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強化型Gランチャー (C)SEGA マガジン火力:11300 総火力:33900 威力を重視したガ○ダムランチャー。まさにZZガ○ダム。通称「たこ焼き」。 「高威力」「1マガ1発」「総弾数3発」という事で、強襲版コングとも言える。威力に純然たる差があるが 多少弾速が遅い。三角おにぎり弾倉を含め、見た目は初代とほとんど変わらないので判別しにくい。銃口に跳ね上がり防止の重りが付いてるくらいか。 1マガジン1発なものの、11300とサワード・ロケットすら凌ぐ高威力と、コングに匹敵する爆発範囲を誇る。 また単発火力が高いので他のグレネードよりはるかによろけ、ダウンがとりやすいのもメリット。 直撃すればシュライク等軽量級なら即死、中量級でもダウンが取れる。 ゼロ距離砲撃で自爆しにくい分、コングより扱い易いが、自爆が怖い奴はコングなんて持つな! 遠距離からでも直撃ないし至近距離での炸裂を狙える曲射射撃、相手の移動先を読んでの置き射撃等Gランチャー用のあらゆるスキルを要求される上級者向け。 他のGランのようにばら撒きが出来ず、マガジン及び総弾数も最低レベルなので、強グレを生かすには正確なAIMとスマートな立ちまわりが必要となる。 だがおにぎり系統と比較し射程距離が桁違いに長く、体勢を崩すor軽量級なら一撃必殺の単発火力を遠距離から送り込める麻の副武器はこれだけ。 壁反射からの即起爆等近距離の技術と遠距離での狙い方を身につければ戦闘において非常に有用な武器となる。 欠点はやはり重いこと。 ミサイル系統に比べれば幾分かマシなものの手投げの副武器に比べればやはり見劣りはする。 今は近距離における「2度目のバウンドで即起爆」と「遠距離攻撃可」の2点を妥協すれば+2000ダメ+200の軽量化+最高レベルの対コア効率の41改があるのも痛い。 最も、強Gを積む場合、大抵遠距離着発攻撃が欲しい時なので棲み分けもできているといえばできている。 また単発と長リロードという特性上残念ながらコアへの攻撃効率はGランチャー系で最下位。 最初の1発をぶち込んでからは主武装のみで攻撃するか「主武装⇔強化Gラン」と持ち替えながらの攻撃が有効か。 後者の場合「主武器のリロ中に差し込める8000dmg」と考えると吉。 ちなみにこの場合「主武器のマガジンゲージがどれだけ減ったら強グレのリロードが完了するか」を事前に練習で把握しておくとロスが少なくなる。 主武器のマガジン量や腕の武器変更性能によっても変わってくるので強グレ使うがコア凸も視野に入れているボーダーは一度演習で感覚を掴んでおくといい。 コアは皿落としでいいやという御仁は爆発範囲拡大チップを装着すると程度は不明だが距離減衰を軽減できるので開発を考えてみては如何か。 無論天井落とし等直撃が可能ならそれに越したことはないのだが、敵にばれた状態での強引な凸等それが無理な時も少なくない。 もともと広い爆風がさらに広がるのでコア凸より戦闘面での恩恵のほうがはるかにでかいかもしれないが。 ユニオン戦に関しては強化機兵や砲台には火力不足だし、コアに対しても通常のものとは形が違うため攻撃し辛いと今一つ使い勝手が悪い。 やってやれないことはないだろうが素直に他の武器を選択した方が無難だろう。 見た目的な話をすると謎が残ることになる。 マガジンを見ると1マガ3発に見えるが実際は1マガ1発の3マガジン。 見た目通りで考えるならあの弾倉を回すために3.6秒かけていることに…そんなにあのリボルバーは動きが悪いのか。油が切れてるんだろうか。チェスカたんはよ そうじゃないなら3個分装填できるのに1個しか装填してないという謎仕様。 こんなの絶対おかしいよ! …いやまあ10500の火力を3連射したらコアのHPがマッハだし対ブラストなんて一回よろければ成す術なくなるぶっ壊れなんだけど。 Ver4.0ロケテストにて基礎リロード時間が4.0秒から3.6秒へと短縮という情報あり。 もともと使い勝手はよかったのでさらなる活躍が期待できる。 ver4.5における人気武器ランキングは三位……というかこのランキング実装当時から一位41、二位41改、三位こいつというランキングは恐らく全兵装における人気武器で唯一一度も変化していない物。 が、N-DEFのせいで単発系では低めの威力が影響を受けている。というか手榴弾系の2トップがおかしいだけで11300は普通に高いはずなんだが…… DEFがDもあれば直撃でもダメージを1/4カットされてしまい、直撃しないと軽量級からも大破を取りにくくなってしまった。 さすがに少々逆風が強すぎたのか、Verエックスにおいては単発火力が500上昇して10,000から10500へパワーアップした。 今まで大人気だった大破防止チップが大破抑制に変化した事により、大破の取りやすさが格段に上昇しているのも追い風と言えるだろう。 同じく重量級の高威力兵器であるインペイルも登場したが、使用率は安定して3位を維持している。 ……はずだったのだが、バージョンアップ間近の1/29にて使用率4位に落ちてしまう。理由はコイツ とマップのせい。 その後、瞬着の爆発弾をバラ撒くインペイルの普及によって更に順位が落ちてしまう。 さらに強化されたバーストチャクラムVの追いあげなどもあってか、 XZero REV.1にて威力が+300され、10800となった。 XZpで威力が+500され11300となった。 強化型GL/CV イベント「エイジェンシークレットオーダー」にて入手可能だった強グレのカラバリ。 全体的にモスグリーンに塗装され、リボルバー弾倉に2本イエローのラインが入っている。地味にグレネード弾頭の色もイエローに。 強化型GL/CC 2016年6月~7月に交換可能だったカラーチェンジバージョン。 全体がスモーキーなヴァイオレット、CVと似たような位置にイエローのラインがあるがより端っこ。なんとなくギガ○スの蒼い鷹っぽい。 ガチガチの機械!兵器!という感じで組まれたブラストは武骨な通常カラーやミリタリーなCV、ちょっとSF系なイメージで組まれたブラストはCCのカラーの方が似合う…気がする(個人的な感想)。 まあ強グレ自体優秀な武器だし、そこまでど派手なカラーでもないのでお好みで、どうぞ。 ガ○ダムランチャー系統 多装Gランチャー ← 強化型Gランチャー → 連射式Gランチャー
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最近更新したblog一覧 その3 更新blog-1 更新blog-2 更新blog-4 更新blog-5 更新blog-6 # 模型とキャラ弁の日記 # 「そんな格好をしている方が悪い」で女を殴っていることを透明化すべきではない 小選挙区制は自民党が自民党を有利にするためにルールを変えた制度、という件について 「主戦場」への反発は否定論者"に対しての"説明や説得は無意味であることを示している マイナス金利による銀行の経営難についてこれが妙案と本当に思うのかお尋ねしたい [愚行録][BBPS4]ZR-ゲヴァルトが欲しくてたまらない?落ちつくんだ。期待値を計算して落ちつくんだ。 コンビニの成人向け雑誌の自主規制基準は条例に準拠している 10連試行回数による装備単体引き当て確率を計算してみた。 追加で16200円課金してしまった件と人気武器ピックアップロットの結果 人気武器ピックアップロットの課金額期待値を計算してみた 1万円と3千円の課金をした件 新武器ピックアップロットの課金額期待値を計算してみた マテリアルピースのガチャでの獲得期待値計算 希望はエグゼクター。重量重火をぶった切りたい。PS4版ボーダーブレイク課金額期待値は? まだまだ野蛮な社会 零戦塗色飴色論争もこれで終わりになるのだろうか ミニストップの成人向け雑誌の販売中止は利用者層の広がりと雑誌の販売減少の結果のようだね hanyan0401氏はどれほど正直なのだろう 「疑似科学は人を殺す」を「全ての疑似科学は人を殺す」と読むのは頭が悪いよね 素人を「動員」してどうするつもりなの?「専門でないので言及しない」のは正当な理由である筈 「当然〜するよね」という皮肉 「〜で弱者が死ぬ」「〜が人を殺す」という動員要求 「歴史は自然科学ではないので歴史修正主義は疑似科学批判の対象外」「ふむ」「優生学自体は科学なので疑似科学批判の対象外」「えっ」 モトローラ Moto G4 Plus 大和型は日本海軍の大艦巨砲主義の証。アイオワ級はアメリカ海軍の航空主兵予測の証。 ピースおおさか改装オープンの件 戦艦武蔵の発見による模型の金型改修はありえるか 武蔵の煙突後方の三連装機銃のシールドの有無について 広島市の公式見解である原爆死没者数は「科学的な信頼性」を持たない 原爆の犠牲者数の推計値について 蓋然性において同程度に扱っていないので、蓋然性において同程度と実証する必要はない 30 item(s) Last-Modified 2021/11/09 17 01 21 # higetaの日記 # サッカー日本代表遠藤・今野の『観察眼』を読む 「満洲国」建国過程で誰を省長に登用したか 兵馬俑に行ってきた ある歴史的事象について語る際 1933年ドイツの全権委任法はなぜ成立したか あの手口、学んだらどうかね 兵役の悪影響 日仏の兵営と女性 「兵営 昔は怖い処 今は良い処」 風紀衛兵 酒保の設置 満洲国軍白系ロシア人部隊における慰安所 中華民国兵役法(1933) 中華人民共和国兵役法 目次 中華人民共和国兵役法 第十二章 附則 中華人民共和国兵役法 第十一章 法律責任 中華人民共和国兵役法 第十章 現役軍人の待遇および現役退出後の処遇 中華人民共和国兵役法 第九章 戦時兵員動員 中華人民共和国兵役法 第八章 普通高等学校および普通高中学生の軍事訓練 中華人民共和国兵役法 第七章 予備役人員の軍事訓練 中華人民共和国兵役法 第六章 民兵 中華人民共和国兵役法 第五章 青年学生中より招聘の軍隊学校学生 中華人民共和国兵役法 第四章 軍官の現役および予備役 中華人民共和国兵役法 第三章 下士官兵の現役および予備役 中華人民共和国兵役法 第二章 平時徴集 中華人民共和国兵役法 第一章 なぜ満洲の主要都市を占領するか 「満人」軍警による対日人暴行事件 三江省鶴岡炭鉱苦力強制募集 「満人なんか…」 30 item(s) Last-Modified 2013/08/16 23 56 12 # 不条理日記 # 2021年2月 不要不急の外出一覧 2021年1月 不要不急の外出一覧 2020年11月~12月 不要不急の外出一覧 2020年8月~10月 不要不急の外出一覧 人は人を殺せない・・・のか?(3) 5 item(s) Last-Modified 2021/11/17 17 13 36 # CLick for Anti War # テスト 「安倍政権が必死で目をそらす、徴用工問題についての基本的な事実」を知るリンク集 老害の対義語としての若害(じゃくがい)について 日韓合作アニメ『妖怪人間ベム』作画監督・森川信英の証言 ツイッターのツイートのアドレスを貼ってみる 【過去記事】『国が燃える』弾圧事件当時の関連報道…「読者の皆様へ」をめぐって はてなブログに移行しました(@∀@) 2018年09月02日のツイート 2018年09月01日のツイート 2018年08月31日のツイート 2018年08月30日のツイート 2018年08月29日のツイート 2018年08月28日のツイート 2018年08月27日のツイート 2018年08月26日のツイート 2018年08月25日のツイート 2018年08月24日のツイート 2018年08月23日のツイート 2018年08月22日のツイート 2018年08月21日のツイート 2018年08月20日のツイート 2018年08月19日のツイート 2018年08月18日のツイート 2018年08月17日のツイート 2018年08月16日のツイート 2018年08月15日のツイート 2018年08月14日のツイート 2018年08月13日のツイート 2018年08月12日のツイート 2018年08月11日のツイート 30 item(s) Last-Modified 2021/09/03 11 54 38 # good2nd # 子どもが犠牲になったニュースを観ていられない 美術館は空いてるときに行こう 子どもと美術館に行くときに約束すること 自販機に白湯があったらよくない? みんなそんなにポイ捨てしてんの? 四次元ポケット/未来に向かって落っこちる 体育苦手だった人にこそランニングはおすすめ SmartNewsに出たらしい 学校の先生って割に合わないよなぁ ガマンするのは明日にしよう 実用書とのつきあい方 投資デビューにあたって読んだ本 Mac で Atom で Proxy 設定でハマった 食べものの好ききらいは「悪」じゃない 20年ぶりに図書館を使ったら便利すぎてビビった ダイエットにおける運動と、節約におけるポイント還元 ウチも小学校受験したよ かつて、「1」は数ではなかった はてなブログに移行しました 選択的夫婦別姓に反対する人の気持ちを想像する 砲撃に子どもは関係ないだろ子どもは! デマと訂正情報 イタリアの「岩に刺さった剣」の科学的調査 「仕方ない」と言う奴が世の中を変えたためしはない 性犯罪で「自衛」を語る人って 事業仕分けの感想 事業仕分けは詳細な議事録を作成するべき ルールはルールだから教 選択的夫婦別姓の早期実現を待望する 祝日より有給 30 item(s) Last-Modified 2019/02/13 05 25 25
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シーズン2 鍍金時代 パレルモ賞金兵団 ヴェネツィア都市方陣 アペニン弩兵 アルノ軽歩兵砲団 シーズン2 鍍金時代 優秀な兵団が多いシーズン兵団の中でも、シーズン2は領土戦、カジュアルともに高ピック率の優秀な兵団ばかりだ。もしどのシーズンを進めようか迷っている場合は、シーズン2を強くお勧めする。また、兵団に加えてシーズン2で開放される戦槌武将(ハンマー)は攻撃が打撃属性のため全兵団に対して効果的だ。カジュアルでも人気武器なので、既存の武器がピンとこないプレイヤーは検討してみよう。 パレルモ賞金兵団 速度、火力がハイレベルにまとまっており、突撃からの横行と扱いやすいスキル構成も相まって、始めたばかりのプレイヤーにお勧めしたい兵団である。反面、防御値が低く経戦能力はないためヒットアンドアウェイを心がけよう。 小盾の原則に従って運用すれば安定した戦果を挙げられる。 レベルツリーは上ルートがおすすめ。 合言葉はヴィーア!ヴィーア!ヴィーア!(go!go!go!) ヴェネツィア都市方陣 実装されている中で最長の槍を持つ兵団である。要所要所で馬止されるだけで突破難易度が跳ね上がる(画像2枚目参考)、防衛戦時にはぜひとも欲しい兵団である。またヴェネツィアは馬止時に最高のパフォーマンスを発揮するため、「待ち」を心がけた運用をしよう。 ただし、槍の根元には攻撃判定がないため距離を詰めてこようとする敵兵団には注意が必要だ。 また、槍塚から得られる馬止硬直を付与する軍魂は必須なため、エピック軍魂自選箱の有力な選択肢である。 下に兵団の配置例やその突破方法の動画があるため、参考にしてほしい。 レベルツリーは上ルート。 アペニン弩兵 1体まで貫通する矢を放つ大楯を持った弩兵。貫通後のダメージは50%になる。遠隔ユニットにしては固めで、撤退時には背中の盾が敵の遠隔攻撃を防いでくれる。またダブショ軍魂で瞬間的にDPSを2倍にできる。 矢には馬の襲撃を解除する効果があり、最大射程から射線が通る場合、上ルートカンスト+ダブショアペニンなら馬とのタイマンでは完封可能(関寧を除く)である。 以上のことから、領土戦の遠隔枠でピックされる数少ないユニットのうちの一つである。 一応盾にはブロック値が設定されており接敵時には盾撃も行うため、近接戦闘が避けられない場合は盾を構えよう。 レベルツリーは上ルートカンストを目指そう。 アルノ軽歩兵砲団 ミニナポレオン砲を持った遠距離打撃兵団。長射程と山なりの弾道で間接攻撃できるため、マップの理解度がアルノの活躍を決めるといっても過言ではない。 なお、雨天時には発射弾数-50%補正が付くため天候には注意しよう。 レベルツリーは上ルートカンストから下がおすすめ。
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8k6武器について知識をつけておけば、俺TUEEEしやすい。 以下解説をのせる。 武器購入時、取捨選択時の検討すべき点について 鍛錬(武器強化)の振り分け 鍛錬と改造 オヌヌメ刻印 刻印価値の目安 武器購入時、取捨選択時の検討すべき点について 武器の表示の意味 戦闘開始時の数値 ↓ 攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式) □☆☆ 破壊力 39(+34) Slot3 □☆ 防御力 31(+38) Slot6 □ 体力 170(+30) Slot2 □☆ 無双 130(+18) Slot1 □☆☆ ↑ ↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値 ☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数 鍛錬(武器強化)の振り分け 今までの無双と大きく変わったところ。 争奪・激突で皮袋から手に入る貴石とお金を使い鍛冶屋で武器を鍛錬できる。 鍛錬をすると星がつき、その数だけ仙箪 仙箪強化システムを取り強化を行えるようになる。 ○○/○○ と武器の右上に書いてあり、分子が現在強化に使った強化数、分母がその武器の強化できる限界の強化数。 最大強化限界数は現在24。 攻撃・破壊・防御・体力・無双について それぞれ1回目は1、2回目は2、3回目は3、4回目は4、5回目は5の強化数と貴石を消費する。 必要なお金も同じ感じで増えていく。 攻撃・破壊・防御・体力・無双の順で5桁の数字でどのような強化を表すこともあり、 最大強化が24の場合33330・44210・43310などが激突では主流であると思われる。 (ここまでwiki抜粋) はじめのうちは持てて分母19、20なので上にあるような振り分けの武器はもてない。 俺の思うにお勧め鍛錬は 42220(分母19) - 攻撃4でばっさばっさ、破壊2でぼちぼちスムーズに拠点制圧、防御2でちょっと不安だけど雑魚なら耐えれる、体力2でしばらく安心。 または 33310(分母19) - 攻撃3で対人だと不安だけど雑魚ならばっさばっさ、破壊3で拠点速攻、防御3で俺KATEEEEEEE、体力1で安心感だけGET。 ただし、鍛練は14より高くなると新参で激突できなくなるので注意。 鍛錬と改造 鍛錬は↑で書いてある通り戦闘時に瓢箪で強化できる回数を増やすシステム。 鍛錬した武器の耐久が0になると強化した内のどれかひとつがランダムで消える。 (これ消えた時に強化してきた回数も減るんか?もしそうならまた金と石払って再度強化でいいが枠空かないなら使い捨てになるんだが。修正よろ) (ランダムで消える、というのは強化時に使った石が消耗するという理解でおk。 なので鍛錬値の分母は減ったりしない。石と金使って再強化でずっと使える。) 義が500になるとランク3の武器を持てるようになるのでそいつを強化するのがいいとか (次のランク4を装備できるのが義2000からのため) 改造とは同じ武器を51回使用することにより武器そのものを強化できるシステム。 鍛錬では不可能な移動速度やジャンプ力なんかも増やせたりする。 が、増える一方ではなくリスクとして他の能力値が下がるようになっている。 長く使い続ける武器用っぽい。 オヌヌメ刻印 人=対人、兵糧庫 他=拠点、撃破 刻印=C1/C6 武器 人 他 戦盤 盾陣/衛覇 陣/覇 双戟 盾/陣 砕/陣 桜扇 突砕/覇 陣/覇 燕扇 陣突盾/陣衛 陣/覇 厭月刀 盾/覇 盾/覇 鉄剣 突/覇 陣/覇 朴刀 突/衛覇 盾/衛 双剣 突陣/覇 陣*突/覇 砕棍 砕/覇 砕/覇 鉄鈎 砕/覇 砕/覇 獄刀 盾突/覇 盾/覇 長棍 盾砕/覇 盾/覇 戦斧 盾/砕覇 盾/覇 甲刀 盾砕突/覇 突/覇 蛮拳 陣/覇 陣/覇 大斧 突陣/覇 陣/覇 宝剣 陣*突/砕 陣*砕/覇 長双刀 突*砕/陣覇 陣/覇 両節棍 陣/覇 陣/覇 テストうp 刻印価値の目安 ランクは価格(封印有:SS100k以上、S80k前後、A60k前後、B40k前後、C20k前後、D10k以下) 価格は時期によって変動するし、人気武器かどうかで価値も変わってくる 刻印は人によって使い勝手は異なるから注意な あくまで仲買相場が基準のランク付け いちいち付ける理由は仲買に武器出したいときに参考に出来るようにする為 +オヌヌメ鍛錬(分母24基準)&刻印を追加 こっちは自分で使う時に参考に出来るようにする為 制圧 脳筋型52300 バランス型42330or42410 無双型42303 速効型53200or44200 対決 脳筋型50320 バランス型40332 無双型50203or50004 体力型20440or00540 鍛錬に関しては攻撃上昇改造、鍛錬値改造しないと駄目なのもあるからね! 武器名 刻印ランク オヌヌメ刻印&鍛錬 2008/7ver 円月刀 盾覇B 盾〇 ・オヌヌメ刻印:C1盾/突 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)無 (対決)無 大斧 陣覇A 〇覇 陣〇 ・オヌヌメ刻印:C1陣/突 C6覇 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)バ (対決)脳バ 砕棒 陣〇 ・オヌヌメ刻印:陣/突/砕 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 鉄鞭 陣覇 ・オヌヌメ刻印:C1陣 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 朴刀 突衛A 盾衛 突〇 ・オヌヌメ刻印:C1突 C6衛 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)バ (対決)脳バ 甲刀 砕覇B 突覇C 盾覇 砕〇 ・オヌヌメ刻印:C1砕/突/盾 C6陣/覇 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳 (対決)無 砕棍 砕覇 砕衛 砕〇 ・オヌヌメ刻印:C1砕/突 C6覇/衛 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 双鞭 盾覇 盾陣 盾〇 ・オヌヌメ刻印:C1盾 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決)脳バ 戦斧 盾覇 盾〇 ・オヌヌメ刻印:C1盾 C6覇 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 双戟 砕陣 盾陣 ・オヌヌメ刻印:C1砕 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 双剣 陣覇S 陣砕S 陣突S 陣〇A 突〇D ・オヌヌメ刻印:C1陣/突 C6覇/砕/衛/突 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳即 (対決)笑 双錘 砕覇 突覇 〇覇 ・オヌヌメ刻印: ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 直槍 突覇C 突〇C 陣〇C 盾〇C 砕〇C ・オヌヌメ刻印:C1突/盾/陣/砕 C6覇/砕/陣/衛 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳バ (対決)脳バ 長棍 盾衛A 盾覇 ・オヌヌメ刻印:C1突/盾/砕 C6衛 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳バ (対決) 脳バ 桜扇 砕覇 砕衛 砕〇 ・オヌヌメ刻印:C1砕/突 C6覇/衛 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 燕扇 盾衛B 盾陣 盾〇C ・オヌヌメ刻印:C1盾/突/陣 C6衛/陣 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳バ (対決)脳バ体 幻杖 砕覇 突覇 ・オヌヌメ刻印:C1突 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決)無 妖杖 突覇A 突衛A 突〇B ・オヌヌメ刻印:C1突 C6衛/覇 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)バ (対決)体 鉄鈎 砕覇 盾覇 ・オヌヌメ刻印:C6覇 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)バ (対決)バ 蛮拳 陣覇 陣〇 ・オヌヌメ刻印:C1陣 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決)バ脳 鉄剣 突覇 陣覇 〇覇 ・オヌヌメ刻印:C1突 C6覇 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)バ (対決)バ 獄刀 盾覇 盾〇 ・オヌヌメ刻印:C1盾/突 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決) 戦盤 盾〇 陣〇 ・オヌヌメ刻印:C1陣/盾 C6衛 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧) (対決)バ体 多節鞭 突覇 突陣 突〇 ・オヌヌメ刻印:C1突 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳バ (対決)脳バ 長双刀 砕衛 突衛 突〇 ・オヌヌメ刻印:C1突/砕/陣 C6衛/陣 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳バ (対決)脳バ 宝剣 突覇 砕覇 ・オヌヌメ刻印:C1盾/陣/砕 突C6盾/衛/覇 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)バ (対決)バ体 両節棍 盾覇 陣覇 〇覇 ・オヌヌメ刻印:C1陣/盾 C6覇/陣 ・オヌヌメ鍛錬:(制圧)脳バ (対決) 脳バ なんという壁ハメww肉まん( ゚Д゚)ウマー -- R4甲刀 購入者 (2007-12-27 04 07 23) 壁はめ強すぎワロタ -- 警備長 (2008-01-12 07 46 31) 甲刀兵糧うめぇwwwwwwがんばろ・・・ -- 名無しさん (2008-01-17 03 27 48) 脳バってなに? -- 名無しさん (2008-07-08 00 16 10) 名前 コメント
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太刀について 片手剣と大剣を足して攻撃力と若干の振りの速さを引いたのような武器 大剣と同じ戦法で戦うと火力不足、片手剣と同じ戦法で戦うとそのリーチと転ばし属性故味方の妨害になりやすい 特にPTにランスやガンスがいるときにはどちらかが武器を変えたほうが良いのではないかというくらい相性が悪い さらに気刃ゲージがMAXの状態を維持して戦うこと前提なので常に斬り続ける必要がある このように非常に立ち回りの難しい武器である PTでやる場合、踏み込み斬り(状況によっては突きから)→突き→斬り上げ→回避が基本戦法となる 斬り下がりや気刃斬りは周囲に味方がいないことを確認してからでないと、味方の妨害になるパターンが多い 特に回避に斬り下がりを使う場合、他の回避中の味方を転ばすことが多いので斬り下がりで回避はしないほうがいい ソロでやる分には味方を考慮に入れる必要は無いためかなり使いやすくなる リーチと振りの速さの兼ね合いは魅力的な武器で、部位破壊もお手の物 さらに斬り下がりもソロであれば攻撃と回避を同時にこなせる優秀なアクションなので上手く使えば非常に有用 気刃斬りもスーパーアーマーが付くのでレウスなどのバックブレス後の追撃などにもってこい 攻撃力倍率が高いせいで初心者には強く見えたり、見た目がかっこいいなどの理由から厨が沸きやすい武器 せめて倍率が大剣と同じではなくランスくらいだったらもう少し厨が減ったんじゃないか?と個人的に思う武器である 2.0から追加 龍木ノ太刀【魔睡】 卒塔婆に新しい派生ができたらしいが使ってる人を見ない オススメ武器 鬼人斬破刀 それなりに簡単に作れ、みんな大好きなギザミマラソンでも活躍できるぞ! これの前の鬼斬破や斬破刀でも下位なら十分強いから太刀使うならとりあえず作っとけ さらにうpだてで派生ができたぞ! 鬼人斬破刀【極】 なんと大人気のおにぎりに派生が追加 攻撃力912の属性620とか強すぎワロタ これならギザミもザザミもばらばらなんよwwwwwwwwwwwwww 龍刀【紅蓮】 太刀で龍属性といえばまず挙がるのがこれ、強いがこればっか使うと太刀厨扱いされる危険性有り、素人にはオススメできない。 求人の極、紅蓮募集ってとこにこれもってくと募集かけてるメンバーがなぜかフレに呼ばれます しかし封龍刀の登場でいらない子に 封龍刀【烈破】 龍殺しの実26個とか魔眼が三つとか素材は面倒だが 攻撃力912の属性640はかなり魅力的 他の武器種の龍属性武器と比べても謙遜ない威力である 白猿薙【ドド】 下位で太刀何使えばいいか迷ったらこれ 牙以外は特に難しい素材は無いので簡単、これの上のドドドは人気武器 三千世界無双刀 厨くさい名前に定評のある太刀シリーズ最新作。 よく見ると刀身にちゃんと「三千世界」って書いてる辺り、開発は気合入れる場所を間違えている。 スティールスネーク カフェ専用クエスト3種を全てこなした人だけが作れる家畜廃人の称号。 が、何故かアップデートの度にこの武器だけ何かしら不具合が起こる。 炎斬【灼】 /⌒ヽ こるーに人気取られて暇だから遊びにこいよ / ゚д゚ ) | U /J ~~~~~~ オススメスキル 耳栓、高級耳栓 ガードが不可能なためオススメ、回避性能でも代用可
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多彩な武器と仏恥義理の敏捷性、唯一狙われやすさの調整が出来るテクニカルアタッカー。 最速で弓の状態異常を狙うことができ、また、盾役を「囮にする」だけで強敵との戦闘を安定させることもできる。 但し、HP・防御・魔法防御が低いため、とにかく打たれ弱い。「隠れる」や二つ名で狙われやすさを調整したい。 魔法スキルでは、レイジータイムが地味に強力な弱体魔法。杖を装備してウィンドカッター使いにもなれる。ただし需要はない。 なお、敵からアイテムを盗む事も可能。(敵毎に「盗めるアイテム」が設定されている) 人気武器はダメージを稼げる拳、状態異常特化の弓。 ナイフマスタリを習得するが、短剣は武器依存の状態異常付与がメインで火力の伸びには期待出来ない。 上位職は二刀流による通常火力と状態異常付与が強力な「暗殺者」と、スニーキングと不意打ち無効で事故を防ぎ、いざという時の武装解除が強力な「忍者」。 上位職:暗殺者 忍者 装備可能武器 拳、剣、弓、短剣、槌、杖、銃、ブーメラン 装備可能防具 小型盾、帽子、兜、リボン、服、鎧 盗賊の指輪 [[暗闇の洞窟]]の南にある宝箱を盗賊に転職してから開ける。 スキル スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV 盗む スキル 敵単体が持っているアイテムを盗む。 TP5 挑発 スキル 5ターンの間、使用者の狙われやすさを上昇させる。 TP4 3 隠れる スキル 5ターンの間、使用者の狙われやすさを下げる。 TP4 10 囮にする スキル 5ターンの間、味方単体の狙われやすさを上昇させる。 TP6 19 レイジータイム 魔法 5ターンの間、敵全体の敏捷性を低下させる。 弱体深度1 MP4 6 ウィンドカッター 魔法 敵単体に風ダメージを与える。 天候が嵐のとき威力上昇 MP4 8 スティールマスタリ パッシブ 盗むの成功率が常時30%上昇する。 なし ナイフマスタリ パッシブ 短剣装備時の攻撃力が5上昇する。 なし 14 イベイドマスタリ パッシブ 回避率が常時4%上昇する。 なし 22 盗む 成功率は盗むアイテムにも依る。盗賊の指輪で補強可能。 盗むでしか手に入らないレア衣装等もある。 囮にする 盾役を囮にするだけで戦闘の難易度はグッと下がる。 聖騎士、白羽盾のお供に。上位職になっても大活躍。 隠れる 優先度は低いが、囮にするを使った後に使えば更に有効。 打たれ弱い盗賊の自己防衛手段にもなる。 レイジータイム セイリュウ等の意外な強敵にも効果がある。 回復役の行動順位が敵を上回れば、やはり戦闘の難易度をグッと下げる事になる。 Lv10時じの装備無しステータス HP54 MP26 攻撃13 防御5 魔法力12 魔法防御5 敏捷26 幸運29 コメント 会心率を高めた拳盗賊で武道家みたいな育成もいいかも (2012-06-30 18 48 43) 狩人より素早く、狙われにくくなる二つ名もあるため狩人より強い弓使いになってしまっている (2012-06-27 12 05 54) 控えでもいいのでPTに入れておくとドッペルは登場しないため、盗まれるのが嫌なら盗みドッペルの人を勧誘してしまおう (2012-06-18 13 07 22) 盗み限定の衣装もあるのでコンプしたい人は連れていこう (2012-06-16 21 56 25)
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/169.html
グルームシードがない - 名無しさん 2012-06-17 03 50 54 さすが不遇職の不人気武器まったく更新されてない・・・・・・ - 名無しさん 2012-06-25 19 56 31 ラストサイクロプス(DLC) 変異 攻撃力407(サイクロプスに特攻) - 名無しさん 2012-06-27 12 08 49 一番最初はジャッチハンマーかな宿営地の断崖の宝箱からよくでるし序盤はいらないから売ってもいいし8000なんぼかで売れるし - 名無しさん 2012-07-05 23 20 44 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-25 00 04 00 ラストサイクロプス物攻407 魔攻0 斬0 打100 よ340 吹340 サイクロプス系。巨人系に大ダメ ※単純性能はアイアンハンマー(物攻393)同等品 フィスタミナ物攻424 魔攻0 斬0 打100 よ333 吹333 敵に狙われやすくなるがST消費減 ※単純性能はシャープコルム(物攻421)同等品 アニールトライヘッド物攻247 魔攻0 斬100 打0 よ146 吹146 状態異常攻撃:油・盲 ※錆びたウォーハンマー(物攻216 よ264 吹264 毒 鈍) デレックが「ドラゴンズグルズ」(1,011,000G)ってやつ売ってた - 名無しさん 2013-01-29 02 10 13 それはウォーハンマーではなくてメイスだろ - 名無しさん 2013-02-03 11 29 50 フリーズペイン 黒呪ドロップレア3 最大強化で物攻1221/魔攻757 氷属性 - 名無しさん 2013-04-26 20 14 28 訂正 レアは不明です - 名無しさん 2013-04-26 20 34 58 デモンズクロー黒呪レベル3星3で、物攻1680 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 20 31 47 ↑デモンズクロー最大強化で物攻2100確認! - 名無しさん 2013-04-28 03 51 24 フリーズペイン黒呪武器2からでました - 名無しさん 2013-04-29 23 15 16 デモンズクロー黒呪レベル3武器星無しで物理1400 - 名無しさん 2013-04-30 13 48 04 ダブルペイン黒呪武具Lv2でもでました - 名無しさん 2013-05-06 23 33 20 デモンズクローのミューテーション2の必要素材なんですか? - 名無しさん 2013-05-08 07 55 23 デモンズクロー☆1 攻1484 よ・吹・重量は変化なし - 名無しさん 2013-05-10 06 27 22 ↑かかる金は102,000G - 名無しさん 2013-05-10 06 29 20 デモンズクロー☆3 攻1680 よ480 吹480 悪鬼の緑爪×2 816000G - 名無しさん 2013-05-10 06 31 50 ↑重量 8.20 - 名無しさん 2013-05-10 06 33 03 デモンズクローMUTATION2 攻撃1918 よろめかせ580 吹き飛ばし580 炎竜牙×2 - 名無しさん 2013-05-12 11 35 47 書き忘れ 強化費用8500R - 名無しさん 2013-05-12 11 36 20 炎竜牙は強化ドレイクから泥 - 名無しさん 2013-05-15 00 52 31 今更過ぎるけどダブルペインて黒呪武器レベル3からは出ないんじゃ? - 名無しさん (2018-12-08 18 44 07) ポーンにフィスタミナ持たせるといい感じに囮になる。器のお陰か獣惹きのお陰かは分かんないけど - 名無しさん (2019-11-10 01 11 13)
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残念大尉Aliceです。AVA歴長くても永遠のNoob。 マッチで見かけたら生暖かく見守ってください 使用武器 PM AKS74U Desmodus 言わずと知れた害悪武器。 それ以上でも以下でもない BizonPP19 MK.2 HS戦での神。弾幕最強伝説 Striker 12 スキルで13発入る矛盾武器。近距離で死なない、でもたまにすごい距離でも死ぬ。大好き Remington 870 通称メッキの剥げたブルスカ。近距離で胴体当てたら敵が死ぬ。すなわち最強 Uzi MOD 0 音が軽い。 MP5A3 むかーし昔はフルカスのこれがあればPMはOKだった。古き良き時代の神 AR M14EBR 焼肉のタレ。しゃがみタップでFG。走りうちなんて論外、レティ閉まらない重い暴れる精密悪い3点以降ガバガバ すなわち、最強 SA58 Para 丁寧に使えば歩きでもまっすぐ。胴打ち3発HS1撃のゆとり武器 AMD65 嫁。 Firefox Famasが30発詰め込めるようになったよ!! 連射最強AR版ベレスクみたいな感じで中距離では戦えない。要するに最強 Rx4Raffin 色がキモイ。後ろから見たら芋虫、ただAimモードでお花が見れてかわいい。 M4A1.Bumblebee 連射早いHS当てれたら敵が死ぬ精密安定全てくそ。でも見た目がかっこいいすなわち神武器 AK47 MK.2 高威力のくせに30発入る。DVで輝くすなわち神 64式 小銃 見た目と色がFGっぽい弾数も20発。ただの神 AK107-bis 豆鉄砲でもリロードがイケメン。HS当てても死なないでもリロードがイケメン。拾った相手が確実にリロードするくらいイケメン。すなわち神武器 TAR Tiamat 金ぴか、見た目強そう、どっかの国の神。 T-91Taiwan Edition 色が派手。FGが欲しかったのにこれが出た K2 Wild Howling なぜかみんな持ってる通称「おけつ」でも僕は先輩って呼んでます。略すとWHいわゆるチート武器 FA-MAS.MK3 どっかの強い人が大会で使ってて人気爆上がり。 連射モードカスは甘え。そんな僕は連射カス G3A3 みんなもってる。すなわち神 PGM.338 壁抜ける音が爆音。 SVD Zebra 壁抜きのために生まれてきた奴。ロングで乱射が最近のブーム。つまり最強 FR-F2 Oriental Red 恐ろしい位人気武器、でも倍率が合わない。AP無視できる、でも倍率が合わない。弾が10発入る、でも倍率が合わない。ノンスコ楽しいです DSR-1 ノンスコでの神。 M24 通称白モシン、白ごぼう 移動うち鬼早いQC爆速リロードすなわち最強。みんな持ってる憎いやつ サブ武器 Python 357 次元が使ってた。昔読み方わからずピソンピソンって言ってた Beretta Nine どっかのロボな警官が持ってた。貫通レベル6、FRで抜けないところもサクサク抜く。連射音がシャカシャカうっさい。調子がいいと3人くらい抜けるけど酷いと当たらない⑨な武器 殴ったほうが強そうなHG。運営さん右クリで殴れるようにしてください DesertEagle 威力すごい。真っ黒 Altan Eagle ユーロでぽろっと当たった。真っ黒に金。3周年おめでとう Beretta92FS 良くも悪くもベレッタさん これあればいいんじゃね SW1911 隠れた名銃 でも弾数が少ない。でもがんばったら4発くらい余分にでる。すなわち最強 Ingram MAC10 HG戦でのKY武器 Uziとこれとでダブルメイン Ruger SRH 銀色、ユーロ、リボルバー すなわち最強。 みなさんおすすめの神武器があれば教えてください。 ガーランド、アリサカ欲しい
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弓について とりあえず溜めとけ。溜め1連射はダメ絶対! それぞれの弓には連射・拡散・貫通の3種類の効果がついており、3つとも攻撃の方法が異なる。 連射は縦に矢を数本発射。拡散は横一列に矢を数本発射。貫通は一直線に矢を一本放ち、数段ヒットするという形式になる。 溜めた数によって攻撃力・ヒット数・属性ダメージ・異常状態の乗りなどが変わってくるので注意。 武器自体に睡眠・麻痺や毒などの異常状態攻撃がつくことはないが、ビン装着によってそれをカバーできる。 大型の敵には貫通。中型の敵には拡散・連射がオススメ。 基本的に溜めの攻撃になるので、武器選択時は溜め2or3の効果を良く見ておこう。 装填数アップで最大溜め4まで溜めることができる。 連射 もっとも基本的な攻撃タイプ。 レベルがそのまま矢の本数に加算される。最大4発 狙いをつけた部分を基本に下方ヘと矢が追加されていくため、全部ヒットさせるにはやや上向きを狙う。 もっとも部位破壊が容易なタイプであり、尚且つ弱点も狙いやすい。 初心者にオススメのタイプ。 拡散 名前の通り、狙いをつけた所を基準に左右へと矢が広がり、飛ぶ。 溜めた数によって本数が変わり、溜め1、2は3本。溜め3、4は5本というように変わっていく。 ただし、遠くから狙う場合は相手に着弾するまでに大きく矢が左右に開いてしまうため、全部ヒットさせるには敵に近づく必要がある。 さらに広範囲を攻撃するため、見方にも当たりやすくPSが決め手のタイプ。 最も異常状態を振りまきやすいタイプなので、ビンを装着してバンバン撃とう。 上級者向け。 貫通 矢は一本しか飛ばないが、敵に数回ヒットする性質を持つ。 ヒット数は溜めた数+2。溜めれば溜めるほど強い。 大型モンスターに対して真価を発揮するため、サイズが2000以下の敵に対しては拡散・連射がいい場合がほとんどである。 狙いをうまくつけないと無駄になるケースが多いため、無駄撃ちは厳禁。基本は正面から撃ち抜く。 メリットは敵の内部を攻撃できるところであり、シェンやラオなどの大型モンスターなんかもう涙目。 使う時と場合を考えさせられるタイプ。 2.0から追加 激流弓【海坊主】→清流弓【人魚姫】 HR100↑から作れる水弓 連射と貫通の使い分けができて便利。 P・マスターボウSP 僕らのパワハンが赤くなって帰ってきた。 強化していくとそれなりに強力。 フルフルボウⅡ・Ⅲ ああ、そんな弓あったっけ。 オススメ武器 パワーハンターボウⅡ→Ⅲ 全弓師の基本にして最後にたどり着く場所。 にわかはいきなり覇弓なんて使わずこれから入るように。 ハートショットボウⅡ 通称HSB シェンが出たばっかの頃の大人気武器 下位ならこれであらかた何とかなる。貫通弓 オオバサミⅣ 人気弓の一つ、溜め2が拡散で若干使いにくいものの 溜め3、4が貫通連射と使いやすいのでお勧め、水属性もいい感じ。 ブロスボーンボウⅡ 現行最強貫通弓の一つ 火事場をつければソロでもある程度何とかなる。 殲滅と破壊の剛弓 ミラボレアスから作れる弓。 Fでは今のところ最強の攻撃力を誇る。 覇弓レラカムトルム 弱体化くらって会心率が消えたが、それでも相変わらず強い。 黒龍の顔狙撃おいしいです。 シスネ=ダオラ ウルトラマゾいけどこれ一本あればもう他の弓要らない 覇弓時代終了のお知らせ オススメスキル 高級耳栓 ガードできないため 火事場+2 弓は火力が微妙なため、つけるとかなり安定する ランナー 無限に撃てるぉ( ^ω^)
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概要 鉄の斧。 Ⅰ、Ⅲ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、不思議のダンジョンシリーズに登場する武器。 公式設定では、元々戦闘用ではなく木こりが使っていた平凡な斧らしい。 にも関わらず、プレイヤー達のテンションを高めてくれるであろう人気武器の 【はがねのつるぎ】よりも攻撃力があるという実に素敵な武器である(一部作品を除く)。 DQⅠ この時のみ「てつのおの」だった。 攻撃力は15で、【ラダトーム】以外の街で560Gで買える。 「はがねのつるぎ」より値段、威力が一段階落ちる、後のシリーズで言う【てつのやり】の位置だった。 【リムルダール】に行くまでお世話になるだろう。 DQⅢ 表記は「てつのオノ」。攻撃力40。 【主人公(Ⅲ)】、【戦士】、【武闘家】、【商人】、【遊び人】が装備できる。FC版では男遊び人最強の武器。 【アッサラーム】、【イシス】などで2500Gで買えるほか、【デスストーカー】がドロップする。 DQⅦ 表記は「鉄のオノ」。【主人公(Ⅶ)】、【キーファ】、【ガボ】、【アイラ】が装備できる。攻撃力38。 【ダーマ神殿】などで4000Gで買えるが、それよりもかなり前に遭遇する【からくり兵】が稀に落とす。 この時点でこの攻撃力は驚異的。ここで手に入れることができればかなり使える。 ぜひとも手に入れたいが、落とす確率は低い(E=1/128)。 他には【ブッチョマン】や【キラーストーカー】などが落としたり、【ラッキーパネル】の景品だったりと入手方法は多い。 DQⅧ 表記は「鉄のオノ」になった。攻撃力38。 【パルミド】などで2600Gで売ってるが、【鉄のかま】2つの錬金で早期に作ることができる(しかも原価が僅か1820G)。 【ヤンガス】が斧使いの場合は当分の間武器を買い換える必要がなくなる。 金塊とともに錬金釜に突っ込むべからず! ちなみにヤンガスが【主人公(Ⅷ)】たちを襲ったときに使ってるのもコレ。 しかし、初期装備は【こんぼう】なので、橋から落ちそうになったときに一緒に落としたと思われる。 持っていればさぞかし戦力になったのだが……。ちなみにエピローグで装備しているのもコレである。 DQⅨ 表記は「てつのオノ」に戻った。攻撃力30で、1800Gで市販。 【バトルマスター】、【レンジャー】、もしくは【オノスキル】を極めた者が装備できる。 斧の分類では一番最初に入手できるが、上級職にならないと斧を装備できないためか、【ツォの浜】に着くまでは入手できない。 他の鉄シリーズの例に漏れず、鉄の斧+【鉄鉱石】+【溶岩のかけら】の錬金で【はがねのオノ】が作成できる。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ1からの常連。特殊能力は何もない。 しかし、武器を持っていなければ迷いなく装備してもいいレベルだろう。 トルネコ1 攻撃力4、売値100G。 【ちょっと不思議のダンジョン】で拾える武器では最強の武器である。 トルネコ2 攻撃力7、買値900G、売値400G。 通常拾える武器の中で戦士の技【まどわし】を唯一セットできる武器であるが、それ以外には特に特徴の無い地味な武器。 トルネコ3 攻撃力6、【印数】6。買値1200G、売値600G。 前作より攻撃力は下がったものの印数が多いため、合成のベースにうってつけの武器と言っていいほど出世した。 同じく印数6+ゾンビ特効の【ゾンビキラー】には劣るものの、【封印の洞くつ】に挑む際のベースとして使うのも良い。 少年ヤンガス 攻撃力4、印数6、攻撃力+上限15とかなり弱体化してしまった。買値1200G、売値600G。