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キャラシート【としあきの聖杯戦争】 マスター 【名前】アイーシャ・アルハズラッド 【容姿】不気味な雰囲気の金髪の少女 【願い事】聖杯戦争の観覧 【グッドエンド】省略 【バッドエンド】省略 【令呪】0/0 【HP】5/5 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】D:2 【魔力】A:5 【幸運】-:1 【スキル1】従者狂化:自身のサーヴァントのHPを15増やす。 【スキル2】精神汚染:自身のサーヴァントの魔術攻撃時、補正値3を与える。 【スキル3】魔書作成:自身のサーヴァントの魔術攻撃時、ダイス面数を1面増やす。 泥 名前 アイーシャ・アルハズラッド(女性時の名前) 誕生日・年齢 8月20日・千から先は数えてない 身長・体重 141cm・39kg 血液型 現在はO型 好きなもの 読書、手紙、チーズ、チョコレート、アイスクリーム 苦手なもの 酒、たばこ、寒さ 特技 製本 起源 異邦 属性 混沌・狂 魔術属性 地・水・空 魔術系統 召喚術 魔術特性 変質 魔術回路 質:EX / 量:E/ 編成:異常(過去に該当なし) 略歴 アジアのスラム街で行われた聖杯戦争に召喚されたフォーリナー と全くの同一人物。 ただし、受肉したわけではなく「死んだものとして『座』に招かれていながらも、なお生き続ける存在」。 ネクロノミコンを複製してばらまいてみたり、放蕩者のサンジェルマンと殺し合い込みの喧嘩をしてみたり、宝石翁に喧嘩を売ってガチで殺されかけたり、封印指定の人形遣いに悪友のプレラーティと共にちょっかいかけに行ったり、女学院でものすごく古い言語を話す教師に危うく殺されかけたり、ドイツの秘密結社に魔術師として在籍したり、そこで弟子をとってみたりと、自由に生きている。 現在はその弟子のところで師匠特権などと言って居候をしている模様。 人物 異端者にして破綻者にして異常者。 もともとの性格が根源的に破たんしている人物だが、1000年強の延命とそのために接続した様々な「神性」に影響されて、まともな人間性はほぼ残っていない。 現状は知性はあっても理性は無く、「こうすれば面白いことが起きる」「こうすれば楽しめる」「この中身を理解したい」というあたりの判断基準で動いている。 人間性に見えているのはあくまでそういう判断の結果であり、中身は完全なる空虚。 正確も無ければ性質も持たない、ただひたすらそこにある「虚無」。 +人間関係 煤居 秋 現状唯一生きている弟子。 ドイツの秘密結社に所属しているときに出会った。 その内部構造、■■との関連に興味を惹かれ弟子にとる。 死んだときは魔書にしてやろうと決めている。 アサシン 弟子の従者。 その技術でアルハズラッドの宝具を限りなく再現できたことで興味を示す。 死んでも魔書の材料としては物足りないので知り合いに頼んでマッサージ機に帰るつもり。 能力 魔書作成 様々な魔術を一工程で発動するために一冊の本に綴じる技術。 アルハズラッドのそれは瞬間的にならば大魔術さえも発動し得るほどに高等なもの。 材料についてはお察し。 異端召喚 異端の神々に接続し、その力の一端を呼び出す魔術。 ともすれば抑止力に引っ掛かりかねないが、抑止されないギリギリを常に狙っているとのこと。 +主な魔術 今は無き禁書の呼び声 自身が英霊として召喚される際に使うことのできる宝具の再現。 効果はほぼ同じだが、出力は若干落ちる。 その代わり使い勝手は良くなっているため、洗脳や精神掌握にはもってこいの魔術となっている。
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種族基本能力値表 クラス修正表 エクストラクラス一覧 上級クラス一覧 成長ルール 種族基本能力値表 種族 筋力 知力 器用 敏捷 感知 精神 結界強度 基本種族 人間 3 2 3 2 2 2 2 魔族 2 3 2 2 2 3 1 混血 2 3 2 2 3 2 2 幻想種 3 1 2 3 2 3 1 妖精 3 1 3 2 3 2 1 鬼人 3 2 2 3 2 2 1 転生体 2 3 2 2 3 3 1 忍者 2 2 3 3 3 2 1 生命礼賛成追加種族 人造人間 4 2 4 1 1 2 2 ホムンクルス 1 7 2 5 4 5 1 大規模卓追加追加種族 アストラル 2 3 2 2 3 2 1 レプタイル 4 1 1 3 2 1 3 プレイライト 2 2 2 2 3 3 2 不死 2 2 2 2 3 3 3 機械 3 3 3 3 3 3 0 クラス修正表 クラス 筋力 知力 器用 敏捷 感知 精神 行動値 初期HP 初期MP HP上昇 MP上昇 メインクラス 戦士 +1 ±0 +1 ±0 ±0 +1 +1 15 10 7 5 魔道士 ±0 +1 ±0 ±0 +1 +2 ±0 10 15 5 7 異能者 +1 ±0 +1 ±0 +1 ±0 +1 12 13 6 6 聖職者 ±0 +1 +1 +1 ±0 +1 ±0 13 12 6 6 マグス ±0 +1 +1 ±0 +1 +1 ±0 10 12 5 5 サブクラス 魔道博士 ±0 +2 ±0 +1 ±0 +1 ±0 8 14 - - 錬金術士 +1 +1 +1 ±0 ±0 ±0 +1 10 12 - - 探索者 ±0 ±0 +1 +1 +1 ±0 +1 14 8 - - 狩人 +1 ±0 +2 ±0 +1 ±0 ±0 10 12 - - 魔法芸術家 ±0 ±0 +1 ±0 +1 +1 +1 11 11 - - 学徒 +1 +1 ±0 ±0 ±0 +1 ±0 12 12 - - 拳闘士 +1 ±0 +1 ±0 ±0 +1 +1 14 8 - - 探求者 ±0 +2 ±0 ±0 ±0 +1 +1 8 14 - - 結界士 +1 ±0 +1 ±0 ±0 +2 ±0 12 10 - - 電脳術士 +1 +1 ±0 ±0 +1 +1 ±0 13 9 - - 追加サブクラス 妖精術士 ±0 +1 ±0 +1 +1 ±0 +1 8 14 - - グラップラー +1 ±0 +1 ±0 +1 +1 ±0 14 8 - - 魔女医 ±0 +2 +1 ±0 ±0 ±0 +1 10 12 - - 忍び ±0 ±0 +1 +1 +1 +1 ±0 11 11 - - エクストラクラス一覧 基本エクストラクラス 悪魔使い 空想術士 契約者 死霊術士 侍 探偵 伝承術士 砲撃士 魔弾使い 竜装術士 怪盗 背教者 追加エクストラクラス サイボーグ 走り屋 伝承術士:ヨーガ 魔技士 かんなぎ 時使い シールダー 憑依術士 猟師 人形遣い 天文術士 冒険家 上級クラス一覧 クラス クラス条件 レベル条件 その他の条件 基本上級クラス アウゴエイデス マグス 10 種族が人間、魔族、混血、アストラルのいずれか。 暗殺者 探索者 または、 7 - 狩人 または、 7 猟師 または、 7 忍び 7 英雄 マグス 10 メインクラスがマグス。種族が人間、魔族、混血、アストラルのいずれか。GMから許可を得る。 戦士 または 探索者 6 魔道士 または 探求者 6 覚醒者 異能者 10 - 拳聖 拳闘士 8 - 幻想術士 空想術士 8 - 侍大将 侍 7 - 神秘学士 魔道博士 または、 8 - 魔女医 8 聖騎士・暗黒騎士 契約者 または、 7 - 悪魔使い 7 大神官 聖職者 10 - 大番長 学徒 8 能力値の合計が24以上。 大魔道士 魔道士 10 - 天魔 異能者 かつ、 10 - 魔法芸術家 かつ、 5 悪魔使い かつ、 5 魔法戦士 戦士 10 - 追加上級クラス 闘士 グラップラー 8 - 妖精王 妖精術士 8 - 暴走野郎 走り屋 または、 7 このクラスを取得した時に走り屋のクラスでない場合、走り屋クラスを取得してもよい。魔弾使いからクラスチェンジした場合、[スタンス:ドラグーン]を最初に取得しなければならない。魔技士からクラスチェンジした場合、[スタンス:マギテック]を最初に取得しなければならない。 魔弾使い または、 6 魔技士 6 成長ルール 大魔城卓環境での、必要成長経験点の一覧を以下に記します。 ただし、ハウスルールにある成長ルールを正とするため、こちらの表はあくまで参考として確認ください。 クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55
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メニュー トップページ 各種更新のお知らせ メッセージボード ご意見板 FAQ データ案提供所 ヴァンパイアハンターとは キャラクターシートの作成・登録方法 ハンターリスト セッションログ リプレイ + 追加ルール/レギュレーション 禁止・制限される特徴 財産と生活レベル セッション進行 その他のルール 選択ルール 選択ルールが適用された際に影響を受ける特徴や技能 銃器の運用 アッペンディックス + 追加データ 追加・変更される特徴 種族 追加・変更される技能 追加呪文 ハンターの装備 銃火器と弾薬 特殊な材質の装備 魔法の道具 使い魔 動物の詳細データ エネミーデータ + 格闘流派一覧 格闘流派の性能解説 アクスム・ショーテルワーク アボリジナル・カーリ アラビアン・ソードダンス アルセーヌ・コーディネート アルテミス・アーチェリー ヴァイキング戦斧術 ヴァチカン流十字剣闘術 ヴィルヘルム・ハンティング ケツァール・カポエイラ コンバット・チェインアクション スカサハ流ケルト槍術 ストリート・チャンピオン スライドボード・エア・ギア ゾンビー・ネイル ディオニュソス・ジムノペディ デンジャラス・デリンジャー ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ ノーブル・バトル・テニス ハサン暗殺術 バシリスク・クラッキング ハデスズ・サイズ ファルコン・マイスター ブレイン・ハッカー マッド・パイパー ヨーガ・シャーストラー ラッキー・ジャグリング ライオンハート・クルセイダー ローゼンクロイツ式フェンシング ローマ神前式パンクラチオン ワイルド・ライフ 宇宙プロレスリング 英国紳士式裏バリツ 円卓式馬上戦闘術 鉤爪戦闘術 奇蝶艶舞 玄武流骨法 古式竜破術 地獄喧嘩殺法 静海柔術 朱鳥流抜刀術 俊傑軍神剣 真中華黄龍功夫 蒼竜流薙刀術 戦国甲冑相撲 土蜘蛛流鋼糸術 如意禅刀術 覇王流合気術 八宝珠菜鮮術 飛猿忍法 百姓一揆殴殺術 白虎流刀剣術 四十八式戦場治療術 格闘流派共通 + 魔術流派一覧 魔術流派の性能解説 ウィザーズ・クロー カード・キャスター マジック・ガンナー マジック・フェンサー 綾茂流霊媒術[N向け] 音楽魔術 空想魔術 黒魔術[N向け] 結界魔術 神聖魔術 斎宮流弓魔術 獣魔術 数理魔術 精霊魔術 探索占術 人形遣い 祓魔術 付与魔術 舞踊魔術 宝石魔術 蓬莱仙術 魔眼術 魔女術 魔導司書 魔法杖術 夢幻奇術 錬金術 錬成魔術 魔術流派共通 + 一般動作・独立流派 汎用格闘動作 汎用魔術動作 銃器 聖歌 戦闘用工具 + アドバイス ハンター作成の手引き ロールプレイの手引き マスタリングの手引き シナリオ作成の手引き ダンジョン作成の手引き + ヴァンパイアの能力と分類 ヴァンパイア共通の能力や弱点 屍肉を食らうもの 血を啜るもの 呪を手繰るもの 堕落した死者 牙を持つもの 天よりの御使い 吠え猛るもの 外からのもの 絡繰られしもの 姿なきもの 森に棲むもの 古たるもの 来訪者と悪魔 + ワールドガイド 「ヴァンパイアハンター」の社会 ヴァンパイアたち アジット(隠れ里) ▼魔都東京 ▼新宿『新東京都庁舎ビル』 ▼新宿『歌舞伎町』 ▼渋谷『スクランブル交差点』 ▼秋葉原『電気街』 ▼吉祥寺『井の頭公園』 ▼中野『犬屋敷跡』 ▼有明『東京国際展示場』 ▼東京『地下鉄』 ▼葛飾『新小岩』 ▼浅草『新吉原』 ▼浅草『浅草公園六区』 ▼千代田『皇居』 ▼南極「ハンター訓練施設」 ▼インド・カルカッタ「クルースニク総本部」 ▼クルースニク「特殊処理班」 ▼アトランティス大陸 ▼ムー大陸 ▼レムリア大陸 ▼警察組織との連携 ▼行政組織との連携 ▼民間との連携 ▼『クルースニク』秋葉原支部 ▼パーソナリティーズ 各信仰の概説 サンプルシナリオ「山本神社のサライさん」 姉妹サイト GURPSルナル【黄金の蜂蜜熊亭】 GURPS百鬼夜翔【桂花書房】 オリジナルシステム【ワンダリング・セレスティア】(工事中)
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 21 チャンピオン 246 B 3 728 128 102 86 87 チャレンジモード 1 モンク 126 B 3 546 87 72 46 52 加入方法 開始からグスタファに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 フルネームはアルスン・バナルコフ。 表の顔は人形師。 裏の顔はグスタファの秘密部隊司令官で皇帝ティムの腹心。 侵略地では子供たちの慰労にパレイ・ド・シンを開いている。 人形師としても相当な腕前で、子供たちは大喜び、皇帝ティムまで感動させ、果ては霊界からシン・グスタフが復活する一助となっている。 人形劇の内容は親グスタファ教育の一環でもあり、侵略占領された国の大人からしたら苦々しいものだろうが…。 ストーリーではココとハザロフがただの賑やかしでジンジャーはお兄様しか言わないのでアルスンがいないと話が進まない。 知的な見た目に反してがっつり肉弾戦キャラ。よく見ると腕がムキムキで血管が浮き出ている。 フィクションバトル作品における人形師使いあるいはそれに準じるキャラといえば、 人形や操り糸を用いたテクニカルな攻撃方法を使うキャラが多いイメージだが、 人形遣いでおじいちゃんな格闘系キャラはある意味斬新なのかもしれない。 運用方法 メインモード 初期チャンピオンの強力なアタッカー。部隊としては壁より遊撃させるのが良い。最上級クラスの強さと通常攻撃のノックバックで敵の陣形を強引に崩していける。 防御面では上級クラスのナイト・テンプルナイトにも劣る。最上級クラスとはいえ攻撃を受けすぎると危険なので、ヒールやプロテック等で程々に支援が必要。ヒールが届かない位置にいることも多いのでループヒールも大事。 ハイドッグなど再移動ができるモンスターを揃えて、ノックバックでむき出しにした打たれ弱い敵を集中攻撃するのが強い。ジルニトラ(バハムート)と相性が良い。再移動持ちだし、ノックバックでブレスやドラゴンロアの範囲に入れられて戦術の幅が増える。部隊全体が脆い場合、フェニックスがいれば後退してヒーリングロアして戦い続けることができる。ナイトメアならヒールが助かるのはもちろん、集中攻撃する敵にウィークネスは効果てきめん、ナイトメアもノックバックできる、とこれも相性が良い。 バハムート・犬×3、犬×6、ナイトメア・犬×5などで敵勢の横や後ろに回り、エレメンタル系やケンタウロス系のような打たれ弱い敵を食い散らかして撹乱しよう。魔法系騎士なら瞬殺できたりする。 攻撃寄り壁役のサイメリス・範囲魔法のジンジャーと組ませて弱ってきた敵を仕留める、のような働きが堅実。 シルヴィ・ガスパーと遊撃3部隊で動き回るのも楽しいが、調子が良いときは快勝でもダメな時は全然戦果が上がらないこともある。 チャレンジモード STRは高いがAGIは少々物足りない。 長所であるSTRもアデュー、ガリバードらには及ばず、近いSTRを持つシド、トゥマらにはAGIで差をつけられている。 とはいえ、彼らの次点くらいの立ち位置にはいるので、騎士全体で見れば全然やっていけるほう。 山に置いておくと、驚異的な生存力を発揮する。 メイン部隊が育ってきたら、若手を鍛える役回りにするのもあり。 -- 名無しさん (2022-02-08 13 36 33) 初期クラスがチャンピオンでも、前作のシュレッドとは似て非なるもの。再移動可能のパッシブこそ無いですが統魔力は低くなく、INTも高いので魔法にも強く、何より敵に回すとチャームをかけて同士討ちさせるのはほぼ不可能です。 -- 名無しさん (2022-04-12 22 31 28) メインモードでの初期クラスはチャンピオンだが、なぜか装備の籠手のスロットに帽子を装備している。おそらくバグ。 -- 名無しさん (2022-09-18 01 50 35) それを外すなんてもったいない!! -- 名無しさん (2022-09-18 11 14 52) 名前 コメント
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東方基本核 コンセプト 最初に発表された基本セットのようなもの ※とりあえずごたごたで抜かれたカードについて対応しただけ チルノ以外まだ作ってないです だいたいクリーチャー-インスタント-ソーサリー-エンチャント-オーラがマナコスト順のはず 収録カードリスト 計00枚 (R:00 U:00 C:00) 白/White 収束する符弾 幻想郷の歌聖 マヨヒガの化け猫 故人の縁 里の火消し番 里の警察官 陰陽玉 陽光の妖精 星明かりの妖精 月明かりの妖精 アースライトレイ 妖怪バスター 警醒陣 急襲する鷹 幽人の庭師、魂魄妖夢 九尾の式神 威圧する断罪者 境界の妖 丸に違い矢羽 八雲家の召喚 結界修復 説教 白刃浄化 封魔陣 飛び重ね鱗 明け方の春風 逆さ虹 永夜への誘い、幻想の結界 芋煮会 永い時間 同族の守護 人里の宴 カリスマによる統率 ボトルネックの三途川 シエスタ 青/Blue 月下の妖精 三途の精霊 バードウォッチング 永遠亭の兎・イージー 幸運の素兎 兎の情報通 氷の小さな妖精、チルノ 兎の誘導者 アイシクルフォール 因幡てゐ 里を覆う鳴子 動かない大図書館 七色の人形遣い、アリス トランペットソウル 涙目の兎 兎角同盟の抜け道兎 胡蝶夢の舞 三途の川のカブトガニ 三途の川の老魚竜 鈴仙・優曇華院・イナバ 月の頭脳、八意永琳 危険な手品師、十六夜咲夜 捕捉 再出発の準備 フロストコラムス 金属の猫イラズ 青天白日 スキマ操作 運命回避 幻想空想穴 過去の記憶 幻惑ミスディレクション 稚拙なひらめき 滝のヴェール 運命操作 終わらない冬 積み重なる経験 穢き世の美しき檻 竜脈操作 幽涼み 黒/Black 天蛾 暗闇に潜む妖怪、ルーミア 斑模様の毒蛾 アナザーマーダー 夜雀の歌うたい 死出の誘蛾灯 未断の塊 人里の襲撃者 天狗のブン屋 ルナサ・プリズムリバー スウィートポイズン 怠惰な死神 破裂する疫病蟲 禅寺に棲む妖蝶 大食の幽々子 三途の水先案内人、小野塚小町 魔法図書館の司書 幼きデーモンロード 闇の陰陽玉 小言 屍解永遠 辻斬り 冥界からの誘い インフレーションスクウェア 春度強制贈与 虫狩り 黒衣纏着 死ぬまでの借用 秘蔵宝鑰 失意 ナイトダンス 紫の優雅な神隠し 彷徨える大罪 冥界の宴 逢魔が時 一条戻り橋 サーヴァントフライヤー ダークサイドオブザムーン 紅魔館式看病 吸血鬼の抱擁 赤/Red 人里の爪弾き者 疾風鴉 血煙のメイド スローサウンド セントエルモエクスプロージョン メタフィジカルマインド 是非曲直庁の地獄の鬼 不機嫌なメイド リリカ・プリズムリバー 神槍スピア・ザ・グングニル ファントムノイズ デビルダムトーチ 紅魔館メイド・エキストラ 紅魔館メイド・ルナティック 紅魔館のメイド長 おとろし 死せざる者、藤原妹紅 伊吹萃香 電気ブラン 純血の忠誠 赤目凝視 レッドマジック ドールズウォー 妹紅の激情 崩山彩極砲 八雲藍+ ミニ八卦炉の暴発 マスタースパーク 天竜の鱗の一片 燃え上がる竹林 アーティフルサクリファイス 紅魔式徴用 495年の波紋 紅夜 紅魔の宴 滅罪「正直者の死」 紅い暴虐 輝夜への怨恨 貴人「サンジェルマンの忠告」 緑/Green 育みの毛玉 四季の妖精 二色蓮花蝶 霊体のホタル 迷わざる博麗の歩み 魔法の森の絹格子 甘い蜜を出すイモムシ 兎玉 春告精 兎角の地図描き チルノ 幻想春花 切り捨て御免 地霊‐疎‐ 天狗烈風弾 尊大なキノコ 寒波の繰り手 白金蟲 四季のフラワーマスター、風見幽香 失われし力、伊吹萃香 竹林開花の喜び サマーソルト 突入 シルフィホルン 春風の夢 宵越しの銭 緑風蘇生 蔓かざし 幻想郷の開花 一斉開花 氷漬けの蛙 侵食する花畑 真夜中の魔法の森 貫通属性 獣化の呪い 多色/Multicolor 桜の壁 動かない古道具屋、森近霖之助 稗田家頭首、稗田阿求 紅魔湖の大妖精 永夜の報い、博麗霊夢 永夜の報い、霧雨魔理沙 弾幕裁判 フランドール・スカーレット 意外な可愛らしさ ハイドロジェナスプロミネンス 界面活性斬 賽銭詐欺 強行発掘 死蟲の怨恨 天狗ノ麦飯 玉兎の識別 追儺返しブラックホール ネクロファンタジア アーティファクト/Artifact ネクストヒストリー グリモワール 闇の図書館 天狗の新聞 封印のリボン 人形無操 人形置操 白亜の露西亜人形 博愛の仏蘭西人形 首吊り蓬莱人形 赤毛の和蘭人形 霧の倫敦人形 魔彩光の上海人形 ドールクルセイダー 土地/Land 人里の堤防 妖怪獣道 アリスの工廠 博麗神社 妖怪の山の楽園 三途の川 冥界の墓地 大蝦蟇の池 太陽の畑 妖怪の山 日を浴びる時計塔 真夜中の森 神さびた古戦場 紅葉流れる清流 輝く湖 平地 島 沼 山 森
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神綺「この前のファイトを見ると、毎日魔界から念を送って枕元に立った甲斐があったみたいね。 今アリスちゃんの所に行けば、思う存分キスしてもらえ――」 アリス「……どういう意味かしら、ママ?」 神綺「……あれ、アリスちゃん、家の中じゃなかったの?」 アリス「質問してるのは私。ねえママ、どういう意味か教えて頂戴?」 神綺「やーん、そんな熱い視線で見詰められたら、ママ困っちゃう~」 夢子「……(どう見ても自業自得ですね)」 アリス「はぁ……でも、他に誰にも会ってなかったのが救いかしら」 さどり「一人で十分よ。あんな純粋無垢な子に、何をしたのやら」 アリス「あなたには関係ないでしょ、ほっといてよ」 さどり「そうでもないのよ。今日のファイトのお題だもの」 アリス「それってどういう……」 メディ「こ、こんにちは、アリス」 さどり「ほら、お客様よ。相手をしてあげたら?この前みたいに」 アリス「くっ……そういう事ね。でもお生憎様、あなたの罠には掛からないわよ!(がしっ)」 メディ「きゃっ」 さどり「は……?」 アリス「んむっ!(ぶちゅー)」 メディ「んっ!?……んんっ……ぅん……(とろん)」 さどり「……えーと」 アリス「ぷはぁっ!どうよ、想起で苦しめようなんて、私には――」 さどり「違うの」 アリス「へ?」 さどり「それ、本物」 アリス「……は?」 メディ「……アリスぅ……なんだか、頭がぼーっとするよぅ……」 幽香「……一度ならず二度までも……この変態人形遣い、覚悟しなさい!」 アリス「ちょっ、違うの、誤解よ!」 幽香「誤解もモーゼも無いわ!」 さどり「……(ふぅ)」 美鈴「♪辛くて美味しい麻婆豆腐の出来上がり~っと。それじゃ早速いただき(スキマ)」 藍「紫様の力をお借りして連れて来たぞ」 美鈴「あれ?私のご飯は?今日の麻婆豆腐は会心の出来だと思ったのに……」 さどり「大丈夫よ、ちゃんと用意してあるわ。……想起『百味麻婆豆腐』」 美鈴「あ、本当だ。出来上がった瞬間スキマで連れて来られたのかと思っちゃいましたよ」 藍「まあその通りなのだがな」 さどり「さあ、熱い内に召し上がれ」 美鈴「はーい、いただきまーす(ぱく)……んー……麻婆豆腐?青椒肉絲みたいな味が……」 さどり「どうしたの?」 美鈴「いえ、会心の出来だと思ったんですが……うーん(ぱく)……甘っ!」 さどり「あらあら。脳が疲れて味覚が麻痺してるんじゃないの?はい、お水」 美鈴「ありがとうございます……うん、お水は美味しいです。よーし、それじゃ(ぱく)ぐふぅっ!?」 さどり「凄い顔をしちゃって。何の味だったのかしら」 美鈴「き、気を取り直して……(ぱく)……んむ……嗚呼、咲夜さんのキスの味がします(ほわわん)」 さどり「当たりも混じっちゃうのが難点かしらねぇ」 美鈴「へ?何の当たりですか?」 さどり「気にしないで。ほら、冷めちゃうわよ」 美鈴「あ、はい。それじゃ……(ぱく)……う……砂を噛むような味ですね」 藍「……本当に百味なんだな」 さどり「想起だから、知らない味は出ないけどね」 美鈴「なんだか楽しくなってきましたよ(ぱくぱく)」 藍「……順応してしまったな」 さどり「うーん……もっと直接的に責めるべきだったかしら」 結果:順応して耐えた美鈴に対し、初っ端から別の意味でリタイアしたアリスの負け。
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天候別攻略 花曇 射撃性能の優秀な幽々子にとって圧倒的に有利な天候……と思わせておいて実はそれほどでもない。 本家弾幕シューティングばりに射撃を続けても霊力が枯れないため、一度弾幕を展開できてさえしまえば間違いなく強いのだが、 幽々子の射撃は発生も弾速も遅いものばかりなので、先手を取れないと延々と逃げ続けるハメになる。 予報に花曇が出ていたら、発現前から有利状況を作る事をこころがけよう。 特に霊夢や咲夜などの射撃の優秀なキャラ相手にはけっこう辛い戦況になる事も多い。 一度相手にペースを握られてしまった場合は、弾数をばら撒いてからわざと被弾してカウントを早回しするのも手だ。 また、打撃属性でも必殺技なら出せるため、レミリア・文・妖夢など相手に有利がとれないのも残念。 もともと戦いやすい相手には更に戦いやすくなり、戦いにくいキャラには更にやりにくくなる感じだろうか。 だいだいどのキャラにも、花曇でのみ可能な弾幕がある。 ある程度知っておかないと、一気にペースを握られる事もあるので注意。 6/30現在、攻略スレでは 優曇華、アリス、小町、萃香、衣玖 あたりが花曇で優位に立ちやいキャラとして挙げられている 狙って花曇にするならば、予報:雹の発現直前に征圧型のスペカを撃つのも有効。 具体的には蝶の羽風生に暫く、および死出の誘蛾灯 キャラ別花曇 楽園の巫女博麗 霊夢 高誘導のC座布団およびホーミング座布団/拡散座布団/妖怪バスター打ち放題になるため、正直一度ペースを握られると手がつけられない。 打撃技の昇天脚があるため、優勢でも気は抜けない。 亜空穴も打撃だが、こちらは弾幕を形成しておけばあまり怖くは無い。 普通の魔法使い霧雨 魔理沙 弾幕形成こそできないものの、あらゆる弾をかき消して一瞬で端まで到達する6Cは射撃戦におけるジョーカーである。 ミアズマスウィープの厄介さは花曇でも健在。 完全で瀟洒な従者十六夜 咲夜 射撃戦においてもっとも重要な要素は 発射位置を限定されない 貫通力の高い 撃ち終わりの隙をフォローしやすい 速射 の有無である。 咲夜のC射撃およびマジックスターソードはこれらの条件を完璧に満たす性能であるわけで、真っ向から射撃戦を挑んでも勝ち目は無い。 また、グレイズ打撃のクロースアップマジックも要注意。 正直、咲夜相手に花曇にしてしまった場合、いかにダメージを少なく切り抜けるかを考えた方が良い。 1回や2回なら胡蝶夢の舞も通用するかも知れないが・・・ 七色の人形遣いアリス・マーガトロイド 人形千槍を宣言していない限り打撃技が使えない が、ダメージを取ろうと思うと意外と攻めにくく、逆に手痛い反撃を食らう事も多い。 人形置操で画面を埋め尽くしてくるアリスは特に要注意。未生の光以外ほとんどの射撃が阻まれてしまう。 また、溜め人形設置のレーザーもあるため、射撃は常に飛翔/HJキャンセル出来る状態で撃つ事。 動かない大図書館パチュリー・ノーレッジ 金木符「エレメンタルハーベスター」以外打撃技を使えない C射撃が撃ち放題となるため、空中でガードしてしまうと簡単に割られてしまう。 ダッシュやC舞を使える地上に留まって戦う方が無難。 半分幻の庭師魂魄 妖夢 永遠に紅い幼き月レミリア・スカーレット 天衣無縫の亡霊西行寺 幽々子 どの程度積極的にダメージを取りに行くかによって取る行動は変わってくる リターンが大きいのはもちろん地上ダッシュグレイズを舞で狩る戦術だがリスクも大きい。 遠距離からB、C、幽胡蝶を撒いて弾幕シューティングにするのも立派な戦術。こちらは無理に反撃しようとして事故当たりする事を期待した安全策になる。 相手が調子にのって飛翔を2回使い切っていたら、未生の光や鳳蝶紋の槍で刺すチャンス。
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白青パーミッション 概要 青のカウンター、ドローと、黒にも劣らない除去・擬似除去能力と最高の全体除去審判「ラストジャッジメント」を持つ白を組み合わせたコントロールデッキ。 紅鬼環境のトップメタである白黒グッドスタッフに対して勝率が高く、一つの解答と言える。 禁薬「蓬莱の薬」 シンボル:青 必要コスト<青:3 無:0> このカードは、自分の「八意 永琳」がいる場合、閃光を得る。 プレイヤー1人は、カードを2枚引く。 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。」 illust:まるかた 審判「ラストジャッジメント」 シンボル:白 必要コスト<白:2 無:2> このカードは、自分の「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいる場合、コストが[無:1]減る。 全てのキャラクターを廃棄する。 「裁判は上から下へ、あちらからこちらへ、 常に一方的に行われなければならない。」 illus:ノヤマコト 対抗呪文 シンボル:青 必要コスト<青:2 無:2> 待機状態の目標のカード1枚のプレイを無効にし廃棄する。 「その程度の魔法で勝とうなんて大甘さ。」 illust:居眠UNO 構築 まず、 基本カウンターである対抗呪文、賽銭強請り 白の優秀な除去(もしくは擬似除去)である審判「ラストジャッジメント」、蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」、死神の大鎌 最軽量ドローの禁薬「蓬莱の薬」 は3枚投入がほぼ確定となる。 あとは、周りの環境に合わせて投入するカードを考えて行くとよいだろう。 基本的にはカウンターや擬似カウンターを10枚〜12枚、ドローソースを3〜6、除去、擬似除去を10〜14と言った配分であろうか。 キャラクターにはウィニー対策として楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」や雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」、厳密には違うものの雅符「春の京人形」、相手の攻撃を止められる完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」、そしてフィニッシャーとして地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」と輝夜に仕える月の民「八意 永琳」のコンビや除去に対して非常に高い耐性がある伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」を投入していくとよいだろう。 弱点 キャラクターは中堅クラスが殆どなのでウィニーに高速展開され、こちらの手札に霊夢やラストジャッジメントが無い場合勝利は難しい。逆に言えばこれらを握れればある程度はどうにかなる。が、ラストジャッジメントがカウンターされ、霊夢に蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」を貼ってくる青白ウィニーとはとても厳しい戦いになる。 上記青白ウィニー以外のデッキ、特に黒絡みに対しては5分以上の有利を持つだろうが、このデッキにとって最大の敵はウィニーではなく同型のパーミッションと言える。 互いにカウンターの打ち合いとなり時間が非常にかかる。そのため50分以内で2勝を掴みとるのは相当プレイングを積まないと難しい。自分だけでなく相手も、である。 敗色が濃くなったら潔く投了し次のゲームに入る等の戦略も必要だろう。 レシピの一例 第十一回公式大会優勝 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 3枚 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 3枚 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 1枚 投銭「宵越しの銭」 3枚 審判「ラストジャッジメント」 3枚 死神の大鎌 3枚 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 3枚 豊符「オヲトシハーベスター」 1枚 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 3枚 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 3枚 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 1枚 水符「プリンセスウンディネ」 3枚 禁薬「蓬莱の薬」 3枚 秘薬「仙香玉兎」 3枚 ディソルブスペル 2枚 対抗呪文 3枚 人形だけがお友達 2枚 賽銭強請り 3枚 月都万象展 1枚 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 3枚 ※サイドボード 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 1枚 霊符「夢想封印 集」 3枚 洪水「ウーズフラッディング」 3枚 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 1枚 人形だけがお友達 1枚 ディソルブスペル 1枚
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この罪は、滅ぼす事を許されない。 その罰は、贖う事を認められない。 ……何故か? 罪を許し、罰を認める者が居なければ…… その意味を、失ってしまうから。 日を遮る曇り空が見えた。 まるで今の自分の気持ちを表現しているかのような、空の顔。 ふと。 扉を叩く音で、我に返ると、玄関に立ちノブに手を掛ける。 ゾクッ。 ……不吉な予感がした。 何だ、苦手な客でも着たのだろうかと思いながら扉を開ける。 「……信じてたの」 アリスが 真っ直ぐと此方を見て ナイフを脇腹に突き刺してきた。 ……え? 「知りたくなかった。 知らなければ良かったのにね。 ……貴方が私に近付いた理由を。 あの子に近付きたかったから、だったわね」 脇腹が熱を持ち、痛みと血が流れ出るように溢れてゆく。 倒れこみながら嗚咽を漏らす事しか出来ない。 「だから最近になって、私を捨てた。 ……上手く行ったんでしょう、知ってるわ。 ずっと人形が見ていたの。 ……気付かなかったんだ」 這いずるようして、アリスから離れようとする。 無駄だと何処かで思いながらも。 「……私はもう、人形遣いなんかじゃない。 人形のがまだずっと、マシな捨て方をされる。 全部偽物の愛情だったのに、幸せだった。 なら欠片でも本物の愛情をもらえた人形は、どれだけ幸せだったのかしらね」 這いずった分の距離、アリスが自分との距離を詰める。 「ほんと言うと、全部嘘でもよかったのよ。 あなたが死ぬまで嘘をついてくれてるなら、それで。 だって嘘をついている貴方は優しかったもの。 本当に。信じてたのに」 アリスの右腕が上がると、自分の全身が糸で拘束される。 ブヂリ、と肉が切れるような痛みが走る。 「○○、私の事……好きだった?」 絡んだ糸が、更に強く締まる。 「答えなくていいわ。私も聞きたくないし」 首に巻かれた糸が、皮を抉る様に食い込んでゆく。 息をする事も、言葉を発する事も叶わない。 意識が、朦朧としてゆく。 「私の好きなままの○○でいて。 大好きだったあなたを、これ以上嫌いになりたくないから。 ……こんな事間違ってるって、きっと自分でも分かってる、けど」 ビヂッ ゴトリ。 「今でもずっと、好きなの。どうしようもなく」 床に落ちた○○の頭を抱きしめると、目を瞑り壁にもたれかかった。 「これであなたを、好きでいられる……。 何も考えなくていい……。 ○○を愛してる、人形でいられれば………………」 アリスはあれ以来、何も喋ることはない。 ただ幸せに浸るかのように、不気味に笑った表情で、何もしない。 まるで人形の様に。 あの後、自宅でうずくまっていたアリスは魔理沙が見つけた。 始め面倒を見るといっていたが、霊夢が魔理沙の家では無理だと念を押したので、 神社の縁側で、アリスはただただぼうっとさせられていた。 「じゃあ帰るぜ。またな、霊夢、アリス」 魔理沙は話し終えるとさっさと帰ってゆく。 出していた茶碗を片付けると 台所に置いてあった包丁を手に取った。 アリスの所に戻るなり、 上着を破り捨てて包丁を突き立てた。 「……あんたは絶対に、許さない」 昨日あった傷の上に、更に傷を上乗せする。 ぎり、と刃で傷を、傷を、傷を。 ……出血は、させていない。 「あんたが死んだら、○○と会えちゃうかもしれないでしょ」 「その時までに、あんたの体を見るに絶えない姿に変えておいてやる」 「そして、出会った時に呆れられて、もう一度本当に死になさい」 「簡単に死ねると思わないで頂戴ね……アリス」 友達だったから、これでも譲歩してあげてるんだからね。 罪は、滅ぼす事を許されない。 罰は、贖う事を認められない。 何故か。 罪を許し、罰を認めるものがいたとしても、 消える事の無い、その傷跡がある限り。 その意味は、存在し続けるから。
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OVER U3 series④(第37回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に重大な影響を与えた訳ではありませんが 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 内容 『こりゃもうレフリーストップだよ!!』-解説 小野塚小町 東プロ屈指のパワーファイター・レティを「非情の腕殺し」で仕留めたアリスは、 自らの信条「ブレイン・プロレス」のすべてを賭けて王者の首を(二重の意味で)狙う。 しかし2度の防衛を果たしたLU3W王者の意地、そして一度は首を壊され敗北したという 屈辱を晴らすべく、美鈴もまた決死の覚悟で迎え撃つ。 王者の打撃か、挑戦者の首殺しか。 U3の枠を超えた大一番の火蓋が切って落とされる! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5885147 + 試合結果 ○美鈴 19 06 右ハイキック アリス● 試合開始後、最初の打撃をヒットさせたのは、なんと挑戦者・アリスのハイキック。 その後も首への打ち下ろしエルボー、ジャストフェイスロックと繋ぎ、 明確に首攻めの意志を見せていく。 一方の美鈴は、上中下へと細かく打ち分ける打撃で対抗。 組み付かれずに小刻みにダメージを蓄積させていく。 大一番に合わせて開発したがぶり寄りから繰り出す3種の首攻め、 首をリングに叩き込むゴッチ式パイルドライバー、コブラクラッチからのスープレックス、 ドールミセラティ、そして首吊り蓬莱人形。七色の人形遣いの名に恥じぬ、 対美鈴用「七色の首殺し」により、試合終盤には遂に王者の爆弾が破裂した。 ドールミセラティで叩き付けられた後、明らかに首の異常を訴え美鈴はリング上で悶絶する。 そこへ仕掛けられたのは、首を支点に体をそり上げる、ジャストフェイスロック! ここで誰もが勝負ありかと思うが、美鈴はプライドにかけてタップを拒否し、技から逃れる。 その直後に待っていたのは、美鈴による劇的な一撃。 アリスの全身を乱打する渾身の打撃ラッシュから意識を刈り取る右ハイキックにより、 ついにカウント3を奪取する。 強烈な打撃を受け続けたアリスもまた、いつ崩れるともしれないダメージを負っていたのである。 OVER U3 + 激闘の後 東プロ最高レベルの打撃とサブミッションの応酬は、地獄の首攻めを凌ぎきった 王者・美鈴のハイキックにより幕を下ろした。 激闘を制した王者へのみではなく、最強の挑戦者をもまた、 観客はスタンディングオベーションで出迎える。 東プロ史上に残る激戦と呼べるであろう、ハイレベルな一戦となった。 試合前の舌戦を忘れたかのようにアリスは美鈴の首を案じ、 また美鈴も「これでようやく1勝1敗だ」とアリスを称える。 そこにあるのはいつも通り、さわやかなU3戦線の後味であった。 後述 + 王座の代償 王座の防衛こそ果たしたが、アリスの徹底的な首攻めによるダメージは、 やはり美鈴の爆弾を破裂させた。 試合終了後には「大したことはない」と強がってはいたものの、 結局次回の第38回興行は欠場、また(38回興行)第1試合終了後には 咲夜から「治療のため2~3試合の欠場」が発表された。 幸いなことに即引退といった重度の負傷ではなく復帰は可能とのことだが、 LU3W防衛のために支払った代償もまた、小さくはなかった。 抗争結末へ続く このページを編集