約 16,601 件
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/483.html
#shadowheader 地図 [#a934b042] ロンガ砂漠について [#t2a128b9] 最寄のダンジョン [#m70908f5] 最寄のマナトンネル [#u559cfed] 最寄の紋章 [#z3af320d] エリア内の重要な遺跡地 [#fbcab3f3] 出現敵 [#o637e448] フィリア東 [#wf391b43] フィリア南 [#e005ffeb] 中央 [#zed7feca] 南西 [#yf7af196] BOSS [#scdacb33] コメントフォーム [#zb2077f1] 地図 地図製作中。ご協力お願いします。 ※遺跡地・モンスター出没地点・採集(鶏/羊/牛/リンゴの木)・基本情報など 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 attachref ロンガ砂漠について attachref ナレス高原からフィリアまで続く広大な砂漠。何箇所かに地下迷宮への入り口がある。 最寄のダンジョン ロンガ砂漠遺跡 最寄のマナトンネル ロンガ砂漠北のマナトンネル ロンガ砂漠東のマナトンネル ロンガ砂漠南のマナトンネル フィリアのマナトンネル 最寄の紋章 サンドワームの模様 魚の模様 エリア内の重要な遺跡地 出現敵 フィリア東 幼い褐色尻尾マングース 幼い白尻尾マングース 幼い灰色尻尾マングース 幼い褐色足フェネック 幼い砂ヤスデ 砂ヤスデ フィリア南 幼い灰色アルマジロ 灰色アルマジロ 幼い黒アルマジロ 黒アルマジロ 幼い白アルマジロ 白アルマジロ 幼い褐色ヤマアラシ 褐色ヤマアラシ 幼い黒ヤマアラシ 黒ヤマアラシ 褐色尻尾マングース サンドワームの模様の北西 幼い白尻尾マングース サンドワームの模様の北西 白尻尾マングース 灰色尻尾マングース 褐色足フェネック ロンガ砂漠「ロ」の周辺 ブラックキウイ サンドワームの模様の東の地域 ホワイトキウイ ロンガ砂漠北東の海岸 中央 幼い赤黒ヤマアラシ エランス渓谷の周辺地域 赤黒ヤマアラシ エランス渓谷の周辺地域 赤足フェネック 赤砂サソリ 砂漠中央ややフィリアよりの地域 青砂サソリ ロンガ砂漠東のマナトンネルの周辺地域 黒砂サソリ ロンガ砂漠中央 毒針砂サソリ ロンガ砂漠北のマナトンネルの周辺地域 緑角コブラ ロンガ砂漠北のマナトンネルの周辺地域 亡霊砂漠ハンター(弱) 亡霊砂漠戦士(弱) 南西 青角コブラ ルペス砂漠の東の地域 亡霊砂漠ハンター(強) 亡霊砂漠戦士(強) 幼いデザートライノセラス ナレス高原の周辺地域 デザートライノセラス 小さな肺魚 ロンガ砂漠のロの字のあたりから7時方向に分布 肺魚 褐色砂漠クマ 赤褐色砂漠クマ 黒砂漠クマ 白砂漠クマ 幼いサボテントカゲ サボテントカゲ 魚の模様の南 BOSS ボス イフリート 取り巻き サラマンダー 名前 コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/18.html
※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 もつれあう真実 ~Malice from the past~チャート VS亡霊召喚師 バトル攻略法10-1 VSイスラ率いる帝国軍 バトル攻略法10-2 夜会話 サブシナリオ「母と子と ~Next Step~」 ミニゲーム景品 もつれあう真実 ~Malice from the past~ チャート ■「授業会話」 ↓ ■自由行動 リペアセンターサブシナリオ「乱れた振り子」をクリアしていた場合、クノンが加入 リペアセンター(クノン加入時はリペアセンター選択後) ちゃんと読めるの?⇒変化なし なにを読んでるの?⇒クノンの好感度+1 スクラップ場ヴァルゼルド加入フラグ2 アジト近辺(船外 選択後)ミニイベント「海賊のお宝発見!」が発生 攻略は「外伝」を参照 船首甲板ソノラ、スバル、マルルゥの好感度+1 鬼の御殿ヤードの好感度+1、ミスミの好感度+2 ↓ ■集いの泉でEVENT(瞑想の祠 or なまけ者の庵 選択後 条件を満たしていた場合はクノン加入後) ファリエル or ヤッファの好感度+1 イベント後メンバー固定の連戦になるが、前半戦にキー/ライバル護人2人は出撃できないため、事前にLv15(2戦目の最低敵レベル)までは上げておきたい。 ↓ ■VS亡霊召喚師、VSイスラ率いる帝国軍との連戦 VS亡霊召喚師 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、生徒、カイルソノラ、スカーレル、ヤード スポット - サポート - 参戦不可 強制参加の6名以外(傀儡も含む) 獲得Exp 61000Pts 獲得金額 25000b 戦利品 不思議な壷×1サモナイト石 獣×1オシャベリーの葉×1清酒・龍殺し×2デジの素×1妖力粉×1水晶砂糖×1大自然エキス×1白銀の空き缶×1 お宝発見 ブラックロッド×1水晶砂糖×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 出撃ユニット全員が1体以上敵を倒す 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 亡霊兵士 大剣兵 18 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊召喚師 機界道士 17 3 3 3 霊35、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊召喚師 霊界道士 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊兵士 大剣兵 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 大剣兵 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 弓兵 16 3 3 3 機5、鬼-5霊35 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 弓兵 16 3 3 3 機5、鬼-5霊35 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊召喚師 機界道士 15 3 3 3 霊35、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊召喚師 霊界道士 14 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 バトル攻略法10-1 初戦は主人公・生徒・カイル一家、二回戦では初戦+護人2人が参加するが、メンバー固定での連戦になるので、この戦闘を始める前にカイル一家や護人のレベルを上げておきたい。 ヤードやアリーゼの霊属性召喚術はダメージが通りにくい。無属性を使用するか他の仲間で削った上でトドメを刺すなど工夫したい。 障害物に敵が隣接している場合は、障害物破壊を優先して敵の石化を狙うと良い。石化中は魔法ダメージが格段に上がるのでヤードで敵を倒す際に楽になる。障害物はソノラの銃とライザーか状態異常耐性スキルを習得したポワソ等で攻撃すれば、こちらが石化を受けることがないので、敵の行動を封じる意味でも積極的に敵の石化を狙っていくとかなり難易度が下がる。 瞬間移動をする大剣兵(特に最も強いLv18の敵)に注意。攻撃力が高く壁をすり抜けてヤードなどが殴られると即死も有り得る。位置取りに気をつけよう。大剣兵との間を4マス空けてソノラの銃で攻撃しておくと怒って前進してくるので、そこをユニット召喚獣の遠距離攻撃で削る戦法が一番安全で確実。 生徒がベルフラウの場合、奥の弓兵の射程ギリギリにカイルを配置しておき、その一歩後ろから撃ち続ける事でノーリスクで弓兵とそれを回復する術師を無力化できる。射程6のアーバレストを買っておくこと。 VSイスラ率いる帝国軍 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、生徒、キー護人、ライバル護人カイル、ソノラ、スカーレル、ヤード スポット - サポート - 参戦不可 強制参加の8名以外(傀儡も含む) 獲得Exp 91000 獲得金額 29000 戦利品 マギスピア×1ゴーレムペイン×1(帝国軍兵士(※1)撃破時)帝国術衣参士式×1サモナイト石 機×1救急セット×1アニメ素材21×1(帝国軍召喚兵撃破時)デジの素×1水晶砂糖×1大自然エキス×1(帝国軍兵士(※2)撃破時2)白銀の空き缶×1黄金の空き缶×1 お宝発見 アニメ素材19×1妖力粉×2 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 敵からの憑依魔法で憑依状態にならない 5 主人公がイスラを撃破する 5 20ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル イスラ 特務軍人 19 3 3 3 機-5 邪剣・凄火燎原Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 18 3 3 3 機-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 大剣兵 17 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、ド根性Lv3 帝国軍兵士(※1) 大剣兵 17 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、ド根性Lv3 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 17 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 17 3 3 3 鬼5、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 突剣兵 16 4 3 3 鬼-5、霊10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1 帝国軍兵士 突剣兵 16 4 3 3 鬼-5、霊10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 16 4 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1 帝国軍兵士(※2) 銃狙兵 16 4 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 15 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 15 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 15 3 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1 帝国軍兵士 銃狙兵 15 3 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1 バトル攻略法10-2 憑依召喚術を使うのは左右の帝国軍召喚兵のみ。エクストラブレイブオーダー達成を狙う場合、この2体をおびき出すには憑依無効のファルゼン、ユニット召喚獣を使うか、予め味方から何か憑依させたユニットを使うこと。憑依召喚術の射程はノロイが4マス、ドライアードが3マスである。 主人公がレックスで生徒がベルフラウかアリーゼなら、授業会話によりこの時点で憑依無効のアクセサリが手に入るのでそれを用いるのもいい。2周目以降ならメイメイのお守りで代用できる。 銃狙兵が多く、HPの減ったユニットが集中攻撃で倒されやすい。カイルを鉄腕船長にクラスチェンジさせていて「かばう」を習得している場合は、カイルに応援をかけてかばわせると安全。特にHPが減ったソノラをカイルに隣接させてかばわせるだけで、ソノラを狙った銃狙兵を反撃で倒せたり、倒せずともHPが減った敵が直線上に集まるため範囲魔法で一網打尽にできる。 夜会話 ???でイスラと会話⇒2周目以降、イスラEDフラグ4 サブシナリオ「母と子と ~Next Step~」 以下の条件を満たしている場合、チャプター終了後に発生⇒スバルが加入 スバル加入フラグ2まで全て成立済み ミスミの好感度が♥1以上 選択肢 スバル(くん)を追いかける⇒スバルの好感度+2 ミスミさまをなだめる⇒ミスミの好感度+2 ミニゲーム景品 釣り(妖力粉) ルーレット(キッカの実) スクラッチ(キッカの実) ものまね(ネコバッジ) 蓮ジャンプ(ネコバッジ) モグラたたき(清酒・龍殺し、キッカの実) プライズゲッター(ネコバッジ)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/402.html
ギガントドラゴン このページはボスとして登場するギガントドラゴンについて書かれています。 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2900 4900 つよい よわい 炎/灼熱 氷/雷/爆発 技名 属性 対象 補足 ヘビィクロー 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 ギガントブレス 灼熱 敵全体 ブレス 何よりその圧倒的力によるヘビィクローが怖い。うかつに打撃弱点のキャラを加えるとそれだけで即終了しうる威力。弱点が豊富であるというのが有利な点か? -- 名無しさん (2009-12-14 18 52 05) ドラゴン切り⇒氷技で終了。 -- なっとう賢者 (2009-12-16 09 33 59) ヘビークローがかなり来やすい。(気のせいかもしれない)1ターン目に仁王立ちでもして様子見するのもありかと -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 02 51) 弱すぎる。まずギガントブレスの命中率が低い。2Pで4回きて全部3体に外れた。次に弱点が多い上にドラゴン系ってとこがカス。以上をまとめて弱いという事がわかる。 -- 亡霊 (2010-01-04 22 16 55) 亡霊さん、辛口すぎますよ(でもまあ、その通りですけど) -- ショウ (2010-01-04 23 45 00) すいません。口調をあらためます。 -- 亡霊 (2010-01-05 08 37 27) 2P時のHPは4600じゃなかった? -- オヤビン (2010-09-16 22 54 37) なんでコイツもっと強くしなかったんだろ・・・【打撃耐性・炎に極端に強い・弱点は氷と風だけ】とか。 -- 永遠神剣 (2012-08-23 08 25 00) スクエニは合体モンスターの強さケチり過ぎだな。コイツでもみのまもり120ぐらいあっても良いと思うのに。 -- 永遠神剣 (2012-08-23 08 27 11) 亡霊さんの言う通り弱すぎる。 -- 竜王 (2012-12-01 19 42 20) 合体前の方が強いかもね。 -- 竜王 (2012-12-01 19 44 13) HPの高さ気にならねぇなwww -- 名無しさん (2014-05-24 19 06 23) 氷は分かるが雷と爆発が弱点なのがイミフ過ぎる いっそ氷だけでもよかったんじゃないのか -- 名無しさん (2016-12-23 11 45 15) MWSどころかおしゃれ着の効果も載らないとか不遇ってレベルじゃない>合体モンスター&レジェンドカード -- 名無しさん (2016-12-23 11 48 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/artofconcest/pages/32.html
リッチ族の遠距離アタッカーなのだが、こちらは召還能力を持つ ややネクロマンサー的なポジション。 倒した人間ユニットをスケルトンとして復活できるが、魔法ユニットやメカ、亡霊を復活できない為、それらを相手にした時にアドバンテージを失ってしまう。 占有マスに対しての編成数も少なく、必然的に火力も落ちるので人気の無いユニット。 配置占有マス 3×3 9マス8体 名称 消費資源 特殊能力 ミイラ ゴールド 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメージを受ける) 暗黒蘇生(人間ユニットをスケルトンユニットへと蘇生) 上級祭司 ゴールド ブラッドダイアモンド 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメージを受ける) 暗黒蘇生(人間ユニットをスケルトンユニットへと蘇生) 聖杖(射程+2) 大祭司 ゴールド ブラッドダイアモンド 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメージを受ける) 暗黒蘇生(人間ユニットをスケルトンユニットへと蘇生) 聖杖(射程+2) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 上級祭司を訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ 射程強化+2 城壁耐性研究 3 10 1LVにつき被ダメージ-1% 攻撃速度+10% 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% 大祭司を訓練できる 初級快速建造 5 15 1LVにつき訓練速度-1% 城守部隊の復活確率+10% 中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% 暗黒蘇生の発動範囲+60% 城防御精通 7 20 1LVにつき城防御時HPと攻撃力+1% 砂漠での戦闘時攻撃力とHP+20% 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高級快建造 10 ? 1LVにつき訓練速度-1% 城守部隊の復活率+10% 高級耐性研究 11 ? 1LVにつき被ダメージ-1% 攻撃速度+20% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 部隊の編成上限が+2
https://w.atwiki.jp/tohosougisyu/pages/37.html
Rank Ⅲ/幽霊 【F-P】幽冥楼閣の亡霊少女 このカードは相手の効果を受けない。 【F-S-5】「反魂蝶」 自分は山札からカードを3枚引く。 その後、このカードを特殊役にしてよい。 ★特殊役 《反魂蝶》20点+ *妖々夢カードを1枚追加毎に+10点し、自分は山札からカードを2枚引く。 ■備考 幽冥楼閣の亡霊少女は幽々子と幽々子のP符のみ効果を受けない。 ■関連カード 魂魄妖夢
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1484.html
霧雨に漂う鎧(キリサメにタダヨうヨロイ) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 541 542 ? 50 1,082 1,085 ? 最大必要exp 19,564 No. 0996 シリーズ 亡霊 Aスキル 怨念の十字尖 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル 氷崩の刃 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/7turn) 売却価格 11,700 進化費用 - 進化元 蒼き武者の亡霊(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60140.html
【検索用 きょうこうかいろ 登録タグ 2014年 MQJ(亡霊) UTAU き 健音テイ 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MQJ(亡霊) 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 正義にも悪にもなり損ねてしまった少年 曲名:『狂考回路』(きょうこうかいろ) 歌詞 (動画より書き起こし) 眠る眠る心の底 深く眠る後悔ポツリ 思い出してはいけない思考 思い出して孤独になる 僕にどんな罪が? 僕は正義なのか? 僕が正義ならば 後悔した故人(原因)を救えたはず 僕が殺した人達が全員 幻だったらどれだけ良いかと 僕が殺した人達が全員 死んでたならば僕が全て悪い 僕が殺した人達が全員 幻だったらどれだけ良いかと 僕が殺した人達が全員 死んでたならば僕が全て悪い ありふれた言葉で思考を埋めましょう ほらほら思考とか麻酔になって 魂が無い様な体になって そして最後には後悔など忘れてしまうのさ 眠る眠る頭の奥 深く眠る記憶ポツリ 思い出してはいけない記憶 後悔なんて何度目かな? 僕にどんな罪が? 僕は悪人なのか? 僕が悪人ならば 後悔なんてするわけが無いはず 後悔と悲しみを背負って生けたら 人は後悔と悲しみ(ソンナモノ)嫌ったりしない 後悔と悲しみに支配されたならば それは最後には僕みたいに狂ってしまうのさ ありふれた言葉で思考を埋めたら どんどん意識とか眠くなっていく 多分未来とかでも僕みたいな奴がいるはずだと ほらほら狂った思考が僕の体を支配して 正義にも悪にもなり損ねてしまった少年 そして最後には後悔と共に死んで逝くのさ コメント 良き… -- 名無しさん (2024-04-06 23 57 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/603.html
【元ネタ】アルスター神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】オイフェ 【性別】女性 【身長・体重】167cm・55kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力A 幸運E 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【固有スキル】 ルーン:A 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしてはCランクで十分と言える。 神性:B 影の国で数多の亡霊、神霊を降してきた結果、 人間の範疇を逸脱してしまい、神霊適性を持つに至った。 【宝具】 『突き穿つ影倣の槍(スカイ・クレティネ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 スカハサが持つゲイ・ボルクを越えんとして、アイフェ自身の手によって、 影の国の亡霊たちを材料にして制作された、ゲイ・ボルクと同型の黒き呪いの魔槍。 避けられる、防がれる、心臓以外の場所に命中するといった結果を、 全て排除することによって、心臓に命中するという結果のみを掴み取る、 因果選別の呪いが込められている。 心臓に命中するという結果しか存在しないため、避けることも防ぐこともできない。 アイフェの全力を持って投擲することで、着弾時に槍に込められた亡霊の一部を爆破させ、 一軍を吹き飛ばす程の破壊力を生み出す。 爆破には、槍の一部である亡霊を使用している為、投擲していくたびに、槍の体積が減少してゆく。 回避するには敏捷の高さではなく、存在しない結果を掴み取る幸運の高さが重要となる。 【解説】 ケルト神話の女神で、魔法戦士である。 オイフェとスカアハは、両者共に影の国において最強の女戦士。 クー・フーリンの師であるスカアハと争う。 クー・フーリンに6人の勇士を倒され、劣勢となったオイフェはクー・フーリンに一騎打ちを申し込む。 負けたオイフェは助命を請い、休戦することとなった。 この時、クー・フーリンに自分の子を産むように求められた。 生まれた子供は、コンラと名付けられ指輪をはめられた。 俺設定を考えて作るのが結構楽しい。
https://w.atwiki.jp/dungeon-siege2/pages/19.html
Act1 防具職人の見習い レベル:3 アイルーランの村の広場にいる、防具職人の見習いのテリヌに話しかけると防具の作り方を忘れてしまった。 仕事は溜まってるのにこのままじゃ怒られちゃう!と言われ、大会堂にある鍛造術大全で調べてきてほしいと頼まれます。 実際には大会堂まで行く必要はなく、再度すぐに話しかけて3番を選択することですぐにクリア可能です。 大会堂まで行くとしてもすぐに向えるので難易度は低い。ただし捕虜は立入が禁止されている。 お礼に作った防具をもらえます、ゲームを始めたばかりではそこそこ強いので装備をおすすめ。 ●報酬 ドライアドのアーマー( 防御力14 防御力+4 強靭性+3 ) ルミーラの塗布剤 レベル:3 レラーニの悲しみ エルフ神殿の秘密 キスラヤの虫の群れ ハク― ハク―(PartⅡ)(スキルポイントの付与あり) ダイア―ウルフ タールの探求 鍛冶屋フェルドワイヤー 伝家の宝物 監禁されたハーフジャイアント 行方不明の兵士 ゼリア寺院の秘密 Act2 ティウリスと壊れた杖 闇の聖音 アランナの亡霊たち ヴァイパークロウ アリンスの伝説の杖 狂気のアリンス ミスリルホーン 伝家の宝物(PartⅡ) ローサーの潔白 デル―の宝探し 暗殺者の目印 アマンルーの闘技場 従者の亡霊 従者の亡霊(PartⅡ) アムレンの幻視 フィナーラの抱く軽蔑 ラーヴァンの呪い エヴァンジェリーンの愚行 Act3 ドワーフの鉱石の唱 アランナの伝承 ソラニスの失われた宝石 アラガスの伝説のメイス 魔導師の門弟子 カルラシアのネクサス サータンの疑念 モルデンの騎手たち ヴィクスの復讐
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1486.html
月夜に奮い立つ鎧(ツキヨにフルいタつヨロイ) p e 属性 雷 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 578 582 ? 50 1,157 1,165 ? 最大必要exp 19,564 No. 0998 シリーズ 亡霊 Aスキル 怨念の十字尖 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 11,700 進化費用 - 進化元 黄金色の武者の亡霊(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考