約 125,519 件
https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/17.html
攻撃型 MFぺガシス90RF 有名な改造方法。下からの攻撃が強いので、ダメージを与えられる。 サジタリオH145RF 最初の一発が当たらなければ即終了。当たればかなり吹き飛ぶ。管理人はコレで怪我をしました(笑) レイユニコルノ100F これの破壊力は上二つより全然ないです。しかしその分長く持ちこたえられます。(十秒くらいですが) 防御型 持久型 アースアクアリオD125D アースビルゴD125D
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20063.html
登録日:2009/12/23 Wed 00 29 50 更新日:2023/03/27 Mon 19 55 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G1 G2 G3 G4 GENERATIONシリーズ Gシリーズ HERO_SAGA てれコロコミック 仮面ライダー 仮面ライダーG3 仮面ライダーG3-MILD 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーG4 仮面ライダーアギト 仮面ライダーディケイド 元ネタはクウガ 地味にXネタ有り 強化スーツ 氷川誠 『仮面ライダーアギト』に登場するライダー及びシリーズ。 ライダーシリーズ初の無改造戦士。 GはGENERATIONの略。基本は銃の戦闘が多く、近接用の武器も装備されてるが、劇中では近接武器でアンノウンを倒した場面はない。 ちなみに、Gシリーズの顔(ヘルメット)のパーツのうち、目の部分が「レッドアイザー」、口もとの部分が「パーフェクター」と、何故か仮面ライダーXに関するリスペクトらしきものが有った。 ■G3(仮面ライダーG3) 『アギト』劇中の2年前に未確認生命体達と戦い、その後姿を消したとされる「未確認生命体第四号」のデータを元に作られた強化スーツ。 パラレル設定ではあるが、『仮面ライダークウガ』の「第四号」ことクウガ(に相当する存在)がモデルである。 ◆装着者 氷川誠、北條透、尾室隆弘、芦河ショウイチ(DCD)(装着者用に作られているため、装着の際には改造が必要) ガードチェイサーに乗り、現場に向かう。 劇中では未確認生命体対策に作られたからか、アンノウンに苦戦してる場面が多く見られた。 単体でアンノウンを数体倒した場面はあるが、基本はアギトのサポートをする事が多かった。 中盤でギルスに破壊されて修理される事になったが、再び登場するのは終盤だった。 『仮面ライダーディケイド』ではG3-Xの試作型として開発されたらしく、芦河ショウイチが装着していた。 『超・電王 ディケイド』ではディエンドが召喚した個体が登場。 同じく召喚されたコーカサス、王蛇と共にNEW電王の邪魔をしたが、後にウラタロスに身体を乗っとられ、ウラタロッドを武器に闘った。 『仮面ライダージオウ』では後継機よりも燃費がいいと大量配備されている。 ■G3-X(仮面ライダーG3-X) G3の戦闘データを元に開発された対アンノウン用の強化スーツ。 ◆装着者 氷川誠、北條透、津上翔一、小野寺ユウスケ(DCD)、海東大樹(DCD)、他一名 G3に比べスーツと武装を共に遥かに強化したものとして設計された。 しかし、その性能を追究しすぎたために、搭載された戦闘AIが装着者に人間離れした動きを強要してしまい、津上翔一のように『無我の境地』に至らなければ制御もままならず、意思と動きのギャップで肉体が破壊されるという恐るべき戦闘マシンになってしまった。 後に小沢の恩師であり競合相手である、城北大学の高村光介が開発し提供された、性能を抑える制御チップにより問題は解決したが、G3-X本来の性能を発揮出来なくなった。 『仮面ライダーディケイド』ではリイマジ版クウガである小野寺ユウスケが装着したため、(それぞれパラレルであるが)「クウガをモデルにしたG3-Xを、そのクウガの変身者当人が装着する」ということになった。 ★その他のGシリーズ★ ■G3-MILD TVSPで登場。「誰にでも扱える」ことを前提に開発されたG3スーツ。 ◆装着者 尾室隆弘 性能を落としたためか劇中ではボコボコにやられていて、見せ場がG3-Xのバッテリー交換ぐらいしかなかった。 『HERO SAGA』のエピソード「PROJECT G1」では再び尾室が装着し、G4-Xと共にG1と戦った。 使用バイクは、ビートとガードの中間にあたるロードチェイサー。 ■G4(仮面ライダーG4) 劇場版で登場。OPやTVスペシャルで設計図も登場。 『仮面ライダーディケイド』でもG4チップという単語が登場した。 ◆装着者 水城史朗 設計者である小沢澄子が「人が使うには危険すぎる」として開発を放棄していたが、深海理沙が警視庁から同システムの設計図を奪取し、自衛隊で完成された。 性能は通常形態のアギトを凌ぐぐらい強い。 更にESPシステムによって相手の動きを予測する事も可能。 但し装着員の身体能力や意思に関係なく、AIが常に最善の動作を取るため、装着者は使用を続けると死亡する。 使いこなすとなれば人間を止めた存在だろう。 簡単にいえば G3→「装着者がスーツを操る(G3-XはAIと連携しながら戦う)」 G4→「スーツを動かすのに人体というパーツが必要」 しかも、ESPシステムはアギトの世界では貴重な超能力者を糧にし、事実上使い捨てにする結果になり、兵器としてお世辞にも優秀とはいえないモノになった。 ■G1 本編未登場(HERO SAGAのGENERATION1編に登場)。 ◆装着者 ハイドロゾアロード(ヒドロゾア・テグラ) 形状が未確認生命体第四号に酷似している。 封印されていたがアンノウンに強奪され、最終的にアギトに倒された。 ■G2 本編未登場(てれコロコミックのコミカライズ版に登場)。 ◆装着者 名称不明のアンノウン 人工知能搭載型バイクだったが、アンノウンと融合・暴走してアギトに破壊された。 『HERO SAGA』では実物こそ出てこないが、解説でこの非装着型の存在が示唆されている。 今になって漫画版のマイナーな設定を出してきたことに驚いた人も少なくない。 ■G4-X 本編未登場(S.I.C. HERO SAGAに登場)。 劇場版で破損したG3の一部をG4のパーツで修復した姿。死に至りはしないが、G3より負担は重い。 ■G5 最終回のみ名前だけ登場。 尾室隆弘がユニットのリーダーに就任して以降開発されたため、小沢澄子が関わってない強化スーツ。 だが、『仮面ライダージオウ』EP31・32では若干の改良が施されたG3が運用されており、G5の扱いがどうなったのかは不明。 ■V-1システム 北條透が開発の指揮を執った強化スーツ。 ◆装着者 北條透 高村教授や精神科医などが参加して完成させた。 武装として専用拳銃のV-1ショットを装備。 デザインはメタルヒーロー好きにはたまらない…、というか実際にソルブレイバーのマスク、ジバンの胴体、エクシードラフトの手脚、ブルースワットの銃を組み合わせてリデコした、メタルヒーローのキメラ状態。 アンノウンを撃退(倒してはいない)させる等G3に劣らない性能を持つが、テスト中にAIが暴走したG3-X(実際には北条がV1システムの銃をG3-Xに向けた為勝手にAIが作動した)にボコボコに破壊され、さらに高村教授が開発を降りる事で開発は中止(G3-Xの開発が承認された為)された。 一応、後に小沢は「悪いシステムではない」と評している。 東映の倉庫に残っていた破棄予定のスーツ(スタッフ曰く「倉庫のガラクタ」)をそれらしく組み合わせてリペイントしただけのデザイン設定すらないスーツだが、 G3以上にリアリティを感じさせる無骨なデザインからマニア人気は高く、氷川を演じた要潤氏も「かっこいい」と気に入っていた模様。 上述の『HERO SAGA』ではGシリーズと共闘して勝利に貢献したが、その理由というのが実に北條さんらしい…… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説では最初からアンノウン用に。 -- 名無しさん (2013-07-30 06 38 31) まさに、メカクウガ。 -- 名無しさん (2013-07-30 12 30 07) G-5以降は対テロ用とかに使われてそうだ。 銃弾はある程度防ぐだろうし、人間サイズで突入にも使いやすいし。 -- 名無しさん (2013-11-27 18 01 31) G1~G2はあくまで理論のみで、実際に作ってみたのは3からだと思ってたw試作型のひとつもなく1・2・3をきちっと完成させてる小沢さんマジでジーニアスw -- 名無しさん (2013-11-27 18 14 09) ↑それどころかG3-Xの前にほぼ確実にG4作ってるぞ。本編に出たものとはさすがに別物だけど -- 名無しさん (2013-11-27 18 33 23) G1~G2は非公式みたいなもんでしょ。 -- 名無しさん (2013-11-27 18 35 15) ↑2じゃあ警視庁のどこかにそのアナザーG4が眠っているのかな?あんなイヤな事件が起こった以上、とうに解体処分されているかもしれないけど -- 名無しさん (2013-11-27 19 00 54) ↑いや、さすがにスーツは作ってないぞ。システムはほぼ完成してたけど。アギトの初期OPにG4システムがあるのは有名だな -- 名無しさん (2013-11-27 19 14 42) 石ノ森プロ公式って表記されてるし早瀬マサトさんが書いてるから全くの非公式ではない。準公式~公式の間くらい -- 名無しさん (2013-11-27 19 33 44) ↑2亀だけど、劇場版はすでに完成していたスーツが厳重に保管されていて、盗み出せないからデータをパクって1から作り上げたって書いてあったぞ -- 名無しさん (2013-12-30 23 10 22) ↑つまり映画に登場したのはデッドコピーで、それとは別にオリジナルのG4があったって事か -- 名無しさん (2013-12-30 23 17 05) ↑二重の意味でデッドコピーどころか、完全強化されてそうだけどね。 -- 名無しさん (2013-12-30 23 47 24) G4 -- 名無しさん (2013-12-30 23 57 46) ↑失礼ミス。G4はやっぱ人間がつけないとだめなのかね?可動域を忠実に再現したマネキンとか作ればあるいは・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 23 59 49) マネキンは無理だと思いますね。人間がアンノウンに対抗するためのパワードスーツだから内蔵された動力でパワーアップはするものの、結局は着用者の身体能力が反映されます。それに劇中の映像や設定を見る限り、着用者が死んでも中の人間というパーツが完全に壊れるまで無理やり体を動かして戦い続ける、つまりスーツ自体にも(外付けの)脳や神経がついているようなものだから、たとえ可動が人間に忠実なマネキンでも筋肉組織がないから動かせないと思います。 -- 名無しさん (2013-12-31 00 50 21) ↑あくまで人間の機能を利用したシステムなのは間違いないね。 神経節を支配されて暴走時のG3-X以上に無理矢理に身体機能を操作、限界を越えて酷使されちゃうんだろうね。 -- 名無しさん (2013-12-31 01 01 17) 一条さんならぶっつけ本番でもG3を使いこなせそう -- 名無しさん (2013-12-31 06 31 13) V1ってメタルヒーローまんまな見た目が有名だけど、どうも実際に歴代メタルヒーローのスーツから切り取った部位をつなぎ合わせたやつをちょっと加工して作ったらしいよ。 -- 名無しさん (2013-12-31 10 03 34) 初のライダーシステム及び、その原点。人体改造なし、身体能力の高さ低さ、才能なし、資質なし、訓練なし、誰でもすぐ簡単に変身、装着できる仮面ライダーはG3マイルドが初。このあたりはミラーライダー、デルタ、ゼクトルーパー(装着はできるが訓練は必要)、量産型仮面ライダーに受け継がれる。 -- 名無しさん (2014-01-05 17 35 25) ↑そういやゼクトルーパーも一応強化服だったっけな。 -- 名無しさん (2014-01-05 18 13 03) G3マイルドは唯一の見せ場が凄く格好いいから困る -- 名無しさん (2014-01-28 11 57 21) Xリスペクトなのは、多分メカ系ライダーの先輩という事かと。ライダーマンっぽい装備もあったし。 -- 名無しさん (2014-01-28 12 02 42) ↑6 確か頭がソルブレイバー、胴体がジバン -- 名無しさん (2014-01-28 12 30 40) 脚がエクシードラフトの誰かで、武器はブルースワットのディクテイターなのよな -- 名無しさん (2014-01-28 12 32 01) アギト、ギルス、アナザーアギトをベースにした次世代Gシリーズが造られたら。 -- 名無しさん (2014-06-15 18 30 55) 死刑囚やホームレスに装着させるのはどうかな? -- 名無しさん (2014-08-26 02 28 37) ↑量産したG4を -- 名無しさん (2014-08-26 02 29 43) なんだかんだいって、はっきりメカクウガだのって言われてるからアギトの世界にクウガが存在していたのは確実かね。 -- 名無しさん (2015-01-18 05 25 58) Gシリーズの量産型が出た場合、乗るバイクは普通の白バイか量産型のトライチェイサー2000Aだったかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-26 14 07 55) G5はなんかこ~EDの流れ的に量産型っぽいきがするんだよなぁ -- 名無しさん (2015-12-01 10 35 49) ガードチェイサー白バイだからカッケー!! -- 名無しさん (2016-02-12 12 00 21) ↑アンノウンを多人数でタコ殴りにするG5軍団… -- 名無しさん (2016-02-26 19 22 49) 自衛隊が誘拐を行ったり危険なG4を作ったり強引な手段を採ったのは、未確認生命体(クウガから続けばグロンギ含む)の脅威に対して警察(=G3)が活躍していたことで世論や政治家、色んな方面から追い詰められてたからかね。 -- 名無しさん (2016-05-14 20 20 03) エグゼイドにG2みたいなライダーが出るそうだなw -- 名無しさん (2016-07-16 21 38 16) 漫画版クウガで一条、駿河がまさかの装着? 幻のG1も出るか -- 名無しさん (2016-09-02 18 05 51) Gシリーズでグロンギ相手にどこまで戦えるかな個人的にG3ならズとメはほぼ全員、ゴもガドル以外はたおせそうだけど -- 名無しさん (2017-02-07 16 19 28) ↑亀だけど、G3じゃどうあがいてもゴには勝てんやろ…。未確認相手なら勝てるってのはあくまでも神経断裂弾ありきなんだから下手したらバヂスみたいに距離とられて一方的に狙撃対象にされるとか距離詰められてフルボッコとかでかなり苦戦すると思うぞ -- 名無しさん (2020-09-05 23 04 35) G3マイルドは相手が悪かったけどG3-Xに先んじて現場について警官を避難させたり、バッテリーを交換してG3-Xを支援したりと役目は果たしてるんだよな。 -- 名無しさん (2020-09-05 23 21 41) 魔改造したG3X G4とか出ないかな? -- 名無しさん (2021-04-06 19 13 19) 装着のプロセスあってこそのライダーだが、2071年の狩崎のクローンライダーとしてなら変身可能。 -- 名無しさん (2022-05-31 22 41 42) 仮にG3-MILDが正式採用 量産されてた場合、G3-MILD隊の駐留場所を各所に設けて、アンノウンが出現したら最寄りの部隊が出撃して被害者の護衛をしつつG3-X到着まで時間稼ぎ、って感じだったんだろうか -- 名無しさん (2022-09-06 10 54 43) 運用を考えると、MILDがG3と呼ばれるべきで、G3がプロトタイプ扱いのような気がする -- 名無しさん (2022-09-06 12 04 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1361.html
人体模型の夜 題名:人体模型の夜 作者:中島らも 発行:集英社 1991.11.10 初版 価格:\1,200 中島らもってこんな不思議な短編小説集を出してたのね。タイトルから想像されるような、人の身体のあちこちの器官 ---- 眼とか耳とか鼻とか胃袋とか、そういったものを用いて作り出された、異常幻想小説集みたいなものであった。 長篇『今夜すべてのバーで』自体が、アル中と言う現象とその入院を通して、人の身体のとある断面を大きな題材にした小説であることを思えば、そのわずか前にこのような小説集が同作者によって書かれたことは不思議ではないはずなんだが・・・・。独特の幻想性、グロテスク、超常現象への興味みたいなものは、後の『ガダラの豚』に通じるものを感じられて興味深い。 そして何よりもこの人の言葉の能力というのは並みではないなあ、という感心。エッセイ集などでも十分感じているのだけど、今、日本で文章の巧い若手作家と言えば、村上春樹とこの中島らもであると思う。だから、この不思議体験とも言える短編集を読んでみて、またもその才能にぼくは感じ入ってしまったのであった。 文章の良さというのはテーマの良さに直列で繋がっているものなのだろうか? いずれにせよ、こういう作家にはある種の正確な論理性みたいなものが感じられる気がする。エンターテインメント小説も成熟したなあ、と思える一冊でした。 (1995.05.17)
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/237.html
game name THE KING OF FIGHTERS 2001(ザ・キング オブ ファイターズ2001) /name !--xml作成:okabe -- driver type = "generic" neogeo /driver romlist archive = "kof2001" rom type = "code" offset = "0x0000" 265-262_decrypted-m1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x000000" 262-v1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x400000" 262-v2.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x800000" 262-v3.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0xc00000" 262-v4.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x02" 00 NEOGEO起動音 /title title code = "0x21" 01 ネスツ肉体改造計画のテーマ<オープニングVer1.0>(OPデモ~タイトル) /title title code = "0x7f" 02 COIN /title title code = "0x22" 03 ネスツ肉体改造計画のテーマ<オープニングVer2.0>(30秒タイトル) /title title code = "0x2f" 04 ネスツ肉体改造計画のテーマ<操作説明>(操作説明BGM) /title title code = "0x30" 05 HIT ME!(プレイヤーセレクト1(通常)) /title title code = "0x31" 06 HIT ME MORE!(プレイヤーセレクト2(乱入後)) /title title code = "0x25" 07 BIG PAIN(主人公チーム) /title title code = "0x26" 08 無敵の炎(日本チーム) /title title code = "0x27" 09 不滅の日輪(庵チーム) /title title code = "0x28" 10 アタシの鞭(怒チーム) /title title code = "0x29" 11 ALL OK!(餓狼伝説チーム) /title title code = "0x2a" 12 極限ファイト(龍虎の拳チーム) /title title code = "0x2b" 13 THE QUEEN OF FIGHTERS(女性格闘家チーム) /title title code = "0x2c" 14 ネスツ闇の支配社(ネスツチーム) /title title code = "0x2d" 15 サイコなやつら(サイコソルジャーチーム) /title title code = "0x2e" 16 ネリチャギ(韓国チーム) /title title code = "0x32" 17 闘魂No.1(勝利演出画面BGM) /title title code = "0x34" 18 闘魂No.2(乱入(HCC画面)) /title title code = "0x35" 19 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer1.0>(初回デモ) /title title code = "0x36" 20 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer2.0>(中ボス前デモ) /title title code = "0x23" 21 0(ゼロBGM) /title title code = "0x37" 22 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer3.0>(中ボス後大ボス前デモ) /title title code = "0x24" 23 我こそ最強(イグニスBGM) /title title code = "0x38" 24 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer4.0>(大ボス後デモ) /title title code = "0x3a" 25 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(喜)(EndingオチB 喜) /title !-- title code="0x00" 26 (現在探索中)THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(怒)(EndingオチC 怒) /title title code="0x00" 27 (現在探索中)THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(哀)(EndingオチD 哀) /title -- title code = "0x3d" 28 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(楽)(EndingオチE 楽) /title title code = "0x33" 29 闘魂No.3(コンティニュー~ゲームオーバー) /title title code = "0x3e" 30 THE KING OF FIGHTERS 2001スタッフロールBGM(スタッフロール) /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/beben/pages/27.html
人体の描き方 .
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/56.html
○改造[X/Y/Z] (自動A) このカードは、改造コインが上にある場合、±X/±Y/±Zを得る。 (自軍配備フェイズ) 《0》このカードの上に改造コインが無い場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。この効果は、場に出たターンには使用できず、改造コインは、「武装変更」の効果で引き継がれる。
https://w.atwiki.jp/marigyara2/pages/42.html
注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール 2003 これがないと話になりません のびハザDMC (デマオンの逆襲) これもないと話になりません 多少の知識 パソコンが使えない はアウトです。 RPGツクール 2003のダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) のびハザDMCのダウンロード方法 のびハザ保管庫などで入手可能 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 のびハザDMCのあれこれ のびハザ、と言ってもこれはデビルメイクライが元でありバイオハザードが基盤になっている訳では無い。 なのでのびクラの方が正しい。 のびクラのシステムはかなり性能が高いですが、その代わり凄くややこしいので解析したデータをもとに 改造方法をこのWikiで解説する マップの作り方 ①既存のエリアマップをコピー&ペースト マップは新たに作成せず、既存のモノをコピーして使ってください。 この作品に限ったことではありませんが、のびハザではイベントの配置順が極めて重要です。 学校エリア 付属する敵 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・ブラッドドッグ 中庭エリア うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ブラッドドッグ 北校舎1F-ホール ズモーヴィニルト・コキュート・上級悪魔・中級悪魔 裏山満月エリア 下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターγ・ハンターα・ファルファレルロ・ハンターβ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔 魔界 アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・中級悪魔・上級悪魔・コキュート・ズモーヴィニルト サンプル-1階層 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ブラッドドッグ・タイラント・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔・アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・ペネトラール・トーレ おすすめは全ての敵が用意されているサンプル-1階層です。 ②マップ作成の注意 テンプレマップをコピーしたら、後は普通のツクールのようにそこでマップを作っていくだけですが、この作品だけの注意点があります。 それは、地形IDを必ず設定することです。 見れば分かると思いますが、地形ID0002は「移動不可」となっています。 これは敵が壁を壁と認識するために必要な他、敵の湧きシステムでも大変重要です。 敵は地形1に湧くように設定されているため、地形ID設定がちゃんとされていない場合壁の中などに出現してしまい、身動きの取れない状態になってしまいます。 上層チップを使うときも、この地形IDの注意が必要で、進入不可能な上層チップの下には、必ず地形ID2の床を置くようにしてください。 上の画像でも、同じグラフィックの床に地形ID1とID2を設定したものがあるのが分かると思います。 これは、上層チップの下に詰めたり敵湧き禁止の戦闘範囲外用に使い分けるためにそうしています。 といっても、マップ製作中はこれでは見分けがつかなくて困るかもしれません。 設定ミスを避けたい場合は、チップセットをコピペしたうえで、地形ID2を設定するつもりの部分には、上の画像のようにマークをつけておくと分かりやすいです。 で、これを使ったマップ作成中の画像がこちら。 上層チップで進入不可の場所に、マークの入った下層チップが置かれているのが分かると思います。 こういうチップの置き方をしないと、木の根元や鉄棒の中に敵が出現してしまって哀れな状態になるということです。 もちろん、このままでは見栄えが悪いので、マップ完成後にはマークのない元のチップセットに戻しておきましょう。 マップのイベント解説 サンプル-1階層 赤枠は使用禁止領域、弄るのは危険です。 改造では基本黄緑で囲った3つのイベントだけ弄ります。 サンプル-1階層からコピペした場合 1階層のマップは通常の全マップ共通処理とイベント内容が異なります。 なので学校エリアの全マップ共通処理のイベント内容を全てコピーし貼り付けてください。 ①全マップ共通処理1 主にマップの基本BGMを設定するイベント ②全マップ共通処理2 かなり重要なイベント ↓これは2ページ目の解説 汎用型敵番号変数 弄らないこと DMCエリア出現エネミー種設定 この変数は移動イベントで詳細を記す 敵配置限界数 画面上に現れる敵の最大値 乱数確率 上の画像の場合、数値60以上なら下級悪魔が出現、60以下なら下級悪魔以外の指定された敵が出現する、ということを意味します。 発生BOW番号 どの敵が出現するか決めるための変数です。 どの番号でどの敵が出現するかはのびハザDMCの資料フォルダにある敵変数番号メモに書いてあります。 ただし、以下に記す敵以外は番号を設定しても出現しません。 ゾンビ:0 クリムゾン:40 ハンター:2 コキュート:19 うさぎさん:22 ビアンコアンジェロ:25 アルトアンジェロ:26 タイラント02:31 スモー:32 ブラッドドッグ:33 ハンターβ:42 ファルファ:45 ハンターγ:48 下級悪魔:62 上級悪魔:63 中級悪魔:64 ↓これは3ページ目の解説 ③全マップ共通処理1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/75.html
マップ改造 他 ▼封印アーチ指定 スレで上がってたので調べたところまで。 封印のアーチは条件等で配置ではなく、マップチップにひも付けする指定がどこかでされている。 たとえば、○○章のマップではマップチップNO.3がアーチ、NO.5がキラー等。指定箇所は不明。 アーチの登場するマップでアーチの場所を変える、増やす、減らす等は可能だが、 アーチの種類を変更したりもともとアーチの登場しないマップ(チップセット)に登場させる方法は現在不明。 尚、アーチチップの上にアーチャーorスナイパーを配置すると自動的に登場したグラフィックになる模様。 01 02 03 04 ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 4 アーチ チュートリアル 序章 1章 4章 5章 15章 17章b トライアル1 トライアル4 01 4C 4D 4E ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 5 キラーアーチ 13章 残りと指定箇所見つけるの誰か頼みます 条件群の中かマップチップのオブジェクト指定のどっちかだと思う 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/35.html
クエスト作りにあまりにも才がない奴が多いのでアドバイス 厨房の三大失態 文章に句読点がない 文章力がない はみ出るとか当たり前 内容が規格外すぎ ワロス 頼むから↑のことをして変換職人&各管理人を困らせるのはやめてくれ 特に レアアイテムばっかり %カンスト いかにもありがち&むりやりなクエ 絶対クリアできないクエスト こういう系はやる気すらなくなる。 ※これはクエスト作成をしている方々が集まった、 某チャットの言動をまとめたものです。 正直拡散を希望します。 一日も早くわけわからないのが消えることを願って… 改造クエスト/作り方/改造クエストの作り方/MHP3 改造クエストの作り方/モンスターハンターポータブルサード 改造クエスト/改クエ 作成方法/チートデータ/MHP3/MHP3rd/3rd/モンハン/神クエ/最強データ/制作依頼/改クエ ツール ↓反論はこちらで聞きます 言い方が腹立ちます -- (名無しさん) 2012-03-15 13 12 24 消防は黙ってろや -- (wire) 2012-03-15 16 28 15 ↑1 まともなこと言ってるだろ。 それを腹立つとかいう理由で批判するとか気持ち悪すぎる -- (3DS) 2012-03-15 16 39 33 アカムのカスをお願いします -- (misumi) 2012-04-25 18 10 14 アカム…はいいのですが カスはちょっと… -- (S3rd) 2012-04-29 13 15 33 俺::::::::::::::::::::::::::::: -- (きんぐ) 2012-04-30 08 53 37 プロキシーサーバーの数字を教える場所つくってください -- (名無しさん) 2012-08-27 18 17 18 むズイのやりたかったり普通のができなかったりするから 改造クエスト頼むんじゃないですか -- (名無しさん) 2012-11-05 16 09 50 苦情なんか無いⅨ -- (救世主) 2013-03-31 18 48 33 改造クエストのやり方を教えてください -- (名無しさん) 2015-04-07 12 26 36 oooooooo -- (おお) 2020-08-21 13 20 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/13.html
ここは主に、 「ニコニコ動画」にて動画内に「改造ドンキー」のタグが登録されている 代理うpではなく、自分で改造した作者名 投稿日が古い順 並べた一覧になります。 欠けていたら補完よろです(`・ω・´) 索引 nanashi_nullpo \(^o^)/ Queen 農協牛乳 box 泳ぐ鳥 でんりゅう オリフィエル 疾風 bz daitti ヘッポコ Umintyu- 酉都 真 リベルチ Mr.チョンプス ふぉらす ふなむし MSK_burger うみほし 95エン ALL からあげ なっとう エイプリル