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(実装 Ver. 1.5.0 β6 / 最終更新 Ver.3.1.0 α3) ※[屍鬼]は過去に仕様が変更されています。 <Ver. 1.5.0 β15以前 / Ver. 1.5.0 β16以降> 表示 屍鬼 所属 吸血鬼陣営 / 吸血鬼系 判定 占い結果 「蝙蝠」 / 霊能結果 「蝙蝠」 夜投票 【吸血】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 自身の[感染者]にする / 罠 有効 他能力 【仲間リスト情報】閲覧「担当[感染者]」「洗脳者」【天候発生率変動】生存時「濃霧」発生率微増 耐性 【襲撃耐性(蘇生型)】自己蘇生(40%)★ / 蘇生 無効 / 憑依 無効護衛 可能★ / 吸血 死亡 / [酒呑童子]に人攫いされない 備考 【情報漏洩】仲間リスト掲載「無意識」「人形遣い」「子狐」「狐の主」★ 登場 (Ver. 1.5.0 β6実装)超闇鍋村 / 人形村(人形遣い族偽装枠から1名) / 吸血村(吸血鬼系から1名) / ×封夢村 / ×天道村[夢語部]が吸血鬼系をコピー ログ表記 [屍鬼] / [屍] 説明 洋名「グール」。吸血鬼系役職です。基本事項は吸血鬼系を参照して下さい。 紅系役職ですが、自己蘇生能力を持っています。狩り能力の対象外です。 憑依・蘇生無効 [屍鬼]は自己蘇生能力者のため、他者から反魂以外の蘇生や憑依をされることはありません。 自己蘇生による襲撃耐性(40%) 人狼の襲撃で死亡しても、40%の確率で即蘇生します。運が良ければ何度でも発動します。 [屍鬼]自身が身代わり君か[恋人]の場合やLW[天狼]に襲撃された場合、自己蘇生は無効です。 吸血能力(夜投票) 吸血能力に関する基本情報は吸血鬼系を参照して下さい。 補足することは特にありません。 固有の能力 紅系役職です。妖狐系や子狐系からは「子狐(仲間リスト)」、背徳者系からは「狐の主(仲間リスト)」、 人形族からは「人形遣い(仲間リスト)」、更に夜の間、人狼系からは「無意識(仲間リスト)」として認識されます。 また、上記のような40%の確率で発動する自己蘇生能力を持っています。 他役職との関係 吸血鬼系も参照して下さい。 人形族 人形族からは「人形遣い(仲間リスト)」として認識されます。 人狼系・[紅天使] 夜の間、人狼系と[紅天使]からは「無意識(仲間リスト)」として認識されます。 [天狼] LW[天狼]に襲撃されて死亡した場合、自己蘇生能力は無効です。 妖狐系・子狐系 妖狐系・子狐系からは「子狐(仲間リスト)」として認識されます。 背徳者系 背徳者系からは「狐の主(仲間リスト)」として認識されます。 [金剛夜叉] [金剛夜叉]の勝利には、蘇生能力者の全滅が必要です。[金剛夜叉]は[屍鬼]と敵対します。 [夢語部] 吸血鬼系をコピーした[夢語部]は、4日目になると[屍鬼]に変化します。 オプションなど 吸血鬼系も参照して下さい。 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「雷雨」の時、自己蘇生能力の発動率は100%です。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「快晴」の時、自己蘇生能力は無効です。 配役オプション [夢語部]の役職変化先であり、仲間リスト情報に混入する紅系役職の為、 オプション「固定配役追加A 人形村」を適用すると、人形遣い族偽装枠で登場する場合があり、 オプション「出現率変動K 封夢村」かオプション「出現率変動M 天道村」を適用すると配役されなくなります。 ただし、[夢語部]が吸血鬼系をコピーすることで、オプション「出現率変動M 天道村」を適用しても登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β16~Ver. 2.3.0 RC1 天候「雷雨」の場合でも自己蘇生能力の発動率は変化しません。 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β15(個別ページ有) 自己蘇生能力はありません。憑依や蘇生の対象になります。
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作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 藍のとある一日 40 紅の門番 40 紫のとある一日 40 紫の思いつき1 40 紫の思いつき2 40 紫の思いつき3 40 紫の思いつき4 40 紫の思いつき・祭りが終わって 40 東方妖怪小町in紅魔館・前編 40 東方妖怪小町in紅魔館・後編 41 東方妖怪小町side白玉楼 41 慧音先生の出張教育・前編 41 慧音先生の出張教育・後編 41 Battle On Table 41 悪魔の薬 41 レミリアのとある一日 42 彷徨い人の物語・序章 42 彷徨い人の物語・霊夢編 42 YUYUの奇妙な食卓・@は砕けない 42 三月精のとある一日 42 藍のとある一日2 43 紫の悪巧み・序章 44 類は友を呼ぶ 44 レミリアのとある一日2 44 千本桜 44 妹紅のとある一日 44 妖夢のとある一日 44 幻想郷のとある一日・霊夢編 45 幻想郷のとある一日・慧音編 45 幻想郷のとある一日・咲夜編 45 幻想郷のとある一日・鈴仙編 46 幻想郷のとある一日・クリスマス編 47 幻想郷のとある一日・大晦日編 47 幻想郷のとある一日・正月編 47 幻想郷のとある一日・妖夢編 50 幻想郷のとある一日・藍編 53 八と八 54 ながえいく 56 天人と妖精 56 幻想郷のとある一日・オマケの三月精 59 苦労人同盟 60 メイド喫茶・紅魔館 60 幻想郷のとある一日・大晦日編2008 66 幻想郷のとある一日・正月編2009 66 メイド喫茶改め従者喫茶・紅魔館 67 天人と妖精と冬の妖怪 67 人形遣いと地獄鴉 72 人形遣いと地獄鴉と火車 74 人形遣いIn地霊殿 75
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皆のチラシの裏 各種族最終学科考察 [#ekgkbe3] ヒューマン [#hyofea2] エルフ [#v5e3eda6] ドワーフ [#f2827ea5] ノーム [#f74d801c] クラッズ [#fdas5efd] フェアリー [#g4e91ee7] フェルパー [#zc5b6ca1] バハムーン [#ic4196d2] ディアボロス [#z318278f] セレスティア [#b49171a7] 総括 [#i3e04733] 各種族最終学科考察 ここに書いてあるのは例えば絵等のビジュアル面や種族に対する思い入れ等を除いた 習得可能魔法、学科(スキル・装備)、特性値ベースの考察です。 勿論、書いてある事が絶対的に正しい訳ではなく、最終的に好みの問題になりますので、多少の参考程度に見るのが一番だと思われます。 ヒューマン 他の種族専用の学科以外なら、あらゆる学科になれるという特徴を持つ優れた種族。 魔法使いと忍者と剣士になれるので、一通りの魔法と最強魔法の一つである天剣絶刀を習得できる。 もちろん全ての常駐魔法を使えて便利な人形遣いというのも可能。 だが、人形遣いには魔法壁を使用してもらいたいので、折角の多くの魔法を使えるという特徴を生かしきれない。 そのため、ディアボロスの人形遣いに任せる場合以上に勿体なくなる予感。 天剣絶刀の使用を前提とする最終学科 天剣が使えれば柿ピー狩りがしやすくなる。 ラグナロクも使える刀使いになれるのはヒューマンと同速のセレスティアだけ。 見るべきはスキルと装備。天剣を使用する為に必要なのは刀であり、刀が装備できるのは三科。 忍者は有用なスキルを多く持っていて、装備の補正以上の回避力になる。 剣士はつばめ返しのおかげで忍者以上に防御力が高い。 普通科は「全ての装備を装備可能」という見えないスキル持ちなので、最強ユニークを遊ばせずに済む。 刀のユニーク武器は剣士と普通科が装備可能。 真・二刀龍持ちの剣士が威力面で一歩上だが、そこまで威力が必要なことはない。 天剣を使用しない場合の最終学科 天剣を使うということは即ちかき狩り要員になるということだが、かき狩りは速さが重要である。 ヒューマンはフェルパーの速さに劣るし、フェアリーのイペリオンやシヴァにはなお劣る。 このため他に攻撃要員がいるならば、ヒューマンを天剣要員にすることに固執する必要はない。 するとPTの穴を埋めるレンジャーや人形遣い、銃の火力強化目当てにガンナーになることも選択肢に入ることになる。 エルフ 全種族中で唯一精霊魔法を覚える事ができる種族。 魔法使いと精霊使いを経由すれば使える魔法を一通り揃えられる。 最終学科に移行する前に、魔法使いと精霊使いを経由することをお勧めする。 精霊魔法は強力だが、精霊の行動が気まぐれなのでそこまで安定しない。 最終盤において味方が天剣やイペリオン等を揃えてくると、精霊の重要度が多少低下する事になる。 それでも召喚するだけでパーティが1人増えるので、(運が良ければ)敵の攻撃を逸らせられるなどのメリットは残る。 ただし、 召喚時に合体技を使うとフリーズの可能性がある (詳しくはバグ情報参照) エルフが転科可能な学科は普通科・戦士・魔法使い・レンジャー・アイドル・精霊使いの六つ。 最終学科にしたい学科は、装備面で秀でた普通科、ラッキー持ちのレンジャー、見切りの使えるアイドル辺りになる。 ドワーフ 戦士系の学科に特化した種族。 専用学科の狂戦士は、強力なスキルを覚える反面で魔法を使えないデメリットを持つ。 最終学科は対ボス特化型の狂戦士になるか、汎用性を持たせる為の他の学科をなるかの二択になる。 狂戦士を最終学科にする場合 レベル1の時点で真・二刀龍を持ち、レベル42で超鬼神切り(6連続攻撃を放つ今作屈指の最大火力スキル)を覚える。 ただし足の遅さや魔法使用不可スキルや超鬼神切りに必要な準備動作などの欠点のせいで雑魚戦では今一活躍しにくい。 その代わりに最大火力だけは高いので、最終盤のボス戦の冗談のような毎ターン自動回復に対する有効な回答の一つになる。 狂戦士の攻撃はビーストの突撃と違って相手の防御力に影響されるので、単発で高攻撃力の斧やハンマーを装備させたい。 しかし斧やハンマーは命中率が他の武器より大きく下がるので、それを補うために他の学科以上にレベルを上げる必要がある。 (例えば比較的入手しやすい精霊の槌2本だけで命中が-12される) 今作屈指の晩成型の職業の一つである事は間違いなく、狂戦士を最終学科とする場合は長い下積みをする覚悟が必要だろう。 狂戦士を最終学科としない場合 他の剣士になれる種族と同様に、習得できる魔法を全て習得した後、刀が装備可能な剣士か普通科を最終学科としたい。 ただしドワーフは剣士になれる種族の中で最も足が遅いので、敵の数を減らすための天剣や一閃を先手で使うのが難しい。 どちらも半端に食い散らかされた後に撃つことが多いため、剣士の旨味を十二分に引き出せないかもしれない。 ノーム 費用無しで練金ができる錬金術師になれる唯一の種族。 練金は錬金術師のレベル+5以内のアイテムなら成功するようになる。 このため58前後で練金スキルは一応の完成を見るということになる。 ノームがなれる学科は普通科・戦士・格闘・レンジャー・アイドル・錬金術師の6科。 バハムーンほどではないが、学科の選択肢が狭い。 種族特性とマッチした学科が専門学科である錬金術師だけという、ある意味今作最高難易度の種族である。 首切り無効のプロテクションこそ持っているが、HPの伸びが悪いためにダメージだけで死にかねない。 習得可能魔法も少ないので他種族の剣士や魔法使いを経由した普通科に劣る。 真・二刀龍の習得がビーストと並んで早い(Lv.45)ものの、装備可能な両手武器にこれぞといったものが無い。 錬金術師でも、魔法壁と「かばう」の条件付きで、両手にダイアナックルを持たせて前衛+ステータス異常回復役+ラグナロク要員。という手もある。 最終学科はスキル目当ての錬金術師、パーティーにラッキー持ちがいなければレンジャーでも。 クラッズ 全種族で唯一風水魔法を覚える事が出来る種族。 風水魔法は虹(1グループ版の天剣)や砂あらし(ボスにも有効な気絶付加)などが強力である。 風水師自体もハンマーや海鮮系の武器が装備できるため、パーティの火力を強化することができる。 さらにスキル(ラッキーと幸福の鐘)のおかげで、クリア後の稼ぎに大きく貢献できる。 無駄に多いMPは消費の激しい賢者のMP交換用にするといい。手持ち無沙汰な先制攻撃時にどうぞ。 クラッズがなれる学科 普通・戦士・レンジャー・人形遣い・忍者・アイドル・風水師の七科。 スキルに秀でた忍者・人形遣い・風水師に転科できるのが特徴である。 習得できる魔法を全て覚えた状態で、魔法の一覧の一番上にヒーリングが来る便利さは計り知れない。 ただし剣士と魔法使いになれないので、天剣とビッグバムを覚えられない。 このために火力の面では他の種族に遅れを取ってしまう。 最終学科候補 ヒーリング・テレポル・アンロックといった便利魔法は覚えても、天剣とビッグバムを覚えられない。 このため、最終学科はスキルを重視して選びたい。 そうすると考えられるのは魔法壁の人形遣い・見切りの忍者・ラッキーと幸運の鐘の風水師の三科。 忍者は、クラッズが剣士や魔法使いを経由出来ないため優先度が下がる。 人形遣いは仲間に他の人形遣いや竜騎士が居ないのなら優先度が上がる。 クラッズ以外で人形遣いになれるヒューマンやディアボロスは習得可能な魔法が多いので勿体無い感が出てくる。 しかし魔法壁は、移動中にヒーリングやテレポルが使えればOKと割り切りたくなるくらい重要なスキル。 最終盤だと一撃で割られる魔法壁だが、即死やレベルドレインを伴った4桁ダメージを確実に一回防げるのは大きい。 風水師は稼ぎプレイの補助としての役割が大きいので、人形遣い役などが他にいる場合に選びたい。 フェアリー 様々な古代魔法を覚える賢者になれる唯一の種族。 特に賢者だけが覚えるイペリオンは最強魔法の一つであり、威力も段違いだが消費も256と段違いだ。 同じ最強魔法の天剣は消費が28程度と少ない代わりに石化耐性持ちに弱いので、万能さではイペリオンに軍配が上がる。 天剣と同じ全体石化のシヴァも持っているので、役割で困ることもない。 フェアリーは足が速くMPが潤沢な種族でもある。 おかげで、先行イペリオンで敵を殲滅したりラグナロクで危機的状況を脱出したり、魔法に関してはやりたい放題である。 最終学科は魔法攻撃力の高い賢者が最適。 何でも装備できる普通科やラッキー持ちのレンジャーも捨てがたいが、イペリオンの殲滅力は賢者に劣る。 フェルパー 戦士系に特化した種族。 最終盤のビーストは対単体性能がひたすら神憑っているが、魔法使用不可スキルも持っている。 ドワーフ同様に、転科ルートか完璧に二分する種族である。 ビーストを最終学科とする場合 入学時点からビーストでも良いが、装備できる武器防具が偏っているので、良い装備を入手するまで待つのも手である。 その場合は、戦士の早めのLvアップを利用してHPを増やしながら転科条件を満たし、頃合いを見て転科させるという流れになる。 ビーストの装備が揃いレベルも上がってくると、対単体最終兵器が完成する。 攻撃回数の高い拳系装備での突撃の火力は、某大先生の攻撃力に追いついてしまう程である。 なお、ビーストの単体攻撃性能はスキルの突撃を使用することが前提になる。 通常攻撃では貧弱で、特に竜など防御力が高い相手だと2ケタダメージもありえる。 そのため毎回スキルを選択する必要があるので少し面倒である。オート戦闘もやりにくい。 ビースト以外を最終学科にする場合 ビーストの火力に目が奪われがちだが、フェルパーは剣士にもなれる。 ヒューマンやセレスティアと違いラグナロクを習得できないので多少不便だが、 フェルパーは剣士になれる種族では最速なので、天剣でのかきぴー狩りが早く安定する。 純粋な天剣要員として優れた種族であることに違いないので、他に天剣要員が居ないなら最終学科の候補に入れたい。 普通科に転科して、サブ装備できる忍刀(または主に強力な刀、補によいけん)で天剣の条件を満たしつつ最強ユニークで単体火力を極める道もある。 最終的には普通科と剣士の二択になるが、装備を取るか一閃や燕返し等の強力なスキル群を取るかで決まるだろう。 バハムーン 前作における君主に相当する竜騎士になれる唯一の種族。 竜騎士のかばうは重要なスキルである。 最終盤の敵の攻撃力インフレやHPの低いキャラを狙う嫌らしい優先度を何とかできるようになる。 バハムーンは転科できるのが普通科・戦士・格闘・アイドル・竜騎士だけなので、選択肢がない。 一般論としては普通科で最低限の魔法を覚えて竜騎士、という事でいいんじゃないでしょうか。 バハムーンを攻撃要員として使う場合 バハムーンは他の種族と比べて力の基本ステータスが14と高いので、それを活用したい場合は格闘家が視野に入ってくる。 力1につき攻撃力1上昇し、攻撃回数が多い武器ほど効果がでかくなるという仕様になっている。 このため、ダイアナックルを2個装備などになるとバカにできない効果が期待できるようになる。 力が50を超え始めると、相手の防御が気にならない火力になってくるのだ。 この力50をバハムーン以外の種族で用意するのは厳しい。 最終的にはバハムーン格闘家の火力は馬鹿に出来ないものになる。 魔法が使える代わりに突撃(防御無視)と速さがなくなったビーストという感じになる。 フェルパー格闘家と比べるとメタキュアムなどの分使いやすい?ようだ。 力が低いと敵の防御力に阻まれてしまい戦いづらいため、 相性補正の強化や力が付与される装備、転生の繰り返しが前提の超晩成型ではある。 ディアボロス 対種族特化魔法である死霊魔法を覚える事ができる唯一の種族。 ……なのだが、死霊魔法は火力が低い上に範囲が狭いので、全体対象のビッグバムを撃ちまくる方が強かったりする。 死霊使い自体はスキルが優秀なので、最終学科に選んでも悪くはない。 霊体と不死に大ダメージを与えるスキルや死亡ダメージを1度だけ回避できるスキルは便利である。 ディアボロスの特徴 魔法使い・人形遣い・忍者といった使える学科に転科できる。 普通科にならずに回復魔法を全種習得できるのは種族のイメージと相反していて面白い。 欠点は、剣士になれないために常駐魔法の全種習得や天剣習得ができないことくらいか。 最終学科候補 多くの魔法を覚えられることを踏まえると、最終学科にしたいのは忍者・人形遣い・死霊使いの三科。 どれも便利だが傾向が全く違うので、パーティの他の面子に合わせて選択すると良い。 忍者は優秀だが、天剣が使えないので他の種族の忍者と比べてビッグバムなどに頼ることになる。 人形遣いは魔法壁が便利だが、習得可能魔法が多いのでやや勿体無い。 死霊使いはユニークなスキルを持っているが、絶対に必須というものでもない。 セレスティア 堕天使になれる唯一の種族。 堕天使自体の性能は、見切りと無刀流がない代わりにMPが増えた忍者という感じ。 覚える魔法も、必要なモノは魔法使いだけで大半が揃うので、そこまで特筆すべき点も無い。 無理に転科する必要は無いだろう。 ヒューマン以外で唯一魔法使いと剣士になれる種族である。 代わりにレンジャー・人形遣い・忍者などの便利学科に一切なれない。 天剣とダンジョンで便利な魔法は確保できるが多少不便な種族となっている。 弱点を克服するため、装備に色々と悩む事になるだろう。 ヒューマンと違ってレンジャーや人形遣いになれない以上、ラグナロクも使える刀使いを目指したい。 そうなると最終学科は普通科と剣士の2科から選ぶことになる。 この2科から選ぶなら、つばめ返しで生存力を高められる剣士の方が安全だろうか。 セレスティアのHPの低さを多少はカバーできるので、前衛に置くことも視野に入れられるようになる。 この場合は全体攻撃で蒸発しないように注意しつつ、天剣を撃っていこう。 敵のAIがHPの低いキャラクターを優先的に攻撃するという仕様であるため、連続つばめ返しが稀によく見られる。 総括 このゲームの単体ボスは基本的に弱い、ないしは対策すればどうにでもなる程度の強さである。 想定すべき難敵は攻撃力の高い大量の雑魚なので、攻撃役に求められるのは全体攻撃手段である。 つまりは天剣絶刀、イペリオン、ビッグバムの習得が重要となる。 攻撃役 剣士になれる種族なら刀を装備できる学科を最終学科にしたい。 魔法使いになれる学科は魔法使い経由、フェアリーは賢者経由が前提となる。 ノーム、クラッズ、バハムーンはこれらを習得できないので、別の役割を優先して与えたい。 単体攻撃やグループ攻撃の使い手を、全体攻撃で倒し損ねた敵の除去として用意しても良い。 壁役・回復役・補助役 また攻撃役とは別に、PTの生存率を高めるための壁役を用意したい。 これには人形遣い(魔法壁)や竜騎士(かばう)が該当する。 壁役は戦闘中にスキルばかり使うことになるため、全体攻撃手段(というかMP)は不要と言える。 しかしMPを余らせておくのも損なので、非戦闘時に回復魔法や常駐魔法を使えるようにしておくと効率的に運用できるだろう。 ラグナロクはPT内に使用できる人数が多いほど目的の効果が狙いやすくなるので可能な種族は習得した方が良いだろう。 あくまで戦闘時限定であるものの、蘇生から全回復、各種防御、魔法攻撃力アップとそれぞれ破格の効果を得られる。
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最終更新:StigmA環境 「属性:人形」のキャラクター カード名 収録弾 備考 体に優しくない人形「メディスン・メランコリー」 序章 上海人形 紅鬼 蓬莱人形 紅鬼 オルレアン人形 神宴 小さなスイートポイズン「メディスン・メランコリー」 桜華 露西亜人形 閃空 上海人形&蓬莱人形 EnigmA キャラクターC Forsaken Doll「メディスン・メランコリー」 StigmA 「属性:人形」をテキストに含むカード カード名 種類 収録弾 雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」 キャラクター 序章 死の少女「アリス・マーガトロイド」 キャラクター 紅鬼 見た目だけ賑やかな妖怪「アリス・マーガトロイド」 キャラクター 永月、Special Pack アリス・マーガトロイド キャラクター 神宴 オルレアン人形 キャラクター 神宴 魔法の国のアリス「アリス・マーガトロイド」 キャラクター 桜華 上海人形&蓬莱人形 キャラクターC EnigmA とりあえず万能魔法使い「アリス・マーガトロイド」 キャラクター StigmA 雅符「春の京人形」 スペル 序章 魔符「アーティフルサクリファイス」 スペル 紅鬼 試験中「ゴリアテ人形」 スペル 神宴 操符「乙女文楽」 スペル EnigmA 試験中「レベルティターニア」 スペル StigmA 人形帰巣 アクション 永月 人形占い アクション 神宴 人形火葬 アクション 神宴 人形千槍 アクション 桜華
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秋保ミイナ(あきよしみいな) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファースト・センチュリー ベーシックパック クリムゾン・ビューティ 妖魔の狩人 ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 聖母宮の魔女 ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 ステルス・スナイパー セカンド・センチュリー ベーシックパック トワイライト・ミスティ セカンド・センチュリー 神竜の闘気 渦巻く神殿の魔女 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 エグザイル・エンジェル 妖魔の詩人 サード・センチュリーン 敵陣を貫く疾風 マオ・マンクス フォース・センチュリー ベーシックパック 切りつける人形ノエル 華麗なる人形遣いコルヴィッツ 可憐なる人形遣いコルヴィッツ フォース・センチュリー 禁じられし邂逅 喜ぶ人形エマ フォース・センチュリー 王を超える力 夢を見るモコロ
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_,. --- 、─-- ., ,. -イ ヽー 、 / レ /,. ,ィ / } ヽ / iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ 〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| / ヽ ! {;;;;;;;;;.},.- 、{;;;;;;;;;;;}' i / 飛ばねぇ狼は ,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/ i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただの狼さ /´ ,. ´ ̄`ヽ/,  ̄ ̄ / ' ノ " / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" ヽ / 、 \ Y-' `ー '" / / / |. ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | |. { フ>-'"\ ,. - '/ | |.. \___ノ i 〉 `ー-‐' / / | 基本情報 陣営 狼 役職系統 人狼系 実装バージョン Ver. 1.4.0 α24~ 特徴 妖狐陣営からは子狐に、 人形遣い、露西亜人形を除く上海人形系統からは人形遣いに見える人狼。 自分が見える役職がいると言う事は、つまり潜伏が難しくなると言う事。 傀儡師や人形遣いを騙る事で一応人形と対立はせずに済むが、 騙り幅が制限される可能性があると言う意味では劣化役職。 どう動くか 基本的な動きは人狼のページを参照。 概ね劣化人狼とは言え、まともに襲撃できる分マシな部類。 出現役職によっては大幅に動きを制限させられるが、 人形系統がいない場合、認識できるのは人外である妖狐のみ。 初日のCOを見極めた後でどう動くか決めておこう。 人形がいた場合大抵は初日に告発されるので、傀儡師日誌は作っておいて問題無い。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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ハ ',ヾ、ミヽ、ヽ',', | }i |l リ jノ/,イ/ノ 厂 ̄ ̄し; {、'、ヽiヽ丶' ,、 ','li、l 'リ 'l/ イ//,イ,ノ ( ト、ヽ、ヽ '、',i ヽ!|l|l / ///ノ,ィ彡} た た | fミヽミ> 、_'、ヽ..',j」lノ -'-' ´ | す す | / ̄ ̄ ̄ ̄\三ニ{ . __ ,.. ... ,, __ | け っ 〈 | l干 __|__ |二=! ニニ二二 -‐_二、ー--- L っ } | l土 ,ハ. .|yシイ、―--_,,..、'´,ィ=;、`二ニr | | | ハll」/`丶 | 'W .`、ニモテミ .i 彳ィニtテ彡" └ 、 ゝ | ┌‐┐ | ´{ト、`` ̄"ラ .| ` `、"" , ' ハィi-‐'´ | |ニニl |ニ``'i、 . , '´ . . ! `丶, '´ /'",イ` | └‐┘ |== t.i .. _, 、 . ,.、、丶 ,'`У`「jハ_, | つ > ノト、 . 'flト, ゝ-イwtyil} ;/ ,l小 | ┃ ┃ |. ヾミ 、ゞ'‐'-'-'-'‐',"r'/ ' / 〉 `丶、 | ┃ ┃ | ノl`ヽ `- ― ´ , ′ / ' 丶、 |. ・ ・ .| / | 、 丶 ..__ / . ' , ' / `丶、_ \____/ -‐ ´ l ヾ . . . . 、 . / / 基本情報 陣営 蝙蝠 役職系統 蝙蝠系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β21~ 特徴 人狼からは無意識、妖狐からは子狐、上海人形系(人形遣いを除く)から人形遣いとして見える蝙蝠。 紅狼や紅狐と同様、人形がいればまず間違い無く告発を食らい、初手露出は免れない。 人狼視点では紅狐との判別がつかず、狐が全滅している確信が無い限り確認のために噛まれることも多く、基本は劣化蝙蝠の一種となる。 どう動くか 初手で人形に告発された場合、人形遣いはCOしても大抵そのまま死ぬ。傀儡師を騙りなんとか命を繋ぐのが一般的なのは他の紅系人外と同様。 吊りに余裕が無い場合は放置を祈って人形遣いや蝙蝠COしてしまうのも手だが、後者は結局見えてる狂人になりがちなのでそのまま吊られる場合も多い。 いずれにせよ仲間がいない以上、後を託して死ぬなんて真似も出来ないのでゲームが進んで吊りを逃れられなくなった段階でCOする羽目になるだろう。 土下座して命乞いしつつ、何かの弾みで狼では無いことだけでも誰かに保障して貰えることを祈ろう。 狼でさえ無ければ紅狐なら占えば死ぬし、狼に対する狐質として使えるのでわざわざ吊りで処理する必要は薄いと考えられやすい。 狼が有利な状況では確認のために噛まれることになりがちなので、出来れば狼を全滅させてゲームを終えたいのは紅狐同様。 告発されなかった場合も含め、出来るだけ狼の殲滅に向けて動きたい。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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(ver.1.4.0α24実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 Tips コメント 基本データ 所属 妖狐陣営/妖狐系 役職表示 紅狐 占い結果 村人+呪殺 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 無し 耐性 襲撃無効 認知/呪殺対象/護衛狩り対象(猟師) 登場 超闇 ログ表記 [紅狐] 人狼に噛まれても死亡しませんが、占い師に占われると呪殺されてしまう妖狐です。ただし、人狼からは無意識として認識されてしまいます。 特徴 妖狐系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 夜の間、人狼系に「無意識」、【露西亜人形】【人形遣い】以外の上海人形系からは【人形遣い】として認識されてしまう紅系役職です。 事例 裏世界鯖5丁目46番地(紅蝙蝠を騙って生存勝利) Tips 初日に呪殺されたのですが あなたは今泣いていいと思います。 コメント 名前 コメント
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(最終更新 ver.1.4.x+) 説明 勝利条件 普通村 超闇鍋村村人系 占い師系 霊能者系 巫女系 司祭系 狩人系 共有者系 埋毒者系 猫又系 薬師系 暗殺者系 さとり系 橋姫系 座敷童子系 上海人形系 逃亡者系 それ以外 説明 村に紛れ込んだ人狼の全滅を目指す者達です。 ver.1.4.x+時点で、最も役職の種類・系統が多い陣営です。 勝利条件ではとの系統も「人」にカウントされます。 勝利条件 「狼」カウントされる生存者がいなくなった時、「人」カウントされる出題者陣営以外の生存者がいて、 サブ役職【恋人】の生存者も「狐」カウントされる生存者もいない、かつ生存している【吸血鬼】に【感染者】にされていない人がいるor【吸血鬼】が生存していない 【逃亡者】の場合、自身の生存も勝利条件に加わります。 人形(【人形遣い】以外の上海人形系)の場合、生存する【人形遣い】がいない事も勝利条件に加わります。 普通村 村人 占い師 霊能者 狩人 共有者 埋毒者 超闇鍋村 村人系 村人 聖女 執行者 長老 執筆者 不審者 無意識 占い師系 占い師 魂の占い師 精神鑑定士 ひよこ鑑定士 占星術師 陰陽師 夢見人 白魔道士※鉄村固有※ 霊能者系 霊能者 雲外鏡 蟲姫 閻魔 夢枕人 黒魔道士※鉄村固有※ 巫女系 巫女 神主 封印師 風祝 司祭系 司祭 司教 探知師 大司祭 預言者 天人 境界師 夢司祭 赤魔道士※鉄村固有※ 狩人系 狩人 猟師 夜雀 侍 騎士 忍者 ブン屋 厄神 夢守人 共有者系 共有者 探偵 策士 亡霊嬢 夢共有者 指導者※鉄村固有※ 埋毒者系 埋毒者 強毒者 潜毒者 誘毒者 連毒者 夢毒者 猫又系 猫又 仙狸 猫神 蝕仙狸 薬師系 薬師 河童 仙人 錬金術師 暗殺者系 暗殺者 死神 反魂師 辻斬り 蝕暗殺者 暗黒騎士※鉄村固有※ さとり系 さとり イタコ 件 猩々 囁騒霊 吠騒霊 念騒霊 橋姫系 橋姫 縁切地蔵 恋司祭 毒橋姫 座敷童子系 座敷童子 蛇神 崇神 白澤 上海人形系 上海人形 仏蘭西人形 倫敦人形 鈴蘭人形 蓬莱人形 西蔵人形 和蘭人形 露西亜人形 人形遣い 逃亡者系 逃亡者 一角獣 それ以外 能力が発動しなかった神話マニア系役職 村人陣営に夜投票した鵺・覚醒者・夢語部
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(ver.1.4.0α24実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 人狼陣営/人狼系 役職表示 紅狼 占い結果 人狼 霊能結果 人狼 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【襲撃】毎夜(先着1名)/生存者/認識できる人狼系以外 耐性 罠対象 登場 超闇 ログ表記 [紅狼] 夜ごとに生存者1名を襲撃する人狼ですが、狐からは「子狐」として認識されてしまいます。 特徴 人狼系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 【銀狐】以外の妖狐系・子狐系に「子狐」、【露西亜人形】【人形遣い】以外の上海人形系からは「人形遣い」として認識される、紅系役職です。 事例 裏世界鯖4丁目73番地(銀狐を交えた妖狐陣営と共に登場) コメント 名前 コメント