約 149,630 件
https://w.atwiki.jp/sousouwa/pages/224.html
作品一覧 作品一覧(プチ) 関連リンク 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 人形遣いのパラダイム [ 1 ] 13 シリアス アリス・マーガトロイド霧雨魔理沙人形 人形遣いのパラダイム [ 2 ] 13 シリアス アリス(マーガトロイド)人形? 人形遣いのパラダイム [ 3 ] 13 シリアス アリス(マーガトロイド)人形? 人形遣いのパラダイム [ 4 ] (完結) 13 シリアス アリス・マーガトロイド人形パチュリー・ノーレッジ博麗霊夢 霧雨魔理沙(十六夜咲夜) ミルクティはお早めに 14 魔女と人形の排他的論理和(1) 17 アリス・マーガトロイド霧雨魔理沙 紅美鈴パチュリー・ノーレッジ(小悪魔) 魔女と人形の排他的論理和(2) 17 アリス・マーガトロイドパチュリー・ノーレッジ 魔女と人形の排他的論理和(3) 17 アリス・マーガトロイド霧雨魔理沙パチュリー・ノーレッジ 魔女と人形の排他的論理和(4) 18 アリス・マーガトロイド霧雨魔理沙パチュリー・ノーレッジ 魔女と人形の排他的論理和(5) [完結] 18 アリス・マーガトロイド霧雨魔理沙パチュリー・ノーレッジ XOR外伝 管理人の憂鬱 18 XOR=排他的論理和 suspended 4th手を離してから再び繋ぐまでの物語 19 37kb シリアス甘ラヴ 霊夢 魔理沙 Bloody Doll [1] 21 26kb シリアス 魔理沙 アリス Bloody Doll [2] 21 23kb シリアス 魔理沙 アリス Bloody Doll [3] (完結) 21 22kb シリアス 魔理沙 アリス 大きなリボンの昔話 33 48kb シリアス アリス オリキャラ 魔理沙 ひとりでもにんじん 36 4分12秒の魔法 42 貴女の弱点は 42 「貴女の弱点は」あふたー☆あの魔法でいっぱい遊ぼう 42 手を繋ごう 44 歩む道、ずっと(前) 67 歩む道、ずっと(後) 67 紅魔七日間戦争 74 本日、霧雨魔法店は臨時休業いたします。 103 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 レイマリ裁判 プチ2 10kb ギャグ アリス 霊夢 魔理沙 映姫 元日の博麗神社 プチ3 5kb ほのぼの 霊夢 魔理沙 魔法使いの芸術 プチ24 【ネタバレ注意】○ちゃんのグルメツアー【←伏字】 プチ27 【ネタバレ注意】○ちゃんのグルメツアー りべんじ プチ27 さんぽみち プチ32 第三回全国魔法使い会議 プチ38 凸巫女凹巫女 プチ38 反作用 プチ39 栄養素 プチ41 後継 プチ48 お母さんは心配性 プチ48 エクストリーム・エロ本隠し プチ54 暇を持て余した河童たちの遊び -TV編- プチ57 関連リンク 村人。氏運営サイト『三丁目だったところ』
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/123.html
鬼の自動回復タイミング 案 魔物フェイズ中にプレイヤーの任意および魔物フェイズの終了時 プレイヤーが発動させずに魔物フェイズを終了させると自動的にその時点で自動回復発動。 致死ダメージを受けた仲間に守護方陣暴発した場合、倒したのは誰? つまり、誰が紋章を引き継ぐかが問題だ。 守護方暴発した奴、とすると面白いだろうが、理不尽だよな。よって致死ダメージを与えたものとしよう。 逆に、本来死ぬはずじゃなかったのに守護方陣で死んだ場合は守護方陣の術者が。 暴発ダメージで死亡した場合は紋章は捨て札に行くルール 改正予定。暴発で殺しても殺した相手に紋章は引き継がれる(というか引き継いでも良い)。 金縛り中に動いて死亡した。さて、死亡は行動後か行動前か? 行動前に死亡=行動は発動しない、だろうなぁ。2ライフ失うことによって行動権を得るわけだから。 つまり、行動するコストに2ライフ払うみたいな。 残りライフ2以下の場合は行動するを選べない、でもいいのかもしれないが、金縛り+人形遣いコンボを有効な手にするためにも こうしておきたい。 人狼の左右の腕使用決定はどのタイミング?、誰が決定権を持つのか? つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで タイミングは魔物フェイズの頭で使役者が決定権を持つとしようか(つまり、人形遣いの術者も腕を選べる) 石化解除の決定権は誰にある? つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで。 所有者か使役者か、人形遣いの呪文が強くなるけど使役者にしようか?(つまり、人形遣いの術者も石化を解除できる) あとなんかあったけど忘れてしまった・・・思い出した。不死鳥使用時+守護方陣や復讐の刃の解決ルールだ。 カードゲームとオンラインとアルゴリズムとルール オンライン用にはオンラインならではのルール=アルゴリズム?を作成する必要があるそうだなぁと実感。 なかなか大変そうじゃないのさ。 単語の統一(打ち消す、カウンター、消滅、無効化。各自、全プレイヤー) 言霊狩り暴発時の全呪文の解決対応表が必要な気がする。 2009/11/9 月輪(がちりん)(仮名)決起 久しぶりに書き込んだ、つか書き込もうとしたらログインのPASSとかまるっきり忘れてやんのwww 過去カキコ読んだが、結構熱いこと話あってんのな俺ら。 ここまで煮詰まったら後は多数決なりテストプレイすればよかったのに・・・ つか、そういう指示出す役として当時比較級数的に適任だったのは私か? すまん、当時の俺は自信なかったんだな・・・・今は?と言われると、はて? でもここまで煮詰まれば、今なら、各人に調整つけてやってみようぜッて号令くらい打っただろうにな・・・ と、愚者の後知恵ほど醜いものはないってのが私の信条なのでこれはこのへんで。 エンマスを進化させたゲーム月輪(仮)の決起です。 現在の構想としてはエンマスのシステムを踏襲したまま、よりディープな戦術ゲームに進化させるゲームを考えています。 具体的には プレイヤーの分身である魔術師(紋章使い)にも混沌の輪のような個性を持たせること。 派生して混沌の輪の一新。 派生して紋章、呪文の再検討。 こんなとこ。 ってほぼすべてにテコ入れじゃん。 月輪の進化の方向としては エンマス+Feta色→進化→Feta同人ゲー→改良→月輪 というのが中長期的な構想 いきなり月輪(つまり完成形)を求めても息切れするような気がして。 ゲームシステム プレイヤーは人一枚魔術師カードを持つ(ランダムでも選んでも良い。同種が複数場にいても良いかも、その場合上限を設ける必要あり) 魔術師カードにはそれぞれ個性(メリット、デメリット、メインとなる英霊)がある。 メインとなる英霊はカードに記載されてなくてもよい。自然とプレイヤーが組み合わせを見つけるようにする あくまでも戦闘をして勝敗を決めるのは英霊(エンマスでいう魔物) 魔術師同士では直接戦闘はしない。妨害はあり。 プレイヤーはFeta同人ゲー的にはゲーム通りのキャラ名でいいと思う。 最終的にはウィザード、ドルイド、メイジ、ソーサラー、陰陽師、コンジュアラー、ネクロマンシー、エンチャンターなどにしたい。 宝具システム(仮) ある英霊だけが使いこなせる専用の紋章。他の英霊が装備してもちょっと強いだけの紋章 真名システム(仮) 英霊は宝具を使用するまではスキル名でしか表されない。宝具を使用するとその英霊の名前がわかる。 真名を明かすことによるメリットとデメリットも持たせる。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/382.html
説明 概要 このデッキの弱点 派生デッキ 代表的なカード 関連リンク 説明 人形及びドールの名の付くモンスターを主体としたデッキ。 場に他の人形達を揃わせれば単体で爆発的な威力を発揮する《首吊り蓬莱人形》。 墓地のドールの数で攻撃力がアップする最上級モンスター《うるわしのビスクドール-エシーラ》。 そして特殊召喚モンスターであり難しい条件に見合う耐性のある《ドールキメラ》等が目玉となる。 概要 人形とドールは幾つかサポートが共通しているが、基本的に別物である。 折衷して共に使う事が有効なのは《人形遣い アリス・マーガトロイド》《ストロードールカミカゼ》そして 《マジシャンズ・サークル》程度。 よって、【ドール】を組む時はどちらか片方の構成にした方がいい。本項ではドールパーツを絡めた【ドール】を紹介する。 まず、ドールパーツの枚数から入りたい。各3枚入れるか、2枚に抑えるかで回し方も違ってくる為だ。 下手に多く入れると圧迫にしかならず、戦闘能力も無い為【ガジェット】より始末の悪い事になる可能性もある。 多くすれば《ドールキメラ》も採用候補に上がってくる。条件は厳しいが強力な破壊耐性があるので考慮したい。 サーチャー・リクルーターに《人形遣い アリス・マーガトロイド》《見習い魔術師》を各2枚程度欲しい。ドールパーツは全てレベル1の魔法使い族である。 《人形遣い アリス・マーガトロイド》は手札に溜まり処理しきれなくなったドールパーツを捨てればアタッカーとしても機能する。 また、ドールパーツの比率が多い場合は《魔導雑貨商人》で墓地を肥やしてもいい。 下級・上級共に攻撃力の低いモンスターが多く、蘇生やサルベージも容易な為である。 サポートカード~ 基本的にドローソースに乏しいが、3枚積みならばデッキの1/4はドールパーツである。《凡骨の意地》が補助程度になら使える。 モンスターが多くなりやすいので【雑貨貪欲ターボ】軸にしてもいい。 【ガジェット】のように圧縮ができないわけでもなく、《人海戦術》を使えばデッキから容易に展開できる。 展開後はそのまま《首吊り蓬莱人形》を出して殴ってもいいし、墓地の溜まり具合では生贄に捧げエシーラを呼んでもいい。 ただし、パーツ切れに注意したい。上記二つの墓地肥やし型なら《貪欲な壺》を積んでも腐りにくいだろう。 ほとんどのモンスターに《リミット・リバース》が使える。特に《ドールキメラ》を蘇生した場合は効果で破壊されず完全蘇生である。 全体的な守備力の低さから《アクア・マドール》も起用したい。 このデッキの弱点 貫通能力に致命的。守備力が高い・高くなりうるモンスターは《人形遣い アリス・マーガトロイド》と《アクア・マドール》、《ドールキメラ》くらいのもの。 ドールパーツやメインアタッカーの守備力が軒並み0というのは辛い物がある。 コントロール奪取にも致命的で、《ドールキメラ》は破壊できないモンスターが除去を物ともせず殴ってくる。 展開したドールパーツを《憑依するブラッドソウル》に根こそぎ盗られた挙句邪神を召喚されたら涙すら出てくる。 対策としてはやはり《亜空間物質転送装置》、墓地から《ドールキメラ》を盗りに来た場合《ヒーローズルール1-ファイブ・フリーダムス》等がいいだろうか。 派生デッキ 【アリスドール】 《人形遣い アリス・マーガトロイド》を主軸に人形達で攻め入る【ビートバーン】に近いデッキ。 モンスター構成は大きく変わってくるが、サポート自体は大して変わらない。 アタッカーを《魔法の操り人形》と《首吊り蓬莱人形》に頼る為少々脆い面のあるデッキである。 【トライアングル・パーツ】 《弱肉一色》《トライアングルパワー》《人海戦術》を駆使し、ドールパーツでワンショットキルを行うデッキ。 ドールパーツは攻撃力0なので《奈落の落とし穴》に引っかからず、《リミット・リバース》《エンジェル・リフト》の両方に対応。 《地獄の暴走召喚》も容易く、《弱肉一色》が発動できるなら相手の特殊召喚もデメリットになりにくい。 1キルデッキには悩みの種でキーカードをカウンターされると脆い為多少のカウンター罠が必要である。 【凡骨エシーラ】 ドールパーツ四種に加え、《ネオアクア・マドール》 《アクア・マドール》《ホーリー・ドール》の間違ったドール三種、計二十一枚をフル投入し《凡骨の意地》を最大限に活用。しかる後に《うるわしのビスクドール-エシーラ》で一撃必殺を狙うデッキ。 間違ったドールの三種もまたいずれも魔法使い族なので《ディメンション・マジック》等のサポートもおいしく活用できシナジーは悪くない。 その他は、魔法使い族兼バニラアタッカーとして下級を支えられる《ヂュミナイ・エルフ》が適当だろうか。 咲夜さんCGI開闢期から存在する由緒あるデッキである。 代表的なカード 《ドールキメラ》 《人形遣い アリス・マーガトロイド》 《首吊り蓬莱人形》 《ストロードールカミカゼ》 ドールパーツ各種 関連リンク デッキ集
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/787.html
咒詛「魔彩光の上海人形」 咒詛「魔彩光の上海人形」 スペル シンボル:青 必要コスト<青:1 無:1> 【自分の「上海人形」1枚、または自分の霊力3枚を廃棄する】 このカードは、自分の「アリス・マーガトロイド」がいる場合閃光を得る。 目標のキャラクター1枚を持ち主のデッキの下に移す。 「人形たちによる呪いよ。 この痛みに耐えられるかしら。」 illus:鍋島テツヒロ コメント 関連 雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」 死の少女「アリス・マーガトロイド」 上海人形
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/580.html
(ver.1.5.0β6実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 吸血鬼陣営/吸血鬼系 役職表示 屍鬼 占い結果 蝙蝠 霊能結果 蝙蝠 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【吸血】2日目以降/生存者/他人 耐性 罠対象 登場 超闇 ログ表記 [屍] 洋名「グール」。襲撃先を感染者にする、吸血鬼系の役職です。生存者が自分+洗脳者+自分の感染者だけになれば勝利です。 紅系吸血鬼により、狼からは無意識、狐からは子狐、人形からは人形遣いに見えます。 特徴 吸血鬼系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 紅系役職です。人狼系からは無意識、妖狐系・子狐系からは子狐、 人形からは人形遣いに見えます。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/504.html
(最終更新 ver.1.4.x+) 説明 説明 情報が足りない程度の能力です。 【露西亜人形】【銀狼】【銀狐】が該当します。 【露西亜人形】は人形遣い及び人形遣いに見える人が分かりません。 【銀狼】は仲間の人狼系や【囁き狂人】が誰なのかが分からず、人狼系と夜に会話できません。 また、【吠騒霊】の夜の発言を聞く事が出来ず、仲間の人狼系や【囁き狂人】からも認識されません。 【銀狐】は仲間の妖狐系や子狐系、及び子狐系に見える人が誰なのかが分からず、妖狐系と夜に会話できません。 また、【念騒霊】の夜の発言を聞く事が出来ず、仲間の妖狐系や子狐系からも認識されません。
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/351.html
/' // / .〃 '! ,ハ ll !. i !i i 、ヽ, 〃/,/ ,' ,′,7 ,' i l .i |i l | || | l i .,i '´. ,'〃7 ,' .i」_i_| ! |│ ! i', ! | !! ト リ " /.,' / i i|. ´!.|」 |``|│| 弋'¬‐i-、!|| !'´ `' ヽ」 !iH,r=ュミ' `! >二 !_「i| | _, ュ / ‐- |i l` l ト '"T ¬ 、.|| |´ j! /! ─ || l ` '′ ゝニリ' !! ! 人イ |i -‐ || .|! ノ || レ' ,.イi ! || |l .ト、 || |ィ | ! i || || !.|\  ̄' , 」|i ∥! | ! |. || || | ! \ _, '7 .川. ∥| │! | || || | |  ̄ヾ,_/ i |.! lヘ!i .! | | || || |│ , '7 i ,」.,!| │ ヘ│| | || 基本情報 陣営 村人 役職系統 上海人形系 実装バージョン Ver. 3.0.0 α4~ 特徴 4日目以降まで上海人形などにも認識されない特殊な人形遣い。 基本的な仕様は人形遣いのページを参照。ちなみに身代わりにする能力は4日目までも発動する。 どう動くか 人形系がいれば、能力が発動した瞬間に告発が来るはず。逆にそれが無ければ人形はまずいない。 人形遣いと同じく、玩具姫が見えるのは本物の人形系だけなので、自分視点で人形系は信頼できるようになる。 逆に途中から認識できるようになる人形遣いも本物の玩具姫と、限定的な条件の上で無理に吊らなくともよい人外のみ。 それ以上の情報が増えることはないが、互いに身分を保障しあえる確定○が出来るので推理に繋ぎやすいだろう。 逆に人外同士でラインを繋ぐことも可能なので、人形以外に信用してもらうならしっかり発言を頑張る必要がある。 告発が無ければほぼ単なる素村と同等。知恵と勇気と説得力で村を勝利に導きたい。 どう騙るか 途中から人形から認識されるようになる特徴を真似られるのは、せいぜい元夢語部の屍鬼ぐらい。 無理に吊る必要の無い人外なので騙ると少なくともある程度は放置して貰える可能性は高い。 もちろん人狼や妖狐からは普通に見破られるので、勝利に繋がる前に噛まれる可能性も高いが。 その他の人外で無理に騙る必要は薄いが、前述の通り本人と人形騙りでラインを繋ぐことが可能。 本物の人形がいる場合は対立する羽目になるが、途中から騙れる人形ラインというのは割合便利。 大した誤情報を流すことは出来ないが、互いにかばい合うのが自然と可能なので確定役職のいない展開では有利に立てる。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ ご意見コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/107.html
第1回伊那会議 日時:2005/08/12~13 場所:FeO亭 参加者:FeO , kay , ohasu , ナイスガイ , A2 , kondo- , sadakichi , 左人参 ※※※ このトピックは現在執筆中です 触るなキケン! ※※※ (kay 05/08/16) 【人狼】 人狼の持つ2系統の腕(4本の腕)は、全てにおいてドッペルゲンガーの変化対象にすることができる。 人狼の腕の配置(系統分け)は、人狼の混沌輪を設置した時点にて決定する。 →人狼の混沌輪を設置した時点で、2系統ある腕のうちどちらが主系統でどちらが従系統なのかを決定する。 人狼の系統選択は、開始ターンにてドッペルゲンガーのコピー先を決定した次のタイミングとする。 →開始フェイズ内の動きは ドッペルゲンガーコピー先決定→人狼腕系統決定→毒の耐性による状態変化解除判定 人狼がルナティック状態下で4本の腕を使用していた状態からルナティック状態が解除された場合、その4本(以下)の腕を2系統に自由に再配置する。 【魔術師】 魔術師の能力[呪文の判定の際に出目を±1変化させる事ができる]は、刻止めのターン数判定ダイスの出目に影響を与えない →ターン数判定ダイスは呪文の判定ではない という裁定。 →幸運の金貨の効果は、全てのダイス目に影響を及ぼすので、ターン数判定ダイスにおいても±1が可能。(6→7として÷2で3.5、四捨五入で4ターン飛ばしも可能) 【幸運の金貨】 幸運の金貨の効果は、全てのダイス目に影響を及ぼすので、刻止めのターン数判定ダイスにおいても±1が可能。(1→0として0ターン飛ばしも可能) 【ドッペルゲンガー】 ドッペルゲンガーの紋章で他の紋章をコピーした場合、コピー元の紋章が消滅したとしても再び自分の開始ターンがやってくるまではコピーを持続する。 ドッペルゲンガーの紋章のコピー先は開始タフェイズ内で宣言するが、その宣言が無い場合、そのターン(を含めて1周)はドッペルゲンガーはどのような紋章もコピーしない。 【ドッペルゲンガー】【復活】 ドッペルゲンガーで復活をコピーし使用した場合、復活の能力に準じドッペルゲンガーは使用後破壊される。 【ドッペルゲンガー】【紋章喰らい】 コピー済みの他者のドッペルゲンガーを紋章喰らいした場合、自分の開始フェイズまではそのコピーが持続する。 【金縛り】【鬼】 金縛りの効果はあらゆる紋章による回復効果を妨げるが、鬼の自動回復は例外とする(何が何でも魔物フェイズ終了時までに1ライフ回復する)。 【シャッフル】 山札が0枚になった時点でシャッフルは行われる。夢を使用した場合、山札が0枚になるまで見て、それ以上見れなくなった時点でその時点での捨て札をシャッフルし、山札に加える。 →その時、夢の呪文カードは解決が終っていない為に捨て札には含まれてないこととする。 →よってこの時点で捨て札を山札に加える前に夢によって見られたカード数枚は、次回のシャッフルには混入されない事となる。 【守護方陣】 守護方陣の呪文は、守護対象を誰にでも取ることができる。 守護方陣はダメージを対象に取るが、敵由来・味方由来にかかわらず対象とすることができる。 ルナティック時も例外ではなく、敵味方両方に撃つことが可能。(これにより暴発ダメージによる故意のダメージ上乗せが可能となるが、ルール上可能) →癒し手の呪文も、同じく敵味方関係なく対象を取ることが可能、ルナティック時も同様。 守護方陣は全てのターン終了フェイズに使用することができる(カードでは"他者のターン終了時"となっている) 【復讐の刃】 復讐の刃は、ダメージの発生源とは別の対象に撃つことが可能。 復讐の刃は、敵由来のダメージ発生源のみを対象とできる →発生対象とすることが可能(○):敵使用の影使い、敵使用の人形遣い(見方に殴られたとしてもOK)、 →発生対象とすることが不可能(×):自分(味方)が使用した言霊狩りが暴発した際のダメージ(癒し手・守護方陣・病める紋章の暴発ダメージ) 味方を対象に復讐の刃を撃つことは可能です(発生源は敵限定ですが、対象の制限はありません) 【魔物ターン】 味方の魔物を攻撃する事ができます →味方のダメージには復讐の刃を使用することはできません。 【眠り】 人形遣いで眠り効果を誰かに与えた場合、吸い取ったライフは人形遣いされた魔物を回復させる(人形遣いを使用したプレーヤーの魔物ではない) 眠っている相手が"麻痺"・"金縛り"・"石化"の状態変化の影響下にある場合は眠りによる回復吸い取りは行われない(状態変化時の回復専念による回復は行われない原則を適用) 【人形遣い】【刻止め】 人形遣いの効果が掛かった魔物が時止めによって一時的にターンを飛ばされている場合、人形遣いの効果はそのまま保存されます(人形遣いは"次の"魔物ターンを指定しているので、忠実に次の魔物ターンを得ます) 【賢者の夢】 相手の手札を見る際で、相手の手札数未満の数のカードを見たい場合は選ぶ方法をランダムとする →相手の札が5枚ありそのうち3枚を見たいと宣言した場合、敵の手札を裏返しの状態で無作為に3枚取り、それを見たあと返却する。 【封印】【言霊狩り】 相手の封印の呪文を自ら言霊狩りしようとして暴発した場合で、暴発の効果で既に相手が壊そうとしていた紋章が消滅した場合でも、その後に封印の対象を変えることはできない。 【沈黙】 沈黙の呪文はその対象呪文のみに効果を及ぼす。 沈黙の呪文は、対象の呪文の成否判定の前に成否判定され、沈黙の呪文が成功の場合、対象の呪文の成否判定は行われない。 沈黙の呪文の暴発効果(呪文成否判定が2回になる)は加算重複される。 →沈黙の呪文を既に暴発させた状態(呪文成否判定2回)で、更に沈黙の呪文を暴発させた場合、呪文成否判定は3回となる。 【影遣い】 影遣いを使用し、対象にセラフの紋章があった場合、セラフの紋章は場の全員にダメージは与えず、影遣いの効果を受けた本人だけがダメージを受ける。 影は基本的に対象となる魔物と同じ能力を持つが、状態変化はコピーされない。 影は常に対象となる魔物と同じHPを持つ。(ダメージ反射等で影のコピー元とHPに差が出る事はない) 【刻止め】【言霊狩り】 刻止めに言霊狩りを使用し言霊狩りが暴発した場合は、言霊狩りを撃った本人だけがルナティックとなる。またその状態で場全体がルナティックになった場合、その人のみ通常状態となる。 【騎士】 相手の方がHPが少ない状態でつらぬきが成功した場合、(ベースダメージ×3)-2のダメージを与える。 0ダメージの打撃が騎士による修正にて発生する事があるが、麻痺・毒等の効果は関係なく成立する。 ダメージ反射に騎士のダメージ修正(±2)は影響を及ぼさない。(裁定:自動発動の紋章にダメージ修正は乗らない→巨人、使者、獣、小妖精も同様) 騎士のダメージ修正の決定タイミングは以下の通り。(状態:金縛り時のペナルティダメージの発生タイミングの決定) 1) 攻撃宣言 (攻撃に使用する腕、及び攻撃対象の決定) 2) 金縛りのペナルティ(HP-2) 3) 攻撃成否の判定 成功→4へ 失敗→その腕の行動終了 4) 自分の魔物と相手の魔物のライフの比較 5) 修正値の決定 自分HP>相手HP→ダメージ値(-2)、自分HP=相手HP→ダメージ値(±0)、自分HP<相手HP→ダメージ値(+2) 【ダメージ反射】 効果は自動的に発動する(発動しない事は選べない) →金縛り・石化・麻痺状態でも発動する。金縛りのペナルティでHPを-2することは無い。 【ダメージ無効】 効果は自動的に発動する(発動しない事は選べない) →金縛り・石化・麻痺状態でも発動する。金縛りのペナルティでHPを-2することは無い。 【セラフ】 効果は自動的に発動する(発動しない事は選べない) →金縛り状態でも発動する。石化している・麻痺状態の場合は発動しない。金縛りの場合、HPを-2するペナルティは発生する。 【人狼】【虫】 所持腕本数において人狼は予備系統の腕を含め4本、虫は3本であるが、それぞれ混沌輪を付け替える際に紋章を再配置が可能 →虫から人狼に変化した場合、既に虫が3本の腕を使用していたのなら、それを人狼の腕に再配置する場合主系統の2本+従系統の1本に自由に分けることが可能。逆も真(1本腕が余って消えるが)。 【人狼】【影遣い】 人狼を対象に影遣いを使用した場合、その時点での人狼と同じ状態の影によって人狼は攻撃される(ルナティック状態下では4本腕の影) 【人狼】【人形遣い】 人狼を対象に人形遣いを使用した場合、そのターンに人狼のオーナーが選択した腕系統による行動を行う(人形遣いを使用した側に腕の選択権は無い)。 【刻止め】【言霊狩り】 刻止めを使用された本人が、時止めに対応して言霊狩りを撃ち暴発した場合は、まず言霊狩りの効果(時止め…ダイス目÷2ターン)を計算し、その後本来の刻止めの呪文の成否判定を行い、もし成功した場合は言霊狩り暴発効果による刻止めターン数に刻止 めターン数を加算し適用する。 【鬼】 鬼の自動回復(ターン毎にHP+1)は状態変化に因らない (石化・麻痺・金縛り・魅了) 鬼の自動回復のタイミングは、腕の行動タイミングに準ずる。 (魔物ターンのどのタイミングでも良い) 自動回復を忘れていた場合は、魔物フェイズの終了時に回復。 【彫像】 呪文ダメージは彫像の能力で無効化することができない。 紋章のダメージ反射を装備している場合は、まず無効化から判定し、無効化された場合は反射の判定は行われない。 相手のダメージ反射の紋章で帰ってきたダメージも無効化の能力で無効化できる(無効化の紋章もこれに準ずる)。 【狂戦士】 セラフの紋章は無属性の攻撃紋章であり、物理ダメージ属性の攻撃紋章ではないので、狂戦士の能力である「物理ダメージ属性の攻撃紋章2回使用」の対象にはあたらない。 【小妖精】 セラフの紋章は無属性の攻撃紋章であり、物理ダメージ属性の攻撃紋章ではないので、小妖精の能力である「物理ダメージ属性の攻撃紋章ダメージ(-1)」の対象にはあたらない。 【使者】 ダメージ反射の紋章によるダメージに、使者の能力「あらゆる攻撃ダメージ(+1)」は適用されない。 (裁定:自動発動の紋章関連事項) 【貫きの矢】【使者】 使者が貫き判定を2回成功した場合はダメージ9倍 【魔術師】【幸運の金貨】 魔術師の能力である「呪文の判定ダイス目(±1)」と幸運の金貨の能力が重複している場合、魔術師→金貨の順で解決を行う。(魔術師側と金貨を使用した側が異なる場合もこの順に変化はない)。 【復活】 復活が成功した場合、その時点で受けていた状態変化を全てクリアする。 【金縛り】 HPが2以下で金縛り状態の場合、その魔物は行動することはできない(ペナルティによりHPが0・マイナスになることは無い) →石化の解除においてもこれに準ずる。 セラフの紋章が付いた状態での金縛りは、上記の内容に反する(自動行動にてまず金縛りにてHP(-2)、さらにセラフで(-2))。 バンパイアの紋章での回復は不可能。 【刻止め】【魅了】 魅了が掛かった状態で刻止めを使用された場合でも、魅了を使用されたプレーヤーの次のプレーヤーの手番が開始した時点で魅了は解除される →上記の状態で、魅了を使用したプレーヤーの手番が飛んでしまった場合(刻止め)も、ルールに準じ魅了を使用されたプレーヤーの手番が終了した時点で魅了は解除される。 【人形遣い】 人形遣いで操られた状態で他のプレーヤーの魔物を倒した場合、操られた魔物のオーナーが相手の魔物の紋章を奪う権利を得る。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/332.html
引き裂く人形アン(ひきさくにんぎょう あん) 引き裂く人形アン ユニット-ドール 使用コスト:黒1無4 移動コスト:黒1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) 「赤の大陸に人形たちを?あの子たち、人見知りするけど大丈夫かしら?」~人形遣いコルヴィッツ~ 使用コストが5にして7000のパワーを持つ大型ユニット。 このパワークラスで移動コストが2なのは安い。 プレイするタイミングこそノーマル限定だが、どんなユニットでもプランからプレイすればそうだし、ほとんどデメリットになっていない。 緑や白の大型ユニットには安心は出来ないが、それでもこのカードのコストパフォーマンスの良さは相当に優れている。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(029/100 コモン) イラストレーター 添田一平
https://w.atwiki.jp/totomono3d/pages/44.html
登場人物 登場人物 番号 名前 性別 種族 学科 01 ゲシュタルト 男性 エルフ 精霊使い 02 ドレスデン 男性 ヒューマン 戦士 03 カーチャ 女性 セレスティア 堕天使 04 シュピール 女性 フェアリー 盗賊 05 セントウレア 男性 セレスティア 兄 06 グラジオラス 男性 ヒューマン ヒーロー 07 リリィ 女性 ディアボロス ドクター 08 リコリス 女性 クラッズ 人形遣い 09 サルタ 男性 ドワーフ 神主 10 ウヅメ 女性 クラッズ くのいち 11 ミナカタ 男性 バハムーン 格闘家 12 イワナガ 女性 ヒューマン 白魔術師 13 ジークムント 男性 バハムーン 普通科 14 ベルタ 女性 ヒューマン 戦士 15 フォルクス 男性 ノーム 白魔術師 16 キルシュトルテ 女性 ディアボロス プリンセス 17 クラティウス 女性 フェルパー メイド 18 シュトレン 女性 クラッズ くのいち 19 レオノチス 男性 ヒューマン ヒーロー 20 ブーゲンビリア 男性 エルフ アイドル 21 チューリップ 女性 フェアリー ジャーナリスト 22 セルシア 男性 セレスティア プリンス 23 フリージア 男性 エルフ 白魔術師 24 バロータ 男性 バハムーン 格闘家 25 カータロ 男性 ドワーフ 格闘家 26 ロクロ 女性 エルフ アイドル 27 トウフッコ 不明 フェアリー 賢者 28 ノッペ 男性 ヒューマン 人形遣い 29 ヌッペ 男性 ノーム 錬金術師 30 ネコマ 女性 フェルパー くのいち 31 アガシオン 男性 ディアボロス 黒魔術師 32 エデン 男性 ヒューマン ナイト 33 スティクス 男性 エルフ 精霊使い 34 ネメシア 男性 ディアボロス 執事 35 ベコニア 女性 フェルパー 人形遣い 36 アマリリス 男性 エルフ アイドル 37 ミカヅチ 男性 バハムーン 侍 38 ヌラリ 男性 ディアボロス 黒魔術師 39 ジャコツ 女性 ノーム 錬金術師 40 ソフィアール 女性 不明 先生 41 クレーエ 男性 ヒューマン 海賊 42 イヅナ 男性 フェルパー 忍者 43 シスル 女性 バハムーン ツンデレ 44 クシナ 女性 セレスティア 巫女 45 タンポポ 女性 ドワーフ 妹 46 カルテ 女性 ノーム 錬金術師 47 モミジ 女性 ドワーフ ドクター 48 ルドベキア 不明 エルフ 黒魔術師 49 フォルティ 男性 ノーム 戦士 50 ザッハトルテ 女性 ディアボロス 死霊使い 51 ウリョウ 男性 ヒューマン 侍 52 アネモネ 女性 ヒューマン 踊り子 53 ピスティス 女性 不明 妹 54 龍帝ラプシヌ 男性 不明 不明 55 ディモレア 女性 ディアボロス 不明 56 ストレガ 女性 エルフ 不明 57 オーリガ 女性 セレスティア 戦士 58 マーシャ 女性 セレスティア 黒魔術師 59 イリーナ 女性 セレスティア 侍 60 パーネ 女性 セレスティア 堕天使