職者が行う。 吊り先の指定を任せられる確定村人がいない ランで村人陣営の潜伏役職を吊らない 妖狐の生存が濃厚でLWがほぼ確定している時、妖狐の判別がつかない状況でLWを吊らない 上記のような時に、自ら処刑対象に名乗り出るという行為。 名乗り出た時点で(おそらくは)村人であると予想できるが、それを逆手に取った人外の作戦も存在するため 原則として「人柱COは吊るべき」といった傾向にある。 慣れないうちは共有者または確定○からの人柱要請があった時のみ名乗り出たほうが賢明。 ベーグル、ベグる 占い師の内訳が真狂で、人狼にも真偽判定ができていない状態で占い師を噛みに行く戦法。 真が噛めたならそれでよく、狂人を噛んだとしても真占い師の信用を下げることができる。 かつてベーグル氏がよく使用した戦法ということで命名された。「占い即噛み」と同義。 変態護衛 狩人が本来守るべき人(役職候補など)ではない人(グレーなど)をあえて護衛すること。 人狼を狐噛みと錯覚させる、吊り数が増えるなど利点もあるが、非常にリスキーすぎるためあまり推奨されない。 「狩人はGJを出すために護衛するわけではない」との格言もある。 保護 グレーにまだいるであろう、COしていない役職を吊らないようにすること。 方法としては、すでに確定している人外や人柱COを吊ったり、または役職ローラーをしたりする。 多くは狩人の保護を目的として行われるが、狐ケアのためのLW保護、呪殺用の狐保護といった意図でも行われる。 ま行 まとめ COした人たちと、その後の能力使用結果をまとめたもの。 これを自分でメモしているか否かで、推理の精度がまるで違ってくる。 身内切り 占い師騙りの人狼があえて仲間に●を出して吊らせ、霊能者とのラインを繋いで村人から信用を得る戦法。 仲間を犠牲にした対価として、上手くいけば一気に真としての信用を勝ち取れるハイリスク&ハイリターンな戦法。 ただ、そもそも霊能者が真濃厚でないと効果が薄い、妖狐が囲いにいると吊りにくい、などの欠点も多い。 ミスリー(ミスリード) 推理や進行を、村にとって不利益な方向へと持っていってしまうこと。 人外の常套手段であるが、深読みしすぎた村人なども時として起こしてしまう。 また、ミスリーにハマっている人は「ミスリー要員」として噛まれず残されやすい。 村アピ(村人アピール) 村人が自らを「村人である」と周囲にアピールする発言や行動のこと。 「私は人狼だった人にずっと投票している」「ここまで残されたのは自分がSGだからだ」など、人により様々。 最終日が迫ると、どこかで「誰が人狼か・村人か」を決断する局面がくる。 そのためこれまでの発言や行動を照らし合わせて、いかに自分が村人であるかを訴えなければならない。 当然、人外も「村人である」と偽のアピールをしてくる。 逆に「相手を人外であるとアピールする=自分が村人である」とすることもある。その行動は「叩き」と呼ばれる。 メタ ゲーム外の要素のこと。 「○○さんは人外率が多いので今回も人外だと思う」や「村人の時の○○は誘導が激しいから今回は村人だと思う」などといった その人物の人柄などに依存する推理のことは「メタ推理」と呼ばれる。 ネ実村特有のRPによるメタも存在する。 妄信 能力者COした者を本物だと断定し、疑わないこと。 当然、騙り能力者を盲信してしまうとほぼ敗北する。 モーグリ(Moogle) クッポクポクポ、クポポ! クポポポ? クポクポ、クポー! クポポクポクポ、クッポクポポ、クポクポッポ。 や行 誘導 偽の内訳などを主張して、村の方針や吊りの対象を自論に沿った形へ傾けようとする行為のこと。 根拠が曖昧だったり、他の主張を無視して話を押し進めようとしていると「人外の誘導では?」と吊られることがある。 また正論による誘導は人外にとっては邪魔でしかないため、早期に噛まれて退場とされるケースが多い。 ミスリードよりも意図的なものを指す。 ら行 ライン 占い師と霊能者の組み合わせのこと。 占い結果の●を吊り、霊能結果で●だった場合「ラインが繋がった」という。 ラスグレ(ラストグレー) 最後まで占われずに残った人のこと。 完グレよりもさらにグレーであることを強調した言い方。 すでに占い師が死亡しているなどで占われることはなく、多くの場合中身の決めうちが必要となる。 ラン(ランダム投票、〜〜ラン) 投票対象を全体ではなく一部に絞り込んで投票を行うこと。 グレランも「グレーを対象とした」ランダム投票の一部である。 役職COをした人を対象とする場合は「占いラン」「霊能ラン」「狩人ラン」などと言われる。 ローラー(〜〜ロラ) 複数の役職COがあったときに、順番に全員を吊っていくこと。 「両者とも吊ることで、どちらか、あるいは両方とも確実に人外が吊れる」のが大きなメリット。 「占いロラ」「霊能ロラ」というふうに言われる。 ランと違って全員を吊り切るため、吊りの順番はさほど問われないが、途中でやめることは悪手とされる。 わ行
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おはようございます、プロデューサーさん。 こちらではアイマス人狼のQ Aを公開していますよ! 他にも気になることがあれば、コメントより質問してくださいね。 「汝は人狼なりや?」について(ゲーム関連) 「汝は人狼なりや?」って何? 元々は欧米で遊ばれていたパーティゲームです。 詳しい歴史についてはこちらからご覧ください どんなゲームなのさ? プレイヤーは村人、人狼、妖狐の3つの陣営に分かれ、それぞれの勝利目的を達成するために知恵を絞ります。 勝利条件はそれぞれ 村人:人狼、妖狐陣営の全滅 人狼:村人、妖狐陣営の全滅 妖狐:村人、人狼陣営の全滅 となります。 推理し、騙し、説得し……自陣営を勝利へと導きましょう! 何人でできるの? 現在四条劇場で開催されているゲームは基本的にプレイヤーは最大16人参加できます。 ※この人数は、設定により変更することが可能です。 また、最小プレイ可能人数は4人です。配役は人数により、変化します。 それぞれの陣営について教えて こちら(配役説明リンク)をご覧ください。 四条劇場関連 アイマス人狼って何よ? 元はわかめてで行われていたアイマス架空戦記村が始まりです。 現在も、アイマス大好きなプロデューサーさんたちが、アイドルになったり、プロデューサーさんだったり、 たまーにお客さんだったり……?で楽しくわいわいやってます! いつやってるの? 2012年6/9現在、定期公演が毎週火・水・木・金・日の22時より開催されています。 ※水曜は隔週で特殊配役で開催 また、それ以外の曜日、時間にも不定期で公演が開催されることもありますよ。 初めてなんだけど、参加していいですか? はい、四条劇場はあなたの出演をいつでも待っています! 初心者さん向けの説明ページを用意しましたよ。 さぁ、目を通してからレッツ参戦っ 参加するにあたって注意することは? 参加中に他の場所でゲームの情報をしゃべることは厳禁です。 参加しているゲームを破壊しかねないので、注意しましょう。 アイドルできる自信がないんだけど…… 安心してください。アイマスファン中心の場所ですが、他作品のキャラクタでの参戦も大歓迎です! アイドルしたいけどRPに自信が…… そんなあなたのためにアイドルRP参考集を作りました。 よろしければご覧くださいね。
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登録日:2016/10/20 (Thu) 12 33 39 更新日:2023/07/19 Wed 15 04 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いつから人狼がいると錯覚していた? ゲーム ワンナイト人狼 人狼 似て非なるもの 派生ゲーム ワンナイト人狼とは、あの有名なトークゲーム、人狼の簡易版ゲームである……のだが、後述するようにこのゲームは人狼とはかなり違ったルールなどが採用されている為、「人狼とは似て非なるゲーム」といっても大げさではない。 基本的に10人以上でプレイされる通常の人狼と違って、3~7人と少ない人数でプレイでき、ゲームそのものも5~10分程度で終わるという手軽なもののため、友達との軽いゲームで楽しむことができる。 【概要】 このゲームでは役職の書かれたカードが8枚あり、プレイする際には3~5人なら人数+2枚、6,7人ならすべてのカードを用いてゲームを始める。 なお8枚のカードの役職内訳はスタンダードな場合は「村人4/占い師1/怪盗1/人狼2」となる。 上記の通り、3~7人で行いプレイヤーはそれぞれ自身に配られたカードの役割を持ち、お互いに正体を探りあう。 カードの枚数の関係から必然的に1枚、もしくは2枚の余りが出る訳だが、このカードは「欠け」のカードとして卓上の中央に裏向きで置く。 「ワンナイト」とあるように、ゲームは夜・昼の半日単位で進行して昼のフェイズが終了した時点でゲームが終了する。夜パートには特定の役職者による能力の実行、昼パートには全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者の処刑が行われる。 各陣営がそれぞれの勝利条件を満たすことで勝利となる。 プレイヤーは村人としてロールプレイを楽しんだり、淡々とゲームを進めたり、疑心暗鬼の中の推理を楽しんでいってもいいが、「ワンナイト」ゆえに処刑のタイミングは1回しかないため、通常の人狼と違い、決め打ちを先送りにすることはできないので注意。 この時点で察しのいい人なら、気が付くだろう。 「これ、状況によっては人狼がいないケースもあるんじゃね?」 その通り。 これが本家の人狼と最も違うところの1つである。本家では「人狼がいない」というゲームはそもそもありえないのだが、ワンナイト人狼では人数によって使用されないカードや欠けのカードが人狼の可能性があるため、状況によっては人狼がいないただの村(通称「平和村」。)がありうる。 例えば5人でゲームを行うとして、「村人が3人・占い師が1人・怪盗が1人」で欠けのカードが「村人1人・人狼1匹」、使われなかったカード1枚が人狼となった場合は村の中には人狼は1匹もいない事になる。 この平和村かそうでないかによって、村人陣営の勝利条件に違いが生じてくるのだ。 他にも、ある意味逆のパターンとしてカードの配役によっては 3人でゲームを行うとして、「怪盗が1人・人狼が2匹」で欠けのカードが「村人2人」、残りのカードが「村人2人・占い師1人」 と言う様な人狼が村人と同数あるいは多くなることもあり得る。 この場合は本家の人狼では人狼陣営の勝利条件を既に満たしている状態だが、後述する勝利条件からこの時点ではまだ勝利が決定しない。 これらの点を踏まえて、以下の役職の説明に移っていく。 【役職者】 役割 役割は大きく分けると「村人」と「人狼」(たまに第三陣営。)であるが、さらに細かく分けることができる。 また通常の人狼同様、場所によっては微妙に呼び方が違ったり、役割が省かれたり、追加されたりすることがある。 以下、比較的よく見られる役割とその呼び方。 村人陣営 村人 村人陣営の大多数。 本家同様、レベル0の無能力者である。 特別な能力はなくても、自身の発言などで敵を追い詰めていこう。 なお、本家の人狼では能力の無い村人の騙りは基本的にNGだが、 ワンナイト人狼では素村騙りは基本的には禁止されていない。 もっとも余程の状況でない限り、騙りをする事は推奨されないが。 占い師 村人陣営で基本的に1人。 夜に誰か1人のカードを確認して人狼かそうでないかを知ることができる。 この点は通常の人狼と同じだが、ワンナイト人狼ならではのルールとして役職まで知ることができる。 また、特定の誰かを占うのではなく、「欠け」のカードが何であるかを確認することができる。 怪盗の存在もあるため、占い結果も安心することはできない。 怪盗 ワンナイト人狼オリジナルの役職。 村人陣営で基本的に1人。 夜に誰か1人のカードを選択して、その人物と役職を入れ替えることができる。 (ただし役職が入れ替わるだけで、その役職の能力は使用できない。) また、「選択しない」という行動をとっても構わない。 選んだ人物が村人陣営ならその人物が味方だと知ることができるが、人狼を選択していた場合その瞬間から人狼陣営に変わり、村人達の敵となる(逆にそれまで人狼だった者は、怪盗となり村人陣営になる)。 入れ替えの対象にされた人物は入れ替えられた事を知る事はできないため、怪盗が存在する村の場合、自分が人狼である場合は上記の勝利条件入れ替わりの事も念頭に置かなければならない。もちろん味方の人狼が入れ替えられることも考慮しよう。 人狼陣営 人狼 人狼陣営で人数は基本的に2人。 ワンナイト人狼では夜にできるのは自分以外の人狼が誰かを知ることができる。 (相手がいない場合は「自分1人である」であることを知ることができる。) 本家と違い、夜時間の会話はできず、村人を捕食することもできない。 いかに村人の信用を勝ち取るかが焦点だが、「人狼として動いていたが、実は怪盗と役職を入れ替えられていた」ということもあるので、注意が必要。 その他 村長(ゲームマスター) GMの略称が一般的。ゲームの司会及び進行役で1人。誰がどの役割か全部知ってる。 主な流れ (ゲーム前) 各プレイヤー、自身の役職の確認 ↓ ■夜パート 占い師、プレイヤー1名もしくは欠けのカードを確認 ↓ 人狼、パートナーの確認(1人の場合は仲間がいないことを確認) ↓ 怪盗、プレイヤー1名を選択。(もしくは選択せずにこのフェイズをスキップ) ↓ 朝。昼パートへ ↓ ■昼パート 議論し、誰を処刑するか決める。時間制限有り ↓ 投票でプレイヤー処刑(もしくは誰も処刑しない。) ↓ 処刑された者の役職→残っていた者の役職の順に役職を公開し、勝敗を確認。 ↓ ゲーム終了 特徴として、本家では処刑先が2人以上同数だった場合、再投票か抽選によって1人を選ぶか、再投票の上限回数を超えて引き分けになるかのどちらかになるが、ワンナイト人狼では2人以上が同数の場合はその対象を全員処刑する。(例:A,B,C,D,Eの内、Aが2票、Cが2票、Dが1票という票数になった場合は、A,Cを両方とも処刑する。) そして、上の「処刑しない」については、残っている者全員が他の者から1票ずつ票をもらっていた場合に発生する。(例:A,B,C,D,E全員が誰かから1票ずつ票をもらっていた場合、全員生存となる。) 【勝利条件】 村人陣営 人狼がいる村だった場合は、人狼を1人でも処刑できれば勝利となる。複数人処刑した場合でも、その中に1人でも人狼がいれば勝利となる。 しかし、平和村の場合は当然村人しかいない村になるわけだが、その場合は誰も処刑しなければ勝利となる。もしこの状況で誰かが処刑された場合、全員敗北となる。 人狼陣営 処刑時に人狼を1人も処刑させられなければ勝利となる。 平和村を匂わせて勝利をかっさらうという戦略もある。 【ローカル役職】 ワンナイト人狼には様々な版があり、その中には上記のそれとは違う役回りの役職が存在する。ここではその中のいくつかを紹介する。 狩人 村人陣営。 本家では人狼の襲撃から村人を守る存在。 ワンナイト人狼においては夜のターンはアクションを起こさず、昼のターンに自身が処刑された時に残っている者の中から一人を指名して道連れにする、本家でいう猫又のような役回り。 この時指名した人物が人狼だった場合は村人陣営の勝利となるため、勝ちのチャンスを増やせる。 狂人 人狼陣営。 本家ではほぼ必ずいる役職だが、ワンナイト人狼ではローカル役職となる。 立ち回りは本家と同じ。しかし、ワンナイト人狼では占い師は役職まで知ることができるため、占われると放置される可能性がある。 平和村の時に限っては村人陣営となって村人の勝利に向けて行動しなければならない。 吊人 第三陣営。 村人陣営でも人狼陣営でもない。 勝利条件は自らが処刑されること。 複数人処刑された場合でも自身が処刑されればいいため、この役職がある時は村人陣営は注意しなければならない。 追記・修正は平和村でも間違えて村人を吊らないようにしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、アプリゲーとかにできそうねw -- 名無しさん (2016-10-20 17 03 30) ニコニコでこれのゲームあったけど、ゲームバランスが崩壊してすぐに終わったんだっけ? -- 名無しさん (2016-10-20 17 38 55) 「ブラウザでワンナイト人狼」ってのがあってだな -- 名無しさん (2016-12-18 12 56 20) ↑2 あれは追加ルールが良くなかった。実際の卓でやったときのようにカードを回すシステム(役職がいるかのように偽装できる)と発言者名を隠す(どれが誰の発言かわからんので面白いが1回やったら飽きる)システム。あれは正直要らなかった… -- 名無しさん (2017-06-19 11 20 00) てるてるでの一人勝ちはあざやかだったよな -- 名無しさん (2017-06-19 11 26 41) そういえばこの前、虹が咲のゲーム番組でやったのは、このワンナイトだったっけ? -- 名無しさん (2020-05-11 13 05 16) こっちの方が最初やる人にとっては気軽で入りやすいと思う -- 名無しさん (2020-10-29 21 01 08) 元の方は序盤に吊られても噛まれてもやることなくなるしね それでは最終結果が勝利陣営側だったとしてもつまらない その欠点を改良した感じか -- 名無しさん (2020-10-29 23 12 33) 名前 コメント
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人狼内で使われる用語集など CO カミングアウト、自分の就いている役職を公開すること。 「占いCOします」「霊媒COします」など。騙る場合も同様。 騙りの可能性もあるので、COしたからといって信じすぎるのは禁物。 騙り その役職に就いていないのに役職のCOを行うこと。主に狂人、人狼、たまに妖狐が行う。 狂人が狂人であることを隠して「占いCOします」、 人狼が人狼であることを隠して「霊媒COします」など。 「占い騙ります」などというと「ウソついてまーす」と言ってるようなものなので無意味。 村人が騙りを行うことは禁止されていないが、村を混乱させるだけなので歓迎されない。 スライド 最初にCOした役職を撤回し別の役職をCOすること。「占いCOします→霊媒COします」など。 共有者が騙りや真役職を引きだすために占い→共有スライドをするなどというテクニックもあるが、 大半はかなりの博打。 真 騙りの反対、ホンモノの役職の人のこと。例えば占いCOが2つあった場合【真狂】などと言われる。 騙りは大概人外によって行われるため真贋の判断は重要だが、 なかなか尻尾を掴めずうやむやになることも多い。 潜伏 役職を持った人がCOせずに村人として振る舞うこと。人狼、妖狐は潜伏することも多い。 霊媒師は黒判定が出るまで、狩人は最後までCOしないほうがいいなどセオリーもあるが、その限りではない。 反対に占い師の潜伏はあまり好まれないが、やはりその限りではない。 FO フルオープン、役職を持った人が名乗り出て人狼を追い詰める手法。狂人、人狼はFOしないことが多い。 意図して行われる方法は共有者が全て名乗りでる共有FO。その他、進行的に偶然FO状況になることもある。 吊り、噛み 吊りは処刑のこと、噛みは人狼による捕食のこと。 吊りは例外なく行われるが、噛みは場合によって発生しないこともある。 D鯖MoE人狼は引き分けでも吊りがあるので吊りなし、引き分けはありません。 グレラン 占い師によって白判定も黒判定もされていない村人をランダムに選択して処刑すること。グレーランダム。 主に初日の吊り選択で行われる事が多い。ランダムといっても実際は人狼による組織票があり、 初日からグレランで人狼が吊れることは少ないため、出来るだけ相談によって吊り対象を選定することが望ましい。 ステルス あまり喋らない人、或いは同意しているだけに見える人。潜伏とは違う。 人狼や妖狐などはボロを出すまいと黙りがちになる…というセオリーから、吊り対象に選ばれることも多い。 が、実際は初心者が何を喋っていいのかわからず黙ってしまうことや、 流れが早すぎてついていけない人などもいるので、ステルス=人外とは限らない。 ステラン ステルスランダム、ステルスの人からランダムで選択して処刑すること。 やること自体はグレランと大差ない。ステルスの人はこういったこともあり黙っているだけ損なので、 初めての人でも積極的に喋る事が重要。 ローラー 対象となる人達を1日に一人ずつ処刑していく手法。役職ローラーとグレーローラーがある。 「霊ローラーしよう」「狩ローラーしよう」など。 ローラーは完遂されることが望ましいと言われているが、その限りではない。 グレーローラーは軸が立たなくなってしまった村の最終手段。 白、黒 白は村人、黒は人狼のこと。狂人、妖狐は白判定をうける。 確定白、確定黒、グレー 確定白とは 真扱いを受けた占い師から白判定を出された、或いは複数の占い師から白判定を出された村人 相方確認が済んだ共有者 噛まれた村人 以上のいずれかに該当する村人のこと。確定黒とは真占い、真霊媒に黒判定を出された人狼をいう。 確定白に比べて確定黒が話題に登ることはあまり多くない。 グレーとは占い師に占われておらず村人か人狼かわからない人のことで、大半はこの扱いをうけることになる。 グレーが多いとそれだけ不安材料が増えるので、白にしろ黒にしろ確定させていきグレーを減らすのも重要。 なお、真贋確定していない占い師から白黒判定された人の事を「暫定白、暫定黒」と呼ぶ。 パンダ(ゼブラ) 占い師から、或いは霊媒師から白黒判定両方を出された人のこと。 人狼原語ではパンダと呼ぶが、MoEではパンデモスのことも指すのでゼブラを呼ばれることがある(発祥はE鯖MoE人狼様) 霊媒ゼブラの場合は既に死んだ人だが、人狼が吊れたかわからず不安材料が増す。 ゼブラ判定が出た場合は役職の真贋が大事になってくる。 囲い 騙り占い師が人狼に白判定を出すこと。この時人狼は「囲われている」といわれる。 その他、人狼側が占いの真贋を判定することもできる(人狼なのに白判定を出す占い師で、人狼chにいなかったらその占い師は狂人)。 囲った占い師を真視してしまうと負ける確率が高くなるため真贋判定が重要になるが、真占いが信じて貰えないことも多い。 SG スケープゴート、人狼によって人狼に仕立て上げられている村人のこと。 あまり目にする機会はないが、村人は自身が村人と証明できる術を持たないため状況次第では覆せないことがある。 LW ラストウルフ、最後に残った人狼のこと。【狼村村】のような状況で、人狼を吊れなければ村の負けが確定する時などによく登場する。 また、【狼狐村村村】のような状況で先に人狼を吊ってしまうと妖狐の勝利が確定してしまう。 PP パワープレイ。【狼狼狂村村】というような状況で狂人と人狼がそれぞれCOすることにより票合わせを行い、勝負を強引に決着させること。 この状況になるためには人狼が狂人を、狂人が人狼を把握している必要があるため中々発生しない。 人外 人狼、狂人、妖狐のこと。人間ではないので人外。 軸 吊り指定を行う人のこと。共有なしであれば占いが、共有ありであれば共有がやることが多い。 最終的な意思決定を担当する人だが、任せきりは責任が重いので皆と相談して決めよう。 ライン 占い結果と霊媒結果が一緒になるなど、ふたつの役職が互いに真であることが証明できるようなこと。 占い結果と霊媒結果が一緒になることを「ラインが繋がる」ともいう。 真-真でラインが繋がることもあれば、真-贋で繋がることもあり、贋-贋で繋がってしまうこともある。 共有トラップ 共有の相方を伏せておき、騙りが相方に黒判定を出した時に登場させ、騙りを特定させてしまう手法。 騙りは大概人外が行っている事が多いため騙りを看破できるのは魅力だが、あまり成功した例をみない。 騙りが仕事をする前に吊られそうになったり噛まれることも多々あるため、対応は臨機応変に。 噛みあわせ 占い先と捕食先が被ること。これの発生を抑制するために、 昼時間中の占い先の決定はしないほうがよいとされている。 呪いの人形 GMHenliettaが所属しているFS「EEE」のマスター「く○○り」のこと。 会場真ん中で寝落ちしていたことがあり、FS内から「彼は呪いの人形だ」と言われた事に端を発する。 たまに参加せずにぞんび村のログをとってくれたりする気前のよい漢。
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β15) ※お祭り村(12名)は過去に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β14以前 / Ver. 1.4.0 β15以降> 説明 お祭り村「人口12名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。 村人陣営8 [村人]5 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 人狼陣営3 [人狼]2 / [狂人]1 吸血鬼陣営1 [吸血鬼]1 村人陣営(8名) 村人陣営勝利には[人狼]を全滅させることが必要ですが、 [吸血鬼]が死亡、あるいは[吸血鬼]でも[感染者]でもない生存者も必要です。 [村人](5名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼][吸血鬼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、[吸血鬼]は「蝙蝠」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼][吸血鬼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、[吸血鬼]は「蝙蝠」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃や吸血鬼の吸血を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 人狼陣営(3名) 人狼陣営勝利には、[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要がありますが、 [吸血鬼]が死亡、あるいは[吸血鬼]でも[感染者]でもない生存者も必要です。 [人狼](2名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 吸血鬼陣営(1名) 吸血鬼陣営勝利には、[吸血鬼]が最後まで生存することと、 他に生存者がいる場合は全員[感染者]にする必要があります。 [吸血鬼](1名) 2日目以降、吸血で1名を[感染者]にしますが、 [狩人]の護衛先だった場合は[感染者]にすることができません。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/929.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β15) ※当ページはVer. 1.4.0 β15以降における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15以降> 説明 お祭り村「人口18名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。 村人陣営12 [村人]7 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 人狼陣営4 [人狼]3 / [狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 吸血鬼陣営1 [吸血鬼]1 村人陣営(12名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要ですが、 [吸血鬼]が死亡、あるいは[吸血鬼]でも[感染者]でもない生存者も必要です。 [村人](7名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要がありますが、 [吸血鬼]が死亡、あるいは[吸血鬼]でも[感染者]でもない生存者も必要です。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]処刑もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要がありますが、 [吸血鬼]が死亡、あるいは[吸血鬼]でも[感染者]でもない生存者も必要です。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。 吸血鬼陣営(1名) 吸血鬼陣営勝利には、[吸血鬼]が最後まで生存することと、 他に生存者がいる場合は全員[感染者]にする必要があります。 [吸血鬼](1名) 2日目以降、吸血で1名を[感染者]にしますが、 [狩人]の護衛先だった場合は[感染者]にすることができません。
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参加します。でもノルマはありません。 狩人祭とは、猟団単位で参加する公式のイベント 猟団ランクが1以上の猟団が参加可能 イベントは登録祭⇒入魂祭⇒集計祭⇒褒賞祭の流れで3週間かけて行われる。 登録祭 参加条件を満たした猟団の猟団長が受付に行き、参加を受け付ける この間、猟団員はすることがないので、祭りの計画を立てておくといいかも? 注意:課金していないと参加できないぞ。 入魂祭 各回ごとに異なる内容の試練をクリアして魂をゲットしよう。 一度のクエストに条件を満たす必要があるので注意しよう。 条件さえ満たせば、一度のクエストで複数の試練を達成できるぞ! 例:ヒプノックの狩猟が4魂の時、猟団クエストの「眠気に毒気(ヒプノック4頭の狩猟)」をクリアすれば 4魂×4頭=16魂 貰えるぞ! 注意:1魂でも入魂しないと祭典の証がもらえない。 平均20魂入魂していないと祭ポイントがもらえない。 なかには隠された試練もあったり…? 集計祭 定期メンテナンス中だから何もできません。 なんでカプコンがメンテナンス中に集計をとるだけなのに集計祭なんて名称にしたんでしょうか? なお、試練以外に魂が貰えるものがある。 公式狩猟大会の猟団対抗韋駄天杯の1~10位に50,000魂、11~30位に20,000魂がその猟団がいる組に追加されます。 猟団にはそれぞれ上記の1割が入ります。 期間賞が八日間分あり、各日一番入魂の多い猟団が所属する組に+50,000魂ずつ 第13回より、期間賞が以下のようになりました。 順位 魂(各日) 1位 +30,000 2位 +15,000 3位 +10,000 4位 +5,000 5位 +3,000 部門賞として試練対象が狩猟、討伐、捕獲、納品の4部門あり、それぞれ一番多い猟団が所属する組に+50,000魂ずつ 褒賞祭 入魂祭の間に1魂でも入魂した人はこの間に勝ち負けに見合った報酬が貰えます。 祭りポイントでアイテムを交換できるのもこの期間だけです。 勝ち組なら勝ち組クエストに参加でき、祭典の証を消費して祭典の思い出をゲットしよう。 ちなみに勝ち組クエストは一部のレア素材の救済でもあるので奮って参加しよう。 詳しくは狩人祭公式ページでね 一応猟団の結果を… 13回参加 4勝9敗 勝率:30%… 回数 組 結果 順位 備考 第1回 紅竜組 負け組 100位以内入賞 第2回 蒼竜組 負け組 第3回 紅竜組 負け組 30位 第4回 紅竜組 勝ち組 第5回 紅竜組 負け組 第6回 蒼竜組 勝ち組 通称「ケルビ祭」 第7回 紅竜組 負け組 第8回 紅竜組 勝ち組 第9回 紅竜組 負け組 第10回 紅竜組 負け組 2008年最後の狩人祭 第11回 紅竜組 勝ち組 異常シクレ祭 第12回 紅竜組 負け組 68位 第13回 蒼竜組 負け組 84位 証2倍 第14回 紅竜組 負け組 48位 編集者:NeoUtopia 一言…:第13回の結果、第14回の組を追加。勝てますように・・・